हिटमैन (2016)। पूर्वाभ्यास
अनुबंध स्तरों के सेट होते हैं, जहाँ स्थितियाँ धीरे-धीरे कार्यों की कठिनाई को एक स्तर से दूसरे स्तर तक बढ़ा देती हैं। पहले स्तर पर आपको एक काम करने की जरूरत है, दूसरे पर आपको दो काम करने की जरूरत है, और इसी तरह। इस लेखन के समय, द स्नोरसन असेंशन एकमात्र वृद्धि अनुबंध उपलब्ध है। लेखकों ने आधार के रूप में प्रस्तावना से "अंतिम परीक्षा" का स्तर लिया।
नीचे पांच स्तरों के लिए शर्तें हैं:
स्तर 01
तरीका:सबसे पहले हम गली में हैंगर के दाईं ओर जाते हैं। आपको एक दो बाड़ पर चढ़ना होगा। सैनिक को अपनी ओर आकर्षित करने के लिए जेनरेटर का उपयोग करें। उसकी वर्दी ले लो और कमांडर के कार्यालय में जाओ (जहां जैस्पर नाइट है)। यहाँ अपने लक्ष्य की प्रतीक्षा करें
लेवल 02
- किल टारगेट: किलास नेटस्के - केजीबी के लेफ्टिनेंट कर्नल। भेस: सोवियत सैनिक; शस्त्र: पिस्तौल
- प्लस: सेफ को क्रैक करें.
तरीका:हम पिछले स्तर की तरह ही करते हैं, लेकिन इस बार हम मारने के बाद लक्ष्य का रूप ले लेते हैं। हम हैंगर के विपरीत भाग में रेडियो रूम के लिए निकलते हैं। तिजोरी की चाबी मेज पर है। कमांडर के कार्यालय में लौटें। पीछे की दीवार पर तिजोरी है।
स्तर 03
- किल टारगेट: किलास नेटस्के - केजीबी के लेफ्टिनेंट कर्नल। भेस: सोवियत सैनिक; शस्त्र: पिस्तौल
- तिजोरी को हैक करें।
- एक से अधिक:
तरीका:जब आप जनरेटर तक पहुँचते हैं, तो सिपाही को फुसलाएँ नहीं, बल्कि खिड़की से उसके पीछे खिसक जाएँ। हैंगर के दाईं ओर स्थित लॉकर रूम में जाएँ। वहां आपको बाईं ओर बेंच पर मैकेनिक की वर्दी मिलेगी। अब ऑफिस जाओ और इंतज़ार करो। जब जैस्पर धूम्रपान करने के लिए बाहर आता है और लेफ्टिनेंट कर्नल शौचालय की ओर जाता है, तो आप सिपाही को गैरोटे से पकड़ सकते हैं। उसकी वर्दी ले लो और लेफ्टिनेंट कर्नल को शौचालय में गोली मार दो। जल्दी करो और जैस्पर के लौटने से पहले सिपाही के शरीर को शौचालय की कोठरी में रख दो। अब आपको तिजोरी खोलने और स्तर से बाहर निकलने की जरूरत है।
स्तर 04
- किल टारगेट: किलास नेटस्के - केजीबी के लेफ्टिनेंट कर्नल। भेस: सोवियत सैनिक; शस्त्र: पिस्तौल
- तिजोरी को हैक करें।
- किल टारगेट: मोसेस बुटुसोव - जैस्पर नाइट के अंगरक्षक। भेस: मैकेनिक; हथियार: कोई भी।
- प्लस: 90 सेकंड के भीतर सभी निकायों को छुपाएं।
तरीका:शवों को छिपाने पर एक अस्थायी प्रतिबंध को छोड़कर, यह विधि पिछले वाले से अलग नहीं है। टाइमर खत्म होने से पहले बस दो शवों को कोठरी में छिपाने की कोशिश करें। यह पर्याप्त समय से अधिक है, इसलिए चिंता न करें।
स्तर 05
- किल टारगेट: किलास नेटस्के - केजीबी के लेफ्टिनेंट कर्नल। भेस: सोवियत सैनिक; शस्त्र: पिस्तौल
- तिजोरी को हैक करें।
- किल टारगेट: मोसेस बुटुसोव - जैस्पर नाइट के अंगरक्षक। भेस: मैकेनिक; हथियार: कोई भी।
- 90 सेकंड के भीतर सभी निकायों को छुपाएं।
- प्लस: केवल आपके लक्ष्य मारे जा सकते हैं या स्तब्ध रह सकते हैं।
तरीका:विधि पिछले वाले से अलग नहीं है। बात बस इतनी है कि आप अपने लक्ष्य के अलावा किसी को मार या गिरा नहीं सकते। हालाँकि, यह आवश्यक नहीं है।
पांचवें स्तर को पूरा करने के बाद, आप उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे।
खेल रिलीज की तारीख हिटमैन: हत्या की दुनिया में प्रवेश करें- 11 मार्च 2016।
डेवलपर: आईओ-इंटरएक्टिव। प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स।
रिलीज के दिन, आपको स्टार्टर पैक मिलेगा: प्रोलॉग, सेंगुइन पेरिस शो, कॉन्ट्रैक्ट्स और एस्केलेशन मोड्स, मायावी लक्ष्य, और बहुत कुछ। अप्रैल 2016 से, आपको शेष सामग्री छह संस्करणों में प्राप्त होने लगेगी। दुनिया भर के विदेशी स्थानों में लक्ष्यों को हटा दें।
सिस्टम आवश्यकताएं
हिटमैन गेम 2016
विशेषता | न्यूनतम आवश्यकताओं | अनुशंसित आवश्यकताएँ |
सी पी यू | इंटेल सीपीयू कोर i5-2500K 3.3 GHz एएमडी सीपीयू फेनोम II X4 940 |
इंटेल सीपीयू कोर i7 3770 3.4 गीगाहर्ट्ज एएमडी सीपीयू एएमडी एफएक्स -8350 4 गीगाहर्ट्ज |
टक्कर मारना | 8 जीबी रैम | 8 जीबी रैम |
वीडियो कार्ड | एनवीडिया जीफोर्स जीटीएक्स 660 राडेन एचडी 7870 डायरेक्टएक्स 11 |
एनवीडिया जीपीयू GeForce GTX 770 AMD GPU Radeon R9 290 डायरेक्टएक्स 11 |
50 जीबी | 50 जीबी | |
ऑपरेटिंग सिस्टम | विंडोज 64-बिट: 7 / 8.1 | विंडोज 64-बिट: 7 / 8.1 |
पूर्वाभ्यास। प्रस्ताव
0.1। पहुचना
हिटमैन: हत्या की दुनिया में प्रवेश करें। पूर्वाभ्यास
20 साल पहले।
यह बर्फ से ढके पहाड़ों में होता है, जहां आईसीए संगठन का गुप्त परिसर स्थित है।
हेलीकॉप्टर से उतरने के बाद हम भूमिगत बंकर में प्रवेश करते हैं। प्रवेश द्वार पर हम ऑपरेटर डायना से मिलते हैं, उसके साथ हम एक साक्षात्कार में जाते हैं और हत्या के अनुबंध प्राप्त करने के लिए परीक्षण करते हैं।
0.2। पर्यवेक्षण प्रशिक्षण
हिटमैन गेम 2016। विकी, वॉकथ्रू, वॉकथ्रू
लाइनर "नाइट थीफ" पर एक पार्टी के दौरान आपको केल्विन रिटर, उपनाम गौरैया को मारने की जरूरत है। यह सब एक मंचन है: चारों ओर अभिनेता हैं, सभी हथियार असली नहीं हैं। यहां हमें केवल नीरवता की अपनी महारत का प्रदर्शन करना है।
उद्देश्य: गैंगवे के पास
हम लाइनर में प्रवेश करने के लिए सीढ़ी पर जाते हैं, लेकिन गार्ड हमें ऐसे कपड़ों में अंदर नहीं जाने देते। हमें एक नया सूट खोजने की जरूरत है।
उद्देश्य: कार्गो भंडारण क्षेत्र में घुसपैठ करना
हम बाईं ओर की इमारत में जाते हैं, खिड़की से चढ़ते हैं। अंदर, हम पीछे से कार्यकर्ता से संपर्क करते हैं, उसका गला घोंटते हैं, उसके कपड़े लेते हैं। हम शरीर को सामने एक अलग कमरे में घसीटते हैं ताकि कोई उसे ढूंढे और अलार्म बजाए।
उद्देश्य: नौका पर चढ़ना
काम के कपड़ों में, हम बाईं ओर सेवा प्रवेश द्वार के माध्यम से नौका में प्रवेश कर सकते हैं। हम उसके सिर के ऊपर एक सफेद बिंदु के साथ चिह्नित व्यक्ति की आंख नहीं पकड़ते हैं, वह सभी कार्यकर्ताओं को दृष्टि से जानता है, और हमारे भेष में विश्वास नहीं करेगा।
लक्ष्य: लक्ष्य का पालन करें
बोर्ड पर, कार्य का अंतिम लक्ष्य देखने के लिए "Ctrl" दबाएं। केल्विन बार में खड़ा है। हम उसे दूर से देखते हैं। थोड़ी देर बाद, वह नौका की ऊपरी मंजिल पर चढ़ जाएगा, और वे हमें वहाँ नहीं जाने देंगे।
उद्देश्य: एक नौका से वेटर के रूप में तैयार होना
हम नौका के केंद्र में रसोई में जाते हैं। यहां एक रसोइया-वेटर काम करता है। हम चुपचाप उसे पीछे से स्तब्ध कर सकते हैं या मेज से कोई कुंद वस्तु लेकर किसी व्यक्ति पर फेंक सकते हैं, यह उसे चौंका देगा, लेकिन उसे मार नहीं पाएगा। हम वेटर के कपड़े तैयार करते हैं, हम उसे फ्रीजर में रख देते हैं।
उद्देश्य: रिटर के निजी डेक में प्रवेश करें
वेटर की भूमिका में, हम ऊपरी डेक पर चढ़ते हैं। लक्ष्य कोने में है। रिटर खुद अपने वेटरों को जानता है, और उसे आंख पकड़ने की जरूरत नहीं है। हम रिटर के दाईं ओर वितरण तालिका में जाते हैं, हम वेटर का काम करना शुरू करते हैं। काम करते-करते हम पर्यावरण में घुलमिल जाते हैं और कोई हमारी ओर ध्यान नहीं देता।
लक्ष्य: प्रतीक्षा करें और लक्ष्य को देखें
जल्द ही रिटर में एक महत्वपूर्ण खरीदार आएगा। साथ में वे एक निजी कार्यालय जाएंगे। वे हमें किसी भी कपड़े में अंदर नहीं जाने देंगे।
उद्देश्य: कार्यालय में जाओ
हम कार्यालय के चारों ओर घूमते हैं, इसके बाईं ओर एक खुली खिड़की है, हम इसके माध्यम से अंदर चढ़ते हैं। हम चुपके से दीवार ("स्पेस" कुंजी) के खिलाफ दबाते हैं और सौदे का निरीक्षण करते हैं।
उद्देश्य: साइलेंसर वाली पिस्तौल लें। लक्ष्य को हटा दें
इन्वेंट्री से (कुंजी "I") हमें एक बंदूक मिलती है। कोने से सिर की ओर निशाना लगाओ। हम केवल रिटर को मारते हैं। उसके बाद, बंदूक (मध्य माउस बटन) को छुपाएं, खिड़की से बाहर चढ़ें।
उद्देश्य: नौका छोड़ दो
केंद्रीय निकास पर नौका का कप्तान है, वह हमारे भेस को प्रकट कर सकता है। इसलिए, नौका के केंद्र में हम निचले डेक के लिए एक वंश की तलाश कर रहे हैं, हम काम करने वाली सीढ़ी से बाहर निकलते हैं। हम इमारतों के पीछे से गुजरते हैं, मिशन की शुरुआत में बटन दबाते हैं।
0.3। मुफ्त कसरत
हिटमैन गेम 2016। वॉकथ्रू
हमें उसी मिशन को फिर से चलाने की पेशकश की जाती है, लेकिन अब हमें बिना किसी संकेत के, और लक्ष्य को खत्म करने के तरीकों में विविधता लाने के लिए, अपने दम पर कार्य करना चाहिए। "ट्रिक्स" अनुभाग विशिष्ट स्तर की विशेषताओं को सूचीबद्ध करता है जिनका आप लाभ उठा सकते हैं।
खेल के दौरान ट्रिक्स को चिन्हित किया जाता है जब हम उनका प्रदर्शन करते हैं। एक बार सेव लोड हो जाने के बाद, प्रगति चिह्न गायब हो जाते हैं, लेकिन वे वास्तव में सक्रिय रहते हैं। जब हम मिशन को पूरा कर लेंगे, तो प्रदर्शन की गई सभी चालों को वैसे भी गिना जाएगा।
निम्नलिखित वर्णन करता है कि कम से कम रिप्ले में सभी चालें कैसे पूरी करें।
पहला प्लेथ्रू
मैं यहाँ हुं...स्तर की शुरुआत में, हम टेबल से एक मास्टर कुंजी और विस्फोटक लेते हैं। हम गार्ड के पिछले दाहिने कोने में जाते हैं, बक्से के पीछे हम स्क्रीन का दरवाजा खोलते हैं। हम उसके धनुष की तरफ से नौका के पास जाते हैं। दाईं ओर हम एक अकेला गार्ड देखते हैं, उसके बगल में एक जनरेटर है। हम जनरेटर बंद करते हैं, कोने के चारों ओर खड़े होते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। गार्ड जनरेटर का निरीक्षण करने आएगा, हम पीछे से आते हैं और उसे चौंका देते हैं।
सुरक्षा द्वारा चेक किया गया. हम स्तर की शुरुआत में लौटते हैं, शुरुआत में दो गार्डों के चारों ओर जाते हैं, वे हमें पहचान सकते हैं। हम सुरक्षा गार्ड के रूप में केंद्रीय सीढ़ी के साथ नौका में प्रवेश करते हैं।
कुछ गलत है. केंद्रीय कक्ष "इंजन रूम" के पास नौका के निचले स्तर पर एक अकेला गार्ड चलता है। वह एक गलियारे के सामने खड़ा होता है, फिर दूसरे के सामने। जब वह निकलता है, तो हम दूसरे कोने में खड़े होते हैं, एक साइलेंसर वाली पिस्तौल निकालते हैं और उसे फर्श ("जी" कुंजी) पर फेंक देते हैं। हम जल्दी से इस जगह से निकल जाते हैं। गार्ड घटनास्थल पर वापस आएगा, बंदूक ढूंढेगा और उसे साक्ष्य पेटी में ले जाएगा।
स्टंटमैन पुरस्कार. हम विस्फोटक लेते हैं, नौका में घुसते हैं। बैठक से पहले हम रिटर के कार्यालय में चढ़ते हैं। हम कंप्यूटर के सामने विस्फोटक लगाते हैं। हम लक्ष्य के कंप्यूटर के पास आने का इंतजार कर रहे हैं, हम डिवाइस को उड़ा देते हैं। पूरा करने के लिए हेलीकाप्टर पर चलते हैं।
दूसरा प्लेथ्रू
बच्चो से दूर रहे. नौका पर हम निचले डिब्बे में जाते हैं, हम श्रमिकों के पास से गुजरते हैं। आगे "इंजन रूम" का दरवाजा है, इससे बाएं मुड़ें, एक छोटे से क्षेत्र में जाएं, लकड़ी के पैनल के ढेर से चूहे का जहर लें।
कम समय में बहूत अधिक कार्य करना. हम निचले स्तर पर जाते हैं। "इंजन रूम" दरवाजे के बाईं ओर, हम पहले साइड रूम में प्रवेश करते हैं, केबिन के अंदर हमें नाविक के सफेद कपड़े मिलते हैं।
मत खाओ. सूप को रसोई में जहर देना बेकार है, इसे कोई नहीं खाएगा। एक मेज पर एक गिलास शराब को जहर देना आवश्यक है जहां एक सुंदर लड़की बैठती है, और जहां रिडर लगातार ऊपर आता है। लेकिन यह भीड़ से किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए, शांत समय शुरुआत में ही होगा, जब तक कि लड़की उसके बगल में न बैठे। हम इसे केवल वेटर के सूट में करते हैं, जबकि वितरण टेबल पर वेटर से दूर हो जाते हैं।
विडंबना. इसे पूरा करने के लिए, आपको पहले एक ग्लास वाइन में ज़हर डालना होगा। उसके बाद, हम शौचालय (कांच से निकटतम) जाते हैं, हम कोठरी में छिप जाते हैं। हम रिडर के एक गिलास पीने का इंतजार कर रहे हैं, जिसके बाद वह बीमार महसूस करने लगेगा और वह इस शौचालय में आ जाएगा। हम कोठरी छोड़ देते हैं, पीछे से हमला करते हैं, आदमी को शौचालय में डुबो देते हैं। बाहर निकलने पर एक गार्ड होता है, इसलिए हम शांति से निकल जाते हैं और बिना मुड़े हम हेलीकॉप्टर से मिशन छोड़ देते हैं।
तीसरा प्लेथ्रू
निजी बैठक. व्यापारी नॉरफ़ॉक स्तर की शुरुआत में कार के पास, नौका के सामने खड़ा होता है। हम टेबल से तीनों सिक्के लेते हैं, व्यापारी से संपर्क करते हैं। हम उससे पाँच कदम दूर एक सिक्का फेंकते हैं, जब वह लगभग ऊपर आ जाता है, तो हम सिक्का अपने लिए ले लेते हैं। हम दूर चले जाते हैं, हम फिर से एक सिक्का फेंकते हैं, और हम व्यापारी को दूर और दूर तक ले जाते हैं। वह क्रोधित होगा, लेकिन हर बार वह चारा लेगा। इस तरह हम उसे घरों के बीच दो बाड़ों तक ले जाते हैं। बाड़ के पीछे, हम व्यापारी को चौंकाते हैं, उसमें बदल जाते हैं। नौका पर हम बार में जाते हैं, रिडर के हमारे पास आने का इंतजार करते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम एक साथ उसके कार्यालय जाते हैं।
क्लासिक हत्यारा. हम रिटर के कार्यालय में पहुँचते हैं, हम उसके साथ अकेले रह जाते हैं। (यदि आप एक व्यापारी में नहीं बदले हैं, तो हम रिटर के जाने का इंतजार कर सकते हैं, और फिर दूसरी बार अकेले कार्यालय में प्रवेश कर सकते हैं)। हम पीछे से आते हैं, उसे नोज से गला घोंट देते हैं।
सफाई वाला. हम रिटर के शरीर को पीछे के एक निजी कमरे में घसीटते हैं, इसे एक कोठरी में छिपा देते हैं।
चौथा प्लेथ्रू
छोटा सिक्का. नौका के लिए अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सबसे ऊपर की ओर बढ़ते हैं। यहां एक अकेला गार्ड है। हम उसके रास्ते में एक सिक्का फेंकते हैं, उसके पास आने और नीचे झुकने की प्रतीक्षा करते हैं। इस बिंदु पर, हमने उसे पीछे से चौंका दिया। हम शरीर को नहीं छिपाते, यहां कोई और नहीं चलता।
आपात स्थिति में ही प्रयोग करें. ऊपरी स्तर पर, जब हम गार्ड को बेअसर करते हैं, तो हम कप्तान के पुल पर जाते हैं। स्टीयरिंग व्हील के दाईं ओर एक क्रॉबर है, इसे ले लो। हम दाईं ओर रेलिंग पर जाते हैं, हम सही लाइफबोट के सामने खड़े होते हैं। हम रिटर के एक बार फिर से शराब का गिलास पीने के लिए आने का इंतजार कर रहे हैं, और हम नाव के ठीक नीचे होंगे। हम माउंट को एक क्रॉबर से तोड़ते हैं, लक्ष्य को नाव से कुचल दिया जाएगा। हम हेलीकॉप्टर के मॉडल तक दौड़ते हैं और मिशन को समाप्त करने के लिए बटन दबाते हैं।
0.4। अंतिम परीक्षण
हिटमैन 2016 विकिपीडिया
हमसे पहले क्यूबा के हवाई क्षेत्र का एक मॉडल है। आपको अमेरिकी शतरंज खिलाड़ी जैस्पर नाइट को मारने की जरूरत है, जो एक सोवियत जासूस भी है।
पहला प्लेथ्रू
मर्डर "साइलेंट किलर", "नो एविडेंस", "पोर डाउन द ग्रीव". हम कारों के पीछे छिपकर बाईं ओर जाते हैं। बाड़ पर हमें दो स्पैन मिलते हैं, जिनके ऊपर कांटेदार तार नहीं होते हैं। इस जगह हम बाड़ पर चढ़ेंगे।
हम आगे बाईं ओर जाते हैं, हम गार्ड के बूथ के पास देखते हैं। बैरियर के पीछे एक सोवियत सैनिक है, हम उसके जाने तक इंतजार करते हैं, और जब दो मैकेनिक निकलते हैं। हम गार्ड को पीछे से मारते हैं, बूथ के किनारे एक बॉक्स में उसके शरीर को छिपाते हैं, कपड़े बदलते हैं ( परीक्षण "सुरक्षा की सफलता").
हम बूथ में चढ़ते हैं, दूसरी तरफ इंतजार करते हैं, जब सोवियत सैनिक आता है, तो हम उसे पीछे से रोकते हैं। हम बक्से की दूसरी पंक्ति में बाईं ओर बॉक्स में शरीर को छिपाते हैं। एक सैनिक के रूप में पोशाक परीक्षण "सशस्त्र विद्रोह").
हम हवाई अड्डे की इमारत में प्रवेश कर सकते हैं। भूतल पर हमें रसोई मिलती है, मेज पर वोदका की एक बोतल होती है। अगले कमरे में आप चूहे मारने की दवाई पा सकते हैं। हम बोतल को नाइट के कमरे में दूसरी मंजिल पर ले जाते हैं, इसे चश्मे के बीच एक ट्रे पर रख देते हैं ( परीक्षण "आपका स्वास्थ्य").
नाइट के कमरे में, मेज पर शतरंज की बिसात का निरीक्षण करें, रानी के साथ चाल चलें ( परीक्षण "गिरे हुए साथियों के लिए").
जब नाइट के कमरे में कोई न हो, तो बाएं ढेर में चूहे का जहर डालें। हम अगले शौचालय में जाते हैं और बॉक्स में छिप जाते हैं। नाइट लौटेगा और जहरीला वोदका पीएगा ( परीक्षण "अपच"), जिसके बाद वह शौचालय जाएगा। जब नाइट शौचालय के पास होती है, तो हम बॉक्स से बाहर निकलते हैं, पीछे से आते हैं और लक्ष्य को डुबो देते हैं। उसके बाद शव को किसी डिब्बे में छिपाना न भूलें। हम सुरक्षित रूप से स्थान को वापस बाड़ पर छोड़ सकते हैं।
दूसरा प्लेथ्रू
"सूट ओनली" मर्डर, "साइलेंट एसेसिन, सूट ओनली". हम बाईं ओर जाते हैं, हम बाड़ पर चढ़ते हैं। हम गार्ड और सैनिकों की नज़र में आए बिना बूथ की खिड़की से बाईं ओर चढ़ते हैं। चलो बक्सों के लिए चलते हैं। हम हवाई अड्डे की इमारत के दूर के कोने पर पहुँचते हैं, ड्रेनपाइप पर चढ़ते हैं, दूसरी मंजिल के कॉर्निस पर खड़े होते हैं।
हम लेफ्टिनेंट कर्नल के कमरे में नहीं होने का इंतजार कर रहे हैं, और जब नाइट और उनके निजी सैनिक कमरे को बालकनी में छोड़ना शुरू करते हैं। इस समय, हम खिड़की से चढ़ते हैं, सिपाही को पकड़ते हैं, उसे पीछे से अचेत करते हैं, शव को एक डिब्बे में शौचालय में ले जाते हैं, मशीन गन को अपने साथ ले जाते हैं, लेकिन उसे छिपा देते हैं।
हम नाइट के कमरे में लौटने का इंतजार कर रहे हैं, चुपचाप पीछे से आ रहे हैं, एक फंदे से घुट रहे हैं, शरीर को शौचालय में उसी बॉक्स में ले जाएं। उसके बाद, हम सावधानी से जिस रास्ते से आए थे, वापस चले जाते हैं।
तीसरा प्लेथ्रू
हत्या "यांत्रिक समाधान", "स्वर्ग की सीढ़ी". स्थान की शुरुआत में, जब हम बाड़ पर चढ़ते हैं, तो हम इजेक्शन सिस्टम के बारे में दो यांत्रिकी की बातचीत सुनते हैं। इस प्रकार, हम "सुरक्षा पहले" की संभावना पाते हैं।
हम बाएं बूथ पर गार्ड के पास जाते हैं, उसके अकेले रहने का इंतजार करते हैं, उसे अचेत करते हैं और कपड़े बदलते हैं। हम इमारत के साथ चलते हैं, हमें एक खुली खिड़की दिखाई देती है, हम उसमें चढ़ते हैं, हम खुद को शौचालय में पाते हैं।
अंदर हम कमरों से गुजरते हैं, हम सीढ़ियों से गुजरते हैं। हम रैक वाले कमरे में आते हैं, एक अकेला मैकेनिक यहां काम करता है, हम उसे पीछे से चौंकाते हैं, शरीर को एक बॉक्स में छिपाते हैं, कपड़े बदलते हैं ( परीक्षण "कोई भी मैकेनिक को नोटिस नहीं करता").
हम बॉक्स से रिंच लेते हैं, फाइटर के साथ हैंगर पर जाते हैं। हम दूर से विमान की नाक तक पहुंचते हैं, खुले पैनल के पास एक रिंच के साथ हम इजेक्शन सिस्टम को तोड़ते हैं।
बॉक्स पर लड़ाकू के बगल में हम एक दस्तावेज पढ़ते हैं जिसमें कहा गया है कि नाइट इस विमान पर उड़ान भरना चाहता है, लेकिन पहले आपको इसके प्रदर्शन की जांच करने की आवश्यकता है ( परीक्षण "जल्दी और अगोचर").
हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, धूम्रपान करने के लिए नाइट के छज्जे पर जाने का इंतजार करते हैं। इस समय, हम उसकी ओर मुड़ते हैं, उसे एक ब्रीफिंग से गुजरने और विमान का परीक्षण करने के लिए कहते हैं। हम उसे विमान में ले आते हैं। हम अपने हाथों में कागजात के साथ टैबलेट लेते हैं, इसे निर्देश पढ़ें। वह इजेक्शन लीवर को दबाएगा और इमारत की छत से हवा में उड़ जाएगा। हम स्थान छोड़ देते हैं।
चौथा प्लेथ्रू
हत्या "प्रॉक्सी द्वारा हत्या". हम सोवियत सैनिक के रूप में इमारत के अंदर पहुँचे। हम चिलाश नेटस्के नाम के लेफ्टिनेंट कर्नल से संपर्क करते हैं। वह हमें उसके लिए स्लाइड्स लाने का आदेश देता है। हम हवाई अड्डे के मुख्य प्रवेश द्वार के विपरीत काउंटर तक, पहली मंजिल तक उनका अनुसरण करते हैं। गार्ड केवल सिपाही को स्लाइड देगा ( स्लाइड शो परीक्षण).
हम लेफ्टिनेंट कर्नल के पास लौटते हैं। वह हमें स्लाइड्स को प्रोजेक्टर में डालने के लिए भेजता है। प्रोजेक्टर एक कार्यालय क्षेत्र में है ( परीक्षण "मानद गार्ड"). जब हम नजारा चालू करेंगे, तो कर्नल और नाइट दोनों यहां आएंगे।
खेल को इस स्थान पर सहेजें। हम दरवाजे से गली में निकल जाते हैं। दीवार पर लगे बिजली के पैनल को बंद कर दें, इससे प्रोजेक्टर काम करना बंद कर देगा। लेफ्टिनेंट कर्नल ढाल की जांच करने के लिए बाहर जाएगा, जबकि शतरंज का खिलाड़ी डिवाइस के अंदर खुदाई करेगा। बिजली चालू करने के बाद शतरंज का खिलाड़ी मर जाएगा। हम स्थान छोड़ देते हैं।
5 वाँ प्लेथ्रू
हत्या "गलत स्लाइड". पिछले सेव से सेव लोड हो रहा है। हम लेफ्टिनेंट कर्नल के जाने का इंतजार कर रहे हैं, और नाइट प्रोजेक्टर के सामने अकेला रह जाएगा। हम बिजली के पैनल को बंद कर देते हैं, और फिर इसे खुद चालू कर देते हैं जब नाइट डिवाइस के अंदर खुदाई करना शुरू कर देता है। दुर्घटना के बाद, हम स्थान छोड़ देते हैं।
6 वाँ नाटक
लाइट हेड मर्डर. हम हवाई अड्डे के क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, हमें एक सैनिक का सूट मिलता है। हम ऊपर की मंजिल पर, छत पर चढ़ते हैं। हमें मचान के साथ एक जगह मिलती है। इस स्थान पर, बॉक्स के दाईं ओर, हम एक क्रॉबर लेते हैं, मचान पर चढ़ते हैं, खिड़की में चढ़ते हैं। हम खुद को एक ऐसे मंच पर पाते हैं जिस पर छत के नीचे स्पॉटलाइट लगे होते हैं। हम धूम्रपान करने के लिए नाइट के बालकनी से बाहर जाने का इंतजार कर रहे हैं, इस समय हम एक क्रॉबर के साथ स्पॉटलाइट को फाड़ देते हैं। अपराध स्थल से भागकर कोई हम पर शक नहीं करेगा।
7 वाँ नाटक
हत्या "अथक सुरक्षा". हम बाड़ पर चढ़ते हैं, प्रतीक्षा करें जब तक कि बाईं ओर का गार्ड अकेला न रह जाए, हम उसे अचेत कर दें, उसकी वर्दी पर रख दें, उसकी सर्विस पिस्टल ले लें। हम बूथ पर चढ़ते हैं। इस जगह में हम बचत करते हैं।
हम बक्सों के पीछे जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं, दीवार के पास एक पहाड़ी पर। यहां से हम खिड़कियां देखते हैं। दूसरी मंजिल पर दो बायीं खिड़कियां नाइट का कार्यालय हैं। एक निश्चित बिंदु से, नाइट के सिर को दाहिनी खिड़की से देखा जा सकता है जब वह टेबल के पास खड़ा होता है। इस समय, हम निश्चित रूप से हिट करने के लिए सर्विस हथियार से कई शॉट लगाते हैं। हिट होने के बाद, हम जल्दी से स्तर की शुरुआत में भाग जाते हैं।
8 वां प्लेथ्रू
मर्डर "साइबेरिया में स्वीप स्नो". पिछले सेव से सेव लोड हो रहा है। बूथ के पास हम सोवियत सैनिक की प्रतीक्षा करते हैं, हम उसे अचेत करते हैं, शरीर को छिपाते हैं, कपड़े बदलते हैं।
हम बक्सों के पीछे जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं, दीवार के पास एक पहाड़ी पर। यहाँ से हम नाइट के कमरे की खिड़कियाँ देखते हैं। हम इंतजार करते हैं जब तक शतरंज खिलाड़ी का सिर दिखाई नहीं देता, हम मशीन गन से उस पर गोली चलाते हैं। हिट होने के बाद, हम जल्दी से स्तर की शुरुआत में भाग जाते हैं।
9वीं प्लेथ्रू
पिछले प्लेथ्रू से सेव लोड हो रहा है। हम बक्सों के पीछे जाते हैं, किसी का ध्यान नहीं जाता है कि इमारत के बाएं कोने में जाएं, दूसरी मंजिल के कॉर्निस पर नाली पर चढ़ें। हम तीसरी विंडो पर क्रॉल करते हैं। हम लेफ्टिनेंट कर्नल के शौचालय में आने, खिड़की से बाहर निकलने, पीछे से आदमी को अचेत करने, शरीर को एक बॉक्स में छिपाने, कपड़े बदलने () का इंतजार कर रहे हैं। परीक्षण "रियल लेफ्टिनेंट कर्नल"). स्तर पर सभी परिधानों में तैयार होने के लिए, हम प्राप्त करते हैं चाल "गिरगिट".
हम नाइट के कमरे में जाते हैं, हम उससे बात करते हैं। उन्होंने उल्लेख किया है कि हमें उनके अनुरोध के बारे में केजीबी से संपर्क करना चाहिए। हम दूसरी मंजिल पर कार्यालय जाते हैं, दूर की मेज पर हमें एक नोट मिलता है ( परीक्षण "अंतिम स्थिति").
हम नाइट लौटते हैं, हम उसे अपने साथ रेडियो रूम में बुलाते हैं। हम उसके साथ कमरे में अकेले रहेंगे। वह रेडियो डिवाइस की ओर मुड़ेगा, हम उसे पीछे से गला घोंट सकते हैं, लेकिन आपको खिड़कियों से बाहर देखने की जरूरत है, एक गुजरने वाला सैनिक हमें नोटिस कर सकता है। टारगेट को मारने के बाद हम उसकी लाश को कोठरी में छिपा देते हैं। हम स्थान छोड़ देते हैं।
सभी पूर्ण हत्या विकल्पों के लिए, हम प्राप्त करते हैं "मास्टर हत्यारा" चाल.
0.5। ठेके। शिक्षा
खेल हिटमैन का मार्ग
अनुबंधों का सार: हम स्तर पर कुछ क्रियाएं करते हैं, इस जानकारी को सहेजते हैं, और फिर अन्य खिलाड़ियों को हमारे पराक्रम को दोहराने के लिए आमंत्रित करते हैं। समान कहानी स्तरों पर, हम पहले से ही अपने नियम निर्धारित करते हैं, और इसके लिए धन्यवाद, पुनरावृत्ति बढ़ जाती है।
फिर से हम पहले प्रशिक्षण मिशन में लग जाते हैं। हम खोज मोड ("Ctrl" कुंजी) में प्रवेश करते हैं, कार के पास व्यापारी का चयन करते हैं, फिर उसी तरह चयन को हटा दें। नाव पर चढ़ने के लिए, हम पीछे से गार्ड के पास जाते हैं, बूथ के अंदर चढ़ते हैं, पीछे से गार्ड को चौंकाते हैं, कपड़े बदलते हैं, उसके शरीर को कोठरी में छिपा देते हैं।
नाव पर चढ़ने के बाद, हमें दो संभावनाओं के बारे में पता चलता है। हम किसी भी गार्ड को चुन सकते हैं और उसे मार सकते हैं। या हम कोई भी तीन अक्षर चुन सकते हैं और उन्हें एक विस्फोट से मार सकते हैं।
1. गार्ड। हम निचले डेक पर जाते हैं। इंजन रूम के पीछे एक अकेला गार्ड चल रहा है। हम इसे खोज मोड में चिह्नित करते हैं। हम उसके दीवार के साथ चलने का इंतजार करते हैं, उसे पीछे से गला घोंटते हैं, शरीर को कोठरी में छिपा देते हैं।
2. विस्फोट। हम निचले डेक पर जाते हैं। हम कार के सामने तीन श्रमिकों को चिह्नित करते हैं। हम पीछे के कमरे में जाते हैं, हम हथियार के डिब्बे से विस्फोटक लेते हैं, हम अलमारियों से गैस सिलेंडर लेते हैं। हम लौटते हैं, हम श्रमिकों और मशीन के बीच गैस सिलेंडर फेंकते हैं। हम सीढ़ी पर कार से संपर्क करते हैं, चुपचाप एक विस्फोटक उपकरण स्थापित करते हैं (हम "Alt" पकड़ते हैं, स्थिति का चयन करें, LMB दबाएं)। हम दूर जाते हैं, हम तुरंत स्तर से बाहर निकल सकते हैं। कारों में विस्फोट होगा, और एक श्रंखलाबद्ध प्रतिक्रिया में, विस्फोट श्रमिकों को भी प्रभावित करेगा।
प्रशिक्षण मिशन को पूरा करने के बाद, हम कहानी मिशनों को स्वतंत्र रूप से फिर से चला सकते हैं और उनके आधार पर अनुबंध बना सकते हैं।
0.6। उत्तेजना। एइनर्सन का परिचय
पूर्वाभ्यास हिटमैन 2016
वृद्धि - कई गैर-मानक शर्तों की अनिवार्य पूर्ति के साथ एक मिशन को पूरा करना। आप एक ही समय में बचत नहीं कर सकते, आपको एक प्रयास में सब कुछ पूरा करना होगा, या फिर से शुरू करना होगा।
1. उद्देश्य: यॉट गार्ड के रूप में कपड़े पहने हुए रसोई के चाकू का उपयोग करके गार्ड इवान होल्डन को मार डालो।
हम बाईं ओर जाते हैं, गला घोंटते हैं और एक बंदरगाह कार्यकर्ता में बदल जाते हैं। हम जहाज की निचली मंजिल में प्रवेश करते हैं। हम लक्ष्य से गुजरते हैं, पड़ोसी गार्ड को चौंकाते हैं, उसका रूप लेते हैं। हम ऊपर की मंजिल पर उठते हैं, हम रसोई से चाकू लेते हैं। हम लौटते हैं, हम आवश्यक गार्ड को मारते हैं। आप जहाज के धनुष के पास घाट से बाहर निकल सकते हैं।
2. कार्य: + वीडियो कैमरे जोड़े गए।
वीडियो कैमरे केवल नौका के प्रवेश द्वार के ऊपर और प्रवेश द्वार के सामने कोने के चारों ओर बाईं ओर स्थापित हैं। हम साइलेंसर वाली पिस्तौल से दोनों कैमरों को दूर से ही नष्ट कर देते हैं। पता लगने की स्थिति में, जनरेटर के पास एक टेबल पर निचली मंजिल पर कैमरा रिकॉर्डिंग मिटाई जा सकती है।
3. उद्देश्य: + नौका के चालक दल के सदस्य के रूप में तैयार किसी भी तरह से व्यापारी टेरी नोरफोक को मार डालो।
हम पहले वही करते हैं। हम किचन के कुक से क्रू मेंबर की यूनिफॉर्म ले सकते हैं। उस समय तक व्यापारी पहले से ही शीर्ष मंजिल पर चल रहा होगा। हम जहाज के धनुष के पास घाट पर खड़े हो सकते हैं, वहाँ से एक मूक शॉट बना सकते हैं और तुरंत स्तर पूरा कर सकते हैं।
4. कार्य: + गार्ड अन्य गार्ड और चालक दल के सदस्यों के भेष को पहचानते हैं।
हम केवल उस गार्ड से बचते हैं जिसे मारने की जरूरत है। बाकी हमारे इष्टतम पथ पर नहीं मिलेंगे।
5. टास्क: + मिशन को 5 मिनट में पूरा करें।
जब तक वह जहाज पर नहीं चढ़ता, तब तक व्यवसायी के पास मारने के लिए 3 मिनट का समय होना चाहिए। एक गार्ड को मारना बाद तक के लिए टाला जा सकता है।
0.7। उत्तेजना। स्नोरसन का उदय
गेम का मार्ग हिटमैन: हत्या की दुनिया में प्रवेश करें
1. उद्देश्य: एक सैनिक के भेष में एक लेफ्टिनेंट कर्नल को पिस्तौल से मारना।
स्थान पर भोर होने लगी, इसलिए दुश्मनों के दृश्यता क्षेत्र में वृद्धि हुई। हम बाईं ओर जाते हैं, हम बाड़ पर चढ़ते हैं। हम अतिरिक्त गवाहों के जाने का इंतजार कर रहे हैं, हम पीछे से गार्ड को चौंकाते हैं, हम उसके शरीर को छिपाते हैं। हम बूथ पर चढ़ते हैं, दूसरी ओर हम सिपाही को स्तब्ध कर देते हैं, एक बॉक्स में छिप जाते हैं, उसके कपड़े बदल देते हैं। हम स्थान के किनारे पर बाड़ पर चढ़ते हैं, दूसरी मंजिल पर तीसरी खिड़की को देखते हैं, आप इसमें लेफ्टिनेंट कर्नल देख सकते हैं। उसका इंतजार करने के बाद, हम साइलेंसर वाली पिस्तौल से सिर में गोली मारते हैं, हम स्तर की शुरुआत में भाग जाते हैं।
2. कार्य: + कार्यालय में तिजोरी से दस्तावेज प्राप्त करें।
प्रारंभिक सेट में, हमारे पास मास्टर कुंजी नहीं है, इसलिए तिजोरी खोलने के लिए, आपको पहले एक क्रॉबर खोजने की आवश्यकता है। तल पर एकमात्र स्क्रैप मचान के विपरीत टोकरे पर, दक्षिणी भाग में छत पर है। बाकी के लिए, हम भी एक सैनिक के रूप में तैयार होते हैं, एक लेफ्टिनेंट कर्नल को मारते हैं।
3. उद्देश्य: + मैकेनिक के भेष में किसी भी हथियार के साथ नाइट के निजी अंगरक्षक को मार डालो।
घुसने का दूसरा तरीका: स्तर की शुरुआत में, हम दाईं ओर जाते हैं, दो बाड़ पर चढ़ते हैं, जनरेटर को बंद करते हैं, और जब कोई सैनिक आता है, तो हम उसे पीछे से रोकते हैं, कपड़े बदलते हैं, उसके शरीर को छिपाते हैं। हम निकटतम खिड़की से इमारत में चढ़ते हैं। हम छत पर चढ़ते हैं, एक क्रॉबर लेते हैं, नाइट के कार्यालय में जाते हैं, जबकि वहां कोई नहीं है, हम तिजोरी तोड़ते हैं। हम नाइट के शौचालय में या रेडियो रूम में लेफ्टिनेंट कर्नल की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम साइलेंसर के साथ पिस्तौल से मारते हैं, हम शरीर को छिपाते हैं।
हम पहली मंजिल पर जाते हैं, लॉकर रूम की तलाश करते हैं, यह एकमात्र काम करने वाले मैकेनिक के दाईं ओर है। लॉकर रूम के अंदर मैकेनिक के कपड़े का एक सेट है, कपड़े बदलें। हम नाइट के कार्यालय में लौटते हैं, नाइट के खुद बाहर आने का इंतजार करते हैं और गार्ड उसका पीछा करेगा। हम निजी गार्ड के साथ पकड़ते हैं, उसे एक तार से गला घोंटते हैं, शरीर को शौचालय के एक बॉक्स में छिपा देते हैं।
4. उद्देश्य: + 90 सेकेंड के लिए सभी निकायों को छुपाएं।
हम वही दोहराते हैं।
5. उद्देश्य: + डिफ्यूज करने से असफलता मिलेगी।
हम वही दोहराते हैं। एकमात्र अपवाद यह है कि अजनबियों को स्तब्ध नहीं किया जा सकता है, लेकिन उन्हें मार दिया जा सकता है, हालांकि इससे गेम पॉइंट्स की संख्या कम हो जाएगी। (कार्य को पूरी तरह से पूरा करने के लिए, आपको हिटमैन पोशाक में लॉकर रूम में जाना होगा और मैकेनिक में बदलना होगा)।
2016 का हिटमैन एक प्रकार का खेल है जिसे सावधानी से और सोच-समझकर खेला जाना चाहिए - यहाँ समस्याएँ जल्दी हल नहीं होती हैं। हां, और आपको इसका आनंद तभी मिलेगा जब आप इसके नियमों के अनुसार काम करना शुरू करेंगे - आपको एक वास्तविक भाड़े के हत्यारे की भूमिका की आदत हो जाएगी। हमें उम्मीद है कि हमारे सुझाव आपको अधिक कुशल बनाने में मदद करेंगे।
शिक्षण मिशन - एक कारण के लिए
यदि अधिकांश आधुनिक खेलों में ट्यूटोरियल केवल दिखावे के लिए मौजूद है, तो हिटमैन में यह पूरी तरह से अलग कहानी है। इसमें यह है कि आपको सिखाया जाएगा कि कैसे संलग्न स्थानों में घुसना है, वे आपको बताएंगे कि कैसे चुपचाप दुश्मनों से छुटकारा पाएं, कैसे खुद को छिपाने के लिए, और इसी तरह। इसके अलावा, आप इस दुनिया के यांत्रिकी और नियमों से परिचित होंगे, और आप कहानी मिशनों में अधिक जानबूझकर कार्य करेंगे।
पर्यावरण का अन्वेषण करें
प्रत्येक स्तर का अच्छी तरह से अध्ययन किया जाना चाहिए। पेरिस मिशन में बहुत सारे कमरे हैं, कई आपके लिए बंद हैं, कुछ में आप केवल कुछ विशेष वर्दी में ही प्रवेश कर सकते हैं। न केवल प्रभावी ढंग से, बल्कि प्रभावी ढंग से दुश्मनों से निपटने के लिए, आपको अच्छी तरह से पता होना चाहिए कि क्या और कहाँ स्थित है। लक्ष्यों को मारने के लिए आमतौर पर कई सही विकल्प होते हैं - स्थानों की खोज, आपको निश्चित रूप से जल्द या बाद में उन्हें लागू करने का अवसर मिलेगा।
आपके हाथ में आइटम
एजेंट 47 जो कुछ भी उठाता है, वह अपने साथ ले जाता है, और कुछ चीजें संदेह पैदा कर सकती हैं। उदाहरण के लिए, आपको कुल्हाड़ी लेकर हॉल के चारों ओर नहीं घूमना चाहिए - गार्ड तुरंत आप पर हमला करेंगे। इसलिए जो स्थिति ठीक नहीं है उसे छिपाएं। इसके अलावा, कुछ पोशाकें आपको हथियार ले जाने का अधिकार देती हैं - यदि आप एक सुरक्षा गार्ड या अंगरक्षक हैं, तो आप अपने हाथ में बंदूक पकड़ सकते हैं। हालांकि, मशीन गन वाला वही वेटर स्पष्ट रूप से संदिग्ध होगा।
कैमरों के आसपास
एजेंट 47 द्वारा कैमरे में कैद न होना भी बेहतर है - इससे मिशन के परिणामों पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। कुछ को बंद किया जा सकता है, लेकिन फिर भी उनसे बचने की कोशिश करना सबसे अच्छा है।
अपने प्रस्थान की योजना तुरंत बनाएं
लक्ष्य तक पहुँचना और उसे समाप्त करना केवल आधा कार्य है। कार्य पूरा करने के बाद, आपको अपराध स्थल से दूर जाने और दुश्मनों के हाथों में नहीं पड़ने की आवश्यकता है, इसलिए अपने रिट्रीट की तुरंत योजना बनाएं। कभी-कभी गलियारों के माध्यम से घूमना बेहतर होता है। आप अक्सर चुपचाप निकल सकते हैं। मात्रात्मक लाभ वाले दुश्मनों के साथ लड़ाई में शामिल होने का कोई मतलब नहीं है - आप हार जाएंगे।
सिक्कों का प्रयोग करें
चाहे आपको एक गार्ड को विचलित करने की आवश्यकता हो या एक कष्टप्रद अंगरक्षक से छुटकारा पाने की आवश्यकता हो, एक सिक्का टॉस सही उपकरण है। इसका इस्तेमाल दुश्मन को जाल में फंसाने के लिए भी किया जा सकता है।
अपनी प्रवृत्ति का प्रयोग करें
एजेंट 47, अपनी हत्यारी वृत्ति का उपयोग करते हुए, दीवारों और फर्श के माध्यम से देख सकता है, लक्ष्यों का पता लगा सकता है, उन लोगों को चिन्हित कर सकता है जो उसमें रुचि रखते हैं, और सामान्य कर्मियों को इंगित कर सकते हैं। ऐसी दृष्टि का प्रयोग हर द्वार और किसी भी कार्य के पूर्व करना चाहिए।
सफलता वर्दी पर निर्भर करती है
हिटमैन को इस तरह से डिजाइन किया गया है कि ज्यादातर मामलों में सही यूनिफॉर्म आपको परेशानी से बचाती है। एक आदमी जो एक जनरल की तरह दिखता है, सैनिकों द्वारा संपर्क करने की हिम्मत नहीं करेगा, एक वेटर एक भोज में संदेह पैदा नहीं करेगा, एक अंगरक्षक को पीड़ित से संपर्क करने की अनुमति दी जाएगी।
अगर आपको नोटिस किया जाए तो क्या करें
कभी-कभी एजेंट 47 पर ध्यान दिया जाता है - जो लोग कुछ संदेह करना शुरू करते हैं उन्हें सफेद रंग में चिह्नित किया जाता है। क्या करें? आप भाग सकते हैं, आप मार सकते हैं, या यदि स्थिति अनुमति देती है, तो आप छिप सकते हैं। उदाहरण के लिए, भीड़ के साथ मिश्रण करें। कभी-कभी गार्ड आपको क्षेत्र से बाहर ले जाने की कोशिश करेंगे - फिर यह एक शांत जगह पर पहुंचने और दुश्मन को चौंका देने के लिए पर्याप्त है।
बहुक्रियाशील वस्तुएं
क्राउबर्स या रिंच न केवल हथियार के रूप में, बल्कि उपकरण के रूप में भी अच्छे हैं - उनका उपयोग दरवाजे खोलने, विभिन्न उपकरणों को निष्क्रिय करने के लिए किया जा सकता है। एक अलार्म, उदाहरण के लिए, घबराहट के लिए एक उत्प्रेरक है - और आप इसे अपने लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं।
क्या हैं विभिन्न प्रकार की नौकरियां और मोडखेल में, और यह खेल की दुनिया को कैसे प्रभावित करता है।
एस्केलेशन मोड
लक्ष्य को नष्ट करने के लिए, आपको एक विशेष हथियार का इस्तेमाल करना होगा या एक निश्चित तरीके से मारना होगा। यह सब अतिरिक्त उद्देश्यों के लिए वर्णित किया जाएगा। इसलिए एक्सकैलेशन के पहले स्तर परलक्ष्य को कृपाण से समाप्त किया जाता है, दूसरे पर- कृपाण भी, लेकिन अतिरिक्त रूप से एजेंट 47 को वेटर के सूट में होना चाहिए। आपको निगरानी कैमरों से रिकॉर्डिंग भी हटानी होगी और हत्या के क्षण से 2 मिनट में इसे करने का समय होगा।
इस मोड में सेव काम नहीं करेगालेकिन प्रत्येक कार्य में वृद्धि के पाँच स्तर शामिल होंगे. अधिकतम पुरस्कार और परिणाम प्राप्त करने के लिए आपको कड़ी मेहनत और पसीना बहाना होगा।
यह मोड अलग डीएलसी के रूप में एपिसोड रिलीज के बीच जारी किया जाएगा.
लाइव ट्रायल
शायद यह मोड 11 मार्च को रिलीज़ के दौरान उपलब्ध नहीं होगा, लेकिन बाद में यह निश्चित रूप से दिखाई देगा, क्योंकि अब गेम एपिसोडिक है। मोड का सार अन्य गेमर्स के अनुभव के आधार पर खिलाड़ियों के लिए कार्यों का आविष्कार करना है। उदाहरण के लिए, ट्विच चैनल पर बीटा टेस्ट स्ट्रीम के दौरान, एजेंट 47 को सभी गार्डों को हथौड़े से मारने के लिए दिखाया गया था।
मायावी लक्ष्य
सबसे कठिन कार्य।उनके पास होगा यात्रा समय सीमा. खुली दुनिया में लक्ष्य (खेल में नहीं) पहले से खुले मानचित्र में जोड़े जाएंगे और उन्हें बहुत जल्दी पूरा करना होगा। बचत और वृत्ति इस बिंदु पर अक्षम हो जाएगी, लेकिन डेवलपर्स ने सुराग, इतिहास और अर्थ के साथ वीडियो संकेत जोड़े हैं, जिसके लिए आप जल्दी से लक्ष्य पा सकते हैं।
इस तरह के कार्यों को पूरा करने के लिए, गेमर को हिटमैन श्रृंखला और दस्ताने में पिछले खेलों से एक नियम के रूप में पुरस्कार प्राप्त होंगे।
और हाँ, ये कार्य खेल में सबसे कठिन होंगे।