फॉलआउट 4 हथियार कार्यक्षेत्र। क्राफ्टिंग (निर्माण) कवच, हथियार, चीजों के लिए कार्यक्षेत्र - क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र
संस्करण: 2.2
अनुवाद:रूसी
विवरण:
क्या आप इस तथ्य से निराश हैं कि बेथेस्डा ने फॉलआउट 4 खिलाड़ियों को हथियार, कवच और क्राफ्टिंग में धोखा दिया है, जब यह खेल की पिछली श्रृंखला में उपलब्ध था? अपने सभी मॉड को तैयार करने के लिए केमिकल वर्कबेंच का उपयोग करके थक गए हैं? या हो सकता है कि आप अपने और अपने बसने वालों के लिए आइटम बनाने के लिए आसान और सुविधाजनक पहुंच चाहते हों, या शायद अपनी बस्ती को सजाने के लिए? तो यह विधा आपके लिए है!
अद्यतन: 2.2 (FOMOD अनुवाद)
- मॉड को अपडेट नहीं किया गया है, बस NMM / MO मॉड प्रबंधकों के लिए FOMOD इंस्टॉलर का रूसी में अनुवाद किया गया है, अब सब कुछ स्पष्ट है।
अधिक:
- यह मॉड फॉलआउट 4 में 4 नए वर्कबेंच जोड़ता है, जिसे आप वर्कशॉप का उपयोग करके अपने गांव में अपने मॉडल और एनिमेशन के साथ रख सकते हैं, जैसे इन-गेम वर्कबेंच, जो आपको हथियार या कवच बनाने की अनुमति देगा। इन कार्यक्षेत्रों पर आप हाथापाई और रंगे हुए हथियार, बारूद, कवच और सभी प्रकार के शक्ति कवच, कपड़े, सूट, हेलमेट, चश्मे, मास्क, साथ ही हेयरपिन और कई अन्य सामान बना सकते हैं। इसके अलावा, ये नए कार्यक्षेत्र सामान्य कार्यक्षेत्रों की तरह ही दिखते और ध्वनि करते हैं, और आपके बसने वाले उनके साथ बातचीत करेंगे।
- मॉड को कई मॉड्यूल में विभाजित किया गया है, इसलिए आप चुन सकते हैं कि आप किस प्रकार के तत्व बनाना चाहते हैं। मॉड का आधार संस्करण युद्ध के बाद के हथियारों और कवच के वैकल्पिक "यथार्थवादी" क्राफ्टिंग की संभावना को जोड़ देगा। अतिरिक्त विकल्प फाइलें सभी प्रकार की वस्तुओं को तैयार करने के लिए उपलब्ध हैं जैसे कि युद्ध-पूर्व युद्ध के हथियार और शक्ति कवच के टुकड़े।
अवसरों का अवलोकन:
बेस मोड:(फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र.esp)
* कार्यक्षेत्र जहां आप अनुकूलन योग्य मॉडल के साथ आइटम तैयार कर सकते हैं। हथियार बनाने के लिए अब कोई रासायनिक कार्यक्षेत्र नहीं!
* युद्ध के बाद के हथियारों, कवच और कपड़ों के लिए यथार्थवादी क्राफ्टिंग प्रणाली!
* रासायनिक कार्यक्षेत्र में हथगोले और दवाइयाँ बनाने की क्षमता का विस्तार करना, जो पहले क्राफ्टिंग के लिए अनुपलब्ध थे।
* संतुलित और विविध क्राफ्टिंग घटक और सभी वस्तुओं के लिए एक अद्वितीय लाभ।
* सभी कार्यक्षेत्रों में श्रेणियों को क्रमबद्ध करना, प्रत्येक कार्यक्षेत्र के लिए अद्वितीय।
* AWKCR का उपयोग एक आधार के रूप में किया जाता है जो खोजशब्दों को जोड़ता है और मॉड निर्माताओं को इन कार्यक्षेत्रों में आइटम जोड़ने की अनुमति देता है। AWKCR मॉड को स्थापित करने की आवश्यकता है, मॉड संग्रह में AWKCR मॉड्यूल हैं, लेकिन AWKCR के नवीनतम संस्करण को अलग से डाउनलोड करना बेहतर है, क्योंकि संग्रह में पुराना संस्करण है।
शिल्प बारूद(वैकल्पिक):
* एक और कार्यक्षेत्र जोड़ता है जहाँ आप बारूद को शिल्प और निस्तारण कर सकते हैं।
* तीन शिल्प मोड:
1. बेसिक बारूद क्राफ्टिंग, आपको मानक गेम घटकों का उपयोग करके बुनियादी बारूद बनाने की अनुमति देता है। (वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - Ammo.esp)
2. उन्नत बारूद का निर्माण गेमप्ले में एक अतिरिक्त स्तर का विसर्जन जोड़ता है और आपको बारूद के मामलों, प्राइमरों, बारूद, आदि की आवश्यकता के द्वारा नई वेगास शैली की बैलिस्टिक बारूद तैयार करने की अनुमति देता है। (वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग वर्कबेंच - अम्मो एक्सपेंडेड.ईएसपी)
3. शिल्प विशेष बारूद, आपको खेल में किसी भी बारूद को तैयार करने की अनुमति देता है, जैसे कि मिनी नुक्स, एलियन ब्लास्टर, आदि। (वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - अम्मो स्पेशल। esp)
युद्ध पूर्व हथियार और कवच बनाना(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - पूर्व युद्ध और निर्मित.एस्प
* युद्ध पूर्व सैन्य ग्रेड के हथियार, कवच और कपड़े तैयार करने की क्षमता जोड़ी गई।
* संतुलित और विविध घटक आवश्यकताएं, साथ ही इन सभी वस्तुओं को तैयार करने के लिए अनुलाभ आवश्यकता।
शिल्प शक्ति कवच(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - Power Armor.esp
* गनस्मिथ के कार्यक्षेत्र में प्रत्येक पावर आर्मर प्रकार के लिए क्राफ्टिंग पावर आर्मर टुकड़े जोड़ता है।
कबाड़ शिल्प(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग वर्कबेंच - जंक आइटम.esp
* एक और जंक वर्कबेंच जोड़ता है जहां आप विभिन्न जंक बना सकते हैं।
* कई अलग-अलग जंक आइटम बनाने की संभावना जिनका उपयोग आप अपनी बस्तियों को सजाने के लिए कर सकते हैं।
गुट की आवश्यकताएं और अन्वेषण(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग वर्कबेंच - फ़ैक्शन और क्वेस्ट आवश्यकताएँ। esp
* वस्तुओं को शिल्प करने के लिए, कार्यक्षेत्र में क्राफ्टिंग उपलब्ध होने से पहले खिलाड़ी को संबंधित खोजों को पूरा करना होगा और/या प्रासंगिक गुट में शामिल होना होगा।
क्राफ्टिंग के लिए अनुभव निकालना(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - हटा दिया गया क्राफ्टिंग अनुभव। esp
* मॉड (डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं) के माध्यम से जोड़े गए वर्कबेंच पर क्राफ्टिंग आइटम से प्राप्त अनुभव को हटा दिया गया।
Automatron डीएलसी समर्थन(वैकल्पिक): वैकल्पिक फ़ाइल क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - Automatron DLC.esp
* Automatron DLC से कुछ नए क्राफ्टिंग आइटम जोड़ता है।
मॉड का उपयोग कैसे करें:
- इस मॉड का कोई भी उपयोग आपके अपने जोखिम पर है। यदि मोड गलत तरीके से स्थापित किया गया है या यदि आप मेनू में फंस गए हैं तो मुझे ज़िम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है। मोडिंग विकल्प वर्तमान में सीमित हैं और बग हो सकते हैं। कोई भी 100% गारंटी नहीं देता है कि मोड काम करेगा, क्योंकि खेल सभी खिलाड़ियों के लिए सभी स्थितियों में अलग-अलग तरीकों से काम करता है।
- सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि मॉड मॉड स्थापित और सक्रिय है।
1. अपनी किसी बस्ती में जाएं और वर्कशॉप मोड खोलें। शिल्प श्रेणी में कार्यक्षेत्र खोजें। वर्कबेंच को गनस्मिथ वर्कबेंच, आर्मर वर्कबेंच, अम्मो वर्कबेंच और जंक वर्कबेंच नाम दिया गया है।
2. कार्यक्षेत्रों को सही जगह पर रखें और क्राफ्टिंग शुरू करें!
आवश्यकताएं:
नतीजा 4 नवीनतम संस्करण
3.1.1 और ऊपर
क्या है आर्काइव में:
00 मेन - मेन मोड
01 वैकल्पिक - अंदर 9 esp फाइलें हैं (ऊपर प्रत्येक फाइल का विवरण पढ़ें)
02 एसेट - वर्कबेंच के लिए फाइलों को मेश करता है (खेल में फेंक दिया जाना चाहिए) और इंटरफ़ेस फ़ोल्डर में DEF_INV FROM DEF_UI के साथ एक संगतता फ़ाइल। यह पैच वर्कबेंच (और केमिस्ट्री वर्कबेंच) पर क्राफ्टिंग बटन को "कुक" के बजाय "क्राफ्ट" में बदल देता है। यह प्लगइन अन्य मॉड्स के साथ संघर्ष करता है जो इंटरफ़ेस\ExamineMenu.swf को बदलते हैं
03 AWKCR - DLC Automatron के साथ 2 मॉड्यूल के अंदर और DLC Automatron के बिना (यदि आपके पास AWKCR का नवीनतम संस्करण स्थापित है तो इस संग्रह से इन मॉड्यूल को स्थापित न करें)
04 संगतता - 2 पिपवेयर यूआई मॉड्यूल के अंदर, पिपवेयर यूआई संगतता पैच। यह पैच वर्कबेंच (और केमिस्ट्री वर्कबेंच) पर क्राफ्टिंग बटन को "कुक" के बजाय "क्राफ्ट" में बदल देता है। यह प्लगइन अन्य मॉड्स के साथ संघर्ष करता है जो इंटरफ़ेस\ExamineMenu.swf को बदलते हैं। दूसरा मॉड्यूल DEF_INV (5 विकल्पों के अंदर), इस विकल्प का उपयोग करें यदि आप DEF_INV का पक्ष अनुपात 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9 के साथ उपयोग कर रहे हैं
स्थापना:(आप एनएमएम प्रबंधक या मैन्युअल रूप से उपयोग कर सकते हैं)। रूसी में स्थापना!
1. सबसे पहले, Crafting Workbench.esp फ़ाइल इंस्टॉल करें (ज़रूरी है, इसे अतिरिक्त प्लगइन्स से पहले रखा जाना चाहिए)
2. अगला, AWKCR मॉड स्थापित करें, DLC के साथ या उसके बिना वांछित विकल्प चुनें ( महत्वपूर्ण!!!यदि आपके पास पहले से ही AWKCR का नवीनतम संस्करण है, तो इस आधुनिक संग्रह से AWKCR को स्थापित न करें!!! विवरण में ऊपर दिए गए लिंक को देखें "संग्रह में क्या है")
3. बाकी सब कुछ वैकल्पिक है।
4. मॉड कैसे स्थापित करें।
यह मार्गदर्शिका फॉलआउट 4 खिलाड़ी को उनकी खेल शैली के अनुरूप किसी भी हथियार को संशोधित करने में मदद करेगी। संशोधन प्रक्रिया काफी व्यसनी हो सकती है, इसलिए यहां हमने उन सभी बिंदुओं को प्रतिबिंबित करने का प्रयास किया है, जिन्हें एक शांत बंदूक बनाने के लिए ध्यान में रखा जाना चाहिए।
इस गाइड के लिए एक उदाहरण के रूप में, एक परिचित 10 मिमी पिस्तौल को सभी ने चुना था, जिसे नायक 200 साल के निलंबित एनीमेशन से जागने के तुरंत बाद वॉल्ट 111 में पहली आग्नेयास्त्र के रूप में चुनता है। खेल में अन्य सभी हथियारों को ठीक उसी तरह से पंप किया जाता है, अंतर केवल भागों के नाम और उनकी विशेषताओं में होता है। कुछ संशोधन जो पिस्टल में नहीं हैं, उन्हें उदाहरण के तौर पर कार्बाइन का उपयोग करके दिखाया गया है।
यह ध्यान देने योग्य है कि सबसे पहले उपलब्ध संशोधनों की सूची बहुत छोटी है - नीचे आप समझेंगे कि इस वजह से, आपको खेल की शुरुआत में हथियार बनाने पर ध्यान नहीं देना चाहिए। कुछ जगहों पर दुश्मनों को मारना और उनसे उपकरण लेना आसान होता है।
सुविधाएं
फॉलआउट 4 हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम सीधे तीन भत्तों के अधीन है, जिनमें से प्रत्येक आपको संबंधित हथियार को संशोधित करने की अनुमति देता है:
- हाथापाई के हथियारों को संशोधित करने के लिए लोहार पर्क की आवश्यकता होती है। आप चरित्र विकास के स्तर 29 पर ही तीसरा अधिकतम कौशल स्तर प्राप्त कर सकते हैं।
- हथियारों को संशोधित करने के लिए हथियार कट्टरपंथी पर्क की जरूरत है। इसके 4 स्तर हैं, जिनमें से अंतिम तभी खुलता है जब आपका चरित्र विकास के स्तर 39 तक पहुंचता है;
- पर्क "विज्ञान!" सभी प्रकार के हथियारों के लिए उच्च-तकनीकी संशोधनों की आवश्यकता है। आपकी बुद्धि कम से कम 6 होनी चाहिए, और इस पर्क का अंतिम चौथा स्तर केवल तभी खुलता है जब आप 41 के स्तर तक पहुँचते हैं;
इसलिए कुछ घंटों के बाद एक शानदार सुपरगन बनाने की अपेक्षा न करें। कुछ संशोधन केवल संबंधित भत्तों के उच्च स्तर पर उपलब्ध हैं:
जैसा कि आप देख सकते हैं, मैं तलवार को संशोधित नहीं कर सकता क्योंकि मेरे पास आवश्यक लोहार स्तर नहीं है। वैसे, यह शेम डूबने वाली तलवार यहां मिली थी: ढेर सारी टोपियां पाने का आसान तरीका।
इसलिए, मृत दुश्मनों से हथियार लेना महत्वपूर्ण है, और उन संशोधनों को हटा दें जो अभी तक आपको अपनी बंदूकों पर स्थापित करने के लिए उपलब्ध नहीं हैं (हम आपको बताएंगे कि उन्हें नीचे कैसे निकालना है)। और बैरल ही भागों के लिए अलग हो गया है।
इससे पहले कि आप अपने शस्त्रागार के लिए मॉड्स तक पहुंच प्राप्त करें, आपको कई कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, साथ ही क्राफ्टिंग के लिए एक निश्चित मात्रा में संसाधन प्राप्त करने की आवश्यकता है।
हथियार कार्यक्षेत्र
अपने हथियारों को अपग्रेड करने की जरूरत है। उस तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, यह आवश्यक है, जिसके दौरान आपको प्रेस्टन गर्वे के नेतृत्व में कई लोगों को बचाने की जरूरत है, जो सैंक्चुअरी हिल्स में बस जाएंगे। इस बिंदु तक, आप हथियार कार्यक्षेत्रों के साथ बातचीत नहीं कर सकते। खोज पूरी करने के बाद, सैंक्चुअरी हिल्स में आपके पूर्व घर के सामने, निर्माण के लिए एक कार्यशाला उपलब्ध हो जाएगी, साथ ही साथ कवच और हथियारों के लिए कार्यक्षेत्र भी उपलब्ध हो जाएगा। इसी तरह के उपकरण बंदोबस्त से सटे रेड रॉकेट ट्रक स्टॉप पर उपलब्ध हैं।
हथियार कार्यक्षेत्र तक पहुंचें और "उपयोग करें" बटन का चयन करें। एक विंडो खुलेगी जो आपकी हथियार सूची दिखाती है। यह आपको संशोधन के लिए हथियार इकाइयों में से एक का चयन करने की अनुमति देगा, साथ ही भागों के लिए स्ट्रिपिंग या नाम बदलने के लिए: सभी उपलब्ध विकल्प स्क्रीन के नीचे सूचीबद्ध हैं। यह हथियारों का नाम बदलने के लिए समझ में आता है ताकि गॉस कार्बाइन के साथ नीचे दी गई तस्वीर में मेरे जैसा कोई नाम न हो (और यह अभी तक का सबसे लंबा नाम नहीं है):
स्क्रीन के बाईं ओर आप हथियार की वर्तमान विशेषताओं को देख सकते हैं, और दाईं ओर - उपलब्ध संशोधनों की एक सूची। एक तारक चिन्ह हथियारों को पौराणिक गुणों के साथ चिह्नित करता है, जैसे कि बढ़ी हुई क्षति, कार्रवाई बिंदुओं की तेजी से वसूली आदि। यह केवल महान विरोधियों को लाशों से निकालकर प्राप्त किया जा सकता है। रंगे हुए हथियार इन संशोधकों से अटूट रूप से जुड़े हुए हैं, जबकि हाथापाई के हथियारों में एक अद्वितीय संशोधक होता है जिसे हटाया जा सकता है और आपकी सूची में एक मॉड के रूप में उपलब्ध कराया जा सकता है।
अवयव
कोई भी हथियार संशोधन बनाने के लिए, आपको कुछ घटकों के एक सेट की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, सामान्य क्षति से निपटने के लिए 10 मिमी पिस्तौल के लिए, रिसीवर को एक प्रबलित के साथ बदलने की आवश्यकता होती है। इसके लिए एल्यूमीनियम, बोल्ट, गोंद, तेल और गियर की आवश्यकता होगी:
मॉड जितना बेहतर होगा, उसे स्थापित करने के लिए उतने ही अधिक घटकों की आवश्यकता होगी। खेल की शुरुआत से ही खनन शुरू करना और आवश्यक सामग्री एकत्र करना सबसे अच्छा है, आपके सामने आने वाली हर वस्तु का उपयोग करना और पूरे खेल में ऐसा करना जारी रखना। कुछ बिंदु पर, आप समझ जाएंगे कि आपको कौन से तत्व हमेशा लेने चाहिए, और कौन से व्यापारियों से खरीदना आसान है। आपको आवश्यक सामग्रियों की एक ठोस आपूर्ति जमा करने की आवश्यकता है, अन्यथा आप सबसे छोटा संशोधन भी नहीं कर पाएंगे।
संशोधन जितना जटिल होगा, उतने ही दुर्लभ घटकों की आवश्यकता होगी। इसलिए, बंदूकों को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक निम्नलिखित घटकों को हमेशा इकट्ठा करें: बोल्ट, एल्यूमीनियम, सोना, सीसा, तांबा, गोंद, क्रिस्टल, परमाणु सामग्री, रबर, वायरिंग, ऑप्टिकल फाइबर और फाइबरग्लास। यदि आप क्राफ्टिंग पर कम से कम कुछ ध्यान देते हैं तो स्टील, स्प्रिंग्स और गियर जैसे अन्य घटक खेल के दौरान दिखाई देंगे।
घटकों को इकट्ठा करने की प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाने के लिए, आप "जंक कलेक्टर" पर्क ले सकते हैं, जो आपको कवच और हथियारों को अलग करते समय दुर्लभ तत्व प्राप्त करने की अनुमति देता है। और पराजित रोबोटों और turrets से सब कुछ इकट्ठा करना सुनिश्चित करें!
मॉड स्लॉट
मॉड स्लॉट विभिन्न मॉड्यूल हैं जिन्हें आप अपने हथियार पर बदल सकते हैं। यहाँ हमारे 10 मिमी मित्र की स्लॉट विंडो है जो पिस्टल पर स्थापित मॉड दिखा रही है:
दाईं ओर आप मानक रिसीवर को संशोधित करने के लिए विकल्पों की एक सूची देखते हैं। मॉड की पूरी सूची देखने के लिए "संशोधित करें" बटन पर क्लिक करें। संशोधन से न केवल हथियार की लागत में वृद्धि होती है, बल्कि इसका वजन भी होता है (हल्के घटकों को स्थापित करने के अपवाद के साथ)।
रिसीवर
रिसीवर आपके हथियार की रीढ़ है और फॉलआउट 4 में उपलब्ध विकल्पों के लिए धन्यवाद, इसकी उपस्थिति में भारी बदलाव हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप मानक रिसीवर को हल्के संस्करण में बदल सकते हैं, जिससे वजन और क्षति कम होगी।
बेशक, घातक हथियारों के प्रेमियों के लिए, यह सबसे दिलचस्प विकल्प नहीं है, इसलिए आप एक प्रबलित रिसीवर पर ध्यान दे सकते हैं जो किए गए नुकसान को दोगुना कर सकता है, लेकिन इससे द्रव्यमान में वृद्धि होगी। बेशक, एक प्रबलित रिसीवर तैयार करने के लिए, आपको कई आवश्यक संसाधन तैयार करने और चरित्र विकास के लिए आवश्यक शर्तों को पूरा करने की आवश्यकता है, जो स्क्रीन के दाईं ओर इंगित की गई हैं।
सूँ ढ
यहाँ, स्पष्टीकरण के बिना, यह स्पष्ट है कि हम किस प्रकार के विवरण के बारे में बात कर रहे हैं। बैरल संशोधन हथियार की सीमा और सटीकता को प्रभावित करता है। और, जैसा कि आपने फॉलआउट 4 में पहले कुछ खोजों से महसूस किया होगा, दुश्मन के साथ अपनी दूरी बनाए रखना जीवित रहने की कुंजी है। इसलिए, हमारी प्रति एक लंबी प्रकाश बैरल से सुसज्जित है, जिसने लक्ष्य को मारने की सटीकता के साथ-साथ खेल मूल्य में भी सुधार किया है।
यह गाइड बंजर भूमि में सबसे अच्छे तोप के निर्माण के बारे में नहीं है, इसलिए यह देखने के लिए एक मॉड जोड़ने से पहले एक नज़र डालें कि क्या सूची के बीच में कोई अपग्रेड है जो .
उत्तोलक
हैंडल के आकार और सामग्री को बदलने से उत्पाद की सटीकता और वजन में बदलाव होता है। हमारी पिस्तौल के लिए, सामरिक पकड़ को सबसे कार्यात्मक के रूप में चुना गया था।
खेल के सभी हथियारों के लिए, यह सबसे अच्छा विकल्प होगा।
दुकान
एकमात्र बाहरी परिवर्तन एक बढ़ी हुई पत्रिका है। एक बड़ी त्वरित-रिलीज़ पत्रिका का चयन करके, आपको पत्रिका में बढ़े हुए राउंड के साथ एक उच्च पुनः लोड गति मिलेगी। हथियार का वजन भी बढ़ेगा।
पिछले सभी स्टोर विकल्प इस संशोधन के कुछ हिस्सों को जोड़ते हैं। यह नियम सभी फॉलआउट 4 हथियारों पर लागू होता है।
उद्देश्य
पिस्तौल की दृष्टि को संशोधित करते समय, इसकी उपस्थिति और शूटिंग की सटीकता बदल जाती है। और स्काउट स्कोप लक्ष्य को चिन्हित करता है और उन्हें स्क्रीन के निचले भाग में नेत्रहीन और रडार पर प्रदर्शित करता है।
लंबे बैरल पर, आप रात की दृष्टि के साथ विभिन्न आवर्धन और दर्शनीय स्थलों की जगहें भी रख सकते हैं (वे दिन के दौरान बेकार हैं - आप उनमें कुछ भी नहीं देख सकते हैं)।
थूथन नोक
बैरल कट पर विभिन्न उपकरणों की अनुपस्थिति या उपस्थिति हथियार की फायरिंग रेंज, सटीकता और वजन को प्रभावित करती है। इस प्रकार, साइलेंसर का उपयोग गुप्त उपयोग के लिए आदर्श है, हालांकि, फायरिंग रेंज गंभीर रूप से प्रभावित होती है। आप एक थूथन ब्रेक या कम्पेसाटर भी स्थापित कर सकते हैं, जो आपको बेहतर सटीकता मान प्राप्त करने की अनुमति देगा। किसी भी मामले में, आपकी इन्वेंट्री में साइलेंसर से लैस कम से कम एक हथियार होना वांछनीय है, क्योंकि बंजर भूमि में अक्सर ऐसे हालात होते हैं जब सिर पर हमला करने की तुलना में चुपके से सभी को गोली मारना अधिक लाभदायक होता है।
कार्बाइन और शॉटगन को संगीन-चाकू से भी लैस किया जा सकता है, जो हाथापाई की क्षति को बढ़ाता है:
जब हथियार मोड की बात आती है, तो सिस्टम कैसे काम करता है और आप कौन से रोचक मोड एकत्र कर सकते हैं, यह सीखने में काफी समय व्यतीत करना उचित है। लेकिन चूंकि क्राफ्टिंग के लिए संसाधनों को अपने दम पर प्राप्त करना पड़ता है, और मूल्यवान घटकों की उपस्थिति आम तौर पर आपके भाग्य पर निर्भर करती है, इससे पहले कि आप अपने सपनों की बंदूक को तैयार करना शुरू करें, आपको निश्चित रूप से बचत करनी चाहिए। कोई गलती - और दुर्लभ घटकों के लिए दो घंटे की खोज के रूप में आपके प्रयास बेकार हथियार कचरे में बदल जाएंगे जो आपकी सूची में जगह लेता है।
इसलिए, पाए गए सभी हथियारों से संशोधनों को हटाना और उन्हें अपनी सूची में छोड़ना महत्वपूर्ण है। यह संसाधनों को एकत्रित करने में बहुत समय बचाएगा और आपको ऐसे अपग्रेड प्राप्त करने की अनुमति देगा जो अभी आपके लिए उपलब्ध नहीं हैं।
किसी हथियार को कैसे अनमॉडिफाई करें
आप केवल संशोधन को ले और हटा नहीं सकते हैं, आप इसे केवल दूसरे के साथ बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, 10 मिमी पिस्तौल से साइलेंसर निकालने के लिए, आपके पास अपनी इन्वेंट्री में कोई अन्य चोक ट्यूब मॉड होना चाहिए: कोई चोक ट्यूब, कम्पेसाटर या थूथन ब्रेक नहीं। पाए गए हथियार पर इन्वेंट्री से संशोधन करें, और इंस्टॉल किए गए को आपकी इन्वेंट्री में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। गॉस कार्बाइन के उदाहरण पर, यह ऐसा दिखता है:
एक संशोधन का वजन 0.5 किलोग्राम है। और आपको इसे लगातार अपने साथ ले जाने की आवश्यकता नहीं है, इसे कार्यशाला में संग्रहीत करना और अपग्रेड के लिए पाए गए चड्डी को वहां लाना पर्याप्त है। "संशोधन संलग्न करें" बटन दबाकर मोड बदल दिए जाते हैं:
जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ सरल है, लेकिन आपको प्रत्येक हथियार के लिए प्रत्येक स्लॉट के लिए कम से कम सरलतम संशोधन प्राप्त करने होंगे।
मजबूत विरोधियों से अच्छी तरह से उन्नत बंदूकों को हटाया जा सकता है, इसलिए आपको हमलावरों, भाड़े के बंदूकधारियों और सुपर म्यूटेंट के लिए शिकार करना शुरू करना होगा। विशेष रूप से पौराणिक पात्रों के पीछे, जिनके नाम में तारांकन चिह्न है। लेकिन कभी-कभी राष्ट्रमंडल के अन्य प्रसिद्ध निवासियों से कुछ सार्थक छूट जाता है। उदाहरण के लिए, यहाँ डेथक्लाव से गॉस कार्बाइन और घोउल से मिनीगन है:
जैसा कि आप देख सकते हैं, उनमें से पर्याप्त संख्या में संशोधनों को हटाया जा सकता है। जब तक रेडरोच और उड़ने वाले कीड़े हथियार नहीं देते, केवल कवच तत्व।
आपके युद्ध के लिए शुभकामनाएँ! वो कभी नहीं बदलती...
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नतीजा 4 एक बहुत बड़ा खेल है, और इसमें कुछ महत्वपूर्ण बिंदुओं को हमेशा स्पष्ट रूप से नहीं समझाया गया है। यह लेख इनमें से कई बारीकियों का वर्णन करेगा जो आपको खेल का अधिक आनंद लेने में मदद करेंगे।
वर्कशॉप में सामान रखा जा सकता है
प्रत्येक बस्ती में एक वर्कशॉप है जहाँ आप चीजें बना सकते हैं, और हथियारों और कवच को संशोधित करने के लिए कार्यक्षेत्र हैं। एक बटन से, आप अपनी वस्तु-सूची से सारा कचरा वहां लोड कर सकते हैं। आप मैन्युअल रूप से वहां कुछ भी रख सकते हैं और सुविधाजनक समय पर इसे वापस कर सकते हैं।
बेहतर अभी तक, सभी कार्यशालाओं, कार्यक्षेत्रों, रसायन विज्ञान प्रयोगशालाओं को जोड़ा जा सकता है - इसके लिए स्थानीय नेता पर्क की आवश्यकता होती है, जो आपको अपने आधारों के बीच आपूर्ति लाइनों को चलाने की अनुमति देता है। इस प्रकार, उनमें से किसी एक पर काम करते हुए, आपके पास सभी संग्रहित ट्रैश तक पहुंच होती है। केवल व्यक्तिगत बकवास।
फॉलआउट 4 की व्यापक क्राफ्टिंग प्रणाली में, यह काफी उपयोगी है, क्योंकि आपको पावर कवच और हथियारों को संशोधित करने और मरम्मत करने के लिए लगातार नए घटकों को इकट्ठा करना पड़ता है। एकत्रित वस्तुओं को वहां से उतारने के लिए निकटतम बस्ती तक तेजी से यात्रा का उपयोग करें, अन्यथा इन्वेंट्री ओवरफ्लो हो जाएगी। यह समस्या फिर से पर्क द्वारा हल की जाती है, लेकिन चरित्र को समतल करने के और भी दिलचस्प तरीके हैं।
आपको तिजोरी में छिपा दिया गया है
यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल की निरंतर बचत के साथ, और बार-बार ऑटोसैव के साथ, सहेजी गई फ़ाइलों में भ्रमित होना आसान है। किसी महत्वपूर्ण चीज़ - किसी स्थान या चरित्र को देखते समय बचत करें, ताकि बाद में यह याद रखना आसान हो जाए कि आप कहाँ हैं।
वैट में। ग्रेनेड नहीं फेंक सकते
कॉम्बैट-टाइम-स्लोइंग V.A.T.S. आप गोली मार सकते हैं, लेकिन आप हथगोले नहीं फेंक सकते। आप पहले एक ग्रेनेड फेंक सकते हैं और इसे शूट करने के लिए V.A.T.S पर जल्दी से स्विच कर सकते हैं, लेकिन यह बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है।
सैंक्चुअरी हिल्स का पुनर्निर्माण किया जा सकता है
बिल्ड मोड का उपयोग करके, आप इस बस्ती में नष्ट हुए घरों को नष्ट कर सकते हैं (इससे पहले, उन्हें खोजा जाना चाहिए) और अपने स्वयं के उत्पादन के कॉटेज को उनके स्थान पर रख दें। बसने वालों के लिए पर्याप्त बिस्तर बनाएं और पूरा करें, और जल्द ही बसने वालों की संख्या बढ़ने लगेगी।
यह व्यापारियों को बस्ती की ओर आकर्षित करेगा, जिनसे घातक हथियारों सहित सामान खरीदना संभव होगा। साथ ही, बस्ती में प्रत्येक तत्व के निर्माण से अनुभव में वृद्धि होती है।
पावर कवच वहीं रहता है जहां आपने उसे छोड़ा था
पावर आर्मर को कहीं भी छोड़ने से न डरें, क्योंकि यह कहीं नहीं जाएगा। मानचित्र पर, पावर आर्मर को हेलमेट आइकन के साथ चिह्नित किया गया है।
बस इसे इससे बाहर निकाल दें, अन्यथा आपका कवच एक नए मालिक पर समाप्त हो जाएगा, जिसे वहां से निकालना आसान नहीं होगा।
कपड़ों के नीचे और ऊपर कवच
इसके अलावा, फॉलआउट 4 में दो अन्य प्रकार के कवच हैं, और उन्हें स्पष्ट रूप से परिभाषित नहीं किया गया है। कुछ पोशाक पूर्ण, कवच के तैयार सेट हैं जिन्हें संशोधित नहीं किया जा सकता है।
अन्य कवच (विशेष रूप से कुछ प्रकार के कपड़े) मुख्य कवच के नीचे पहने जाते हैं और इसके ऊपर पहने जाने वाले हेडगेयर, चश्मे और धड़ और अंगों के लिए विभिन्न सुरक्षात्मक तत्वों के साथ जोड़ा जा सकता है। संभावित संयोजनों के लिए अपनी सूची में प्रयोग करें।
घंटा बनाने की जरूरत है
बसने वाले आमतौर पर बस्ती में घूमना पसंद करते हैं, इसलिए उन्हें ढूंढना मुश्किल हो सकता है। खोज में समय बर्बाद न करने के लिए, कार्यशाला में एक घंटी का निर्माण करें, जिसके बजने से उन सभी को एक स्थान पर एकत्रित किया जा सके।
क्या आप अपने साथ गेम कंसोल रखते हैं?
पिप बॉय एक पोर्टेबल कंप्यूटर है जिसमें आप पाए गए कंप्यूटर को चलाने के लिए टर्मिनल की प्रतीक्षा किए बिना सम्मिलित कर सकते हैं।
आवश्यक घटकों को चिह्नित किया जा सकता है
कार्यशालाओं में कचरा भागों में अलग किया जा सकता है, जिससे आप कुछ नया बना सकते हैं, मरम्मत और संशोधनों के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं। कुछ घटक दुर्लभ हैं और लगातार कम आपूर्ति में हैं। घटकों के विपरीत एक कमांड "पुट ए लेबल" होता है, जब लागू किया जाता है, तो घटक के सामने एक आवर्धक ग्लास आइकन दिखाई देता है।
विवरण:क्या आप निराश हैं कि फॉलआउट 4 में बेथेस्डा ने पिछले खेलों में होने के बावजूद हथियार, कवच और सामान बनाने से हमें लूट लिया? क्राफ्टिंग मोड्स के लिए केम लैब का उपयोग करना पसंद नहीं है? या क्या आपको अपने बस्तियों में क्राफ्टिंग आइटमों तक त्वरित पहुंच की आवश्यकता है? या हो सकता है कि आप कार्यक्षेत्रों को अपनी बस्तियों के लिए सजावट के रूप में उपयोग करेंगे? तो यह विधा आपके लिए है!
यह मॉड तीन वर्कबेंच जोड़ता है जिन्हें आप अपनी बस्तियों में मूल वर्कबेंच के समान मॉडल और एनिमेशन के साथ रख सकते हैं, लेकिन ये वर्कबेंच आपको हथियारों और कवच को अनुकूलित करने के बजाय आइटम बनाने की अनुमति देते हैं। इन कार्यक्षेत्रों पर आप हाथापाई और रंगे हुए हथियार, गोला-बारूद, कवच और सभी प्रकार के शक्ति कवच, कपड़े, सूट, हेलमेट, चश्मे, मास्क, साथ ही हेयरपिन और अन्य कचरा बना सकते हैं। इस तथ्य के अलावा कि वे हमेशा की तरह दिखते और काम करते हैं, आपके बसने वाले भी उनका उपयोग करेंगे।
मॉड को 4 मॉड्यूल में बांटा गया है। मुख्य फ़ाइल में केवल युद्ध के बाद/"यथार्थवादी" आइटम होते हैं। शेष तीन मॉड्यूल युद्ध-पूर्व/औद्योगिक वस्तुएं, विशेष गोला-बारूद, शक्ति कवच और विभिन्न कबाड़ हैं। आपको जो अधिक पसंद है उसे चुनें।
मॉड का उपयोग कैसे करें:
सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि संशोधन स्थापित है और प्लगइन सक्रिय है।
1. अपनी किसी बस्ती में जाएं और वर्कशॉप मोड में स्विच करें। कार्यक्षेत्र आपको "शिल्प" श्रेणी में मिलेंगे। उन्हें "गोला बारूद क्राफ्टिंग वर्कबेंच", "हथियार क्राफ्टिंग वर्कबेंच", आदि नाम दिया गया है।
2. आपके लिए सुविधाजनक किसी भी स्थान पर कार्यक्षेत्र स्थापित करें।
3. अब आप क्राफ्ट, क्राफ्ट, क्राफ्ट कर सकते हैं।
ख़ासियत:
मुख्य मॉड्यूल:
. कार्यक्षेत्र जहाँ आप हथियार बना सकते हैं। केम लैब में अब हथियार बनाने की जरूरत नहीं!
. सभी वस्तुओं को तैयार करने के लिए संतुलित और विविध घटक
. युद्ध के बाद के हथियार, कवच और कपड़े बनाने के लिए एक विशाल प्रणाली!
. सभी शिल्प योग्य वस्तुओं के लिए श्रेणी छँटाई, प्रत्येक कार्यक्षेत्र और क्राफ्टिंग क्षेत्र के लिए अद्वितीय।
. अप्राप्य (लेकिन आसानी से तैयार की गई) वस्तुएं जैसे कि फ्लेयर्स और आर्टिलरी स्मोक बम।
. मॉड्यूलर सिस्टम - केवल वही स्थापित करें जो आप चाहते हैं
शिल्प योग्य बारूद (वैकल्पिक):
. चुनने के लिए तीन बारूद क्राफ्टिंग मोड।
उन्नत बारूद क्राफ्टिंग (वैकल्पिक):
. न्यू वेगास, क्राफ्टिंग गोले, प्राइमर, बारूद, आदि के करीब होने के लिए बारूद का निर्माण बदलता है।
विशेष बारूद बनाएँ (वैकल्पिक):
. आपको किसी भी तरह का बारूद बनाने की अनुमति देता है - मिनी-नुक्स, एलियन ब्लास्टर चार्ज आदि।
पूर्व-युद्ध / औद्योगिक मॉड्यूल (वैकल्पिक):
. क्राफ्टिंग प्रणाली के साथ-साथ पूर्व-युद्ध कवच और कपड़ों के लिए पूर्व-युद्ध और औद्योगिक हथियारों को जोड़ता है।
. संतुलित और अलग आइटम क्राफ्टिंग आवश्यकताओं।
तैयार की गई शक्ति कवच (वैकल्पिक):
. क्राफ्टिंग प्रणाली में प्रत्येक प्रकार के लिए शक्ति कवच के टुकड़े जोड़ता है।
जंक बनाया गया (वैकल्पिक):
.आपकी बस्तियों को बनाने और सजाने के लिए क्राफ्टिंग सिस्टम में बड़ी संख्या में "जंक" आइटम जोड़ता है।
इन वस्तुओं को बनाने के लिए चौथा कार्यक्षेत्र जोड़ता है।
क्राफ्टिंग आइटम के लिए कोई अनुभव नहीं (वैकल्पिक)
नए मॉड वर्कबेंच, केम लैब और कुकिंग स्टेशनों पर आइटम बनाने के अनुभव को हटा देता है। खेल और कार्यशाला से सामान्य कार्यक्षेत्रों को प्रभावित नहीं करता।
गुट या खोज पूर्ण करने की आवश्यकता (वैकल्पिक)
.अब, कुछ चीजें बनाते समय, आपको एक निश्चित गुट का सदस्य होना होगा या एक निश्चित खोज पूरी करनी होगी, अन्यथा आइटम निर्माण सूची में दिखाई नहीं देगा।
नियोजित:
. आपकी बस्तियों को सजाने के लिए खिलाड़ियों के लिए वांछित वस्तुएँ।
. अद्वितीय बनावट और मॉडल। इसमें कुछ समय लग सकता है।
. वर्गीकरण में सुधार करें।
स्थापना:
ध्यान!
काम करने के लिए इस संशोधन के लिए, आपको चाहिए।
प्रारंभिक चरण:
1. फोल्डर "C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\" खोलें, इसमें कई आईएनआई फाइलें होनी चाहिए।
2. Fallout4Custom.ini और Fallout4.ini हाइलाइट करें, गुण खोलें और सुनिश्चित करें कि फ़ाइलें केवल पढ़ने के लिए नहीं हैं।
3. टेक्स्ट एडिटर के साथ Fallout4Prefs.ini फ़ाइल खोलें और इस लाइन के ठीक नीचे श्रेणी खोजें, निम्नलिखित जोड़ें:
bEnableFileSelection=1
4. फाइल को सेव करें और बंद करें।
5. Fallout4Custom.ini फ़ाइल खोलें और उसमें निम्न पंक्तियाँ जोड़ें:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. फाइल को सेव करें और बंद करें। इस प्रारंभिक चरण में समाप्त हो गया है, आप स्थापना के लिए सीधे आगे बढ़ सकते हैं।
का उपयोग करके :
1. एनएमएम खोलें।
2. मॉड्स टैब पर जाएं।
3. बाईं ओर हरे धन चिह्न पर क्लिक करें।
4. संशोधन के साथ संग्रह का चयन करें।
5. दिखाई देने वाले मॉड को डबल-क्लिक करके सक्रिय करें।
मैन्युअल रूप से:
1. बेस क्राफ्टिंग वर्कबेंच.एएसपी प्लगइन, सभी आवश्यक फ़ोल्डर्स और ऊपर वर्णित कोई भी अतिरिक्त .esp प्लगइन निकालें।
2. फ़ाइल को "C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" पथ के साथ खोलें और इसमें लाइनें जोड़ें (ध्यान दें: नए संस्करण में बेथेस्डा ने प्लगइन्स को सक्रिय करने के तरीके को बदल दिया है, और अब प्लगइन नाम से पहले आपको "तारांकन" जोड़ने की आवश्यकता है):
क्राफ्टिंग वर्कबेंच.esp
अनुशंसित बूट क्रम:
क्राफ्टिंग वर्कबेंच.एएसपी (अनिवार्य, यह प्लगइन गेम शुरू करने के लिए वैकल्पिक प्लगइन्स से पहले होना चाहिए) क्राफ्टिंग वर्कबेंच - अम्मो.एस्प (वैकल्पिक)
क्राफ्टिंग वर्कबेंच - अम्मो एक्सपैंडेड.एस्प (वैकल्पिक, क्राफ्टिंग वर्कबेंच के बिना काम नहीं करेगा - अम्मो.एस्प और इसे सूची में इसके बाद रखा जाना चाहिए)
क्राफ्टिंग वर्कबेंच - अम्मो स्पेशल.एस्प (वैकल्पिक, क्राफ्टिंग वर्कबेंच के बिना काम नहीं करेगा - अम्मो.एस्प और इसे सूची में इसके बाद रखा जाना चाहिए)
क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - पूर्व युद्ध और निर्मित.एस्प (वैकल्पिक)
क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - Power Armor.esp (वैकल्पिक)
क्राफ्टिंग वर्कबेंच - जंक आइटम.esp (वैकल्पिक)
क्राफ्टिंग कार्यक्षेत्र - गुट और खोज आवश्यकताएँ। esp (वैकल्पिक)
क्राफ्टिंग वर्कबेंच - क्राफ्टिंग एक्सपीरियंस को हटा दिया गया। (वैकल्पिक)
निष्कासन: 1. मॉड से संबंधित सभी फाइलों को डेटा फोल्डर से हटा दें।
2. प्लगइन्स.txt फ़ाइल से मॉड से जुड़े .ESP फ़ाइलनामों को हटा दें।
कीड़े/संघर्ष: 1. हथियार या कवच बनाते समय, आपको हमेशा सुधार के बिना एक आइटम नहीं मिलता है, जैसा कि मेनू में दिखाया गया है। उनमें संलग्न संशोधन शामिल हो सकते हैं या इस मद के वैकल्पिक मॉडल में से एक हो सकते हैं। यह फॉर्मआईडी प्रविष्टियों (बेथेस्डा द्वारा बनाई गई) में एक सीमा के कारण है और शायद जीईसीके के बिना इसे ठीक नहीं किया जा सकता है।
2. कुछ वस्तुओं के अजीब, छोटे नाम होते हैं जो आइटम को पूरी तरह से स्पष्ट नहीं करते हैं (उदाहरण के लिए, स्मूथबोर पिस्टल और स्मूथबोर राइफल को "स्मूथबोर" कहा जाता है)। मेनू में दिखाए गए नामों को अभी तक संपादित करना संभव नहीं है, कम से कम लेखक द्वारा उपयोग किए गए टूल के साथ तो नहीं। यह कोई बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए, लेकिन यह बहुत सुखद नहीं है।
3. प्रसिद्ध आइटम या आइटम बनाते समय जो "विशेष उन्नयन" (जैसे शिश्केबाब) देते हैं, जब आप क्राफ्टिंग मेनू छोड़ते हैं तो गेम क्रैश हो सकता है। लेखक ने उन्हें तब तक हटा दिया जब तक कि उन्हें कोई समाधान नहीं मिल गया।
4. कचरा बनाते समय, उपलब्ध के रूप में सूचीबद्ध घटक कभी-कभी घटते नहीं हैं भले ही आपने आइटम बनाने के लिए उनका उपयोग किया हो। ऐसा इसलिए है क्योंकि क्राफ्टिंग प्रक्रिया, किसी कारण से, आपकी बस्ती में संग्रहीत कचरे का उपयोग करना पसंद करती है। इसलिए उपलब्ध घटकों का उपयोग करने के बजाय, यह उपलब्ध कचरे का उपयोग करेगा। दुर्भाग्य से, इसे तब तक ठीक नहीं किया जा सकता जब तक GECK और एक पूर्ण स्क्रिप्टिंग सिस्टम जारी नहीं किया जाता।
5. कुछ वस्तुओं को बनाने के लिए आवश्यक भत्तों को संपादित करने वाले मॉड का उपयोग करने से खेल क्रैश हो सकता है। विशेष रूप से, यह उन भत्तों पर लागू होता है जिनका आमतौर पर क्राफ्टिंग आवश्यकता के रूप में उपयोग नहीं किया जाता है (अर्थात विज्ञान, लोहार, बंदूकधारी, आदि के अलावा)।
खिलाड़ियों फॉलआउट 4 अक्सर शिकायत करता है कि वे जल्दी से बारूद से बाहर निकलते हैं, और वे सही हैं, क्योंकि उच्च कठिनाई स्तरों पर, हथियार बहुत अधिक बारूद का उपभोग करते हैं। उन्हें हर बार खरीदना महंगा होता है, इसलिए इस गाइड में हम बताएंगे कि सभी प्रकार के फॉलआउट 4 हथियारों के लिए बारूद और अन्य गोला-बारूद कैसे बनाया जाए।
फॉलआउट 4 में क्राफ्टिंग आइटम
क्राफ्टिंग प्रणाली विस्तार के साथ आई वर्कशॉप मोड के लिए कॉन्ट्राप्शन वर्कशॉप, यह असेंबली लाइन्स और एक दर्जन मशीनें प्रदान करता है जिसके साथ आप कई तरह के आइटम बना सकते हैं।
सभी कार्यक्षमता मुख्य रूप से 15 स्तर तक के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन की गई है, भविष्य में कार्यक्षेत्रों का उपयोग करके उत्पादित की जाने वाली सभी चीजें दुश्मनों से गिरना शुरू हो जाएंगी।
अधिकांश कार्यक्षेत्रों को चरित्र से अतिरिक्त भत्तों की आवश्यकता नहीं होती है, 8 से 15 बिंदुओं की ऊर्जा का उपभोग करते हैं और बुनियादी संसाधनों (स्टील, रबर, गियर, तांबा, आदि) की एक छोटी खपत के साथ बनाए जाते हैं। क्राफ्टिंग लाइन बनाने के लिए, वर्कशॉप मेनू खोलें, "फूड" सेक्शन, फिर "प्रोडक्शन" और आपको तीन समूह दिखाई देंगे:
- "मशीनें" - यह सबमेनू उन सभी मशीनों को छुपाता है जो फॉलआउट 4 में कुछ उत्पन्न करती हैं
- "विविध" - सॉर्टर्स, चीजों को इकट्ठा करने के लिए एक फीडर और तैयार उत्पादों के भंडारण के लिए एक कंटेनर यहां स्थित हैं
- कन्वेयर" - "मशीन" और "विविध" समूहों के तत्व एक कन्वेयर बेल्ट का उपयोग करके जुड़े हुए हैं, इस सबमेनू में सीधी रेखा, मोड़, विभाजक, लिफ्ट और अधिक जैसे विवरण हैं।
पहली नज़र में, कॉन्ट्राप्शन वर्कशॉप बहुत सारी संभावनाएं पेश करता है, लेकिन ऐसा नहीं है। केवल मैन्युफैक्चरिंग एक्सटेंडेड मॉड के साथ ही फैक्ट्री बनाने का कोई मतलब है, और उनके इस्तेमाल से फायदे हैं।
यदि आप मॉड्स के बिना खेलते हैं, तो गेमप्ले के लिए उनके महत्व के अवरोही क्रम में कार्यक्षेत्रों को तुरंत क्रमबद्ध करें:
- गोला बारूद बनाने की मशीन- बुनियादी संसाधनों से सभी प्रकार के बारूद का उत्पादन करता है, लेकिन केवल आग्नेयास्त्रों के लिए। एक मॉड के साथ - ऊर्जा हथियारों के लिए भी। निर्माण के लिए हथियार उत्साही और विज्ञान! भत्तों की आवश्यकता है। प्रथम स्तर।
- विस्फोटक मशीन- केवल मुख्य प्रकार के हथगोले (विखंडन, क्रायोजेनिक, मोलोटोव कॉकटेल) और खानों (विखंडन, क्रायो और कवर) का उत्पादन करता है। मॉड्स के साथ - अधिकांश प्रकार के हथगोले और खदानें। डेमोन लेवल 2 पर्क की आवश्यकता है।
- फूड प्रोसेसर- 21वीं सदी के भोजन का उत्पादन करता है जिसे कुकिंग स्टेशन के माध्यम से सामान्य तरीके से नहीं बनाया जा सकता है। इस भोजन की ख़ासियत यह है कि यह पूरी तरह से सुरक्षित है और नियमित भोजन की तुलना में अधिक क्रिया बिंदु या स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है।
- पारंपरिक, ऊर्जा या भारी हथियार बनाना- नाम के अनुसार हथियारों का उत्पादन करें, सबसे अधिक ऊर्जा का उपभोग करें, निर्माण के लिए तीसरे स्तर के "हथियार उत्साही" या दूसरे स्तर के "विज्ञान" की आवश्यकता होती है। चरित्र स्तर 15 से शुरू होकर, फोर्ज के सभी हथियार दुश्मनों से गिरना शुरू हो जाएंगे।
- मशीन- खिलौने, बॉलिंग बॉल और स्किटल, बॉल, वॉल्ट-टेक लंचबॉक्स और सूची से अन्य साधारण आइटम बनाता है, जिसे नीचे फोटो में देखा जा सकता है। मॉड्स के साथ, यह काफी अधिक वस्तुओं का उत्पादन करता है, लेकिन वे सभी सजावटी हैं।
- आतिशबाजी मशीन- सूची के अनुसार आतिशबाजी बनाता है, आतिशबाजी शुरू करने के लिए इसी मोर्टार की आवश्यकता होती है।
- कवच फोर्ज- सामान्य, मध्यम और भारी तात्विक कवच का उत्पादन करता है, लेकिन इसके लिए गनस्मिथ पर्क लेवल 1 की आवश्यकता होती है। आपको शुरुआत में अच्छी तरह से कपड़े पहनने की अनुमति देता है, लेकिन असामान्य या अनन्य कुछ भी पेश नहीं करता है, स्तर 15 से आइटम बेकार हो जाएंगे। सर्वश्रेष्ठ कवच की तलाश है? हमारे गाइड "" को पढ़ें और उसे फॉलआउट 4 की दुनिया में खोजें!
- सिलाई मशीन- फैशनेबल कपड़े तैयार करता है, जिस पर कवच तत्वों को शीर्ष पर रखा जा सकता है। सौंदर्यशास्त्र के लिए कार्यक्षेत्र, क्योंकि यह केवल तभी उपयोगी होता है जब आप बसने वालों को अच्छी चीजों में तैयार करना चाहते हैं, उनके फटे हुए लत्ता को हटा दें। कपड़े खुद पंप नहीं किए जा सकते।
फॉलआउट 4 में बारूद का निर्माण
न्यूनतम विन्यास में, कारतूस के उत्पादन के लिए केवल दो तत्वों की आवश्यकता होती है - एक गोला बारूद उत्पादन मशीन और एक कन्वेयर - स्टोरेज ब्लॉक (ऊर्जा की खपत नहीं करता!)। उन्हें एक साथ जोड़ो।
कारतूस के प्रकार का चुनाव टर्मिनल के माध्यम से किया जाता है, जो "भोजन" - "विविध" मेनू में स्थित है, आपको आवश्यक होने पर कन्वेयर को चालू और बंद करने के लिए स्विच के साथ एक स्विच या पावर लाइन की भी आवश्यकता होगी . पूरा सिस्टम 9 ऊर्जा बिंदुओं की खपत करता है, इसलिए एक बड़ा जनरेटर बनाएं और श्रृंखला में सब कुछ तार दें।
टर्मिनल पर जाएं और मशीन मेनू में आवश्यक कार्ट्रिज का चयन करें, सिस्टम आपको सूचित करेगा कि उत्पादन के लिए आपको मशीन में क्या डालने की आवश्यकता है:
जैसे ही वर्तमान कार्य के लिए आवश्यक सब कुछ उपलब्ध होगा, उत्पादन तुरंत शुरू हो जाएगा। मशीन लगभग 10 सेकंड में 10 राउंड के पैक जारी करती है, इसलिए यह अधिक लोड करने और अन्य चीजों पर जाने के लायक है। उत्पादों को गोदाम से उठाया जा सकता है।
यदि आप एक ही समय में विभिन्न प्रकार के कार्ट्रिज का उत्पादन करना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, 5.56mm, शॉटगन, 10mm और .308, तो आपको चार अलग-अलग लाइनें बनानी होंगी, प्रत्येक के अपने जनरेटर, टर्मिनल और मशीनें होंगी।
इसके बजाय, हम उत्पादन की गति पर ध्यान केंद्रित करने का प्रस्ताव करते हैं, जो एक ही कार्य पर एक साथ काम करने वाली तीन मशीनों की एक पंक्ति का निर्माण करना है। इसके लिए समतल फर्श के साथ एक बड़े खाली क्षेत्र की आवश्यकता होगी।
निर्माण साइट के किसी भी किनारे के बीच में कन्वेयर-लिफ्ट तत्व की स्थापना के साथ शुरू होता है:
अब आपको बॉक्स के बाईं और दाईं ओर दो फीडर लगाने की जरूरत है, ताकि वे एक ही लाइन पर खड़े हों और पहले फीडर के जितना संभव हो उतना करीब हो, इसके सापेक्ष। इस जोड़ी को भी एक स्ट्रेट बैंड और एक लिफ्टर की जरूरत होती है।
शीर्ष मंजिल पर, 3 अम्मो वर्कबेंच संलग्न करें (वे गिरेंगे नहीं) और दाएं मोड़, बाएं मोड़ और सीधी रेखा जोड़ें, ताकि वे लगभग एक ही रेखा पर हों:
अब यह प्राप्त टेप का उपयोग करके तैयार उत्पाद को इकट्ठा करना बाकी है। ऐसा करने के लिए, कन्वेयर - स्टोरेज को फैक्ट्री से लंबवत और उससे थोड़ी दूर रखें, और कन्वेयर - डिसेंट एलिमेंट को इससे कनेक्ट करें:
आमतौर पर 3 अवरोही की आवश्यकता होती है, जो शीर्ष पर कन्वेयर - सीधे तत्व पर जाते हैं, और कन्वेयर - विद्युत आपूर्ति संरचना को बंद कर देते हैं, क्योंकि रिसीवर भाग में कोई भी शक्ति से जुड़ा नहीं है:
फीडरों की स्थिति को सही ढंग से चुनना बहुत महत्वपूर्ण है, ऊपर से अंतिम तीन कन्वेयर उनकी स्थिति पर निर्भर करते हैं। एक छोटा फैलाव - और उत्पाद अब प्राप्त कन्वेयर बेल्ट पर नहीं गिरेंगे, बल्कि जमीन पर गिरेंगे। समायोजन में आमतौर पर कुछ मिनट लगते हैं।
यह कारखाना 48 यूनिट ऊर्जा की खपत करता है, इसलिए एक उपयुक्त जनरेटर का ध्यान रखें, टर्मिनल लगाना न भूलें और हर चीज को तारों (3 मशीन, स्टोरेज और टर्मिनल) से जोड़ दें। उपयोग करने के लिए, आवश्यक संसाधनों को बॉक्स में फेंक दें।
यह कारखाना 10 सेकंड में किसी भी प्रकार के 30 कारतूस का उत्पादन करता है, आप एक अलग पैटर्न में कारखानों का निर्माण कर सकते हैं, जिसमें 2 बड़े बक्से 4 लाइनों को खिलाते हैं, प्रत्येक में एक फीडर, एक रिटर्न लिफ्टर और एक मशीन होती है, जैसे:
यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो आप आसानी से 4 और लाइनें जोड़कर बढ़ा सकते हैं, उन्हें बक्सों के सामने रख सकते हैं, और मशीनों के बीच स्थित रिसीविंग टेप को उत्पादों को इकट्ठा करना चाहिए:
इस तरह की लाइन में 130 यूनिट ऊर्जा की खपत होती है और इसके लिए एक शक्तिशाली शक्ति स्रोत की आवश्यकता होती है, लेकिन यह 10 सेकंड में किसी भी प्रकार के 80 चक्कर लगाती है। कृपया ध्यान दें कि यदि आप एक ही समय में 4 से अधिक लाइनों का उपयोग करते हैं तो कमजोर कंप्यूटरों पर गेम काफ़ी धीमा हो जाएगा। साथ ही, 8 तत्वों को ठीक आपस में और एक पंक्ति में रखना मुश्किल है।
याद रखें कि मशीन तब तक काम करती है जब तक कि आंतरिक स्टॉक समाप्त नहीं हो जाते, टर्मिनल में उत्पादित कार्ट्रिज के प्रकार को तब तक स्विच करें जब तक कि स्टॉक समाप्त न हो जाए। या उत्पादन लाइन को बंद कर दें - स्विच को अनदेखा न करें। जब आप खेलते हैं या प्रतीक्षा करते हैं, तब उत्पादन चल रहा होता है, लेकिन नींद नहीं आती है, इसलिए बेझिझक अन्य काम करें।
आपको किसी विशेष संसाधन की 1,000 से अधिक इकाइयों के साथ बक्से नहीं भरने चाहिए - उन्हें फीडरों द्वारा क्रमिक रूप से और वर्णानुक्रम में समाप्त होने तक लिया जाता है। अगर आपको 2 कॉपर, 2 स्टील और 2 प्लास्टिक की जरूरत है, और आपने प्रत्येक में केवल 1,000 लोड किए हैं, तो पहले कॉपर निकलेगा, फिर प्लास्टिक, फिर स्टील, और अब उस पर मशीन शुरू हो जाएगी।
फीडर सेटिंग्स को टर्मिनल पर समायोजित किया जा सकता है। यह एक समय में और अलग-अलग गति से 1-30 संसाधन इकाइयों को 1 से 30 सेकंड तक लोड कर सकता है, जो दिखाई नहीं देगा, लेकिन पाइपलाइन के अन्य तत्व ब्रेक बन सकते हैं, यहां संतुलन की आवश्यकता है। या बस इसकी सेटिंग को न छुएं।
एक अन्य महत्वपूर्ण बारीकियों में कारतूस के उत्पादन के लिए संसाधन और उनका अनुपात है। खेल के मूल संस्करण में, निम्न अनुपात में 5 संसाधनों की आवश्यकता होती है:
- उर्वरक (अनुवाद त्रुटि, यह विस्फोटक आईडी 001bf730 है) - 11 भाग;
- सीसा (आईडी 000AEC63) - 11 भाग;
- कॉपर (आईडी 0006907c) - 7 भाग;
- स्टील (आईडी 000731a4) - 6 भाग;
- प्लास्टिक (आईडी 0006907f) - 2 भाग;
- तेल (आईडी 001BF732) - 1 भाग।
आप पता लगा सकते हैं कि वे कहां से बेचे जाते हैं, लेकिन यदि आप दिखने में बहुत आलसी हैं, तो आप कंसोल कमांड के माध्यम से संसाधन जोड़ सकते हैं (~ पर क्लिक करने पर खुलता है): प्लेयर.एडिटेम आईडी नंबर, उदाहरण के लिए, प्लेयर.एडिटेम 000AEC63 1000 .
बारूद बनाना कितना लाभदायक है? दो बक्सों में से प्रत्येक में 1000 उर्वरक और सीसा, 600 तांबा और 700 स्टील, और 200 प्लास्टिक प्रत्येक में लोड होने के बाद, 8 लाइनों के कारखाने में वास्तविक समय के एक घंटे में मुझे चार चलने वाले प्रकारों के लगभग 3000 कारतूस मिले - 5.56 मिमी, . 38, .45, शॉटगन। उनकी खरीद में कई गुना अधिक खर्च आएगा, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि किसी भी विक्रेता के पास इतनी मात्रा नहीं है। लेकिन आप मिश्रित संसाधनों को सही मात्रा में खरीद सकते हैं।
इसी तरह, हथगोले और भोजन का उत्पादन किया जाना चाहिए, और ऐसे कई कारखानों का निर्माण करना आवश्यक नहीं है, एक ही पर्याप्त है, खासकर जब से यह एक बहुत ही कॉम्पैक्ट योजना है। बस मशीनों को बदल दें, जिनकी आपको वर्कशॉप में जरूरत नहीं है उन्हें रखते हुए।
उत्पादन और पाइपलाइनों के लिए फॉलआउट 4 मॉड
आज का अंतिम विषय मॉड है, या यूँ कहें कि एक ऐसा मॉड जो गेम मैकेनिक्स को परिष्कृत करता है और इसे इतना बेकार नहीं बनाता है। हम मैन्युफैक्चरिंग एक्सटेंडेड के बारे में बात कर रहे हैं, आप इसे गेम के "संशोधन" मेनू में पा सकते हैं।
यह मौजूदा मशीनों को पुनर्संतुलित करता है और कई नई मशीनों को जोड़ता है, यहां पांच सबसे महत्वपूर्ण हैं।