विकास (बोर्ड गेम)। एनिमेटेड फिल्म "आइस एज वार्म आइस एज" में विकास के सिद्धांत की कमजोर कड़ियाँ
जलवायु परिवर्तन से जुड़े परिवर्तन पृथ्वी के इतिहास में एक से अधिक बार हुए हैं, लेकिन उनमें से शायद ही कोई इतनी तेजी से घटित हुआ हो जितना 1.6 मिलियन वर्ष पहले हुआ था। चतुर्धातुक काल को दो भूवैज्ञानिक युगों में विभाजित किया गया है: प्लेइस्टोसिन, जो पूरे अंतिम हिमयुग तक चला, और होलोसीन, जो लगभग 10 हजार साल पहले शुरू हुआ, जब बर्फ आखिरी बार पीछे हटी थी।
ऊनी मैमथ यूरोप और एशिया में दिखाई दिए, और वे बेरिंग सागर के किनारे बने भूमि के "पुल" के साथ उत्तरी अमेरिका में चले गए। उनके सिर पर एक बड़ी गांठ ऊर्जा-गहन वसा का एक कंटेनर है।
महान परिवर्तन.
यूरोपीय गुफा भालू (बाईं ओर चित्रित) एक हिमयुग का जानवर है जिसे उन गुफाओं में पाए गए अवशेषों से जाना जाता है जहां वह शीतनिद्रा में रहता था।
हिमनदों की लंबाई व्यक्तिगत की तुलना में बहुत अधिक है, यद्यपि शीतलन की अवधि लंबी है। हिमयुग के दौरान, उनके औसत मूल्यों से कुछ तापमान विचलन होते हैं, और तापमान में कोई भी तेज गिरावट हिमनद के साथ होती है - बर्फ की चादर का व्यापक विस्तार, यानी, ध्रुवीय बर्फ का दक्षिण की ओर विस्थापन और खिसकना पहाड़ी ग्लेशियर. और वार्मिंग की अवधि के दौरान, तथाकथित इंटरग्लेशियल अवधि, विपरीत होता है: बर्फ पीछे हटती है। उदाहरण के लिए, वर्तमान में हम अगले अंतर-हिमनद काल के काल में रह रहे हैं, जो होलोसीन में शुरू हुआ था। हिमयुग के आगमन का अनुमान नहीं लगाया जा सकता है, हालाँकि ये प्रक्रियाएँ लगभग निश्चित रूप से पृथ्वी की कक्षा में परिवर्तन से जुड़ी हैं क्योंकि यह सूर्य के चारों ओर घूमती है। औसत तापमान मूल्यों में परिवर्तन और, तदनुसार, बर्फ के आवरण के क्षेत्र की तरह, पृथ्वी की सौर कक्षा में परिवर्तन भी वनस्पतियों और जीवों को अपने तरीके से प्रभावित करते हैं। और इनमें से एक प्रभाव पानी के जमने और उसके बर्फ में बदलने के कारण समुद्र के स्तर के कम होने में व्यक्त होता है। एक अन्य प्रभाव वर्षा वितरण के समग्र पैटर्न को प्रभावित करता है: गर्म मौसम में, अन्य क्षेत्र सामान्य से अधिक शुष्क हो जाते हैं। सबसे अधिक प्लेइस्टोसिन में जलवायु परिवर्तन के कारण
पौधों को नुकसान हुआ, विशेष रूप से सुदूर उत्तर और दक्षिण में, जहां धीरे-धीरे आगे बढ़ने वाली बर्फ ने अपने रास्ते में मिट्टी की ऊपरी परतों को सचमुच काट दिया। जहाँ तक भूमि के जानवरों की बात है, समुद्र का स्तर कम होने से उन्हें अक्सर लाभ होता था: वे भूमि के नवगठित "पुलों" के साथ उन स्थानों पर जा सकते थे जो पहले उनके लिए दुर्गम थे।
मैमथ और मास्टोडॉन।
ऊनी मैमथ के विपरीत, ऊनी गैंडे एशिया से उत्तरी अमेरिका की ओर नहीं गए, बल्कि वे एशियाई टुंड्रा की उत्तरी सीमा से लेकर दक्षिण में स्थित स्टेपीज़ तक फैल गए। आधुनिक गैंडों की तरह, उनके सींग प्रतिद्वंद्वियों को डराने और आत्मरक्षा दोनों के काम आते थे।
उस समय जब वे फले-फूले, और यह प्लेइस्टोसिन में था, बर्फ की चादर की सीमाएँ अब लंदन और न्यूयॉर्क तक फैली हुई थीं। और इन विशाल महाद्वीपीय बर्फ की सीमाओं के दक्षिण में टुंड्रा, घास के आर्द्रभूमि के विशाल खुले विस्तार हैं जो नदियों द्वारा पार किए जाते हैं जो पिघले हुए हिमनद जल से भर जाते हैं और उन्हें समुद्र तक ले जाते हैं। ये कठोर भूमियाँ थीं, हालाँकि, ठंड के बावजूद, गर्मियों ने इन्हें पौधों के भोजन के सबसे समृद्ध स्रोत में बदल दिया। यह गर्म रक्त वाले जानवरों के लिए एक उत्कृष्ट आवास था। खैर, हिमयुग के सबसे प्रसिद्ध स्तनधारी मैमथ और मास्टोडन थे, जो एक ही हाथी शाखा के दो समूहों का हिस्सा थे। स्टेपी मैमथ, मैमथस ट्रोगोनथेरी, जो लगभग 500 हजार साल पहले यूरोप में रहता था, ऊन का एक लंबा, घना कोट उगाते हुए, गंभीर ठंड के अनुकूल होने वाले पहले लोगों में से एक था। आधुनिक हाथियों के विपरीत, इसमें उत्तल मुकुट और झुकी हुई पीठ होती थी, और नर में, दाँत 5 मीटर से अधिक की लंबाई तक पहुँचते थे। प्रसिद्ध छठा मैमथ, मैमथस प्रिमिजेनियस, अधिक सघनता से बनाया गया था, इस तथ्य के बावजूद कि इसकी वृद्धि 3 मीटर से कम थी। उसके दांत भी छोटे नहीं थे - सबसे अधिक संभावना है कि वे उसे भोजन की तलाश में बर्फ फाड़ने के काम में लाते थे। अमेरिकी मास्टोडन, मैमट अमेरिकनम ने भी ऐसा ही किया, जो टुंड्रा के दक्षिणी इलाकों के साथ शंकुधारी जंगलों में रहते थे। स्टेपी मैमथ बहुत पहले ही मर गए, जबकि बालों वाले और मास्टोडॉन बहुत लंबे समय तक अस्तित्व में रहे। कुछ अनुमानों के अनुसार, मास्टोडन लगभग 8,000 साल पहले मर गए, जबकि छह सौ मैमथ अगले दो सहस्राब्दियों तक जीवित रहे। और दोनों की मौत में शायद लोग दोषी हैं - आदिम शिकारी।
हिमयुग के गैंडे.
उत्तरी टुंड्रा में ऊनी गैंडे, कोलोडोंटा एंटीगुइटैटिस भी रहते थे, जिनके रिश्तेदार अब मुख्य रूप से गर्म क्षेत्रों में पाए जाते हैं। 2 मीटर से अधिक लंबे, ऊनी गैंडे में आपस में गुंथे और कठोर रेशों से बने मजबूत सींगों की एक जोड़ी होती है, जो एक विशिष्ट विशेषता है जो गैंडे को अन्य खुरदार स्तनधारियों से अलग करती है। उनके पास सभी हिमयुग के स्तनधारियों की तरह घने शरीर और लंबे बाल थे, क्योंकि एक बड़ा शरीर भोजन से बड़ी मात्रा में गर्मी पैदा करता है, और घने बाल इसे बनाए रखने में मदद करते हैं। ऊनी गैंडे यूरोप और साइबेरिया में रहते थे, और वे प्लेइस्टोसिन के अंत तक जीवित रहे, जब बर्फ फिर से कम हो गई। उनके जमे हुए अवशेष पर्माफ्रॉस्ट की परतों के साथ-साथ मध्य यूरोप के कुछ हिस्सों में तेल-युक्त संरचनाओं में पाए गए हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि हिमयुग के एक अन्य पशु समूह, एलास्मोथेरियम के एक सदस्य के पास गैंडा परिवार के किसी भी सदस्य की तुलना में बहुत बड़ा सींग था। इलास्मोथेरियम स्वयं आधुनिक सफेद गैंडे से मेल खाता था, लेकिन इसका सींग 2 मीटर से अधिक लंबा था।
सर्दियों में जीवित रहने के लिए लड़ें।
इतने फैले हुए सींगों के साथ, नर आयरिश एल्क निस्संदेह हिम युग के दौरान यूरोप और उत्तरी एशिया में रहने वाले सभी जानवरों में सबसे राजसी जानवर था। कुल मिलाकर, शानदार सींगों के मालिक, इस अद्भुत हिरण की कई प्रजातियाँ थीं, जिन्हें वह साल-दर-साल बदलता रहा।
टुंड्रा शाकाहारी जीवों के लिए, गर्मी बहुतायत का समय था, और सर्दी गंभीर परीक्षणों का समय था। ठंड के मौसम की शुरुआत के साथ, कई शाकाहारी स्तनधारी दक्षिण की ओर चले गए - वन क्षेत्रों में, जहाँ वे ठंड से छिप सकते थे, हालाँकि वहाँ उन्हें बहुत कम भोजन - पेड़ की छाल और कलियों से संतोष करना पड़ता था। इन जानवरों में रेनडियर और तथाकथित आयरिश एल्क शामिल थे, जिनके अवशेष उत्तरी यूरोप और एशिया के विभिन्न हिस्सों में पाए गए थे। आधुनिक रेनडियर उन्हीं प्रवास मार्गों का अनुसरण करते हैं, और जहां तक आयरिश एल्क का सवाल है, वे जल्द ही विलुप्त हो गए। हालाँकि, यूरोप के कुछ सुदूर कोनों में, वे संभवतः ईसा के जन्म से केवल 500 साल पहले ही गायब हो गए थे। शाकाहारी जानवरों के विपरीत, गुफा भालू शीतनिद्रा में शीतकाल बिताते हैं। कुछ यूरोपीय गुफाओं में, मिट्टी की दीवारों पर खरोंचें संरक्षित की गई हैं - अपनी मांद खोदने वाले भालुओं के पंजों के स्पष्ट निशान।
रैंचो ला ब्रेआ में कब्रगाह।
प्लेइस्टोसिन के दौरान पशु जीवन के कुछ बहुत स्पष्ट निशान सुदूर उत्तरी क्षेत्रों में नहीं, बल्कि लगभग लॉस एंजिल्स में ही पाए गए थे - रैंचो ला ब्रे के प्रसिद्ध टार दलदल में, जो जीवाश्म अवशेषों का दुनिया का सबसे बड़ा प्राकृतिक भंडार है। हिमयुग के दौरान, ऊपर तक चिपचिपे डामर से भरे गड्ढे थे, जो कई बड़े जानवरों के लिए जाल बन गए। प्लेइस्टोसिन के अंत में, यहाँ की जलवायु आज की तुलना में अधिक ठंडी और आर्द्र थी, और यह उपजाऊ भूमि विभिन्न प्रकार के जानवरों - मैमथ, विशाल स्लॉथ और कृपाण-दांतेदार बाघों का घर थी। ऊपर से, टार दलदल अक्सर टूटे हुए, सूखे पौधों से ढके होते थे, और सर्दियों में, जब डामर जम जाता था और सख्त हो जाता था, तो जानवर उस पर रास्ते बना देते थे। गर्मियों में, सौर ताप के प्रभाव में, डामर पिघल गया और फिर से चिपचिपे काले घोल में बदल गया, और जानवर, सर्दियों की राह पर चलते हुए, बाहर निकलने की किसी भी उम्मीद के बिना तुरंत इसमें फंस गए। जब वे जीवन से चिपककर हताश होकर लड़ने लगे, तो उन्होंने ऐसा शोर मचाया कि सफाईकर्मी एकत्र हो गए और उसकी ओर झुंड बनाने लगे, जो जल्द ही जाल में फंस गए। ऐसी प्रत्येक गर्मी के बाद, जिसमें प्रचुर मात्रा में खूनी फसल होती थी, सर्दियों की बारिश रेत और अन्य तलछटी चट्टानों को कब्रगाह में ले आती थी - इस तरह से पेट्रीफिकेशन की प्रक्रिया शुरू हुई। अधिकांश अन्य जीवाश्मों के विपरीत, ला ब्रे रैंचो में उन्हें हड्डियों के रूप में उनके मूल रूप में संरक्षित किया गया है। चिपचिपे डामर का आवरण इतना घना था कि हवा अंदर नहीं आती थी और जानवरों के कंकाल 10 हजार वर्षों तक उत्कृष्ट स्थिति में पड़े रहे।
दलदल के तल पर खजाना.
वर्तमान में, अधिकांश राल दलदल बहुत नीचे तक खोदे गए हैं, जो वस्तुतः लेट प्लीस्टोसीन जीवाश्मों से अटे पड़े थे। स्तनधारियों की लगभग 60 प्रजातियों की हड्डियाँ और अकेले कृपाण-दांतेदार बाघों के 2,000 से अधिक कंकाल सतह पर बरामद किए गए थे। सबसे बड़े शिकार मैमथ थे, और सबसे छोटे उड़ने वाले कीड़े थे, जो एक कपटी जाल में गिर गए, जाहिर तौर पर गलतफहमी के कारण: यह ऊपर से पृथ्वी के आकाश जैसा दिखता था। यह कड़वी किस्मत पक्षियों से नहीं गुज़री। और यहां पक्षियों के नाजुक कंकालों को बरकरार रखा गया था। केवल रात्रिचर जानवर ही थे जो घातक जाल से बचने में कामयाब रहे। और सबसे अधिक संभावना इसलिए है क्योंकि सूर्यास्त के बाद दलदलों की सतह जम जाती है।
आइस एज कैलिफ़ोर्निया (चित्रित)...20,000 साल पहले, एक विशाल मैमथ टार दलदल में फंस गया था - और तुरंत एक कृपाण-दांतेदार बाघ का शिकार बन गया, जो खूनी दावत के लिए इकट्ठा हुए सफाईकर्मियों से गुस्से में लड़ता है - सारस, गिद्ध और विशाल भेड़िये, कुत्ते परिवार के सबसे बड़े प्रतिनिधि। इस दावत में भाग लेने वाले अधिकांश लोग लगभग 10 हजार साल पहले मर गए थे।
पंख वाले राज्य.
विशाल मोआ, डिनोर्निस मैक्सिमस, न्यूजीलैंड में पाई जाने वाली दो दर्जन पक्षी प्रजातियों में से सबसे बड़ी प्रजातियों में से एक थी। लगभग एक हजार साल पहले, द्वीप पर पोलिनेशिया के अप्रवासियों की उपस्थिति से पहले, काफी स्वतंत्र रूप से रहना संभव था, खासकर जब से उड़ने वाले चूहों को छोड़कर कोई भूमि स्तनधारी नहीं थे। एक वयस्क विशाल मोआ के पेट में 2.5 किलोग्राम से अधिक पत्थर थे, जिससे पाचन की प्रक्रिया आसान हो गई। मोआ एक समय में केवल एक ही अंडा देती थी।
हालाँकि हिम युग के सबसे बड़े शाकाहारी स्तनधारी थे, मेडागास्कर और न्यूजीलैंड जैसे कुछ दूरस्थ द्वीपों पर, ऐसे कोई भी भूमि स्तनधारी नहीं थे। दैत्यों में ऐसे पक्षी भी थे जो वास्तव में विशाल आकार तक पहुँच गए थे। उदाहरण के लिए, मेडागास्कर में हाथी पक्षियों का शासन था, जिनका वजन लगभग आधा टन था - एपिओर्निस, एपीयोर्निस मैक्सिमस, जिसने दुनिया में सबसे बड़े पक्षी अंडे के रूप में अपनी स्मृति छोड़ी। न्यूज़ीलैंड अपने मोआ के लिए प्रसिद्ध है: इसकी प्रजातियों में से एक, डिनोर्निस मैक्सिमस, 3.7 मीटर से अधिक लंबा था, इस प्रकार यह प्रकृति में सबसे लंबा पक्षी था। ऐसे पक्षी इस तथ्य के कारण स्वतंत्र रूप से विकसित हो सकते थे कि दूर के द्वीपों पर जहां वे रहते थे, वहां एक भी शिकारी स्तनपायी नहीं था जो खुद पर या अपने बच्चों पर अतिक्रमण करेगा। अधिकांश विशाल पक्षी बीज, फल और पेड़ की जड़ें खाते हैं। उन्होंने गैस्ट्रोलिथ जैसे तथाकथित गैस्ट्रिक पत्थरों के साथ भोजन खाया, जिन्हें डायनासोर निगल गए थे। विशालकाय पक्षी पिछले हिमयुग के अंत में हुए जलवायु परिवर्तन से सफलतापूर्वक बच गए, लेकिन अफसोस, जब लोग अपने भाले, धनुष, तीर और कुत्तों के साथ द्वीपों में चले गए तो वे जीवित रहने में असफल रहे। ऐसा लगता है कि आखिरी मेडागास्कर हाथी पक्षी 1,000 साल पहले मर गया था, और आखिरी मोआस उससे भी पहले, 1,800 साल पहले मर गया था।
प्लेइस्टोसिन प्रजातियों का लुप्त होना।
हिमयुग के जानवरों के जीवन के बारे में सबसे चौंकाने वाला तथ्य यह है कि, भूवैज्ञानिक मानकों के अनुसार, वे बहुत कम समय के लिए अस्तित्व में थे - उनमें से केवल कुछ ही लंबी उम्र में मोआस के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते थे, और बड़े स्तनधारियों का विशाल बहुमत 10 से भी अधिक समय तक फला-फूला। हज़ार साल पहले. जब अंतिम हिमनदी समाप्त हुई, तो उनकी हजारों प्रजातियाँ अचानक मर गईं। उत्तरी अमेरिका को बड़े पैमाने पर विलुप्त होने से किसी भी अन्य क्षेत्र की तुलना में अधिक नुकसान उठाना पड़ा: वहां तीन-चौथाई बड़े स्तनधारी मर गए, जिनमें वे भी शामिल थे जो ला ब्रेआ खेत में टार दलदल में डूब गए थे। इतनी अचानक और व्यापक महामारी का कारण क्या है? कुछ जीवाश्म विज्ञानी इसका श्रेय मुख्य रूप से बर्फ के अगले हिस्से के खिसकने और उसके बाद तापमान बढ़ने के कारण जलवायु में तेज बदलाव को देते हैं।
इस परिकल्पना के अनुसार, पौधों के जीवन में अप्रत्याशित परिवर्तन - अन्य बातों के अलावा, टुंड्रा के वनीकरण - ने कई स्तनधारियों को भोजन के मुख्य स्रोतों से वंचित कर दिया है। लेकिन यही बात पहले भी एक से अधिक बार घटित हो चुकी है, और ऐसे विनाशकारी परिणामों के बिना। इसलिए, अधिकांश जीवाश्म विज्ञानी इसका एक बिल्कुल अलग कारण देखते हैं - आदिम शिकारियों का तेजी से प्रसार। इस सिद्धांत के अनुसार, लोगों के बड़े प्रवास के साथ-साथ बड़े जानवरों का बड़े पैमाने पर विनाश हुआ, जिसके परिणामस्वरूप प्राकृतिक खाद्य श्रृंखलाओं का विनाश हुआ, जो फिर कभी ठीक नहीं हुआ।
विशाल स्लॉथ, मेगथेरियम, हिमयुग के दौरान दक्षिण अमेरिका में रहता था। एक आधुनिक हाथी के आकार का होने के कारण, वह आसानी से अपने पिछले पैरों पर खड़ा हो जाता था, और अपने अगले पैरों के साथ, अंत में लंबे पंजे के साथ, वह पेड़ों की ऊपरी शाखाओं को पकड़ लेता था, खुद नीचे झुकता था और उनसे पत्ते खाता था। हालाँकि आधुनिक स्लॉथ स्तनधारियों के एक ही समूह से संबंधित हैं, वे शायद ही कभी जमीन पर उतरते हैं।
बोर्ड गेम में अनौपचारिक जोड़
हिमनद काल
"विकास"
"दोस्त! इससे पहले कि आप बोर्ड गेम "इवोल्यूशन" - "आइस एज" में एक अनौपचारिक, लेखक का जोड़ हों। अब प्रकृति की शक्तियां विकासवादी प्रक्रिया में हस्तक्षेप करती हैं और खिलाड़ियों के लिए अपने जानवरों को बचाना बहुत मुश्किल हो जाएगा, जो मेरी राय में, खेल को तेज़ और अधिक रोमांचक बनाता है।
इसमें दो नए गुणों - प्रतिरक्षा और इन्सुलेशन के साथ 8 कार्ड, साथ ही प्रकृति की शक्तियों के सात गुणों वाले 14 कार्ड शामिल थे। बस नए संशोधक के साथ कार्डों को आधार सेट या विस्तार के साथ आधार सेट में मिलाएं, और प्रकृति कार्ड के बल को एक अलग डेक में टेबल पर रखें।
नियमों का प्रस्तुत संस्करण गेम सेट के लिए इस अनौपचारिक ऐड-ऑन का एक अनुकूलन है जिसमें कोर सेट + "उड़ान का समय" + "महाद्वीप", या "उपहार सेट" के साथ खेलने के लिए शामिल है। हमने महाद्वीपों के साथ खेलते समय उत्पन्न होने वाली कुछ बारीकियों को समझाया और पूरक किया है। खेल के लिए, हमने कार्डों के सेट का विस्तार किया और प्रकृति की शक्तियों वाले 14 कार्ड और प्रतिरक्षा और इन्सुलेशन गुणों वाले 10 कार्ड (6 इन्सुलेशन कार्ड और 4 इम्यूनिटी कार्ड) का उपयोग किया। इस जोड़ के साथ, खेल अधिक अप्रत्याशित हो जाता है और जीवित रहना कठिन हो जाता है।
खेल का मूल तंत्र वही रहता है।
खेल आगे बढ़ रहा है. टर्न को चार चरणों में बांटा गया है:
- विकास का चरण;
- खाद्य आधार निर्धारित करने का चरण;
- शक्ति चरण;
- विलुप्त होने का चरण और नए कार्ड प्राप्त करना।
विलुप्त होने के चरण में, प्रकृति की शक्तियों के कार्ड के साथ एक डेक का उपयोग करते समय, प्रत्येक महाद्वीप की जलवायु परिस्थितियाँ अगले मोड़ के लिए निर्धारित की जाती हैं:
विलुप्त होने के चरण में, भोजन न पाने वाले जानवरों की मृत्यु के बाद, लेकिन नए कार्डों के वितरण से पहले, जो खिलाड़ी इस बारी में पहला था, वह प्रकृति की शक्तियों के गुणों के साथ डेक से गोंडवाना महाद्वीप के लिए एक कार्ड निकालता है और इसकी घोषणा करता है कार्ड और इस कार्ड पर खिलाड़ी को बताई गई शर्तें। फिर कार्ड को फिर से डेक में मिलाया जाता है, डेक को हिलाया जाता है और खिलाड़ी फिर से कार्ड निकालता है, लेकिन लॉरेशिया महाद्वीप के लिए। "महासागर" के लिए कार्ड बाहर नहीं निकाला गया है।
जलवायु परिस्थितियाँ केवल महाद्वीप के भीतर ही लागू होती हैं। यदि जलवायु परिस्थितियों का निर्धारण करते समय किसी महाद्वीप पर "हिम युग" पड़ता है, तो इसका प्रभाव "महासागर" तक फैल जाता है।
इस प्रकार, किसी भी मोड़ में प्रत्येक महाद्वीप के लिए प्रकृति की शक्तियों के किसी भी कार्ड को गिराने की संभावना समान है।
जलवायु परिस्थितियों का निर्धारण करने के बाद, नए कार्ड वितरित किए जाते हैं और विकास का चरण शुरू होता है।
विकास चरण और भोजन का आधार निर्धारित करने के चरण के बाद, भोजन चरण शुरू होता है। जलवायु परिस्थितियों से जानवरों की मृत्यु ठीक इसी चरण की शुरुआत में होती है , पहले दौर में. प्रत्येक खिलाड़ी के पास पहले अपने जानवरों को बचाने का प्रयास करने का मौका होता है। आपका भोजन चरण(उदाहरण के लिए, किसी अन्य महाद्वीप में स्थानांतरित करें (यदि संभव हो), या जानवर को आवश्यक सुरक्षात्मक संपत्ति स्थानांतरित करने के लिए पुनर्संयोजन का उपयोग करें, या आवश्यक सुरक्षात्मक संपत्ति को बंद करने वाले नियोप्लासिया को रीसेट करें)। अपने पहले खिला चरण की समाप्ति के तुरंत बाद, खिलाड़ी प्रकृति कार्ड की ताकतों की आवश्यकता को पूरा करता है। (उदाहरण के लिए)
अकाल और फसल कार्ड के लिए, आवश्यकताओं को पूरा किया जाता है खाद्य आधार का निर्धारण.
"लीप इन इवोल्यूशन" कार्ड के लिए आवश्यकताएँ पूरी की गई हैं इस कार्ड को परिभाषित करने के तुरंत बादजब तक नए कार्ड वितरित नहीं हो जाते।
महाद्वीप पर जलवायु परिस्थितियाँ जलवायु परिस्थितियों के अगले निर्धारण तक बनी रहती हैं। इस प्रकार, "हिम युग" या "आग" जैसी स्थितियों के दौरान बच्चे को जन्म देते समय या इस महाद्वीप में प्रवास करते समय, असुरक्षित जानवर तुरंत मर जाता है।
विकास (बोर्ड गेम)
विकास | |
इवोल्यूशन गेम कवर |
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खिलाड़ियों की संख्या |
2 - 4 (ताश के दो सेटों के साथ खेलते समय अधिकतम 8 खिलाड़ी) |
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आयु |
12 और ऊपर |
स्थापना का समय |
< 15 минут |
पार्टी की अवधि |
30 - 60 मिनट |
रणनीति स्तर | |
संयोग का प्रभाव | |
आवश्यक कुशलता |
बराबरी की स्थिति में, डिस्कार्ड पाइल में सबसे अधिक कार्ड वाला खिलाड़ी जीतता है।
नियमों पर बातचीत की
नियम जो निर्देशों में वर्णित नहीं हैं और जिनके बारे में सभी प्रतिभागियों की सहमति आवश्यक है:
विस्तार बॉक्स को उड़ाने का समय
उड़ान के लिए समय(अंग्रेज़ी) विकास: उड़ान भरने का समय) - गेम का पहला आधिकारिक ऐड-ऑन, 2011 में रूसी में जारी किया गया, और 2012 में अंग्रेजी, फ्रेंच और जर्मन में भी फिर से जारी किया गया। यह संयोजन निर्मित जानवरों में नई क्षमताएं जोड़ता है। ऐड-ऑन खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या भी बढ़ाकर छह कर देता है।
महाद्वीपों
"महाद्वीपों" के कुछ मानचित्र ऐड-ऑन
दूसरा आधिकारिक जोड़ 2012 में जारी किया गया था, और यह खेल में न केवल नई संपत्तियाँ लाता है, बल्कि नए नियम भी लाता है - अब सभी जानवर तीन स्थानों में से एक में रहते हैं: दो महाद्वीप और महासागर।
अनौपचारिक आइस एज डीएलसी
हिमयुग विस्तार आवरण
2011 में, खेल के लिए एक अनौपचारिक लेखक का अतिरिक्त "आइस एज" भी जारी किया गया था, जिसने खेल में मौका का एक तत्व जोड़ा। प्रत्येक मोड़ से पहले, फ़ोर्सेज़ ऑफ़ नेचर कार्ड खेला जाता है।
पुरस्कार
टिप्पणियाँ
लिंक
- बोर्डगेमगीक.कॉम पर गेम का विवरण
- boardgamegeek.com पर "उड़ान भरने का समय" ऐड-ऑन का विवरण (इंग्लैंड)
आध्यात्मिक संस्कृति के तत्व पिथेन्थ्रोप्स (होमो इरेक्टस) के समुदायों में पहले से ही पाए गए थे, लेकिन निएंडरथल के पास पूरी तरह से विकसित आध्यात्मिक संस्कृति थी। धर्म, जादू, उपचार, मूर्तिकला, चित्रकला, नृत्य और गीत, संगीत वाद्ययंत्र, प्रकृति के आध्यात्मिकीकरण की शुरुआत क्रो-मैग्नन्स की विशेषता थी। मृत और मृत साथियों की लाशों को दफनाना मनुष्य को जानवरों से अलग करता है। मृतकों के लिए दुःख लोगों के एक-दूसरे के प्रति लगाव, दोस्ती और प्यार की ताकत की बात करता है। प्राचीन लोगों के दफ़न स्थानों में उपकरण, आभूषण, मृत जानवरों की हड्डियाँ पाई जाती हैं। नतीजतन, पहले से ही उस दूर के समय में, हमारे पूर्वजों ने पुनर्जन्म में विश्वास किया और अपने मृतकों को इस जीवन के लिए सुसज्जित किया। ये सभी प्रश्न साहित्य में अच्छी तरह से शामिल हैं और मैं उन पर ध्यान नहीं दूंगा।
लोगों की संख्या और जनसंख्या घनत्व का फसल के प्रकार और भोजन के उत्पादन के तरीके से गहरा संबंध है। अलग-अलग तरीकों से अपना भोजन प्राप्त करने वाले तीन लोगों को खिलाने के लिए जिस क्षेत्र की आवश्यकता होती है वह अलग-अलग होता है। 3 लोगों के परिवार के लिए शिकारियों को कम से कम 10 वर्ग मीटर की आवश्यकता होती है। किमी, सिंचाई द्वारा उपयोग नहीं किए जाने वाले किसानों के लिए - लगभग 0.5 वर्ग। किमी, और सिंचाई का उपयोग करने वाले किसानों के लिए - 0.1 वर्ग। किमी. नतीजतन, शिकार और संग्रहण से सिंचित कृषि की ओर संक्रमण के साथ, जनसंख्या लगभग 100 गुना बढ़ जानी चाहिए थी। यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण कारक है, जिसे मानवविज्ञानी स्पष्ट रूप से अपर्याप्त रूप से ध्यान में रखते हैं। सभी प्राचीन तकनीकी रूप से उन्नत सभ्यताएँ किसानों द्वारा बनाई गई थीं।
हालाँकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कृषि सभ्यताएँ जलवायु में अचानक परिवर्तन के प्रति अधिक संवेदनशील हैं। जलवायु के सूखने से किसानों की सभ्यताएँ या तो नष्ट हो गईं या खानाबदोश चरवाहों की सभ्यताओं में बदल गईं। हो सकता है कि कुछ लोग फिर से शिकार और संग्रहण में लौट आये हों।
मानवता का भविष्य
बाहरी वातावरण के प्रभाव से कमजोर रूप से संरक्षित प्राइमेट्स के एक समूह से, विकास ने हमारी विपुल प्रजातियों का चयन किया है, जिसमें हमारे ग्रह को पुन: उत्पन्न करने, स्थानांतरित करने और बदलने की अद्वितीय क्षमता है।
क्या एक जैविक प्राणी के रूप में मनुष्य का विकास जारी रहेगा? आजकल, कई लोग कहते हैं: "नहीं। सांस्कृतिक विकास ने हमें जैविक अधिभार से बचाया है जिसने कमजोर, धीमी और खराब सोच वाले व्यक्तियों को समाप्त कर दिया है। अब मशीनों, कंप्यूटर, कपड़े, चश्मे और आधुनिक चिकित्सा के उपयोग ने पूर्व विरासत में मिले फायदों का अवमूल्यन कर दिया है। शक्तिशाली शरीर, बुद्धि, रंजकता, दृश्य तीक्ष्णता और मलेरिया जैसी बीमारियों के प्रति प्रतिरोधक क्षमता। प्रत्येक समाज में शारीरिक रूप से कमजोर या खराब शरीर वाले लोगों का प्रतिशत अधिक होता है, साथ ही खराब दृष्टि या त्वचा के रंग और कमजोर प्रतिरोध वाले लोग भी होते हैं। ऐसी बीमारियाँ जो उस क्षेत्र की जलवायु परिस्थितियों से मेल नहीं खातीं, जहां वे रहते हैं। शारीरिक रूप से अपूर्ण लोग जो 100 साल पहले बचपन में मर गए होते, अब जीवित रहते हैं और प्रजनन करते हैं, अपने आनुवंशिक दोषों को भावी पीढ़ियों तक पहुंचाते हैं।
प्रवासन ने भी मानव विकास को रोकने में योगदान दिया। अब, पृथ्वी की आबादी का कोई भी समूह पर्याप्त लंबे समय तक अलगाव में नहीं रहता है, जो एक नई प्रजाति में परिवर्तन के लिए आवश्यक है, जैसा कि प्लेइस्टोसिन युग में हुआ था। और यूरोप, अफ्रीका, अमेरिका, भारत और चीन के लोगों के बीच अंतर्विवाह की संख्या बढ़ने से नस्लीय मतभेद दूर हो जाएंगे। "हां, मानव जाति के भविष्य के लिए यह निराशाजनक परिदृश्य काफी वास्तविक है। एक जैविक प्रजाति के रूप में मानव जाति का विलुप्त होना इसके आगे के विकास की संभावना अधिक लगती है।
हालाँकि, प्रौद्योगिकी के विकास से कुछ संकरों - लोगों और तंत्रों का उदय हो सकता है। अब भी, दाँतों को साहसपूर्वक बदला जा रहा है, यदि आवश्यक हो तो मानव शरीर में कृत्रिम गुर्दे और एक कृत्रिम हृदय का निर्माण किया जा रहा है। कृत्रिम हाथ और पैर मस्तिष्क के संकेतों द्वारा नियंत्रित होते हैं। मानव मस्तिष्क को एक शक्तिशाली कंप्यूटर या इंटरनेट से जोड़ने से एक राक्षस का निर्माण हो सकता है जिसके कार्य समझ से बाहर और अप्रत्याशित हैं। लोगों और तंत्रों के संकर (रोबोट लोग) अच्छी तरह से अन्य दुनिया में महारत हासिल कर सकते हैं, अंतरिक्ष की गहराई में प्रवेश कर सकते हैं। यह मानव जाति के विकास और प्राणियों-तंत्रों के विकास का दूसरा परिदृश्य है।
एक तीसरा परिदृश्य भी संभव है. वैसे, यह मुझे सबसे अधिक संभावित लगता है। विश्व की तेजी से बढ़ती जनसंख्या बढ़े हुए भोजन और ऊर्जा उत्पादन पर निर्भर है। लेकिन दोनों के लिए हमारे ग्रह के प्राकृतिक संसाधनों के अत्यधिक दोहन की आवश्यकता है। भारी जुताई से मिट्टी का क्षरण होता है, जिससे उर्वरता कम हो जाती है और जीवाश्म ईंधन की कमी से ऊर्जा आपूर्ति को खतरा पैदा हो जाता है। जलवायु परिवर्तन इन दोनों समस्याओं को बढ़ा सकता है। अत्यधिक आबादी वाली, भोजन और ईंधन की कमी से जूझ रही प्रजाति, होमो सेपियन्स, की संख्या युद्धों, अकालों और महामारी के कारण काफी हद तक कम हो सकती है। बचे हुए मुट्ठी भर मानव बचे लोगों को शिकारी-संग्रहकर्ता राज्य में वापस कर दिया जाएगा। विकास के प्राकृतिक कारक - उत्परिवर्तन और प्राकृतिक चयन - फिर से कार्य करना शुरू कर देंगे। लोगों के समूह लंबी दूरी, पानी की बाधाओं, भाषा की बाधाओं और पूर्वाग्रहों के कारण एक-दूसरे से अलग हो जाएंगे। मैं एक बात कह सकता हूं - इस मामले में, बहु-मिलियन डॉलर की नीतियों और बड़े शहरों के निवासी नहीं, तथाकथित सभ्य देशों के निवासी नहीं, बल्कि ऑस्ट्रेलिया, आर्कटिक के मूल निवासी, उष्णकटिबंधीय वर्षावनों के निवासी जीवित रहेंगे और अपना जीवन व्यतीत करेंगे उनके वंशजों के जीन, जिनकी मौखिक परंपराओं में लोहे के पक्षियों, युद्धों, दानव टाइटन्स, आदि का उल्लेख है।
खिलाड़ियों की संख्या: 2 - 8 (5 - 6)
उम्र: 12 साल से
नियमों में महारत हासिल करना: 15 मिनट
पार्टी का समय: 30 - 60 मिनट
शैली: रणनीति
खेल विवरण:
प्रकृति ने एक-दूसरे से भिन्न, विभिन्न प्रकार के जीवित जीवों का निर्माण किया है। बोर्ड गेम इवोल्यूशन में, आप न केवल देखेंगे कि विकास कैसे हुआ, बल्कि सभी प्रकार के जानवरों के निर्माता की तरह महसूस करेंगे।
आपको जानवर बनाने होंगे, उन्हें उपयोगी गुण प्रदान करने होंगे, उन्हें शिकारियों और भूख से बचाना होगा। आप अपनी खुद की कॉलोनी बनाते हैं, जिसमें जीव जहरीले, भूमि या जलपक्षी, शिकारी या मैला ढोने वाले, विशाल आकार, गहरी दृष्टि, वसा के भंडार और कई पूंछ वाले हो सकते हैं। लेकिन, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको अपने सभी जानवरों को बदलते परिवेश के अनुसार ढालने में सक्षम होना चाहिए। चारागाह में भोजन की कमी और आक्रामक पेटू पड़ोसी किसी भी समय आपके बच्चों को ख़त्म कर सकते हैं।
किसी जानवर को बनाना और उसे गुणों से सजाना एक बात है, लेकिन उसे संरक्षित और जीवित रहने में सक्षम बनाना बिल्कुल दूसरी बात है।
यह सबसे रंगीन रणनीति है जिसमें आप समय का ध्यान खोते हुए कम से कम दो घंटे तक लटके रह सकते हैं! बॉक्स में बुनियादी उपकरण और सभी प्रकार के ऐड-ऑन शामिल हैं जो गेम प्रक्रिया को जटिल बनाते हैं और और भी मज़ेदार बनाते हैं।
उपकरण:
इवोल्यूशन बेस गेम 84 विशेषता कार्ड
विस्तार 42 विशेषता कार्ड उड़ाने का समय
महाद्वीप विस्तार - 42 विशेषता कार्ड, 3 महाद्वीप कार्ड, 9 क्षेत्र प्रभाग कार्ड
हिमयुग अनौपचारिक विस्तार - 21 प्राकृतिक परिवर्तन कार्ड
उपहार बोनस ऐड-ऑन - 35 विशेषता कार्ड
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