फॉलआउट 4 फार हार्बर पुराना दोस्त। रेडियम कार्बाइन "किलोटन"
डेवलपर | मोनोलिथ प्रोडक्शंस |
प्रकाशक | वॉर्नर ब्रदर्स। इंटरैक्टिव मनोरंजन |
आधिकारिक साइट | shadowofmordor.com |
रिलीज़ की तारीख | सितंबर 2014 |
स्थानीयकरणकर्ता | 1सी-सॉफ्टक्लब |
शैली | कार्य |
पीटर जैक्सन की द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के शानदार फिल्म रूपांतरण के बाद, मध्य-पृथ्वी की दुनिया जनता तक पहुंच गई, जिससे प्रशंसकों के दर्शकों का यथासंभव विस्तार हुआ। फिल्म संस्करण के बाद पहले गेम आए जो स्क्रीन व्याख्याओं या किताबों पर निर्भर थे, और फिर "ऑफ़शूट" आए जो सीधे त्रयी की कथानक घटनाओं की नकल नहीं करते थे। में रोल प्लेलॉर्ड ऑफ द रिंग्स: उत्तर में युद्ध उस बिंदु पर पहुंच गया है जहां मुख्य है अभिनेताओंअपने स्वयं के इतिहास के साथ पूरी तरह से नए पात्र। लेकिन घटनाएँ अभी भी परिचित कथानक से जुड़ी हुई थीं, और नए पात्रों ने फ़ेलोशिप ऑफ़ द रिंग के समर्थन के रूप में काम किया। जबकि फ्रोडो और उसके साथी अपने-अपने रास्ते चले गए, उत्तर में युद्ध के नायकों ने आक्रमण रोक दिया अंधेरी ताकतेंअन्य दिशाओं में. मॉर्डर की ताज़ा छाया आम तौर पर हमें फ्रोडो और रिंग ऑफ़ ओम्निपोटेंस के बीच संबंधों के इतिहास की शुरुआत से पहले, एक और समय अवधि के बारे में बताती है।
मोर्डोर के एक गिरोह के हमले के परिणामस्वरूप, रेंजर टैलियन अपने परिवार को खो देता है और खुद सौरोन के कपटी खलनायक और गुर्गे के हाथों गिर जाता है। हालाँकि, मौत को मारे गए व्यक्ति को अपने पास ले जाने की कोई जल्दी नहीं है और कंपनी को एक निश्चित भूत प्रदान करते हुए उसे वापस लौटा देती है। नायक बदले की भावना से अभिभूत है, आत्मा अतीत को याद करने की कोशिश कर रही है। एक साथ काम करते हुए, वे मोर्डोर की अशांत भूमि पर मौत लाते हैं, कदम दर कदम उन्हें जोड़ने वाली घटनाओं के रहस्य को उजागर करते हैं।
लंबे प्रस्तावना के बिना, हमें तुरंत मोर्डोर में फेंक दिया जाता है। यह अभी भी उतना वीरान नहीं दिखता जितना फ्रोडो के अभियान के दौरान दिखता था, लेकिन यह व्यस्त भी नहीं है। उज्जवल रंग. चारों ओर गंदगी, चट्टानें और कम हरियाली का दुर्लभ विस्तार। इस तरह का दल निराशा पैदा करता है और उस जादुई माहौल का एक हिस्सा खो जाता है जो दोनों फिल्मों और कई खेलों की विशेषता है। उत्तर में युद्ध में, यात्रा हॉबिटन के सुंदर दृश्यों के साथ शुरू हुई, और कथानक हमें पूरी तरह से ले गया अलग - अलग जगहेंऔर भूमि - प्राचीन खंडहरों से लेकर बर्फीले पहाड़. शैडो ऑफ मोर्डोर विविधता में लिप्त नहीं है, लेकिन गेम की दुनियाबड़ा, खुला और ठोस.
सामान्य ऑर्क्स के बजाय, हमारा सामना उरुक्स से होता है - उरुक-है का एक हल्का संस्करण, जिसे सरुमन फिर हासिल कर लेगा। और ये कुछ हद तक असामान्य भी है. उत्तर में युद्ध में, गैर-विहित शत्रुओं के अलावा, कई परिचित छवियां थीं जो सीधे फिल्मों और किताबों से उधार ली गई थीं। यह भी बजा महत्वपूर्ण भूमिकाखिलाड़ी को शामिल करने और प्रशंसकों की रुचि बनाए रखने में। मोर्डोर की छाया पहली नजर में बहुत दूर और पराई लगती है। लेकिन गॉलम तुरंत दृश्य पर प्रकट होता है और परिचित रूपांकन सामने आते हैं। स्मृतियों के क्षितिज पर छवियाँ स्पष्ट होती जा रही हैं प्राचीन युगजिसके साथ मनहूस छल्लों का इतिहास शुरू हुआ। और पूरी गलतफहमी की भावना धीरे-धीरे रुचि से बदल जाती है।
प्रारंभ में, कुख्यात असैसिन्स क्रीड श्रृंखला के साथ समग्र गेम अवधारणा की समानता के बारे में बहुत कुछ कहा गया था, और आगे सामान्य स्तरये बिल्कुल सच है. हम मोर्डोर के चारों ओर दौड़ते हैं, कहानी मिशन और माध्यमिक कार्यों को पूरा करते हैं, रास्ते में उलझते जाते हैं यादृच्छिक रोमांच, जो किसी भी सैंडबॉक्स गेम के लिए आवश्यक हैं। उदाहरण के लिए, वे कार्य पूरा करने के बिंदु तक दौड़े, एक यादृच्छिक गश्ती दल से जूझे, एक बड़ी गड़बड़ी की और आधे घंटे के लिए निकटतम शिविर की सफाई की प्रक्रिया में चले गए, यह भूल गए कि वे क्यों दौड़े थे यह दिशा. इस मामले में, कंप्यूटर विरोधियों की अनूठी पदानुक्रम प्रणाली के कारण यादृच्छिक मुठभेड़ एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं।
शत्रु सामान्य चेहराविहीन जनसमूह नहीं हैं, उनमें विभिन्न रैंकों के विशेष कमांडर भी होते हैं। मोर्डोर की दुनिया सत्ता के लिए निरंतर संघर्ष में रहती है, उरुक्स लड़ाई में अपने युद्ध कौशल को मजबूत करते हैं और धीरे-धीरे अपना स्तर बढ़ाते हैं। समय के साथ उनकी स्थिति धीरे-धीरे बदलती है, लेकिन मुख्य रूप से हमारे कार्यों पर निर्भर करती है। यदि कोई विशेष लड़ाका आपको हराने में सफल हो जाता है, तो वह अपना स्तर बढ़ा लेगा, यही कारण है कि उसके साथ अगली झड़प और भी कठिन होगी। परिणामस्वरूप, उरुक ऊपर उठ सकता है कम स्तरएक जनरल का दर्जा हासिल करना, शक्तिशाली कवच हासिल करना, डर पर काबू पाना और अंगरक्षकों की एक स्थायी कंपनी हासिल करना।
कमांडरों के साथ लड़ाई उनकी अधिक जीवित रहने की क्षमता के कारण कठिन होती है अनन्य विशेषताएंइन। किसी के विरुद्ध धनुष बेकार है, कोई कुशलतापूर्वक सभी प्रहारों को रोकता है, किसी के पास शक्तिशाली ज़हरीला हथियार है। यानी हर किसी को एक निश्चित रणनीति और पर्यावरण के तत्वों का उपयोग करने की क्षमता की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, किसी को आग या कारागोर (वार्ग का स्थानीय प्रतिस्थापन) से डर लगता है। फिर एक उग्र विस्फोट या किसी जानवर को फुसलाने से दुश्मन को हतोत्साहित करने और लाभ हासिल करने में मदद मिलेगी। प्रत्येक कमांडर अद्वितीय है. और यह उसके नाम, डोजियर और लगातार मिस-एन-सीन की उपस्थिति से और अधिक बल दिया जाता है, जब उसके साथ पहली मुलाकात के दौरान तलवारें पार करने के क्षण में लड़ाई कुछ सेकंड के लिए रुक जाती है ताकि दुश्मन शाप और धमकियां दे सके।
खुफिया जानकारी मिलने के बाद ही कमांडरों की विशेषताएं हमारे सामने आती हैं। आप किसी संभावित शत्रु की विशेषताओं का पता उसके किसी अधीनस्थ से या किसी मुक्त दास से पूछताछ करके लगा सकते हैं।
कमांडर शांत नहीं बैठते हैं और उनके साथ बैठकें कहीं भी होती हैं, इसलिए पूरी तरह से अप्रत्याशित क्षण में तीखी लड़ाई हो सकती है। और यदि आपको अभी भी उरुक्स के शिविर में या उनके किलेबंदी के क्षेत्र में लाया जाता है, तो एक बड़ा हंगामा उच्च रैंकिंग विरोधियों के एक समूह के साथ नरसंहार में समाप्त होने की धमकी देता है।
गेम में परिचित टावर हैं जो एक सेव प्लेस के रूप में काम करते हैं और आपको अपने क्षेत्र में साइड टास्क के सभी मार्कर खोलने की अनुमति देते हैं।
जहाँ तक युद्ध प्रणाली की बात है, यह बैटमैन: अरखम श्रृंखला की याद दिलाती है - हम समय पर अवरोध डालते हैं, जवाबी हमला करते हैं और दुश्मनों पर छलांग लगाते हैं। काले रक्त के फव्वारों के साथ सुंदर परिष्करण चालें हैं। तीरंदाजी, चाकू फेंकने और विभिन्न की संभावना है विशेष तरकीबें. यह सब धीरे-धीरे प्रकट होता है, और समय के साथ कुछ कौशल में सुधार होता है। तो, दुश्मन पर कूदने से वह अचंभित हो सकता है, पैर पर धनुष से वार करने से उसकी गति धीमी हो जाती है, और भी बहुत कुछ। पम्पिंग प्रणाली को कई दिशाओं में विभाजित किया गया है। युद्ध कौशल और सामान्य कौशल में अनुभव बिंदुओं द्वारा सुधार किया जाता है, और हथियार मापदंडों को रून्स द्वारा बढ़ाया जाता है, जो कमांडरों को मारने के लिए एक इनाम है। ऐसे कई साइड क्वेस्ट भी हैं जो अधिक शक्तिशाली धनुष, तलवार या खंजर को अनलॉक कर सकते हैं। इसलिए खेल कुशलतापूर्वक खिलाड़ी को खुली दुनिया में कार्रवाई करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
हत्यारे के पंथ के साथ समानताएं भी धन्यवाद के कारण उत्पन्न होती हैं मजबूत तत्वगोपनीयता. केवल यहाँ इसे इतनी दृढ़ता से लागू नहीं किया गया है, लेकिन चुपके की प्राथमिक भूमिका नहीं सौंपी गई है। कई कार्यों को खुली लड़ाई में पूरा किया जा सकता है, लेकिन शांत रणनीति के लिए कम समय और प्रयासों की आवश्यकता होती है। टैलियन किसी भी दीवार पर चढ़ने में कुशल है, जिससे वह ऊंचे पदों से उरुक्स को बायपास कर सकता है और उनमें से कुछ को कूदते हुए घातक प्रहार से बेअसर कर सकता है। ज़मीन पर झाड़ियाँ हमें छिपने में मदद करती हैं। विरोधियों की एक निश्चित अदूरदर्शिता और धीमी प्रतिक्रिया समय है, जिसके कारण इस मामले में केवल समग्र संतुलन को लाभ होता है एक लंबी संख्यादुश्मन और उनका तेजी से पुनरुद्धार। गेम नए उरुक्स उत्पन्न करने के लिए बहुत उत्सुक है। ऐसा लगता है कि उसने बस उनकी कंपनियों में से एक को मार डाला, दूर हो गया, पीछे देखा - और पहले से ही उनकी जगह पर जा रहा है एक नया समूह. इस पृष्ठभूमि में, स्थिति बहुत हास्यास्पद लगती है जब शुरुआत के दौरान सभी क्षेत्रों को खाली कर दिया जाता है कहानी मिशन, जबकि नायक और उसका साथी बंजर भूमि से वांछित बिंदु तक भटकते हैं।
छोटी-छोटी चीज़ों में एक निश्चित ग़लत धारणा होती है, और त्वरित प्रतिक्रिया से जुनून की भावना पैदा होती है। कमांडरों के साथ लड़ाई भी उबाऊ है. एक निश्चित स्तर पर एकरूपता का अहसास भी होता है। ऐसा लगता है कि गेम कुछ भी नया पेश नहीं करेगा। लेकिन फिर परिदृश्य में बदलाव से स्थिति सजीव हो जाती है। नायक दूसरे स्थान पर चला जाता है, जहां, खंडहरों और उरुक महलों के अलावा, तूफानी घास और चमकता सूर्य. धूसर स्थानों से होकर गुजरने वाले उबाऊ सफर के बाद, ये सरल परिदृश्य भी आनंद का कारण बनते हैं। कथानक भी गति पकड़ रहा है, फिर से साज़िश की चिंगारी में घी डाल रहा है। कार्यों का प्रकार कुछ भिन्न होता है। वहाँ दिलचस्प "घोड़े" की सवारी होती है, एक मिशन जिसमें आपको काठी लगानी होती है विशाल राक्षस. फिर सब कुछ अपने शीर्ष तक पहुंचने के लिए कमांडरों से लड़ने तक ही सीमित रह जाता है, लेकिन थोड़े अलग संदर्भ में।
नायक दुश्मन की इच्छा को गुलाम बनाने की क्षमता हासिल कर लेता है। और यह न केवल यादृच्छिक सहयोगियों द्वारा अपनी स्थिति को समय से पहले मजबूत करने के कारण लड़ाई की योजना बनाते समय नए अवसर देता है, बल्कि सेट भी करता है अंतिम लक्ष्यउन्हें ख़त्म करने के बजाय जनरलों की भर्ती करना। यहां उनके बीच का टकराव अधिक सक्रिय रूप से प्रकट होता है। हम पहले से ही सीधे तौर पर नागरिक संघर्ष में शामिल हैं, जिससे सही नेताओं को ढूंढने में मदद मिलती है।
देखने में गेम अच्छा लग रहा है. यद्यपि एक ही प्रकार के भूरे परिदृश्य विशेष रूप से सकारात्मक भावना नहीं बनाते हैं, कोई भी पात्रों के उच्च विस्तार और विस्तृत बनावट को नोट करने में विफल नहीं हो सकता है। खैर, पोखरों वाली मिट्टी बहुत समृद्ध और उभरी हुई होती है। यहां तक कि मिट्टी की बंजर भूमि के दूर-दराज के क्षेत्र भी विशाल दिखते हैं।
भारी बारिश और गीली सतहों के साथ समृद्ध मौसम प्रभाव। अच्छे स्वर अभिनय से दृश्य प्रभाव पर पूरी तरह जोर दिया जाता है। अंतर्गत ड्रम रोलकीचड़ में बारिश की लड़ाई बहुत क्रूर लगती है।
गेम रिलीज़ होने से पहले ही प्रसिद्ध हो गया, जिसमें वीडियो मेमोरी की मात्रा के लिए उल्लेखनीय आवश्यकताएं भी शामिल थीं। एचडी टेक्सचर पैक का उपयोग करते समय, 6 जीबी वीडियो कार्ड की आदर्श रूप से अनुशंसा की जाती है, हालांकि इससे कम पर आपको स्वीकार्य एफपीएस मिलेगा। यह पैक स्वयं छवि को मौलिक रूप से नहीं बदलता है, लेकिन पर्यावरण की स्पष्टता बढ़ जाती है। इसके अलावा, यह नज़दीकी कोणों पर नहीं, बल्कि अंदर ध्यान देने योग्य है सामान्य परिप्रेक्ष्य. दूर की योजनाओं और वस्तुओं का विवरण बहुत अधिक है।
गेम DirectX 11 के अंतर्गत चलता है। टेसेलेशन का भी उपयोग किया जाता है, जो पात्रों और वातावरण की ज्यामिति में सुधार करता है। पहले को पारंपरिक रूप से नग्न आंखों से नोटिस करना मुश्किल होता है, और दूसरा तुरंत आंख को पकड़ लेता है। जब प्रत्येक कंकड़ स्पष्ट त्रि-आयामी आकृति प्राप्त कर लेता है तो कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, लेकिन कई पत्थर की सतहें अधिक लहरदार अनियमित आकार प्राप्त कर लेती हैं।
टेसेलेशन को सक्षम करने का प्रभाव उसी दृश्य की निचली तुलना में स्पष्ट रूप से दिखाई देता है।
मध्य-पृथ्वी: शैडो ऑफ मॉर्डर परिचित विचारों का एक अच्छा संकलन प्रस्तुत करता है। हमने असैसिन्स क्रीड में कुछ देखा, कुछ हमने बैटमैन: अरखाम में देखा। लेकिन यह सब एक साथ रखा गया है, अनुभवी है अद्वितीय प्रणालीवैयक्तिकृत कमांडरों के साथ टकराव और दिलचस्प पंपिंग, अच्छे (लेकिन थोड़े कठोर) ग्राफिक्स के साथ। यह अच्छा लगता है, लेकिन छोटी-छोटी बातों में कुछ एकरूपता, दीर्घता और समस्याएँ होती हैं। तेजी से खेलता है, लेकिन बिना उत्साह के। साथ ही, गेम को कुछ स्वतंत्र के रूप में सबसे अच्छा माना जाता है। लेखक द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स की विहित पहचान योग्य छवियों से बहुत दूर चले गए हैं, वहां पुरानी यादों की कोई भावना नहीं होगी। इस वजह से फैंस थोड़े निराश हो सकते हैं.
रून्स को प्राप्त करना सबसे कठिन है। वे विशेष रूप से कप्तानों से हटते हैं। कप्तान के पास जितनी अधिक ताकत होगी, रूण उतना ही अधिक मूल्यवान होगा। कैप्टनों को खोजकर बड़ा करने की जरूरत है। ऐसे कप्तानों की जोड़ी चुनें जिनमें मजबूत 'लड़ाकू' या 'राउंड इम्युनिटी' गुण न हों और उन्हें अपनी ताकत बनाने दें। सबसे पहले, यदि कप्तान आंतरिक संघर्षों में भाग लेंगे, तो हमेशा "वयस्कों" का पक्ष लें। फिर, जब कप्तान परिपक्व हो जाए, तो उससे मिलने आएं और उसके साथ सभी गंभीर समस्याओं का समाधान करें।
कमज़ोर कप्तानों को मारना मज़ेदार है, लेकिन बहुत फायदेमंद नहीं। ऐसे लोगों के रूण सबसे मूल्यवान नहीं होंगे। समय के साथ, आप उनमें से एक अच्छी मात्रा जमा कर लेंगे। साथ ही, बहुमत होगा वही प्रभावलेकिन अलग-अलग दक्षता के साथ। इसलिए, अनावश्यक रूणों से छुटकारा पाना सुनिश्चित करें। एक साधारण के लिए, आपको 25 मिरियन दिए जाएंगे, और एक पौराणिक के लिए, 50। यह भी पैसे कमाने का एक अच्छा तरीका है।
सामान्य तौर पर, कप्तानों की तलाश - बढ़िया विकल्पपम्पिंग. लेकिन साथ ही, उन्हें किले के बाहर पकड़ना बेहतर है, जहां आप सभी रक्षकों को मार सकते हैं। आपको इस तरह के कप्तानों की तलाश करनी होगी: Esc को दबाए रखें, एक कप्तान का चयन करें, उसे लक्ष्य के रूप में चिह्नित करें, और उस क्षेत्र को देखें जहां वह घूमता है। वहां जाओ, रास्ते में ऑर्क्स को मार डालो, खासकर अगर वे लोगों को एस्कॉर्ट कर रहे हों या देख रहे हों। मुक्त बंदी आपको अधिक अनुभव देंगे। तो, सही क्षेत्र की ओर दौड़ें। समय-समय पर, खोपड़ी वाला एक आइकन मानचित्र पर दिखाई देगा, फिर गायब हो जाएगा। जब आप कप्तान के काफी करीब दौड़ेंगे, तो आइकन गायब हो जाएगा और सिस्टम आपको स्वयं कप्तान को ढूंढने के लिए प्रेरित करेगा। के लिए जाओ गोस्ट मोड"V" दबाकर और अपना सिर हिलाकर। कप्तान लाल चमकेगा. "X" पर क्लिक करें और यह आपके सामने है। कभी-कभी, इस तरह से आप पूरी तरह से संदेहहीन कप्तान पा सकते हैं। मौका मिलते ही उन पर हमला कर दो।
एरेगियन के सेलेब्रिम्बो भगवान
सेलेब्रिम्बोर का जन्म पेड़ों के युग में वेलिनोर में हुआ था (सटीक तारीख नहीं दी गई है)। सेलेब्रिम्बोर का चरित्र उसके पिता और दादा की तुलना में नरम था, स्वभाव में वह अपनी माँ (अनाम) के पास गया। हालाँकि, उनमें इस प्रकार की जिद और स्वेच्छाचारिता की भी विशेषता थी। उन्हें फ़ीनोर की काफ़ी प्रतिभाएँ विरासत में मिलीं कुशल लोहारऔर सुनार
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फिनवे मिरीएल मख्तन
फेनोर नेर्डानेल
माएध्रोस सेलेगॉर्म कुरुफिन अमरस
मैग्लोर कैरनथिर एमरोड
जश्न मनाना
क्रोध के युद्ध के बाद, सेलिब्रिम्बोर ने वेलिनोर लौटने के लिए वेलार के आह्वान पर ध्यान नहीं दिया और मध्य-पृथ्वी में ही रहे। द्वितीय युग के वर्ष 750 में, मोरिया में पाए जाने वाले मिथ्रिल की अफवाहों से आकर्षित होकर, उन्होंने और अन्य नोल्डोर ने मिस्टी पर्वत के पश्चिम में एरेगियन क्षेत्र की स्थापना की और इसके शासक बने। इस साम्राज्य का मुख्य नगर ओस्ट-इन-एडिल था। सेलेब्रिम्बोर के साथ, नोल्डोर के कई कुशल कारीगर एरेगियन में बस गए, और उन्होंने ज्वेल मेकर्स की फैलोशिप, ग्वैथ-ए-मिरडैन का गठन किया। सेलिब्रिम्बर ने मिस्टी पर्वत के बौनों से मित्रता की जो खजाद दम में रहते थे और उनके साथ गठबंधन में प्रवेश किया, और इससे पहले कल्पित बौने और बौनों के बीच इतनी मजबूत दोस्ती कभी नहीं हुई थी।
सौरोन द्वितीय युग के 1200 में एरेगियन आये। उसने खुद को अन्नतर, दाता कहा, और कहा कि वह वेलार का दूत था और नोल्डोर को मध्य-पृथ्वी को सुंदर बनाने और इसे वेलिनोर जैसा बनाने में मदद करना चाहता था। गिल-गैलाड और एल्रोन्ड ने सौरोन पर विश्वास नहीं किया, उसमें बुराई देखी, और उसे लिंडन में प्रवेश करने की अनुमति नहीं दी, लेकिन सेलेब्रिम्बोर और दूसरे नोल्डोर ने अपने दूतों की बात नहीं मानी और सौरोन को एरेगियन में जाने दिया, क्योंकि वे उससे सीखना चाहते थे और इसलिए अपने कौशल में सुधार करना चाहते थे। उनके दिलों में कोई शांति नहीं थी, क्योंकि उन्होंने वेलिनोर लौटने से इनकार कर दिया और मध्य-पृथ्वी में ही रहे, जिसे वे प्यार करते थे, लेकिन साथ ही वे उस आनंद का आनंद लेना चाहते थे जो उन्होंने छोड़ा था। सौरोन ने सेलेब्रिम्बोर और उसके साथियों को अपने प्रभाव में लाने के लिए अपनी सारी चालाकी का इस्तेमाल किया। बहुत ज़्यादा गुप्त ज्ञानउन्होंने ग्वैथ-ए-मिरडेन की खोज की, और उनकी मदद से नोल्डोर की रचनाएँ उन सभी से आगे निकल गईं जो उन्होंने पहले की थीं, और एक बार एल्वेस ने रिंग्स ऑफ़ पावर बनाने की कल्पना की। सौरोन उनके परिश्रम से अवगत थे और उन्होंने उनका मार्गदर्शन किया। सौरोन के अधीन सेलिब्रिम्बोर और अन्य कारीगरों ने कई अंगूठियां बनाईं, और उनमें से उन्नीस शक्ति की महान अंगूठियां थीं।
तीन एल्वेन रिंग्स, सबसे शक्तिशाली
तो, गेम सामने आया, प्रमुख गेमिंग प्रकाशन प्रशंसा में कंजूसी नहीं करते हैं, और असंतुष्ट आलोचक इस तथ्य से नाराज हैं कि गेम में कथानक का अभाव है और सामान्य तौर पर, संपूर्ण गेमप्ले बेहद नीरस है, लेकिन ऐसा नहीं है। मध्य-पृथ्वी खिलाड़ी को सीखने और काफी सरल नहीं गेमप्ले को अपनाने के लिए मजबूर करेगी। के हिस्से के रूप में पदार्थखेल में कुछ स्पष्ट और छिपी हुई बारीकियों को संक्षेप में प्रस्तुत करने का प्रयास किया जाएगा, और जहां तक संभव हो, कुछ देने का भी प्रयास किया जाएगा उपयोगी सलाह, क्योंकि, यह दोहराने लायक है, खेल उतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है।
तो चलते हैं।
मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया- असैसिन्स क्रीड की शैली में युद्ध के साथ एक विशिष्ट एक्शन गेम। लड़ाइयों के अलावा, वास्तव में, और कुछ नहीं है, इसलिए हम सीखेंगे कि कैसे लड़ना है, स्तर बढ़ाना है और अचानक और घातक गुप्त उड़ानें व्यवस्थित करनी हैं।
सबसे पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है अपनी अंगुलियों को मुख्य कुंजियों पर सेट करना। हमारे मामले में, हम एक पीसी संस्करण के साथ काम कर रहे हैं, इसलिए आगे की सभी सलाह पारंपरिक कीबोर्ड से जुड़ी होंगी। हमें Ctrl, बायां Shift और एक स्पेस चाहिए। यह सबसे पहले है. दूसरे में - कुंजी वी, एफ, ई और एम। इस गेम में, एक ही कीबोर्ड कमांड अलग-अलग कार्य करता है अलग-अलग स्थितियाँ. दबा हुआ स्पेसबार नायक को दौड़ने देता है, दीवार या अन्य बाधा के पास पहुंचने पर, स्पेसबार दबाकर हम ऊपर चढ़ जाते हैं, और युद्ध में यह कुंजी आपको चकमा देने और बस कूदने की अनुमति देती है। शिफ्ट, मानक रन के बजाय, हीरो को चुपके से ले जाता है, जिसकी बहुत अधिक मांग है। उचित कौशल के साथ, छिपी हुई हत्याओं के माध्यम से, आप मानचित्र पर आधे तक ऑर्क्स को बेअसर कर सकते हैं। Ctrl इन दबाकर शांतिपूर्ण समय, नायक सभी प्रकार की वस्तुओं को इकट्ठा करेगा, और युद्ध में वह दुश्मन को पकड़ने के लिए जिम्मेदार होगा, जो स्पेसबार को दबाकर, उसे लगभग समाप्त ऑर्क से पूछताछ करने की अनुमति देगा। ई कुंजी भी उपयोगी है। यदि आप इसे दबाकर रखते हैं, तो एक पीटे हुए, लेकिन जीवित दुश्मन से कुछ लोगों की जान ली जा सकती है।
खैर, बेशक एक चूहा। आरएमबी की मदद से, आप वार को रोक सकते हैं और धनुष शूटिंग मोड में प्रवेश कर सकते हैं। थोड़ा असुविधाजनक है, क्योंकि यह आरएमबी को थोड़ा अधिक करने के लिए पर्याप्त है और अवरुद्ध करने के बजाय, नायक धनुष निकाल लेता है। ये प्रबंधन की बुनियादी बारीकियाँ हैं। गेम सिस्टम स्वयं आपको समय-समय पर पॉप-अप युक्तियों में उनके बारे में अधिक विस्तार से बताएगा।
खेल में गुरुत्वाकर्षण है, लेकिन यह केवल ऑर्क्स को प्रभावित करता है, जबकि हमारा नायक बिना किसी परिणाम के किसी भी ऊंचाई से कूद सकता है। हालाँकि, यदि आपको चुपचाप नीचे जाना है, तो हम किनारे पर आते हैं, E दबाते हैं और धीरे-धीरे नीचे जाते हैं। इसके अलावा, आइए भूत मोड के बारे में न भूलें। इस मोड में, हम दुश्मन की गतिविधियों पर स्पष्ट रूप से नज़र रखने में सक्षम होंगे, साथ ही कप्तानों के बारे में कुछ विवरण भी जान सकेंगे।
खेल में कोई प्राथमिक चिकित्सा किट नहीं हैं, लेकिन जीवन धीरे-धीरे बहाल हो जाता है। खेल के जारी होने के पहले दिन ही इस परिस्थिति ने बहुत सारी जिज्ञासाएँ पैदा कर दीं, जब खिलाड़ी अपने स्वास्थ्य ठीक होने तक प्रतीक्षा करते रहे, बस एक एकांत कोने में आराम करते रहे, समय बर्बाद करते रहे, क्योंकि उन्हें नहीं पता था कि उनका इलाज कैसे किया जाए। मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया. मानचित्र को ध्यान से देखने पर आपको बहुरंगी, लेकिन अधिकतर हरे रंग के क्रॉस दिखाई देंगे। ये पौधे हैं. किसी फूल, झाड़ी या मशरूम तक जाएँ और Ctrl दबाएँ। नायक खुद को तरोताजा कर लेगा और पूरी तरह स्वस्थ हो जाएगा। पौधों की संख्या सीमित है, लेकिन वे पर्याप्त हैं।
चूँकि हमने मानचित्र को छुआ है, आइए इस पर अधिक विस्तार से ध्यान दें। लाल त्रिकोण शत्रु हैं. त्रिभुज का न्यून कोण वह पक्ष है जिसकी ओर ऑर्क का मुख है। तुरंत मारने के लिए पीछे भागना बहुत सुविधाजनक है। साथ ही, मुख्य और द्वितीयक खोजों के अलावा, कभी-कभी आपके मानचित्र पर एक खोपड़ी आइकन भी दिखाई देगा। यह उस अंतिम कैप्टन की दिशा को इंगित करता है जिसे आपने आगामी बैठक के लिए चिह्नित किया है। बारीकियाँ यह है कि कभी-कभी यह लेबल गायब हो जाता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि चिह्नित लक्ष्य दृश्य क्षेत्र छोड़कर बहुत दूर चला गया है। मोड पर स्विच करना बड़ा नक्शा, एम दबाकर, आप तुरंत स्थान के कुछ हिस्सों पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं।
अब झगड़ों के बारे में.
तत्काल गुप्त हत्याओं को कम मत समझो। ये बेहद है प्रभावी तरीकाक्षेत्र साफ़ करने के लिए. एक नियम के रूप में, शीर्ष पर खड़े तीरंदाजों को हटाने के लिए तुरंत यह समझ में आता है। मानचित्र पर, वे थोड़े भिन्न त्रिभुजों के साथ प्रदर्शित होते हैं। तीरंदाज अधिकांश समय स्थिर खड़े रहते हैं, इसलिए पीछे से उन तक पहुंचना बहुत आसान होता है। छुपकर चलने की बजाय छुपकर दौड़ने का प्रयोग करें। यह भी मौन है, लेकिन आप लक्ष्य तक बहुत तेजी से पहुंचेंगे। मामले को इस तथ्य से सुविधाजनक बनाया गया है कि नायक के पास इतनी ताकत नहीं है, और आप कम से कम हर समय दौड़ सकते हैं, ऑर्क के पीछे दौड़ने के लिए वैगनों, पत्थरों और अन्य बाधाओं के आसपास तेजी से दौड़ सकते हैं।
अक्सर आपको घने वातावरण में संघर्ष करना पड़ेगा। बेशक, स्पेसबार को कई बार दबाकर रिंग से बाहर निकलना बेहतर है, लेकिन यदि आप ऐसा नहीं कर सकते हैं, तो वार को रोकना न भूलें, अन्यथा आप लंबे समय तक पर्याप्त नहीं रहेंगे। सबसे अप्रिय झगड़े अपने अधीनस्थों से घिरे कप्तानों के साथ होने वाले झगड़े हैं। ऐसा ही होता है कि आप शायद ही कभी कप्तान के साथ आमने-सामने लड़ाई कर पाएंगे। अक्सर, रिश्तेदार तुरंत उसकी मदद के लिए दौड़ते हुए आएंगे। Orcs का एक अच्छा संबंध है, और इसे कम मत समझो। उदाहरण के लिए, यदि आप ऑर्क को ख़त्म नहीं करते हैं, तो वह डर के मारे आपसे दूर भाग सकता है। वह सीधे अपने कप्तान के पास दौड़ेगा और आपकी शिकायत करेगा, इसलिए आप जहां हैं वहां से तुरंत पीछे हटने के लिए तैयार रहें पिछली बारध्यान दिया, नहीं तो एक दर्जन ऑर्क्स दौड़ते हुए आ जाएं तो उनके साथ कुछ करना मुश्किल हो जाएगा।
खेल के शुरुआती चरणों में, कप्तानों सहित दुश्मनों को हाथापाई सेनानियों और दूरगामी सेनानियों में विभाजित किया जाएगा। बाद वाले से लड़ना बहुत आसान है, लेकिन जब एक साधारण ऑर्क नहीं, बल्कि एक कप्तान एक क्रॉसबो से लैस होता है, तो उसे अपने होश में न आने दें और कुछ कदम दूर चले जाएं, क्योंकि क्रॉसबो से एक हिट आपके चरित्र से शेर के स्वास्थ्य के हिस्से को हटा देगा।
ऑर्क्स अक्सर 10-15 व्यक्तियों के समूह में चलते हैं। यदि आप बदकिस्मत हैं, और आप ऐसी टुकड़ी में भाग गए, तो तुरंत पीछे हटना और निकटतम खड़ी दीवार पर चढ़ना बेहतर है। ऑर्क्स आपको पकड़ने में सक्षम नहीं होंगे, और इससे भी अधिक वे दीवार पर नहीं चढ़ेंगे, केवल तभी जब कोई सीढ़ी या समान विशेष उपकरण न हों।
वैसे, आप न केवल अपने दम पर, बल्कि अपने छोटे दोस्तों की कीमत पर भी लड़ सकते हैं। किसी राक्षस को वश में करने और उस पर काठी बाँधने के बाद, आप अधिक दक्षता के साथ मोर्डोर के विस्तार को साफ़ करने में सक्षम होंगे।
खेल में कलाकृतियाँ हैं। वे विशेष बिंदु लाते हैं, जिन्हें मिरियन कहा जाता है, और यादें भी ताजा करते हैं। कलाकृति को माउस से तब तक घुमाएँ जब तक आपको ध्वनि में परिवर्तन सुनाई न दे और चमक भी न दिखाई दे। फिर X दबाएँ और मेमोरी सक्रिय करें।
लेवलिंग की पहली विशेषता जिसका आपको सामना करना पड़ेगा वह रूण है जो पराजित कप्तानों से गिरता है। कप्तान को मारने के बाद, Ctrl दबाएं और गिराए गए रूण को ले लें। वे हैं तीन प्रकार: तलवार, धनुष और खंजर के लिए. सबसे महत्वपूर्ण चीज़ तलवार है, फिर खंजर आता है, और धनुष शीर्ष तीन को बंद कर देता है। हालाँकि, फिर भी, खेल इस तरह विकसित होगा कि सभी प्रकार के हथियारों के लिए रून्स लगभग समान खुराक में दिए जाएंगे। खेल के पहले चरण में, आप केवल एक रूण को सक्रिय कर सकते हैं। बाद में, आप कई पसंदीदा रून्स जोड़ सकते हैं। तलवार के लिए, क्षति बढ़ाने वाले रन उपयुक्त हैं। एक खंजर के लिए - रून्स जो "निष्पादन" नामक प्रक्रिया के प्रभाव को बढ़ाते हैं।
जहाँ तक नायक के कौशल की योजनाबद्ध पंपिंग की बात है, तो उन्हें अपनी पसंद के अनुसार लें। खेल प्रक्रियाइस तरह से बनाया गया है कि आप अपनी इच्छानुसार लगभग कुछ भी अपग्रेड कर सकते हैं, हालांकि पहले सलाह दी जाती है कि दूसरे तक पंपिंग पॉइंट खर्च न करें, और कौशल की तीसरी पंक्ति खुलने के बाद। आपको दो अलग-अलग दिशाओं को पंप करना होगा: भूत और पाथफाइंडर। एक कौशल को विकसित करने के बाद, दूसरा भी अपनी प्रासंगिकता नहीं खोएगा। साथ ही, यह कहना असंभव है कि कौन सा कौशल अधिक महत्वपूर्ण और अधिक प्रभावी है। यह केवल ध्यान दिया जा सकता है कि भूत के आधे हिस्से के कौशल पाथफाइंडर के कौशल की तुलना में अधिक लड़ाकू हैं।
चिड़चिड़ा मत बनो अतिरिक्त काम. सबसे पहले, उन्हें पारित करना काफी दिलचस्प है, और दूसरी बात, वे आपको जोड़ देंगे अधिक अंकअनुभव और मिरियानोव।
मुख्य मुख्य कार्यों में से एक को लेने के बिंदु तक पहुंचने के लिए, आपको सबसे पहले क्षेत्र को ओर्क्स से साफ़ करना होगा, क्योंकि यदि आप तुरंत इसकी चपेट में आ जाते हैं, तो आपको तुरंत एक दर्जन या दो दुश्मनों से लड़ना होगा। इसलिए, परिधि के चारों ओर दुश्मन को काटने की कोशिश करें, जैसे भेड़िये करते हैं, मैं झुंड को घेर लेता हूं। एक-एक करके उन सबसे कम सावधान लोगों को मार डालो, जिन्होंने तुमसे मुँह मोड़ लिया है। अगर आप अँधेरे का इंतज़ार करते हैं तो सबसे पहला निशाना वो ऑर्क्स होने चाहिए जो मशालें लेकर चलते हैं। हम पीछे से उनके पास जाते हैं और उन्हें खत्म कर देते हैं। इसके अलावा, सबसे पहले, लोगों के पीछे चलने वाले स्टैंड-अलोन दास व्यापारियों और ऑर्क्स को खत्म करना आवश्यक है। एकदम से आखिरी मोड़आपको आग के पास भागना चाहिए और दुश्मनों को युद्ध के लिए चुनौती देनी चाहिए। यदि आपने पहले से ही ऐसा कुछ तय कर लिया है, तो आपको इसे इस तरह से करने की ज़रूरत है: पीछे से उनमें से एक के पास दौड़ें, वध करें और, जवाबी कार्रवाई करते हुए, किसी पहाड़ी पर पीछे हट जाएं। ऑर्क्स आमतौर पर पीछे रह जाएंगे, हालांकि कभी-कभी वे आपके पीछे भागने का फैसला भी कर सकते हैं। फिर उन्हें एक-एक करके मारना काफी आसान होगा।
शायद, बस इतना ही है. सबसे पहले, नई खुली जगहों के लिए अभ्यस्त होना और विभिन्न कार्यों के लिए अलग-अलग क्षणों में जिम्मेदार कई कुंजियों को दबाकर नायक को नियंत्रित करना मुश्किल लग सकता है, हालांकि, कुछ घंटों के बाद, आपको लगभग कोई असुविधा नहीं होगी, और आप सौरोन के खिलाफ लड़ाई में पूरी तरह से शामिल हो पाएंगे।