Gra karciana World of Tanks. Przegląd gry planszowej World of Tanks: Rush
World of Tanks: Generałowie jest darmową, przeglądarkową kolekcjonerską grą karcianą stworzoną w gatunku strategii turowych. Rozgrywka oparta jest na wydarzeniach z okresu II wojny światowej. Do Twojej dyspozycji oddano całą armię, składającą się z różnych rodzajów żołnierzy, obdarzonych własnymi unikalnymi cechami.
Twoje zadanie- zostań szefem jednostki wojskowej, która obejmuje czołgi, piechotę, artylerię, reprezentowaną przez oddzielne karty kolekcjonerskie.
Twój cel- zniszczenie siedziby wroga.
Osiągnięcie sukcesu jest możliwe dzięki umiejętnemu rozmieszczeniu sił na polu bitwy. Wynik bitwy zależy od nawet najdrobniejszego manewru. Całkowite zwycięstwo nad wrogiem przyniesie ci przemyślana strategia z właściwymi ruchami taktycznymi.
Oficjalna strona World of Tanks: Generals
http://wotgenerals.ru/ru/- link do oficjalnej strony gryTutaj uzyskasz przydatne informacje o rozgrywce, jej funkcjach i niuansach, obejrzysz zrzuty ekranu i wideo z gry. Co najważniejsze, tutaj możesz się zarejestrować i rozpocząć swoją podróż jako odnoszący sukcesy i mądry generał. Być może to Ty możesz przepisać bieg wydarzeń historycznych.
Osobliwości
- Trzy przeciwstawne nacje, każda z własnym zestawem pojazdów i unikalnymi zdolnościami.
- Oryginalność mechaniki turowej, której podstawą jest ruch kart po polu bitwy.
- Obecność dużej liczby różnych kart różnych typów, od czołgów po rozkazy i kwaterę główną.
- Obecność systemu otwierania kart (przypomina pompowanie w World of Tanks).
Przegląd World of Tanks: Generałowie
Bogactwo rozgrywki
Ten projekt gry przedstawia bogaty wybór kart do gry (ponad 220). Możesz walczyć, łącząc siły USA, ZSRR lub Niemiec. Pod twoją kontrolą znajduje się kwatera główna, artyleria, czołgi, plutony i rozkazy, a także specjalne karty bonusowe. Wybierz swój ulubiony naród, zbuduj własną talię, która pasuje do Twojego stylu gry, i spróbuj przejść całą drogę, aby zostać najlepszym generałem czołgów na planecie.Część uniwersum Wargaming.net
Jeśli grałeś już w jeden z projektów gry Wargaming.net, nie musisz tworzyć nowego konta. Możesz użyć istniejącego konta, ponieważ rejestrując się po raz pierwszy, stajesz się pełnoprawnym członkiem uniwersum Wargaming.net i uzyskujesz dostęp do wszystkich innych projektów. Należą do nich World of Tanks, World of Warships i World of Warplanes. A dzięki podobnemu systemowi pompowania i ekonomii szybko dostosujesz się do cech tej rozgrywki.Wybór wielu platform
Możesz grać na dowolnej platformie, którą lubisz. World of Tanks: Generals nie wymaga instalacji klienta. Gra jest obsługiwana przez przeglądarkę, z której korzystasz, a także jest dostępna na prawie każdym urządzeniu mobilnym opartym na systemach Android i iOS. Możesz wydawać rozkazy swojej armii w dowolnym miejscu, potrzebujesz tylko połączenia z Internetem.Co czeka na Ciebie w grze
- Niedrogie szkolenie. Podczas przechodzenia zadań treningowych z łatwością przyzwyczaisz się do tej przestrzeni gry, zapoznasz się z cechami mechaniki gry i interfejsem walki.
- Ponad dwieście kart trzech przeciwstawnych narodów. Zawierają one 3 karty kwater głównych. Natychmiast dostajesz 20 kart.
- Dwadzieścia dwa rodzaje wyposażenia. Dzięki niemu możesz zmienić warunki bitwy. Na przykład ponowne rozdanie kart startowych, zablokowanie możliwości zagrania czołgów lekkich w pierwszej turze lub otrzymanie dodatkowej karty o pożądanej właściwości.
- Misje bojowe i żetony. Niszcząc armię wroga i wypełniając misje bojowe, zdobywasz doświadczenie i kredyty. Wraz z tym możesz zarobić walutę premium - tokeny, za które możesz kupić np. karty premium.
- Osiągnięcia i wyróżnienia. W grze dostępnych jest piętnaście różnych nagród, które możesz otrzymać za wykazanie się wyjątkowymi umiejętnościami w walce.
Mechanika gry
Mechanika gry World of Tanks: Generals jest dość złożona. Pole gry jest podzielone na trzy rzędy, każdy z pięcioma komórkami. Kwatery główne znajdują się w przeciwległych do siebie rogach. Pozostałe trzynaście pól to pola ruchu pojazdów, które są eksponowane podczas losowania kart.Podobnie jak w World of Tanks, wszystkie pojazdy są podzielone na klasy, które mają różne wskaźniki ataku i obrony, a także kilka unikalnych zdolności. Na przykład czołgi lekkie mają możliwość poruszania się dwa razy w ciągu jednej tury, a artyleria ma możliwość ostrzału dowolnej komórki pola, a nie tylko jednostki.
Oprócz map ze czołgami ten projekt gry przewiduje obecność map pomocniczych. Są one przedstawiane w postaci różnych zleceń, np. uderzenia samochodu na polu lub przywrócenia części pancerza kwatery głównej, przy jednoczesnym zabraniu kolejnej karty i wzmocnieniu swojej kwatery głównej. Każda karta wymaga paliwa do zagrania. W każdej turze otrzymujesz pięć jednostek paliwa. Możesz zwiększyć paliwo, jeśli postawisz czołgi na polu.
Aby wygrać, musisz zniszczyć kwaterę główną wroga. Tylko nie atakuj go od razu - to nie jest dobry pomysł. Mądrym posunięciem byłoby najpierw przejęcie kontroli nad polem w ich rękach. Jednocześnie musisz spróbować zniszczyć maksymalną liczbę czołgów wroga i jednocześnie uratować własne - w ten sposób uzyskasz przewagę w paliwie. Dzięki temu masz możliwość zagrywania mocniejszych kart.
Najbardziej niezwykłą mechaniką tego projektu gry jest proces pozyskiwania kart. W większości tych gier wymaga to zakupu boosterów lub losowych zestawów kart o różnych nominałach. Nie znajdziesz tu żadnych boosterów - wszystko dzieje się w formie standardowego levelowania, które przypomina levelowanie World of Tanks. Udział w bitwie przynosi pewną ilość doświadczenia i pieniędzy. Do nauki nowych map potrzebne jest doświadczenie. W ten sposób stopniowo „wspinasz się” po drzewku rozwoju gry i masz dostęp do coraz potężniejszych rozkazów i pojazdów. Pieniądze są potrzebne na zakup kart. Dzięki takiemu systemowi sam wybierasz, którą mapę pobrać, a którą kupić.
Pobierz World of Tanks: Generałowie
Ten projekt gry jest oparty na przeglądarce i nie wymaga pobierania. Kluczową cechą tego projektu gry jest to, że możesz grać z dowolnego urządzenia: komputera, tabletu, smartfona, zarówno w systemie Windows, jak i na Androidzie i iOS.Podsumujmy
plusy- Dynamiczne konfrontacje PvP.
- Obecność dużej liczby trybów gry.
- Absolutna mobilność.
- Jedno uniwersum z World of Tanks.
- Ten projekt gry jest nowy i nic nie wiadomo jeszcze o wadach.
Data publikacji: 14.10.2016 11:20:25
Dziś rano, czekając na pobranie Battlefielda 1 (pobrałem go przez Origin Acess i wkrótce opowiem o wrażeniach), postanowiłem przejrzeć wiadomości na VK. I wtedy trafiam na ten napis: „Gra umarła, zanim się narodziła… 15 kwietnia 2017 r. World of Tanks: Generals przestanie istnieć”. Na początku myślałem, że to fake, ale w newsie znalazł się link do oficjalnej strony gry. I jak się okazało, wiadomość o zamknięciu gry nie jest fikcją. Oto oficjalna wiadomość ze strony gry:
Przyjaciele!
Z przykrością informujemy, że 15 kwietnia 2017 projekt World of Tanks Generals zostanie zamknięty. Ponadto „Ogólne” zostaną wykluczone z listy oferowanych przez nas gier, co zostanie odzwierciedlone w Umowie użytkownika.
9 października 2016 r. płatności w sklepie premium zostaną wyłączone. Resztę waluty gry możesz wykorzystać w grze do 15 kwietnia 2017 r. Następnie zostanie automatycznie przeniesiony do gry z uniwersum Wargaming, w którą grasz częściej.
W imieniu wszystkich pracowników Wargaming dziękujemy za poświęcenie i miłość do gry. Mamy szczerą nadzieję, że każda sekunda spędzona na polu bitwy była radosna i przyjemna.
Z poważaniem,
Drużyna generałów World of Tanks
Wiadomość okazała się bardzo nieoczekiwana, choć istniały przesłanki do takiego scenariusza. Na przykład jakiś czas temu wstrzymano wsparcie dla gry. Wraz z wydaniem wersji na iOS wszystko się skończyło. Rozwój wersji na Androida został wówczas zahamowany. Teraz spróbuję przeanalizować, dlaczego tak się stało.
Niemal od samego początku projekt nie układał się dobrze z rozwojem. Najpierw projekt został ogłoszony, doprowadzony do fazy testów alfa... i tyle. Długi spokój. Potem przerwało to zamknięcie studia deweloperskiego Persha Studio (swoją drogą pisałem o tym w swoim ). Potem projekt ogólnie ucichł, a potem nagle przeszedł do etapu CBT. Udało mi się wtedy przebić do CBT i w pewnym momencie chciałem nawet napisać o tym recenzję lub recenzję na swoim blogu (było to mniej więcej w tym samym czasie co CBT statków), ale w pewnym momencie zdałem sobie sprawę, co pisać tam niewiele o niczym! Do analizy problemów przejdę nieco później. Potem w pewnym momencie gra została oficjalnie wydana na PC, potem testy i wydanie na iOS. Cóż, więc wiesz, zakończenie wsparcia i wiadomość o zamknięciu. Jakie są zatem przyczyny tego wszystkiego? Teraz rozwiążmy to.
Konkurs
Jak dla mnie jest to główny powód zamknięcia gry - nie może ona niczemu przeciwstawiać się konkurencji! Kto jest głównym konkurentem? Prawidłowy, . Jakie są korzyści dla Hearthstone? Wyszedł wcześnie. Wyższa baza fanów - dwa. A fakt, że jest bardziej wesoła, trzy. Kombinacja! I tylko Hearthstone byłoby w porządku. Nie, tu nie chodzi o małe gry karciane. Rzeczywiście, w ostatnim czasie właśnie zaczęły pojawiać się pierwsze szczegóły, a ukochana przez wielu zapowiedziana została jako osobna gra. Cóż, tutaj Wargaming zdał sobie sprawę, że przy takiej konkurencji jest mało prawdopodobne, aby coś złapali, więc postanowili po cichu wyłączyć projekt.
nuda
Teraz zobaczmy, co było nie tak z grą. A główną wadą jest to, że gra jest bardzo nudna. Walki na boisku 3v5 nie dostarczają wiele radości. A część mechaniki (nie licząc kart pola i oddziałów) została zaczerpnięta z Hearthstone. Fragmenty są długie i monotonne, a wszystko to pod nudną ścieżką dźwiękową. Nawiasem mówiąc, w CBT było znacznie lepiej, ale wraz z przejściem na MBT z jakiegoś powodu zostało zastąpione bardziej głuchym i nudnym. Przez długi czas prosiłem twórców na forach o przywrócenie starych dźwięków, ale ostatecznie porzuciłem grę.
Drzewo poziomowania
Nowe karty muszą być badane i kupowane z doświadczeniem zdobytym w partiach i pieniędzmi w pompowaniu drzew. Jak dla mnie decyzja bardzo kontrowersyjna jak na ten gatunek. Bo nie przychodzi mi do głowy żadna gra karciana z taką… funkcją. O ile w Hearthstone można było wygrać lub kupić paczki z kartami (po 5 kart każda) i losową pomoc w zbudowaniu dobrej talii, o tyle tutaj gra się długo i nużąco dla jednej karty. Cóż, to nie jest interesujące.
Balansować
Bez dodatkowych komentarzy. On jest zły. To wszystko z tym artykułem.
Aktualizacje
Jeśli chodzi o mnie, wsparcie dla gry ustało na długo przed oficjalną zapowiedzią, ponieważ nie pamiętam, aby twórcy wnieśli do gry coś radykalnie nowego lub naprawili starą. Po prostu zrezygnowali z gry.
Wynik
Problemy gry można wymieniać bardzo długo, a po dogłębnej analizie wiadomość o zamknięciu nie jest odbierana jako nagła czy niezwykła. Po prostu powstał niezbyt udany projekt, który w związku z tym nie został szczególnie ciepło przyjęty. I szczerze mówiąc, szkoda trochę gry ...
Możesz być również zainteresowany
Wielu osobom nie spodobała się czwarta część Gears. Atmosfera, jak mówią, nie jest taka sama, słońce, żarty, żarty, fabuła została przerysowana, niektóre szarpnięcia utknęły zamiast normalnych postaci i ogólnie było lepiej wcześniej.Wiadomości o grach
28.09.2019 09:58:52 0 Znaleziono nowego reżysera filmu Uncharted 27.09.2019 20:09:56 6 Oglądam dziesięciominutowy mecz Project Resistance 27.09.2019 19:42:47 0 Red Dead Redemption 2 bez fabularnego DLC 27.09.2019 19:16:39 2 Premierowa wersja Dauntless jest już dostępna na PC, PS4 i Xbox One
Przez cały czas dowódcy próbowali używać w bitwie sprzętu, który mógł siać panikę w szeregach wroga i zadać mu miażdżące obrażenia. Szybkie i zwinne rydwany wojenne niszczyły wroga i zmuszały go do ucieczki. Wielotonowe słonie nosiły na plecach zwarte fortyfikacje obronne, z których strzelały strzały. Z biegiem czasu na polu bitwy pojawiły się nowe, opancerzone mechaniczne rydwany... Dziś na różowej sofie dostępna jest zbierająca czołgi gra planszowa World of Tanks Rush.
W dzieciństwie wielu z podziwem oglądało filmy, w których jednostki czołgów pędzą przez pole z prędkością wiatru, zmiatając fortyfikacje obronne i niszcząc wroga miażdżącym ogniem z dział. Wielu chłopców dałoby wiele, by zasiąść za dźwigniami wozu bojowego i wysłać „bladę” w kierunku najbliższej placówki szkolnej.
W dobie technologii elektronicznej spełniają się niemal wszystkie marzenia i ku uciesze potencjalnych czołgistów powstała gra komputerowa World of Tanks, w której każdy może objąć dowództwo nad pojazdem opancerzonym i spróbować szczęścia w walce.
Twórcy gier planszowych również nie stanęli z boku i zaoferowali własną wersję czołgowego świata, o której dzisiaj opowiem…
Wewnątrz małe pudełko od firmy " Światowe hobby» w zestawie znajdują się dwa stosy kart oraz materiały referencyjne pozwalające w łatwy sposób opanować zasady prowadzenia karcianej bitwy pancernej. Projekt jest efektowny i wykonany w stylu wersji komputerowej - jeśli spędzasz część swojego czasu za elektronicznymi dźwigniami, możesz łatwo znaleźć pudełko ze znajomymi ikonami na sklepowej półce.
Jako darmowy bonus dołączona jest karta promocyjna na francuski czołg AMX 12t, nie zapomnijcie zdobyć jej w sklepie firmowym wydawcy (korzystając z okazji chciałbym podziękować sprzedawcom z oddziału w Petersburgu za kartę) .
Jeśli wieczorami wdychasz elektroniczny dym swojego opancerzonego wirtualnego czołgu, to karta z kodem przyda się do uzupełnienia garażu...
Oto taki przykład. Jest to zmodyfikowany zdobyty francuski czołg B1, używany przez Niemców jako pojazd szkoleniowy, bunkier stacjonarny lub czołg z miotaczem ognia. W grze ten model jest zwrotny, ma solidny zapas amunicji i wysoką szybkostrzelność. Wśród wad: słaba broń i przeciętny pancerz.
Aby uniknąć pytań: ponieważ nie jestem fanem wersji elektronicznej, już dałem kod Vladowi ( starzec), którego zrzut ekranu jest używany w recenzji. Chcę podziękować Vladowi za rady i informacje techniczne dotyczące czołgu.
Ale wracając do pulpitu...
30 kart koszar (20 inżynierów, 5 techników i ochotników każda) służy do stworzenia podstawowego zestawu dla każdego gracza.
Ponadto każdy przeciwnik otrzyma dwustronną notatkę z ikonami używanymi w grze (5 kart); pierwszy gracz otrzyma specjalną kartę ze snajperem; 15 baz stanie się celem bitwy; karty specjalne znajdą swoje miejsce spoczynku na cmentarzu.
Jako zachętę we wszystkich wojnach używa się insygniów otrzymanych za udane operacje. 48 medali czterech mocarstw (po 12 kart każdego kraju) będzie nagrodą za zniszczone pojazdy. Dziewięć kart przedstawia jeden medal, trzy – dwa.
Wykonanie 12 zadań przyniesie dodatkowe pięć medali i może znacząco wpłynąć na końcowy wynik bitwy.
Podstawą gry jest 100 kart pojazdów z USA, Francji, ZSRR i Niemiec (po 25 kart z każdej potęgi). Oczywiście większość z nich to jednostki pancerne. Jakiej technologii tutaj nie ma ...
Karty się nie powtarzają, więc przed grą polecam przejrzeć talię - zawiera wiele ciekawych przykładów myśli inżynierskiej, które działają na wyobraźnię. To niesamowite, jak te osobliwe maszyny w ogóle się poruszały...
Oprócz jednostek czołgów na pokładzie znajdują się również samoloty, różnorodna broń, ciężarówki, saperzy i radiooperatorzy. Jest nawet oddział SMERSH.
Załogi, samochodami!
Przeciwnicy otrzymują te same zestawy, składające się z notatki, trzech baz, czterech inżynierów, jednego technika i jednego oddziału ochotników. Pierwszy gracz bierze kartę snajpera (ta karta pozostaje u właściciela do końca gry i nie bierze udziału w rozgrywce). Trzy bazy są otwarte przed każdym przeciwnikiem.
Karty z 12 bramkami są tasowane i jawnie układane na środku stołu w ilości „liczba graczy plus jeden”. Niewykorzystane karty są odkładane do pudełka i nie są używane w grze.
100 kart pojazdów należy potasować i ułożyć zakryte w stosie. Usuń cztery karty i ułóż je poziomo w rzędzie. Obok pokładu znajduje się cmentarz, w pobliżu stosy medali posortowane według kraju.
Gracze tasują swoje talie i biorą trzy karty na rękę, kładąc pozostały stos zakryty przed sobą. Przeciwnicy wykonują tury i mogą używać kart z ręki na trzy możliwe sposoby w swojej turze.
Przed przystąpieniem do działań bojowych należy przywrócić uszkodzone mapy baz i pojazdów (przywrócić wszystkie mapy pojazdów i baz obrócone o 90 stopni do pozycji pionowej). Po naprawie gracz jawnie kładzie przed sobą trzy karty ze swojej ręki i wykonuje akcje.
Zacznijmy od zakupów.
Możesz kupić jedną z czterech otwartych kart pojazdu. W lewym dolnym rogu karty wskazany jest jej koszt, w prawym dolnym rogu - ekwiwalent pieniężny (kanister). Dowolną kartę można kupić lub użyć jako waluty do zakupów. Na przykład: gracz wydaje dwie karty „inżynierów”, aby kupić francuski czołg o wartości dwóch monet. Karty zakupione i użyte w transakcji gotówkowej są wysyłane na osobisty stos kart odrzuconych gracza.
Niektóre karty mają specjalne ikony na dole pośrodku, które zostały szczegółowo omówione w notatce. Jeden z nich nakazuje odrzucić kartę na cmentarz (ogólne odrzucenie) i dobrać dla siebie jedną kartę o odpowiednim koszcie. Na przykład: odrzucając kartę „pojazdów”, możesz wziąć czołg warty jedną monetę.
Zaznaczam, że wszystkie zakupione karty są wysyłane do osobistego zrzutu gracza i będą dostępne później. W tym samym czasie pewna liczba kart pojazdów jest przesuwana z talii w prawo, a nowa karta usunięta z talii jest umieszczana na wolnym miejscu. Kupowanie kart pozwala rozbudować talię do kolejnych operacji bojowych.
Karty w talii pojazdów są podzielone na klasy i mają swoje własne cechy w bitwie.
Typ jednostki jest wskazany w górnej części mapy: kwadrat i trójkąt - działa samobieżne; romb z jednym, dwoma lub trzema nacięciami - czołg lekki, średni lub ciężki; koło - wojska pomocnicze. Nad ikoną znajdują się dwie liczby: siła ataku i stopień ochrony. W lewej górnej części znajduje się flaga państwa, którego jednostkę pokazano na zdjęciu.
Korzystanie ze specjalnej zdolności jednostki.
Po skorzystaniu ze specjalnej cechy jednostki gracz musi uzbroić dowolną ze swoich baz w kartę pojazdów opancerzonych z wartościami liczbowymi ataku/obrony. Ale najpierw musisz wypełnić instrukcje odznaki: kup więcej niż jedną kartę pojazdu na turę, uzupełnij swoją rękę poza turą nowymi kartami z osobistego stosu kart odrzuconych, zdobądź medal, zmuś przeciwników do odrzucenia jednej karty z ręki itd. NA.
Przy okazji zwróć uwagę na kanistry (pieniężny ekwiwalent karty). Przeważnie kanistry są szare, ale są też kolorowe (u góry po prawej). W takim przypadku możesz użyć tych zasobów tylko do zakupu karty o odpowiedniej mocy. Na przykład? czerwony kanister pozwoli na zakup tylko pojazdów opancerzonych ZSRR.
Tak więc po zastosowaniu zdolności karta jest wysyłana do obrony bazy. Jeśli baza była wcześniej przez kogoś strzeżona, to stary ekwipunek trafia do indywidualnego odrzucenia, a nowy zajmuje jego miejsce. W każdych okolicznościach tylko jeden czołg może strzec jednej bazy. Nie ma znaczenia, który naród posiada sprzęt strzegący twoich pozycji. Najważniejsze jest to, że może skutecznie odrzucić atakującego.
Prowadzenie działań bojowych przeciwko wrogim jednostkom lub bazom.
Przejdźmy do najważniejszego – do ataku.
Możesz zaatakować albo bazę (jeśli nie jest chroniona), albo pojazdy opancerzone stojące na obronie kart wroga.
W przypadku techniki porównuje się wskaźniki ataku i obrony. Jeżeli wartość ataku atakującego jest równa lub wyższa od wartości pancerza atakowanego, to pokonany trafia na indywidualny stos kart odrzuconych właściciela atakowanej bazy (karta atakująca trafia na indywidualny stos kart odrzuconych agresora). Jeśli atak „nie powiódł się”, atakowana karta jest obracana o 90 stopni. Jeśli została już przekręcona, trafia na stos kart odrzuconych atakowanego gracza.
Podczas atakowania bazy konwencjonalnymi pojazdami opancerzonymi karta bazy jest obracana o 90 stopni (lub trafia na indywidualny stos kart odrzuconych atakującego, jeśli została wcześniej obrócona). W przypadku ataku czołgu ciężkiego baza natychmiast kapituluje, a kartę otrzymuje agresor.
Zaznaczam, że przy udanym ataku bazy przechwycona karta trafia do atakującego gracza. W przypadku pojazdów atakujący i atakujący zatrzymują swoje karty i umieszczają je na osobnych stosach kart odrzuconych.
Podczas ataku możesz grupować jednostki i atakować tę samą bazę kilkoma kartami. Jest to możliwe tylko wtedy, gdy wszystkie atakujące jednostki latają pod flagą tej samej siły.
Za każdy zniszczony czołg zwycięzca otrzymuje jeden medal o odpowiedniej sile, który wysyła na indywidualny stos kart odrzuconych (można je wykorzystać na zakupy). Jeśli dwa czołgi tej samej flagi zostały zniszczone w bitwie, otrzymacie dwa medale.
Na koniec tury gracz odkłada wszystkie niewykorzystane karty na stos kart odrzuconych i dobiera trzy nowe karty z indywidualnej talii. Jeśli talia się skończy, przetasuj poszczególne stosy kart odrzuconych i utwórz nową talię.
Gdy tylko wszystkie trzy bazy jednego gracza zostaną zniszczone lub wszystkie medale jednego z mocarstw zostaną rozebrane, gra się kończy, a przeciwnicy podliczają liczbę zdobytych medali i liczbę zniszczonych baz wroga (każda baza przyniesie 5 punktów).
Oprócz medali brane są pod uwagę wykonane zadania. Jeśli kilku graczy wykonało to samo zadanie, nikt nie otrzymuje karty.
Zadania wymagają zdobycia jak największej liczby medali o określonej sile, zebrania wskazanych typów pojazdów opancerzonych w osobistej talii, pokonania baz wroga, zebrania podwójnych medali...
Ostateczna kwota wyłoni zwycięzcę, który otrzyma dwie prawdziwe gąsienice.
Po marszu...
Prosta gra karciana polegająca na budowaniu talii, wykorzystująca motywy popularnej rozrywki komputerowej. Przystępne zasady i stylowy design przyciągną fanów wirtualnych bitew czołgów do prawdziwego stołu do gry. Osobno zwracam uwagę na wyjątkowe zdjęcia pojazdów opancerzonych i jednostek, które oczywiście tworzą odpowiedni klimat.
Jeśli znasz gry planszowe „Dominion” lub „”, to w „Tanks” możesz łatwo rozpoznać mechanikę tych gier budujących talię. Jednocześnie, jeśli „” wymaga pewnego poziomu wstępnego szkolenia graczy, to w „Czołgach” wszystko jest dostępne i zrozumiałe nawet dla początkującego. Pozwoli to osobie, która jako pierwsza usiadła przy stole, zrozumieć istotę gry i walczyć na równych prawach ze wszystkimi. Ale co z dorosłymi, bitwy czołgów w karty są w zasięgu dziecka w szkole podstawowej ...
Moim zdaniem walka oparta na kościach i możliwość obrony baz wieloma jednostkami pod tą samą flagą uczyniłaby grę bardziej dynamiczną i realistyczną. W każdym razie w sieci można znaleźć wiele „domowych” zasad, które można łatwo zaimplementować w rozgrywce.
Ogólnie rzecz biorąc, Tanks to piękna i stylowa gra polegająca na budowaniu talii z dużym potencjałem, z powodzeniem wykorzystująca motyw słynnej gry komputerowej. Przynajmniej to dobry chwyt marketingowy...
World of Tanks: Rush jest oparty na białoruskiej grze online World of Tanks, która zasłużenie zyskała światową popularność. Nad grą pracowali artyści, którzy zaprojektowali wersję komputerową. Co to znaczy? A to oznacza, że znajdziesz tu terminy, które stały się już znajome, ponad sto ilustracji Twoich ulubionych czołgów, projekt, który w pełni oddaje oryginalny klimat i wiele więcej!
W grze musisz objąć dowództwo nad całą jednostką pancerną. Flota ciężkiego sprzętu oferuje ogromną różnorodność pojazdów bojowych, co pozwoli ci zebrać zrównoważoną drużynę czołgów, z których każdy będzie odgrywał swoją rolę w nadchodzącej bitwie jak w zegarku. A bitwa będzie poważna! Misje obrony twoich baz i niszczenia baz wroga, wprowadzenie sił wsparcia i medale bojowe czekają na ciebie na polach bitew stołowych!
World of Tanks zejdzie z ekranów monitorów!
Karty promocyjne!
Miłym bonusem dla każdego, kto zakupił grę, będą karty promocyjne. Kto wie, może te czołgi ostatecznie rozstrzygną wynik bitwy na twoją korzyść?
Kartę można otrzymać na następujące sposoby*:
- W bibliotekach gier, na festiwalach i wystawach gier planszowych - powiedz chłopakom w koszulkach Hobby World nazwy czołgów przedstawionych na kartach, a będą twoje.
- Składając zamówienie na grę World of Tanks: Rush, napisz w komentarzu, że chcesz otrzymać karty promocyjne, a my dodamy je do Twojego zamówienia.
- Jeśli trafiłeś do jednego z oficjalnych sklepów Hobby Games i kupiłeś World of Tanks: Rush, nie zapomnij poprosić o karty promocyjne czołgów lekkich M2* i AMX 12t*.
*Uwaga, ilość kart promocyjnych ograniczona! Sprawdź u managerów możliwość otrzymania karty promocyjnej!
W przyszłości zostaną wydane inne karty promocyjne do tej i innych gier z Hobby World, o których możesz dowiedzieć się o nadchodzących wydarzeniach na oficjalnej stronie na Vkontakte lub Facebooku.
World of Tanks: Rush to planszowa gra karciana oparta na internetowym hicie World of Tanks. Jest ilustrowany przez artystów pracujących nad grą online i wykorzystuje jej grafikę, terminologię i inne elementy.
Gracze w World of Tanks: Rush wcielają się w dowódców jednostek pancernych, zadaniem każdego z nich jest sformowanie gotowego do walki oddziału z setek dostępnych kart pojazdów. Rzucaj czołgami do bitwy, broń baz, wzywaj posiłki i zdobywaj medale bojowe, które będą kluczem do Twojego zwycięstwa!
Celem gry jest zdobycie więcej do końca gry.
łącznie medale. Istnieją trzy źródła ich pozyskiwania:
1. Za każdy zniszczony element wyposażenia przyznaje się jeden medal;
2. zniszczona baza wroga jest równa trzem medalom;
3. wykonane na koniec gry osiągnięcie to pięć medali.
100 kart pojazdów, po 25 kart z każdego z czterech krajów (ZSRR, USA, Niemcy, Francja)
1 karta pierwszego gracza
1 karta cmentarza
15 kart bazowych
5 kart pamięci (dwustronnych)
48 kart medali, po 12 kart z każdego z czterech krajów (ZSRR, Niemcy, USA, Francja)
30 kart koszar |
12 kart osiągnięć
Wyjściowy skład na 5 graczy |
|||
Osiągnięcia |
Pokłady medalowe |
||
Cmentarz |
Pokład techniczny |
||
Hangar + karty w ręku |
|||
Miejsce do zrzucenia |
|||
Skład czołgów jednego z graczy |
|||
Karty w ręku |
|||
Powierzchnia magazynowa |
jeden z graczy |
1. ostatnio grał w gra online World of Tanks odbiera i stawia przed nim karta pierwszego gracza. Ta karta nie zmienia właściciela do końca imprezy.
2. Rozdaj każdemu graczowi po 3 karty podstawy . Gracze kładą te karty odkryte przed sobą. Gra kończy się, gdy wszystkie trzy bazy zostaną zniszczone przez dowolnego gracza.
3. Daj każdemu graczowi zestaw startowy składający się z 6 kart koszar:
4 karty „Inżynierowie”, 1 karta techniki, 1 karta wolontariusza(patrz strona 11).
4. Każdy gracz tasuje swoje karty koszar i kładzie zakrytą obok siebie powstałą talię. Wszystkie te karty tworzą drużyna czołgów gracza. Zakryte karty oddziałów w talii nazywane są hangarami, a odrzucone karty, które będą leżały odkryte obok talii, nazywane są magazynami. Gracz może przeglądać karty w swoim magazynie w dowolnym momencie gry.
5. Każdy gracz czerpie dalej rozdaj 3 wierzchnie karty ze swojego hangaru. Gracz trzyma karty w ręce zakryte, aż nadejdzie jego kolej (gracz może patrzeć na swoją rękę). Na początku swojej tury gracz wykłada przed sobą odkryte karty ze swojej ręki.
6. Potasujcie talię pojazdów składającą się ze 100 kart. Połóż go obrazkiem do dołu na środku stołu, pozostawiając miejsce na zagięcie z boku. Odkryj 4 wierzchnie karty i umieść je w rzędzie obok talii. Ten rząd będzie rezerwą publiczną.
7. Umieść kartę czołgu na środku stołu cmentarze. Oznacza miejsce na karty wyjęte z gry. Cmentarz należy umieścić z dala od talii pojazdów, aby przypadkowo nie pomieszać kart z cmentarza z kartami ze stosu kart odrzuconych. Karty ze stosu kart odrzuconych utworzą nową talię, gdy talia pojazdów się wyczerpie, a karty z cmentarza nie zostaną przywrócone do gry do końca gry.
8. Posortuj karty medale w 4 taliach: medale ZSRR, Niemiec, USA, Francji. Połóż talie twarzą do góry. Gracze mogą przeglądać i liczyć karty w talii medali w dowolnym momencie gry.
9. Potasuj talię osiągnięcia. Rozłóż tyle kart Osiągnięć, ilu jest graczy w drużynie, plus jedno (na przykład sześć Osiągnięć w rozgrywce pięcioosobowej), odkryte na środku stołu. Oto osiągnięcia dostępne w tej grze.
10. Daj graczom, którzy jeszcze nie grali w grę (i każdemu, kto chce) karty przypominające.
11. Pozostałe karty osiągnięć, karty koszar, karty baz i włóż karty pamięci do pudełka z grą, nie są potrzebne w tej grze..
Gracz, który otrzymał kartę pierwszego gracza, rozpoczyna grę, następnie reszta graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W swojej turze gracz wykonuje kolejno następujące czynności: naprawianie szkód i wykładanie kart na rękę, zagrywanie kart na rękę, aktualizowanie rezerwy i dobieranie nowej ręki.
I. Naprawa uszkodzeń i zagranie kart na ręce
Jeśli gracz uszkodził (obrócił o 90 stopni) karty baz lub uszkodzone karty pojazdów chroniące bazy, obraca je do pierwotnej pozycji, przywracając w ten sposób uszkodzenia.
Następnie gracz otwarcie wykłada swoją rękę (zwykle trzy karty) na stole przed sobą. Może rozgrywać karty z ręki na różne sposoby.
II. Zagraj w karty na rękę
Każdą kartę z ręki można zagrać na jeden i tylko jeden z trzech sposobów:
1. używać zasobów karty do zakupów;
2. wykorzystaj zdolność karty i, jeśli to możliwe, umieść kartę na obronie swojej bazy;
3. zaatakować wrogi pojazd lub bazę.
Jeśli kartę można zagrać na więcej niż jeden sposób, gracz wybiera, w jaki sposób ją zagrać. Jeśli karty ręki nie można zagrać w żaden ze sposobów (lub gracz nie chce jej zagrać), jest ona wysyłana do magazynu gracza.
Ciąg dalszy na stronie 6
Osiągnięcia są niezwykle ważne dla wygrania gry, ponieważ jedno osiągnięcie daje pięć medali - więcej niż zniszczenie wrogiego pojazdu opancerzonego lub bazy.
Na koniec gry gracz, który spełnił warunek osiągnięcia, otrzymuje kartę osiągnięcia. Nie ma innego sposobu na zdobycie karty osiągnięć. Jeśli kilku graczy spełniło warunek osiągnięcia (na przykład dwóch graczy ma taką samą maksymalną liczbę czołgów ciężkich w drużynie), to jego karta nie jest przyznawana nikomu. Przed rozpoczęciem gry zalecamy, aby gracze dokładnie przejrzeli dostępne osiągnięcia.
Istnieje 12 następujących osiągnięć:
1. Zniszczone bazy. Otrzymywany przez gracza w którego składzie
V koniec gry będzie miał najwięcej zniszczonych baz.
2. Czołgi lekkie. Otrzymywany przez gracza w którego składzie
V na koniec gry będzie najwięcej czołgów lekkich,
bez względu na narody. |
||||||
Czołgi średnie. Otrzymywany przez gracza w którego składzie |
||||||
na koniec gry będzie najwięcej czołgów średnich, |
||||||
bez względu na narody. |
||||||
ACS. Otrzymywany przez gracza, w którego oddziale na koniec gry |
||||||
będzie najwięcej dział samobieżnych, niezależnie od narodowości. |
||||||
Ciężkie czołgi. Otrzymywany przez gracza w którego składzie |
||||||
na koniec gry będą najcięższe czołgi, |
||||||
bez względu na narody. |
||||||
Wojska pomocnicze. Otrzymany przez gracza, którego |
||||||
drużyna na koniec meczu będzie miała największe wsparcie |
||||||
żołnierzy, niezależnie od narodowości. |
||||||
Medale ZSRR. Otrzymywany przez gracza w którego składzie |
||||||
na koniec gry będzie najwięcej rozkazów Czerwonych |
||||||
sztandar. |
||||||
niemieckie medale. Otrzymywany przez gracza w którego składzie |
||||||
na koniec gry będzie najwięcej Żelaznych Krzyży. |
||||||
medale USA. Otrzymywany przez gracza w którego składzie |
||||||
na koniec gry będzie miał najwięcej Medali Honoru. |
||||||
francuskie medale. Otrzymywany przez gracza w którego składzie |
||||||
V koniec gry będzie miał najwięcej medali wojskowych.
11. Więcej podwójnych kart medalowych. Gracz otrzymuje
V Która drużyna będzie miała najwięcej kart z dwoma medalami na koniec gry.
12. Więcej kart. Otrzymywany przez gracza w którego składzie |
|||||
(10 ) |
|||||
na koniec gry zostanie rozdanych najwięcej kart |
|||||
(11 ) |
|||||
karty medali i zniszczonych baz. |
|||||
(12 ) |
|||||
Jeśli w swojej turze gracz musi wziąć kartę z hangaru, a w hangarze nie ma żadnych kart, gracz musi potasować wszystkie swoje karty magazynu i położyć zakrytą talię przed sobą – jest to aktualizacja hangar. Gracz musi wziąć z hangaru tyle kart, ile potrzebuje.
Karty z ręki można zagrywać w dowolnej kolejności.
Gracz może zagrać każdą unikalną kartę pojazdu tylko raz na turę. Oznacza to, że jeśli zagrał jakąś konkretną kartę pojazdu, która z jakiegoś powodu trafiła następnie do magazynu, została wmieszana do hangaru i zwrócona
na rękę gracza, nie może zostać zagrana ponownie w tej samej turze. W przeciwnym razie może pojawić się nierozerwalny cykl, dzięki któremu tura gracza nigdy się nie skończy.
1) Użyj zasobów mapy do zakupu
Karty pojazdów, karty inżynierów i karty medali mają oznaczenie zasobów ze wskazaniem ich ilości: od 0 do 6. Takimi kartami można dokonywać zakupów. Gracz może zagrać jedną lub więcej kart ze swojej ręki, które mają na sobie symbol zasobów i wykorzystać ich łączną wartość zasobów, aby kupić jedną kartę z puli.
W tym celu gracz:
1. wkłada zagrane karty do swojego magazynu,
2. wybiera z rezerwy jedną kartę pojazdu o koszcie równym lub niższym niż suma zasobów na karcie
karty i umieszcza je w swoim magazynie,
3. przesuwa karty rezerwowez dala od pokładu pojazdów tak, aby między rezerwą a talią było miejsce na jedną kartę,
Jeśli karta nie ma symbolu zasobów, nie można jej użyć do zakupu. Pamiętaj, że nawet aby kupić kartę bez kosztów, musisz również wydać zasoby. W swojej turze możesz kupić tylko 1 kartę z zasobów (ta zasada jest uchylona zdolnością Przywołania, patrz strona 18).
Przykład zakupu |
|||
(V) |
Gracz zagrywa dwie karty do zakupu z sumą |
||
mój zasób to 3 (a ). Gracz kupuje od |
|||
zarezerwować jedną kartę o wartości 3 (b). Potem on |
|||
(B) |
uzupełnia rezerwę kartą z talii pojazdów (c). |
||
Pokład techniczny |
|||
dla magazynu |
|||
Karty w ręku jednego z graczy |
2) Wykorzystaj zdolność karty i, jeśli to możliwe, umieść ją na obronie swojej bazy
Większość map pojazdów i niektóre mapy koszar mają oznaczenie jednej lub więcej zdolności. Są one wyświetlane ze znakami specjalnymi (patrz strona 18).
Zdolności karty zagrywa się naprzemiennie, w dowolnej kolejności. Po całkowitym wykonaniu akcji wymaganej przez zdolność karty, gracz może, ale nie musi, zagrać inną zdolność na tej karcie. Gracz musi zakończyć zagrywanie karty ze zdolnością, zanim zacznie grać kolejną kartę (karta ze zdolnością jest uważana za zagraną, gdy opuszcza rękę gracza, udając się do magazynu, na cmentarz lub do obrony bazy).
Wszystkie karty pojazdów mają symbol pancerza. Jeśli gracz zagra zdolność karty pojazdu,
którego wartość pancerza wynosi 1 lub 2 (więcej niż zero), musi umieścić tę kartę w obronie jednej ze swoich baz po wykonaniu akcji zdolności.
W tym celu gracz:
1. wykonuje czynności przewidziane zdolnościami karty pojazdu,
2. wybiera jedną ze swoich baz ( nie możesz wybrać chronionej bazy, jeśli jest co najmniej jedna własna baza bez ochrony),
3. umieszcza zagraną kartę pojazdu na wierzchu tej podstawki w taki sposób, aby krawędź karty bazy była widoczna pod kartą umieszczoną w obronie.
Baza może być chroniona przez jedną i tylko jedną kartę pojazdu. Jeśli wszystkie bazy gracza są już bronione, gracz musi najpierw odesłać starą kartę obrony do magazynu, zanim położy nową kartę do obrony jednej z baz.
Chroniona baza nie może zostać zaatakowana przez wroga.
Niektóre karty pojazdów z pancerzem 1 lub 2 nie mają zdolności. Takie karty można położyć na obronę swojej bazy - uważa się to za dobranie "zerowej" (brakującej) zdolności karty. Jeśli gracz nie chce użyć zdolności wskazanej na karcie pojazdu, ale chce umieścić kartę w obronie bazy, również może to zrobić – jest to uważane za zagranie zdolności „zerowej” karty.
Karty bez zaznaczonego pancerza i karty z pancerzem „0” nie mogą być umieszczane w celu obrony bazy. Takie karty są wysyłane do magazynu (lub na cmentarz, jeśli wymaga tego zdolność) po użyciu zdolności.
Tak więc karta ze zdolnością po rzuceniu:
1. wysłany do obrony bazy, jeśli pancerz karty jest większy od zera lub
2. wysłane do magazynu, jeśli karta nie może być wystawiona na obronę, lub
3. trafia na cmentarz, ale tylko wtedy, gdy wymaga tego zdolność karty.
Przykład obrony
Gracz zagrywa zdolność „wezwania” i ustawia czołg (a) na obronie swojej bazy, wysyłając działa samobieżne (b), które wcześniej broniły tej bazy, do magazynu.
3) Atakuj wrogie pojazdy lub bazę
Używając kart z ręki, gracz może wykonać jeden i tylko jeden atak w swojej turze. Możesz atakować jedną lub kilkoma kartami pojazdów. Wszystkie karty pojazdów użyte w ataku musi mieć wskaźnik siły „1” lub „2”(tj. większe od zera) i muszą należeć do tego samego narodu.
Rozpoczynając atak, gracz musi zadeklarować, które karty wezmą udział w ataku.
Gracz wybiera dowolną ze swoich kart ataku i ogłasza, że zaatakuje nią. Następnie gracz wybiera cel, który zaatakuje tą kartą. Celem może być: karta pojazdu chroniąca bazę dowolnego przeciwnika lub niezabezpieczona baza jakikolwiek przeciwnik.
Po zsumowaniu wyników ataku pierwszą kartą, atakująca karta jest wysyłana do magazynu gracza, a gracz wybiera cel do ataku drugą kartą itd. Aby zaatakować drugą i kolejnymi kartami, gracz może wybrać ten sam cel lub inne cele, w tym należące do różnych przeciwników.
W jednym ataku można użyć dwóch kart
Atak na sprzęt wroga
Jeśli siła atakującej karty większe lub równe zbroję karty wroga chroniącej jego bazę, następnie karta wroga zostaje zniszczona i wysłana do magazynu tego wroga.
Jeśli siła atakującej karty jest mniejsza niż zbroja karty wroga, wówczas karta wroga otrzymuje obrażenia, co wskazuje obrócenie tej karty o 90 stopni. Jeżeli karta atakowanego przeciwnika została już uszkodzona (obrócona), to jest niszczona i wysyłana do magazynu przeciwnika.
Informujemy, że wysyłane są karty zniszczonych pojazdów do magazynu wroga, a nie na cmentarzu lub w magazynie gracza, który je zniszczył.
Atak na niebronioną bazę wroga
Jeśli gracz zaatakuje wrogą bazę kartą ataku, baza otrzymuje obrażenia, co wskazuje obrócenie podstawki o 90 stopni. Jeśli atakowana baza została już uszkodzona (obrócona), to zostaje zniszczona.
Jeśli gracz zaatakuje wrogą bazę czołgiem ciężkim, baza zostaje zniszczona. Tylko czołg ciężki może zniszczyć bazę jednym atakiem.
Zniszczona baza trafia do magazynu gracza, który ją zniszczył. Na koniec gry, przy ustalaniu zwycięzcy, każda zniszczona baza w drużynie gracza jest równa trzem medalom.
Należy pamiętać, że gracz nie może atakować bronionej bazy. Ale podczas jednego ataku można najpierw zniszczyć sprzęt chroniący bazę, a następnie zaatakować bazę.
Nagradzanie napastnika
Po zakończeniu ataku gracz otrzymuje 1 medal za każdy zniszczony element wyposażenia. Gracz bierze odpowiednią liczbę medali z talii medali narodu, do którego należała jego technika ataku. Jeśli gracz jednym atakiem zniszczył dwa lub więcej elementów wyposażenia, zaleca się, aby wziąć kartę z dwoma medalami.
Otrzymane medale trafiają do magazynu gracza.
Należy pamiętać, że gracz nie otrzymuje żadnych medali za zniszczoną bazę: sama karta bazy jest nagrodą.
Tak więc, wykonując atak, gracz wykonuje następujące akcje:
1. deklaruje, które z jego kart pojazdów biorą udział w ataku;
2. wybiera cel do ataku jedną z wybranych przez siebie kart ataku;
3. zadaje celowi obrażenia lub niszczy cel tą kartą, po czym wysyła swoją kartę ataku do magazynu;
4. wybiera ten sam lub inny cel do ataku następną kartą ataku i tak dalej, aż wszystkie karty ataku wywołają efekt, zadając obrażenia lub niszcząc cel;
5. po zakończeniu ataku otrzymuje odpowiednią liczbę medali w swoim magazynie.
Przykład nagrody
Podczas ataku gracz zniszczył 3 wrogie pojazdy czołgami sowieckimi (a ). Gracz bierze z talii medali ZSRR jedną kartę z wizerunkiem dwóch Orderów Czerwonego Sztandaru i jedną kartę z wizerunkiem jednego Orderu Czerwonego Sztandaru (b).
Karty atakowanego gracza |
|
III. Odśwież rezerwę i dobierz nową rękę
Gracz aktualizuje rezerwę. Za to on:
1. kładzie odkrytą kartę krawędzi rezerwy, która znajduje się najdalej od innych pojazdów z talii pojazdów, na stosie kart odrzuconych w talii pojazdów,
2. odsuwa karty rezerwowe od talii pojazdów w taki sposób, aby pomiędzy rezerwą a talią było miejsce na jedną kartę,
3. odkrywa wierzchnią kartę z talii pojazdów i umieszcza ją odkrytą na wolnym miejscu w rezerwie.
Następnie, jeśli w ręce gracza nadal znajdują się niezagrane karty, są one umieszczane w jego magazynie. Gracz ciągnie trzy najlepsze karty z hangaru, rekrutując nową rękę.
Jeśli w hangarze nie ma wystarczającej liczby kart, gracz najpierw bierze na rękę wszystkie pozostałe karty w hangarze. Następnie tasuje wszystkie karty magazynu i kładzie zakrytą talię przed sobą - to zaktualizowany hangar. Z hangaru gracz dobiera tyle kart, aby mieć dokładnie trzy karty na ręce.
Gracz przekazuje ruch przeciwnikowi po lewej stronie.
Gra kończy się w jednym z dwóch przypadków:
jeden z graczy zniszczył wszystkie swoje podstawki, lub
z talii medali (dowolnego z czterech) pobierana jest ostatnia, dziewiąta karta z wizerunkiem 1 medalu.
Gra nie kończy się bezpośrednio w momencie wystąpienia jednego z dwóch określonych zdarzeń. Po wystąpieniu jednego z dwóch wydarzeń gracze kontynuują turę, aż do końca swojej tury. gracza po prawej stronie pierwszego gracza(karta pierwszego gracza wskazuje, który gracz był pierwszy). Po wykonaniu tego ruchu gra się kończy.
Po rozegraniu ostatniej rundy gry może się okazać, że gracz zniszczył wszystkie bazy. Nie pozbawia to gracza prawa do ostatniego ruchu. Jeśli ten gracz użyje zdolności kart, wtedy te karty trafiają do jego magazynu (ponieważ nie ma gdzie ich położyć na obronę). Gracz może wygrać grę, nawet jeśli wszystkie jego bazy zostaną zniszczone.
Każdy gracz sumuje swoje karty z ręki, magazynu i hangaru – to ostateczny skład jego drużyny pancernej. Należy pamiętać, że ocalałe bazy gracza nie są uwzględniane w eskadrze.
Pierwszy gracz wymienia stan jednej z kart osiągnięć ułożonych na początku gry. Gracze sprawdzają, który z nich spełnił warunki osiągnięcia (np. kto ma najwięcej kart czołgów średnich w drużynie). Gracz, który spełnił warunki
po osiągnięciu otrzymuje kartę osiągnięcia. Jeśli dwóch lub więcej graczy spełniło warunek osiągnięcia w tym samym czasie (na przykład dwóch graczy ma największą równą liczbę czołgów średnich w drużynie), nikt nie otrzymuje karty osiągnięcia.