एडब्ल्यूपी सीएस गो के साथ प्रशिक्षण खेल। एडब्ल्यूपी खरीदने का सबसे अच्छा समय कब है?
खेल के कौशल में सुधार की प्रक्रिया में, आपको सीखने की जरूरत है एक बड़ी संख्यादोनों सूक्ष्म तत्वों सहित तत्व, जैसे कि शूटिंग या ग्रेनेड को सही ढंग से फेंकना, और मैक्रो, यानी मानचित्र के चारों ओर सक्षम आंदोलन, कोई कम महत्वपूर्ण नहीं है, जिसे एक प्रभावी गेम के लिए देखा जाना चाहिए। सबकी कसरत व्यक्तिगत तत्वदिया जाना काफी है भारी संख्या मेताकि आप अंततः अपने आप को हर तरफ से प्रभावी ढंग से दिखा सकें।
शूटिंग अभ्यास
चूंकि इस खेल में फायरिंग की सटीकता सबसे महत्वपूर्ण घटकों में से एक है, इसलिए यह सिफारिश की जाती है कि जितनी बार संभव हो निशाना लगाने का अभ्यास करें, और न केवल अपने पसंदीदा हथियार, बल्कि कई अपूरणीय हथियार भी, जैसे कि:
- एके 47;
- M4a1।
आप निम्नानुसार सटीकता को प्रशिक्षित कर सकते हैं:
- हमें एक सर्वर मिलता है जो मानचित्र पर "उद्देश्य_" उपसर्ग के साथ चलता है या अपना स्वयं का बनाता है।
- हम उपरोक्त सभी प्रकार के हथियारों का प्रशिक्षण देते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि बेशक, आपके मुख्य हथियार पर जोर दिया जाना चाहिए, लेकिन इसके अलावा, आपको दूसरों को प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है।
- विशेष रूप से सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करें, AK-47 का उपयोग करते समय सिंगल शॉट फायरिंग करें, और M4a1 फायरिंग करते समय डबल शॉट करें।
- अपनी मौतों के आंकड़ों पर जरा भी ध्यान मत दो। यहां आपका मुख्य लक्ष्य प्रशिक्षण है, आपको सही तरीके से शूट करना और आगे बढ़ना सीखना चाहिए।
- मोबाइल बनने की कोशिश करें और झांकने का अभ्यास करें, लेकिन फायरिंग से पहले आपको पूरी तरह से रुकने की जरूरत है, अन्यथा आंदोलन फायरिंग की सटीकता को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा।
- नक्शे बदलते समय जितनी बार संभव हो पक्षों को बदलने की कोशिश करें ताकि आप किसी विशेष गुट के अभ्यस्त न हो जाएं।
क्लैंप शूटिंग अभ्यास
दबाना शूटिंग सर्वाधिक प्रतिनिधित्व करता है प्रभावी उपायपर फायरिंग की निकट सेअसॉल्ट राइफल्स से, लेकिन साथ ही आपको सही तरीके से समझना चाहिए कि इस मामले में कैसे शूट किया जाए। इस तकनीक में महारत हासिल करने की जरूरत है, क्योंकि छिड़काव करते समय हथियार के व्यवहार को नियंत्रित करना काफी मुश्किल होता है।
यहां आपको यह सीखना होगा कि क्लैंप किए हुए ट्रिगर से फायरिंग करते समय कोई विशेष हथियार कैसे व्यवहार करता है। मुद्दा यह है कि अधिकांश मामलों में, असॉल्ट राइफलें हर बार ठीक वैसा ही व्यवहार करती हैं, और इसलिए, अपने हथियार के व्यवहार की कुछ ख़ासियतों के लिए अभ्यस्त होकर, आप किसी भी स्थिति में क्लिप फायर को अधिकतम करने में सक्षम होंगे।
इसे समझने के लिए हम एक ऑफलाइन मैप लॉन्च करते हैं और दीवार पर निशाना लगाकर ट्रेनिंग शुरू करते हैं। आपको अपने आप को किसी तरह (टैग की तरह) चिह्नित करना होगा और फिर क्लिप शॉट के बाद दीवार पर आपके हथियार द्वारा छोड़े गए छेद के पैटर्न को देखना होगा। जब आप एक विशेष राइफल के व्यवहार को दिखाते हुए एक तस्वीर देखते हैं, तो उन आंदोलनों का प्रतिकार करना शुरू करें ताकि अंतत: गुंजाइश वहीं रहे जहां आप इसे होना चाहते हैं।
दोनों प्रकार की राइफलों को प्रशिक्षित करना सुनिश्चित करें ताकि आप अंततः सीखें कि उनमें से प्रत्येक के स्प्रे को कैसे नियंत्रित किया जाए, क्योंकि वे एक दूसरे से काफी अलग हैं।
एडब्ल्यूपी प्रशिक्षण
आपको निशाना साधने के संबंध में ठीक उसी तरह से फायरिंग का अभ्यास करने की आवश्यकता है, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, लेकिन उपयुक्त "awp_" उपसर्ग के साथ विशेष मानचित्रों पर ऐसा करने की अनुशंसा की जाती है।
- स्कोप ऑन करके कभी न घूमें। इसका उपयोग केवल तभी करें जब आपको एक निश्चित कोण पकड़ने की आवश्यकता हो, या शॉट से ठीक पहले। पहले अपने हथियार को दुश्मन की दिशा में लक्षित करना सीखें, और उसके बाद ही ज़ूम चालू करें और इसे अधिकतम सटीकता पर लाएँ।
- अधिकतम ज़ूम पर बार-बार स्विच न करें, क्योंकि यह केवल तभी किया जाना चाहिए जब बिल्कुल आवश्यक हो।
- हथियारों की अदला-बदली के लिए प्रत्येक शॉट के बाद क्यू (डिफ़ॉल्ट) पर डबल-क्लिक करें, क्योंकि यह आपको हथियार के पुनः लोड होने के समय की प्रतीक्षा नहीं करने देगा और आग की दर में उल्लेखनीय वृद्धि करेगा।
- पिस्टल पर स्विच किए बिना क्लोज रेंज पर स्कोप के बिना शूटिंग का अभ्यास करने की कोशिश करें। साथ ही, अंतिम क्षण में जितनी जल्दी हो सके ज़ूम का उपयोग करने, शूट करने और सामान्य मोड पर स्विच करने की भी सिफारिश की जाती है। आप ज़ूम के बिना शूट करना सीख सकते हैं, लेकिन इस तरह की आग की सटीकता कम होगी, और अगर आप दुश्मन पर सही निशाना लगाते हैं, तब भी गोली साइड में जा सकती है।
पिस्टल प्रशिक्षण
पिस्टल राउंड जीतना बेहद खास है महत्वपूर्ण तत्व, जो आपकी टीम को एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है, क्योंकि आप अपनी टीम को दुश्मन के आने से पहले असॉल्ट राइफल लेने की अनुमति देकर एक महत्वपूर्ण आर्थिक लाभ प्रदान करेंगे, जो अगले दौर में जीतने की लगभग गारंटी है।
इसके अलावा, एक हारी हुई अर्थव्यवस्था में, आपको अक्सर "नाली" राउंड खेलना पड़ता है, जब आप बिना कोई हथियार खरीदे, केवल पिस्तौल के साथ दुश्मन पर चलते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि इस तरह के राउंड को "ड्रेनिंग" माना जाता है, वास्तव में, उन्हें जीतने का भी प्रयास करना चाहिए, और इस तरह के राउंड में जीतने से आपको और भी अधिक महत्वपूर्ण लाभ मिलेगा, क्योंकि आप शुरुआत में बिना कोई हथियार खरीदे, उन्हें प्रतिद्वंद्वी से ले लो और अगले गेम में बोनस प्राप्त करें। द्वारा कम से कम, यह AWP खरीदने की दिशा में एक अच्छा कदम हो सकता है।
एक बंदूक को प्रशिक्षित करने के लिए, आपको केवल उसके साथ नक्शे खेलने की जरूरत है, और अच्छे बॉट्स के खिलाफ ऐसा करना काफी संभव है। इस तरह के प्रशिक्षण के लिए, fy_iceworld जैसा कुछ नक्शा काफी उपयुक्त है, लेकिन उसी समय कंसोल में कमांड दर्ज करें: cl_dm_buyrandomहथियार 0"आकस्मिक हथियारों की संभावना से इंकार करने के लिए। उसके बाद, पिस्तौल खरीदें जो आप एक पूर्ण खेल में उपयोग करेंगे और अभ्यास में उनका उपयोग करेंगे।
विशेष रूप से सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करें, और साथ ही आग की दर को सावधानीपूर्वक नियंत्रित करें। इसके अलावा, जैसा कि ऊपर बताया गया है, अपनी मौतों के आंकड़ों पर ज्यादा ध्यान न दें, क्योंकि मानचित्र पर आपका मुख्य लक्ष्य पिस्तौल से मुकाबला करने का प्रशिक्षण है।
आंदोलन प्रशिक्षण
यह समझने के लिए कि कुछ नक्शों पर सही तरीके से कैसे चलना है, आप नक़्शे को " मौत का मैच”, लेकिन साथ ही, केवल उन्हीं सर्वरों को शुरू करें जो प्रतिस्पर्धी खेलों (de_dust2, de_nuke, de_train, आदि) में उपयोग किए जाने वाले सबसे लोकप्रिय मानचित्रों पर चलते हैं। केवल एक निश्चित बिंदु पर तोड़ने की कोशिश न करें, बल्कि पहले एक निश्चित स्थिति से फायरिंग का अभ्यास करें, और फिर शूटिंग के नए विकल्प खोजने के लिए मानचित्र के अन्य दिलचस्प हिस्सों का पता लगाएं।अन्य बातों के अलावा, पूर्ण गेम रिप्ले देखना न भूलें पेशेवर खेलबंधन। सौभाग्य से, आज गेम के साथ सहज होने में आपकी मदद करने के लिए बस अनगिनत प्रो गेम रिप्ले हैं। विभिन्न मानचित्रऔर अपने लिए बहुत से नए विचार सीखें।
AWP एक शक्तिशाली बोल्ट एक्शन राइफल है जो दोनों टीमों के लिए उपलब्ध है। पैरों को छोड़कर शरीर में चोट लगने पर मारने के लिए कुख्यात। इस कारण से, यह CS:GO के शीर्ष हथियारों में से एक है।एडब्ल्यूपी के लाभ
- घातक क्षति।
- दीवारों, बक्सों आदि की उच्च पैठ।
- लंबी दूरी पर उच्च सटीकता (कुशल हाथों में)।
- आग की दर। शॉट्स के बीच, समय अंतराल लगभग 1.5 सेकंड है।
- जोर से और स्पष्ट शॉट ध्वनि (हेडफ़ोन में अच्छी तरह से सुनाई देती है)।
- आंदोलन की गति को गंभीर रूप से धीमा कर देता है।
- मूल्य $4750।
- हत्या के लिए छोटा सा इनाम।
- ज़ूम के बिना शूटिंग करते समय बहुत गलत (कुशल हाथों में आसानी से गोली मारता है)
- शटर झटके के तुरंत बाद शूटिंग करते समय कम सटीकता।
ज़ूम_संवेदनशीलता_अनुपात_माउस - ज़ूम करते समय संवेदनशीलता का लक्ष्य रखें
केनीएस - ज़ूम_संवेदनशीलता_अनुपात_माउस "1.0" मेरा मूल्य (0.8)
cl_crosshair_sniper_width - ज़ूम को स्वयं सेट करना (क्रॉसहेयर)
के लिए मान क्रॉसहेयर
cl_crosshair_sniper_चौड़ाई 1 (डिफ़ॉल्ट)
cl_क्रॉसहेयर_स्नाइपर_चौड़ाई 2
cl_क्रॉसहेयर_स्नाइपर_चौड़ाई 3
कसरत के प्रकार
जैसा कि मैंने पहले कहा, पहली गाइड में। आइए बात करते हैं प्रशिक्षण के प्रकारों के बारे में।
दोहराव सीखने की जननी है!
प्रशिक्षण के लक्ष्य
आम तौर पर स्वीकृत सिद्धांतों के अनुसार, निम्नलिखित प्रकार के प्रशिक्षण प्रतिष्ठित हैं:
- सर्किट प्रशिक्षण
- प्रबलित कसरत
2. प्रबलित- कई घंटों तक लंबी शूटिंग ट्रेनिंग। प्रशिक्षण की अवधि 1-2 घंटे तक पहुंच सकती है।
आइए तय करें कि हम किस प्रशिक्षण का उपयोग करेंगे।
सर्किट प्रशिक्षण- एमएम के लिए त्वरित वार्म-अप।
प्रबलित- दिन में 1 - 2 घंटे के लिए बुनियादी प्रशिक्षण।
सर्किट प्रशिक्षण √
इसके पास जाओ, bot_kick लिखो
M4A1-S की शूटिंग के बाद, हम हथियारों के चयन पर आगे बढ़ेंगे।
हम AWP का चयन करते हैं, और दृष्टि को ऊपर की ओर इंगित करते हैं। हम "हाउस" में शूट करते हैं
हम मेनू पर वापस आ गए हैं। "दरवाजे और AWP" पर निशाना लगाएँ और शूट करें।
आगे हम देखते हैं कि 4 कार्य हैं।
- [< >] - दरवाजा स्लाइड करें
- [> <] - Задвинуть дверь
- [<<< / >>>] - यह बॉट की गति की दिशा है (अर्थात यह किस दिशा में चलेगी)
- [AK-47/चाकू] - यह वह हथियार है जिससे बॉट चलेगा
शुरू करना:
- कंसोल खोलें [`] - आप कौन हैं इसके आधार पर bot_add_t या bot_add_ct लिखें।
- 1 - 2 बॉट काफी हैं
- चलो दरवाजे को धक्का देकर खोलते हैं - ताकि चूक न जाए और बॉट को एक एके-47 ([ पर 2-3 शॉट) दें< >]
- फिर हम वापस जाते हैं, वांछित स्थिति बन जाते हैं। हम निशाना साधते हैं। हम अपनी स्क्रीन पर लक्ष्य रखते हैं।
- हम 20 मिनट के लिए बॉट्स शूट करते हैं
- हर दिन आप दरवाजे को थोड़ा कम कर सकते हैं
हमने कमांड कैसे दर्ज किए - (आप सब कुछ शुरू से अंत तक कॉपी कर सकते हैं और इसे कंसोल में पेस्ट कर सकते हैं)
Exec gamemode_deathmatch; mp_teammates_are_enemies 1; sv_cheats 1; भगवान; sv_infinite_ammo 1; mp_राउंडटाइम 6000; mp_restartgame 1; mp_autoteambalance 0; mp_limitteams 0
हम 20 - 30 मिनट ट्रेनिंग करते हैं
इस मानचित्र पर आप प्रशिक्षित कर सकते हैं:
नोस्कोप-360
FastZoM - निशाना लगाएं और शूट करें
Deagle - वहाँ बक्से हैं। आप एक स्ट्राफ के साथ मार सकते हैं। कमांड bot_dont_shot 1 लिखें
AWP के साथ अपनी खेल शैली को प्रशिक्षित करें
1.
परिचय
2.
AWP के साथ खेल शैली
3.
AWP के साथ सक्षम वर्कआउट सेट करना
4.
AWP के साथ बाहर निकलता है
5.
टीमों में AWP का उपयोग करने की मूल बातें
6.
फास्टज़ूम के बारे में थोड़ा
7.
निष्कर्ष
"सब कुछ रहस्यमय किंवदंतियों को जन्म देता है। कला मुकाबला स्निपररहस्यमय पर सीमाएं। उनके काम का प्रभाव भयानक है, और एक शॉट के बाद सबसे अप्रत्याशित जगह में प्रकट होने और एक निशान के बिना गायब होने की क्षमता अलौकिक लगती है। स्नाइपर क्षमताओं के बारे में किंवदंतियां वास्तविकता पर आधारित हैं। एक प्रशिक्षित स्नाइपर वास्तव में ऐसे काम कर सकता है जो दूसरे नहीं कर सकते। स्नाइपर दुश्मन के दिल में एक लंबा चाकू है; अनदेखा करने के लिए बहुत लंबा और बहुत क्रूर। स्नाइपर को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता। दूरी और बुलेटप्रूफ जैकेट उसे नहीं बचा सकते। स्निपर गोलियों के खिलाफ गार्ड शक्तिहीन हैं। एक स्निपर युद्ध के मैदान पर स्थिति को मूल रूप से बदलने में सक्षम है, सही बिंदु डालें राजनीतिक प्रक्रियाऔर एक सर्जन की सटीकता के साथ आतंकवादी को बेअसर करें। स्नाइपर्स की भागीदारी का बहुत खतरा दुश्मन के मानस पर दबाव डालता है और उसे अपना सिर झुका लेता है। एक वास्तविक स्नाइपर अदृश्य, निर्दयी और मायावी होता है। उनकी दुर्गमता और दण्ड से मुक्ति का तथ्य ही निराशाजनक है। वह शून्य से प्रकट होगा, आदेश पूरा करेगा और शून्य में चला जाएगा; एक स्थान पर गायब होकर दूसरे स्थान पर प्रकट होना; उनका शिल्प रोमांटिक है, जैसे मुक्त शिकार पर शूटिंग की प्रक्रिया रोमांटिक है।
पोतापोव ए.ए. "स्नाइपर की कला"
परिचय
एक से अधिक बार, डेमो देख रहे हैं सबसे अच्छी टीमेंदुनिया, आप AWP की खूबी पर अचंभित हैं। आपको लगता है कि इस तरह शूट करना अवास्तविक है, या कम से कम बहुत मुश्किल है। और भाग में, तुम सही हो। यह लेख इसलिए लिखा गया है ताकि आप न केवल अपनी दृष्टि को ठीक से प्रबंधित करना सीखें, बल्कि इस हथियार को भी समझें, इसलिए, सबसे पहले, इस राइफल के लिए कुछ सामान्य सिद्धांत और सिद्धांत।
वास्तविक जीवन में हो या खेल में, स्नाइपर का काम हमेशा बेहद महत्वपूर्ण, कठिन और खतरनाक होता है।
AWP CS का एक प्रमुख हथियार है, जो दोनों जीतने में सक्षम है कठिन खेलऔर उसे दफना दो। लंबे स्पॉन पर इस हथियार के साथ, आपकी टीम शायद ही कभी एक तेज़ आक्रमण विकसित कर पाएगी, और नज़दीकी रिस्पांस पर आप हमले के विकास में एक प्रमुख खिलाड़ी बन जाएंगे। रक्षा के लिए, यदि आपके पास करीबी रिस्पांस हैं, तो आप न केवल उन पदों पर जल्दी से कब्जा कर सकते हैं जो आपके और आपकी टीम के लिए महत्वपूर्ण हैं, बल्कि कई मामलों में, अन्य स्निपर्स के खिलाफ एंटी-राउंड भी खेलते हैं जो गलत तरीके से हमला करते हैं। लंबे रिस्पॉन्स के साथ, आपका मुख्य कार्य अलग-अलग पास रखना या मानक विकास के खिलाफ खेलना है।
आतंकवादी।
आर्कटिक वारफेयर मैग्नम पुलिस संस्करण - आतंकवाद का मुकाबला करने के क्षेत्र में सबसे अच्छा स्नाइपर सिस्टम
इस हथियार का मुख्य नुकसान डिवाइस की कीमत ($4750) और इसकी कम गतिशीलता है। और अगर पहले के बारे में कुछ नहीं किया जा सकता है, तो दूसरा सिर्फ तकनीक का मामला है, जैसा कि आप बाद में देखेंगे। इन हथियारों की उच्च लागत आपको हर चीज पर बचा सकती है, और टीम की सबसे शक्तिशाली अर्थव्यवस्था को भी तोड़ सकती है। इसलिए, AWP को अपने साहसी हाथों में लेकर, आपको कम से कम त्रुटियों के साथ 100% खेलना चाहिए, ताकि आपकी टीम को इको-राउंड करने के लिए मजबूर न किया जा सके।
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप अपने बारे में पूरी तरह सुनिश्चित रहें, ताकि संदेह के साथ आपका खेल खराब न हो, अनिश्चित निकासऔर क्रियाएं। अपने आप को लगातार दोहराएं कि आप सबसे अच्छे, सबसे सटीक, सबसे चतुर हैं - मेरा विश्वास करो, यह आपकी मदद करेगा। जो आपको मारता है उसे कभी न देखें और इस बात पर ध्यान न दें कि आपने कितने टुकड़े किए हैं, क्योंकि 1 निर्णायक टुकड़ा भी खेल को पलट सकता है।
AWP के साथ खेल शैली
हमारे "मस्कट" को ठीक से कैसे संभालना है, यह जानने के लिए आपको बुनियादी सिद्धांतों को समझना चाहिए भिन्न शैलीखेल। मैं तीन मुख्य प्रकार के स्निपर्स में अंतर करता हूं, जैसे:
1)
स्नाइपर पर हमला;
2)
स्नाइपर रक्षक;
3)
स्नाइपर वैगन।
उनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषताओं, पेशेवरों और विपक्ष हैं। तो, प्रत्येक शैली के बारे में अधिक।
हमलावर शैली। इस उपप्रकार का मुख्य आदर्श वाक्य है: "मुझे इंतजार क्यों करना चाहिए जब मैं बाहर जा सकता हूं और मार सकता हूं", हालांकि इसका मतलब यह नहीं है कि आपको मानचित्र के चारों ओर ब्रेकनेक गति से दौड़ना चाहिए।
इसलिए, इस शैली में खेलने के लिए, आपके लिए दिनों तक बैठना, शूटिंग करना और बाहर निकलना पर्याप्त नहीं है (हालाँकि आप इसके बिना नहीं कर पाएंगे, हालाँकि, जैसा कि किसी अन्य शैली में होता है) - आपको वास्तव में होना चाहिए प्रतिभावान। यह तकनीक उठाने के लिए कुछ भारी है, लेकिन यदि आप इस तरह खेलने का प्रबंधन करते हैं, तो आप पिज़्ज़ेरिया में टूथपिक्स की तरह किसी भी टीम की उपलब्धियों और स्तर को तोड़ते हुए एक ठोकर बन जाएंगे। AWPs पर हमला करने की यह विशेषता उनका मुख्य लाभ है - वे गैर-मानक और अप्रत्याशित हैं। इस शैली का मुख्य नुकसान उनकी अस्थिरता है, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप सुबह किस पैर से उठे और कल रात आपने क्या धूम्रपान किया।
निशानची रक्षक। मुख्य आदर्श वाक्य "हमला" AWP का उल्टा है और इसका उच्चारण इस प्रकार है: "मैं प्रतीक्षा कर रहा हूँ, एक-एक करके बाहर आओ।" खेलने की एक शांत, मापी हुई शैली इसे सभी के लिए सुलभ बनाती है, लेकिन मेरा विश्वास करो - ज्यादातर मामलों में, प्रशिक्षण के लंबे महीने, मूल्यांकन और पदों को लक्षित करना सादगी प्रतीत होने के पीछे छिपा होता है।
इस शैली का मुख्य लाभ स्थिरता है। इस तरह के एक AWP के साथ, आपको इस तरह से पास होने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि हमारा "मस्किटियर" उतना ही शूट करेगा जितना उसे अनुमति है। नकारात्मक पक्ष यह है कि यह AWP किसी हमले के दौरान बहुत कम ही अपने आप "चाल" करता है, अक्सर अपने मुख्य हथियार के लिए AK-47 को प्राथमिकता देता है। रक्षा के लिए, वह विशेष रूप से चिपके हुए नहीं, स्थिति में खड़े रहना पसंद करते हैं।
यूनिवर्सल एडब्ल्यूपी। शायद स्निपर्स का सबसे आम समूह। ये ऐसे लोग हैं जो इसे लेने से कभी नहीं डरते गंभीर हथियारऔर AWP खरीदने के बाद, वे दुश्मनों को अलग-अलग जगहों से और अंदर से मारते हैं विभिन्न परिस्थितियाँहर चीज की चिंता किए बिना। बहुत सारे ऐसे खिलाड़ी हैं। विपक्ष: अस्थिरता। लाभों में से - मैं इस वाक्य के लिए क्षमा चाहता हूँ - बहुमुखी प्रतिभा और विभिन्न स्थितियों में AWP का उपयोग करने की क्षमता।
AWP के साथ ऊपर वर्णित 3 खेल शैली, लेकिन उनमें से किसी एक को चुनना पर्याप्त नहीं है - आपको यह सीखने की आवश्यकता है कि अपने खेल को अधिक स्थिर और प्रभावी बनाने के लिए उनके लाभों को कैसे संयोजित किया जाए, क्योंकि अक्सर आपको स्थिति से खेलना होगा।
AWP के साथ वर्कआउट सेट करना
किसी भी खेल की तरह, वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए आपको सक्षम प्रशिक्षण की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, यह उल्लेख के लायक है सामान्य सिद्धान्तकसरत:
1) कोणीय मोड़ के साथ माउस की संवेदनशीलता को मापना सीखें। यह निम्नानुसार किया जाता है: आप मानचित्र पर एक जगह पर खड़े होते हैं जिसे आप जानते हैं, दृष्टि को पूर्व निर्धारित स्थान पर रखें, चटाई की शुरुआत से अंत तक एक माउस चलाएं, मोड़ के अंतिम बिंदु को याद रखें। ऐसा हर बार करें जब आप बैठें नया कंप्यूटर, - यह आपको खेल में अपनी संवेदनशीलता को मिलीमीटर में समायोजित करने में मदद करेगा और बिल्कुल वही परिणाम प्राप्त करेगा विभिन्न मशीनें. CS शॉर्टकट में त्वरण सेटिंग भी याद रखें।
2) प्रशिक्षण के लिए दिन में 5-8 घंटे से अधिक समय न दें (सिर्फ तब जब आप किसी टूर्नामेंट की तैयारी नहीं कर रहे हों), क्योंकि ऐसा शेड्यूल आपको पूरी तरह से थका देगा और आपको एक बेकार गोनर में बदल देगा। याद रखें: यह मात्रा नहीं है जो मायने रखती है, लेकिन गुणवत्ता!
3) हमेशा ट्रेन करें कुछ समय(उदाहरण के लिए, शाम 6 बजे से 12 बजे तक), इसलिए आप खर्च करेंगे कम ताकतऔर शरीर एक निरंतर कार्यक्रम में समायोजित करने में सक्षम हो जाएगा।
4) समय बर्बाद करने की आवश्यकता नहीं है, दोस्तों के साथ टहलना या कंप्यूटर पर "मूर्ख का खेल" करने के अलावा कुछ और करना बेहतर है, क्योंकि यदि आप अपने लिए एक लक्ष्य निर्धारित करते हैं, तो आपको इसे प्राप्त करने की आवश्यकता है, और प्रतीक्षा करने की नहीं क्योंकि यह अपने आप ही आ जाएगा क्योंकि आप बेवकूफी से मॉनिटर के सामने बैठे हैं।
5) सीएस के साथ जीवन की समस्याओं (अध्ययन, प्रेमिका, माता-पिता) से कभी न भागें। यकीन मानिए अगर आप ऐसा करते हैं तो आपका दिमाग खेल में बिल्कुल भी नहीं लगेगा, बल्कि पूरी लगन एक अच्छी और प्रभावी कसरत की कुंजी है।
6) प्रशिक्षण में, सब कुछ एक ही, कड़ाई से सत्यापित क्रम में करने का प्रयास करें।
तो चलिए शुरू करते हैं:
1) डेमो देखना: आधुनिक सीएस में कुछ तरकीबें खोजना एक बहुत बड़ी दुर्लभता है। आप सब ले सकते हैं आवश्यक जानकारीखेलों के डेमो से अपने लिए। आपको शीर्ष टीमों के AWP के लिए प्रति दिन 2-3 डेमो (अधिमानतः पीओवी) देखना चाहिए।
डेमो में, इस तरह के बिंदुओं पर ध्यान देना सुनिश्चित करें:
* स्थिति पर दृष्टि सेट करना (खिलाड़ी कहां खड़ा था, उसने अपनी दृष्टि कैसे रखी)।
* एडब्ल्यूपी पर हमला होने पर स्थिति छोड़ने में सक्षम (वह कहां छोड़ गया, उसने कहां छोड़ा, उसने दृष्टि कैसे सेट की)।
* स्थिति 2*2, 3*3, 2*5,2*4 से क्रियाएं, जहां आपके लिए यह समझने की कोशिश करना महत्वपूर्ण है कि ऐसी स्थितियों को हल करते समय स्नाइपर किस तर्क का उपयोग करता है।
* स्निपर बाहर निकलता है (वह किस निकास विधि का उपयोग करता है, जहां वह दृष्टि डालता है, वह किस दायरे में जाता है), हालांकि, बाहर निकलने के तरीकों पर नीचे चर्चा की जाएगी।
* टीम वर्क (वह कैसे और कब बाहर आता है, कौन उसकी मदद करता है और कैसे, हमले का क्रम - किस क्रम में स्नाइपर और एके -47 के साथ मुख्य बल जाते हैं)।
2) शूटिंग अभ्यास: शूटिंग अभ्यास प्रशिक्षण के अभिन्न अंग में से एक है, और साथ ही यह नहीं कहा जा सकता है कि कुछ तरीके हैं जो दूसरों की तुलना में अधिक फायदेमंद हैं।
इसलिए, हमें इस बात से सहमत होना चाहिए कि निशानेबाजी को कई तरह से प्रशिक्षित किया जा सकता है:
बॉट्स के साथ खेल;
- डीएम-सर्वर पर खेलना;
- पब-सर्वर पर खेल। आपको अपने प्रकार के प्रशिक्षण को चुनने की आवश्यकता है (मैं व्यक्तिगत रूप से डीएम को पसंद करता हूं), लेकिन साथ ही, आपको शूटिंग प्रशिक्षण के सिद्धांत को अपरिवर्तित छोड़ देना चाहिए, इसलिए:
* अपने लिए प्रति दिन एक निश्चित संख्या में फ्रैग निर्धारित करें जो आपको अवश्य करना चाहिए (कम से कम 400)
*आपको तेज़ ज़ूम और सनसनी की भावना पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए (शूटिंग अभ्यास में रेंज पर गुंजाइश कभी न रखें, क्योंकि आप इसे डेमो से सीख सकते हैं, मूर्खतापूर्ण ढंग से अपनी ज़रूरत की हर चीज़ को याद रखना: स्थिति, दृष्टि सेट करना, पदों से क्रियाएं। जैसा कि परिणाम यह काम होगा कि आप अपने WUA ज़ूम में दिखाई देने वाली हर चीज की संभावना के उच्च प्रतिशत के साथ हिट करेंगे, और पदों पर खेलना आपके लिए एक अतिरिक्त उपहार होगा।
* समय के साथ, जब आप निशानेबाजी में अधिक या कम आत्मविश्वासी हो जाते हैं, तो आपको पेनल्टी अंक दर्ज करने की आवश्यकता होगी (एक पंक्ति में प्रत्येक 2 चूक के लिए आपको अतिरिक्त संख्या में टुकड़े करने होंगे) और लगातार बढ़ते कौशल के साथ, संख्या में वृद्धि करें दंड के टुकड़े।
3) तकनीक प्रशिक्षण: प्रशिक्षण के इस भाग में आपको पदों (स्थान, लक्ष्य, पदों से बचने के मार्ग), आंदोलन तकनीक, निकास पर काम करना चाहिए। आतंकवादियों के लिए प्रशिक्षण देते समय मुख्य बात यह है कि आपको सभी डेमो और उन सभी स्थितियों को याद रखना है जहां से आप पर हमला किया जा सकता है, सीटी की पसंदीदा सीटिंग तक। प्रशिक्षण में, आपको डिफ़ॉल्ट स्थितियों के विरुद्ध सटीक रूप से एक समान निकास को प्रशिक्षित करने की आवश्यकता होती है।
4) 5 * 5 खेल: पीसीडब्ल्यू खेलें, जितना संभव हो उतना एडब्ल्यूपी लेने की कोशिश करें, अधिमानतः अपने पीछे एक पीओवी लिखें और तकनीकी त्रुटियों की पहचान करने के लिए इसकी समीक्षा करें, आदि। यदि संभव हो, तो अपने विरोधियों के डेमो देखें कि आपके कार्य उनकी तरफ से कैसे दिखते हैं।
इस प्रकार, हमने प्रशिक्षण के 4 महत्वपूर्ण चरणों पर विचार किया है, मामले को गंभीरता से लेने का प्रयास करें और उनमें से प्रत्येक को जितना संभव हो उतना स्वयं दें, फिर आपका प्रशिक्षण जटिल हो जाएगा और एक निश्चित समय के बाद वांछित परिणाम लाएगा।
AWP के साथ बाहर निकलता है
सर्वश्रेष्ठ विदेशी और घरेलू AWP के अनुभव को मिलाकर, आप निकास के प्रकारों पर एक सूची-निर्देश बना सकते हैं। यह जानने के लिए कि आपके लिए आवश्यक स्थानों में सक्षम और अप्रत्याशित रूप से कैसे दिखाई दें, आपको अकेले मानचित्र पर बहुत समय बिताना होगा, बाहर निकलने का अभ्यास करना, कोणों को मापना आदि। निष्पक्षता में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उनमें से आधे से अधिक हमेशा दूसरे AWP के खिलाफ काम नहीं करते हैं, लेकिन अन्य हथियारों पर त्रुटिपूर्ण काम करते हैं। किसी पोजीशन में सही तरीके से प्रवेश करना सीखना शायद उससे भी ज्यादा कठिन होता है बजाय इसके कि उससे शूट करना सीखें, लेकिन अक्सर यह अभ्यास से बाहर निकलने का अभ्यास होता है जो आपको केवल पागलपन वाली चीजें करने की अनुमति देता है। मुख्य चीजों में से एक जो आपको सबसे पहले सीखनी है वह है स्तरों की ज्यामिति को अपने दिमाग में लाना ताकि आप हर कोने, हर बॉक्स को महसूस कर सकें और हर विरोधी की चाल का सही जवाब देने के लिए तैयार रहें।
AWP आउटपुट को कई मुख्य श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है जैसे:
1) स्ट्राफ द्वारा बाहर निकलें।
2) आउटपुट का समन्वय करें।
3) कूद कर बाहर निकलें।
4) झुक कर बाहर निकलें।
5) डकटैप के साथ बाहर निकलें।
6) संजदान-निकास।
तो, हम यह सीखते हुए शुरुआत करेंगे कि स्ट्राफ को कैसे बुझाना है। अब मैं उन प्रकार के स्ट्राफ रद्दीकरण का वर्णन करूंगा जो मुझे ज्ञात हैं, ज़ूम रद्दीकरण, अवशिष्ट स्ट्राफ जैसी तकनीकों के लिए उपयोग किया जाता है।
जूम द्वारा बुझाना - थोड़े समय के लिए स्ट्राफ को हिलाने पर, पहले जूम को चालू करें, हिलना शुरू करें और, शॉट से कुछ समय पहले, स्ट्राफ को छोड़ दें, साथ ही साथ दूसरे जूम पर स्विच करें। इस निकास का नकारात्मक पक्ष कम निकास गति है, और इसलिए, यदि कम या ज्यादा अच्छा स्नाइपर स्थिति में है, तो वह बिना किसी हिचकिचाहट के आपके शरीर में एक नया छेद बना देगा और तुरंत आपको स्वर्ग भेज देगा। दूसरी ओर, यह विधि सरल और प्रभावी है पारंपरिक हथियारऔर अपने साथियों को पीछे छोड़ते समय: पहला खिलाड़ी कूदता है (एक विकल्प के रूप में - दौड़ता है), खुद पर शॉट लगाने का लालच देता है, और आप बाहर जाते हैं और टीम के लिए आवश्यक टुकड़ा बनाते हैं।
अवशिष्ट स्ट्राफ: आप स्थिति में खड़े होते हैं, कुछ दूरी तक चलते हैं और लक्ष्य में प्रवेश करने से ठीक पहले स्ट्राफ बटन को छोड़ देते हैं, इस समय आपका मॉडल अंतिम कदम उठाता है और स्ट्राफ को छोड़ने के बाद, आप एक शॉट बनाते हैं (अग्रिम में अधिमानतः)। यह तरीका तकनीकी रूप से जटिल है, लेकिन अक्सर यह उसके खिलाफ होता है कि शांति से खड़े AWP दुश्मन के पास कोई मौका नहीं होगा।
हालाँकि, मोशन डंपिंग केवल निकास बनाने का एक उपकरण है। इस टूल का सही तरीके से उपयोग करने का तरीका जानने के बाद, आप अन्य खिलाड़ियों की तुलना में अधिक स्पष्ट और तेज़ हो सकते हैं।
आइए मुख्य प्रकार के आउटपुट देखें:
स्ट्रैफ़ द्वारा बाहर निकलें - ज़ूम द्वारा स्ट्राफ़ को रद्द करने पर आधारित। वास्तव में, विधि ही एक स्वतंत्र तरीका है - इसका उपयोग करने का तरीका जानने के लिए, आपको खेलने की जगह की ज्यामिति को पूरी तरह से महसूस करना चाहिए, अन्यथा आप शूटिंग से पहले दृष्टि के स्थान को सही ढंग से समायोजित नहीं कर पाएंगे (न्यूनतम) इस मामले में समायोजन सबसे अच्छा समायोजन है, क्योंकि इससे बहुमूल्य समय की बचत होती है)।
समन्वय आउटपुट एक जटिल विधि है, लेकिन बहुत प्रभावी है, क्योंकि यह आपको एक सटीक आउटपुट करने के लिए समन्वय ग्रिड के रूप में स्तर और बनावट की ज्यामिति का उपयोग करने की अनुमति देता है।
इसे पूरा करने के लिए, आपको दीवार के पास खड़ा होना चाहिए (या पहले से तैयार जगह पर जाना चाहिए), लक्ष्य करना चाहिए निश्चित स्थानदीवार की बनावट पर और दो मोशन डंपिंग विधियों में से किसी एक का उपयोग करके पहले से ही मापी गई दूरी को स्ट्राफ करें।
कूदना शायद सबसे आसान है, लेकिन वर्षों में इसकी प्रभावशीलता नहीं खोती है। यहां मुख्य बिंदु यह है कि आपको एक छोटे से अंतराल में नहीं उतरना चाहिए जहां दुश्मन गुंजाइश सेट करता है, बल्कि थोड़ा आगे या करीब गिर जाता है ताकि दुश्मन स्निपर कुछ समय के दायरे को आगे बढ़ा सके। यह ऐसे क्षण हैं जो आपके लिए उत्पादक शॉट बनाने के लिए पर्याप्त होंगे, क्योंकि आप समय पर जीतेंगे।
क्राउचिंग आधुनिक सीएस में विदेशी है क्योंकि इसका केवल एक ही उपयोग है: de_inferno पर केला। यह निम्नानुसार किया जाता है: आप एक साधारण स्ट्राफ के साथ नहीं चलते हैं, लेकिन बारी-बारी से जल्दी से नीचे बैठते हैं और उठते हैं जब तक कि आप नाली के नीचे एक छोटा सा अंतर नहीं देखते हैं, जहां आप शूट करते हैं, केले को नियंत्रित करने वाले AWP को प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं।
डक जंप एग्जिट - स्ट्रैफिंग करते समय, क्राउच दबाएं (सिर्फ क्राउच पर क्लिक को लंबा न करें), आप थोड़ा ऊपर फेंके जाएंगे, और आपके नीचे की ओर गति के अंत में, शॉट दबाएं। प्लस साइड पर, AWP के लिए, आपका एग्जिट जम्प एग्जिट की तरह दिखेगा, और इसके साथ और अधिक गतिसामान्य उड़ान से। और पारंपरिक उपकरणों के लिए, आप और भी कठिन लक्ष्य होंगे, क्योंकि वे हेड लेवल पर स्कोप रखते हैं, और आप अपने हेलमेट के साथ सामान्य से थोड़ा अधिक दिखाई देते हैं।
सनजदान आउट्स - स्वीडन के एक प्रसिद्ध खिलाड़ी के नाम पर। आप इस तरह के एग्जिट को "फींट जंप तकनीक" कह सकते हैं। स्नाइपर के शॉट को बाहर निकालने के लिए मूल विचार एक लूप के रूप में नकली कूद आंदोलन है। इसलिए, आप उस स्थान पर पहुंचते हैं जिसे आप जांचना चाहते हैं और बाहर कूदना चाहते हैं ताकि आपका शीर्ष प्रक्षेपवक्र आपके द्वारा प्रवेश किए जा रहे AWP के दायरे से थोड़ा आगे हो, और फिर अपने मॉडल को वापस उस स्थान पर ले जाएं जहां दुश्मन ने पहले आपका लचकदार और आग लगा दी थी। .
टीम गेम में AWP का उपयोग
से कम नहीं महत्वपूर्ण पहलूयह है कि AWP के साथ शूट करना सीखना एक बात है, लेकिन इस हथियार का सही इस्तेमाल करना दूसरी बात है। क्योंकि गैर-पेशेवरों का उल्लेख नहीं करना, कई शीर्ष टीमों के लिए यह अक्सर एक बड़ी समस्या होती है।
यदि एडब्ल्यूपी आवेदनसीटी के लिए यह कमोबेश स्पष्ट है - अक्सर यह हमले की दिशाओं में से एक को काट रहा है या अन्य एडब्ल्यूपी के मानकों (धीमी गति से बाहर) के खिलाफ खेल रहा है, फिर आतंकवादियों के लिए खेलना एक जटिल और कभी-कभी विवादास्पद रणनीति भी है। बात यह है कि अधिकांश रूसी टीमों में, AWP पहले बाहर आता है, और AK के साथ मशीन गनर उसका अनुसरण करते हैं। यह विकल्प केवल तभी अच्छा होता है जब रक्षा की खराब खरीद होती है, क्योंकि ज्यादातर मामलों में कम या ज्यादा गंभीर रक्षा AWP हमलावर AWP को हटा देगा, और फिर पीछे से आने वाले कलश के साथ कुछ भी कर सकता है। ऐसा होने से रोकने के लिए, शीर्ष टीमें खिलाड़ी को पहले AK-47 के साथ हमला करने के लिए भेजती हैं, और फिर पहले खिलाड़ी से प्राप्त सटीक जानकारी के अनुसार, AWP बाहर आती है और सभी हत्याओं को आतंकवादियों के लिए आवश्यक बनाती है।
इसके अलावा, आप सीटी आर्केड को एडब्ल्यूपी के साथ नियंत्रित कर सकते हैं या जब आपके साथियों पर हमला किया जाता है तो "सहायता" काट सकते हैं।
AWP के साथ खेलते समय अर्थव्यवस्था पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए, कई हैं महत्वपूर्ण बिंदु, जैसे कि:
AWP केवल ड्रॉप्स इन देता है अखिरी सहारा, क्योंकि वह टीम का सबसे आर्थिक रूप से कमजोर खिलाड़ी है।
AWP के पास एक तरह का "गेम स्पॉन्सर" होना चाहिए, जो पैसे की कमी होने पर एके के बदले में एक ऑप्टिकल राइफल देगा।
हमले के मामलों में, जब पहला राउंड हार जाता है, लेकिन बम लगाया जाता है, अगर आतंकवादी 2 एके -47 खरीदने का फैसला करते हैं, तो 2 विकल्प हैं:
1) AWP एक बूंद नहीं देता है, लेकिन सावधानी से $1,450 तक खरीदा जाता है।
2) उसे एके ड्रॉप दिया जाता है, जिस स्थिति में उसके पास चौथे राउंड में खरीदने के लिए पैसे होते हैं।
कई शीर्ष टीमें, जब वे पहले राउंड में हार जाती हैं और तीसरे राउंड में कोई खरीदारी नहीं होती है, तो वे चौथी खरीद में AWP नहीं लेती हैं, ताकि अगर वे इसे खो दें, तो वे पांचवें राउंड में हार न मानें। और वे AWP तभी लेते हैं जब कमांड इकोनॉमी थोड़ी मजबूत होती है।
हमेशा याद रखें कि एक टीम में 2 AWP किसी भी सबसे ठोस अर्थव्यवस्था को भी नष्ट कर सकते हैं।
फास्टज़ूम के बारे में थोड़ा
फास्टज़ूम स्नाइपर और नियर-स्नाइपर समुदाय में सबसे अधिक चर्चित विषयों में से एक है। एक सेकंड के एक अंश में निष्पादित, यह एक आकर्षण रखता है कि नियमित स्निपर काम के बाकी हिस्सों में कभी-कभी कमी होती है। कोई कम महत्वपूर्ण नहीं, यह आपको "आप" पर दुश्मन सबमशीन गनर के साथ बात करने की अनुमति देता है जो अचानक आपकी स्थिति तक पहुंच गए हैं।
इसलिए, हम इसे अनदेखा नहीं कर सकते हैं और आपको प्रशिक्षण और फास्टज़ूम करने की बुनियादी तकनीकों के बारे में समझा सकते हैं।
तो, शुरुआती के लिए जानकारी:
फास्टज़ूम को लगभग एक साथ ज़ूम और फायर कुंजियों को दबाकर किया जाता है (इसके अलावा, ज़ूम को हमेशा पहले दबाया जाना चाहिए)। पूर्ण निष्पादन के साथ, आपको एक रेटिकल भी दिखाई नहीं देना चाहिए, लेकिन यह किसी भी तरह से शॉट की सटीकता को प्रभावित नहीं करेगा।
फास्टज़ूम का उपयोग तब किया जाता है जब दुश्मन को "लक्षित" करने का समय नहीं होता है, और पहला शॉट पहले ही निकाल दिया जा चुका होता है। इसके साथ, आप चमत्कार कर सकते हैं, विरोधियों को एक-एक करके मार सकते हैं सबसे कम समय.
लेकिन सबसे पहले आपको इसे सही तरीके से काम करने की जरूरत है। ऐसी कई बारीकियाँ हैं जिनका उपयोग शुरुआती फास्टज़म वर्कआउट के दौरान किया जाना चाहिए:
1) आपका हाथ जितना संभव हो उतना शिथिल होना चाहिए
2) कभी भी दुश्मन को फास्टजूम से "टारगेट" करने की कोशिश न करें, क्योंकि यह फास्टजूम तकनीक के दर्शन के विपरीत है और बहुत मुश्किल है।
अचानक दिखाई देने वाले दुश्मन की दिशा में हथियार के तेज खिंचाव का उपयोग करते समय फास्टज़ूम बहुत बेहतर होता है
तो, आइए विचार करें कि उसे कैसे प्रशिक्षित किया जाए: पहले तीन चरण अकेले अपने खाली समय में करें, बाकी - CSDM या FFA (सभी के लिए नि: शुल्क - उर्फ सार्वजनिक) सर्वर पर।
1) आपको फायरिंग मैकेनिज्म को स्वयं प्रशिक्षित करना चाहिए (स्पष्ट कीस्ट्रोक्स - ताकि यह सरल संयोजन आपके रक्त में हो)।
2) अगला कदम निकास, कूद, बतख कूद के साथ चालों को जोड़ना शुरू करना है।
3) तीसरा कदम अपने लक्ष्य को बढ़ाना है, क्योंकि इसके बिना, अच्छे फास्टज़ूम सिर्फ एक खुश यादृच्छिक हैं। ऐसा करने के लिए, हम किसी भी हथियार के साथ नक्शे के चारों ओर दौड़ते हैं और बक्से के कोनों या बनावट के स्थानों पर निम्नानुसार शूट करते हैं: रुकें, जल्दी से एक लक्ष्य का चयन करें, जितना संभव हो उतना स्पष्ट और तेजी से निशाना लगाने की कोशिश करें, आधे सेकंड के लिए रुकें और गोली मारो। इस प्रकार, आप एक त्वरित लक्ष्यीकरण प्रतिवर्त विकसित करते हैं जो आपके जीवन (और कभी-कभी एक जिम्मेदार खेल) को एक या दो बार से अधिक बचाएगा।
4) सार्वजनिक सर्वर पर स्तर के चारों ओर दौड़ें, खेल को ज़ूम और फास्टज़ूम के साथ जितना संभव हो उतना और कुशलता से संयोजित करने का प्रयास करें। आप पूछते हैं - केवल फास्टज़ूम के साथ ही क्यों नहीं, और मैं जवाब दूंगा - हाँ, क्योंकि उसे केवल स्थितियों को बचाना चाहिए, न कि आपके लिए एक स्नाइपर के रूप में अनावश्यक समस्याएं पैदा करनी चाहिए। इसलिए, इतनी खूबसूरती और शानदार ढंग से नहीं, बल्कि प्रभावी ढंग से खेलने की कोशिश करें।
निष्कर्ष
इसलिए, हमने AWP के साथ खेलने के केवल मूल सिद्धांतों पर विचार किया है, और बाकी आपकी कल्पना पर निर्भर है। दृढ़ता दिखाएं, अपना ध्यान केंद्रित करें, अपने दिमाग पर जोर डालें और - सबसे महत्वपूर्ण - अपने आप में आत्मविश्वास रखें। और फिर सब कुछ आपके लिए काम करेगा।
लेख लेखक:
- मुख्य भाग: पीटर "यूएन!" मैस्लोव
- सुधार, पाठ की सामान्य शैली का अनुपालन, संकलन: सर्गेई "असफालोट" मैंड्रिक
यह लेख आपको इग्रोमेनिया पत्रिका में भी मिल सकता है।
विशेष रूप से eSports पोर्टल A-gaming.ru के लिए
परिचय
शायद हर खिलाड़ी सीएस 1.6खेल के सबसे शक्तिशाली राइफल के साथ शॉर्ट फुट पर जाना चाहेंगे aWp. आखिरकार, यह हथियार आपको अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है, दुश्मन को किसी भी दूरी पर सिर्फ एक शॉट के साथ मार देता है। आप सही स्थिति में रहते हुए राइफल का प्रबंधन कर सकते हैं, लक्ष्य को दूर से देख सकते हैं और बिना किसी समस्या के निशाना लगाने के लिए पर्याप्त समय दे सकते हैं। लेकिन निश्चित रूप से, कई लोगों ने देखा है कि कैसे कुशल खिलाड़ी एक मध्यम और हाथापाई हथियार के रूप में aWp का उपयोग करते हैं, और कई टुकड़ों को पीछे छोड़ देते हैं। आज हम इस तकनीक में महारत हासिल करने के तरीके के बारे में बात करेंगे।
Awp या "हाथी" खेल में सबसे शक्तिशाली राइफल है।
मुख्य सामग्री
सबसे पहले, aWp से फायरिंग की आवश्यकता होती है शुद्धता- मशीन गन के विपरीत, राइफल से शॉट्स के बीच के अंतराल में एक निश्चित समय लगेगा ( कुछ कटा हुआ दिया हुआ वक़्तशॉट के तुरंत बाद चाकू और वापस पर स्विच करने से मदद मिलेगी). लंबी दूरी पर आपको एक रणनीतिक लाभ होगा, लेकिन मध्यम या करीबी मुकाबले में, कारतूसों को फिर से लोड करने के बीच का ठहराव आपके लिए आसानी से घातक हो सकता है, क्योंकि दुश्मन के पास आसानी से आपको मारने के लिए पर्याप्त बारूद डालने का समय होगा। आपको यह सीखने की जरूरत है कि अपने पहले मौके का उपयोग कैसे करें सटीक प्रहारकिसी शत्रु के शरीर या सिर में। हालाँकि, यदि आप पहली बार चूक जाते हैं, तो आपका सबसे अच्छा दांव स्विच करना है शक्तिशाली पिस्तौल, तो डीगल है सबसे अच्छा दोस्तकोई स्नाइपर।
दूसरे, यह याद रखना चाहिए कि aWp से सख्ती से शर्तहै स्थिरताशॉट के समय। गति में एक शॉट, यहां तक कि एक छोटा सा भी, लगभग हमेशा तिरछा हो जाएगा। साथ ही, सटीकता के लिए एक शर्त है ज़ूम. कभी भी बिना स्कोप के aWp का उपयोग न करें: गोली इधर-उधर हो जाएगी और भले ही दुश्मन स्क्रीन के बिल्कुल केंद्र में हो, चूक की उच्च संभावना है। लक्ष्य पर ध्यान देने के बाद, रुकें, ज़ूम ऑन करें, दुश्मन पर नज़र डालें: गोली मार दी। यह क्रम सफलता की गारंटी है।
तीसरा, प्रतिक्रिया- में से एक आवश्यक गुणकोई अच्छा स्निपर। कौशल में जितनी जल्दी हो सकेप्रतिक्रिया करने के लिए, दुश्मन को पकड़ने के लिए समय पाने के लिए, उसके शरीर / सिर पर दृष्टि को लक्षित करने और ठंडे खून में गोली मारने का समय देने के लिए। झिझकते हुए - तुम एक लाश हो। आपको यह भी याद रखने की आवश्यकता है: कभी भी ज़ूम ऑन करके मानचित्र के चारों ओर न घूमें। शामिल ज़ूम आपके आंदोलन को धीमा कर देगा, साथ ही आपके दृश्य को सीमित कर देगा। परिणाम स्थिति का कम आंकना है, असामयिक प्रतिक्रिया।
ज़ूम या फ़ास्ट ज़ूम का उपयोग किए बिना कभी भी किसी दुश्मन पर प्रहार करने का प्रयास न करें।
तेज़ ज़ूम
यह तकनीक एक टूरिस्ट और स्किल स्निपर के बीच मुख्य अंतर है। यह वह है जो इसे पूरी तरह से उपयोग करना संभव बनाता है aWpमध्यम और हाथापाई हथियारों के तरीके से। ऊपर बताए गए गुणों को विकसित करने के बाद ही इसका उपयोग करना उचित है: शुद्धताऔर प्रतिक्रिया. यह भी ध्यान देने योग्य है कि फास्ट जूम मध्यम या करीबी मुकाबले के लिए सबसे उपयुक्त है। ए शामिल है यह तकनीकनिम्नलिखित में: जिस समय दुश्मन देखने के क्षेत्र में दिखाई देता है, उस पर ज़ूम के बिना एक अदृश्य दृष्टि का लक्ष्य रखना आवश्यक है (अर्थात, सुनिश्चित करें कि दुश्मन स्क्रीन के केंद्र में है), जिसके बाद, मुड़ना ज़ूम पर (दाएं माउस बटन) और उसकी उपस्थिति की प्रतीक्षा किए बिना, एक शॉट बनाएं। यह विधिज़ूम के बिना शूटिंग के विपरीत सटीक बुलेट उड़ान की गारंटी देता है। इस तकनीक में महारत हासिल करने के बाद, आप लंबी दूरी और मध्यम और करीबी मुकाबले दोनों में एक पेशेवर स्नाइपर बन जाएंगे और एक बड़ी श्रेष्ठता के साथ किसी भी मशीन गन के तरीके से aWp का उपयोग करने में सक्षम होंगे: 1 गोली - 1 टुकड़ा।
प्रशिक्षण
खेल में किसी भी हथियार के साथ, और विशेष रूप से इस मामले में, aWp में महारत हासिल करने के लिए कई घंटों के अभ्यास की आवश्यकता होती है। एक AWP CSDM सर्वर या, अत्यधिक मामलों में, बॉट्स वाला गेम इसके लिए आदर्श है। बॉट्स के कौशल को न्यूनतम पर सेट करें - शुरुआत में आपके लिए मुख्य बिंदु सटीकता और प्रतिक्रिया में महारत हासिल करना होगा। इसलिए, लक्ष्य को आगे बढ़ाते हुए भारी क्षति पहुँचाने में असमर्थ - सही विकल्प. में महारत हासिल है पर्याप्तसटीकता और प्रतिक्रिया, आप फास्ट-ज़ूम तकनीक में महारत हासिल करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। इसमें थोड़ा समय भी लगेगा, लेकिन लगन और घंटों की साधना व्यर्थ नहीं जाएगी। पहले से ही एक हफ्ते में दैनिक कसरत, आप अपने दोस्तों को नए उन्नत कौशल से प्रभावित करने में सक्षम होंगे।
Awp पर पूरी तरह से महारत हासिल करने के बाद, आप सबसे अधिक बन जाएंगे खतरनाक खिलाड़ीआपकी टीम में।
यहाँ शायद aWp से शूटिंग तकनीक के मुख्य बिंदु हैं। अपने आप में विश्वास करो और सब कुछ काम करना चाहिए! युद्ध के मैदान पर गुड लक!
शुरुआती और उन्नत खिलाड़ियों के लिए गाइड इसमें खामियां हैं, लेकिन दिलचस्प चीजें भी हैं। मैं उन लोगों से परिचित होने की सलाह देता हूं जो पहले से ही कम या ज्यादा शालीनता से खेलते हैं, लेकिन आग की कम दर और ज़ूम के बिना शॉट की कम सटीकता के कारण स्निपर्स का उपयोग करने से बचें। लेखक काफी लोकप्रिय रूप से बताते हैं कि क्विकस्कोपिंग और फ्लिकशॉट (उर्फ फ्लिक या फ्लिकिंग) क्या हैं, उनका उपयोग कैसे करें और वे किस लिए हैं। उन लोगों के लिए जिनके लिए ये शब्द एक खाली वाक्यांश नहीं हैं और वे खेल में इन तकनीकों का उपयोग करते हैं, यह मार्गदर्शिका दिलचस्प नहीं होगी। यदि मूल अपडेट किया गया है, तो मैं अनुवाद अपडेट करूंगा।मूल: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395831984
अधिकांश AWP "गाइड मूल बातें बताते हैं और यह नहीं कहते हैं कि उन्हें कैसे वैयक्तिकृत किया जाए। मैं खुद को एक महान AWP नहीं मानता" एर, लेकिन मैं आपके निर्णय के लिए इस गाइड की पेशकश करता हूं या यदि आप AWP के साथ बहुत अच्छे नहीं हैं तो इसे पढ़ें। मैं बुनियादी बातों के साथ-साथ कुछ शीर्ष पायदान AWPers की रणनीति और शैली के विश्लेषण को कवर करूँगा।
परिचय और थोड़ा अपने बारे में
अरे, ऐसा लगता है कि आप अपने AWP कौशल को सुधारने के तरीके के बारे में मेरे गाइड पर ठोकर खा गए। मुझे खुशी है कि आपने मेरे विनम्र मार्गदर्शक की जाँच करने का निर्णय लिया, और ध्यान रखें, मैं यह नहीं कह रहा हूँ कि मैं AWP में आपसे बेहतर हूँ। वास्तव में, मैं खुद को एक अच्छा AWP नहीं मानता।तो, आप सोच रहे होंगे: मैं किसी ऐसे व्यक्ति की क्यों सुनूंगा जो खुद को अच्छा AWPer नहीं मानता?
उत्तर बहुत सरल है: इस गाइड का उद्देश्य आलोचना करना या सिखाना नहीं है कि खेल कैसा होना चाहिए, बल्कि आपको अपने खेल को बेहतर बनाने के अन्य तरीकों को देखने में मदद करने के लिए और कुछ बारीकियों को दिखाने के लिए है जो आपके AWP "एर कौशल को अच्छी तरह से सुधार सकते हैं। इस प्रकार, गाइड में चार मुख्य भाग होंगे:
- एडब्ल्यूपी मूल बातें
- AWP की सामान्य "विस्तारित" अवधारणाएँ "आईएनजी
- विभिन्न अभ्यास विकल्प
- पेशेवर AWP "ers की रणनीति का विश्लेषण
सीएस: 31 मार्च, 2015 को अपडेट करें
इस सेक्शन में, हम देखेंगे कि कैसे अपडेट ने AWP को प्रभावित किया और इस गाइड में उपयोग की जाने वाली तकनीकें।"- AWP और Autosnipers के लिए कम स्कोप्ड मूवमेंट वैल्यू।"
- 31/31/15 के लिए सीएसजीओ चेंजलॉग
यह, वास्तव में, जो कहा जा रहा है उसका मतलब है। दायरे से देखने पर आप और भी धीमी गति से आगे बढ़ेंगे। विशेष रूप से, जब आप स्कोप के माध्यम से देखते हैं तो आपकी गति की गति वैसी ही होगी जैसे कि आप स्कोप के माध्यम से देखते हुए (शिफ्ट में) चल रहे हैं। इस प्रकार, जब आप दायरे से देख रहे हों तो शिफ्ट को पकड़ना समझ में आता है, क्योंकि यह आंदोलन की गति को प्रभावित नहीं करेगा, लेकिन आपके कदमों की आवाज को दबा देगा। हालाँकि, बिना बदले, मैं ऐसा नहीं करता और मुझे नहीं लगता कि बहुत से लोग ऐसा करेंगे, क्योंकि बहुत कम ही ऐसी स्थिति होती है जिसमें दृष्टि को चालू करके बहुत चलना पड़ता है। AWP बहुत स्थितिजन्य है, आपके पास ट्रिक्स का एक बड़ा भंडार होना चाहिए और यह तय करना चाहिए कि इस समय किसका उपयोग करना है।
इसलिए, जैसे ही आप गेम में AWP आजमाते हैं, आप तुरंत इस बदलाव को महसूस करेंगे। यह झाँकने को बहुत प्रभावित करता है, उदाहरण के लिए, दौर की शुरुआत में de_dust2 पर, मध्य में स्नाइपर लड़ाई अब असंभव है, विशेष बल स्नाइपर केवल क्विकस्कोपिंग शूटिंग का उपयोग कर सकते हैं। यदि वह स्कोप को चालू करता है और स्ट्राफ करता है, तो आतंकवादी स्नाइपर उसे गोली चलाने से बहुत पहले नोटिस कर लेगा। लॉन्ग ए पर भी ऐसी ही स्थिति है, अब विशेष बलों के पास एक बड़ा फायदा है, और आतंकवादियों के लिए केवल एक चीज बची है, अगर वे लॉन्ग को धकेलने का फैसला करते हैं।
हालाँकि, मैंने इस अद्यतन और एक में देखा अच्छी बात. कई खिलाड़ी चतुराई से हथगोले का उपयोग करते हैं, प्रभावी ढंग से दुश्मन स्नाइपर को रोकते हैं, जिससे टीम के लिए उसे नीचे ले जाना आसान हो जाता है। इसका मतलब है कि आपको यह सीखने की जरूरत है कि मुख्य स्निपर पदों पर धूम्रपान और चमक को सही ढंग से कैसे फेंकना है। उदाहरण के लिए, de_dust2 पर आपको सीखना होगा कि कैसे स्लोप टी, स्पेट्सनाज़ बेस, लेंथ ए, आदि धूम्रपान करें।
एक स्निपर के रूप में आपको डरपोक होना होगा और स्थिति बदलनी होगी, समय और आपके पास मौजूद हर कौशल का उपयोग करना होगा। आप अभी भी आक्रामक रूप से खेल सकते हैं, लेकिन खेलने की एक अलग शैली के साथ, विरोधियों की तुलना में और भी तेज और फ्लिकशॉट के साथ, जो स्कोप के साथ स्ट्रेप करना जारी रखते हैं। उन लोगों के लिए जिनकी खेल शैली इस अपडेट से बर्बाद हो गई है, नए कौशल सीखने और AWPing की अन्य शैलियों का पता लगाने का अवसर लें। आपको परिवर्तन के अनुकूल होना सीखना चाहिए और जैसा है उसे वैसा ही स्वीकार करना चाहिए।
मूल बातें
तो, आपने अभी खेलना शुरू किया और तुरंत ध्यान दिया कि कितने लोग उपयोग कर रहे हैं स्नाइपर राइफलएडब्ल्यूपी।आपने इसे अपने लिए ले लिया, अब क्या करें?
- लेफ्ट क्लिक - शूट करें
- राइट क्लिक - दृष्टि चालू करें, ज़ूम इन करने के लिए फिर से क्लिक करें और दृष्टि बंद करने के लिए फिर से क्लिक करें
- AWP में अद्भुत मारक शक्ति है, दुश्मनों को पैरों के ऊपर शरीर पर कहीं भी एक शॉट के साथ नीचे ले जाना, कवच की परवाह किए बिना। "लेगिंग" दुश्मन के पैरों में एक शॉट है जो भारी नुकसान पहुंचाता है, लेकिन मारता नहीं है।
- AWP एक बोल्ट एक्शन राइफल है, जिसका अर्थ है कि इसमें आग की दर बहुत कम है। आपको यह जानने की जरूरत है कि शॉट्स के बीच का विराम कितना लंबा है। इसमें 10-शॉट की पत्रिका भी है, इसलिए आपको प्रतिस्पर्धी मैचों में शायद ही कभी रीलोड करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि आपको सभी 5 दुश्मनों को खत्म करने के लिए 5 शॉट फायर करने की आवश्यकता होती है।
- एडब्ल्यूपी बहुत महंगा हथियार, इसलिए यदि आप उसे जमीन पर पड़ा हुआ देखते हैं, तो आपको उसे अपने और अपने साथियों के लिए उठाना चाहिए। इसके अलावा, आपको अधिक रक्षात्मक रूप से खेलना चाहिए, अन्यथा, आपकी मृत्यु की स्थिति में, आप दुश्मन को एक उपहार पेश करेंगे और आपकी टीम की अर्थव्यवस्था को बहुत कम कर देंगे।
इस खंड में, मैं AWP "आईएनजी के लिए कुछ उन्नत टिप्स और ट्रिक्स साझा करूंगा, जिनमें से कई मैंने अपने साथियों की मृत्यु के माध्यम से सीखे। आपको आश्चर्य होगा कि आप केवल इस गेम को खेलकर कितना सीख सकते हैं, लेकिन कुछ विशिष्ट होंगे युक्तियाँ जो आप जानना चाहेंगे।
इस खंड को शायद बाद में अपडेट किया जाएगा क्योंकि मुझे लगता है कि मैं कुछ टिप्स और ट्रिक्स का उल्लेख करना भूल गया हूं...
एक शॉट के बाद तेजी से स्विचिंग
यह एक बहुत ही सामान्य ट्रिक है। फायरिंग के बाद जूम को रीसेट करने के लिए, खिलाड़ी क्यू पर डबल-क्लिक करते हैं, ताकि राइट माउस बटन के माध्यम से जगह बदलने में समय बर्बाद न हो। यह जूम स्विच साउंड को उस दायरे से भी बचाता है जिसे आपके दुश्मन सुन सकते हैं और अनुमान लगा सकते हैं कि आप निकट हैं और लक्ष्य कर रहे हैं। इस पद्धति का नुकसान यह है कि हथियार परिवर्तन एनीमेशन लगातार चल रहा है, जिसमें 1-2 सेकंड लगते हैं। आमतौर पर, त्वरित स्विचिंग का उपयोग किया जाता है यदि आपने पहले शॉट के साथ दुश्मन को मार दिया और स्थिति बदलने की योजना बनाई, या यदि आप चूक गए और दुश्मन बहुत जल्दी आ गया, जो आपको स्थिति का आकलन करने और एक नज़र में शूट करने या एक का उपयोग करने का निर्णय लेने की अनुमति देगा। द्वितीयक हथियार। तेज स्विचिंगहथियार, पिस्तौल चुनने के बाद भी अच्छी रणनीतिजब आप किसी कोने के आसपास करीब से देखते हैं, जैसे कि आप चूक जाते हैं, तो आप तुरंत पिस्तौल पर स्विच कर सकते हैं, जो क्लोज रेंज फायरफाइट्स के लिए बहुत बेहतर है।फ़्लिकशॉट
सभी को उनके बारे में पता होना चाहिए, वे AWP बेसिक्स सेक्शन में उल्लेख करने लायक भी हैं। इस विधि में शुरुआत में बहुत अभ्यास और बहुत भाग्य की आवश्यकता होती है। एक फ़्लिकशॉट तब होता है जब आप किसी लक्ष्य पर बहुत तेज़ी से निशाना लगाते हैं और शूट करते हैं, भले ही स्कोप शुरू में अक्षम हो। मैं इस कौशल को "अभ्यास" खंड में अधिक विस्तार से समझाऊंगा, क्योंकि यह सबसे महत्वपूर्ण कौशलों में से एक है जिसमें महारत हासिल होनी चाहिए।
संवेदनशीलता
यह माउस सेटिंग विकल्प न केवल AWP, बल्कि पूरे गेम को प्रभावित करता है। ऐसे मैनुअल हैं जो विस्तार से वर्णन करते हैं कि संवेदनशील और डीपीआई क्या है। इसलिए, मैं इस पर ध्यान नहीं दूंगा। मैं केवल यह कहना चाहता हूं कि आपकी संवेदनशीलता सेटिंग्स आप पर अत्यधिक निर्भर हैं और AWP "आईएनजी पर बहुत अधिक प्रभाव डालती हैं। मेरे नियम इस प्रकार हैं: 1. यदि आप निशाना लगाना आसान बनाना चाहते हैं और सटीकता में सुधार करना चाहते हैं, तो आपको संवेदनशीलता को कम पर सेट करना होगा।
2. यदि आप AWP के साथ बहुत समय बिताने की योजना बना रहे हैं, तो कम संवेदनशीलता का उपयोग करें या माउस सेटिंग में ज़ूम संवेदनशीलता को कम करें।
3. आरामदायक गेम के लिए हमेशा माउस सेंसिटिविटी सेटिंग्स को अधिकतम पर सेट करें, इससे आप अधिक मोबाइल बन सकेंगे। हालाँकि, आपको पहले और दूसरे नियम को याद रखना चाहिए।
आपका संवेदनशीलता मूल्य वह है जिस पर आप खेलने में सबसे अधिक सहज हैं और इन तीन मापदंडों के अंतर्गत आते हैं।
स्क्वाट और स्टेप
यह एक विवादास्पद अवधारणा है, क्योंकि कुछ लोगों को हर समय बैठने और चलने की आदत होती है, यह सोचकर कि यह उन्हें अधिक सटीक बनाता है। मुझे नहीं पता कि वे गलत हैं या नहीं, लेकिन यहां मेरी राय है कि जब आप बैठे हुए या शिफ्ट में चलते हैं तो यह आपको धीमा कर देता है। इसलिए यदि आप एक कोने के आसपास झांकते हैं, तो दुश्मन आपको उससे अधिक समय तक देखेगा, जितना आप उसे देखते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितनी सटीक गोली मार सकते हैं, दुश्मन के पास उसे देखने से पहले एक या दो शॉट लेने का मौका होगा। साथ ही, झुकने से आपके लक्ष्यहीन शॉट अधिक सटीक हो सकते हैं, लेकिन जब आप चलते समय स्कोप से निशाना लगाते हैं, तो आपकी सटीकता कम होती है। शॉट लेने के लिए आपको रुकना होगा। और, यदि आप रुकते हैं, तो चूकने का कोई मौका नहीं है यदि गुंजाइश दुश्मन पर लक्षित है। AWP में अद्भुत सटीकता है। इसलिए, बैठे हुए या पैदल चलते हुए कभी भी किसी कोने के आस-पास न झाँकें, यदि आपको पदचिन्हों की आवाज़ को छिपाने या कूदने की तरकीब करने की आवश्यकता हो तो बस उन्हें रणनीतिक रूप से उपयोग करें।पोजिशनिंग: रक्षा / आक्रामक
फायरिंग के बाद वापस गिरने के लिए आपके पास हमेशा बचने का रास्ता या बैकअप बिंदु होना चाहिए। यदि आप नहीं करते हैं, तो आपको आसानी से नीचे ले जाया जाएगा और $4,750 बर्बाद कर दिए जाएंगे। अपनी टीम को अधिकतम सहायता प्रदान करने के लिए आपको यह जानने की आवश्यकता है कि अपने आप को सही स्थिति में कैसे रखा जाए। उदाहरण के लिए, मिराज पर, यदि आप स्निपर कवर लेना चाहते हैं, तो आपको भारी प्रतिरोध या धुआं मिलेगा, आपको सहायता के लिए ए पर जाना होगा या बी पर मदद के लिए किचन\शॉप पर जाना होगा। इसके अलावा आप इसका उपयोग कर सकते हैं पेशेवर खिलाड़ियों की स्थिति। उदाहरण के लिए, फिलफ्लारेन की सतर्क झांकने और पीछे हटने की रणनीति बहुत ही स्मार्ट, बहुत रक्षात्मक और उपयोगी थी। दूसरी ओर, JW और केनीएस जैसे AWPers बेहद आक्रामक होते हैं, करीब सीमा पर धक्का देते हैं या उन क्षेत्रों में झांकते हैं जहां एक नियमित राइफल एक या एक के लिए कर सकती है। दो टुकड़े। हमलावर खेल जुआ है, क्योंकि आप किसी भी समय मर सकते हैं और अपना AWP खो सकते हैं। हालाँकि, ऐसा होने की संभावना कम हो जाती है क्योंकि आपका कौशल बढ़ता है, आप बाहर झांक सकते हैं और फ्लिक कर सकते हैं, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को आश्चर्यचकित कर सकते हैं कि उन्हें कितनी जल्दी नीचे ले जाया गया। यदि आप नहीं जानते कि क्या करना है, तो बस इसे न करें, यह बहुत निराशाजनक है जब एक बेवकूफ एक AWP उठाता है और 0 फ़्रैग के साथ मर जाता है।दृष्टि की स्थिति और मॉडल के हाथों की स्थिति
मैंने उन्हें एक साथ रखने का फैसला किया क्योंकि उनके बीच एक संबंध है। AWP के साथ, आपके पास कोई गुंजाइश नहीं है, इसलिए मानक "अपना दायरा सिर के स्तर पर रखें, जहां दुश्मन हो सकता है" यहां लागू नहीं होता है। इसके बजाय, आपका लक्ष्य अपने क्रॉसहेयर को जितना संभव हो उतना करीब रखना है जहां दुश्मन हो सकता है, इसलिए जब आप ज़ूम इन करते हैं तो आपको अपने क्रॉसहेयर को फ़्लिक करने के लिए लंबी दूरी तय नहीं करनी पड़ती है। यह AWP के साथ आक्रामक रणनीति के बारे में है। रक्षात्मक रूप से, AWP को प्रतिद्वंद्वी के सीने के स्तर पर लक्षित होना चाहिए, जहां वह दिखाई दे सकता है, लेकिन आपको अपनी प्रतिक्रिया समय को ध्यान में रखना होगा। उदाहरण के लिए, de_dust2 पर, विशेष बलों के आधार पर दरवाजे पसंदीदा जगहआतंकवादी स्निपर्स के लिए, हालांकि, वे पहले 5 सेकंड के दौरान लगभग किसी को भी गोली नहीं मारते, लेकिन केवल दौड़ते हुए दुश्मनों की गिनती करते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वे प्रतिक्रिया समय को ध्यान में नहीं रखते हैं, या वे इस निष्कर्ष पर पहुंचे हैं कि AWP "इन दरवाजों से गुजरना असंभव है। नहीं। यह बहुत संभव है और यदि आप अभ्यास करते हैं, तो आप यह पता लगा सकते हैं कि दृष्टि को कहाँ रखा जाए दुश्मन को मारो। दुश्मन को सिर्फ देखने के बजाय उसे गंभीर नुकसान पहुंचाना बेहतर है।आपकी मॉडल सेटिंग्स में वास्तव में नहीं है काफी महत्व कीहालांकि, वे दृश्य को अस्पष्ट कर सकते हैं। क्या आप बने रहने में सक्षम होना चाहते हैं परिधीय दृष्टिआपके हाथों में कौन सा हथियार है इसकी याद दिलाता है। हालाँकि, आप चाहते हैं कि यह स्क्रीन को यथासंभव कम से कम कवर करे। यह काफी हद तक आप पर निर्भर है और खेल में आपके कौशल को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करेगा।
यह निर्धारित करने के लिए यहां एक बढ़िया ट्रिक है कि आपको cl_righthand 1 का उपयोग करना चाहिए या नहीं: सबसे पहले, अपनी प्रमुख आंख का निर्धारण करें। यह कैसे करना है इसे आसानी से googled किया जा सकता है और मैं विवरण में नहीं जाऊंगा। अब, यदि आपकी प्रमुख आंख बाईं ओर है, तो आपको cl_righthand 1 सेट करना चाहिए, यदि सही है, तो cl_righthand 0. इसका कारण यह है कि आपकी प्रमुख आंख को लक्ष्य को अधिक स्पष्ट रूप से देखना चाहिए, बजाय इसके कि आपकी प्रमुख आंख आपके उपकरण को ट्रैक करे। यह असुविधाजनक या अजीब लग सकता है, लेकिन समय के साथ आपको इसकी आदत हो जाएगी और यह आपके खेल में सुधार करेगा। और अगर आप काफी समय से cl_righthand 1 का उपयोग कर रहे हैं, और फिर cl_righthand 0 में बदल गए हैं, तो कुछ समय बाद आप किसी भी मॉडल प्लेसमेंट के साथ आसानी से खेल सकेंगे। मैं स्वतंत्र रूप से दोनों का उपयोग करता हूं, और कभी-कभी मैं यह नहीं देखता कि इस समय कौन सा हाथ बाएं हाथ या दाएं हाथ का है। निजी तौर पर, मैं इस समय बाईं ओर का उपयोग करता हूं।
अभ्यास कैसे करें: अपने कौशल में सुधार करने के विभिन्न तरीके
इस खंड में, मैं बात करूंगा अलग - अलग प्रकार AWP प्रशिक्षण और उनमें से प्रत्येक कैसे मदद करेगा।बॉट्स के साथ खेल
यह रणनीति तब अच्छी होती है जब आप अभी शुरुआत कर रहे होते हैं, लेकिन जब आप सामान्य मोड खेलना शुरू करते हैं तो यह बहुत कम काम आता है। यह आपके लक्ष्य को बेहतर बनाने में मदद करेगा, आपको यह विकल्प बहुत आसान या असामान्य लग सकता है।मरने तक लड़ो
अत्यधिक अच्छी वर्जिशवास्तविक विरोधियों पर तकनीकों का अभ्यास करने के लिए। यह आपके कौशल का परीक्षण करेगा और आपको शूटिंग का अभ्यास करने की अनुमति देगा। मरने तक लड़ो सबसे अच्छा तरीकासीएस में प्रशिक्षण: लगभग हर पहलू में जाओ। मैं नौसिखियों को सलाह देता हूं कि वे फ्लिकशॉट्स के बिना अपने शॉट मारने का अभ्यास करें। फिर, जैसे-जैसे आप अधिक बार हिट करना शुरू करते हैं, आप और तेज़ होना चाहेंगे। अब यह फ्लिकशॉट्स का समय है। आप लक्ष्य मानचित्रों पर फ़्लिकिंग का अभ्यास शुरू कर सकते हैं, लेकिन एक बार जब आप मूल अवधारणा को समझ जाते हैं, तो आप वास्तविक लक्ष्यों पर अभ्यास करना शुरू कर सकते हैं जो कूदते हैं, झुकते हैं और लड़ते हैं। यहां आप फ्लिकशॉट, क्रॉसहेयर पोजिशनिंग और बहुत कुछ सीख सकते हैं। मुख्य नकारात्मक पक्ष यह है कि स्थिति निर्धारण का अभ्यास करना और यहां नियंत्रण बिंदुओं को सीखना असंभव है, क्योंकि आप मानचित्र पर यादृच्छिक स्थानों में स्पॉन करेंगे।लक्ष्य कार्ड
यह अच्छा तरीका, लेकिन कुछ हद तक। "एआईएम कोर्स" जैसे मानचित्र आपको फ़्लिक शॉट्स और गति का अभ्यास करने की अनुमति देते हैं, जबकि अन्य जैसे "एडब्ल्यूपी डबल डोर ट्रेनिंग" विशिष्ट परिदृश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जिन्हें आप एक्सप्लोर करना चाहते हैं। आपको अपनी तकनीक में सुधार करना होगा और फिर नॉर्मल या डेथमैच में अभ्यास करना होगा।सामान्य खेल मोड
मैच खेलकर आप सब कुछ अभ्यास करते हैं। बस कम विशिष्ट पैमाने पर। यहां कुंजी जीत पर ध्यान केंद्रित करना नहीं है, बल्कि अगले मैच के लिए अपने खेल में सुधार करना है। पोजीशनिंग, टकराव, चोरी आदि सीखने का एकमात्र तरीका सामान्य मोड में खेलना है। यह स्नाइपर के रक्षात्मक कौशल को तेज करेगा, जो बहुत उपयोगी हो सकता है।पेशेवर AWP "ers के खेल का विश्लेषण
यह हिस्सा काफी स्पष्ट और आत्म-व्याख्यात्मक है। मैं प्रसिद्ध AWPers के गेमप्ले फुटेज का विश्लेषण करता हूं और उनकी स्थिति, समग्र रणनीति और लक्ष्य का मूल्यांकन करता हूं।बाद में इस खंड को अन्य गेमप्ले के साथ पूरक बनाया जाएगा।
मुझे यकीन है कि आप में से कई लोगों ने Fnatic के JW के इस दौर को देखा होगा। इसे सभी CS:GO कौशलों का एक सुविचारित, दोषरहित प्रदर्शन माना जाता है। आइए इस दौर को कदम से कदम मिलाते हैं।
सबसे पहले, JW आक्रामक कमांडो से मिलने के लिए "बनाना" पर पोजीशन लेता है। वह जानता है कि हो सकता है कि वे दिखाई न दें, लेकिन यदि वे ऐसा करते हैं, तो उसके पास एक मौका होगा। वह ऐसा करता है, और जल्दी से बीच की जांच करने के लिए स्थिति बदलता है, क्योंकि केला फूला हुआ है। उसे याद है कि केले पर कम से कम दो लोग थे, और उनमें से एक ने अपने साथी को उतार दिया। चूंकि "केला" का प्रवेश आतंकवादी आधार की ओर से धुएँ के रंग का है, इसलिए इसे कार के पीछे से नियंत्रित किया जाएगा। वह कार के पीछे उस जगह को निशाना बनाता है जहां शायद कमांडो खड़ा है और धुएं के बीच से उसे गोली मार देता है। उसके बाद, वह फिर से "मध्य" पर लौट आता है। वह एक साथी के साथ "मध्य" को साफ करता है और टीम के किसी अन्य सदस्य से मिलने के बाद दोनों तरफ से "संयंत्र" में प्रवेश करता है। JW "प्लस" में जाता है, "माइनस" के माध्यम से भागीदार, उनमें से एक को ट्रक के पीछे से "रेत" से दुश्मन द्वारा हटा दिया जाता है। यह जानते हुए कि दुश्मन कहाँ जलाया जाता है, JW "लाइब्रेरी" पर खड़ा होता है और ट्रक के पीछे "रेत" का लक्ष्य रखता है, जब वह कार के पीछे उछलता है, JW तुरंत एक फ्लिकशॉट बनाता है। इस समय, वह "पुस्तकालय" में एक और दुश्मन सुनता है, एक सहायक हथियार पर स्विच करता है और कोने के चारों ओर से कूदकर टुकड़ा लेता है। साथी को पता चलता है कि आखिरी दुश्मन "संयंत्र" पर छिपा है। JW इसे नीचे ले जाने के लिए एक पिस्तौल का उपयोग करता है, लेकिन ऐसा करने में विफल रहता है, दुश्मन की स्थिति के सामने एक टोकरे के पीछे चलते हुए, AWP पर स्विच करता है और एक स्नैप शॉट के साथ टोकरा के माध्यम से उसे गोली मारता है।
JW का प्लेस्टाइल बहुत आक्रामक है, तब भी जब वह AWP के साथ SWAT की ओर से इन्फर्नो पर "अपार्टमेंट" को धकेलता है। वह हमेशा केले पर लगे स्वाट को नीचे गिराने की कोशिश करता है और केवल एक टुकड़ा पाने के लिए धक्का देता है। वह अपनी पीठ और मध्य भाग को ढकने के लिए अपनी टीम पर निर्भर करता है और वे केले को पकड़ने के लिए एक साथ काम करते हैं जिसके बाद JW एक और टुकड़ा लेता है। अब जब वे तीनों बीच में होते हैं, तो वे यह जानकर अलग हो जाते हैं कि एक दुश्मन "रेत" पर है, एक कहीं बी पर और एक कहीं ए पर है। वह जानता है कि एक दुश्मन "पुस्तकालय" के माध्यम से प्रवेश कर सकता है, इसलिए वह घूमने और गोली मारने के लिए तैयार है। कार के बगल में "रेत" पर एक दृष्टि भी रखता है और लक्ष्य की तलाश करता है। यह सर्वाधिक है संभावित स्थान, जहां दुश्मन छिपा हो सकता है और वह बाहर कूद गया, जिसके कारण JW को असामान्य रूप से त्वरित फ्लैशशॉट बनाना पड़ा। अंतिम प्रतिद्वंद्वी पर कब्जा कर लिया गया है और JW जानता था कि उसे कहीं नहीं जाना है। जिस बॉक्स के पीछे वह छिपा था, उसे गोली मार दी गई। वह जानता था कि अंतिम टुकड़ा कहाँ ले जाना है। यह सब एक सेकंड के अंशों में किया गया था। यह काफी प्रभावशाली दौर था और यह उनके सभी कौशल की महारत का प्रदर्शन है।