ताश खेलने के उदाहरण पर याद रखने के सिद्धांत।
रोजमर्रा की जिंदगी में स्मृति
>
ताश खेलने का क्रम कैसे याद रखें?
पेशेवर निमोनिस्ट अक्सर कार्डों के पूरे डेक को उसी क्रम में याद रखने में सक्षम होकर जनता को प्रभावित करते हैं, जिस क्रम में उन्हें उनके साथ प्रस्तुत किया गया था। थोड़ी सी तैयारी के साथ आप भी यह कर सकते हैं। आप खेल से निकलने वाले कार्डों को आसानी से याद कर सकते हैं, आप अपने दोस्तों को भी दिखा सकते हैं (उदाहरण के लिए, शर्त के लिए!) कार्ड याद रखने के विभिन्न चमत्कार: उनके अनुक्रम को याद रखें या डेक से उन कार्डों को नाम दें जो आपको नहीं दिखाए गए थे। आप स्वयं को अत्यधिक याद रखने की विशिष्ट "ट्रिक्स" के साथ आ सकते हैं। नीचे वर्णित प्रणाली का उपयोग करके, आप इसे बिना किसी कठिनाई के करेंगे!
इसे कैसे हासिल करें? सबसे पहले, कार्ड के नाम और शब्दों के बीच पत्राचार को दृढ़ता से समझना आवश्यक है विशेष सहायक सूची.इसके अलावा, संक्षिप्तता के लिए, हम इसे वी.एस. कहेंगे। सहायक सूची के शब्दों की एक निश्चित संरचना होती है और, मौखिक-संख्यात्मक सूची के शब्दों की तरह, जो आप पहले से ही अच्छी तरह से जानते हैं, कुछ हद तक स्व-कोडिंग होते हैं, जो उन्हें याद करने में काफी सुविधा प्रदान करता है। इस प्रकार, ताश के पत्तों के नाम और बीसी शब्दों के बीच पत्राचार को याद रखना बहुत आसान है, बजाय इसके कि अगर वे सामान्य शब्द होते, न कि विशेष रूप से निर्मित।
तो, हमारे पास चार सूट हैं - हुकुम, क्लब, हीरे और दिल। प्रत्येक सूट में 13 कार्ड हैं। सबसे पहले, आइए तथाकथित "गैर-चित्र" पर चर्चा करें, जो बहुसंख्यक हैं। याद रखने योग्य सूर्य शब्द चोटीअक्षर से शुरू होगा " पी", क्लब- साथ " टी"याद रखने योग्य शब्द डफसे शुरू होगा " बी", ए कीड़ेसाथ " एच"। अर्थात्, कार्ड को दर्शाने वाले शब्दों का पहला अक्षर हमेशा संबंधित सूट के नाम का पहला अक्षर होगा। इन शब्दों में दूसरा व्यंजन अक्षर उनके अर्थ के अनुरूप अक्षर होगा (दो, तीन, नौ .. .) लुगदी और पेपर मिल से।
"सीबीसी फिर से?!" - आप बताओ। "हाँ, फिर से," मैंने शांति से उत्तर दिया, लेकिन मैंने चेतावनी दी कि यदि आप जल्दी से याद करना सीखना चाहते हैं, तो आपको किसी संख्या के लिए गुणन तालिका की तुलना में अल्फ़ान्यूमेरिक कोड को थोड़ा बेहतर जानना चाहिए। 2 "। इस प्रणाली के अनुसार, शब्दों की रचना सभी कार्डों के लिए की जाती है - इक्के सहित "चित्रों" के लिए नहीं, जिसके लिए अक्षरों का उपयोग किया जाता है जो सीबीसी में आंकड़े के अनुरूप होते हैं। 1 " (वह है " जी" और " और")। दूसरे अक्षर दस के लिए, ऐसे अक्षरों का उपयोग किया जाता है जो लुगदी और कागज उद्योग में शून्य के अनुरूप होते हैं (अर्थात, " एच" और " एम").
आइए उदाहरण के तौर पर टैम्बोरिन के नौ को लें। संबंधित शब्द "अक्षर से शुरू होना चाहिए" बी" (टैम्बोरिन), और इस शब्द में दूसरा व्यंजन होना चाहिए " आर" या " सी" (ये अक्षर अंक के अनुरूप हैं " 9 "लुगदी और कागज मिल के अनुसार)। हम आसानी से ऐसे शब्द पा सकते हैं जो इन आवश्यकताओं को पूरा करते हैं: बार, बेजर, बोटस्वैन, पिनोचियो। मैंने सूर्य के लिए इन शब्दों में से "पिनोचियो" शब्द चुना, जो, मेरी राय में, है सबसे दृश्य-आलंकारिक, आगे याद रखने के लिए सुविधाजनक। आप अपने विमान के लिए, कोई अन्य चुन सकते हैं (उठा सकते हैं) जो आपको अधिक सफल लगता है।
के लिए सहायक शब्द जैक, रानियाँ और राजा(तथाकथित "चित्र") अनेक अन्यथा(चूँकि केवल 10 संख्याएँ हैं, और प्रत्येक सूट में 13 कार्ड हैं)। इन शब्दों में, सभी जैक के पहले व्यंजन हैं " में", महिलाओं पर -" डी"और राजा -" को"। दूसरा व्यंजन सूट के नाम के पहले अक्षर से मेल खाता है - "पी", "टी", "बी", "एच". उदाहरण के लिए, हुकुम के राजा से संबंधित शब्द "अक्षर से शुरू होना चाहिए" को" (राजा), इस शब्द में दूसरा व्यंजन अक्षर होना चाहिए " पी"(चोटियाँ)।
ये आवश्यकताएं "टोपी", "ड्रॉप", "हुड" शब्दों से पूरी होती हैं। यदि आप शब्दों की सहायक सूची पर ध्यानपूर्वक विचार करेंगे तो आपके लिए सब कुछ अधिक स्पष्ट हो जाएगा। केवल पहली नज़र में ही सब कुछ इतना भ्रमित करने वाला और समझ से परे लगता है। यह थोड़ा समय बिताने और एक सूची संकलित करने के सिद्धांत में तल्लीन करने के लायक है, और यह आपको लंबे समय तक ईमानदारी से सेवा देगा। यदि इस सूची को संकलित करने का सिद्धांत, सब कुछ के बावजूद, आपको बहुत जटिल लगता है - तो आप ताश के पत्तों को याद करने के लिए अपनी स्वयं की सहायक सूची के साथ आने के लिए स्वतंत्र हैं।
ताश के पत्तों को याद करने के लिए सहायक शब्द सूची
|
क्लब |
||
हीरे |
दिल |
(जोकरों के लिए स्वयं शब्द बनाएं, आप कोई भी दो शब्द ले सकते हैं, या आप "अक्षर से शुरू होने वाले कोई भी दो शब्द बना सकते हैं) और", चूँकि यह इस शब्द का सबसे चमकीला अक्षर है, इसके अलावा" डी"महिलाओं को एनकोड करने के लिए पहले ही इस्तेमाल किया जा चुका है।) इस तथ्य के कारण कि शब्दों की रचना की शर्तें काफी सख्त थीं, सूची के सभी शब्द विशिष्ट, दृश्य-आलंकारिक, यानी याद रखने के लिए सुविधाजनक नहीं हैं।
इसलिए, इस सूची को अधिक प्रभावी ढंग से लागू करने के लिए, उन्हें अधिक विशिष्ट शब्दों के साथ बदलने की सलाह दी जाती है, जब उच्चारण किया जाता है, तो एक ज्वलंत छवि उभरती है, जबकि परिवर्तन के सिद्धांत को याद रखना महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, शब्द "बेकिंग" (हुकुम का जैक)। रूसी में, एक शब्द, एक संज्ञा ढूंढना काफी समस्याग्रस्त है, जिसमें पहला व्यंजन होगा " में", और दूसरा - " पी".
"बेकिंग" शब्द ही काफी अमूर्त है, इसलिए इसे कुछ विशिष्ट, कुछ विशिष्ट प्रकार की बेकिंग से बदला जाना चाहिए, लेकिन इस तरह से कि अंतिम शब्द किसी अन्य कार्ड के मापदंडों में फिट न हो (उदाहरण के लिए, शब्द " केक" और "पाई" फिट नहीं होंगे)। "एक्लेयर" शब्द एकदम सही है. या, उदाहरण के लिए, दिल के जैक के लिए, एक शब्द लिखना जरूरी था जिसमें पहला अक्षर जरूरी होगा " में", और दूसरा - " एच".
"शाम" और "वाउचर" के अलावा फिट होने की संभावना नहीं है। लेकिन "शाम" एक बहुत ही अमूर्त शब्द है, और हममें से कई लोगों का "वाउचर" के साथ बुरा संबंध है - यह याद रखना भी संभव नहीं है, इसलिए "शाम" लेना बेहतर है और इसे शाम से जुड़ी किसी विशिष्ट चीज़ से बदल दें, उदाहरण के लिए , "चाँद" या "तारा", आदि। आप "भेड़" शब्द का उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि " में"इसमें पहला अक्षर नहीं है, बल्कि पहला व्यंजन है, जो हमारी आवश्यकताओं को पूरा करता है।
आठ कीड़ों के लिए, सही शब्द ढूंढना भी आसान नहीं था, इसमें पहला अक्षर होना चाहिए " एच", और दूसरा - " में" या " एफ"। केवल कठबोली शब्द "डुड" या "चिफिर" (बहुत मजबूत चाय के लिए बोलचाल का पदनाम) उपयुक्त है, इसलिए इसे प्रतिस्थापित भी किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, "चाय" या "ब्रूइंग" शब्द से।
बेहतर होगा कि आप अपने लिए सहायक शब्द सूची को फिर से लिखें, आवश्यक परिवर्तन करें, सबसे पहले, सभी "गैर-विशिष्ट" शब्द (उदाहरण के लिए, "बच्चे", "खेल"), और दूसरी बात, आप कई को बदल भी सकते हैं दूसरों के साथ ऐसे शब्द जो आपको अधिक पसंद हैं, उदाहरण के लिए, न केवल "लिपस्टिक" दस हुकुमों के लिए उपयुक्त है, बल्कि "टमाटर", "टट्टू", आदि भी भ्रमित करते हैं, उदाहरण के लिए, "जूता" और "बूट" या "बीयर" " और "बोतल"।
जाँचें कि आपने ताश के पत्तों को याद करने के लिए शब्दों की सहायक सूची कैसे सीखी। यदि किसी कारण से आपने बहुत सारी गलतियाँ की हैं, तो इसे फिर से याद करने पर काम करें, यह न भूलें कि सूची स्व-कोडिंग है, और सबसे पहले, जबकि बीसी को अभी तक गुणन तालिका के रूप में महारत हासिल नहीं हुई है, अक्सर यह ज्ञान कि कोई शब्द किस सिद्धांत से बना है, आपको उसे तुरंत याद रखने की अनुमति देता है। कार्डों को सफलतापूर्वक याद रखने के लिए इस सूची का ठोस ज्ञान एक शर्त है। आइए अब आगे बढ़ते हैं कि ताश खेलने का क्रम कैसे याद रखें।
खेल छोड़ने वाले कार्डों को याद करने के लिए, किसी को मानसिक रूप से उनसे संबंधित वस्तुओं को एक प्रसिद्ध कमरे में रखना होगा ( सिसरो विधि देखें). जिस कमरे में ताश का खेल हो रहा है, उसी कमरे में वस्तुओं को क्रम में रखना और भी बेहतर है, जब तक कि निश्चित रूप से, खेल बाहर नहीं हो रहा हो। ("स्थान" से मेरा तात्पर्य संघों से जुड़ना है, जैसा आपने अभ्यास #1-3 में किया था।)
फिर, याद रखने के लिए, आपको कमरे को याद करने के लिए तनाव भी नहीं उठाना पड़ेगा - बस चारों ओर देखें और अपने आस-पास की वस्तुओं से निकले कार्डों को "गिनें"। वास्तव में, वस्तुओं को न केवल कमरे में स्थानों पर रखा जा सकता है, बल्कि उन्हें किसी भी चीज़ के सहयोगी लिंक का उपयोग करके "हुक" किया जा सकता है। मुख्य बात यह है कि आपके चारों ओर पर्याप्त संख्या में "हुक" हों और खेल से पहले ही तय कर लें कि आप उनमें से किसका उपयोग करेंगे।
स्थानों के रूप में, आप न केवल स्थानों का उपयोग कर सकते हैं, जैसा कि आपने पहले किया था जब आपने सिसरो पद्धति का उपयोग करके शब्दों और संख्याओं को याद करने का प्रयास किया था। आप अपने गेम पार्टनर का "उपयोग" कर सकते हैं. ये बहुत ही कारगर तरीका है. यह इसलिए भी अच्छा है क्योंकि आप न केवल यह याद रख सकते हैं कि कौन से कार्ड खेल से बाहर चले गए, बल्कि यह भी याद रख सकते हैं कि आपके किस गेम पार्टनर ने कौन से कार्ड बिछाए हैं, जो एक अनुभवी कार्ड खिलाड़ी को बहुत कुछ बता सकता है; यह डेटा खेल के अंत में विशेष रूप से मूल्यवान है - आखिरकार, आप इस बारे में बहुत सारे निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि, इस मामले में, खिलाड़ी के हाथ में क्या हो सकता है।
कम अनुभवी खिलाड़ियों को भी मैं इस तरह से याद करने की सलाह दूंगा, क्योंकि इससे बहुत कम समय में एक अनुभवी खिलाड़ी बनने में मदद मिलती है। अब मैं समझाऊंगा कि आप कार्डों को याद रखने के लिए अपने गेम पार्टनर का उपयोग कैसे कर सकते हैं। आपको अपनी सहायक सूची की वस्तुओं को प्रत्येक साथी के शरीर के अंगों के साथ जोड़ना होगा (अपने प्रियजन को भी नहीं भूलना चाहिए)। यहां स्थानों की सूची के साथ-साथ एक कमरे के बारे में भी आपको पहले से निर्णय लेना होगा।
सिर पहले स्थान के रूप में काम कर सकता है, फिर क्रमिक रूप से बाएँ और दाएँ कान, आँखें, नाक, होंठ, गर्दन, कंधे (बाएँ और दाएँ), हाथ, पेट - ये वस्तुओं को रखने के लिए पहले से ही 13 संभावित स्थान हैं। कुल मिलाकर, यदि चाहें तो एक व्यक्ति पर 20 से अधिक वस्तुएं रखी जा सकती हैं। तो, मान लीजिए कि आपका पहला साथी सात क्लब रखता है - बीसी में यह "श्रोणि" शब्द से मेल खाता है। आप कल्पना करें कि इस व्यक्ति के सिर पर एक श्रोणि है या शायद यह उसके सिर पर पहना हुआ है (सह-संवेदना की विधि के बारे में मत भूलना - कल्पना करें कि आप इस श्रोणि पर दस्तक दे रहे हैं और आप एक विशिष्ट ध्वनि सुनते हैं ...)।
अगला व्यक्ति डफ का छक्का लगाता है, और आप कल्पना करते हैं कि यह उसके सिर पर कैसे बढ़ता है मीनार, जैसे मॉस्को क्रेमलिन या पीसा, यदि आप चाहें। तीसरा क्लबों में से नौ डालता है - शब्द "ग्रेटर" इसके अनुरूप है - आप रखते हैं पिसाई यंत्रतीसरे खिलाड़ी के सिर पर, और इस ग्रेटर के छेद के माध्यम से आप उसके बालों की किस्में खींचते हैं, यदि, निश्चित रूप से, उसके पास ये हैं; यदि खींचने के लिए कुछ नहीं है, तो सोचें कि ग्रेटर को एक विशिष्ट मुकुट से बांधने के लिए और क्या किया जा सकता है।
आखिरकार, जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, विषय के साथ किसी भी क्रिया के कार्यान्वयन से याद रखने में काफी मदद मिलती है। मान लीजिए कि अगला कार्ड हीरों की रानी है, और पहला खिलाड़ी इसे फिर से डालता है। आप कल्पना कर सकते हैं कि उसका बायां (आपके लिए) कान बाहर निकला हुआ है क्लब- पुलिस या वह जो प्राचीन काल में एक हथियार के रूप में इस्तेमाल किया जाता था - आप तय करें। यदि अगला कार्ड क्लबों का राजा है, तो आप कल्पना कर सकते हैं कि दूसरे खिलाड़ी का कान घूम रहा है व्हेलऔर इस राजा के अभागे मालिक के कान में पानी की धाराएँ बहाता है। और तीसरे के कान से तीर निकले हुए हैं घंटे(सात दिल), यह महसूस करने के लिए कि उसे गुदगुदी हो सकती है।
इस तरह, आप खेल से बाहर आने वाले कार्डों के अनुरूप सभी वस्तुओं को रख सकते हैं, उन्हें खिलाड़ियों के शरीर के अंगों के साथ जोड़ सकते हैं, उनकी उपस्थिति की विशेषताओं का उपयोग कर सकते हैं, एनीमेशन और सहानुभूतिपूर्ण तरीकों का उपयोग कर सकते हैं। अधिक कल्पनाशीलता और सरलता, और आपको सफलता की गारंटी है! उदाहरण के लिए, यदि आपको "चिप्स" (पांच दिल) शब्द और भागीदारों में से एक की नाक को जोड़ने की आवश्यकता है, तो आप कल्पना कर सकते हैं कि वह चिप्स से आमतौर पर बचे हुए छोटे टुकड़ों को कैसे सांस लेता है, और जोर से छींकता है। सही समय पर, आपको बस खिलाड़ी को "देखना" है और याद रखना है (या बस यह देखना है कि क्या आपके पास एक अच्छी तरह से विकसित विज़ुअलाइज़ेशन क्षमता है) कि आपने उसके साथ क्या चीजें जुड़ी हैं।
आप प्रत्येक सहायक शब्द को किसी विशिष्ट स्थान से नहीं जोड़ सकते हैं, लेकिन उनके द्वारा बिछाए गए पहले कार्ड के अनुरूप केवल पहले शब्द ही कुछ खिलाड़ियों से जुड़े होते हैं। फिर बस लिखें कई संबंधित कहानियाँ, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बिछाए गए कार्डों के क्रम के अनुरूप, का उपयोग करते हुए क्रमिक संघों की विधि.विभिन्न तरीकों से कार्ड याद करने का प्रयास करें और निर्णय लें कि आपके लिए कौन सा अधिक सुविधाजनक है।
वैसे, कमरे के चारों ओर कार्ड रखने की विधि भी बहुत प्रभावी है (यदि आपको उन कार्डों को याद रखने की ज़रूरत है जो गेम छोड़ देते हैं, बिना किसी एक या दूसरे खिलाड़ी से संबंधित), और मैंने इसे पारित करने में केवल इसलिए उल्लेख किया क्योंकि यह व्यावहारिक रूप से है सिसरो विधि द्वारा याद करने की विधि से अलग नहीं है, जिसके बारे में हम पहले ही पिछले अध्यायों में विस्तार से चर्चा कर चुके हैं। फर्क सिर्फ इतना है कि कमरे के चारों ओर आप अपने शब्द रखते हैं सहायक सूची.
जब आप किसी को अपनी याददाश्त के चमत्कार से आश्चर्यचकित करना चाहते हैं और आपके सामने पेश किए गए ताश के पत्तों के क्रम को याद रखना चाहते हैं तो कमरे के चारों ओर बीसी वस्तुएं रखना भी प्रभावी होगा। यह तरकीब बहुत प्रभावशाली लगती है जब कार्ड कान से आपकी ओर बुलाए जाते हैं, और आप, धीरे-धीरे, चारों ओर देखते हैं और उन्हें अपनी दृष्टि के क्षेत्र में "हुक" पर "लटका" देते हैं। आप मौखिक रूप से भी उत्तर दे सकते हैं या ताश के पत्तों को सही क्रम में व्यवस्थित कर सकते हैं - आपके "परीक्षक" और दर्शक किसी भी स्थिति में आश्चर्यचकित होंगे।
डेक में कार्डों के अनुक्रम को याद रखने का एक और तरीका यह है कि कार्ड से संबंधित प्रत्येक शब्द को उस शब्द के साथ अच्छी तरह से जोड़ा जाए (मुझे आशा है!) उस मौखिक-संख्यात्मक सूची में से जिसे आप जानते हैं (याद रखें, आपने इसे अल्फ़ान्यूमेरिक के अध्याय में संकलित और याद किया था) कोड) . पहला कार्ड (अर्थात् उसके अनुरूप वस्तु) सूची के पहले शब्द के साथ, दूसरा दूसरे के साथ, इत्यादि।
उदाहरण के लिए, यदि याद रखने के लिए आपको दिए गए डेक में पहला कार्ड दस हीरे (सहायक सूची में "धनुष" शब्द) है, तो मैं इसे अपनी मौखिक-संख्यात्मक सूची के पहले शब्द, शब्द " हेजहोग", और कल्पना करें कि प्रत्येक कांटे पर हेजहोग एक धनुष में बंधा हुआ है। यदि डेक में दूसरा कार्ड हुकुम का छक्का ("बुलेट") है, तो मुझे इसे शब्द-संख्यात्मक सूची के दूसरे शब्द ("ज़हर") के साथ जोड़ना होगा। मैं ज़हर से भरी एक गोली की कल्पना करता हूँ...
याद किए गए डेक का छत्तीसवाँ कार्ड, उदाहरण के लिए, हीरे के चार ("बैरल"), मैं अपनी मौखिक-संख्यात्मक सूची के 36वें शब्द, शब्द "बिल्ली" से जोड़ता हूँ, मैं एक ऐसी बिल्ली का प्रतिनिधित्व करता हूँ जो बाहर नहीं निकल सकती बैरल आदि का इस तरह से कार्य करते हुए, आप याद किए गए डेक से यादृच्छिक रूप से किसी के द्वारा चुने गए कार्ड के सीरियल नंबर को आसानी से नाम दे सकते हैं या ऑर्डर किए गए सीरियल नंबर द्वारा संबंधित कार्ड को नाम दे सकते हैं।
इस मामले में, उपस्थित दर्शक आमतौर पर अवाक रह जाते हैं। और आप आसानी से अपनी "अभूतपूर्व क्षमता" का उपयोग अपने उद्देश्यों के लिए कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, बड़ी मात्रा में धन जीतने के लिए या किसी अन्य तरीके से, इसके बारे में स्वयं सोचें (उदाहरण के लिए, इच्छा पर दांव लगाने के लिए)। आप तुरंत यह नहीं दिखा सकते कि आप जानते हैं कि यह कैसे करना है, लेकिन प्रतिस्पर्धा करने की पेशकश करें जो अपने सीरियल नंबर के साथ डेक से अधिक कार्ड याद रखेगा और कम गलतियाँ करेगा और ... "गलती से" जीत जाएगा।
और उन लोगों के लिए जो अन्य लोगों के कार्डों में झाँकना पसंद करते हैं, कार्डों के क्रम को याद रखने की क्षमता कार्डों को एक बार देखने के लिए उपयोगी हो सकती है (ठीक है, यदि अवसर स्वयं प्रस्तुत होता है!), उन्हें तुरंत याद रखें और इस तरह की प्रतीक्षा न करें खुद को फिर से प्रस्तुत करने का अवसर. एक शब्द में कहें तो कई विकल्प हैं। किसी भी स्थिति में, जीत आपकी होगी! कृपया कम से कम कुछ बार अभ्यास किए बिना बहुत बड़ी राशि पर दांव न लगाएं।
*** व्यायाम 56.
आपके सामने ताश का एक "मिश्रित" डेक है। इसमें शामिल कार्डों के क्रम को याद रखने का प्रयास करें। आप इसके लिए केवल अपनी बीसी और सिसरो पद्धति का उपयोग करके कार्डों के क्रम को याद रख सकते हैं, और यदि आपकी इच्छा है, तो इसे कार्डों की क्रम संख्या के साथ याद रखने का प्रयास करें। इसके लिए बीसी के अलावा मौखिक-संख्यात्मक सूची का ज्ञान भी जरूरी है।
1. 2
-क्लब |
15. 7
-कीड़ा |
29. 2
-कीड़ा |
43. 10
-टैम्बोरिन |
आवेदन मेंआपको ताश के पत्तों के कई पहले से ही "फटे हुए" डेक मिलेंगे। आप ऊपर वर्णित तरीकों से उन्हें याद करने का प्रयास कर सकते हैं।
पिछले पर वापस जाएँ |
कार्ड याद रखना कैसे सीखें - यह सवाल कई खिलाड़ियों को परेशान करता है। और व्यर्थ नहीं! आख़िरकार, कार्ड याद रखने से खेल में बहुत बड़ा फ़ायदा मिलता है। यह हमेशा भाग्यशाली नहीं होता है, और ऐसा हो सकता है कि आपके हाथ में "कमजोर" कार्ड हों। क्या करें? और यहीं पर कार्ड याद रखने की क्षमता काम आती है।
कार्ड याद रखने की बहुत सारी विधियाँ हैं, लेकिन वे सभी दो मुख्य समूहों में आती हैं। पहला समूह संदर्भ छवियों की मदद से कार्डों को याद रखना है, दूसरा कार्डों को सीधे याद रखना है (संभवतः किसी योजना या विधि के अनुसार जो याद रखने की सुविधा देता है, लेकिन संदर्भ छवियों के उपयोग के बिना)।
आइए कार्ड याद रखने की विधियों के प्रत्येक समूह पर करीब से नज़र डालें। तो, संदर्भ छवियों के माध्यम से कार्ड याद रखना। लब्बोलुआब यह है कि प्रत्येक कार्ड एक संदर्भ छवि (स्मृति संबंधी) से जुड़ा हुआ है। उदाहरण के लिए, छह दिलों का एक सेब है, हीरे का एक इक्का एक हथौड़ा है, इत्यादि। याद रखने की सुविधा के लिए, संदर्भ छवियों का चयन करने की अनुशंसा की जाती है ताकि सूट का पहला अक्षर संदर्भ छवि के पहले अक्षर से मेल खाए। उदाहरण के लिए, हुकुम की रानी पनामा है, क्रॉस जैक मूंगफली है, हीरों का राजा बालालिका है, इत्यादि। ऐसी संदर्भ छवियां चुनें जिन्हें याद रखना आसान हो।
पहली नज़र में यह स्पष्ट नहीं है कि कार्ड याद रखने की इस पद्धति का क्या फ़ायदा है। किसी मानचित्र या संदर्भ छवि को याद रखने में क्या अंतर है? अंतर यह है कि आप संदर्भ छवियों के किसी भी संयोजन को एक प्रकार के "चित्र" में जोड़ सकते हैं जिसे याद रखना बहुत आसान है।
उदाहरण के लिए, हमने चार कार्ड "छोड़ दिए" (छह दिल एक सेब है, हीरे का इक्का एक हथौड़ा है, हुकुम की रानी एक पनामा है, एक क्रॉस एक मूंगफली है)। आप चित्र की कल्पना करें: छोटा बच्चा एक सेब को हथौड़े से मारता है, और उसे पनामा से ढक देता है। आपको ऐसी तस्वीर तुरंत याद आ जाएगी, और आप इसे बहुत लंबे समय तक याद रखेंगे (हालाँकि आपको वर्तमान गेम समाप्त होने तक, अधिकतम 20-30 मिनट तक याद रखने की ज़रूरत है)।
कार्ड याद रखने की वर्णित विधि बहुत अच्छी है, लेकिन इसमें कुछ कमियाँ भी हैं। सबसे पहले, आपको अच्छी तरह से याद की गई संदर्भ छवियां बनानी होंगी। दूसरे, आपको इन सहायक छवियों की भागीदारी के साथ अपने दिमाग में चित्र-कहानियाँ लिखना जल्दी से, और उससे भी बेहतर तुरंत सीखने की ज़रूरत है। कार्ड याद रखने की इस पद्धति के अपने फायदे हैं। सबसे पहले, उचित प्रशिक्षण के साथ, आप बहुत सारे कार्ड याद रखना सीख सकते हैं। दूसरे, कार्डों के किसी भी संयोजन को याद करने के बाद, आपको उन्हें याद करने के लिए महत्वपूर्ण प्रयास करने की आवश्यकता नहीं है। चित्र स्वतः ही स्मृति में आ जाएगा, और इसे "समझना" कठिन नहीं होगा।
कार्डों को याद रखने की विधियों का दूसरा समूह कार्डों को "जैसे हैं वैसे" सीधे याद करने पर आधारित है। मुझे नहीं पता कि आप कार्ड याद करने की कौन सी विधि चुनते हैं, लेकिन मैं इस विधि की ओर झुक रहा हूं। इसका कारण यह है कि कार्डों को याद करने का प्रयास करके, आप सामान्य रूप से अपनी स्मृति को प्रशिक्षित करते हैं, और आप न केवल कार्ड, बल्कि किसी भी अन्य जानकारी को भी याद रखने में सक्षम होंगे।
लोग लोगों के साथ खेलकर कार्ड याद करना सीखते हैं। और ये एक गलती है. कंप्यूटर के साथ खेलकर कार्डों को बेहतर ढंग से याद करना सीखें। किसी ऐसे व्यक्ति के साथ खेलते समय जिसे आप जीतना चाहते हैं, और कार्ड याद करने की बजाय खेल पर अधिक ध्यान दें। इसके अलावा, आपका प्रतिद्वंद्वी लगातार आप पर टिप्पणी करेगा जैसे: "चलो, हम शतरंज नहीं खेल रहे हैं!", "क्या आप वहां सो गए या कुछ और?" और इसी तरह। यह बहुत निराशाजनक है, और कार्डों को आगे याद रखने में योगदान नहीं देता है। आप बस खेलना शुरू करें.
आप हमारी वेबसाइट पर कार्ड याद रखने की क्षमता का प्रशिक्षण ले सकते हैं। अनुभाग में है. और यदि आप अधिक प्रयास किए बिना अपनी याददाश्त में उल्लेखनीय सुधार करना चाहते हैं, और किसी भी जानकारी को याद रखना सीखना चाहते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप स्वयं को इससे परिचित कर लें।
04.04.2008 39952 +12
कार्डों का प्रशिक्षण डेक (54 पीसी)यह एक प्रशिक्षण और एक युक्ति दोनों है जिसे अन्य लोगों को दिखाया जा सकता है: दोस्तों, रिश्तेदारों, परिचितों, आदि।
इस प्रशिक्षण से स्मृति, गैर-मानक सोच विकसित होती है।
इसका सार जितनी जल्दी हो सके डेक में सभी कार्डों के स्थान को याद रखना है। पहली नज़र में आपको ऐसा लगेगा कि यह लगभग असंभव है, क्योंकि। बहुत समय लगना चाहिए. लेकिन यदि आप याद रखने की विधि जानते हैं, तो एक निश्चित अवधि के प्रशिक्षण के बाद, आप कुछ ही मिनटों में पूरे डेक को आत्मविश्वास से याद कर सकते हैं। यह सब आपके परिश्रम पर निर्भर करता है।
यह विधि कुछ हद तक कोर प्रशिक्षण #3 के समान है, इसलिए इसका अनुभव आपको इस प्रशिक्षण में बहुत मदद करेगा। प्रशिक्षण संख्या 3 के विपरीत, यहां शुद्ध निमोनिक्स का उपयोग किया जाता है (संभावित क्षेत्रों को याद किए बिना - जिन पर चर्चा की जा सकती है)।
स्मरण करने की विधि का सार.सबसे पहले आपको 1 से 54 तक एक विशिष्ट क्रम संख्या के साथ जुड़े (सहयोगी रूप से) शब्दों की एक सूची संकलित करने और सीखने की आवश्यकता है। इसके बाद, आपको एक विशिष्ट डेक कार्ड के साथ जुड़े (सहयोगी रूप से) शब्दों की एक सूची संकलित करने और सीखने की भी आवश्यकता है।
शब्द सूचियाँ स्वयं संकलित की जा सकती हैं, इंटरनेट पर देखें। उदाहरण के लिए, आप उन शब्दों की सूची ले सकते हैं जो मुझे इंटरनेट पर मिले। यहां, वस्तुओं के नाम (फार्मेसी, बाजार, घर का प्रवेश द्वार, ...) को क्रमिक संख्याओं के लिए एसोसिएशन के रूप में दर्शाया गया है, और सभी कार्ड प्रसिद्ध लोगों से जुड़े हुए हैं। उदाहरण के लिए, आप इस लिंक पर क्लिक करके इस पद्धति को पढ़ सकते हैं।
आप साहचर्य शब्दों की अपनी सूची बना सकते हैं. शायद आपके लिए इसे याद रखना आसान हो जाएगा.
मैं साहचर्य शब्दों की सूची का एक उदाहरण दूंगा।
1 से 54 तक की क्रमिक संख्याओं के लिए संबद्ध शब्द:
2 - हंस (हंस),
3 - हथकड़ी (खुली),
4 - कुर्सी (उल्टी कुर्सी की तरह दिखती है),
5 - निकल (सिक्का),
6 - टैडपोल या चेन पर घड़ी,
8 - स्नोमैन,
9 - एक गुब्बारा (उठते हीलियम गुब्बारे के समान),
10 - लॉलीपॉप (यदि आप नीचे से एक को प्रतिस्थापित करते हैं, तो यह लॉलीपॉप जैसा दिखता है),
11 - ट्विक्स (चॉकलेट),
12 - झंकार (या घंटे),
13 - पहाड़ (उल्टा होकर यह पहाड़ जैसा दिखता है),
14 - पासपोर्ट (पासपोर्ट 14 वर्ष की आयु में जारी किया जाता है),
15 - चित्तीदार हिरण (पंद्रह चित्तीदार जैसा है),
16 - बॉक्सर (दस्ताने वाले हाथ से दीवार पर प्रहार करने के समान),
17 - स्टर्लिट्ज़ (वसंत के 17 क्षण),
18 - गिटार (यदि आप शीर्ष पर एक इकाई प्रतिस्थापित करते हैं, तो यह गिटार जैसा दिखता है),
19 - चरवाहा (9 एक व्यक्ति की तरह दिखता है, और 1 एक छड़ी की तरह दिखता है - मवेशियों का पीछा करने के लिए),
20 - एक उंगली (एक व्यक्ति में 20 उंगलियां), एक सिगरेट (एक पैकेट में 20 सिगरेट),
21 - एक बिंदु (आप एक बिंदु या किसी अन्य बिंदु के खेल की कल्पना कर सकते हैं जो कार्ड से संबंधित नहीं है),
22 - जुड़वाँ,
24 - दिन (हालाँकि किसी वास्तविक वस्तु को संख्याओं के साथ जोड़ना संभवतः बेहतर है),
25 - फ्रेम (25वाँ फ्रेम),
26 - अंग्रेजी या अंग्रेजी (अंग्रेजी वर्णमाला में 26 अक्षर),
27 - कमिसार (27 बाकू कमिसार),
28 - डोमिनोज़ (डोमिनोज़ के एक मानक सेट में 28 हड्डियाँ),
30 - गुलाब (गीत - स्वेतका सोकोलोवा के 30 वर्ष) या 30 शूरवीर (प्रिंस ग्विडॉन के बारे में पुश्किन की परी कथा में),
31 - सांता क्लॉज़ (31 दिसंबर को आता है),
32 - जबड़ा या मुस्कान (मनुष्य में 32 दांत),
33 - लहरें (समुद्र में),
34 - टैंक (टी-34),
35 - रूलेट (रूलेट में अंतिम काला नंबर),
36 - थर्मामीटर (36.6),
37 - पुश्किन (37 वर्ष जीवित रहे),
38 - तोता (38 कार्टून तोते),
39 - हीरा (उदाहरण के लिए, 39 कैरेट का हीरा),
40 अलीबाबा या वोदका,
41 - चालीस (समान - इकतालीस),
42 - कुत्ता (कुत्ते के 42 दांत),
44 - बराक ओबामा (संयुक्त राज्य अमेरिका के 44वें राष्ट्रपति),
45 - एक बेरी (उदाहरण के लिए, एक चेरी - 45 साल की उम्र में एक महिला को फिर से एक बेरी मिलती है),
46 - मानव कोशिका (मानव कोशिका में 46 गुणसूत्र),
47 - कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल (एके-47),
48 - अतिथि (कृपया 48 अतिथि),
49 - परमाणु बम (1949 में यूएसएसआर में परीक्षण किया गया),
50वीं वर्षगांठ (आप उत्सव की मेज प्रस्तुत कर सकते हैं) या अमेरिकी ध्वज (50 राज्य),
51 - अलेक्जेंडर सेरोव (1951 में जन्म),
52 - बमवर्षक विमान (अमेरिकी भारी अल्ट्रा-लंबी दूरी के रणनीतिक बमवर्षक बी-52),
53 - टाइम मशीन (आंद्रेई माकारेविच का जन्म 1953 में हुआ था),
54 - रूबिक क्यूब (एक मानक रूबिक क्यूब में 54 सेल),
कार्ड के लिए एसोसिएशन शब्द:
हीरे. अधिकतर सैन्य विषय या किसी चीज़ से समानता, लेकिन ज़रूरी नहीं।
हीरे ऐस - ढाल,
टैम्बोरिन ड्यूस - खिड़कियाँ,
हीरे तीन - ट्रैफिक लाइट,
हीरे चार - एक्सेल (किसी तरह यह एक्सेल स्प्रेडशीट की कोशिकाओं जैसा दिखता है),
हीरे पाँच - कार्ड (सैन्य),
हीरे छह - कामिकेज़,
टैम्बोरिन सात - फेंकने वाला (पेल्टास्ट),
हीरे आठ - लोकेटर,
हीरे नौ - एक बाती वाला कोर (उड़ता हुआ),
दस डफ - लक्ष्य (शीर्ष दस),
हीरे का जैक - जूनियर लेफ्टिनेंट,
टैम्बोरिन लेडी - रानी,
टैम्बोरिन्स किंग - जनरलिसिमो,
दिल. ज़्यादातर शादी की थीम पर या उससे मिलती-जुलती किसी चीज़ पर, लेकिन ज़रूरी नहीं।
दिल ऐस - दिल,
दिल दो - एक शादी या प्रेमी युगल,
तीन दिल - एक गुलदस्ता,
चार दिल - रजिस्ट्री कार्यालय (4 अक्षर),
दिल पाँच - टोस्टमास्टर,
दिल छह - शादी की मेज (दावत),
हार्ट्स सेवन - बीएमडब्ल्यू (वेडिंग लिमोसिन),
दिल आठ - दुल्हन,
दिल नौ - दूल्हा,
दस दिल - प्यार,
दिलों का जैक - रोमियो,
दिल वाली महिला - जूलियट,
दिलों का राजा - डॉन जुआन,
क्लब (या क्लब)। अधिकतर शीतकालीन विषय या किसी चीज़ से समानता, लेकिन ज़रूरी नहीं।
क्लब ऐस - स्नोफ्लेक,
क्लब ड्यूस - ट्रैक पर लॉन्च पैड,
क्लब तीन - स्की ट्रैक,
क्लब चार - स्की स्क्रेपर,
क्लब पाँच - सीटी (शुरुआत में),
क्लब छह - स्नोबॉल,
क्लब सात - स्की के लिए लोहा,
क्लब आठ - स्नोमैन,
नौ क्लब - पेड़ की शाखाओं पर बर्फ का ढेर,
दस क्लब - स्की,
क्लबों का जैक - स्कीयर,
क्लब लेडी - बर्फ़ीला तूफ़ान,
क्लब किंग - स्नोमोबाइल,
चोटियाँ. अधिकतर देहाती विषय या किसी चीज़ से समानता, लेकिन ज़रूरी नहीं।
हुकुम का इक्का - शलजम,
चोटियाँ ड्यूस - एक गुफा,
चोटियाँ तीन - एक फावड़ा,
चोटियाँ चार - उद्यान,
चोटियाँ पाँच - गठबंधन,
चोटियाँ छह - कुत्ता (एक जंजीर पर),
चोटियाँ सात - दरांती,
चोटियाँ आठ - गोदाम,
चोटियाँ नौ - ठीक है,
दस हुकुम - क्षेत्र (बड़ा),
पीक्स जैक - ट्रैक्टर चालक,
पीक्स लेडी - दूधवाली,
चोटियों का राजा - सामूहिक किसान,
बाकी जोकर.
जोकर का रंग - जोकर, विदूषक (अंग्रेजी में जोक एक जोक है),
जोकर काला और सफेद - चंद्रमा (अक्सर जोकरों को चंद्रमा के साथ चित्रित किया जाता है)।
आपको आत्मविश्वास से याद रखने के लिए इन संबद्ध शब्दों को याद करने की आवश्यकता है कि कौन सा शब्द किस कार्ड या नंबर से संबंधित है। इस शर्त को पूरा करने के बाद, आप सुरक्षित रूप से प्रशिक्षण के लिए आगे बढ़ सकते हैं।
यह प्रशिक्षण का मूल है. ताश के पत्तों का एक डेक नीचे की ओर रखना आवश्यक है, अर्थात। टेबल पर खोलें या इस प्रशिक्षण के कार्यक्रम का उपयोग करें, जिसका लिंक नीचे दिया जाएगा। कार्डों को 9:6 के अनुपात में या किसी अन्य तरीके से, क्रमानुसार भी बिछाया जा सकता है। फिर प्रत्येक कार्ड को बारी-बारी से देखें और मानसिक रूप से कार्ड की क्रम संख्या और कार्ड के संबद्ध शब्द के अनुरूप दो संबद्ध शब्दों की कल्पना करें (अर्थात संबद्ध करें)। और इस प्रकार सभी 54 कार्ड बारी-बारी से।
जैसा कि प्रशिक्षण संख्या 3 में, पूरे डेक से कम से कम (औसतन) तीन बार गुजरना आवश्यक है, अर्थात। दो पुनरावृत्ति करें. क्रमांक और कार्ड के शब्द-संबंधों की स्पष्ट रूप से कल्पना करने का प्रयास करें। जितना अधिक स्पष्ट रूप से आप उन्हें मानसिक रूप से एक-दूसरे के साथ जोड़ते हैं, उतना ही अधिक विश्वसनीय रूप से वे आपकी अल्पकालिक स्मृति में बने रहेंगे।
फिर सभी कार्डों को ऊपर की ओर कर दें। फिर बस बेतरतीब ढंग से अपने आप से कोई भी कार्ड चुनें और उसकी स्थिति (यानी, डेक में 1 से 54 तक उसके क्रम से) के आधार पर उसका आंकड़ा (इक्का से राजा या जोकर तक) याद रखने का प्रयास करें। और इसलिए पूरा डेक। आप यादृच्छिक रूप से नहीं, बल्कि क्रमिक रूप से 1 से 54 तक कार्ड चुन सकते हैं, यह आसान होगा।
यह ताश के पत्तों को याद रखने का स्मरणीय (साहचर्य) तरीका है। शुरुआत में अधिक प्रतिनिधि करें, खासकर यदि आपने कोर वर्कआउट #3 नहीं किया है। यदि आप इसे पहली बार में सही नहीं कर पाते हैं, तो निराश न हों। वह अतिरिक्त रूप से मुख्य प्रशिक्षण संख्या 3 पर काम कर सकता है, यह आंशिक रूप से स्मृति साहचर्य के समान सिद्धांत के अनुसार काम करता है। अभ्यास करें और कुछ ही मिनटों में ताश के पूरे डेक को याद करने में सक्षम हो जाएँ। ताश के पत्तों को याद करने का विश्व रिकॉर्ड 50 सेकंड से भी कम समय का है। तो प्रयास करने के लिए कुछ है।
यह प्रशिक्षण स्मृति को विकसित करने में मदद करता है, विशेष रूप से साहचर्य, और गैर-मानक सोच को अच्छी तरह से विकसित करता है। इसके अलावा, दोस्तों के बीच, आप अपनी क्षमताओं का दावा कर सकते हैं और इस "चाल" का प्रदर्शन कर सकते हैं।
यदि आप पहले से ही संख्याओं और कार्डों के लिए सभी संबद्ध शब्द सीख चुके हैं और कार्डों को मेज पर नहीं रखना चाहते हैं, लेकिन कंप्यूटर पर प्रशिक्षण लेना पसंद करते हैं, तो आप START बटन दबाकर इस प्रशिक्षण का कार्यक्रम शुरू कर सकते हैं! नीचे।
यह सरल तकनीक आपको यह सीखने में मदद करेगी कि आपको कितने भी कार्ड या आइटम याद रखने हैं, मुख्य बात यह है कि इसे केवल 1 बार सीखें :)
कार्ड याद रखने की तकनीक के लिए अभ्यास की आवश्यकता होती है, लेकिन यदि आप खेलते समय कार्ड याद रखना सीख जाते हैं, तो खेलों में आपके भाग्यशाली होने की गारंटी है। यानी, अब भाग्य नहीं, बल्कि खेल की स्थिति की बहुत स्पष्ट धारणा ही खेल में सफलता की ओर ले जाएगी।
तकनीक इतनी सरल और स्पष्ट है कि इसे किसी भी संख्या में विषम वस्तुओं को याद करने के लिए लागू किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, केवल इसमें महारत हासिल करने के बाद, आप स्टोर के लिए लंबी खरीदारी सूची लिखना बंद कर देंगे, लेकिन बस इस उपयोगी प्रणाली को लागू करेंगे।
कार्ड को जल्दी याद कैसे करें?
1. प्रत्येक कार्ड को इक्के से लेकर पहले दस नंबर तक निर्दिष्ट करें। संख्याओं में दो मान होते हैं: एक अक्षर और एक संख्या।
यदि इक्का एक है, तो अक्षर ए है, तो ड्यूस बी है, तीन है सी, आदि।
सूट दूसरा अक्षर है, और केवल 4 प्रकार हैं: टी - क्लब, एच - कीड़े, बी - हीरे, और पी - हुकुम।
ऐस ऑफ क्लब्स होंगे एके, हुकुम का इक्का - एपी, उदाहरण के लिए, और हुकुम का जैक - वीपी.
नक्शा | ||||
ऐस | पर | एपी | अब | ए एफ |
2 | बीटी | बीपी | बी बी | वारहेड |
3 | डब्ल्यूटी | वीपी | पश्चिम बंगाल | एचएफ |
4 | जीटी | जीपी | जीबी | एमएस |
5 | डीटी | डी पी | डाटाबेस | डीसी |
6 | एट | ईपी | ईबी | चुनाव आयोग |
7 | वीटी | ZhP | जेबी | ZhCh |
8 | अनुसूचित जनजाति | आरएफपी | जेडबी | ZCH |
9 | यह | आई पी | है | आईसीएच |
10 | सीटी | केपी | के.बी | केसीएच |
2. अब कार्ड को किसी प्रसिद्ध व्यक्ति से संबद्ध करें, सरलता और सुविधा के लिए परिचितों या सितारों का चयन करें। उपरोक्त उदाहरण में, आप निम्नलिखित के बारे में सोच सकते हैं: एके = अन्ना कोर्निकोवा, एपी = अल्ला पुगाचेवा, वीपी = वोल्या पावेल।
यह एक मध्यवर्ती चरण है. इसके बाद, जब आप अपने कार्ड छवियों के अभ्यस्त हो जाते हैं, तो आप पाएंगे कि आप विशिष्ट लोगों को कार्यों से जोड़ते हैं।
उदाहरण के लिए, पावेल वोया कॉमेडी क्लब में मंच पर प्रदर्शन करते हैं, और अन्ना कोर्निकोवा विशिष्ट रोने के साथ टेनिस खेलती हैं :)।
3. अगला कदम व्यक्ति को एक कार्रवाई सौंपना है। बस यहीं कुछ नियमों को याद रखना जरूरी है.
क्लबआक्रामकता है, चोटियोंआपका काम कर रहा है हीरेधन या धन कीड़े- प्यार।
बेशक, किसी रहस्यमय व्यक्ति के पेशे से संबंधित कार्यों के बारे में सोचना आसान है। उदाहरण के लिए,
एके= अन्ना कोर्निकोवा एक शक्तिशाली आक्रामक "हा!" के साथ मैच में प्रतिद्वंद्वी को पास देता है;
एपी= अल्ला पुगाचेवा मंच पर "मैडम ब्रोशकिना" गाती हैं;
वीपी= विल पावेल शानदार चुटकुले सुनाते हैं।
यदि आपके लिए नाम याद रखना कठिन है, तो बस इसे बदल दें, अनावश्यक जानकारी को याद करने में अपनी ऊर्जा बर्बाद न करें, ऐसे व्यक्ति को चुनना बेहतर है जो स्पष्ट रूप से आपको जानता हो, भले ही वह आपका पड़ोसी वास्या पुपकिन हो (यह सही है! जैक) हुकुम का)।
4. अब रूट पर चलते हैं। कुल मिलाकर 52 स्थान होने चाहिए। यह जटिल लगता है, लेकिन इसके बारे में सोचें - आप हर दिन 52 स्थानों पर जाते हैं। ये कौन से स्थान हो सकते हैं?
- सुबह रसोई;
- प्रवेश;
- बस स्टॉप;
- काम करने के लिए बस;
- काम;
- दुकान, आदि
इस पृष्ठभूमि को याद रखें, मानसिक रूप से 52 बिंदुओं वाला एक नक्शा बनाएं, जो अभी के लिए खाली है, व्यक्तित्व के बिना, बस एक भूतिया शहर जहां आप अपने नायकों को रखेंगे। लेकिन अभी नहीं! अब रास्ता याद कर लीजिए.
खैर, अब सबसे दिलचस्प बात। अपने काल्पनिक नायकों को व्यवस्थित करें, अपने मार्ग में उनके लिए एक कहानी बनाएं। उदाहरण के लिए,
एके= अन्ना कोर्निकोवा एक शक्तिशाली आक्रामक "हा!" के साथ जिस बस से आप काम पर जा रहे हैं उसमें किसी प्रतिद्वंद्वी को पास देता है;
एपी\u003d अल्ला पुगाचेवा आपके प्रवेश द्वार पर "मैडम ब्रोस्किन" गाती है;
वीपी= आप काम पर आए, और वहां पावेल वोल्या मजाक कर रहे हैं।
मेलनिकोव इल्या कार्ड की मदद से प्रशिक्षण
कार्ड याद रखना कैसे सीखें?
यह सवाल कई खिलाड़ियों को परेशान करता है. आख़िर किस्मत भी ऐसी चीज़ है - आज है, और कल नहीं रहेगी। कई बार ऐसा होता है कि आपके हाथ में बहुत कमजोर कार्ड होते हैं. यहीं पर कार्ड याद रखने की तकनीक काम आती है।
बहुत सारी विधियाँ हैं, लेकिन सभी विधियों को दो बड़े समूहों में विभाजित किया जा सकता है:
1. संदर्भ चित्रों की सहायता से कार्ड याद रखना।
2. कार्डों को सीधे याद करना, कुछ ऐसी तकनीक का उपयोग करना जो याद रखने की सुविधा प्रदान करती है, लेकिन संदर्भ छवियों के उपयोग के बिना।
यदि आपके पास कार्ड याद रखने का अनुभव है तो संदर्भ छवियों का उपयोग करके कार्ड याद रखना कोई कठिन तकनीक नहीं है। कार्डों के लिए चित्र बनाएं और उन्हें याद रखें, उदाहरण के लिए, दिलों का नौ एक नारंगी है, हुकुम की रानी एक सरू है, हीरे का जैक एक बंदूकधारी है, इत्यादि। यदि संदर्भ छवि के नाम का पहला अक्षर कार्ड सूट के पहले अक्षर से मेल खाता है तो यह बहुत आसान होगा। उदाहरण के लिए, दिलों की रानी एक चेरी है, एक क्रॉस किंग एक पेंसिल है, हीरे का एक जैक एक ड्रम है, छह दिल एक गेंद है, सात हीरे एक स्लेज है, इत्यादि। ऐसे मुख्य शब्द चुनें जो याद रखने में आसान हों।
संदर्भ छवियों की सहायता से, आप किसी भी कार्ड के संयोजन को एक विशिष्ट कथानक के साथ जोड़ सकते हैं जिसे याद रखना आसान है।
उदाहरण के लिए, आपने तीन कार्ड "छोड़ दिए" (नौ दिल - नारंगी, दिल की रानी - चेरी, हीरे का जैक - ड्रम)। आप ऐसी "तस्वीर" की कल्पना कर सकते हैं: एक चेरी और एक संतरा सीधे ड्रम पर गिरे। ऐसे ज्वलंत कथानक को "चले गए" कार्डों की तुलना में याद रखना बहुत आसान है। इस पद्धति के फायदों में शामिल हैं:
1. संदर्भ छवियों से बने कार्डों के किसी भी संयोजन को याद करते समय, आपको उन्हें याद रखने के लिए बहुत अधिक प्रयास करने की आवश्यकता नहीं होती है।
2. अच्छे अभ्यास से आप बड़ी संख्या में कार्ड याद कर सकते हैं।
3. विधि के नुकसान:
4. आपको उज्ज्वल संदर्भ छवियों के साथ आने की ज़रूरत है जो अच्छी तरह से याद रखी जाएंगी।
5. आपको इन सहायक छवियों से तुरंत अपने दिमाग में "कथानक" बनाने की आवश्यकता है।
6. लंबे समय तक चित्र बनाने से अन्य खिलाड़ी घबरा जाएंगे और आपसे आग्रह करेंगे। परिणामस्वरूप, आप कार्ड याद रखना बंद कर देंगे।
दूसरा तरीका यह है कि कार्डों को वैसे ही याद कर लिया जाए जैसे वे हैं। इस तरह याद रखने से, आप अपनी याददाश्त को प्रशिक्षित करते हैं और आप न केवल कार्ड, बल्कि किसी भी अन्य जानकारी, किसी अन्य डेटा को भी याद कर सकते हैं।
कल पुस्तक से एक हारा हुआ व्यक्ति आज एक सफल व्यवसायी है लेखक बेट्गर फ्रैंक22. मैंने नाम और चेहरों को याद रखना कैसे सीखा एक साल तक मैंने सेंट्रल यंग मेन्स क्रिश्चियन यूनियन, 1421 आर्क स्ट्रीट, फिलाडेल्फिया में वाणिज्य पाठ्यक्रम पढ़ाया। हमारे अध्ययन के दौरान, एक स्मृति विशेषज्ञ हमारे पास आए और लगातार तीन रातों तक हमारी स्मृति का प्रशिक्षण किया। इन वर्कआउट से मदद मिली है
व्यवसाय से बाहर सब कुछ निचोड़ें पुस्तक से! बिक्री और मुनाफा बढ़ाने के 200 तरीके लेखक बिजनेस ट्रांसफॉर्मेशन पुस्तक से। एक कुशल कंपनी का निर्माण लेखक पैराबेलम एंड्रे अलेक्सेविच ट्रैवल एजेंसी पुस्तक से: कहां से शुरू करें, कैसे सफल हों लेखक मोखोव जॉर्जी अवटोंडिलोविच कार्ड के साथ प्रशिक्षण पुस्तक से लेखक मेलनिकोव इल्याआपको कार्ड याद रखने की आवश्यकता क्यों है? आधुनिक निमोनिक्स की सहायता से आप कार्ड याद कर सकते हैं। यह शायद सबसे सरल और सबसे दिलचस्प अभ्यास है। आधुनिक तरीकों का उपयोग करके, आप न केवल ताश खेलकर याद कर सकते हैं, यह कुछ भी हो सकता है: सभी दोस्तों के फोन नंबर,
ब्रेकथ्रू इन बिजनेस पुस्तक से! अधिकारियों के लिए 14 सर्वश्रेष्ठ मास्टर कक्षाएं लेखक पैराबेलम एंड्रे अलेक्सेविच हम गलत क्यों हैं पुस्तक से। सोच क्रिया में फँस जाती है लेखक हॉलिनन जोसेफ न्यू स्कूल ऑफ लाइफ पुस्तक से। द्वितीय खंड. व्यक्ति की ताकत और ताकत लेखक श्मिट के.ओ. अंतर्ज्ञान पुस्तक से [कैसे समझें कि दूसरे लोग क्या महसूस करते हैं, सोचते हैं और क्या चाहते हैं] इप्ले निकोलस द्वारा माइंडसाइट पुस्तक से। व्यक्तिगत परिवर्तन का नया विज्ञान सीगल डेनियल द्वारासही ढंग से सीखना और याद करना सही पढ़ने से कम महत्वपूर्ण नहीं है सही अध्ययन और याद करना। सीखना भी एक निश्चित क्षमता है जिसे कई बार मजबूत किया जा सकता है यदि आप सही शिक्षण के चरणों का पालन करते हैं: सबसे पहले आपको सचेत रूप से देखने की जरूरत है लेखक की पुस्तक से
लेखक की किताब सेमाइंड मैप अंग्रेजी मनोवैज्ञानिक टोनी बुज़ान द्वारा विकसित माइंड मैप की तकनीक डेटा संरचना के दृश्य प्रतिनिधित्व के लिए उपयुक्त है। वैसे, वह मेमोरी चैंपियनशिप के संस्थापक और प्रतिभागी हैं, जहां सर्वश्रेष्ठ स्मृतिविद् हैं