तातार लोक खेल खोपड़ी के नियम। विधायी विकास "तातार लोक खेल"
संगठन: एमबीडीओयू किंडरगार्टन नंबर 117
स्थान: कज़ानो
लक्ष्य: बच्चों को तातार लोक खेलों से परिचित कराएं।
कार्य:
शैक्षिक कार्य:बच्चों को तातार लोगों की कला से परिचित कराने के लिए, तातार खेलों की किस्में।
विकास कार्य: तातार राष्ट्रीय खेलों में रुचि विकसित करने के लिए, स्वतंत्र गतिविधियों में उनका उपयोग करने की इच्छा।
शैक्षिक कार्य:बच्चों में अपने लोगों के रीति-रिवाजों और परंपराओं के लिए प्यार पैदा करना।तातार लोक खेलों, लोककथाओं और परंपराओं के माध्यम से बच्चों में नैतिक गुणों का निर्माण करना।
सबक प्रगति
शिक्षक: किसी के द्वारा सरल और बुद्धिमानी से आविष्कार किया गया
मिलने पर नमस्ते कहो! सुबह बख़ैर!
सुप्रभात सूरज और पक्षी!
सुप्रभात, मिलनसार चेहरे!
और हर कोई दयालु हो जाता है, भरोसा!
सुप्रभात शाम तक रहता है!
शिक्षक: इस्नमेज़ डाइप z बैशलीमिन,
तन्यशुलर शुलाई बशलाना।
इसानमीज़ दीप सुज़ बशलासम,
बहतेबेज़ कला, केल शतलाना।
याशेगेज़ सेज़ जेल मुल्यक्ता।
जेल टाइनिच बुलसिन गैलम।
सोएकल कुनाक्लरीबीज़गा
यल्किनली केनार सलाम!
प्यारे बच्चों, आज हमारे पास मेहमान हैं। आइए नमस्ते कहें और हमारे मेहमानों का स्वागत करें।
शिक्षक: आज हम तातार लोक खेलों से परिचित होंगे और अपने दादा-दादी के समय की यात्रा करेंगे, जिनके पास कई लोक अवकाश, उत्सव, परंपराएं और अनुष्ठान थे।
और मैं आपको यात्रा के लिए आमंत्रित करना चाहता हूं। मेरे पास आओ। शिक्षक बच्चों को "घर" (घर का दृश्य: एक खिड़की, एक छाती, राष्ट्रीय मिठाई के साथ एक मेज) में आमंत्रित करता है। बच्चे शिक्षक के बगल में कालीन पर बैठते हैं (एक वृत्त बनाते हैं)।
कुछ समय पहले, हमारे दादा-दादी, जब वे छोटे थे, "औलक y" की सभाओं में एकत्र हुए थे। तकिए, तौलिये, कपड़ों पर लड़कियों ने बुना हुआ, कशीदाकारी सुंदर पैटर्न। यहाँ भी उन्होंने गीत गाए और लोक खेल खेले . उन्होंने खूब मस्ती की। चलो थोड़ा भी खेलते हैं। खेल को "माई बॉल" ("योमगाजिम") कहा जाता है। हम एक गेंद के बजाय एक गेंद लेंगे। लेकिन खेलने से पहले हमें एक ड्राइवर चुनना होगा। लेकिन ड्राइवर कौन बनेगा, गिनती की कविता हमें यह पता लगाने में मदद करेगी:
एके, बोके, कीक सोके।
बोटका मील, एरेमचेक।
सेमेंमलहाँटोरस,पापएचहाँ।
खेल "योमगाजिम"
ट्यूबी, ट्यूबी, बेवकूफ
पाप बिक मतूर, क्यज़िल्कै
рәp कुलीमा केर,
कुलदान-कुलगा किचेप योर,
खज़र टुकता।
गिनती की तुकबंदी की मदद से, एक नेता का चयन किया जाता है। नेता अपनी आँखें बंद करता है और वह कविता पढ़ता है। इस समय, प्रतिभागी एक-दूसरे को गेंद देते हैं, कविता के अंत में हर कोई अपनी पीठ के पीछे हाथ छिपाता है। मेजबान को अनुमान लगाना चाहिए कि गेंद किसके पास है।
शिक्षक बी: दोस्तों! लेकिन खेतों में, बगीचों में वसंत की कड़ी मेहनत के बाद लोगों ने आराम कैसे किया? कार्य दिवस के बाद लंबी शाम, जब बगीचों को खोदा गया, आलू लगाए गए, लोग सभा के लिए एकत्र हुए। पहले कोई टीवी या टेप रिकॉर्डर नहीं थे, इसलिए लोग खुद गेम, टंग ट्विस्टर्स और नर्सरी राइम लेकर आए। चलिए आपके साथ एक गेम खेलते हैं - मस्ती
"बिना, बिना, बिना विचारों के"
खेल - मज़ा "बिना, बिना, विचारों के"
यूनचाइलर टॉगरिक्टी बैश बरमकलारिन कोर्सटेप तबोंडिज सोज़्लोर्न एयटिलर:
बिना, बिना, बिना विचारों के,
अद्वितीय kyz idek के बिना।
बज़्गा तोश्टेक मे आषादिक,
केल्टकी केर्डेक बॉलकैप्टनहाँ,
कैप टा कॉप, अवीज़ीनी अच टैयोम!
बलार यूएन सुजलेरेन कोयलप य्यटिलर, एनार्स, बेरुली एविज़्लारिन योमीप, सिज़ेल्च, केले कोयग टोरले शायन हिरकिटलर यासिलर। केम कोलेप सिबारी, शुल यूनान च्यगास м za tәrә Tiesh bula (җyrly, bii .) һ ।बी .)
शिक्षक: और शाम को, युवा लोग शाम के खेल के लिए पानी के पास इकट्ठा होते थे - "किचके उन"। स्मार्ट और हंसमुख युवा लोगों ने खेलों की व्यवस्था की, गोल नृत्य का नेतृत्व किया, गाने गाए। चलो पानी में उतरते हैं और मज़े करते हैं।
"बोर्मली सु" के संगीत के लिए पानी में संक्रमण
शिक्षक:
मलबे पर, दीयों में,
या कुछ लॉग पर,
सभा चल रही थी
बुजुर्ग और जवान।
क्या वे मशाल के पास बैठे थे,
उज्ज्वल आकाश के नीचे इल।
उन्होंने बात की, उन्होंने गाने गाए,
और उन्होंने एक गोल नृत्य का नेतृत्व किया।
और वे बच्चों की तरह खेले।
आह, खेल अच्छे हैं!
एक शब्द में, ये सभाएँ
वे आत्मा का उत्सव थे।
शिक्षक: और अब खेलों में आगे बढ़ने का समय आ गया है। लोक खेल "कोशलारी" को याद करेंमैं चितलेको». ( पिंजरे में बंद पंछी
खेल "कोशलार एम चितलेक"
बु यूएन बाललार्नी तविक्कील एम तुज़ेमले बुलिर्गा yrаt। उनिन काग्यदोसे बोलाई।
वेंडा कटनाशुचिलार्निन यार्त्सी (8-12 केशे), कुल्गा-कुल टोटिन्यशिप, "चितलेक" हैसिल इटेलर। कलगन्नरी "कोशलर" तुला। अलार टोरले याक्ता "ओचिप योरिलर"। उनेना एलिप बरुची खोबीर बिरगोच, "चिटलेक" अकिल - बाललर कुलारिन युगरी कोतारिलर। "कोशलर" चितलेक्कर केरेप-चिजिप योरिलोर। एलीप बरुची यदादन खोबर सालगच, "चितलेक" यबला - बाललार, चोगोली तोशेप, कुलारिन तोशेरलीर। टोगोर्कटेन चीगा अल्मी कलगन "कोशलर" टोटलगन डिप isәplәnә। अलार हाँ, कुल्गा-कुल टोटनीशिप, "चितलेक" यासौचिलर यानिना बेसलर। "चिटलेक" इर्केंये। "चितलेक" 3-4 कैट अचिलिप-यबिलगच, यूंगा योमगक यसला। मैं itezlәr bilgelәnә. सोनिनन यूनचाइलर यूरिनरीन अल्माशालर।
शिक्षक: खैर, दोस्तों, हमारा पाठ समाप्त हो गया है। और आप जानते हैं, तातार लोग बहुत मेहमाननवाज हैं। वे किसी को दावत और उपहार के बिना नहीं जाने देते। और आपने उपहार भी तैयार किए। उन्हें हमारे मेहमानों को दे दो। उन्हें आज की छुट्टी की याद दिला दें। बच्चे, हम भी बांटना चाहते हैंबीआपके लिए होटल। बच्चों द्वारा किया गया एक आवेदन वितरित करें "तातार आभूषण के साथ तितली"
शिक्षक:
ध्यान देने के लिए आप सभी का धन्यवाद!
उत्साह, मस्ती, हँसी के लिए।
अब अलविदा कहने का समय आ गया है
हमारा भाषण छोटा होगा।
हम अलविदा कहने
खुश नई बैठकों तक!
तातार लोक खेल
हम बर्तन बेचते हैं
खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। पॉटी बच्चे, घुटने टेककर या घास पर बैठे हुए, एक घेरा बनाते हैं। प्रत्येक बर्तन के पीछे एक खिलाड़ी होता है - बर्तन का मालिक, उसकी पीठ के पीछे हाथ। चालक घेरे के पीछे है। ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और बातचीत शुरू करता है:
अरे यार, बर्तन बेच दो!खरीदना।आपको कितने रूबल देने हैं?मुझे तीन दो।
चालक तीन बार (या जितना मालिक बर्तन को बेचने के लिए सहमत हुआ, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) बर्तन के मालिक को हाथ से छूता है और वे एक दूसरे की ओर एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (वे सर्कल के चारों ओर दौड़ते हैं) तीन बार)। जो कोई भी सर्कल में एक खाली जगह पर तेजी से दौड़ता है, वह इस जगह को ले लेता है, और पीछे वाला ड्राइवर बन जाता है।
खेल के नियम। इसे केवल एक सर्कल में चलने की अनुमति है, इसे पार नहीं करना। धावकों को अन्य खिलाड़ियों को मारने की अनुमति नहीं है। चालक किसी भी दिशा में दौड़ने लगता है। यदि वह बाईं ओर दौड़ना शुरू कर देता है, तो दागदार को दाईं ओर भागना चाहिए।
ग्रे वूल्फ़
साइट पर 20-30 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। खिलाड़ियों में से एक को ग्रे वुल्फ के रूप में चुना जाता है। नीचे बैठकर, ग्रे वुल्फ एक पंक्ति (झाड़ियों में या मोटी घास में) के पीछे छिप जाता है। शेष खिलाड़ी दूसरी पंक्ति के पीछे विपरीत दिशा में हैं। एक संकेत पर, सभी लोग मशरूम और जामुन लेने के लिए जंगल में जाते हैं। मेजबान उनसे मिलने के लिए बाहर आता है और पूछता है (बच्चे एक स्वर में जवाब देते हैं):
कहाँ जा रहे हो मेरे दोस्तों?हम घने जंगल में जा रहे हैं।आप वहाँ क्या करना चाहते हैं?हमें वहां रसभरी मिलेगी।आपको रास्पबेरी की आवश्यकता क्यों है, बच्चों?हम जाम बना देंगे।अगर जंगल में एक भेड़िया आपसे मिले?ग्रे वुल्फ हमारे साथ नहीं होगा!
इस रोल कॉल के बाद, हर कोई उस स्थान पर जाता है जहाँ ग्रे वुल्फ छिपा होता है, और एक स्वर में वे कहते हैं:
-मैं जामुन उठाऊंगा और जाम बनाऊंगा
मेरी प्यारी दादी का इलाज होगा।
यहाँ बहुत सारे रसभरी हैं, आप उन सभी को इकट्ठा नहीं कर सकते,
और भेड़ियों, भालुओं को बिल्कुल भी नहीं देखा जाना चाहिए!
शब्दों के बाद देखने के लिए नहींग्रे वुल्फ उठ जाता है, और बच्चे जल्दी से लाइन के ऊपर दौड़ पड़ते हैं। भेड़िया उनका पीछा कर रहा है और किसी को बदनाम करने की कोशिश कर रहा है। वह बंदियों को खोह में ले जाता है - जहां वह खुद को छुपाता है।
खेल के नियम . ग्रे वुल्फ का प्रतिनिधित्व करने वाले को बाहर नहीं कूदना चाहिए, और शब्दों को लाने से पहले सभी खिलाड़ियों को भाग जाना चाहिए देखने के लिए नहीं।आप भागते हुए को घर की रेखा तक ही पकड़ सकते हैं।
हॉप-कूद
जमीन पर 15-25 मीटर व्यास वाला एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, इसके अंदर खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30-35 सेमी व्यास वाले छोटे वृत्त होते हैं। चालक एक बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा है।
ड्राइवर कहता है: "कूदो!" इस शब्द के बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए, जल्दी से स्थान (मंडलियां) बदलते हैं। ड्राइवर सीट लेने की कोशिश करता है
खिलाड़ियों में से एक, एक पैर पर कूद भी रहा है। जो बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम। आप एक दूसरे को मंडलियों से बाहर नहीं धकेल सकते। दो खिलाड़ी एक ही घेरे में नहीं हो सकते। स्थान बदलते समय, सर्कल को वही माना जाता है जो पहले इसमें शामिल हुआ था।
पटाखे
कमरे या चबूतरे के विपरीत दिशा में दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं से चिह्नित किया गया है। उनके बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सभी बच्चे एक पंक्ति में एक शहर के पास पंक्तिबद्ध होते हैं: बायाँ हाथ बेल्ट पर होता है, दाहिना हाथ हथेली के साथ आगे बढ़ाया जाता है। नेता चुना जाता है। वह शहर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और शब्दों का उच्चारण करता है:
- ताली हां ताली- संकेत इस प्रकार है:
मैं दौड़ता हूं और तुम मेरे पीछे हो लेते हो।
इन्हीं शब्दों के साथ ड्राइवर किसी की हथेली पर हल्का थप्पड़ मार देता है। विपरीत शहर में ड्राइविंग और स्पॉटेड रन। जो तेज दौड़ेगा वह नए शहर में रहेगा, और जो पिछड़ जाएगा वह चालक बन जाएगा।
खेल के नियम। जब तक ड्राइवर ने किसी की हथेली को नहीं छुआ, तब तक आप दौड़ नहीं सकते। दौड़ते समय खिलाड़ियों को एक दूसरे को नहीं छूना चाहिए।
बैठ जाएं
खेल में भाग लेने वालों में से एक को नेता के रूप में चुना जाता है, और बाकी खिलाड़ी, एक सर्कल बनाकर, हाथ पकड़कर चलते हैं। चालक विपरीत दिशा में एक घेरे में चलता है और कहता है:
- मैगपाई चहकने की तरह
मैं किसी को घर में नहीं आने दूंगा।
मैं हंस की तरह भौंकता हूं
मैं तुम्हें कंधे पर थपथपाऊंगा
-दौड़ना!
रन कहने के बाद, ड्राइवर हल्के से एक खिलाड़ी को पीठ पर मारता है, सर्कल रुक जाता है, और जो मारा गया वह अपने स्थान से एक सर्कल में ड्राइवर की ओर भागता है। जो घेरे के चारों ओर दौड़ता है वह पहले खाली सीट लेता है, और जो पीछे रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम। शब्द रन पर सर्कल तुरंत रुक जाना चाहिए।
इसे केवल एक सर्कल में, इसे पार किए बिना चलाने की अनुमति है। दौड़ते समय आप घेरे में खड़े लोगों को छू नहीं सकते।
जाल
सिग्नल पर, सभी खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं। ड्राइवर किसी भी खिलाड़ी को बदनाम करने की कोशिश करता है। वह जिसे पकड़ता है वह उसका सहायक बन जाता है। हाथ पकड़कर, दो, फिर तीन, चार, आदि, वे चारों ओर दौड़ने वालों को तब तक पकड़ते हैं जब तक वे पकड़ नहीं लेते हर कोई।
खेल के नियम। जिसे चालक ने छुआ है वह पकड़ा हुआ माना जाता है। पकड़े जाने वाले हाथ पकड़कर ही सबको पकड़ लेते हैं।
ज़मुर्की
वे एक बड़ा वृत्त खींचते हैं, इसके अंदर एक दूसरे से समान दूरी पर वे खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार छेद-मिंक बनाते हैं। वे ड्राइवर का निर्धारण करते हैं, उसकी आंखों पर पट्टी बांधकर उसे सर्कल के केंद्र में रखते हैं, बाकी मिंक होल में अपनी जगह लेते हैं। चालक उसे पकड़ने के लिए खिलाड़ी के पास जाता है। वह, अपने मिंक को छोड़े बिना, उसे चकमा देने की कोशिश करता है, फिर नीचे झुकता है, फिर झुकता है। ड्राइवर को न केवल पकड़ना चाहिए, बल्कि खिलाड़ी को नाम से भी पुकारना चाहिए। यदि वह सही नाम देता है, तो खेल में भाग लेने वाले कहते हैं: "अपनी आँखें खोलो!" - और जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है। यदि नाम गलत कहा जाता है, तो खिलाड़ी बिना एक शब्द कहे कुछ ताली बजाते हैं, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि ड्राइवर ने गलती की है, और खेल जारी है। खिलाड़ी मिंक बदलते हैं, एक पैर पर कूदते हैं।
खेल के नियम। चालक को झाँकने का अधिकार नहीं है। खेल के दौरान, कोई भी सर्कल के बाहर नहीं जा सकता है, मिंक का आदान-प्रदान केवल तभी किया जाता है जब चालक सर्कल के विपरीत दिशा में हो।
इंटरसेप्टर
साइट के विपरीत छोर पर, दो घरों को रेखाओं से चिह्नित किया गया है। खिलाड़ी उनमें से एक में एक पंक्ति में स्थित हैं। बीच में बच्चों के सामने ड्राइवर है। बच्चे कोरस में शब्द कहते हैं:
- हम तेज दौड़ सकते हैं
हम कूदना और कूदना पसंद करते हैं।
एक दो तीन चार पांच,
हमें पकड़ने का कोई तरीका नहीं!
इन शब्दों के समाप्त होने के बाद, सभी लोग मंच से दूसरे घर में सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। चालक दलबदलुओं को कलंकित करने का प्रयास करता है। दागदारों में से एक ड्राइवर बन जाता है, और खेल जारी रहता है। खेल के अंत में, कभी पकड़े नहीं गए सर्वश्रेष्ठ लोगों को चिह्नित किया जाता है।
खेल के नियम। चालक अपने हाथ से खिलाड़ियों के कंधे को छूकर उन्हें पकड़ लेता है। दागदार नियत स्थान को प्रस्थान करते हैं।
टाइमरबाय
खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। वे ड्राइवर चुनते हैं - टाइमरबे। वह वृत्त का केंद्र बन जाता है। ड्राइवर कहते हैं:
- टिमरबे में पांच बच्चे,
मिलनसार, मजेदार खेल।
हम तेज नदी में तैर गए,
वे लहूलुहान हुए, फूट पड़े,
अच्छी तरह से धोया
और अच्छे से कपड़े पहने।
और न खाओ, न पियो,
वे शाम को जंगल में भागे,
एक दूसरे को देखा,
उन्होंने ऐसा किया!
अंतिम शब्दों के साथ इस तरहड्राइवर कुछ हरकत करता है। सभी को इसे दोहराना होगा। फिर ड्राइवर अपनी जगह किसी को चुनता है।
खेल के नियम। पहले से दिखाए जा चुके आंदोलनों को दोहराया नहीं जा सकता है। संकेतित आंदोलनों को सटीक रूप से किया जाना चाहिए। आप खेल में विभिन्न मदों (गेंदों, पिगटेल, रिबन, आदि) का उपयोग कर सकते हैं।
चेंटरलेस और मुर्गियां
साइट के एक छोर पर चिकन कॉप में मुर्गियां और रोस्टर हैं। पर
विपरीत - एक चेंटरेल है। मुर्गियां और मुर्गा (तीन से पांच खिलाड़ियों से) साइट के चारों ओर घूमते हैं, विभिन्न कीड़ों, अनाज आदि का नाटक करते हैं। जब एक लोमड़ी उन पर चुपके से चिल्लाती है, तो रोस्टर चिल्लाते हैं "कू-का-रे-कू!" इसीलिए
सिग्नल पर, हर कोई चिकन कॉप में दौड़ता है, उसके बाद एक लोमड़ी आती है जो किसी भी खिलाड़ी को कलंकित करने की कोशिश करती है।
खेल के नियम। यदि ड्राइवर इनमें से किसी को भी दागने में विफल रहता है
खिलाड़ी, फिर वह फिर से ड्राइव करता है।
अनुमान लगाएं और पकड़ें
खिलाड़ी एक पंक्ति में एक बेंच पर या घास पर बैठते हैं। ड्राइवर सामने बैठता है। वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है। खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर के पास जाता है, उसके कंधे पर हाथ रखता है और उसे नाम से पुकारता है। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि यह कौन है। यदि वह सही ढंग से अनुमान लगाता है, तो वह जल्दी से पट्टी हटा देता है और भागने के साथ पकड़ लेता है। अगर ड्राइवर ने खिलाड़ी का नाम गलत तरीके से पुकारा तो दूसरा खिलाड़ी सामने आ जाता है। यदि नाम सही ढंग से कहा जाता है, तो खिलाड़ी कंधे पर चालक को छूता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि आपको दौड़ने की आवश्यकता है।
खेल के नियम। यदि ड्राइवर किसी मित्र को नहीं पकड़ता है, तो आप उसके साथ फिर से खेल दोहरा सकते हैं। जैसे ही वह खिलाड़ी को पकड़ता है, ड्राइवर कॉलम के अंत में बैठता है, और जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है। खेल का एक सख्त आदेश है।
पहले कौन है?
खिलाड़ी कोर्ट के एक तरफ लाइन अप करते हैं, दूसरी तरफ एक झंडा लगाया जाता है जो दूरी के अंत का संकेत देता है। एक संकेत पर, प्रतिभागी दौड़ना शुरू करते हैं। जो इस दूरी को पहले चलाता है उसे विजेता माना जाता है।
खेल के नियम। साइट के एक छोर से दूसरे छोर तक की दूरी 30 मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए। संकेत एक शब्द, एक झंडे की लहर या एक ताली हो सकता है। दौड़ते समय, आप साथियों को धक्का नहीं दे सकते।
खिलाड़ी दोनों तरफ दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। साइट के केंद्र में प्रत्येक टीम से कम से कम 8-10 मीटर की दूरी पर एक झंडा है।
एक संकेत पर, पहली रैंक के खिलाड़ी सैंडबैग फेंकते हैं, उन्हें झंडे पर फेंकने की कोशिश करते हैं, दूसरी रैंक के खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं। प्रत्येक पंक्ति से, सर्वश्रेष्ठ फेंकने वाले का पता चलता है, साथ ही साथ जीतने वाली रेखा, जिसकी टीम में अधिक से अधिक प्रतिभागी बैग को झंडे पर फेंकेंगे।
खेल के नियम। सभी को सिग्नल पर उतरना चाहिए। अग्रणी टीमें स्कोर रखती हैं।
एक घेरे में गेंद
खिलाड़ी, एक मंडली बनाकर बैठ जाते हैं। चालक एक गेंद के साथ एक सर्कल के पीछे खड़ा होता है, जिसका व्यास 15-25 सेमी है। सिग्नल पर, ड्राइवर सर्कल में बैठे खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है, और वह चला जाता है। इस समय, गेंद एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के घेरे में फेंकी जाने लगती है। चालक गेंद के पीछे दौड़ता है और उसे मक्खी पर पकड़ने की कोशिश करता है। जिस खिलाड़ी से गेंद पकड़ी गई वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल के नियम। गेंद को एक टर्न के साथ फेंक कर पास किया जाता है। पकड़ने वाला गेंद प्राप्त करने के लिए तैयार होना चाहिए।
उलझे हुए घोड़े
खिलाड़ियों को तीन या चार टीमों में विभाजित किया जाता है और लाइन के पीछे लाइन अप किया जाता है। लाइन के विपरीत झंडे, रैक लगाएं। एक संकेत पर, टीमों के पहले खिलाड़ी कूदना शुरू करते हैं, झंडों के चारों ओर दौड़ते हैं और दौड़ते हुए वापस आते हैं। फिर दूसरे दौड़ते हैं, आदि। रिले खत्म करने वाली टीम पहले जीत जाती है।
खेल के नियम। लाइन से झंडे, रैक तक की दूरी 20 मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए। आपको अपने हाथों से मदद करते हुए, एक ही समय में दोनों पैरों से धक्का देकर, सही ढंग से कूदना चाहिए। आपको संकेतित दिशा (दाएं या बाएं) में दौड़ने की जरूरत है।
"हम बर्तन बेचते हैं" (चुलमक यूनी)
खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। पॉटी बच्चे, घुटने टेककर या घास पर बैठे हुए, एक घेरा बनाते हैं। प्रत्येक बर्तन के पीछे एक खिलाड़ी होता है - बर्तन का मालिक, उसकी पीठ के पीछे हाथ। चालक घेरे के पीछे है। ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और बातचीत शुरू करता है:
अरे यार बर्तन बेच दो!
खरीदना
आपको कितने रूबल देने हैं?
तीन वापस देना
चालक तीन बार (या जितना मालिक बर्तन बेचने के लिए सहमत हुआ, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) हाथ से बर्तन के मालिक को छूता है, और वे एक दूसरे की ओर एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (वे चारों ओर दौड़ते हैं तीन बार सर्कल)। जो कोई भी सर्कल में एक खाली जगह पर तेजी से दौड़ता है, वह इस जगह को ले लेता है, और पीछे वाला ड्राइवर बन जाता है।
खेल के नियम . इसे केवल एक सर्कल में चलने की अनुमति है, इसे पार नहीं करना। धावकों को अन्य खिलाड़ियों को मारने की अनुमति नहीं है। चालक किसी भी दिशा में दौड़ने लगता है। यदि वह बाईं ओर दौड़ना शुरू कर देता है, तो दागदार को दाईं ओर भागना चाहिए।
"ग्रे वुल्फ" (सैरी ब्यूर)
खिलाड़ियों में से एक को ग्रे वुल्फ के रूप में चुना जाता है। नीचे बैठकर, ग्रे वुल्फ साइट के एक छोर पर (झाड़ियों में या मोटी घास में) लाइन के पीछे छिप जाता है। बाकी खिलाड़ी विपरीत दिशा में हैं। खींची गई रेखाओं के बीच की दूरी 20-30 मीटर है। एक संकेत पर, हर कोई मशरूम और जामुन लेने के लिए जंगल में जाता है। मेजबान उनसे मिलने के लिए बाहर आता है और पूछता है (बच्चे कोरस में जवाब देते हैं):
कहाँ जा रहे हो मेरे दोस्तों?
घने जंगल में हम चलते हैं
आप वहाँ क्या करना चाहते हैं
हम वहां रसभरी चुनेंगे
आपको रास्पबेरी की आवश्यकता क्यों है, बच्चों?
हम जाम बनाएंगे
अगर जंगल में एक भेड़िया आपसे मिले?
ग्रे वुल्फ हमारे साथ नहीं होगा!
इस रोल कॉल के बाद, हर कोई उस स्थान पर जाता है जहाँ ग्रे वुल्फ छिपा होता है, और एक स्वर में वे कहते हैं:
मैं जामुन उठाऊंगा और जाम बनाऊंगा
मेरी प्यारी दादी का इलाज होगा
यहाँ बहुत सारे रसभरी हैं, आप उन सभी को इकट्ठा नहीं कर सकते,
और भेड़ियों, भालुओं को बिल्कुल भी नहीं देखा जाना चाहिए!
शब्दों के बाद, ग्रे वुल्फ उठ जाता है, और बच्चे जल्दी से लाइन के ऊपर से भाग जाते हैं। भेड़िया उनका पीछा कर रहा है और किसी को बदनाम करने की कोशिश कर रहा है। वह बंदियों को खोह में ले जाता है - जहां वह खुद को छुपाता है।
खेल के नियम। ग्रे वुल्फ का प्रतिनिधित्व करने वाले को बाहर नहीं कूदना चाहिए, और सभी खिलाड़ियों को शब्द बोलने से पहले भाग जाना चाहिए ताकि वे दिखाई न दें। भागने वाले को आप घर की लाइन तक ही पकड़ सकते हैं।
"जंप-जंप" (कुचटेम-कुच)
जमीन पर 15-25 मीटर व्यास वाला एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, इसके अंदर खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30-35 सेमी व्यास वाले छोटे वृत्त होते हैं। चालक एक बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा है।
ड्राइवर कहता है: "कूदो!" इस शब्द के बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए, जल्दी से स्थान (मंडलियां) बदलते हैं। ड्राइवर खिलाड़ियों में से एक की जगह लेने की कोशिश करता है, वह भी एक पैर पर कूद रहा है। जो बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम। आप एक दूसरे को मंडलियों से बाहर नहीं धकेल सकते। दो खिलाड़ी एक ही घेरे में नहीं हो सकते। स्थान बदलते समय, सर्कल को वही माना जाता है जो पहले इसमें शामिल हुआ था।
"पटाखे" (अबकल)
कमरे या चबूतरे के विपरीत दिशा में दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं से चिह्नित किया गया है। उनके बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सभी बच्चे एक पंक्ति में एक शहर के पास पंक्तिबद्ध होते हैं: बायाँ हाथ बेल्ट पर होता है, दाहिना हाथ हथेली के साथ आगे बढ़ाया जाता है।
नेता चुना जाता है। वह शहर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और शब्दों का उच्चारण करता है:
ताली हाँ ताली - ऐसा संकेत
मैं दौड़ता हूँ और तुम मेरे पीछे हो लेते हो!
इन्हीं शब्दों के साथ ड्राइवर किसी की हथेली पर हल्का थप्पड़ मार देता है। विपरीत शहर में ड्राइविंग और स्पॉटेड रन। जो तेज दौड़ेगा वह नए शहर में रहेगा, और जो पिछड़ जाएगा वह चालक बन जाएगा।
खेल के नियम। जब तक ड्राइवर ने किसी की हथेली को नहीं छुआ, तब तक आप दौड़ नहीं सकते। दौड़ते समय खिलाड़ियों को एक दूसरे को नहीं छूना चाहिए।
"एक सीट ले लो" (बुश उर्श)
खेल में भाग लेने वालों में से एक को नेता के रूप में चुना जाता है, और बाकी खिलाड़ी, एक सर्कल बनाकर, हाथ पकड़कर चलते हैं। ड्राइवर विपरीत दिशा में सर्कल के चारों ओर जाता है और कहता है:
एक मैगपाई की तरह अरेकोचु
मैं किसी को घर में नहीं आने दूंगा।
मैं हंस की तरह भौंकता हूं
मैं तुम्हें कंधे पर थपथपाऊंगा
रन कहने के बाद, ड्राइवर हल्के से एक खिलाड़ी को पीठ पर मारता है, सर्कल रुक जाता है, और जो मारा गया वह अपने स्थान से एक सर्कल में ड्राइवर की ओर भागता है। जो घेरे के चारों ओर दौड़ता है वह पहले खाली सीट लेता है, और जो पीछे रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम। शब्द रन पर सर्कल तुरंत रुक जाना चाहिए। इसे केवल एक सर्कल में, इसे पार किए बिना चलाने की अनुमति है। दौड़ते समय आप घेरे में खड़े लोगों को छू नहीं सकते।
"ट्रैप्स" (तोतीश यूनी)
सिग्नल पर, सभी खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं। ड्राइवर किसी भी खिलाड़ी को बदनाम करने की कोशिश करता है। वह जिसे पकड़ता है वह उसका सहायक बन जाता है। हाथ पकड़कर, दो, फिर तीन, चार, आदि, वे चारों ओर दौड़ने वालों को तब तक पकड़ते हैं जब तक वे सभी को पकड़ नहीं लेते।
खेल के नियम . जिसे चालक ने छुआ है वह पकड़ा हुआ माना जाता है। जो पकड़े जाते हैं वे हाथ पकड़कर ही सबको पकड़ लेते हैं।
"ज़मुर्की" (कुज़बैलौ यूनी)
वे एक बड़ा वृत्त खींचते हैं, इसके अंदर एक दूसरे से समान दूरी पर वे खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार छेद-मिंक बनाते हैं। ड्राइवर की पहचान की जाती है, आंखों पर पट्टी बांधी जाती है और सर्कल के केंद्र में रखा जाता है। बाकी मिंक होल में होते हैं। ड्राइवर उसे पकड़ने के लिए खिलाड़ी के पास जाता है। वह, अपने मिंक को छोड़े बिना, उसे चकमा देने की कोशिश करता है, फिर नीचे झुकता है, फिर झुकता है। ड्राइवर को न केवल पकड़ना चाहिए, बल्कि खिलाड़ी को नाम से भी पुकारना चाहिए। यदि वह सही नाम देता है, तो खेल में भाग लेने वाले कहते हैं: "अपनी आँखें खोलो!" - और जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है। यदि नाम गलत कहा जाता है, तो खिलाड़ी बिना एक शब्द कहे कुछ ताली बजाते हैं, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि ड्राइवर ने गलती की है, और खेल जारी है। खिलाड़ी मिंक बदलते हैं, एक पैर पर कूदते हैं।
खेल के नियम। चालक को झाँकने का अधिकार नहीं है। खेल के दौरान कोई भी सर्कल से बाहर नहीं जा सकता है। मिंक के आदान-प्रदान की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब चालक सर्कल के विपरीत दिशा में हो।
"इंटरसेप्टर" (कुयश यूनी)
साइट के विपरीत छोर पर, दो घरों को रेखाओं से चिह्नित किया जाता है। खिलाड़ी उनमें से एक में एक पंक्ति में स्थित होते हैं। बीच में बच्चों के सामने ड्राइवर है। बच्चे कोरस में शब्द कहते हैं:
हमें तेज दौड़ना है
हम कूदना और कूदना पसंद करते हैं
एक दो तीन चार पांच
उसे पकड़ने का कोई उपाय नहीं!
इन शब्दों के समाप्त होने के बाद, सभी लोग मंच से दूसरे घर में सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। चालक दलबदलुओं को कलंकित करने का प्रयास करता है। दागदारों में से एक ड्राइवर बन जाता है, और खेल जारी रहता है। खेल के अंत में, कभी पकड़े नहीं गए सर्वश्रेष्ठ लोगों को चिह्नित किया जाता है।
खेल के नियम। चालक अपने हाथ से खिलाड़ियों के कंधे को छूकर उन्हें पकड़ लेता है। दागदार नियत स्थान पर प्रस्थान करते हैं।
"टाइमरबी"
खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। वे ड्राइवर चुनते हैं - टाइमरबे। वह वृत्त का केंद्र बन जाता है। ड्राइवर कहते हैं:
टिमरबे में पांच बच्चे,
मिलनसार, मजेदार खेल।
हम तेज नदी में तैर गए,
वे लहूलुहान हुए, फूट पड़े,
अच्छी तरह से धोया
और अच्छे से कपड़े पहने।
और न खाओ, न पियो,
वे शाम को जंगल में भागे,
एक दूसरे को देखा,
उन्होंने ऐसा किया!
अंतिम शब्दों के साथ, इस प्रकार चालक किसी प्रकार की गति करता है। सभी को इसे दोहराना होगा। फिर ड्राइवर अपनी जगह किसी को चुनता है।
खेल के नियम। पहले से दिखाए जा चुके आंदोलनों को दोहराया नहीं जा सकता है। संकेतित आंदोलनों को सटीक रूप से किया जाना चाहिए। आप खेल में विभिन्न वस्तुओं (गेंदों, पिगटेल, रिबन, आदि) का उपयोग कर सकते हैं।
चेंटरेल और मुर्गियां (तेल्की हैम तवीकलर)
साइट के एक छोर पर चिकन कॉप में मुर्गियां और रोस्टर हैं। विपरीत दिशा में एक लोमड़ी है।
मुर्गियां और रोस्टर (तीन से पांच खिलाड़ियों से) साइट के चारों ओर घूमते हैं, विभिन्न कीड़ों, अनाजों आदि को चुभने का नाटक करते हैं। जब एक लोमड़ी उन पर छींटाकशी करती है, तो रोस्टर चिल्लाते हैं: "कू-का-रे-कू!" इस संकेत पर, हर कोई चिकन कॉप में दौड़ता है, उसके बाद एक लोमड़ी आती है जो किसी भी खिलाड़ी को दागने की कोशिश करती है।
खेल के नियम। यदि ड्राइवर किसी भी खिलाड़ी को दागने में विफल रहता है, तो वह फिर से आगे बढ़ता है।
खिलाड़ी कोर्ट के दोनों ओर दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। साइट के केंद्र में प्रत्येक टीम से कम से कम 8-10 मीटर की दूरी पर एक झंडा है। एक संकेत पर, पहली रैंक के खिलाड़ी बैग को दूरी में फेंक देते हैं, झंडे तक पहुंचने की कोशिश करते हैं, दूसरी रैंक के खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं। प्रत्येक पंक्ति से, सर्वश्रेष्ठ फेंकने वाले का पता चलता है, साथ ही साथ जीतने वाली रेखा, जिसकी टीम में अधिक से अधिक प्रतिभागी बैग को झंडे पर फेंकेंगे।
खेल के नियम। सभी को सिग्नल पर उतरना चाहिए। अग्रणी टीमें स्कोर रखती हैं।
"एक सर्कल में गेंद" (टीनचेक यूनी)
खिलाड़ी, एक मंडली बनाकर बैठ जाते हैं। चालक एक गेंद के साथ एक सर्कल के पीछे खड़ा होता है, जिसका व्यास 15-25 सेमी है। सिग्नल पर, ड्राइवर सर्कल में बैठे खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है, और वह चला जाता है। इस समय, गेंद एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के घेरे में फेंकी जाने लगती है। चालक गेंद के पीछे दौड़ता है और उसे मक्खी पर पकड़ने की कोशिश करता है। ड्राइवर वह खिलाड़ी बन जाता है जिससे गेंद पकड़ी गई थी।
खेल के नियम . गेंद को एक ट्विस्ट के साथ फेंक कर पास किया जाता है। पकड़ने वाला गेंद प्राप्त करने के लिए तैयार होना चाहिए। जब खेल दोहराया जाता है, तो गेंद उस व्यक्ति को पास कर दी जाती है जो खेल से बाहर रहता है।
"पेचीदा घोड़े" (Tyshuly atlar)
खिलाड़ियों को तीन या चार टीमों में विभाजित किया जाता है और लाइन के पीछे लाइन अप किया जाता है। लाइन के विपरीत झंडे, रैक लगाएं। एक संकेत पर, टीमों के पहले खिलाड़ी कूदना शुरू करते हैं, झंडों के चारों ओर दौड़ते हैं और दौड़ते हुए वापस आते हैं। फिर दूसरे दौड़ते हैं, आदि। रिले खत्म करने वाली टीम पहले जीत जाती है।
खेल के नियम। लाइन से झंडे, रैक तक की दूरी 20 मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए। आपको अपने हाथों से मदद करते हुए, एक ही समय में दोनों पैरों से धक्का देकर, सही ढंग से कूदना चाहिए। आपको संकेतित दिशा (दाएं या बाएं) में दौड़ने की जरूरत है।
कलिश्किना लारिसा सर्गेवना, शिक्षक
डीएस नंबर 171 "क्रेपीश" एएनओ डीओ "बचपन का ग्रह" लाडा "जी.ओ. टॉलियाटी
1. एनजीओ "सामाजिक और संचार विकास" के कार्य:
बच्चों को तातारस्तान गणराज्य के बारे में, कज़ान शहर के बारे में, तातार लोगों की परंपराओं के बारे में एक विचार देना;
इस समझ को मजबूत करने के लिए कि वोल्गा कई लोगों को एकजुट करती है, और उन सभी को "वोल्गा" कहा जाता है;
एक सम्मानजनक रवैया और अपनी मातृभूमि से संबंधित होने की भावना पैदा करना;
बच्चों में अन्य बच्चों के साथ सहयोग का मूल्य पैदा करना;
आसपास की वास्तविकता के प्रति भावनात्मक दृष्टिकोण विकसित करें।
2. एनजीओ "संज्ञानात्मक विकास" के कार्य:
टाटर्स के कपड़ों की वस्तुओं से परिचित होना;
पहेली के साथ एक कार्य को पूरा करते हुए एकाग्रता, अवलोकन, कल्पना, दृश्य धारणा और विषय के समग्र दृष्टिकोण का विकास करना।
3. एनजीओ "भाषण विकास" के कार्य:
शिक्षक और साथियों के साथ बच्चों का मुफ्त संचार विकसित करना;
तातार राष्ट्रीय परिधानों को दर्शाने वाले नए शब्दों को जानने के द्वारा शब्दावली का विस्तार करें: कमजुल, कलफक, चेकमेन, चिटेक, स्कलकैप।
4. एनजीओ "शारीरिक विकास" के कार्य:
बच्चों को लोक तातार आउटडोर खेलों, उनके नियमों से परिचित कराना, स्वतंत्र गतिविधियों में उनका उपयोग करने की इच्छा विकसित करना;
विभिन्न प्रकार के बाहरी खेलों में भाग लेने की क्षमता को मजबूत करने के लिए जो भौतिक गुणों (निपुणता, गति, धीरज), आंदोलनों के समन्वय, अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता के विकास में योगदान करते हैं;
खेल में नियमों का पालन करने की क्षमता को मजबूत करें।
5. एनजीओ के कार्य "कलात्मक और सौंदर्य विकास"
तातार गाने सुनकर बच्चों के संगीत के अनुभव को समृद्ध करें।
सामग्री और उपकरण:
- बच्चों की राष्ट्रीय तातार वेशभूषा: एक लड़का और एक लड़की, रूस का एक नक्शा, कज़ान शहर की तस्वीरें और चित्र, तातारस्तान के हथियारों का झंडा और कोट, राष्ट्रीय कपड़ों के तत्वों को दर्शाने वाले चित्र, विभिन्न राष्ट्रीय वेशभूषा में लोगों के साथ, एक लिफाफा पहेलियों के साथ: एक खोपड़ी और कलफक, एक टेप रिकॉर्डर, "बेव्ड रशिया" गीत के साथ एक कैसेट (ए। गोरेव द्वारा संगीत, यू। कुमायकोव द्वारा गीत) तातार भाषा में गीतों की रिकॉर्डिंग के साथ, खोपड़ी।
शैक्षिक प्रौद्योगिकियां:
इंटरैक्टिव- "गोल नृत्य", "श्रृंखला", "साक्षात्कार"।
आईसीटी -वीडियो - कज़ान का एक पत्र, तस्वीरें।
बच्चों के साथ प्रारंभिक कार्य:बड़ी और छोटी मातृभूमि का एक विचार देने के लिए: उन्होंने बच्चों को मानचित्र पर रूस के स्थान से परिचित कराया, मातृभूमि की बहुराष्ट्रीयता के बारे में कक्षा में बातचीत की। उन्हें वोल्गा क्षेत्र के विभिन्न लोगों की लोककथाओं, खेलों, राष्ट्रीय वेशभूषा से परिचित कराया गया। लोक कहावतें, पहेलियां, खेल सीखे।
एक गीत की धुन पर« प्रिय रूस» (संगीत ए गोरेवा, एसएल। यू। कुमिकोवा)। बच्चे कुर्सियों पर बैठे हैं, अर्धवृत्त में खड़े हैं। शिक्षक आसन पर ध्यान देता है बच्चे।
शिक्षक: दोस्तों, हम किस देश में रहते हैं? (रूस)
रूस को मानचित्र पर दिखाएं।
हम जहां रहते हैं उस शहर का नाम क्या है? (तोल्याट्टी)
इसे मानचित्र पर दिखाएं।
हमारा शहर किस नदी के किनारे स्थित है? (वोल्गा)
सही ढंग से। वोल्गा दुनिया की सबसे बड़ी नदियों में से एक है। वोल्गा के तट पर अलग-अलग लोग रहते हैं। कौन सा? (रूसी, मोर्दोवियन, टाटर्स, चुवाश, मैरिस, उदमुर्त्स).
वोल्गा के तट पर रहने वाले लोगों को क्या कहा जाता है? (वोल्ज़ान।)
तो क्या हम रूसी, टाटार, मोर्दोवियन और मारी वोल्ज़ान कह सकते हैं? और रूसी? क्यों?
व्लादिमीर स्टेपानोव की कविता "रूसी परिवार" सुनें (परिशिष्ट संख्या 1)
शिक्षक: दोस्तों, हम पहले ही रूसियों, चुवाश, उदमुर्त्स के जीवन से परिचित हो चुके हैं। और आज मैं आपको तातारस्तान गणराज्य के भ्रमण पर आमंत्रित करना चाहता हूं।
क्या आप तातारस्तान जाना चाहते हैं?
तातारस्तान की राजधानी कज़ान शहर है। कज़ान एक आधुनिक खूबसूरत शहर है।
तस्वीरों का प्रदर्शन (इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड पर): कज़ान क्रेमलिन, रेलवे स्टेशन. (परिशिष्ट संख्या 2)
तातारस्तान एक गणतंत्र है, इसलिए इसका अपना झंडा और हथियारों का कोट है। ( विचार करना) (परिशिष्ट संख्या 3)
शिक्षक: बच्चों, हमें कज़ान से एक वीडियो पत्र मिला। चलिये देखते हैं।
एक इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड पर एक वीडियो संदेश दिखाया गया है। (अनुलग्नक 4)
शिक्षक: आज हम तातारस्तान के इन लोगों से मिलेंगे।
तातार लोक राग लगता है।
समूह में राष्ट्रीय तातार वेशभूषा में एक लड़की और एक लड़का शामिल है। लड़की तातार में अभिवादन करती है, और लड़का रूसी में।
शिक्षक: तुम्हारा नाम क्या है?
बच्चे: रेनाटा और दामिर।
रेनाटा और दामिर बच्चों को खेलने की पेशकश करते हैं तातार लोक खेल "टाइमरबे" » खेल के नियमों की व्याख्या.
रेनाटा खर्च करता हैमैंखेल का प्रकार, और दामिरोद्वितीयविकल्प। (परिशिष्ट संख्या 5)
शिक्षक: दोस्तों, ध्यान दें कि लोग कितने असामान्य रूप से कपड़े पहनते हैं। देखिए रेनाटा की खूबसूरत ड्रेस।
और इसके बारे में इतना सुंदर और असामान्य क्या है? (तामझाम से सजाया गया)
और यह था कि? (एप्रन को इंगित करता है)
और आप देखते हैं कि दामिर के पास बनियान क्या है, और उसके सिर पर एक असामान्य टोपी है - एक खोपड़ी।
रेनाटा: हम आपके लिए एक उपहार लाए हैं। (एक लिफाफा देता है)
देखते हैं लिफाफे में क्या है। बच्चे राष्ट्रीय तातार वेशभूषा का चित्रण करते हुए चित्र लेते हैं।
दोस्तों, क्या आपको लगता है कि यह महिलाओं का सूट है या पुरुषों का?
पोशाक को कैसे सजाया जाता है?
पोशाक पर क्या है? तातार में बनियान का नाम क्या है?
(कमज़ुल। कामज़ुल को बहुरंगी या सोने के धागों, मोतियों से कढ़ाई की जाती थी या कपड़े से बने तालियों से सजाया जाता था (कमज़ुल दिखाता है)।
महिलाओं ने अपने सिर पर कलफ़क पहना था (हल करना)। (परिशिष्ट संख्या 6)
दामिर: यह एक आदमी का सूट है। (तस्वीर दिखाता है)
पुरुषों के सूट में क्या शामिल है? (पुरुषों ने कमीज, पैंट पहनी थी, और ऊपर वस्त्र या अंगिया पहन रखा था, जिसे कशीदाकारी से भी सजाया गया था)(परिशिष्ट संख्या 6)।
टाटारों के बीच पुरुष मुखिया का नाम क्या है?
खोपड़ी की सजावट में किन तत्वों का उपयोग किया जाता है?
गौर कीजिए कि टोपियों को कैसे सजाया जाता है (परिशिष्ट संख्या 7)
शिक्षक: दोस्तों, चलो खेल खेलते हैं "गलती मत करो।" आपको तस्वीरों के बीच तातार राष्ट्रीय वेशभूषा में लोगों को खोजने की जरूरत है।
डिडक्टिक गेम "गलती न करें" (परिशिष्ट संख्या 8)
(इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड पर तस्वीरें दिखा रहा है)
शिक्षक: और अब, मैं आपको वेशभूषा के कुछ हिस्से दिखाऊंगा, और आप उन्हें बुलाएंगे (मखमल बनियान - कामजुल, कलफक, चेकमेन, चिटेक, खोपड़ी,)(परिशिष्ट 8)
शिक्षक: आपने सही ढंग से पुरुषों की हेडड्रेस कहा - यह एक खोपड़ी है। इसी नाम का एक खेल है। चलो इसे खेलते हैं।
मोबाइल तातार गेम "टुबेटेका" आईटी "खोरोवोद"
(लोग तातार माधुर्य के लिए एक-दूसरे को एक खोपड़ी देते हैं, जिसके पास माधुर्य के रुकने पर एक खोपड़ी बची होती है और एक सर्कल में जाती है और किसी तरह का तातार आंदोलन दिखाती है)।
खेल "पहेली को इकट्ठा करो" आईटी "चेन"
(लड़कियां कलफक की तस्वीरें एकत्र करती हैं, लड़के - खोपड़ी)।
(परिशिष्ट संख्या 9)
शिक्षक: आज हम तातार लोगों, उनकी परंपराओं, उनके खेलों से परिचित हुए।
दामिर और रेनाटा ने बच्चों का साक्षात्कार लिया:
आज आपने हमारे गणतंत्र के बारे में क्या नया सीखा?
आपने कौन से नए शब्द सीखे हैं?
आपको कौन सा तातार खेल सबसे ज्यादा पसंद आया?
आपको क्या मुश्किल लगा?
आप अगले पाठ में क्या सीखना चाहेंगे?
शिक्षक: अच्छा किया, सब कुछ सही है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, आपने सीखा कि तातारस्तान हमारा पड़ोसी गणराज्य है, और तातार हमारे पड़ोसी हैं, और इसलिए हमें एक-दूसरे के साथ दोस्ती करनी चाहिए, एक-दूसरे की मदद करनी चाहिए।
और अंत में, मैं आप सभी को राष्ट्रीय तातार व्यंजन "चक-चक" के साथ व्यवहार करना चाहता हूं।
एक तातार पकवान "चक-चक" के साथ व्यवहार करें
आवेदन संख्या 1
व्लादिमीर स्टेपानोव« रूसी परिवार»
रूस में अलग-अलग लोग लंबे समय से रह रहे हैं।
एक - उनकी पसंद के लिए टैगा, अन्य - स्टेपी का विस्तार।
प्रत्येक राष्ट्र की अपनी भाषा और पहनावा होता है।
एक सर्कसियन कोट पहनता है, दूसरा एक बागे पर रखता है।
एक जन्म से मछुआरा है तो दूसरा बारहसिंगा चराने वाला।
एक कौमिस बनाती है, दूसरी शहद बनाती है।
एक को पतझड़ पसंद है, दूसरे को बसंत।
और रूस की मातृभूमि हम सभी के लिए एक है।
आवेदन संख्या 4
वीडियो पत्र।स्क्रीन पर राष्ट्रीय तातार वेशभूषा में बच्चे हैं।
रेनाटा और दामिर: उन्होंने हमसे पूछा: - हम कहाँ से हैं?
हम वोल्गा से हैं, कज़ान से।
वोल्गा का पानी हमें पानी देता है,
हम रोटी उगाते हैं, झुंड चरते हैं,
हम तेल पंप करते हैं, जहाजों को लोड करते हैं
मुक्त तातारस्तान में।
आवेदन संख्या 5
मोबाइल गेम« टाइमरबाय».
बच्चे सर्कल के केंद्र में एक सर्कल में खड़े होते हैं, शब्दों का उच्चारण करते हैं:
"टाइमरबे में पांच बच्चे,
मिलनसार, मजेदार खेल।
हम जल्दी से नदी में तैर गए,
वे लहूलुहान हो गए, फूट पड़े।
अच्छी तरह से धोया,
और खूबसूरती से तैयार
और न खाओ, न पियो,
एक दूसरे को देखा,
और उन्होंने इसे इस तरह किया।
विकल्प I: ड्राइवर 2 या 3 निषिद्ध आंदोलनों के साथ आता है और उन्हें अन्य खिलाड़ियों को दिखाता है (उदाहरण के लिए, झुकना, ताली बजाना, लहराना)। बच्चों को ड्राइवर की हरकतों को दोहराना चाहिए, लेकिन अगर वह एक निषिद्ध गति दिखाता है, तो आपको चाहिए गतिहीन रहने के लिए।
विकल्प II: नेता खिलाड़ियों को अलग-अलग हरकतें दिखाता है, पहले धीरे-धीरे और फिर गति बढ़ाता है। बच्चों को नेता के आंदोलनों को दोहराना चाहिए, लेकिन अगर वह निषिद्ध आंदोलन दिखाता है, तो आपको गतिहीन रहने की जरूरत है। जिसने निषिद्ध आंदोलन को दोहराया वह छोड़ देता है खेल (अन्य विकल्पों में, एक दंड बिंदु प्राप्त करता है)।
विजेता वह है जिसने सबसे लंबे समय तक "स्थायी" किया या सबसे कम पेनल्टी अंक अर्जित किए।
नियम:यदि खिलाड़ी कम से कम निषिद्ध चाल को करने का प्रयास करता है, तो त्रुटि मायने रखती है और वह पीछे हट जाता है।
आवेदन संख्या 9
तातार लोक खेल "स्कोक - जंप" (कुचटम-कुच)
खेल का उद्देश्य:चौकसता का विकास, अंतरिक्ष में उन्मुख होने की क्षमता, पैरों की मांसपेशियों को मजबूत करना।
बच्चे हुप्स में खड़े होते हैं। ड्राइवर कहता है: "कूदो!"। इस शब्द के बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए जल्दी से स्थान (घेरा) बदलते हैं। ड्राइवर खिलाड़ियों में से एक की जगह लेने की कोशिश करता है, वह भी एक पैर पर कूद रहा है। जो बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम:
- आप एक दूसरे को घेरा से बाहर नहीं धकेल सकते;
दो खिलाड़ी एक ही घेरा में नहीं होने चाहिए;
स्थान बदलते समय, घेरा उन लोगों के लिए माना जाता है जो पहले इसमें शामिल हो गए थे।
मजेदार आउटडोर गेम्स हमारा बचपन हैं। लगातार लुका-छिपी, ट्रैप्स, टैग्स को कौन याद नहीं रखता! वे कब उत्पन्न हुए? इन खेलों के साथ कौन आया था? इस प्रश्न का केवल एक ही उत्तर है: वे लोगों द्वारा बनाए गए हैं, ठीक परियों की कहानियों और गीतों की तरह। तातार लोक खेलों का एक लंबा इतिहास है, उन्हें संरक्षित किया गया है और प्राचीन काल से हमारे दिनों तक नीचे आ गया है, पीढ़ी से पीढ़ी तक पारित हो गया है, सर्वोत्तम राष्ट्रीय परंपराओं को अवशोषित कर रहा है। सभी लोक खेलों में मस्ती, साहस के लिए एक व्यक्ति के प्यार की विशेषता होती है। बच्चों के लिए तातार लोक खेल शैक्षणिक रूप से मूल्यवान हैं और मन, चरित्र और इच्छा की शिक्षा पर बहुत प्रभाव डालते हैं। वे नैतिक और शारीरिक रूप से विकसित होते हैं, एक निश्चित आध्यात्मिक मनोदशा बनाते हैं, लोक कला में रुचि रखते हैं। और वास्तव में, भले ही हम अलग-अलग लोगों के बीच बच्चों के खेल की ख़ासियत पर थोड़ा ध्यान दें, फिर पहली नज़र में यह ध्यान देने योग्य है कि लोगों का चरित्र बच्चों के खेल पर अपनी ध्यान देने योग्य छाया डालता है, उनमें अधिक तेज, अधिक परिलक्षित होता है बच्चे बड़े उत्साह और सहजता के साथ खेलते हैं, और साथ ही, निश्चित रूप से, अपने राष्ट्रीय चरित्र की अभिव्यक्ति के लिए अधिक अवसर के साथ खेलते हैं। खेल, इसलिए बोलने के लिए, किसी दिए गए लोगों के जीवन के विभिन्न पहलुओं का प्रतिबिंब, मौज-मस्ती और व्यावसायिक जीवन के बीच एक कड़ी है, और उस तरह से, किसी दिए गए लोगों में सदियों से स्थापित खेल सुंदर, अधिक समझने योग्य हैं, और इस लोगों के बच्चों के लिए और अधिक रोमांचक।
Sabantuy बहुत सुंदर, दयालु और बुद्धिमान छुट्टी। इसमें विभिन्न अनुष्ठान और खेल शामिल हैं। शाब्दिक रूप से, "सबंतुय" का अर्थ है "हल का पर्व" (सबन - हल और तुई - छुट्टी)। पहले, यह वसंत क्षेत्र के काम की शुरुआत से पहले मनाया जाता था, अप्रैल में, अब सबंटुई जून में - बुवाई के बाद आयोजित किया जाता है। पुराने दिनों में, सबंटू की तैयारी में बहुत समय लगता था और सावधानी से - लड़कियों ने एक राष्ट्रीय पैटर्न के साथ बुना, सिलना, कढ़ाई वाले स्कार्फ, तौलिये, शर्ट; हर कोई चाहता था कि उसकी रचना सबसे मजबूत dzhigit के लिए एक पुरस्कार बने - राष्ट्रीय कुश्ती या दौड़ में विजेता। और युवा घर-घर जाते थे और उपहार बटोरते थे, गीत गाते थे, मजाक करते थे। उपहारों को एक लंबे डंडे से बांधा जाता था, कभी-कभी जिगिट खुद को एकत्रित तौलिये से बांध लेते थे और समारोह के अंत तक उन्हें उतारते नहीं थे।
तातार बेल्ट कुश्ती कोरेश कोरेश में जीतने के लिए बहुत ताकत, चालाक और निपुणता की आवश्यकता होती है। लड़ाई सख्त नियमों के अनुसार होती है: विरोधी एक-दूसरे के चारों ओर चौड़ी बेल्ट लपेटते हैं, कार्य प्रतिद्वंद्वी को उसके सैश पर हवा में लटकाना है, और फिर उसे अपने कंधे के ब्लेड पर रखना है। साइडकिक का विजेता - एक पूर्ण बैटियर - एक इनाम के रूप में एक जीवित राम प्राप्त करता है और उसके साथ उसके कंधों पर सम्मान का एक चक्र बनाता है। सच है, हाल के दिनों में, एक मेढ़े को अक्सर किसी अन्य मूल्यवान पुरस्कार से बदल दिया गया है - एक टीवी, एक रेफ्रिजरेटर, एक वॉशिंग मशीन, या एक कार भी।
मैं बच्चों को एक मजेदार खेल के लिए आमंत्रित करता हूं, और जो भी हम कानों से नहीं लेंगे हम उठाएंगे। कान लाल होंगे। पहले इतनी खूबसूरत। प्रतिभागी युवा सवार हैं। एक दिलचस्प बिंदु: न केवल विजेता को सम्मानित किया जाता है, बल्कि वह भी जो आखिरी बार आया था। दरअसल - छुट्टी पर नाराज और दुखी लोग नहीं होने चाहिए! घोड़ों को भी मनाया जाता था: उनके चारों ओर तौलिये बंधे होते थे, जिसमें आखिरी भी शामिल था।
बैग की लड़ाई। प्रतिद्वंद्वी को "काठी" से बाहर निकालने के लिए, घास के थैलों से लड़ना, एक लॉग (स्वतंत्रता की एक घूर्णी डिग्री के साथ) पर बैठना - एक लंबी परंपरा वाला खेल, इसमें ताकत, निपुणता, साहस की आवश्यकता होती है। पर्यवेक्षकों को बहुत हँसी और मज़ा देता है।
बैग में दौड़ें। बैग में दौड़ना एक बहुत ही सरल, लेकिन साथ ही बच्चों के लिए मजेदार और भावनात्मक प्रतियोगिता है, जो उन्हें अपनी ताकत और निपुणता दिखाने की अनुमति देती है। प्रतियोगिता का संचालन करने के लिए, आपको प्रतिभागियों को दो या दो से अधिक टीमों में विभाजित करना होगा और उन्हें कॉलम में शुरुआती लाइन के सामने पंक्तिबद्ध करना होगा। खेल में पहले प्रतिभागियों को बैग दिए जाते हैं। मेजबान के संकेत पर, पहले टीम के सदस्यों को जल्दी से अपने पैरों के साथ बैग में चढ़ना चाहिए, और इसे कमर के पास अपने हाथों से पकड़कर, निर्दिष्ट स्थान (झंडा, कुर्सी) पर कूदना (बीज के विकल्प के रूप में) करना चाहिए। इसके चारों ओर दौड़ने के बाद, खिलाड़ी अपनी टीम में लौटता है, बैग से बाहर निकलता है और अगले खिलाड़ी को पास करता है, जो सभी क्रियाओं को दोहराता है। खेल के दौरान बैग को गिराने की अनुमति नहीं है। यदि रिले के दौरान प्रतिभागी गिर गया, तो वह उठ सकता है और प्रतियोगिता जारी रख सकता है। रिले दौड़ तब तक जारी रहती है जब तक सभी बच्चे बैग में नहीं दौड़ते। जिस टीम के खिलाड़ी पहले टास्क पूरा करते हैं वह जीत जाती है।
खेल "बर्तन तोड़ो" पॉट (आप इसे जमीन पर या फर्श पर रख सकते हैं)। चालक को आंखों पर पट्टी बांधकर एक छड़ी दी जाती है। कार्य बर्तन को तोड़ना है। खेल को जटिल बनाने के लिए, ड्राइवर "भ्रमित" हो सकता है: एक छड़ी देने से पहले, उसके चारों ओर कई बार चक्कर लगाएं।
मुंह में चम्मच लेकर दौड़ें। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, शुरू करने वाले प्रतिभागी अपने मुंह में एक चम्मच रखते हैं, जिस पर एक अंडा होता है। अंडों को गिराए बिना मीटर की दूरी चलाना आवश्यक है। टीम के अंतिम सदस्य, जिसने प्रतिद्वंद्वी से आगे चम्मच से पहला रन समाप्त किया, ने विजेता टीम का निर्धारण किया।
मैं बच्चों को एक मजेदार खेल के लिए आमंत्रित करता हूं, और जो भी हम कानों से नहीं लेंगे हम उठाएंगे। कान लाल होंगे। पहले इतनी खूबसूरत। खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। मंच के बीच में एक रस्सी रखी गई है। रस्सी के बीच में एक रिबन के साथ चिह्नित किया जाता है, रस्सी के बीच के नीचे इसे रेखा के पार खींचा जाता है। इससे 2-3 मीटर की दूरी पर समानांतर में दो और रेखाएँ खींची जाती हैं। खिलाड़ी रस्सी लेते हैं और उसे फर्श से उठाते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी रस्सी को अपनी दिशा में खींचने की कोशिश करते हैं। रस्सी को तना हुआ माना जाता है यदि इसका मध्य किसी एक टीम की ओर से केंद्र रेखा से 2-3 मीटर की दूरी पर हो। आप सिग्नल के बाद ही रस्सी खींच सकते हैं। खेल कई बार खेला जाता है। जो टीम रस्सी को अपनी तरफ अधिक बार खींचती है वह जीत जाती है। रस्सी खींचना।
ग्रे वुल्फ (सैरी ब्यूर) खिलाड़ियों में से एक को ग्रे वुल्फ के रूप में चुना जाता है। नीचे बैठकर, ग्रे वुल्फ साइट के एक छोर पर (झाड़ियों में या मोटी घास में) लाइन के पीछे छिप जाता है। बाकी खिलाड़ी विपरीत दिशा में हैं। खींची गई रेखाओं के बीच की दूरी 2030 मीटर है। एक संकेत पर, हर कोई मशरूम और जामुन लेने के लिए जंगल में जाता है। मेजबान उनसे मिलने के लिए बाहर आता है और पूछता है (बच्चे कोरस में जवाब देते हैं): तुम, दोस्तों, तुम जल्दी में कहाँ हो? हम घने जंगल में जा रहे हैं, आप वहां क्या करना चाहते हैं? हम वहां रसभरी लेंगे। आपको रसभरी की आवश्यकता क्यों है, बच्चों? हम जाम बनाएंगे। अगर जंगल में भेड़िया आपसे मिले? ग्रे वुल्फ हमारे साथ नहीं होगा! इस रोल कॉल के बाद, हर कोई उस जगह पर जाता है जहां ग्रे वुल्फ छिपा होता है, और वे एक स्वर में कहते हैं: मैं जामुन उठाऊंगा और जाम बनाऊंगा, मेरी प्यारी दादी के लिए एक दावत होगी। शब्दों के बाद, ग्रे वुल्फ उठ जाता है, और बच्चे जल्दी से लाइन के ऊपर से भाग जाते हैं। भेड़िया उनका पीछा कर रहा है और किसी को बदनाम करने की कोशिश कर रहा है। वह बंदियों को उस खोह में ले जाता है जहां वह खुद को छुपाता था। खेल के नियम। ग्रे वुल्फ का प्रतिनिधित्व करने वाले को बाहर नहीं कूदना चाहिए, और सभी खिलाड़ियों को शब्द बोलने से पहले भाग जाना चाहिए ताकि वे दिखाई न दें। भागने वाले को आप घर की लाइन तक ही पकड़ सकते हैं।
हम बर्तन बेचते हैं (चुलमक की कीमतें) खेल का उद्देश्य: निपुणता का विकास, मोटर प्रतिक्रिया की गति, मस्कुलोस्केलेटल सिस्टम की मांसपेशियों को मजबूत करना। खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है: पॉटी चिल्ड्रन और पॉटी ओनर। पॉटी बच्चे घुटने टेककर या घास पर बैठकर एक घेरा बनाते हैं। प्रत्येक घड़े के पीछे घड़े का स्वामी, उसकी पीठ के पीछे हाथ होता है। चालक घेरे के पीछे है। ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और बातचीत शुरू करता है: "अरे, मेरे दोस्त, बर्तन बेच दो!" खरीदना! आपको कितने रूबल देने हैं? मुझे तीन दो। चालक तीन बार (या जितना मालिक बर्तन बेचने के लिए सहमत हुआ, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) मालिक के हाथ को छूता है, और वे एक दूसरे की ओर एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (वे तीन बार सर्कल के चारों ओर दौड़ते हैं)। जो कोई भी सर्कल में एक खाली जगह पर तेजी से दौड़ता है, वह इस जगह को ले लेता है, और पीछे वाला ड्राइवर बन जाता है। खेल के नियम: इसे पार किए बिना केवल एक सर्कल में चलने की अनुमति है; धावकों को अन्य खिलाड़ियों को चोट पहुंचाने का कोई अधिकार नहीं है; चालक किसी भी दिशा में दौड़ना शुरू कर सकता है। यदि वह बाईं ओर दौड़ना शुरू कर देता है, तो दागदार को दाईं ओर भागना चाहिए।
Timerby खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक गोला बनाते हैं। ड्राइवर टाइमरबे चुनें। वह वृत्त का केंद्र बन जाता है। ड्राइवर कहता है: टिमरबे में पांच बच्चे, एक साथ, वे मस्ती से खेलते हैं। वे तेज नदी में तैरते थे, शरारती, छींटे मारते थे, खुद को अच्छी तरह से धोते थे और सुंदर कपड़े पहनते थे। और न खाया पिया, सांफ को वे जंगल में भागे, और एक दूसरे की ओर देखा, उन्होंने ऐसा ही किया। अंतिम शब्दों के साथ, इस प्रकार चालक किसी प्रकार की गति करता है। सभी को इसे दोहराना होगा। फिर ड्राइवर अपनी जगह किसी को चुनता है। खेल के नियम। पहले से दिखाए जा चुके आंदोलनों को दोहराया नहीं जा सकता है। संकेतित आंदोलनों को सटीक रूप से किया जाना चाहिए। आप खेल में विभिन्न वस्तुओं (गेंदों, पिगटेल, रिबन, आदि) का उपयोग कर सकते हैं।
फ्लैपर्स (अबकल) कमरे या प्लेटफॉर्म के विपरीत किनारों पर, दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं से चिह्नित किया जाता है। उनके बीच की दूरी 2030 मीटर है। सभी बच्चे एक पंक्ति में एक शहर के पास पंक्तिबद्ध हैं: बायाँ हाथ बेल्ट पर है, दाहिना हाथ हथेली के साथ आगे बढ़ाया गया है। नेता चुना जाता है। वह शहर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और शब्दों का उच्चारण करता है: ताली और ताली - ऐसा संकेत। मैं दौड़ता हूं, और तुम मेरे पीछे हो लेते हो! इन्हीं शब्दों के साथ ड्राइवर किसी की हथेली पर हल्का थप्पड़ मार देता है। विपरीत शहर में ड्राइविंग और स्पॉटेड रन। जो तेज दौड़ेगा वह नए शहर में रहेगा, और जो पिछड़ जाएगा वह चालक बन जाएगा। खेल के नियम। जब तक ड्राइवर ने किसी की हथेली को नहीं छुआ, तब तक आप दौड़ नहीं सकते। दौड़ते समय खिलाड़ियों को एक दूसरे को नहीं छूना चाहिए।
मैं बच्चों को एक मजेदार खेल के लिए आमंत्रित करता हूं, और जो भी हम कानों से नहीं लेंगे हम उठाएंगे। कान लाल होंगे। पहले इतनी खूबसूरत। सब एक बेंच पर बैठे हैं। नेता चुना जाता है। उसकी हथेलियों के बीच में एक अंगूठी या अन्य छोटी वस्तु होती है। हर कोई हाथ बंद रखता है। अंगूठी वाला चालक सभी के चारों ओर घूमता है और जैसे ही होता है, उन पर एक अंगूठी डालता है। लेकिन उसने इसे किसके पास रखा है, यह वही जानता है जिसके पास अंगूठी है। दूसरों को देखना चाहिए और अनुमान लगाना चाहिए कि यह वस्तु किसके पास है। जब ड्राइवर कहता है: "अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर जाओ," जिसके पास है उसे बाहर कूदना चाहिए, और बाकी, यदि आपने अनुमान लगाया है, तो उसे रोक लें। यदि वह बाहर कूदने में कामयाब होता है, तो वह गाड़ी चलाना शुरू कर देता है, यदि नहीं, तो जिसने उसे देर से चलाया, वह गाड़ी चलाता है। इसके अलावा, आप इसे केवल अपनी कोहनी से पकड़ सकते हैं, क्योंकि हथेलियां बंद रहती हैं। खेल "अंगूठी-अंगूठी"
"लंगड़ा लोमड़ी" (तातार लोक खेल) खेल की शुरुआत में, आपको एक खेल का मैदान बनाने की जरूरत है, यह निर्धारित करें कि "लोमड़ी का छेद", "घर", "चिकन कॉप" कहाँ स्थित होगा, और चुनें कि कौन सा बच्चा होगा "लंगड़ा लोमड़ी" और "चिकन कॉप के मालिक" बनें। अन्य सभी बच्चे "मुर्गियां" बन जाते हैं। चिकन कॉप में मुर्गियों की संख्या के आधार पर, इसके आयाम भी खींचे जाते हैं: वे पर्याप्त होने चाहिए ताकि मुर्गियां एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप किए बिना, चिकन कॉप में चढ़ने वाली लोमड़ी से भाग सकें। "लंगड़ा लोमड़ी" एक पैर पर अपने छेद से "घर" के पीछे "मुर्गी घर" तक कूद जाती है, और "घर का मालिक" उससे पूछता है कि वह कहाँ जा रही है। एक मज़ाकिया संवाद इस तरह दिख सकता है (1): लोमड़ी, लंगड़ी छोटी लोमड़ी, आप रात में कहाँ घूमते हैं? ममई के बेटे बिकचनताई, मेरी दादी मेरी प्रतीक्षा कर रही हैं! उसके पास क्यों दौड़े? मेरा फर कोट चूल्हे के पीछे है। क्या होगा अगर कोट में आग लग जाए? मैं अपना कोट नदी में डुबा दूंगा। अचानक करंट उसे बहा ले जाएगा? मैं हताशा में रोऊँगा। फॉक्स, लंगड़ा छोटी लोमड़ी, आप फर कोट के बिना कैसे जा सकते हैं? ममई के पुत्र बिकचनताई, जैसे ही मैं पास हो जाऊंगा, तब तुम समझ जाओगे! भोला मालिक "बिस्तर पर जाता है" (अपनी आँखें बंद कर लेता है), और धोखेबाज लोमड़ी "चिकन कॉप" में चढ़ जाती है और "मुर्गियों" का पीछा करना शुरू कर देती है। उसी समय, उसे एक पैर पर कूदना चाहिए, उसके लिए एक साथ दोनों पैरों पर खड़ा होना मना है। कभी-कभी, खेल शुरू होने से पहले, वे सहमत होते हैं कि "लंगड़ा लोमड़ी" अपना पैर बदल सकती है यदि वह लंबे समय तक एक पैर पर कूदने से थक जाती है। "मुर्गियां" सभी दिशाओं में लोमड़ी से तितर-बितर हो जाती हैं, लेकिन उन्हें चिकन कॉप से बाहर निकलने की सख्त मनाही है। "मुर्गियों" के बाद कूदते हुए, "लंगड़ा लोमड़ी" किसी को अपने हाथ से "उड़ा" देना चाहती है। लोमड़ी जिस खिलाड़ी को छू लेती है, वह अगले गेम में खुद लोमड़ी बन जाता है। यदि लोमड़ी दो पैरों पर खड़ी हो जाती है और चिकन कॉप के मालिक ने यह देखा है, तो वह रोते हुए लोमड़ी के पास जाता है, और वह छेद में भाग जाती है। यदि मालिक लोमड़ी को पकड़ लेता है और उसके पास छेद में छिपने का समय नहीं है, तो इस डिसा को फिर से चलाना होगा। नियम : घेरे से बाहर भागते मुर्गे को पकड़ा हुआ माना जाता है। यदि चिकन कॉप का मालिक असावधान था और उसने ध्यान नहीं दिया कि लोमड़ी दो पैरों पर खड़ी है (बहुत कम समय के लिए भी), तो खेल जारी रहता है। नियमों के उल्लंघन को देखते हुए, मालिक को पहले लोमड़ी को फोन करना चाहिए, और उसके बाद ही उसके पीछे जाना चाहिए।