ऑनलाइन गेम गाइड. वॉर थंडर में आर्केड मोड, वॉर थंडर सिमुलेशन लड़ाइयों में कैसे निशाना लगाएं
वॉर थंडर प्लेयर के व्यक्तिगत कार्ड में अच्छे आँकड़े अभी तक उच्च कौशल का संकेत नहीं हैं। इस तरह के आँकड़े बॉट्स पर या प्रशिक्षण मैदान में खेलते हुए शूट किए जा सकते हैं, लेकिन आप कभी भी खेलना नहीं सीख सकते। इस लेख में, हम उन गलतियों पर विचार करेंगे जो न केवल शुरुआती, बल्कि अनुभवी खिलाड़ी भी विमान भेदी बंदूकें खेलते समय करते हैं।
स्व-चालित विमान भेदी बंदूकें, जैसा कि आप नाम से अनुमान लगा सकते हैं, विमान पर गोली चलाने के लिए डिज़ाइन की गई हैं, लेकिन इनमें से कुछ वाहन दुश्मन के जमीनी उपकरणों से काफी प्रभावी ढंग से लड़ सकते हैं, लेकिन फिर भी आपको विमान भेदी बंदूकों से दूर नहीं जाना चाहिए दुश्मन के टैंकों के साथ लड़ाई में। विमान भेदी तोपों का प्राथमिकता लक्ष्य अभी भी विमान हैं। खिलाड़ियों द्वारा की जाने वाली पहली गलती प्रोजेक्टाइल का गलत चुनाव है। ऐसा लगता है, विमान पर गोली चलाने से क्या फर्क है। हमारा प्रक्षेप्य भारी है, बंदूक की क्षमता बड़ी है, आग की दर अधिक है, लोड करें और गोली मारें, लेकिन यह वहां नहीं था। तथ्य यह है कि विमान की त्वचा बहुत पतली होती है और कवच-भेदी प्रक्षेप्य गंभीर क्षति पहुंचाए बिना सीधे विमान को छेद देता है। एक उच्च-विस्फोटक प्रक्षेप्य विमान को टुकड़ों में तोड़ देता है और कभी-कभी बस मलबे का ढेर जमीन पर गिर जाता है। उदाहरण के लिए, जुड़वां 40 मिमी बंदूक के साथ अमेरिकी एम-19 एंटी-एयरक्राफ्ट गन पर विचार करें। ऐसा प्रतीत होता है कि बंदूक बहुत शक्तिशाली है, लेकिन बहुत तेज़ नहीं है। कई खिलाड़ी उच्च-विस्फोटक टेप का अध्ययन करने के बाद भी, मानक टेप लोड करके छोड़ देते हैं, जिसमें 50/50 उच्च-विस्फोटक और कवच-भेदी गोले लोड होते हैं। आप किसी विमान को केवल बारूदी सुरंग से मारकर गिरा सकते हैं, लेकिन फिर भी आपके पास टैंकों से लड़ने के लिए पर्याप्त पैठ नहीं होगी। इससे पता चलता है कि युद्ध के मैदान में आप डॉल्फ़िन की तरह हैं, न मछली, न मांस।
दूसरी गलती है पद का गलत चुनाव। कई खिलाड़ी सोचते हैं कि अगर मैं विमान भेदी बंदूकों पर हूं, तो मेरे लिए आग की लाइन में करने के लिए कुछ नहीं है, क्योंकि विमान भेदी बंदूकें एक कवर मशीन हैं, जिसका मतलब है कि आपको बस झाड़ियों में छिपकर गोली चलाने की जरूरत है दुश्मन के विमान. सामान्य तौर पर, विचार की गति सही होती है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अपने निकटतम झाड़ी में जाकर छिप जाना चाहिए और मैच के अंत तक वहीं बैठे रहना चाहिए और दुश्मन के विमानों पर नज़र रखनी चाहिए। दुश्मन के हवाई जहाज आपके पास नहीं उड़ेंगे, क्योंकि आपकी टीम बहुत आगे निकल चुकी है और दुश्मन के सभी बमवर्षक और लड़ाकू विमान लंबे समय से उन्हें इस्त्री कर रहे हैं, जबकि आप अपनी पसंदीदा झाड़ी के पीछे बैठे हैं। शांत मत बैठो, दुश्मन के विमान आपकी ओर नहीं उड़ेंगे और लंबी दूरी से किसी को मार गिराना मुश्किल है, जब तक कि आप भाग्यशाली न हों। रिस्पना बिंदु पर, आप छोटे मानचित्रों पर दुश्मन के पंखों वाले वाहनों को गोली मार सकते हैं, उदाहरण के लिए, उसी "करेलिया" पर। बड़े मानचित्रों पर, अपनी टीम के साथ आगे बढ़ें, थोड़ा पीछे, ताकि दुश्मन के टैंकों के लिए आसान शिकार न बनें।
तीसरी गलती है किसी की स्थिति का बहुत पहले ही खुलासा कर देना, यह गलती मुख्य रूप से अनुकरण या यथार्थवादी लड़ाइयों में ही प्रकट होती है। दुश्मन के विमान को देखकर, विमान भेदी गनर तुरंत सभी चड्डी से एक छोटे से बिंदु पर गड़गड़ाना शुरू कर देता है, जिससे तुरंत उसके स्थान का पता चल जाता है। ऊंचाई से उपकरण को नोटिस करना काफी कठिन है। इसलिए, आपके लिए यह सबसे अच्छा है कि आप दुश्मन को करीब आने दें और घातक दूरी से उस पर सभी बंदूकों से वार करें। यदि दुश्मन का विमान आपके पास नहीं आ रहा है, तो इसका मतलब है कि आप बहुत दूर हो गए हैं और आपकी टीम के मुख्य बल अब इस बमवर्षक से पूरी तरह से उड़ान भर रहे हैं। पिछला टिप पढ़ें और स्थिति बदलें।
चौथी गलती यह है कि आपको युद्ध का मैदान दिखाई नहीं देता। बहुत कम लोग ज़ूम का उपयोग करते हैं, स्नाइपर मोड का नहीं, बल्कि बैरल ज़ूम का, और वे इसे व्यर्थ में करते हैं। एंटी-एयरक्राफ्ट गनर के लिए गेम वॉर थंडर में, ऐसा अनुमान महत्वपूर्ण है, क्योंकि बैरल को करीब लाकर, आप सभी अनावश्यक और ध्यान भटकाने वाली वस्तुओं को दृश्य क्षेत्र से हटा देते हैं, लेकिन आप दृश्य को बचाते हैं, यह ट्रिक आपको बेहतर करने की अनुमति देगी लक्ष्य को देखें, या अधिक सटीक रूप से, उस पर प्रहार करें। और कभी-कभी ऐसा होता है कि तुम देखते तो हो, लेकिन देखते नहीं। हवाई जहाज आमतौर पर एक समय में एक ही उड़ान नहीं भरते हैं, इसलिए यदि आप देखते हैं कि कोई विमान आपकी ओर आ रहा है, और फिर अचानक किनारे की ओर चला जाता है, तो उसे अपनी आंखों से देखने में जल्दबाजी न करें, हो सकता है कि उसका साथी आ रहा हो आप पर बहुत करीब. बेशक, आपके लिए 3 हमलावर विमानों की कड़ी को हराना मुश्किल होगा, लेकिन विरोधियों की एक जोड़ी के खिलाफ रणनीति काफी प्रभावी है - हम पहले को छोड़ देते हैं, दूसरे को मार गिराते हैं।
पांचवीं गलती, आप विमानन पर अटके हुए हैं, ऐसा होता है कि दुश्मन के पास बस विमान नहीं होते हैं, ठीक है, दुश्मन टीम में से किसी ने भी आसमान में ले जाने की हिम्मत नहीं की। और आप सभी मानचित्र पर सवारी करें, स्थान लें। जब तक आपकी आंखों का दर्द आसमान में न झांकने लगे, लेकिन क्यों? इस मूर्खतापूर्ण व्यवसाय को छोड़ दें, बंदूक में कवच-भेदी टेप लगाएं और अपने सहयोगियों की मदद करें। यहां तक कि अगर आप दुश्मन के टैंक को नष्ट नहीं कर सकते हैं, तो भी आप उसे मार गिरा सकते हैं, बंदूकों और पटरियों को नष्ट कर सकते हैं, चालक दल की आलोचना कर सकते हैं, इसलिए आपके सहयोगियों के लिए दुश्मन के वाहन को खत्म करना आसान हो जाएगा। यह स्पष्ट है कि दक्षता में एक विमान भेदी बंदूक की तुलना उसके रैंक के टैंकों या स्व-चालित बंदूकों से नहीं की जा सकती है, लेकिन आप पहले से ही इस पर हैं और आपको कहीं नहीं जाना है, कम से कम अपनी टीम के लिए गिट्टी न बनने का प्रयास करें।
बस इतना ही, हमें उम्मीद है कि युक्तियाँ आपको युद्ध के मैदान पर एक प्रभावी लड़ाकू इकाई बनने में मदद करेंगी।
नौसिखिया खिलाड़ी के लिए आर्केड मोड सीखना सबसे आसान है, यह बहुत गतिशील है और गेम कौशल के लिए आवश्यक न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करता है।
गेम मोड के आधार पर - हवाई युद्ध या टैंक युद्ध - आर्केड मोड की विशेषताएं काफी भिन्न होती हैं। दोनों मामलों में सामान्य विशेषताएं हैं:
- टीमों का संकलन करते समय राष्ट्रीय प्रतिबंधों का अभाव।
- युद्ध में कई बार प्रतिक्रिया करने की क्षमता।
- कुछ हद तक सरलीकृत भौतिक मॉडल।
- उपकरणों की गतिशीलता और गतिशीलता में वृद्धि।
- सरलीकृत लक्ष्यीकरण.
- वाहनों का स्थान और चयन ऐतिहासिक घटनाओं से जुड़ा नहीं है।
हवाई युद्ध
सामान्य विवरण
लड़ाई में, दो टीमें सौंपे गए कार्यों को पूरा करते हुए एक-दूसरे से लड़ती हैं - या तो जमीनी उपकरण/ठिकानों को नष्ट करना, या हवाई क्षेत्रों पर कब्जा करना। कार्य पूरा करने के अलावा, लड़ाई भी समाप्त हो जाती है यदि टीमों में से एक ने सभी विमानों को नष्ट कर दिया है और/या सभी खिलाड़ियों ने लड़ाई छोड़ दी है।
यथार्थवादी और सिमुलेशन मोड के विपरीत, खिलाड़ी एक साथ कई विमानों को खेलना चुनता है, पिछले एक को मार गिराए जाने के बाद अगले विमानों को उड़ान भरता है, या हवाई क्षेत्र पर उतारा जाता है और फिर छोड़ दिया जाता है। किसी विशेष युद्ध के पाठ्यक्रम के अनुकूल होने के लिए, लगभग समान स्तर के, लेकिन विभिन्न वर्गों के विमान चुनना खिलाड़ी के हित में है। विमानों के एक सेट में केवल एक राष्ट्र के वाहन शामिल हो सकते हैं, लेकिन टीमें स्वयं मिश्रित होती हैं और आमतौर पर सभी देशों के वाहन शामिल होते हैं।
लड़ाई के दौरान, खर्च किए गए गोला-बारूद (बंदूकें, मशीन गन, रॉकेट, बम) को स्वचालित रूप से या मैन्युअल रूप से पुनः लोड किया जाता है, लेकिन इसके लिए हथियार के प्रकार, विमान वर्ग और चालक दल के स्तर के आधार पर एक निश्चित समय की आवश्यकता होती है। औसतन, मशीनगनों को 5-20 सेकंड में, तोपों को - 10-60 सेकंड में (बड़े-कैलिबर वाले - छोटे-कैलिबर वाले की तुलना में डेढ़ गुना अधिक लंबे), बम और रॉकेट - कई दसियों सेकंड में पुनः लोड किया जाता है (के लिए) बमवर्षक और हमलावर विमान) कई मिनटों तक (लड़ाकू विमानों के लिए - बमवर्षक)।
नियंत्रण और लक्ष्य करना
इस मोड में विमान का नियंत्रण यथासंभव क्षमाशील बनाया जाता है: विमान को अनियंत्रित टेलस्पिन में नहीं तोड़ा जा सकता है, और बहुत अधिक अधिभार, महत्वपूर्ण गति से अधिक, या आफ्टरबर्नर में लंबे समय तक संचालन से भी क्षतिग्रस्त नहीं किया जा सकता है।
विमान की गतिशीलता भी बढ़ा दी गई है और एक आर्केड आफ्टरबर्नर (WEP या >100% पावर) पेश किया गया है, जो आपको रेटेड पावर पर बाद में स्वचालित शीतलन के साथ इंजन की शक्ति को अस्थायी रूप से बढ़ाने की अनुमति देता है।
सिद्धांत रूप में, आफ्टरबर्नर को हर समय चालू रखा जा सकता है - इससे इंजन को कोई नुकसान नहीं होगा। गेम सेटिंग्स में, आप निर्दिष्ट कर सकते हैं कि आफ्टरबर्नर के काम करने के लिए हर समय "गैस" रखना आवश्यक है या नहीं।
अधिकांश आर्केड मोड खिलाड़ी माउस ऐम (एमए) मोड का उपयोग करते हैं, जिसमें आभासी प्रशिक्षक स्वयं विमान को उस दिशा में निर्देशित करता है जिस दिशा में माउस इंगित कर रहा है।
आप लैंडिंग गियर, फ्लैप और जमीन के साथ टकराव से बचने के विकल्पों को भी सक्षम कर सकते हैं, हालांकि, इन विकल्पों से अनुभवी खिलाड़ियों के साथ हस्तक्षेप की अधिक संभावना है। अनुभवी खिलाड़ी अक्सर प्रशिक्षक को विमान को वांछित दिशा में चलाने में "मदद" करने के लिए कीबोर्ड बटन पर रोल, पिच और यॉ नियंत्रण प्रदान करते हैं।
यदि आप चाहें, तो आप जॉयस्टिक के साथ "पूर्ण नियंत्रण" तक अधिक जटिल प्रकार के नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह सच नहीं है कि इससे नियंत्रण की दक्षता बढ़ जाएगी।
आर्केड मोड में शूटिंग को आसान बनाने के लिए एक लीड मार्कर और एक आर्केड बमसाइट पेश किया गया है।
लीड मार्करयह उस अनुमानित बिंदु को दर्शाता है जिस पर दुश्मन पर हमला करने के लिए गोली चलानी है, बशर्ते कि प्रक्षेप्य की उड़ान के दौरान वह उड़ान की दिशा और गति को न बदले। अर्थात्, एक सक्रिय रूप से पैंतरेबाज़ी करने वाला दुश्मन आपके कार्डों को भ्रमित कर सकता है, और मार्कर पर शूटिंग करना निरर्थक होगा। मार्कर की उपस्थिति के कारण, स्टेल्थ टेप अक्सर आर्केड मोड में प्रभावी होते हैं, जिससे आप समय से पहले अपने ट्रैक से दुश्मन को डरा नहीं पाते हैं।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यदि विमान में विभिन्न बैलिस्टिक वाले हथियार हैं (उदाहरण के लिए, मशीन गन और तोपें), तो मार्कर को सबसे शक्तिशाली मुख्य हथियार के लिए प्रदर्शित किया जाता है, और मार्कर पर फायरिंग करते समय, सहायक हथियार छूट सकते हैं।
आमतौर पर तोप के गोले मशीन गन की गोलियों की तुलना में धीमी गति से उड़ते हैं, और बंदूकों के लिए लीड अधिक सेट की जाती है - फिर मशीन गन ट्रैक लक्ष्य की नाक के सामने से गुजर सकते हैं। जब मुख्य हथियार का बारूद ख़त्म हो जाता है, तो लीड मार्कर शेष हथियार पर स्विच हो जाता है।
इसके अलावा, जब लंबी दूरी से (विशेष रूप से खराब बैलिस्टिक वाले तोपों से) शूटिंग की जाती है, तो मार्कर से थोड़ा अधिक लक्ष्य करना समझ में आता है, और बड़े विमानों के लिए - इससे थोड़ा आगे, कॉकपिट से टकराने की कोशिश करना।
आर्केड बमबारीवह बिंदु या क्षेत्र दिखाता है जहां आपका बम गिरेगा। आपके विमान के रवैये और श्रेणी के आधार पर, आर्केड दृश्य एक बिंदु पर "फैल" या "एकत्रित" हो सकता है, जिससे यह प्रदर्शित होता है कि बम कितनी सटीकता से गिराए जा सकते हैं।
उदाहरण के लिए, एक पारंपरिक बमवर्षक में, गोता लगाते समय दृष्टि "फैलती" है या पूरी तरह से गायब हो जाती है, जबकि गोता लगाने वाले बमवर्षकों और लड़ाकू-बमवर्षकों में, इसके विपरीत, गोता लगाते समय दृष्टि "एकत्र" हो जाती है।
इसके अलावा, उत्तरार्द्ध में, दृश्य अक्सर अपेक्षाकृत कम ऊंचाई पर ही "एकत्रित" होता है, जिससे कई किलोमीटर से बम गिराए जाने की अनुमति नहीं मिलती है। स्थिर लक्ष्यों पर बमबारी करते समय, आपको उस समय बम गिराना चाहिए जब दृष्टि लाल हो जाए, और गतिशील लक्ष्यों के मामले में, आपको लीड की गणना स्वयं करनी होगी।
युक्ति
आर्केड लड़ाइयों में, दो संभावित लड़ाकू मिशन होते हैं और, तदनुसार, दो रणनीतियाँ होती हैं। आर्केड लड़ाइयों में कार्ड दो संस्करणों में मौजूद हैं: शुरुआती और नियमित के लिए। भारी हथियारों की कमी के कारण, शुरुआती मानचित्रों पर अधिकांश निचले स्तर के विमानों में भारी उपकरण और पिलबॉक्स नहीं होते हैं।
सर्वोच्चता - हवाई क्षेत्रों पर कब्ज़ा करना
मानचित्र पर एक से तीन हवाई क्षेत्र हैं, जिन पर कब्जा कर लिया जाना चाहिए (दुश्मन द्वारा कब्जा करने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए)। इसमें जमीनी उपकरण भी हैं जो हवाई क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं।
महत्वपूर्ण!यदि दुश्मन के वाहन हवाई क्षेत्र पर हों तो उसे पकड़ा नहीं जा सकता।रणनीति का चुनाव उस परिणाम पर निर्भर करता है जो आप प्राप्त करना चाहते हैं।
- "जीतने के लिए" खेलते समय आपका कार्य हवाई क्षेत्रों पर कब्ज़ा करना होगा। साथ ही, सेट में जितना संभव हो उतने विमान रखना वांछनीय है। आप जितना अधिक कब्ज़ा करेंगे (अपने अस्तित्व के बारे में नहीं भूलेंगे), जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
- अनुभव के लिए खेलते समय, आपका काम हवाई क्षेत्रों को कवर करना और कब्जा रोकने वाले जमीनी वाहनों को नष्ट करना होगा। इस मामले में, आप प्रति युद्ध अधिक अनुभव और आय प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन जीत पर प्रभाव नगण्य होगा, क्योंकि सभी ठिकानों पर नज़र रखना या बेहतर दुश्मन ताकतों का विरोध करना बहुत मुश्किल है।
हवाई क्षेत्र पर कब्ज़ा कम और तेज़ गति दोनों पर किया जा सकता है। पहले मामले में, आप उचित गति से सामान्य लैंडिंग करते हैं, रनवे पर तब तक नीचे लुढ़कते हैं जब तक कि ग्रैब बार भर न जाए, फिर उड़ान भरें और लड़ाई जारी रखें। गति के बड़े नुकसान के कारण, आप एक आसान टुकड़ा हैं, और आप केवल चमत्कार द्वारा इस तरह के कब्जे के बाद ही जीवित रह सकते हैं, या यदि आस-पास कोई दुश्मन नहीं है।
अनुभवी पायलट हाई स्पीड होल्ड का उपयोग कर सकते हैं - आप सामान्य एयरस्पीड पर लैंडिंग गियर को नीचे रखते हुए विमान को बहुत धीरे से जमीन पर गिराते हैं। (आपको पहले प्रशिक्षक विकल्पों को बंद करना होगा जो आपको जमीन पर गिरने से रोकते हैं।)
यह विधि, यदि लापरवाही से उपयोग की जाती है, तो विमान या मुड़े हुए प्रोपेलर को नष्ट करने की धमकी दी जाती है, लेकिन सफल होने पर, आपको मार गिराना बहुत मुश्किल होगा। कुछ विमान अधिक मजबूत होते हैं, जमीन से रगड़ने की संभावना कम होती है और उच्च गति पकड़ने के लिए बेहतर अनुकूल होते हैं, सबसे अच्छी तकनीक परीक्षण और त्रुटि से सबसे अच्छी पाई जाती है।
इस मोड में बमवर्षक केवल दुश्मन के जमीनी वाहनों को नष्ट करने के लिए उपयोगी होते हैं जो हवाई क्षेत्र पर कब्जा करने की धमकी देते हैं। अक्सर लड़ाई हवा पर हावी होने वाली टीमों में से एक के साथ होती है, लेकिन वह इस तथ्य के कारण हार जाती है कि हवाई क्षेत्रों पर कब्जा करने वाले दुश्मन के कुछ टैंकों के लिए किसी को भी बम नहीं मिला। इसलिए, बमवर्षकों की खूबियों को कम करके नहीं आंका जा सकता। अन्यथा, फाइटर्स इस मोड में गेंद पर शासन करते हैं।
हमला - जमीनी उपकरणों का विनाश
इस प्रकार के मानचित्रों में मित्र देशों और शत्रु के जमीनी वाहनों के साथ-साथ जमीनी ठिकानों और हवाई क्षेत्रों की भी सुविधा होती है। लड़ाई में, लड़ाके ज़मीनी लक्ष्यों की रक्षा करते हैं, हमलावर हमला करते हैं।
जीत का श्रेय उस टीम को दिया जाता है जिसने सबसे पहले विरोधी टीम के प्वाइंट बार को शून्य पर पहुंचाया। यह दुश्मन के सभी हवाई या जमीनी उपकरणों, या उसके ठिकानों और हवाई क्षेत्र को नष्ट करके हासिल किया जा सकता है। जमीनी ठिकानों की मौजूदगी में सभी ठिकानों के नष्ट होने के बाद ही हवाई क्षेत्र पर हमला किया जा सकता है।
- सेनानियों के साथ, आप कोई भी लक्ष्य चुन सकते हैं, लेकिन यदि आप जीतना चाहते हैं, तो दुश्मन के बमवर्षक और वे लड़ाके जो आपके हमलावरों पर हमला करते हैं, प्राथमिकता लक्ष्य होने चाहिए।
- बमवर्षकों पर, आप दो तरीकों से जा सकते हैं:
- ठिकानों और हवाई क्षेत्र को नष्ट करना एक कम जोखिम भरा रास्ता है जिससे बहुत कम आय होती है। आप बस कई किलोमीटर की ऊंचाई पर चक्कर लगाते हैं, जैसे ही आप पुनः लोड करते हैं, बेस/एयरफील्ड पर बम गिराते हैं। क्षैतिज बमवर्षकों पर, गिरने के तुरंत बाद, आपको 180° पीछे मुड़ना चाहिए, और पुनः लोड समय के 2/3 के बाद, युद्ध पाठ्यक्रम पर वापस लौटना चाहिए। गोता लगाने वाले बमवर्षकों पर, आप बमों को पुनः लोड करने और गिराने के समय एक छोटा गोता लगाकर सीधे लक्ष्य के ऊपर चक्कर लगा सकते हैं।
- जमीनी वाहनों को नष्ट करना अधिक जोखिम भरा रास्ता है, क्योंकि आपको कम ऊंचाई से हमला करना होता है। लेकिन ज़मीनी वाहनों को नष्ट करने से अधिक आय होती है, और कई बमवर्षकों की समन्वित कार्रवाइयाँ टीम को शीघ्र ही जीत दिला सकती हैं। इसके अलावा, यदि आपके विमान में 1 टन से कम लड़ाकू भार है, तो आपको ठिकानों पर कब्जा नहीं करना चाहिए - लड़ाई आपके उन्हें संभालने से बहुत पहले खत्म हो जाएगी, और आपको ज्यादा पैसा नहीं मिलेगा।
हवाई श्रेष्ठता - हवाई लड़ाई
इस मोड में, मानचित्र पर कोई आधार, जमीनी वाहन और हवाई क्षेत्र नहीं हैं। एकमात्र हवाई कब्जा क्षेत्र टीमों के स्पॉन पॉइंट के बीच स्थित है। कब्जे की प्रक्रिया तब शुरू होती है जब टीमों में से केवल एक के पास मानचित्र पर चिह्नित क्षेत्र में विमान होता है। कैप्चर ज़ोन में दुश्मन के विमान की उपस्थिति कैप्चर प्रक्रिया को रीसेट कर देती है। जो टीम क्षेत्र पर कब्जा कर लेती है वह जीत जाती है।
यह मोड शुद्ध वायु युद्ध (डॉगफाइट) है, जिसमें मानचित्र के एक छोटे से क्षेत्र में बड़ी संख्या में लड़ाके एक-दूसरे के साथ सक्रिय रूप से युद्ध में लगे हुए हैं। इस मोड में बमवर्षक पर युद्ध में जाने का कोई खास मतलब नहीं है। खेल की सामान्य रणनीति बहुत सरल है - कैप्चर पॉइंट से दूर उड़ान भरने के बिना, अपने आप को और अपने सहयोगियों को बचाने की कोशिश करते हुए (विशेष रूप से, टकराव से बचते हुए) दुश्मन के विमान को यथासंभव कुशलता से नष्ट करें। यहां, एक खिलाड़ी के पास स्लॉट में जितने अधिक लड़ाके होंगे, उसके जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
एक नियम के रूप में, लड़ाई काफी लंबी हो जाती है और टीमों में से किसी एक के विमान के पूर्ण (या लगभग पूर्ण) विनाश के बाद ही रुकती है, जब कैप्चर ज़ोन में कोई भी नहीं होता है।
ज़मीनी वाहन
संक्षिप्त वर्णन
आर्केड मोडजमीनी लड़ाई में, जैसा कि विमानन के मामले में होता है, यह एक सरलीकृत गेम मोड है जिसमें इंटरफ़ेस में विभिन्न युक्तियां शामिल होती हैं, वाहनों की गतिशीलता को अन्य मोड की तुलना में अधिक महत्व दिया जाता है, और बंदूकों की सटीकता को कम करके आंका जाता है। लड़ाइयाँ छोटे मानचित्रों पर होती हैं जो तेज़ गति वाली लड़ाई को प्रोत्साहित करती हैं। प्रत्येक मानचित्र पर एक से तीन बिंदु होते हैं जिन्हें पकड़कर रखा जाना चाहिए।
अन्य तरीकों के विपरीत, यहां लक्ष्य और शूटिंग को यथासंभव सरल बनाया गया है - टैंक पत्तियों और पेड़ों के माध्यम से एक दूसरे को दिखाई देते हैं, और सटीक शूटिंग के लिए विशेष कौशल की आवश्यकता नहीं होती है। तो, इंटरफ़ेस प्रत्येक लक्ष्य की दूरी प्रदर्शित करता है, और दुश्मन पर निशाना साधते समय, क्रॉस के रूप में एक विशेष संकेतक प्रभाव के अनुमानित बिंदु और कवच के माध्यम से टूटने की संभावना को दर्शाता है।
विमानन आर्केड लड़ाइयों के विपरीत, टैंक लड़ाइयों में रिस्पॉन्स की संख्या सीमित होती है - लड़ाई के दौरान, खिलाड़ी तीन से अधिक अलग-अलग टैंकों की सवारी नहीं कर सकता (सेट में वाहनों की संख्या की परवाह किए बिना)। हालाँकि, सबसे कमजोर "रिजर्व टैंक" के लिए, ऐसे टैंक को 1 नहीं, बल्कि 3 बार उपयोग करने की क्षमता के रूप में एक रियायत पेश की गई है।
लड़ाकू इंटरफ़ेस
लड़ाकू इंटरफ़ेस में, बड़ी रिंग दिखाती है कि कैमरा किस दिशा की ओर है, और छोटी रिंग बंदूक की दिशा दिखाती है। बंदूक की स्थिति बड़ी रिंग के रंग से प्रदर्शित होती है: ग्रे - बंदूक फायर करने के लिए तैयार है, लाल - बंदूक फायर नहीं कर सकती। रीचार्ज प्रक्रिया को रिंग को हरे रंग में भरकर दर्शाया गया है।
शूटिंग के लिए, "स्नाइपर स्कोप" का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है, जो आपको दुश्मन के महत्वपूर्ण बिंदुओं को अधिक सटीक रूप से लक्षित करने की अनुमति देता है। अतिरिक्त लक्ष्य सन्निकटन (उपयुक्त बटन या माउस व्हील का उपयोग करके) का एक कार्य भी है।
क्रॉस के रूप में दृश्य में संकेतक दिखाता है कि बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र के साथ उड़ने वाला प्रक्षेप्य लगभग कहाँ टकराएगा। जब आप किसी टैंक पर क्रॉस घुमाते हैं, तो इसकी रूपरेखा हाइलाइट हो जाती है (दुश्मन लाल होते हैं, सहयोगी नीले होते हैं), और क्रॉस का रंग कवच प्रवेश की संभावना को दर्शाता है:
हरा - कवच टूट जायेगा.
"लाइव" खिलाड़ियों के अलावा, कभी-कभी मानचित्रों पर "बॉट्स" भी होते हैं - कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित टैंक। उनका मुख्य कार्य मानचित्र पर बिंदुओं पर कब्जा करना और लड़ाई के कुछ क्षणों (सुदृढीकरण के आगमन) पर "अतिरिक्त" बनाना है। उनके विनाश के लिए भी अंक दिए जाते हैं, लेकिन जीवित खिलाड़ी कहीं अधिक खतरनाक होते हैं। आप उन्हें टैंक के ऊपर प्रदर्शित नाम से अलग कर सकते हैं - बॉट्स के पास या तो नाम नहीं हैं, या उनमें एक संकेत है कि यह टैंक एक बॉट द्वारा नियंत्रित है।
एक नियंत्रित लड़ाकू इकाई के रूप में तोपखाना, खेल में नहीं है। हालाँकि, मध्यम और हल्के टैंक (यदि उनके पास शोधित "आर्टिलरी सपोर्ट" मॉड्यूल है) मानचित्र पर किसी दिए गए बिंदु पर या तोपखाने की दृष्टि को सीधे युद्ध के मैदान में ले जाकर तोपखाने के समर्थन का अनुरोध कर सकते हैं।
इस स्थिति में, आप विकल्प को सहेज सकते हैं और किसी एक विकल्प का उपयोग करना जारी रख सकते हैं। युद्ध में सक्रिय कार्यों के लिए तोपखाने समर्थन का उपयोग करने की क्षमता जारी की जाती है, और युद्ध के दौरान आप तीन तोपखाने हमले तक जमा कर सकते हैं। उन्हें एक साथ या एक समय में एक ही बार रिलीज़ किया जा सकता है।
तोपखाने का हमला स्पॉन पॉइंट पर नहीं किया जा सकता है, और आपके टैंक से बहुत अधिक दूरी पर भी नहीं किया जा सकता है। इसके अलावा, आपके टैंक से प्रभाव के बिंदु तक की दूरी जितनी अधिक होगी, आग की सटीकता उतनी ही खराब होगी।
दृश्यता प्रणाली
आर्केड लड़ाइयों में दृष्टि प्रणाली यथार्थवादी और अनुकरण की तुलना में काफी सरल है, लेकिन फिर भी कुछ हद तक यथार्थवादी के करीब है।
- सभी सहयोगी हमेशा मिनिमैप पर प्रदर्शित होते हैं।
- यदि कोई दुश्मन टैंक आपके या किसी सहयोगी द्वारा देखा गया था, तो इसे मिनिमैप पर प्रदर्शित किया जाता है।
- दुश्मन के टैंक के ऊपर का मार्कर (थोड़ी देरी से) केवल तभी दिखाई देता है जब आपके टैंक के चालक दल में से कोई इसे देखता है (दूसरे शब्दों में, यदि पतवार और / या बुर्ज का अगला भाग उस दिशा में निर्देशित होता है)।
अंतिम बिंदु खेल के लिए बहुत महत्वपूर्ण है - यदि दुश्मन आपकी तरफ या आपके पीछे है, तो उसके ऊपर का मार्कर प्रदर्शित नहीं होता है, और इस प्रकार उसे एक बड़ा फायदा होता है। इसलिए, खेल में समय-समय पर अलग-अलग दिशाओं में देखने से कोई नुकसान नहीं होता है, खासकर शहरी लड़ाई के मामले में या स्थिर "फ्रंट लाइन" की अनुपस्थिति के साथ लड़ाई के "फटे" पाठ्यक्रम के मामले में। जब टैंकों का एक समूह अचानक आपके पीछे आ सकता है।
हालाँकि, उस स्थिति में जब दो टैंकों के बुर्ज एक-दूसरे की ओर निर्देशित होते हैं, यदि आप दुश्मन को देखते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि वह आपको देखता है। इसलिए, खेल में आप केवल झाड़ियों में बैठकर विरोधियों को "अदृश्यता से" गोली नहीं मार सकते - इसके लिए आपको कम से कम उनके पार्श्व या पीछे की ओर जाना होगा।
टैंक गोला बारूद
किसी युद्ध को सफलतापूर्वक संचालित करने के लिए, खिलाड़ी को अपने हथियार की विशेषताओं को जानना चाहिए और खेल की स्थिति के आधार पर विभिन्न प्रकार के गोला-बारूद का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। खेल में कोई भी सबसे अच्छा या सबसे खराब बारूद नहीं है, सभी प्रकार के फायदे और नुकसान दोनों हैं। प्रक्षेप्य का चिह्न इसके हानिकारक प्रभाव के प्रकार और/या भेदे जाने वाले कवच की सापेक्ष मोटाई को इंगित करता है।
कुछ प्रकार के गोला-बारूद का संक्षिप्त विवरण:
- कवच-भेदी गोले. वहाँ हैं तेज़-तर्रार(एक समकोण पर कवच का बेहतर प्रवेश) और मूर्ख(ढलान वाले कवच की बेहतर पैठ)। कवच-भेदी टिप और बैलिस्टिक टोपी वाले प्रोजेक्टाइल कभी-कभी दोनों फायदों को जोड़ते हैं।
- ठोस गोले. यदि वे मोटे कवच में प्रवेश करते हैं तो उनका अत्यधिक हानिकारक प्रभाव होता है (वे बहुत सारे टुकड़े देते हैं)। कवच जितना पतला होगा, उनकी प्रभावशीलता उतनी ही कम होगी।
- चैम्बर के गोले. वे एक छोटा विस्फोटक चार्ज रखते हैं, कवच को तोड़ने के बाद उनका बहुत अधिक हानिकारक प्रभाव होता है, सिवाय इसके कि जब कवच बहुत पतला था और फ्यूज काम नहीं करता था। इनकी पैठ ठोस की तुलना में थोड़ी कम होती है।
- उप-कैलिबर गोले. उनके पास समकोण पर कवच की बहुत अधिक पैठ है, लेकिन एक कमजोर हानिकारक क्षमता है (वे बिंदुवार कार्य करते हैं और व्यावहारिक रूप से एक पैठ से टैंक में आग लगाने या उड़ाने में असमर्थ हैं)। वे ढलान वाले कवच पर बहुत खराब काम करते हैं। दूरी के साथ कवच की पैठ को मजबूती से खोना।
- गर्म दौर. उनके पास उच्च कवच प्रवेश (समकोण और झुकाव दोनों पर) होता है और टैंक या बारूद रैक से टकराने पर टैंक को उड़ाने की उच्च संभावना होती है। लेकिन उनके हानिकारक प्रभाव को स्क्रीन और अटैचमेंट द्वारा आसानी से अवरुद्ध कर दिया जाता है, परिणामस्वरूप, कई हिट से कोई नुकसान नहीं होता है। वे बिंदुवार भी कार्य करते हैं और एक समय में कई क्रू सदस्यों पर प्रहार करने में असमर्थ होते हैं।
- उच्च विस्फोटक गोले. 122 मिमी या उससे अधिक कैलिबर में, वे दुश्मन के टैंकों के खिलाफ एक दुर्जेय हथियार हैं, जो अक्सर गोला-बारूद या टैंकों के विस्फोट से तत्काल विनाश का कारण बनते हैं। 100 मिमी से कम क्षमता वाले प्रोजेक्टाइल निहत्थे लक्ष्यों (जेडएसयू, विमान, हल्के स्व-चालित बंदूकें) को नष्ट करने के लिए उपयुक्त हैं, जिनके खिलाफ अन्य प्रकार के प्रोजेक्टाइल अप्रभावी हैं।
- छर्रे के गोले. गुणवत्ता की दृष्टि से, वे उच्च-विस्फोटक विखंडन और कवच-भेदी कक्ष के बीच हैं। साथ ही, उनका उपयोग केवल कमजोर बख्तरबंद लक्ष्यों के खिलाफ ही किया जाना चाहिए।
कवच-भेदी ठोस खोल कवच-भेदी कक्ष खोल उप-कैलिबर खोल हीट खोल
क्षति मॉडल
वॉर थंडर में क्षति मॉडल पूरे टैंक के अमूर्त एचपी पर आधारित नहीं है, बल्कि अधिक यथार्थवादी तरीके से है। वॉर थंडर में एक टैंक को तीन मामलों में से एक में नष्ट माना जाता है:
- यदि टैंक में 1 से अधिक टैंकर नहीं बचा है।
- यदि टैंक में आग लगी हो.
- यदि ईंधन टैंक या गोला-बारूद में विस्फोट हो गया।
कवच में प्रवेश करते समय, प्रक्षेप्य टैंक मॉड्यूल और/या चालक दल के सदस्यों को नुकसान पहुंचा सकता है और/या अक्षम कर सकता है। उनकी स्थिति रंग में प्रदर्शित होती है (स्वयं के मॉड्यूल के दृश्य मोड में या दुश्मन मॉड्यूल प्रदर्शित करने के लिए कैमरे में):
- सफ़ेद/ग्रे - कोई नुक्सान नहीं।
- हरा/नीला - मामूली क्षति।
- लाल - बड़ी क्षति.
- काला - विकलांग।
किसी टैंक को होने वाली क्षति प्रभाव के बिंदु, क्षमता और प्रक्षेप्य के प्रकार पर निर्भर करती है। इस प्रकार, बड़े-कैलिबर के गोले छोटे-कैलिबर के गोले की तुलना में अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, कक्ष कवच-भेदी गोले ठोस लोगों की तुलना में घातक बल में बेहतर होते हैं, और उप-कैलिबर और संचयी वाले बिंदुवार कार्य करते हैं, और पूरे लड़ाकू डिब्बे को टुकड़ों से कवर नहीं करते हैं। दूसरी ओर, एक संचयी शेल (एक कवच-भेदी कक्ष शेल के साथ) में गोला-बारूद रैक या ईंधन टैंक पर एक हिट के साथ एक टैंक को उड़ाने की बहुत अधिक संभावना होती है, जिसे उप-कैलिबर और ठोस गोले के बारे में नहीं कहा जा सकता है। .
इस प्रकार, किसी कमजोर स्थान या अपने रास्ते में आने वाले सभी टैंकरों को भेदने वाले प्रक्षेप्य पर एक सफल प्रहार टैंक को एक ही बार में नष्ट कर देगा, जबकि एक ही बुर्ज पर लगातार गोलीबारी से दुश्मन को असुविधा होगी, लेकिन टैंक नष्ट नहीं होगा। इसलिए, दुश्मन के टैंकों को आत्मविश्वास से नष्ट करने के लिए, उसके कमजोर बिंदुओं को जानना चाहिए और उन पर उचित प्रकार के गोला-बारूद का उपयोग करना चाहिए।
विमानन लघु आयोजन
आर्केड मोड की एक अन्य विशेषता युद्ध में अर्जित अवसर है, एक मिनी-इवेंट को सक्रिय करके विमान द्वारा युद्ध में उड़ान भरने का। 1 संचित फ़्रैग क्रमशः एक लड़ाकू विमान, 2 और 3 फ़्रैग - एक हमले वाले विमान और एक बमवर्षक पर उड़ान भरने का अधिकार देता है। आपके साथियों को भी इस कार्यक्रम में शामिल होने का अवसर मिलेगा, लेकिन केवल लड़ाकू विमानों पर। क्रमशः शत्रु पायलटों को आपके विमानों को मार गिराने का कार्य प्राप्त होगा।
आर्केड लड़ाइयों में, बम फ़्यूज़ को "ऑटो" पर सेट किया जाता है - बम प्रभाव पड़ने पर फट जाता है, लेकिन छोड़े जाने के 10 सेकंड से पहले नहीं। उन बमों के लिए जो ज़मीन पर गिरते हैं और विस्फोट की त्रिज्या वाले ज़मीनी वाहनों तक पहुँचते हैं, एक संकेतक प्रदर्शित होता है और एक श्रव्य चेतावनी सुनाई देती है। यदि आप बहुत ऊंचाई से बम गिराते हैं, तो दुश्मन को उड़ते हुए बम की विशिष्ट सीटी सुनाई देगी और वह उससे बच निकलने में सक्षम हो जाएगा।
मिनी-इवेंट में उड़ान का समय कुछ दसियों सेकंड तक सीमित है, और विमानन उपकरण स्वचालित रूप से एक निश्चित पूर्व-तैयार सेट से जारी किया जाता है, जो किसी भी तरह से इस खिलाड़ी से खरीदे गए विमान पर निर्भर नहीं करता है। यह याद रखना चाहिए कि एक विमानन कार्यक्रम के दौरान खिलाड़ी का टैंक पूरी तरह से रक्षाहीन होता है और उसे नष्ट किया जा सकता है (इवेंट बाधित नहीं होगा), इसलिए आपको इवेंट की अवधि के लिए एक सुरक्षित पार्किंग स्थान चुनना चाहिए।
- यदि आप नहीं जानते कि पहली बार में ही दुश्मन के हमलावरों को कैसे मार गिराया जाए, तो लड़ाकू विमान न लें। हमले वाले विमान के लिए अंक जमा करना बेहतर है।
- यदि आपके पास बहुत अधिक बमबारी कौशल नहीं है (और कौशल अच्छा होना चाहिए, क्योंकि आमतौर पर आपकी पूंछ पर एक से तीन दुश्मन लड़ाके होंगे), तो एक हमला विमान चुनें। इसके साथ, आपके द्वारा लक्ष्य तक बम और मिसाइल लाने की अधिक संभावना है। दुश्मन के टैंक को देखते ही, उस पर झपट्टा मारें, आखिरी क्षण में, जब 150-200 मीटर बचे हों, बम/रॉकेट लॉन्च करें। विमान को गोते से बाहर निकालना आवश्यक नहीं है; इन अस्थायी विमानों की मरम्मत करने की भी कोई आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, विस्फोट से 10 सेकंड पहले, टैंक पड़े हुए बम से दूर जा सकता है।
- कम से कम औसत बमबारी कौशल के साथ, एक बमवर्षक के लिए अंक बचाने की सलाह दी जाती है। रिस्पना बिंदु पर उड़ान भरना वांछनीय है, जहां आप दो या दो से अधिक दुश्मन टैंकों को नष्ट कर सकते हैं। बेशक, यदि दुश्मन बिंदु पर कब्जा कर लेता है, तो आपको वहां उड़ जाना चाहिए, लेकिन यदि बिंदु के लिए लड़ाई हो तो आपको सावधान रहना चाहिए कि आप सहयोगियों को न मारें।
सामरिक तरकीबें
आर्केड लड़ाइयों में रणनीति को परिस्थितियों और कैप्चर पॉइंट की संख्या के आधार पर तीन भागों में विभाजित किया जा सकता है।
पीछे नरसंहार
अधिकांश मानचित्रों पर, दुश्मन के पीछे ड्राइव करना और दुश्मन के स्पॉन पॉइंट पर ठीक होना संभव है। सफल होने पर, आप अपने आप को जानबूझकर जीतने की स्थिति में पाते हैं - जो टैंक दिखाई देते हैं वे आगे देखते हैं और किनारे या पीछे स्थित दुश्मन के टैंक पर शायद ही कभी ध्यान देते हैं। फिर सब कुछ न्यूनतम शॉट्स के साथ तेजी से उभरते टैंकों को नष्ट करने की आपकी क्षमता पर निर्भर करता है।
पेशेवर:
- अपेक्षाकृत आसान टुकड़ों के लिए बड़ा इनाम।
- जीत पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है, क्योंकि कई नष्ट हो चुके प्रतिद्वंद्वी लड़ाई से बाहर हो जाते हैं।
विपक्ष:
- लम्बा चक्कर लगने के कारण आप लम्बे समय तक युद्ध में भाग नहीं ले पाते।
- पीछे की ओर, वे आपका इंतजार कर सकते हैं, जिससे आप उपकरण और समय दोनों खो सकते हैं।
हड़ताल समूह
तीन कैप्चर पॉइंट वाले मानचित्रों पर सबसे अच्छी रणनीति, अक्सर अनुभवी दस्तों द्वारा उपयोग की जाती है। मध्यम टैंकों का एक मोबाइल समूह बारी-बारी से पलटवार करता है और अंक हासिल करता है। रिस्पांस के बाद सेवानिवृत्त खिलाड़ी फिर से स्ट्राइक ग्रुप में शामिल हो जाते हैं। लाभ एक बिंदु पर बहुलता है, जहां दुश्मन अक्सर आपको रास्ता देगा। यदि आपकी टीम में केवल दो लोग हैं, तो आपके पास इस रणनीति पर टीम से सहमत होने का समय हो सकता है। जो लोग आपके साथ नहीं जाएंगे वे अपनी बातों का बचाव करेंगे।
मुख्य स्थिति
यह रणनीति सटीक बंदूकों और उच्च कवच प्रवेश वाले टैंकों के लिए सबसे उपयुक्त है। लगभग हर मानचित्र में ऐसे स्थान होते हैं जहाँ आप दुश्मन की गोलाबारी की सीमा से बाहर रहकर दुश्मन के टैंकों को नष्ट कर सकते हैं।
पेशेवर:
- अच्छी उत्तरजीविता.
- अच्छा खेत.
विपक्ष:
- अच्छे पदों का चयन करने के लिए, आपको सभी मानचित्रों पर अंदर और बाहर जानने के लिए बहुत सारी लड़ाइयाँ बितानी होंगी।
- यदि मानचित्र पर केवल एक कैप्चर बिंदु है, तो मुख्य स्थिति बेकार हो सकती है।
आग की औसत दर 7-10 हजार राउंड प्रति मिनट है। इस दौरान दुश्मन को मिसाइल के सटीक प्रहार से भी ज्यादा नुकसान होगा. नियमों का पालन करना होता है.
वॉर थंडर में यथार्थवादी लड़ाइयों में शूटिंग करना कोई आसान काम नहीं है, इसलिए पहले बुनियादी नियम पढ़ें और उसके बाद ही अभ्यास के लिए आगे बढ़ें:
- हमले के लिए इष्टतम दूरी चुनें (इसे 300-400 मीटर होने दें);
- ऊर्ध्वाधर लक्ष्य को बंद कर दें ताकि विकृत प्रक्षेपवक्र पर गोली न चल सके;
- नेतृत्व को देखें (हमले के कोण, दुश्मन की गति, दूरी, प्रक्षेप्य की गति का अनुमान लगाएं);
- हर 15-20 सेकंड में क्रियाओं का चक्र दोहराएं - इससे दुश्मन घबरा जाएगा।
वॉर थंडर में मिसाइलों को सटीक तरीके से कैसे शूट करें? ट्रेन, ट्रेन और फिर से ट्रेन!
कुछ और रहस्य...
अब आप जानते हैं कि वॉर थंडर में मशीन गन और रॉकेट से सही तरीके से कैसे शूट किया जाए, लेकिन कई तरकीबें हैं जो परिणाम को और भी बेहतर बना देंगी:
- यदि आप दुश्मन पर हमला करते हैं, तो सही काम करें - पूर्ण समर्पण की प्रतीक्षा करें, उसे अपने घावों को चाटने न दें;
- जब आप सामने वाले हमले से बच नहीं सकते, तो उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब मशीन गन से घातक विस्फोट करके तेजी से चकमा देना संभव होगा;
- हवाई दुश्मन पर वास्तव में सटीक प्रहार करने के लिए, पंख के आधार पर निशाना लगाना - यह पंख या पूंछ को काटने और जीतने का एक वास्तविक अवसर है।
आरबीके गेम्स गेमिंग प्लेटफॉर्म पर, आप समान विचारधारा वाले लोगों के साथ चैट करेंगे, लड़ाई की पेचीदगियों पर चर्चा करेंगे, पता लगाएंगे कि लड़ाई में मशीन गन कितनी यथार्थवादी है। हम आपकी कम से कम हार के साथ जीत की कामना करते हैं!