बोर्ड गेम पंथ नियम। बोर्ड गेम के नियम "कल्ट
इस वर्ष एसेन की नवीनताओं में से, मुझे सभ्यता को तालिका में स्थानांतरित करने के एक और प्रयास में दिलचस्पी थी, जिसे नाम के तहत जारी किया गया था। संस्कृतियों का टकराव. क्योंकि लेखक ने इसे बनाया है व्यापारी और लुटेरेमैं खेल को संदेह की नजर से देखता हूं, लेकिन कभी-कभी मैं खेलने से मना नहीं करता। इस बीच, मुझे नेट पर एक समीक्षा मिली और मैंने अपना मुफ्त अनुवाद प्रस्तुत किया।
संस्कृतियों का टकराव व्यापारियों और मारौडर्स के लेखक से सभ्यताओं के गठन के बारे में एक खेल है और यह मेरे लिए निश्चित रूप से खेलने के लिए पर्याप्त है, क्योंकि व्यापारी और लुटेरे एक महान खिलौना है। क्लैश ऑफ कल्चर में, खिलाड़ी बिना किसी तकनीक के दुनिया भर में बिखरी प्रतिद्वंद्वी जनजातियों के रूप में खेल शुरू करते हैं। छह मोड़ों में, खिलाड़ियों को क्षेत्र का पता लगाना होगा, संसाधनों को निकालना होगा, शहरों का निर्माण करना होगा, प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करना होगा, व्यापार करना होगा, एक-दूसरे से लड़ना होगा और सभी प्रतिद्वंद्वियों में सबसे सफल बनने के लिए सब कुछ करना होगा। खेल के अंत में, निर्मित शहरों के लिए, प्रौद्योगिकियों पर शोध करने के लिए, कार्यों को पूरा करने और दुनिया के चमत्कारों के निर्माण के लिए अंक प्रदान किए जाते हैं। सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।
खेल का मैदान टाइलों से बनता है, जिनमें से प्रत्येक में विभिन्न प्रकार के भूभाग के 4 हेक्स होते हैं: पानी, पहाड़, बंजर भूमि, मैदान, जंगल। बेरोज़गार क्षेत्रों को आमने-सामने रखा जाता है और खिलाड़ियों द्वारा खोले जाने तक बंद रहता है। खोलते समय, आप कभी-कभी चुन सकते हैं कि किस तरफ टाइल लगाई जाए।
खेल की शुरुआत में, सभी के पास 1 बसने वाला और 1 शहर होता है। खेल के दौरान बंदरगाहों, अकादमियों, मंदिरों और किलों का निर्माण कर शहरों का विकास किया जा सकता है। कब्जे वाले हेक्सों की संख्या शहर के आकार को निर्धारित करती है - यह जितना बड़ा होता है, उतना ही अधिक संसाधन लाता है और इसका अधिक प्रभाव पड़ता है। शहर का अधिकतम आकार आपके शहरों की संख्या के बराबर है, इसलिए आप एक मेगा शहर नहीं बना सकते। शहर "खुश" हैं - ऐसे शहर का आकार +1 हो जाता है।
कार्रवाई
6 गेम टर्न में से प्रत्येक में तीन एक्शन राउंड होते हैं। प्रत्येक दौर में, खिलाड़ी 3 क्रियाएं करते हैं। यहाँ यह क्या हो सकता है:
तकनीक सीखें - 2 भोजन या 2 विचारों का भुगतान करें और एक नई तकनीक प्राप्त करें
एक शहर मिला - बसने वाले का आंकड़ा एक शहर से बदला जा सकता है
शहर को सक्रिय करें - भवन बनाएं, इकाइयां बनाएं, संसाधन एकत्र करें
हटो - इकाइयों के 3 समूहों तक ले जाएँ
शहर का विकास - शहर के विकास के स्तर को बढ़ाने के लिए मूड टोकन खर्च करें
सांस्कृतिक प्रभाव - यदि किसी विदेशी शहर की सीमा आपके शहर से लगती है, तो उसकी "भर्ती" करने का प्रयास करें।
तकनीकी
प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक व्यक्तिगत क्षेत्र होता है जहां उपलब्ध संसाधन (भोजन, लकड़ी, विचार और सोना) चिह्नित होते हैं, साथ ही जनसंख्या, संस्कृति और खुशी के स्तर भी होते हैं। अधिकांश क्षेत्र 48 विभिन्न तकनीकों के लिए आरक्षित है। जब कोई खिलाड़ी कोई तकनीक प्राप्त करता है, तो वह उसके विवरण के आगे एक घन रखता है।
प्रौद्योगिकियां विभिन्न फायदे और क्षमताएं हैं। उदाहरण के लिए, "रणनीति" आपको सैनिकों को स्थानांतरित करने की अनुमति देती है। "मछली पकड़ने" पानी के हेक्स से भोजन प्राप्त करने की क्षमता है। यदि आपके पास "भंडारण" है, तो आपके पास स्टॉक में 2 से अधिक भोजन हो सकते हैं। "जल आपूर्ति" प्लेग और महामारी आदि से बचाता है। कुछ तकनीकों के लिए आवश्यक है कि आपके पास पहले से ही कुछ प्रौद्योगिकियां अनलॉक हों।
प्रौद्योगिकियों को प्राप्त करते समय, खुशी या संस्कृति का स्तर बढ़ जाता है। जब यह कुछ निश्चित मूल्यों तक पहुँच जाता है, तो ईवेंट कार्ड प्रकट हो जाता है। ये शहरों पर हमला करने वाले बर्बर, प्लेग आदि हो सकते हैं। कभी-कभी ऐसी घटनाएं होती हैं जिनका सकारात्मक प्रभाव पड़ता है।
लड़ाई
लड़ाइयाँ काफी सरल हैं। खिलाड़ी प्रत्येक इकाई के लिए 1 मरते हैं, परिणाम जोड़ते हैं और 5 से विभाजित करते हैं। परिणामी संख्या नष्ट दुश्मनों की संख्या है। लड़ाई तब तक जारी रहती है जब तक कि एक पक्ष नष्ट नहीं हो जाता, या जब तक हमलावर आक्रामक को रोकने का फैसला नहीं करता। तकनीक "रणनीति" आपको युद्ध में विभिन्न प्रभावों के साथ ताश खेलने की अनुमति देती है। आप न केवल विरोधियों से लड़ सकते हैं, बल्कि तटस्थ बर्बर लोगों से भी लड़ सकते हैं, आप शहरों पर भी हमला कर सकते हैं और जहाजों के बीच नौसैनिक युद्ध की व्यवस्था कर सकते हैं।
खेल का अंत
तीन राउंड के बाद, बारी समाप्त होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को 1 तकनीक, 1 एक्शन कार्ड और 1 मिशन कार्ड (व्यक्तिगत लक्ष्यों के साथ जिसके लिए अंक दिए जाते हैं) प्राप्त होते हैं। कार्रवाई और कार्य कार्ड पर लड़ाकू प्रभाव भी इंगित किए जाते हैं - इन कार्डों का उपयोग उनके इच्छित उद्देश्य के लिए और युद्ध में खेला जा सकता है।
प्रभाव जमाना
जब आप संस्कृतियों का टकराव देखते हैं तो सबसे पहले आप सोचते हैं कि न केवल महान मूर्तियां हैं, बल्कि शहरों को भी बहुत सुंदर ढंग से व्यवस्थित किया गया है। शहर के केंद्र को एक गोल आधार के साथ एक लघु द्वारा दर्शाया गया है, और सभी इमारतों में एक "घुमावदार" आधार है, इसलिए उन्हें केंद्र में बदलना बहुत सुविधाजनक है। इसके अलावा, यदि कोई इमारत दुश्मन द्वारा कब्जा कर ली जाती है, तो उसके रंग का एक लघु चित्र शहर में प्रदर्शित होता है (उदाहरण के लिए, लाल घर के बजाय - हरा), इसलिए यह बहुत ही दृश्य है।
जैसा कि डेस्कटॉप "सभ्यता" से अपेक्षित है, सफलता की कुंजी संसाधनों का उचित आवंटन है। बड़े शहरों और कुछ तकनीकों का होना फायदेमंद है, लेकिन इसे हासिल करने के लिए संसाधनों (और कुछ तकनीकों की भी) की आवश्यकता होगी।
खेल में सबसे महत्वपूर्ण चीज क्रियाओं का चुनाव है (शायद संसाधन प्रबंधन से भी अधिक महत्वपूर्ण)। खिलाड़ी के पास प्रति चक्कर में कुल 3 क्रियाएँ होती हैं, प्रति मोड़ कुल 9 क्रियाओं के लिए। इसलिए, प्रत्येक क्रिया से आपको अधिकतम निचोड़ने की आवश्यकता होती है। एक नियम के रूप में, आप पूरी शक्ति को चालू करने के लिए हमेशा एक क्रिया को याद करेंगे, और आप हमेशा अगले कदम के लिए तत्पर रहेंगे। मुझे यकीन है कि यह एक अच्छे खेल का संकेत है।
मूड और संस्कृति जैसे पैरामीटर दिलचस्प हैं, वे विषयगत और व्यवस्थित रूप से खेल में एकीकृत हैं। एक दुखी शहर खराब है क्योंकि यह प्रति मोड़ केवल 1 संसाधन लाता है। शहरों का विस्तार करने और दुनिया के आश्चर्यों के निर्माण के लिए संस्कृति टोकन की आवश्यकता है। मूड टोकन भी एक महत्वपूर्ण संसाधन हो सकते हैं।
तकनीक प्रणाली महान है, यह खेल का मूल है। एक विशिष्ट पेड़ में व्यवस्थित खेल में 48 प्रौद्योगिकियां हैं। प्रत्येक तकनीक कुछ नया अनलॉक करती है (उदाहरण के लिए, एक पुस्तकालय बनाने के लिए, आपको "लेखन" और इसी तरह सीखने की आवश्यकता होती है) और खिलाड़ियों को अपने लक्ष्यों के चुनाव से संबंधित कई श्रेणियों में से चुनना होगा। कुछ प्रौद्योगिकियां नई क्रियाओं को खोलती हैं, कुछ - मूड और संस्कृति के स्तर को बढ़ाती हैं।
खिलाड़ियों के लिए चुनने के लिए कार्य और प्रौद्योगिकियां एक विस्तृत क्षेत्र खोलती हैं। प्रत्येक मोड़ पर, आपको अपनी सभ्यता को विकसित करने के तरीके के बारे में कई निर्णय लेने होंगे - कौन सी तकनीकों का चयन करना है, क्या निर्माण करना है, किस दिशा में क्षेत्रों का पता लगाना है, कौन से संसाधन निकालने हैं, नए शहरों का निर्माण कहाँ करना है, और इसी तरह।
शहरों के निर्माण और प्रौद्योगिकी के अध्ययन के अलावा, टास्क कार्ड सिस्टम भी प्रशंसा के पात्र हैं, वे बहुत विविध हैं और बहुत सारे अंक ला सकते हैं। साथ ही व्यक्तिगत कार्यों का मतलब है कि प्रत्येक खिलाड़ी अपने तरीके से, व्यक्तिगत रूप से विकसित होता है। यह पहलू बहुत अच्छा है। दुनिया का क्षेत्र हर बार नए सिरे से उत्पन्न होता है, यानी सभी पार्टियां नए तरीके से होंगी, जिससे रिप्ले वैल्यू बढ़ जाती है।
मोसिग्रा के साथ, एरेस गेम्स के साथ गैलेक्सी के मास्टर, और अब प्रमुख अमेरिकी प्रकाशक क्रिप्टोज़ोइक के साथ कल्ट के लिए समय आ गया है। क्रिप्टोज़ोइक्स के किकस्टार्टर कंधों के पीछे घोस्टबस्टर्स और वॉकिंग डेड जैसे हिट थे। हमें यकीन था कि सफलता की गारंटी थी। हमारा अनुभव, गुणवत्तापूर्ण खेल, हमारे नियंत्रण में मीडिया के अवसर, साथ ही अमेरिका में खेल को प्रदर्शित करने के लिए हमारे भागीदारों की क्षमता, संपर्कों का नेटवर्क और अधिकार। क्या गलत हो सकता था? इसी के बारे में मैं आपको बताता हूँ।
परियोजना की तैयारी
बोर्ड गेम लॉन्च करने के लिए हमारे पास एक सुस्थापित प्रक्रिया है। स्तंभकारों, ब्लॉगर्स और प्रेस के साथ अच्छे संपर्क हैं। गेम को हमारे डिजिटल प्लेटफॉर्म टेबलोपिया पर पब्लिक डोमेन में भी लॉन्च किया गया है। इसका मतलब यह था कि हम जानते थे कि कितने लोगों ने इसे खेला था और सभी को सूचनाएं भेज सकते थे कि गेम किकस्टार्टर पर लॉन्च हुआ था। हम यहां क्रिप्टोज़ोइक से एक शक्तिशाली समाचार पत्र, संयुक्त राज्य अमेरिका में कई प्रदर्शनियों को जोड़ते हैं और हमें सफलता की एक अच्छी शुरुआत मिलती है! इसके अलावा, पहले से ही परियोजना के दौरान, हमें पिछले खेलों में भागीदारों के अपडेट का समर्थन किया गया था - हॉबी वर्ल्ड इंट, मोसिग्रा, एरेस गेम्स। लॉन्च के समय तक, हमारे पास प्रकाशन के लिए कई समीक्षाएं तैयार थीं, घोषणा के लिए सभी न्यूजलेटर और पोस्ट तैयार किए। सबसे बड़े गेमिंग पोर्टल BoardGameGeek पर बैनर विज्ञापन और एक प्रतियोगिता का भी शुल्क लिया गया।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि क्रिप्टोज़ोइक ने अपने में पहले से एक प्रोमो अभियान शुरू किया था फेसबुक समुदाय 35k+ प्रतिभागियों के लिए।
कुछ गलत हो गया?
मुसीबत वहीं से खड़ी हो गई, जिसकी हमें उम्मीद नहीं थी। हमने देखा कि कंपनी की पिछली परियोजनाओं में अच्छी फीस थी, बड़ी संख्या में समर्थक थे, लेकिन बहुत असंतोष था। सामान्य तौर पर, घटकों की गुणवत्ता, नियमों या वितरण के साथ कुछ समस्याओं से असंतोष एक सामान्य स्थिति है। एक हजार समर्थकों में से एक दर्जन हमेशा असंतुष्ट रहेंगे। और, यदि वे सभी सक्रिय रूप से टिप्पणियों में इसके बारे में लिखते हैं, तो आपको यह महसूस हो सकता है कि परियोजना बुरी तरह से चल रही है। हालांकि वास्तव में अन्य 2,000 लोग खेल से पूरी तरह संतुष्ट हैं। इसलिए, हमने तय किया कि कंपनी का अधिकार महान है, विश्वास का श्रेय भी, हमारे पास जो खेल है वह उच्च गुणवत्ता का है, जिसका अर्थ है कि सब कुछ बेहतरीन तरीके से काम करेगा।
हकीकत में, यह काफी अलग निकला। यह पता चला कि लगभग हर कोई जिसने पहली घोस्टबस्टर्स परियोजना का समर्थन किया (परियोजना ने $ 1.5M उठाया) खेल घटकों की गुणवत्ता से असंतुष्ट था। खरीदारों के अनुसार, खेल सस्ता और खराब गुणवत्ता वाला लग रहा था। क्रिप्टोज़ोइक्स ने नई परियोजना में स्थिति को ठीक करने का वादा किया, और खेल के दूसरे संस्करण के लिए $700k जुटाए। लेकिन समर्थक फिर से असंतुष्ट और चकित थे कि खेल में वे सभी खामियां थीं जिन्हें लेखकों ने ठीक करने का वादा किया था। एपोथोसिस वॉकिंग डेड की परियोजना थी। वह पहले ही केवल $400k जुटा चुका है और फिर से खराब गुणवत्ता वाला निकला।
और यह हमारा पंथ है!नतीजतन, हमारी संयुक्त परियोजना में, हमें तुरंत क्रोधित संदेश मिलने लगे कि क्रिप्टोज़ोइक्स फिर से लोगों को धोखा देना चाहता है और उन्हें कम गुणवत्ता वाला उत्पाद देना चाहता है। ऐसे दर्जनों लोग थे जिन्होंने टिप्पणी छोड़ने का अवसर पाने के लिए एक डॉलर फेंका, और अपनी कहानियाँ लिखीं कि प्रकाशक ने उनके प्रति कितना बुरा व्यवहार किया। हमने इस नकारात्मकता से लड़ने की कोशिश की, लेकिन यह बहुत अधिक था। इस बीच, फीस हमारी अपेक्षा से बहुत धीमी गति से चल रही थी।
इसका परिणाम क्या है?
नतीजतन, हमारी टिप्पणियों और नकारात्मक के साथ काम ने एक अप्रत्याशित दिशा ली। कई नफरत करने वालों ने देखा है कि हमारे इग्रोलॉजी स्टूडियो में कभी भी गुणवत्ता की समस्या नहीं रही है। हमने तीन उच्च-गुणवत्ता वाले, असामान्य, दिलचस्प गेम जारी किए: सेप्टिकॉन, नाइटमैरियम, मास्टर ऑफ़ द गैलेक्सी (उस समय गेम अभी भी उत्पादन में था)। इसलिए हमें कोई शिकायत नहीं थी। और कई ने लिखना शुरू कर दिया कि व्यर्थ में हमने क्रिप्टोज़ोइक्स से संपर्क किया, कि हमें इस परियोजना को रोकना चाहिए और अपने खाते पर गेम लॉन्च करना चाहिए। तब वे हमारा समर्थन करने में प्रसन्न होंगे।
दिलचस्प मोड़, है ना? लेकिन यह विकल्प हमें रास नहीं आया। किकस्टार्टर के प्रत्येक बोर्ड गेम में विकास की दो बहुत ही महत्वपूर्ण पंक्तियाँ होती हैं। पहला किकस्टार्टर ही है। आप जितना अधिक धन एकत्र करेंगे, उतने ही अधिक लोग परियोजना के बारे में जानेंगे और बाद में खेल को स्टोर अलमारियों से जोड़ना उतना ही आसान होगा। लेकिन यह हमेशा किकस्टार्टर के बाद अच्छी बिक्री के साथ नहीं होता है। ऐसा होता है कि हर कोई जो बस पहले से ही खेल खरीदना चाहता था। विकास की दूसरी पंक्ति किकस्टार्टर के बाद बिक्री है। और यहाँ क्रिप्टोज़ोइक्स फिर से बहुत मजबूत हैं। उनके पास एक बड़ा वितरण नेटवर्क है और किकस्टार्टर के रूप में उनकी इतनी खराब प्रतिष्ठा नहीं है। इसलिए, हम परियोजना को अंत तक ले आए, हालांकि हमने मूल योजना से कई गुना कम एकत्र किया।
प्रतिलिपि
कॉन्स्टेंटिन सेलेज़नेव द्वारा बोर्ड गेम "कल्ट" गेम के 1 नियम प्रकाशक: इग्रोलोगिया निर्माता टिमोफ़े बोकारेव कलाकार एंटोन क्वासोवरोव डिजाइनर एंड्री शस्टाकोव 12 साल की उम्र से 2 5 प्रतिभागियों के लिए खेल एक बुद्धिमान विकल्प बनाएं जो आपका भगवान बन जाएगा! दरअसल, लोगों की आत्माओं में, कई अंधेरे और शक्तिशाली संस्थाएं निष्क्रिय हैं। आपको अपने गुरु को बुलाने और अपने प्रतिद्वंद्वियों से पहले ताकत हासिल करने में मदद करने के लिए समय चाहिए। सोने का समय नहीं: अनुयायियों को भर्ती करना, अंधेरे अनुष्ठान करना, अधिकारियों को रिश्वत देना या विद्रोह करने के लिए क्रोधित भीड़ को खड़ा करना। कल्ट बोर्ड गेम में, आप अपने वफादार पुजारियों को इटरनल सिटी के प्रमुख स्थानों पर भेजते हैं। उन्हें आपके भगवान को पूरी दुनिया के शरीर और आत्माओं को पाने के लिए प्रभाव, अनुयायियों और किसी अन्य साधन के लिए लड़ना होगा। अवयव 1 गेम बोर्ड गेम बोर्ड 13 पड़ोस के साथ एक शहर दिखाता है, जिस पर खिलाड़ी उस पड़ोस के निवासियों को वांछित सेवा प्रदान करने के लिए उस पड़ोस के निवासियों को मनाने के लिए पुजारी टोकन रखेंगे। 75 पुजारी टोकन, 15 लाल, पीले, हरे, नीले और भूरे रंग के पुजारी के पास 1 से 5 तक का स्तर होता है, जो उन्हें मनाने की क्षमता निर्धारित करता है। कुल मिलाकर, खिलाड़ी के पास प्रत्येक स्तर के पुजारी की 3 प्रतियाँ होती हैं। फ़्लिप किया गया पुजारी टोकन एक वेदी टोकन है। सभी वेदियों का स्तर 4 है। लाल, पीले, हरे, नीले और काले रंग में 5 पितृसत्ता पंथ का मुखिया होता है, एक पुजारी जिसका स्तर पंथ अनुयायियों की संख्या के बराबर होता है और जिसे नष्ट नहीं किया जा सकता है। अनुयायियों के 35 मीपल, लाल, पीले, हरे, नीले और काले रंग में से प्रत्येक के 7 मीपल। जितने अधिक अनुयायी होंगे, पंथ उतना ही मजबूत होगा। शहर अंधेरे देवताओं का बहुत शौकीन नहीं है, अनुयायी पुजारियों को अमीर और अधिक संरक्षित क्षेत्रों में प्रवेश करने की अनुमति देते हैं। खेल की शुरुआत में, सभी खिलाड़ियों के पास है
2 x 2 अनुयायी, एक पंथ के अनुयायियों की अधिकतम संख्या फैनेटिक मॉब टोकन के बराबर हो सकती है। ऐसी चार भीड़ एक पंथ के लिए पूरे शहर पर पूरी तरह से कब्जा करने के लिए पर्याप्त हैं। 30 चमत्कारी कार्ड चमत्कारी कार्ड आपको अस्थायी रूप से पुजारियों के अनुनय की शक्ति को बढ़ाने, उन्हें स्थानांतरित करने, वेदियां बनाने, अनुयायियों, धन और कट्टरपंथियों की भीड़ हासिल करने की अनुमति देते हैं। वंडर कार्ड खिलाड़ी के स्वामित्व वाली वस्तुओं पर काम करते हैं। खेला गया वंडर कार्ड डेक के निचले भाग में लौटा दिया जाता है। 30 लाइसेंस कार्ड पैलेस क्वार्टर में लाइसेंस कार्ड पैसे के लिए या मुफ्त में खरीदे जा सकते हैं। प्रत्येक कार्ड मालिक को एक स्थायी अद्वितीय गेमिंग अवसर प्रदान करता है, और उसके कुलपति के स्तर को भी बढ़ाता है। 30 षडयंत्र कार्ड षडयंत्र कार्ड आपको कार्ड, पैसे चुराने, पुजारियों, अनुयायियों, कट्टरपंथियों और वेदियों की भीड़ को नष्ट करने की अनुमति देते हैं। साजिश कार्ड की कार्रवाई खिलाड़ी के प्रतिद्वंद्वियों से संबंधित वस्तुओं पर निर्देशित होती है। साजिशकर्ताओं को अधिकारियों के हाथों में स्थानांतरित करके पैसे के लिए साजिश कार्ड का आदान-प्रदान किया जा सकता है। खेला और बेचा साजिश कार्ड डेक के नीचे वापस कर दिया जाता है। 1 मेजेस्टी कार्ड एक मेजेस्टी कार्ड उस खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया जाता है जिसके पुजारी अंतिम सार्वजनिक बहस जीतते हैं। कार्ड के स्वामित्व की अवधि के लिए कार्ड के मालिक को अपने कुलपति के स्तर पर +7 प्राप्त होता है। अपने अगले मोड़ पर, वह इस कार्ड को अपनी किसी एक शक्ति के लिए बदल सकता है। विभिन्न गेमिंग कार्यों के भुगतान के लिए 100 सिक्के मनी का उपयोग किया जाता है। 8 पंथों की ढाल (अधिपति की ढाल) पंथ की ढाल में अंधेरे देवता का नाम, छवि और क्षमताएं शामिल हैं जो वह अपने वफादार सेवकों को देता है। ढाल के दो पहलू होते हैं, प्रकाश और अंधेरा, खेल की शुरुआत में, दोषों की सभी ढालें ऊपर की ओर हल्की होती हैं। खेल की तैयारी 1. खेल के मैदान को टेबल के बीच में रखें। 2. वंडर डेक को अच्छी तरह से फेरबदल करें और इसे क्वार्टर 1 (बंजर भूमि) में रखें।
3 3. कॉन्सपिरेसी डेक को अच्छी तरह से फेरबदल करें और इसे क्वार्टर 11 (नोबल क्वार्टर) में रखें। 4. लाइसेंस डेक को अच्छी तरह से फेरबदल करें, तीन कार्डों को डील करें और उन्हें क्वार्टर 10 (पैलेस) के तीन स्लॉट में रखें, डेक को चौथे स्लॉट में रखें।
4 5. प्रत्येक खिलाड़ी खेलने के लिए एक रंग चुनता है और अपने रंग का एक लघु कुलपति प्राप्त करता है, साथ ही उनके रंग के तीन स्तर 1, 2 और 3 पुजारी टोकन प्राप्त करता है। 6. प्रत्येक खिलाड़ी को बेतरतीब ढंग से या उनकी पसंद का एक कल्ट शील्ड दें। 7. प्रत्येक खिलाड़ी के कल्ट शील्ड पर उस रंग के 2 अनुयायी और 5 सिक्के रखें। पहले खिलाड़ी की परिभाषा प्रत्येक अंधेरे पंथ में एक रहस्यमय शक्ति होती है, जिसका मूल्य ढाल के ऊपरी दाएं कोने में इंगित किया जाता है। पहली चाल का अधिकार उस खिलाड़ी का होता है जिसकी रहस्यमय शक्ति अधिकतम होती है। निम्नलिखित में से प्रत्येक मोड़ में, पहला खिलाड़ी वह होगा जो सबसे पुराने क्वार्टर में जीतेगा। (कार्रवाई चरण देखें) खेल प्रगति, जीत की स्थिति। खेल में राउंड की एक श्रृंखला होती है, प्रत्येक में दो चरण होते हैं। निर्णय चरण के दौरान, खिलाड़ी उन क्वार्टरों का चयन करते हैं जिनका वे उपयोग करना चाहते हैं और अपने मुक्त पुजारियों को उनमें रखते हैं। घटना के चरण में, खिलाड़ी प्रत्येक क्वार्टर में विजेता का निर्धारण करते हैं और उनके लिए उपलब्ध कार्यों और सेवाओं को लागू करते हैं। खिलाड़ी का कार्य दौर के अंत तक तीन जीत की शर्तों में से एक को पूरा करना है: 1) 5 वेदियों का निर्माण 2) कट्टरपंथियों की 4 भीड़ की भर्ती करना 3) सम्मन अनुष्ठान को 2 बार करना। खेल समाप्त होता है, यदि दौर की समाप्ति के बाद, खिलाड़ियों में से एक ने जीत की किसी भी शर्त को पूरा किया है। वह विजेता बन जाता है, और उसके भगवान को सारी दुनिया पर अधिकार प्राप्त होता है। यदि राउंड के अंत में जीत की शर्त एक से अधिक खिलाड़ियों द्वारा पूरी की जाती है, तो पंथ की अधिक रहस्यमय शक्ति वाला व्यक्ति खेल में विजेता बन जाता है। निर्णय चरण। क्वार्टर में समर्थन हासिल करने के लिए, पंथ वहां पुजारियों को भेजता है जो निवासियों को उस पर एहसान करने के लिए मनाते हैं। प्रत्येक पुजारी प्रभाव बढ़ाता है
5 पंथ प्रति तिमाही प्रति स्तर। एक पक्ष प्राप्त करने के लिए, एक खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि क्वार्टर में उसका प्रभाव किसी भी प्रतिद्वंद्वी से अधिक हो। अंधेरे पंथ के पुजारियों द्वारा प्रवेश के लिए क्वार्टर की पहुंच खिलाड़ी के पंथ के अनुयायियों की संख्या से निर्धारित होती है। क्वार्टर का नाम अनुयायियों की संख्या 1 बंजर भूमि 2 चोरों का क्वार्टर 0 या अधिक 3 स्लम 4 फोरम 5 मंदिर क्वार्टर 1 या अधिक 6 ट्रेड क्वार्टर 7 क्राफ्ट क्वार्टर 8 अकादमी 3 या अधिक 9 पोर्ट क्वार्टर 10 पैलेस 11 नोबल क्वार्टर 12 गार्ड बैरक 13 रिफ्ट 5 या अधिक 7 खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी पहली से छठी तिमाही तक उपलब्ध होते हैं (प्रत्येक पंथ के 2 अनुयायी होते हैं)। 7वीं से 13वीं तिमाही तक अगली तिमाही उपलब्ध हो जाएगी क्योंकि पंथ के नए अनुयायी बनेंगे। पुजारियों को बारी-बारी से एक-एक करके रखा जाता है। निर्णय चरण की शुरुआत में, जो खिलाड़ी पहले जाता है, उसे अपने एक मुक्त पुजारी (कुलपति और तीन स्तर 1, 2, और 3 पुजारी) को किसी भी उपलब्ध ब्लॉक पर रखना होगा।
6 खिलाड़ी का स्वतंत्र याजक उसके रंग का याजक (और कुलपिता भी) होता है, जो उसके द्वारा खेल के आरम्भ में या खेल के दौरान प्राप्त किया गया था और उसकी ढाल के बगल में स्थित है। एक पुजारी जो एक क्वार्टर या पंथ ढाल पर स्थित है, एक स्वतंत्र पुजारी नहीं है, और एक स्वतंत्र पुजारी के रूप में इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है। पहले खिलाड़ी के बाद, उसके एक मुक्त पुजारी को अगले खिलाड़ी द्वारा दक्षिणावर्त दिशा में रखा जाता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी पास की घोषणा नहीं कर देता, जिस बिंदु पर निर्णय चरण समाप्त होता है। कोई भी खिलाड़ी पास की घोषणा तब कर सकता है जब पुजारी को रखने की उसकी बारी हो। पास घोषित होने के बाद, खिलाड़ी अब इस चरण में पुजारियों को नहीं रख सकता है, लेकिन तुरंत कितने भी लेन-देन कर सकता है। खिलाड़ियों द्वारा पैसे प्राप्त करने या खर्च करने के लिए लेनदेन किया जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास पर्याप्त मात्रा में धन या षड्यंत्र कार्ड हैं, तो वह: अपने एक या अधिक षडयंत्र कार्ड बेच सकता है, उन्हें डेक के नीचे रख सकता है और बैंक से उन पर इंगित इनाम की राशि प्राप्त कर सकता है। तीन खुले लाइसेंस कार्डों में से एक या अधिक खरीदें (पैलेस क्वार्टर में स्थित) उन पर बैंक को बताए गए मूल्य का भुगतान करके। खिलाड़ी द्वारा सौदे तभी किए जाते हैं जब वह मुक्त पुजारियों को रखना समाप्त कर देता है, खिलाड़ी इस चरण में किसी भी पुजारी को नहीं रखने का विकल्प चुन सकता है, तुरंत पास घोषित कर सकता है और सौदे कर सकता है। यज्ञ का नियम। पहले तीन पुजारियों को रखने के लिए किसी खिलाड़ी पर आरोप नहीं लगाया जाता है, हालांकि, चौथे, पांचवें और प्रत्येक निम्नलिखित पुजारी को रखने के लिए, खिलाड़ी को 1 अनुयायी की बलि देनी चाहिए, जिसे इस पुजारी को क्वार्टर में रखने के तुरंत बाद पंथ ढाल से हटा दिया जाता है। घटना चरण। इस चरण के दौरान, प्रत्येक क्षेत्र में जहां एक या अधिक पंथों का प्रभाव होता है, सबसे अधिक प्रभाव वाले पंथ का विजेता निर्धारित किया जाता है। यदि एक तिमाही में दो या दो से अधिक पंथों का प्रभाव बराबर होता है, तो सबसे रहस्यमय शक्ति वाला पंथ जीत जाता है। तिमाही में विजेता सेवा का उपयोग करता है, तिमाही में प्रभाव वाले अन्य सभी संप्रदाय 1 से 3 सिक्कों से दान प्राप्त करते हैं। विजेता एक अच्छी तरह से योग्य सेवा से इनकार कर सकता है, जिस स्थिति में उसे कुछ भी प्राप्त नहीं होता है। विजेताओं को सबसे कम उम्र (पहले) से सबसे पुराने (तेरहवें) तक सख्त क्रम में निर्धारित किया जाता है। सभी में
अगली तिमाही में, पिछली तिमाही के सभी कार्यों के पूरा होने के बाद विजेता का निर्धारण किया जाता है, सेवाएं प्रदान की जाती हैं, दान एकत्र किया जाता है, और पुजारियों को हटा दिया जाता है, खिलाड़ियों द्वारा अलग किया जाता है और मुक्त पुजारियों के रूप में ढाल के बगल में रखा जाता है। यदि क्वार्टर में किसी पंथ का प्रभाव नहीं होता है, इसमें कोई विजेता निर्धारित नहीं होता है, तो खिलाड़ी तुरंत अगली तिमाही में विजेता का निर्धारण करने के लिए आगे बढ़ते हैं। सक्रिय तिमाही वह क्वार्टर है जिसमें विजेता वर्तमान में इवेंट चरण में निर्धारित होता है। जब तक सक्रिय तिमाही में विजेता का निर्धारण नहीं हो जाता, तब तक पहले खिलाड़ी से शुरू होने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को उपलब्ध क्रियाओं में से एक का उपयोग करने का अवसर दिया जाता है: 1) हाथ से एक चमत्कार कार्ड खेलें। 2) अपने हाथ से एक साजिश कार्ड खेलें। 3) अपने पंथ की दो अद्वितीय क्षमताओं में से एक का उपयोग करें। विजेता का निर्धारण केवल उस क्वार्टर में किया जाता है जिसमें कम से कम एक पुजारी या वेदी हो। खाली क्वार्टर सक्रिय नहीं हो सकते हैं, और उनमें कोई विजेता नहीं हो सकता है, वर्णित क्रियाएं उन पर लागू होती हैं। ये क्रियाएं शक्ति संतुलन को काफी हद तक बदल सकती हैं, जिससे कि सक्रिय तिमाही में विजेता कोई अन्य खिलाड़ी होगा। प्रत्येक क्वार्टर विजेता का निर्धारण करने से पहले, कोई भी खिलाड़ी एक से अधिक कार्रवाई नहीं कर सकता है, और इस तरह की कार्रवाइयों के दौर में, जब तक खिलाड़ी के संसाधन इसकी अनुमति देते हैं, तब तक वह पंथ-प्रभावित क्वार्टरों की संख्या ले सकता है। घटना चरण और दौर समाप्त होता है जब विजेताओं में से अंतिम प्राप्त पक्ष का उपयोग करता है, और हारने वाले सिक्के प्राप्त करते हैं। यह विजेता अगले दौर में पहला खिलाड़ी बन जाता है। क्वार्टर का विवरण। 1. प्राचीन खंडहरों के साथ बंजर भूमि बंजर भूमि, जिसमें बहिष्कृत, साधु, मनीषियों और पागलों का निवास है। अफवाहों, गपशप और चमत्कारी संकेतों का स्थान।
8 विजेता: डेक से आपके हाथ में शीर्ष आश्चर्य कार्ड जोड़ता है। हारने वाले: 1 सिक्का प्राप्त करें। क्वार्टर विजेता निर्धारित होने से पहले वंडर कार्ड खेला जा सकता है। एक वंडर कार्ड बजाना आपको अनुमति देता है: सक्रिय जिले में अपने स्वयं के स्वतंत्र पुजारी को जोड़ने के लिए पुजारी को सक्रिय जिले से किसी अन्य में स्थानांतरित करें सक्रिय जिले में अपने पुजारी के प्रभाव को 2 7 तक बढ़ाएं जब तक कि दौर के अंत तक एक वेदी का निर्माण न हो जाए सक्रिय जिला, 3 अनुयायियों को खो रहा है (इसके लिए, जिले में आपके पुजारी को फ्लिप करना चाहिए) 4 अनुयायियों को खोकर एक कट्टरपंथी भीड़ बनाएं 1 2 अनुयायियों का विकल्प प्राप्त करें, या 4 7 सिक्के कुछ आश्चर्य कार्ड में "डार्क सील" आइकन होता है ऊपरी बाएँ कोने में, ये कार्ड केवल एक खिलाड़ी द्वारा खेला जा सकता है जिसकी पंथ ढाल अंधेरे पक्ष में फ़्लिप की गई है। वे अधिक शक्तिशाली हैं।
9 खेला और फेंका गया वंडर कार्ड वंडर डेक के तल पर रखा गया है। यदि खेले गए वंडर कार्ड के कुछ प्रभाव नहीं खेले जा सकते (खिलाड़ी का पुजारी क्वार्टर में गायब है, खिलाड़ी के तीन अनुयायी नहीं हैं, आदि), तो वह वंडर कार्ड नहीं खेला जा सकता है। 2. चोरों का क्वार्टर चोरों, डाकुओं, ठगों, तस्करों और अन्य आपराधिक तत्वों द्वारा बसा एक बाहरी गरीब क्षेत्र। एक ऐसी जगह जहां प्रजाति किसी भी समस्या का समाधान करती है। विजेता: 3 से 13 सिक्कों का भुगतान कर सकते हैं और इस दौर को उस तिमाही में जीत सकते हैं जिसकी संख्या भुगतान किए गए सिक्कों की राशि के बराबर है। हारने वाले: 1 सिक्का प्राप्त करें। पैसे का भुगतान करने के बाद, पुजारी चोरों के क्वार्टर से वांछित क्वार्टर में चला जाता है, जबकि खिलाड़ी को अपने टोकन पर भुगतान किए गए सिक्कों का ढेर लगाना चाहिए (यदि यह पैट्रिरख है, तो पास में)। इस तिमाही में विजेता का निर्धारण करते समय, यह हमेशा सिक्कों के साथ पुजारी का मालिक होता है। एक अपवाद तब होता है जब प्रतिद्वंद्वी इस पुजारी को क्वार्टर से हटाने का प्रबंधन करते हैं। किसी भी मामले में, सिक्कों के खुले ढेर को बैंक 3 में फेंक दिया जाएगा। झुग्गी-झोपड़ी एक घनी निर्मित जीर्ण-शीर्ण झोंपड़ी है, जिसमें गरीबों, भिखारियों और हताश लोगों की आबादी है। एक ऐसी जगह जहां एक अंधेरे पंथ के लिए वफादार अनुयायियों को हासिल करना आसान है। विजेता: 1 अनुयायी हो जाता है। हारने वाले: 1 सिक्का प्राप्त करें। 4. मंच वह क्षेत्र जहां शहर के नागरिक बैठकें करते हैं, और वैज्ञानिक और पुजारी सार्वजनिक बहस करते हैं और चमत्कार प्रदर्शित करते हैं। बहस जीतने से पंथ शहर में प्रसिद्ध हो जाता है, जो नाटकीय रूप से लेकिन अस्थायी रूप से इसके प्रभाव को बढ़ाता है। विजेता: एक मेजेस्टी कार्ड प्राप्त करता है। हारने वाले: 2 सिक्के प्राप्त करें।
10 मेजेस्टी कार्ड की मुख्य संपत्ति पंथ के कुलपति के स्तर को 7 अंकों तक बढ़ाना है। यदि पैट्रिआर्क को चौथे से अधिक पुराने क्वार्टर में से एक पर रखा गया है, तो इस तिमाही में विजेता का निर्धारण इस दौर में पहले से ही मेजेस्टी कार्ड के मालिक की उपस्थिति को ध्यान में रखेगा। मेजेस्टी कार्ड अन्य कार्डों की तुलना में बड़ा होता है, लेकिन अन्य कार्डों के समान ही इसका उपयोग पंथ क्षमताओं के लिए भुगतान करते समय किया जा सकता है यदि लागत "एक्स कार्ड्स को त्यागें" है। मेजेस्टी कार्ड खिलाड़ी को अपने अद्वितीय गुणों में से एक का उपयोग करने के लिए "महानतम के सम्मान में एक उत्सव फेंकने" का अवसर देता है, जिसका उपयोग करने की लागत खिलाड़ी एक मोड़ छोड़ देता है। इसका उपयोग करने के लिए, खिलाड़ी को निर्णय के चरण के दौरान, अपने पुजारी को रखने से पहले, मेजेस्टी कार्ड को चालू करना चाहिए और घोषणा करनी चाहिए कि उसने इसकी कौन सी संपत्ति का इस्तेमाल किया। गुणों की सूची मेजेस्टी कार्ड के सामने की ओर इंगित की गई है: कार्ड के पीछे का पाठ बताता है कि खिलाड़ी इस मोड़ को छोड़ देता है। वह जिलों में पुजारियों को नहीं रखता है, लेन-देन में भाग नहीं लेता है, और घटना चरण के दौरान कोई कार्रवाई नहीं कर सकता है। यदि क्वार्टर में उसके पंथ की वेदियां हैं, तो उनके प्रभाव को ध्यान में नहीं रखा जाता है, और खिलाड़ी को पुरस्कार नहीं मिलता है।
11 खिलाड़ी द्वारा टर्न पास करना टर्न के अंत तक वैध है और यदि ग्रेटनेस कार्ड टर्न के दौरान अपने मालिक को बदल देता है। नया मालिक हमेशा मेजेस्टी कार्ड को ऊपर की ओर घुमाता है। 5. मंदिर क्वार्टर पुराने और नए मंदिरों का क्षेत्र, जहां पुजारी और मंत्री रहते हैं, और विश्वासी अपने अधिपति की पूजा करते हैं। एक ऐसी जगह जहां एक अंधेरे पंथ को नए नौकर मिल सकते हैं। विजेता: एक नया स्तर 1 पुजारी प्राप्त कर सकते हैं या एक मुक्त पुजारी को 1 से ऊपर उठा सकते हैं। हारने वाले: 2 सिक्के प्राप्त करें। आप केवल अपने स्वतंत्र पुजारी को समतल कर सकते हैं। आप खेल के मैदान के एक क्वार्टर में याजकों को समतल नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप मंदिर के क्वार्टर से ही एक पुजारी को समतल कर सकते हैं, क्योंकि इसे क्वार्टर से हटा दिया गया है। इस तरह से कुलपति का स्तर नहीं बढ़ाया जा सकता है। नए पुजारी खिलाड़ी को दिए जाते हैं और उन्हें अगले दौर में शहर के ब्लॉक में रखा जा सकता है। एक पुजारी के स्तर को 1 तक बढ़ाने के लिए, आपको बैंक में उसके टोकन को त्यागना होगा, और इसे एक उच्च स्तर के पुजारी टोकन के साथ बदलना होगा। यदि बैंक के पास आवश्यक स्तर के पुजारी टोकन की आपूर्ति नहीं है, तो खिलाड़ी इस मंदिर जिला सेवा का उपयोग नहीं कर पाएगा। तदनुसार, वह स्तर 1 का नया पुजारी नहीं ले पाएगा यदि इस स्तर के सभी पुजारी बैंक में समाप्त हो गए हैं। 6. व्यापार तिमाही वह क्षेत्र जहाँ व्यापारी, व्यापारी, मुद्रा परिवर्तक, सूदखोर और निम्न वर्ग के अन्य धनी नागरिक रहते हैं। एक ऐसा स्थान जहाँ प्रभावशाली पंथ विश्वासियों से बहुमूल्य दान प्राप्त कर सकते हैं। विजेता: 6 सिक्के प्राप्त करता है। हारने वाले: 2 सिक्के प्राप्त करें। 7. क्राफ्ट क्वार्टर
12 नगर का कार्य क्षेत्र, जहां कारीगर, निर्माणकर्ता, राजमिस्त्री और अन्य कुशल श्रमिक काम करते और रहते हैं। एक ऐसा स्थान जहां, मामूली शुल्क पर, पुजारी अपने पंथ के लिए एक वेदी के निर्माण का आदेश दे सकते हैं। विजेता: बैंक को 5 सिक्कों का भुगतान कर सकता है और किसी भी तिमाही में जहां उसका पुजारी स्थित है, एक वेदी का निर्माण कर सकता है। हारने वाले: 2 सिक्के प्राप्त करें। वेदी को 7वीं 13वीं तिमाही में रखा जा सकता है। युवा क्वार्टरों में, पुजारियों को पहले ही हटा दिया गया है। वहां, एक वेदी प्राप्त करने का एकमात्र तरीका उपयुक्त आश्चर्य कार्ड, या नास्तिकता पंथ अस्वीकृति क्षमता, या मृत क्षमता के अनुबिस पंथ का उपयोग करना है। एक वेदी (किसी भी तरह से) रखने के लिए, आपको उस जिले में अपने पुजारी टोकन को विपरीत दिशा में फ़्लिप करना होगा। इस मामले में, खिलाड़ी इस पुजारी को खो देता है (प्रत्येक वेदी पर एक नौकर होना चाहिए।), लेकिन इस तिमाही में प्रभाव के 4 स्थायी अंक प्राप्त करता है। तदनुसार, एक क्वार्टर में जहां खिलाड़ी के पास पुजारी नहीं होते हैं, वहां एक वेदी रखना असंभव है। तुम उस चौथाई भाग में वेदी नहीं बना सकते, जहां तुम्हारे याजकों में केवल कुलपिता ही हो। एक खिलाड़ी के पास प्रत्येक तिमाही में एक से अधिक वेदी नहीं हो सकती हैं। राउंड के अंत में क्वार्टर से वेदियों को नहीं हटाया जाता है, और खेल के अंत तक वहीं रहेगा यदि कोई उन्हें कार्ड के गुणों और ओवरलॉर्ड्स की क्षमताओं के साथ नष्ट या स्थानांतरित नहीं करता है। वेदियां पुजारी नहीं हैं और प्रति चक्कर कितने पुजारियों को रखा जा सकता है, इसकी सीमा की गणना नहीं करते हैं। राउंड के अंत में 5 वेदियों वाला खिलाड़ी विजेता होता है। किसी भी समय, खिलाड़ी वेदी टोकन को बैंक से दूसरे टोकन से बदल सकता है, जिसकी अक्सर आवश्यकता होती है यदि बैंक के पास वांछित स्तर का पर्याप्त पुजारी नहीं है। 8. अकादमी अकादमी एक प्रतिष्ठित और प्राचीन शैक्षणिक संस्थान है जहां छात्र विज्ञान का अध्ययन करते हैं और वैज्ञानिक प्रकृति का पता लगाते हैं। एक ऐसी जगह जहां पंथ अपने पुजारियों को अधिक शिक्षित और सम्मानित कर सकते हैं कि वे क्या कर सकते हैं। विजेता: एक स्वतंत्र पुजारी के स्तर को 5 सिक्कों के लिए 2, 11 सिक्कों के लिए 4 से बढ़ा सकते हैं।
13 हारने वाले: 2 सिक्के प्राप्त करें। आप केवल अपने स्वतंत्र पुजारी को समतल कर सकते हैं। आप खेल के मैदान के एक क्वार्टर में पुजारी के स्तर को नहीं बढ़ा सकते हैं, लेकिन आप अकादमी से ही पुजारी के स्तर को बढ़ा सकते हैं, क्योंकि इसे क्वार्टर से हटा दिया जाता है। इस तरह से कुलपति का स्तर नहीं बढ़ाया जा सकता है। एक पुजारी के स्तर को 2 या 4 तक बढ़ाने के लिए, आपको बैंक में उसके टोकन को त्यागना होगा, और उसे उच्च स्तर के पुजारी टोकन के साथ बदलना होगा। यदि बैंक के पास आवश्यक स्तर के पुजारी टोकन की आपूर्ति नहीं है, तो खिलाड़ी अकादमी की सेवाओं का उपयोग नहीं कर पाएगा। अकादमी आपको किसी भी पुजारी के स्तर को 5 के अधिकतम स्तर तक बढ़ाने की अनुमति देती है। यदि सेवा पुजारी स्तर को 5 से ऊपर ले आती है, तो खिलाड़ी बैंक से संबंधित पुजारी टोकन प्राप्त करते हुए केवल पुजारी स्तर को स्तर 5 तक बढ़ाता है। 9. शराबखाने, लाल बत्ती जिलों, जुआ डेंस और अन्य रात्रि सुखों का पोर्ट क्वार्टर जिला। एक ऐसा स्थान जहाँ धनी पंथ के पुरोहित आसानी से मौज-मस्ती करने वालों, नाविकों, रेक, समुद्री लुटेरों, बार्डों और सभी धारियों के भाड़े के लोगों के बीच नए अनुयायी पा सकते हैं। विजेता: बैंक को 5 सिक्कों का भुगतान कर सकते हैं और 2 अनुयायी प्राप्त कर सकते हैं, या बैंक को 11 सिक्कों का भुगतान कर सकते हैं और 4 अनुयायी प्राप्त कर सकते हैं। हारने वाले: 2 सिक्के प्राप्त करें। यदि अंत में अनुयायियों की संख्या 7 से अधिक है, तो अतिरिक्त को तुरंत बैंक में वापस कर दिया जाता है। 10. महल एक राजसी इमारत जिसमें शाही जोड़ा, उनके अनुचर, मंत्री और अधिकारी रहते हैं। एक ऐसा स्थान जहाँ एक प्रभावशाली पंथ अपने प्रभाव को और भी अधिक बढ़ाने में सक्षम होता है, साथ ही अपने पुजारियों के लिए विशेष शक्तियाँ भी प्राप्त करता है। विजेता: कोई एक, कोई भी खुला लाइसेंस कार्ड ले सकता है। हारने वाले: 3 सिक्के प्राप्त करें।
14 क्वार्टर के क्षेत्र में तीन स्लॉट हैं, जिसमें खेल की शुरुआत में तीन लाइसेंस कार्ड आमने-सामने रखे जाते हैं, चौथे स्लॉट में लाइसेंस कार्ड का एक डेक होता है। यदि राउंड के अंत में एक या अधिक स्लॉट खाली होते हैं, तो स्लॉट में शेष सभी कार्ड लाइसेंस डेक के नीचे हटा दिए जाते हैं, उनके स्थान पर नए कार्ड रखे जाते हैं। ऊपरी दाएं कोने में लाइसेंस कार्ड पर, इसकी कीमत इंगित की गई है, जो 5 से 22 सिक्कों तक हो सकती है। खिलाड़ी निर्णय चरण के दौरान इस कार्ड को खरीदकर, सौदा करके पैसा खर्च कर सकते हैं। पैलेस के 10वें क्वार्टर के विजेता को इन तीनों में से कोई भी कार्ड मुफ्त में मिलता है। हालांकि, अगर विजेता घोषित होने तक तीनों स्लॉट खाली हैं, तो उसे कुछ भी नहीं मिलेगा। लाइसेंस कार्ड चार प्रकारों में विभाजित हैं: स्वीकृति<4, 5 или 6>ग्रेटर अनुमति आपको अनुयायी को त्यागे बिना निर्णय चरण में चौथे, 5 वें या 6 वें पुजारी को रखने की अनुमति देती है। उदाहरण के लिए, 5 अनुमोदन कार्ड के साथ, खिलाड़ी को चौथे पुजारी को रखने पर एक अनुयायी को खोना होगा, लेकिन पांचवें पुजारी को रखने पर एक अनुयायी को नहीं खोना होगा। समुदाय< квартала>किसी दिए गए क्वार्टर में एक पंथ समुदाय स्थापित करने की अनुमति एक खिलाड़ी को क्वार्टर की सेवा का उपयोग करने की अनुमति देती है जो उस क्वार्टर को खो देता है। उसी समय, विजेता के बाद उसे सेवा प्रदान की जाती है, और यदि वह इसे मना कर देता है, तो उसे कुछ भी प्राप्त नहीं होता है। फोरम को छोड़कर सभी पड़ोस के लिए सामुदायिक संस्थापक लाइसेंस उपलब्ध हैं। एक खिलाड़ी जो चोरों के जिले में एक समुदाय का मालिक है, उस जिले में जीत नहीं चुरा सकता है जहां चोरों के जिले में एक विजेता ने इसे पहले ही चुरा लिया है।
15 दशमांश<номера кварталов>आपको इस सूची में काम करने वाले अन्य पंथों के पुजारियों से तीन या दो तिमाहियों से कर एकत्र करने की अनुमति देता है। प्रत्येक पुजारी को रखते समय, उसके मालिक को कार्ड के मालिक को तुरंत 1 सिक्का हस्तांतरित करना चाहिए। यदि उसके पास सिक्के नहीं हैं, तो भी वह यहां एक पुजारी को रख सकता है, लेकिन वह कुछ भी भुगतान नहीं करेगा। नौकरी का नाम< квартала>एक पंथ अनुयायी एक उच्च स्थान प्राप्त करता है, निर्णय चरण के दौरान पंथ पुजारियों के लिए निर्दिष्ट तिमाही संख्या 10 या उच्चतर उपलब्ध कराता है, भले ही पंथ के अनुयायियों की उचित संख्या न हो। क्वार्टर तक पहुंच प्रदान करने वाले पदों की सूची में क्रमशः 10, 11, 12 और 13 क्वार्टरों तक पहुंच प्रदान करने वाले सलाहकार, जिज्ञासु, सामान्य, और ओरेकल शामिल हैं। मुख्य कार्य के अलावा, प्रत्येक लाइसेंस, सबसे बड़े एहसान के संकेत के रूप में, पंथ के कुलपति के स्तर को 1, 2 या 3 तक बढ़ा देता है। तीन जॉब कार्ड स्काल्ड, हीलर और एडमिरल क्वार्टर तक पहुंच नहीं देते हैं, लेकिन प्रत्येक पैट्रिआर्क के स्तर को 4 से बढ़ाता है। खिलाड़ी द्वारा प्राप्त लाइसेंस कार्ड खुले में उसके पंथ की ढाल के बगल में रखे जाते हैं और "हाथ में कार्ड" नहीं होते हैं। हाथ में कार्ड चमत्कार और साजिश के कार्ड, खिलाड़ी उन्हें विरोधियों से छुपाता है। ओवरलॉर्ड्स की क्षमताओं के भुगतान के रूप में छोड़े गए लाइसेंस कार्ड डेक के नीचे से हटा दिए जाते हैं। 11. नोबल क्वार्टर विलासी विला का एक क्षेत्र, जो प्रतिशोध, साज़िश और सत्ता संघर्ष में लगे उच्च वर्ग के प्रतिनिधियों द्वारा बसा हुआ है। एक ऐसी जगह जहां अंधेरे पंथ लगातार खतरे में हैं, जब तक कि वे खुद किसी अन्य साजिश का हिस्सा न हों। विजेता: स्पेल डेक से शीर्ष दो कार्ड लेता है, एक को हाथ में रखता है और दूसरे को डेक के शीर्ष पर लौटाता है।
16 हारने वाले: 3 सिक्के प्राप्त करें। सक्रिय जिले में विजेता का निर्धारण करने से पहले एक साजिश कार्ड खेला जा सकता है। 10 साजिश कार्डों में से प्रत्येक तीन प्रतियों में मौजूद है, इसका अपना नाम और फीचर टेक्स्ट है। एक साजिश कार्ड खेला आपको इसकी अनुमति देता है: सबसे अमीर खिलाड़ी को उसके आधे सिक्के लेने के लिए ब्लैकमेल करें। भूत भगाने के दौर के बाकी हिस्सों के लिए प्रतिद्वंद्वी के पंथ ढाल को पलटें। गलियों में नरसंहार प्रतिद्वंद्वियों के 2 अनुयायियों को नष्ट करें जिनके पुजारी सक्रिय क्वार्टर में हैं। ओवरक्लॉकिंग कट्टरपंथियों ने विरोधियों से कट्टरपंथियों की 1 भीड़ को नष्ट कर दिया, जिनके पुजारी सक्रिय क्वार्टर में हैं। विरोधियों (अपनी पसंद के) के हाथ से 1 कार्ड लेने के लिए गुप्त खोज, जिनके पुजारी सक्रिय जिले में हैं। उच्चतम स्तर के कुलपति के साथ खिलाड़ी से किसी भी लाइसेंस कार्ड को लेने और लेने के लिए ताज के लिए खतरा। बर्बरता सबसे अधिक संख्या वाले ब्लॉक में स्थित चयनित वेदी को नष्ट कर देती है। घात एक मूर्ख एक पुजारी को नष्ट कर देता है यदि सक्रिय जिले में कोई अन्य पुजारी नहीं हैं। सक्रिय जिले में 3 से अधिक पुजारी होने पर चयनित पुजारी को नष्ट करने के लिए जांच छापेमारी। सक्रिय जिले के सभी पुजारियों को एक जिला निर्वासन पर कब्जा करना और उस जिले के लिए जीत का दावा करना। शाही सेवाओं द्वारा साजिश उपकरण का पीछा किया जाता है, इसलिए साजिश में भाग लेने वालों को एक सौदा करके और 4 से 13 सिक्के प्राप्त करके न्याय के लिए लाया जा सकता है। से इनाम की राशि कार्ड के केंद्र में इंगित की गई है। कुछ षड्यंत्र कार्डों में ऊपरी बाएं कोने में एक "हल्की मुहर" होती है; ये कार्ड केवल एक खिलाड़ी द्वारा खेला जा सकता है, जिसकी पंथ ढाल को प्रकाश की तरफ घुमाया जाता है। दूसरे इसे पैसे के लिए एक्सचेंज कर सकते हैं।
17 खेला या बेचा गया प्लॉट कार्ड प्लॉट कार्ड के डेक के नीचे रखा गया है। यदि लक्ष्य या संसाधनों की कमी के कारण प्लॉट कार्ड पर वर्णित प्रभावों को लागू नहीं किया जा सकता है, तो प्लॉट कार्ड नहीं चलाया जा सकता है। 12. गार्ड बैरक एक सैन्य शिविर जिसमें शाही गार्ड की लड़ाकू इकाइयाँ तैनात होती हैं, जिसका कार्य दंगों को दबाने और दरार की रक्षा करना है। एक ऐसी जगह जहां एक शक्तिशाली अंधेरे पंथ सशस्त्र और दृढ़ अनुयायियों को प्राप्त कर सकता है। विजेता: 2 फॉलोअर्स छोड़ सकते हैं और 1 कट्टर भीड़ प्राप्त कर सकते हैं। हारने वाले: 3 सिक्के प्राप्त करें। पंथ की ढाल पर कट्टरपंथियों की भीड़ लगाई जाती है। इसकी उपस्थिति मालिक को कोई लाभ नहीं देती है, हालांकि, कट्टरपंथियों की 4 पूर्व भीड़ की एक सेना को इकट्ठा करने के बाद, शहर में सत्ता पर कब्जा करते हुए, अंधेरे पंथ की जीत होती है। 13. रसातल की दरार एक रहस्यमय जगह जहां पृथ्वी रहस्यमय तरीके से विभाजित हो जाती है, जिससे प्राचीन अंधकार के लिए जीने की दुनिया का रास्ता खुल जाता है। यहां, एक अंधेरा पंथ, अपनी सारी ताकत इकट्ठा करके, अपने भगवान को जगाने और बुलाने का एक बड़ा अनुष्ठान कर सकता है, जो प्रकट होकर दुनिया का शासक बन जाएगा। विजेता: क्वार्टर में आवश्यक संख्या में उच्च-स्तरीय पुजारियों को इकट्ठा करके अधिपति को बुलाने की रस्म कर सकते हैं। हारने वाले: 3 सिक्के प्राप्त करें। अनुष्ठान के सफल होने के लिए, यह आवश्यक है कि तिमाही में विजेता का प्रभाव उसके पंथ की रहस्यमय शक्ति से अधिक या उसके बराबर हो। अन्यथा, अनुष्ठान विफल हो जाता है और कोई परिणाम नहीं लाता है। अधिपति को बुलाने के लिए, खिलाड़ी को दो सफल अनुष्ठान करने होंगे। अधिपति को जगाने वाले पहले अनुष्ठान का परिणाम है पंथ की ढाल प्रकाश की ओर से अंधेरे की ओर मुड़ जाती है। दूसरे अनुष्ठान का परिणाम है प्रभु का आना, खिलाड़ी की जीत होती है। कृपया ध्यान दें कि ढाल के ऊपरी दाएं कोने में इंगित पंथ की रहस्यमय शक्ति के प्रकाश और अंधेरे पक्षों पर अलग-अलग अर्थ हैं। रहस्यमय शक्ति
18 पंथ जिसने अधिपति (अंधेरे पक्ष) को किसी भी पंथ से अधिक नहीं जगाया जिसने ऐसा नहीं किया (प्रकाश पक्ष)। पंथ का विवरण पंथ की ढाल में अंधेरे देवता के भगवान और उनके नाम की छवि है। ऊपरी दाएं कोने में, पंथ की रहस्यमय शक्ति का संकेत दिया गया है, और ढाल के बीच में, दो लाल फ्रेम में, अधिपति की दो अनूठी क्षमताओं का वर्णन किया गया है, जिसका उपयोग खिलाड़ी घटना चरण के दौरान कर सकता है। योग्यता दो प्रकार की हो सकती है, यज्ञ और कर्मकांड। बलिदान में निम्नलिखित संकेतन है:<текст способности>कीमत:<размер и вид платы>पाठ, जब तक कि अन्यथा उल्लेख न किया गया हो, सक्रिय जिले में स्थित वस्तुओं या पंथ से संबंधित वस्तुओं पर लागू होता है। पुजारी, जब तक कि अन्यथा उल्लेख न किया गया हो, उस पंथ के स्वतंत्र पुजारी हैं। लागत निर्धारित करती है कि क्षमता का उपयोग करने के लिए खिलाड़ी को कितने संसाधनों का त्याग करना चाहिए। संसाधनों के रूप में, धन, कार्ड, अनुयायी, कट्टरपंथियों की भीड़ का उपयोग किया जाता है। आवश्यक मात्रा में संसाधनों को त्यागने के बाद, खिलाड़ी क्षमता का उपयोग करता है और अगले खिलाड़ी को प्राथमिकता देता है। अनुष्ठान में निम्नलिखित संकेतन है:<текст способности>मालिक:<Жрец уровня N>पाठ, जब तक कि अन्यथा उल्लेख न किया गया हो, सक्रिय जिले में स्थित वस्तुओं या पंथ से संबंधित वस्तुओं पर लागू होता है। पुजारी, जब तक कि अन्यथा उल्लेख न किया गया हो, पंथ के स्वतंत्र पुजारी हैं। अनुष्ठान करने के लिए, खिलाड़ी को अधिपति की ढाल पर एक मास्टर मुक्त पुजारी रखना चाहिए जो निर्दिष्ट स्तर के प्रतिबंधों को पूरा करता है। पुजारी को उन लोगों में से चुना जाता है जिन्हें क्वार्टर में नहीं रखा गया था, या उच्च क्वार्टर में विजेता निर्धारित होने के बाद पहले ही खिलाड़ी के पास वापस आ चुके हैं और अभी तक ढाल पर नहीं हैं।
19 प्रत्येक सक्रिय तिमाही से पहले, एक खिलाड़ी अपने अधिपति की दो क्षमताओं में से किसी एक को चुन सकता है और या तो लागत चुकाकर या एक स्वतंत्र पुजारी का उपयोग करके उनका उपयोग कर सकता है। पुजारियों और संसाधनों की उचित आपूर्ति के साथ, क्षमताओं का उपयोग प्रति दौर कई बार किया जा सकता है, जितने क्वार्टर में विजेता निर्धारित किया जाता है। दौर के अंत में, सभी पुजारियों को पंथ की ढाल से हटा दिया जाता है और फिर उन्हें स्वतंत्र के रूप में उपयोग किया जाता है। कई अनुष्ठानों में, गुरु (इसे करने वाला पुजारी) स्तर खो सकता है या मर सकता है। प्रत्येक पंथ की ढाल के दो पहलू होते हैं, प्रकाश और अंधेरा, ढाल के प्रत्येक पक्ष में अधिपति की दो अनूठी विशेषताओं का अपना सेट होता है। अधिपति के दोषों और क्षमताओं की सूची। 1) अनुबिस का पंथ गुरु को नष्ट करने के लिए प्रस्थान अनुष्ठान, तिमाही में प्रति पुजारी +1 अनुयायी। मास्टर: पुजारी स्तर 2 या उच्चतर। धार्मिक संस्कार। खिलाड़ी को सक्रिय जिले में रहने वाले सभी खिलाड़ियों के प्रत्येक पुजारी के लिए 1 अनुयायी प्राप्त होता है। इस मामले में, मास्टर (स्तर 2 या अधिक का पुजारी) खो जाएगा, उसका टोकन बैंक में वापस आ जाएगा। मौत का हाथ अपने पुजारी को क्वार्टर से हटाने के लिए, वह +2 को स्तर तक ले जाता है। मूल्य: 1 अनुयायी बलिदान। खिलाड़ी अपने पुजारी को सक्रिय जिले से हटा देता है और अपने पुजारी को बैंक में टोकन देता है। बैंक से वह लेता है और अपने में जोड़ता है
20 मुक्त पुजारी पुजारी टोकन, 2 स्तर ऊंचा। एक अनुयायी। इसके लिए वह एक चौथाई दान करते हैं जहां पहले से किसी और की वेदी होती है। मास्टर: पुजारी स्तर 12 या उच्चतर। "मृतकों का पंथ" स्थापित करें, अनुष्ठान के लिए एक वेदी बनाएं। खिलाड़ी अपने पुजारी को सक्रिय जिले में फ़्लिप करता है यदि उस जिले में पहले से ही किसी अन्य पंथ की कम से कम एक वेदी है और अनुबिस की कोई वेदी नहीं है। साथ ही, उसे पंथ की ढाल पर एक मुक्त कुलपति रखना चाहिए, और कुलपति का प्रभाव कम से कम 12 इकाइयों का होना चाहिए। बेड़ियों का नुकसान आपकी वेदी को चौथाई संख्या X पर ले जाता है। लागत: X कार्ड, X सिक्के। बलिदान। खिलाड़ी अपनी वेदी को सक्रिय जिले से अपनी पसंद के किसी अन्य जिले में ले जाता है, सिवाय उन लोगों को छोड़कर जिनके पास पहले से ही अनुबिस की वेदी है। उसी समय, उसे उस तिमाही की संख्या के बराबर कई सिक्के और कार्ड दान करने होंगे, जिसमें वेदी को स्थानांतरित किया जाएगा। 2) Cthulhu . का पंथ
21 रसातल का अनुष्ठान +3 तिमाही में याजक के स्तर तक, 2 स्वामी के स्तर तक। मास्टर: पुजारी स्तर 3 अनुष्ठान। खिलाड़ी अपने पुजारी टोकन को सक्रिय जिले से हटा देता है और बैंक से पुजारी टोकन के लिए स्तर 3 या उच्चतर पर इसका आदान-प्रदान करता है। इसके साथ ही गुरु, तृतीय स्तर के पुजारी का प्रतीक है। बैंक को त्याग दिया और एक स्तर 1 पुजारी टोकन के लिए आदान-प्रदान किया। यदि बैंक में आवश्यक स्तर के पुजारी टोकन नहीं हैं, तो अनुष्ठान नहीं किया जा सकता है। प्राचीन के क्रोध ने जिले की सभी वेदियों को नष्ट कर दिया, +2 अनुयायी। मूल्य: कट्टरपंथियों की 1 भीड़ बलिदान। खिलाड़ी सक्रिय जिले (कथुलु की वेदी सहित) से सभी वेदियों को हटा देता है, और 2 अनुयायियों को भी प्राप्त करता है। इसके लिए वह कट्टरपंथियों की एक भीड़ की कुर्बानी देते हैं। क्रशिंग स्टॉर्म सभी खिलाड़ी 7 सिक्के, +2 फॉलोअर्स खो देते हैं। कीमत: 2 कार्ड। बलिदान। सभी खिलाड़ी जिनके पास 7 या अधिक सिक्के हैं, वे 7 सिक्के बर्तन में गिराते हैं। खिलाड़ी को 2 फॉलोअर्स भी मिलते हैं। इसके लिए उसे किन्हीं 2 पत्तों की कुर्बानी देनी होगी। प्राचीन की वसीयत सबसे अधिक कार्ड वाला खिलाड़ी 2 कार्ड देता है। मूल्य: 4 अनुयायी। बलिदान। एक प्रतिद्वंद्वी जिसके हाथ में और मेज पर किसी भी अन्य खिलाड़ी की तुलना में अधिक कार्ड हैं, उसे खिलाड़ी को दो देना चाहिए
22 अपनी पसंद का कोई भी कार्ड। इसके लिए खिलाड़ी को 4 फॉलोअर्स की कुर्बानी देनी होगी। यदि विरोधियों में एक भी ऐसा खिलाड़ी नहीं है जिसके पास किसी अन्य की तुलना में अधिक कार्ड हों, या स्वयं खिलाड़ी के सभी कार्डों से अधिक कार्ड हों, तो बलिदान नहीं किया जा सकता है। 3) तिमाही में फफनिर फफनिर का पंथ, 2 मुफ्त में। मूल्य: 6 सिक्के ओड टू ग्रीड 1 पुजारी बलिदान की जगह लेते हैं। खिलाड़ी अपने पुजारी टोकन को सक्रिय जिले से हटा देता है और अपने दो स्वतंत्र पुजारियों को सक्रिय जिले में रखता है। इसके लिए वह बैंक को 6 सिक्के दान करते हैं। सोने के लिए खून सबसे अमीर खिलाड़ी से 10 सिक्के चुराएं। कीमत: 3 फॉलोअर्स की कुर्बानी। प्रतिद्वंद्वी, जिसके पास किसी भी खिलाड़ी से अधिक सिक्के हैं, खिलाड़ी को 10 सिक्के देता है। इसके लिए खिलाड़ी तीन फॉलोअर्स की कुर्बानी देता है। यदि इस प्रतिद्वंद्वी के पास 10 से कम सिक्के हैं, या विरोधियों के बीच सबसे अधिक सिक्कों वाला कोई खिलाड़ी नहीं है, या खिलाड़ी के पास सबसे अधिक सिक्के हैं, तो बलिदान नहीं किया जा सकता है।
23 विश्वासघात के लिए ओड एक साजिश कार्ड बनाएं और उसे तुरंत बेच दें। कीमत: 1 कार्ड। बलिदान। खिलाड़ी स्पेल डेक से शीर्ष कार्ड खींचता है और बैंक से उसके मूल्य के बराबर कई सिक्के प्राप्त करता है। कार्ड को साजिश के डेक के नीचे से हटा दिया जाता है। इसके लिए उसे किसी एक कार्ड की कुर्बानी देनी होगी। कट्टरपंथियों की 1 भीड़ पाने के लिए लुटेरों की एक सेना को किराए पर लें। कीमत: 17 सिक्के। बलिदान। खिलाड़ी को 1 कट्टर भीड़ प्राप्त होती है। इसके लिए वह 17 सिक्के दान करते हैं। 4) तिमाही में जानूस स्माइल ऑफ फॉर्च्यून का पंथ कमजोर पक्ष को जीतता है। मूल्य: 1 कार्ड, 1 सिक्का बलिदान। सक्रिय तिमाही में, विजेता का निर्धारण करते समय, सबसे कम प्रभाव वाला खिलाड़ी विजेता बन जाता है। यदि ऐसे एक से अधिक खिलाड़ी हैं, तो विजेता वह है जिसके पास पंथ की सबसे कम रहस्यमय शक्ति है। इसके लिए खिलाड़ी बैंक को 1 सिक्का और 1 कोई कार्ड दान करता है। यदि एक सक्रिय जिले में एक जीत चोरों के जिले के माध्यम से चोरी हो गई थी, तो फॉर्च्यून की मुस्कान खेली जा सकती है, लेकिन इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। सद्गुण का रहस्य जिले में एक्स पुजारियों के लिए एक्स वंडर कार्ड खींचता है। कीमत: 9 सिक्के
24 बलिदान। खिलाड़ी सक्रिय जिले में किसी भी खिलाड़ी के प्रत्येक पुजारी के लिए वंडर डेक से एक कार्ड निकालता है। इसके लिए वह 9 सिक्के दान करते हैं। द्वैत का अनुष्ठान गुरु को खोने के लिए, दो साजिश कार्ड ड्रा करें। मास्टर: पुजारी स्तर 3 या उससे कम। धार्मिक संस्कार। खिलाड़ी स्पेल डेक से शीर्ष दो कार्ड निकालता है और मास्टर टोकन को बैंक में फेंक देता है। गुरु 1, 2 या 3 स्तरों का पुजारी हो सकता है। वाइस ऑफ मिस्ट्री को 2 उत्साही भीड़, +1 अनुयायी मिलते हैं। कीमत: 9 कार्ड। बलिदान। खिलाड़ी को 2 फैनेटिक मॉब और 1 फॉलोअर मिलते हैं। इसके लिए उसे किन्हीं 9 पत्तों की कुर्बानी देनी होगी। 5) निष्ठा का पंथ निष्ठा का पथ वंडर डेक से निचला कार्ड प्राप्त करें। कीमत: 1 अनुयायी
25 बलिदान। खिलाड़ी वंडर कार्ड डेक से नीचे का कार्ड खींचता है। इसके लिए वह एक अनुयायी की बलि देते हैं। निष्ठा के पथ को बारी-बारी से सख्ती से खेला जाना चाहिए, क्योंकि वंडर डेक में निचला कार्ड बदल सकता है यदि अन्य खिलाड़ी इसे खेलते हैं या इसे दान करते हैं। अवमानना की सड़क इस तिमाही में निरिट्टी पुजारी, +1 सिक्का। कीमत: 1 बलिदान कार्ड। खिलाड़ी अपने एक स्वतंत्र पुजारी को सक्रिय जिले में रखता है और बैंक से 1 सिक्का प्राप्त करता है। इसके लिए वह किसी भी 1 कार्ड की कुर्बानी देता है। किसी और के पुजारी को क्वार्टर से हटा दें, या मालिक 1 अनुयायी देता है। मास्टर: पुजारी स्तर 1. अनुष्ठान। खिलाड़ी सक्रिय क्वार्टर से किसी भी विरोधी के पुजारी को हटा देता है। एक विरोधी जिसका पुजारी हटा दिया गया था, उसे तुरंत वापस लौटा सकता है, जबकि उसे अपने अनुयायियों में से एक खिलाड़ी को स्थानांतरित करना होगा। अनुष्ठान करने के लिए, खिलाड़ी ढाल पर एक स्तर 1 मास्टर पुजारी रखता है ट्रायम्फ का रोड उस क्वार्टर पर अपने कुलपति को रखता है। मूल्य: 2 अनुयायी। बलिदान। खिलाड़ी अपने मुक्त कुलपति को सक्रिय जिले में रखता है। इसके लिए उन्हें 2 फॉलोअर्स की कुर्बानी देनी होगी..
26 6) तियामत का पंथ शापशिफ्ट स्वैप 2 अपने पुजारियों को किसी भी स्थान पर। मूल्य: 3 सिक्के बलिदान। खिलाड़ी किन्हीं दो ब्लॉकों में स्थित अपने दो पुजारियों की अदला-बदली करता है। इसके लिए वह 3 सिक्के दान करता है। शेपशिफ्टिंग एक पुजारी पर लागू नहीं किया जा सकता है, जिस पर सिक्कों का ढेर है (देखें चोरों का क्वार्टर)। अवतार की रस्म तियामत के 3 पुजारी को नष्ट करें पुजारी स्तर 5 लें। मास्टर: पुजारी स्तर 3 या अधिक अनुष्ठान। खिलाड़ी अपने किसी भी स्वतंत्र पुजारी के तीन टोकन बैंक में फेंक देता है और बैंक से अपने पुजारी स्तर 5 का टोकन लेता है। ऐसा करने में, उसे पंथ ढाल पर स्तर 3 या उससे अधिक के पुजारी को रखना होगा। क्वार्टर में अपने पुजारियों के एक्स के लिए प्रत्येक खिलाड़ी पर आक्रमण, एक्स अनुयायी। कीमत: 2 कार्ड।
27 बलिदान। अपने सक्रिय जिले में पुजारियों के साथ सभी विरोधियों ने जिले में अपने प्रत्येक पुजारी के लिए एक अनुयायी को त्याग दिया। खिलाड़ी को किन्हीं दो कार्डों का त्याग करना चाहिए। हार्वेस्ट ऑफ कैओस एक वंडर कार्ड बनाएं और इसे तुरंत खेलें, +3 सिक्के। मास्टर: पुजारी स्तर 5. अनुष्ठान। खिलाड़ी डेक से शीर्ष आश्चर्य कार्ड लेता है और तुरंत इसे खेलता है जैसे कि यह उसके हाथ में था। यदि खींचा हुआ कार्ड नहीं चलाया जा सकता है, तो इसे केवल डेक के नीचे से हटा दिया जाता है। इसके अलावा, खिलाड़ी को बैंक से 3 सिक्के मिलते हैं। अनुष्ठान करने के लिए, पंथ की ढाल पर स्तर 5 के पुजारी को रखा जाना चाहिए। 7) लोल्थ का पंथ इस तिमाही में एक एक्स स्तर के पुजारी को प्राप्त करने के लिए एक नए पुजारी की शुरुआत करें। मूल्य: एक्स अनुयायी बलिदान। खिलाड़ी बैंक से अपने पुजारी टोकन लेता है और उसे सक्रिय जिले में रखता है। इस मामले में, इस पुजारी का स्तर खिलाड़ी द्वारा बलिदान किए गए अनुयायियों की संख्या के बराबर होगा। विजेता का निर्धारण करने और पुरस्कार प्राप्त करने के बाद, यह पुजारी लोल्थ पंथ के मुक्त पुजारियों में शामिल हो जाता है। पुजारी को अगली तिमाही में ले जाने के लिए महिला आकर्षण, +1 सिक्का। मास्टर: पुजारी स्तर 3.
28 अनुष्ठान। खिलाड़ी एक पुजारी टोकन को सक्रिय जिले से एक जिले में ले जाता है जिसमें सक्रिय जिले की तुलना में एक नंबर अधिक होता है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी को ढाल पर तीसरे स्तर के पुजारी को चिह्नित करना होगा। स्पाइडर की समझ लोलथ के पुजारियों को छोड़कर, सभी पुजारियों को क्वार्टर से बाहर निकाल दें। मूल्य: 2 कार्ड, 4 सिक्के। बलिदान। सभी विरोधी जिनके पास सक्रिय जिले में पुजारी हैं, उन्हें ले जाते हैं और उन्हें ढाल के बगल में स्वतंत्र पुजारी के रूप में रखते हैं। खिलाड़ी को कोई भी दो कार्ड और 4 सिक्के दान करने होंगे। यदि क्वार्टर में सिक्कों के ढेर के साथ एक प्रतिद्वंद्वी का पुजारी है (देखें चोरों का क्वार्टर), तो उसे भी हटा दिया जाता है, पैसा बैंक में डाल दिया जाता है। राउंड के अंत से पहले, +2 सिक्कों को एक मेजेस्टी कार्ड सौंपने के लिए देवी को मंत्रमुग्ध करें। मास्टर: पुजारी स्तर 5. अनुष्ठान। खिलाड़ी वर्तमान मालिक से या बैंक से ग्रेटनेस कार्ड लेता है, राउंड के अंत में, कार्ड मालिक को या बैंक को वापस कर दिया जाता है। इसके अलावा, खिलाड़ी को 2 सिक्के मिलते हैं। जबकि एक खिलाड़ी के पास मेजेस्टी कार्ड होता है, उनके पैट्रिआर्क को +7 प्रभाव प्राप्त होता है। स्पाइडर के ग्रैस्प बलिदान के भुगतान के लिए एक मेजेस्टी कार्ड खर्च किया जा सकता है, इस मामले में यह अभी भी दौर के अंत में अपने मूल मालिक को वापस कर दिया जाता है। फ़ोरम क्वार्टर के विजेता द्वारा लिए जाने पर एक ग्रेटनेस कार्ड खो सकता है, इस स्थिति में कार्ड राउंड की समाप्ति के बाद उसके पास रहता है। अनुष्ठान करने के लिए, पंथ की ढाल पर 5 वें स्तर के पुजारी को रखा जाता है।
29 8) पंथ "नास्तिक" विज्ञान की विजय +1 अनुयायी यदि तिमाही में कोई विदेशी पुजारी नहीं हैं। मास्टर: पुजारी स्तर 3 या उच्चतर। धार्मिक संस्कार। सक्रिय जिले में कोई प्रतिद्वंद्वी पुजारी नहीं होने पर खिलाड़ी को 1 अनुयायी प्राप्त होता है। अनुष्ठान एक चौथाई पर लागू किया जा सकता है जहां केवल अतीमजा पुजारी हैं, साथ ही क्वार्टर जहां वेदियां हैं लेकिन कोई पुजारी नहीं है। अनुष्ठान के लिए पंथ की ढाल पर स्तर 3 या उच्चतर के पुजारी की आवश्यकता होती है। आतंक की रणनीति 3 षड्यंत्र कार्ड बनाएं, उनमें से 2 तुरंत खेलें। मूल्य: 3 अनुयायी, 3 सिक्के। बलिदान। खिलाड़ी साजिश डेक से शीर्ष तीन कार्ड लेता है, अपने लिए एक रखता है, और नियमों से तुरंत दो खेलता है, जैसे कि वे उसके हाथ में थे। यदि एक या दोनों प्लॉट कार्ड नहीं खेले जा सकते हैं, तो उन्हें बस डेक के नीचे से हटा दिया जाता है। इस संपत्ति का उपयोग करने के लिए, खिलाड़ी को किसी भी 3 कार्ड और 3 सिक्कों का त्याग करना होगा।
30 मिथक खिलाड़ियों को खत्म करना जिनके जिले में एक वेदी है, प्रत्येक में 1 कार्ड का सौदा होता है। मास्टर: पुजारी स्तर 12 या उच्चतर। धार्मिक संस्कार। सभी विरोधी जिनके पास सक्रिय क्वार्टर में एक वेदी है और जिनके पास कार्ड हैं वे खिलाड़ी को अपना कोई भी कार्ड चुनते हैं और देते हैं। यदि वेदी का स्वामी एक मोड़ से चूक जाता है, तो भी उसे कार्ड देना होगा। अनुष्ठान के लिए पंथ के एक मुक्त कुलपति की आवश्यकता होती है, जिसका स्तर 12 या अधिक तक पहुंच गया हो। अगर क्वार्टर में कोई अन्य वेदियां नहीं हैं तो नींव को वेदी प्राप्त करने से इनकार करें। मूल्य: 3 कार्ड। बलिदान। खिलाड़ी सक्रिय जिले में अपने पुजारियों में से एक के टोकन पर फ़्लिप करता है, एक वेदी प्राप्त करता है। यह संपत्ति केवल सक्रिय जिले में लागू की जा सकती है, जहां अभी तक कोई वेदियां नहीं हैं। इस मामले में, खिलाड़ी को किसी भी कार्ड में से 3 का त्याग करना होगा।
खेल के नियम। विटाली नोसोव द्वारा अनुवाद वह समय जब दुनिया का नक्शा बस भर रहा है। महान समुद्री शक्तियाँ नई भूमि, नए गठबंधन और नई विजय की तलाश में दुनिया के सुदूर कोनों में जहाज भेजती हैं।
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मथायस क्रैमर 12 और उससे अधिक उम्र के 2-5 खिलाड़ियों के लिए खेल 1413 में, इंग्लैंड के नए राजा, लैंकेस्टर के हेनरी वी, महत्वाकांक्षी योजनाओं का अनुसरण करते हैं: इंग्लैंड का एकीकरण और फ्रांसीसी क्राउन की विजय! प्रत्येक
बोर्ड गेम के नियम "रैटस। कार्टस (रैटस: कार्टस) खेल के लेखक: se और हेनरिक बर्ग (Åse और हेनरिक बर्ग) रूसी में अनुवाद: अलेक्जेंडर पेट्रुनिन, एलएलसी 10 साल की उम्र से 2-5 प्रतिभागियों के लिए इग्रोव्ड गेम
जयपुर बोर्ड गेम रूल्स लेखक: सेबेस्टियन पॉचॉन गेम फॉर 2 प्लेयर्स ट्रांसलेशन इन रशियन: लानाडोव फॉर इग्रोव्ड लिमिटेड जयपुर... आप महल के लिए सामानों का मुख्य आपूर्तिकर्ता बनने का सपना देखते हैं
परिचय सभ्यताओं की शुरुआत से प्रगति के ऐतिहासिक युगों के माध्यम से, मानव जाति राष्ट्रों में एक साथ रहती है, लड़ती है और एक साथ रहती है। महान राष्ट्रों ने अपने लिए, दूसरों के विरुद्ध और प्रकृति के विरुद्ध स्वयं की रक्षा और व्यवस्था की है।
बोर्ड गेम "फोगी रोड" (नेबुला के माध्यम से) के नियम खेल के लेखक: मार्टिन वालेस रूसी में अनुवाद: अलेक्जेंडर काज़ंत्सेव, इग्रोव्ड एलएलसी
बोर्ड गेम के नियम "7 वंडर्स ड्यूएल: पैंथियन" (7 वंडर्स ड्यूएल: पैन्थियन) खेल के लेखक: एंटोनी बाउजा और ब्रूनो कैथला रूसी में अनुवाद: अलेक्जेंडर कोज़ेवनिकोव, इग्रोव्ड एलएलसी
साम्राज्य विजय। खेल के नियम। खेल के घटक। खेल का मैदान। खेल का मैदान प्रांतों में विभाजित रोमन साम्राज्य के क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करता है। इकाइयाँ। इकाइयां प्लास्टिक के आंकड़े हैं
बोर्ड गेम "एकटॉर्प वाइकिंग गढ़" के नियम
बोर्ड गेम "अफ्रीका" (अफ्रीका) के नियम खेल के लेखक: माइकल स्कैच रूसी में अनुवाद: पोपकोव (स्नोबॉडी) व्लादिस्लाव, एलएलसी "इग्रोव्ड" 8 साल से अधिक पुराने 2-4 साहसी लोगों के लिए खेल खेल घटक
गिल्ड का इंटरमून शहर गिल्ड का इंटरमून शहर। बोर्ड गेम "इंटरमून सिटी ऑफ गिल्ड्स" एक आर्थिक रणनीति है जिसमें रोल-प्लेइंग गेम के तत्व शामिल हैं। खेल की घटनाएं लेखक की दुनिया के "इंटरमून" शहर में होती हैं
पामीर में शांति पैक्स पामीर 2-5 खिलाड़ी, 90 मिनट द ग्रेट गेम 19वीं सदी की शुरुआत में एशिया में प्रभुत्व के लिए रूसी और ब्रिटिश साम्राज्यों के बीच भूराजनीतिक प्रतिद्वंद्विता को दिया गया ऐतिहासिक नाम है। अफ़ग़ान
स्पाइरियम बोर्ड गेम के नियम गेम लेखक: विलियम अटिया रूसी में अनुवाद: अलेक्जेंडर पेट्रुनिन, इग्रोव्ड एलएलसी 12 साल पुराने 2-5 प्रतिभागियों के लिए खेल स्पिरियम की खोज, एक खनिज
बोर्ड गेम "पाशा" (पाशा) के नियम लेखक: 2-5 खिलाड़ियों के लिए स्टीफन डोरा गेम
रईसों के बीच 3-5 खिलाड़ी, 20 मिनट सफल विवाह, युद्ध और साज़िश के माध्यम से, खिलाड़ी सामंती यूरोप में शक्तिशाली राजवंशों का निर्माण करते हैं। खेल की संरचना 60 चरित्र कार्ड (राजवंशों के 12 संस्थापक, और .)
इलियड बोर्ड गेम के नियम लेखक: 2-6 खिलाड़ियों के लिए डोमिनिक एहरहार्ड गेम रूसी में अनुवाद: Igroved LLC के लिए LanaDove खेल के घटक नियम पुस्तिका और दो मेमोरी कार्ड 3 जीत
मकाऊ और 8 बंदरगाह जो ब्लैक मार्केट कैसीनो पोर्ट के साथ मकाऊ का व्यापार करते हैं, तस्करी के 9 विभिन्न प्रकार के सामानों में से प्रत्येक के 14 के 131 कार्गो टोकन और 5 "कोई भी सामान" 1 बैग जिसमें सभी शामिल हैं 54
1 बोर्ड गेम लॉर्ड्स ऑफ वाटरदीप फॉरगॉटन रीम्स (डंगऑन एंड ड्रेगन ब्रह्मांड) के अर्थशास्त्र और राजनीतिक साज़िशों पर केंद्रित है। वाटरदीप (या गहरा पानी) राज्य का सबसे बड़ा और सबसे शक्तिशाली शहर है
बोर्ड गेम नियम चरण 10 संस्करण मास्टर। जीत से 10 चरण: सभी चरण कुछ कार्डों के अलग-अलग संयोजन हैं। चरण स्तर से स्तर तक अधिक कठिन हो जाते हैं। केवल वे जिन्होंने सफलतापूर्वक संकलन किया है
बोर्ड गेम "कैरो" (कैरो) के नियम खेल के लेखक: किम्मो सोरसामो रूसी में अनुवाद: पोपकोव (स्नोबॉडी) व्लादिस्लाव, एलएलसी "इग्रोव्ड" 8 साल से अधिक उम्र के 2-4 उद्यमी व्यापारियों के लिए पूर्वी व्यवसाय
बोर्ड गेम "यूटोपिया" (यूटोपिया) के नियम लेखक: अरनॉड अर्बन, 2-5 खिलाड़ियों के लिए लुडोविक वियाला गेम
स्प्लेंडर बोर्ड गेम के नियम खेल के लेखक: मार्क आंद्रे
फार्मरामा बोर्ड गेम नियम लेखक: 1-4 खिलाड़ियों के लिए उवे रोसेनबर्ग गेम
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बोर्ड गेम "होटल समोआ" (होटल समोआ) के नियम लेखक: क्रिसियन अमुंडसेन ओस्टबी गेम 3-6 खिलाड़ियों के लिए
बोर्ड गेम के नियम "परिवार" (Famiglia) लेखक: 2 खिलाड़ियों के लिए फ़्रीडेमैन फ़्रीज़ गेम
गेम रूल्स हवाना 10 और उससे अधिक उम्र के 2 4 खिलाड़ियों के लिए एक सामरिक खेल है। पार्टी का समय 45 मिनट। खेल की संरचना 80 निर्माण सामग्री पासा o 40 ग्रे (कचरा), o 10 लाल, o 10 पीला, o 10 नीला,
बोर्ड गेम के नियम कोरिया के सिंहासन: नया राजवंश (चोसन) खेल लेखक: गैरी किम 14 साल की उम्र से 2-4 प्रतिभागियों के लिए अवधि: 15 मिनट रूसी में अनुवाद: अलेक्जेंडर कज़ंत्सेव, एलएलसी
टैक्टिकल बोर्ड गेम "ब्लॉक्स" के नियम लेखक: डब्ल्यू क्रेमर, एच. रैगन, जे.पी.के. ग्रुनाऊ नियमों का रूसी में अनुवाद: व्लादिमीर मैक्सिमोव, स्टाइल ऑफ लाइफ लिमिटेड। खेल का अवलोकन यह इमारत के बारे में एक खेल है
9 वर्ष और उससे अधिक उम्र के 2-4 खिलाड़ियों के लिए मजेदार गेम निर्माता: इंका और मार्कस ब्रांड संपादन: स्टीफन ब्रुक गेम नियम लेआउट: Fiore GmbH Büro für Gestaltung खेल का उद्देश्य बर्गेनलैंड में बुखार का निर्माण। बनाना
छह बहादुर समुद्री लुटेरों ने द्वीप के चारों ओर एक दौड़ की व्यवस्था करने का फैसला किया, विजेता को सोने की एक बैरल मिलेगी, और उसके सम्मान में तोपों की एक वॉली चलाई जाएगी। दौड़ के दौरान, अपनी मारक क्षमता बढ़ाने के लिए सभी साधन अच्छे हैं
बोर्ड गेम "ओरिजिन" (ओरिजिन) के नियम खेल के लेखक: एंड्रिया मेनिनी (एंड्रिया मेनिनी) रूसी में अनुवाद: ओल्गा वोल्कोवा, एलएलसी "इग्रोव्ड" गेम 10 साल की उम्र से 2-4 प्रतिभागियों के लिए बोर्ड गेम "ओरिजिन्स" के साथ
बोर्ड गेम के नियम "रैटस: मर्कैटस" (रैटस: मर्कैटस) खेल के लेखक: se और हेनरिक बर्ग (Åse और हेनरिक बर्ग) रूसी में अनुवाद: अन्ना रोमानोवा, एलएलसी "इग्रोव्ड" खेल के लिए तीसरा अतिरिक्त "रैटस"
डाइस टाउन एक्सटेंशन बोर्ड गेम नियम लेखक: ब्रूनो कैथला, 2-6 खिलाड़ियों के लिए लुडोविक मौब्लांक गेम रूसी में नियमों का अनुवाद: स्वेतलाना कुप्त्सोवा, इग्रोव्ड एलएलसी
आंद्रेई बुरागो का खेल हमारे राज्य की सीमा पर एक समृद्ध भूमि पर क्रूर राक्षसों की भीड़ द्वारा आक्रमण किया गया है। उन्होंने इस क्षेत्र को पूरी तरह से अपने कब्जे में ले लिया और नए के लिए अपनी स्थिति को मजबूत और मजबूत करना शुरू कर दिया
खेल की सामग्री खेल के नियम 18 पासा (सेनाओं) और 3 महल (शहरों) के साथ लकड़ी के हिस्सों के 4 बहु-रंगीन सेट, गेम बोर्ड के 4 दो तरफा टुकड़े, 39 कार्ड, 44 सिक्का टोकन, 3 गढ़ टोकन ,
खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 4 उम्र: 10+ खेलने का समय: 30 मिनट 84 वर्ग 1 से 7:42 अक्षर के साथ 42 अक्षर के साथ 4 पुल 24 जल वर्ग 1 अटलांटिस बोर्ड 12 आंकड़े (4 रंग) 1 मुख्य भूमि बोर्ड
खेल नियम 2 आधुनिक कोरिया की साइट पर एक मध्ययुगीन राज्य, गोरियो साम्राज्य में आपका स्वागत है। यहां व्यापारी सोने में अपने वजन पर भरोसा करते हैं, जासूस पीठ में प्रहार करते हैं, और सीनेटर मीठे भाषणों के साथ लोगों को चेतावनी देते हैं।
खेल के घटक: बोर्ड गेम "कुहंडेल मास्टर" के नियम लेखक: रुडिगर कोल्ट्ज़ (रुडिगर कोल्ट्ज़) रूसी में अनुवाद: व्लादिमीर मैक्सिमोव, लाइफस्टाइल एलएलसी 1. 40 पशु कार्ड
बोर्ड गेम "कुहंडेल मास्टर" के नियम लेखक: रुडिगर कोल्ट्ज़ (रुडिगर कोल्ट्ज़) रूसी में अनुवाद: व्लादिमीर सीगल मैक्सिमोव, लाइफस्टाइल एलएलसी गेम घटक: 1. 40 कार्ड
वर्ष 430 ई.पू पेलोपोनिस, ग्रीस। पेलोपोनेसियन युद्ध दो महान शहरों, एथेंस, लोकतंत्र और स्पार्टा द ओलिगार्की के बीच चल रहा है। स्पार्टा ने अटैक किया और एटिका को लूटा, जबकि एथेनियन
अवयव मैंग्रोविया बोर्ड गेम नियम गेम लेखक: एलीफ स्वेन्सन रूसी में अनुवाद: ओल्गा वोल्कोवा, इग्रोव्ड एलएलसी 10 साल के 2 5 खिलाड़ियों के लिए खेल मैदान 85 कार्ड: - 32 परिदृश्य
खेल के नियम खेल के लिए तैयारी खेल की शुरुआत से पहले, खेल के मैदान को "कार्य" और "वर्ण" कार्ड, "मैत्री अंक" टोकन, नायक टोकन और 2 पासा के अलग-अलग ढेर के साथ मेज पर रखा जाता है। चिप्स हीरो कार्ड
सोबेक बोर्ड गेम नियम लेखक: 2-4 खिलाड़ियों के लिए ब्रूनो कैथला गेम आयु: 13+ खेल का समय: 40 मिनट रूसी में अनुवाद: अनास्तासिया ज़ावेल्स्काया, इग्रोव्ड एलएलसी खेल और उसके उद्देश्य का परिचय
12 साल की उम्र से 2-4 खिलाड़ियों के लिए लुई और स्टीफन माल्ट्ज का खेल जापान में 1603 से 1868 तक, सम्राट की शक्ति कमजोर थी और इसके बजाय, टोकुगावा शोगुन कबीले ने लोहे की मुट्ठी से शासन किया, जिससे डेम्यो के बीच शांति बनी रही। अगोचर
डायमंड्स क्लब बोर्ड गेम के नियम लेखक: रुडिगर डोर्न रूसी में नियमों का अनुवाद: एकातेरिना गैवरिलोवा, एलएलसी लाइफस्टाइल इंग्लैंड, 19वीं सदी के अंत में। लंदन ब्रिटिश साम्राज्य से
क्या चुड़ैलों काढ़ा अप्रत्याशित परिणाम दे सकता है! अवलोकन खिलाड़ी सबसे कीमती अमृत बनाने और जीत के अंक अर्जित करने के प्रयास में जादूगरनी, चुड़ैलों और ड्र्यूड की भूमिका निभाते हैं। इसके साथ ही
हरे और हाथी खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 6 खेल का समय: खिलाड़ियों की संख्या और खेल के साथ उनकी परिचितता पर निर्भर करता है, प्रति खिलाड़ी औसतन 12 15 मिनट खेल सामग्री: खेल का मैदान, 6 खेल के टुकड़े, 6 रेस कार्ड, 18 कार्ड
बोर्ड गेम के नियम "लक्जरी: सिटीज" (स्प्लेंडर के शहर) खेल के लेखक: मार्क आंद्रे रूसी में अनुवाद: यूलिया क्लोकोवा, बोर्ड गेम्स लाइफस्टाइल एलएलसी
बोर्ड गेम "पेलिकन बे" के नियम खेल के लेखक: जैक्स ज़ीमे रूसी में अनुवाद: अलेक्जेंडर पेट्रुनिन, 10 साल की उम्र से 2-4 प्रतिभागियों के लिए इग्रोव्ड एलएलसी गेम
बोर्ड गेम के नियम "स्प्लेंडर के शहर" खेल के लेखक: मार्क आंद्रे रूसी में अनुवाद: यूलिया क्लोकोवा, एलएलसी "इग्रोव्ड" 2-4 प्रतिभागियों के लिए खेल "लक्जरी" में 4 स्वतंत्र जोड़
टिकल बोर्ड गेम नियम लेखक: एम। किसलिंग, वी। क्रैमर
खेल टिकट टी राइड यूरोपे 1 यूरोप का नक्शा की संरचना; 240 रंगीन वैगन (45 प्रत्येक नीले, लाल, हरे, पीले और काले रंग में + प्रत्येक रंग के पुर्जे); 15 रंगीन ट्रेन स्टेशन (प्रत्येक 3 .)
प्रमुख परिचय मागी परिषद के लिए एक जादूगर सर्वोच्च चुनने का समय आ गया है। कई उम्मीदवार हैं, लेकिन केवल एक को ही ऐसा सम्मान मिलेगा। जादूगरों की परिषद के प्रमुख मेजर, जादुई भविष्यवाणी से सलाह लेने का इरादा रखते हैं।
पेलिकन बे बोर्ड गेम नियम 10+ आयु वर्ग के 2-4 खिलाड़ियों के लिए खेल खेल घटक 72 हेक्सागोनल टोकन: 7 लकड़ी के पेलिकन मूर्तियां। 67 इलाके टोकन; 1 काउंटिंग नोटबुक
बोर्ड गेम स्टोर की यूरोप की सबसे बड़ी श्रृंखला। रूस, बेलारूस, यूक्रेन, कजाकिस्तान में दुकानें। mosigra.ru Magellan खेल और उपहारों का एक रूसी निर्माता है। mglan.ru गेम के नियम mosigra.ru से डाउनलोड किए गए बहुत पहले
असीरिया बोर्ड गेम के नियम लेखक: इमानुएल ओरनेला रूसी में अनुवाद: अनास्तासिया ज़ावेल्स्काया, इग्रोव्ड एलएलसी खेल के घटक खेल के नियम 1 खेल का मैदान 40 हट्स 4 रंग
शनिवार को मुझे खेलने का मौका मिला संस्कृतियों का टकराव, 4X-रणनीति आपकी सभ्यता को विकसित करने के लिए। इसका क्या हुआ, इस छोटे से नोट में।
के बोल संस्कृतियों का टकराव, एक डेस्कटॉप सभ्यता के रूप में, यह स्पष्ट हो जाता है कि खेल के दौरान हम संसाधनों को निकालेंगे, सक्रिय रूप से निर्माण करेंगे, प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करेंगे, नए क्षेत्रों का पता लगाएंगे और प्रतिद्वंद्वियों से लड़ेंगे।
जैसा कि इस तरह के खेलों में उम्मीद की जाती है, हर कोई अपने कोने में शुरू होता है, जिसमें न्यूनतम शुरुआती पूंजी होती है, इस मामले में यह एक बसने वाला और एक गांव है, या यह कहना अधिक सही होगा, पहले स्तर का एक शहर (यह स्पष्ट हो जाएगा) बाद में क्यों)। दुर्भाग्य से, सभ्यताएँ किसी विशेष चीज़ में भिन्न नहीं हैं, आपके पास कोई गुण और क्षमता नहीं है, सभी बस्तियाँ आपस में समान हैं; और खिलाड़ी कौन से विकास पथ चुनते हैं, यह उनके द्वारा सीखी गई तकनीकों, उनके आस-पास के इलाके, छिपे हुए उद्देश्यों और यादृच्छिक घटनाओं पर निर्भर करेगा जो पूरे खेल में लोगों के सिर पर पड़ेगा। 6 राउंड के बाद विजेता को अंकों के आधार पर निर्धारित किया जाएगा, उन्हें अपने शहरों का विस्तार करने, प्रौद्योगिकी के पेड़ में महारत हासिल करने, अजूबों के निर्माण और गुप्त कार्यों को पूरा करने के लिए सम्मानित किया जाएगा।
बेतरतीब ढंग से बिछाए गए हेक्स के क्षेत्र में कार्रवाई होती है। क्षेत्र का आकार और आकार पार्टी में प्रतिभागियों की संख्या से निर्धारित होता है। प्रारंभ में, केवल खिलाड़ी बस्तियों वाले क्षेत्र दिखाई दे रहे हैं, जबकि शेष क्षेत्र छिपे हुए हैं, और उन्हें एक्सप्लोर करना होगा। रास्ते में, अग्रदूतों को विभिन्न प्रकार के इलाके और शत्रुतापूर्ण बर्बर लोगों का सामना करना पड़ सकता है, जो न केवल विस्तार में हस्तक्षेप करते हैं, बल्कि अप्रत्याशित रूप से हमला भी कर सकते हैं।
यहां जीत के बिंदुओं के मुख्य स्रोतों में से एक रहस्यमय वस्तुनिष्ठ कार्ड हैं। खिलाड़ियों को खेल की शुरुआत में एक ऐसा कार्ड मिलता है और वे छह राउंड में से प्रत्येक के अंत में एक और कार्ड ड्रा करेंगे। लगभग एक तिहाई अंक लक्ष्यों पर अर्जित किए जाते हैं, इसलिए यह तर्कसंगत है कि रणनीति चुनते समय वे एक मार्गदर्शक वेक्टर के रूप में कार्य करेंगे।
इन कार्डों को दो भागों में विभाजित किया गया है: शीर्ष पर - एक शांतिपूर्ण लक्ष्य, और नीचे - एक सैन्य। केंद्र जीत के अंक (हमेशा 2) की संख्या को इंगित करता है जो खिलाड़ी को प्राप्त होगा चाहे वह दो गोलों में से किसी भी लक्ष्य को पूरा करे। शांतिपूर्ण लक्ष्य प्रकृति में रचनात्मक होते हैं, उदाहरण के लिए: एक विशिष्ट प्रौद्योगिकी शाखा का अध्ययन करें, एक निश्चित प्रकार के संसाधनों की एक निर्दिष्ट मात्रा रखें, चमत्कार बनाने वाले पहले व्यक्ति बनें, आदि। दूसरी ओर, सेना उन्हें अपने पड़ोसियों के प्रति आक्रामकता दिखाने के लिए मजबूर करती है और मूल रूप से, विदेशी शहरों पर कब्जा करने और दुश्मन इकाइयों के विनाश को प्रोत्साहित करती है।
वस्तुनिष्ठ कार्डों के अलावा, खेल की शुरुआत में और राउंड के अंत में खिलाड़ियों को एक-एक एक्शन कार्ड मिलेगा। ये कार्ड कुछ अतिरिक्त सुविधाएँ और बोनस प्रदान करते हैं जिनका उपयोग कुछ शर्तों के तहत किया जा सकता है। गोल कार्ड की तरह, उनके दो भाग होते हैं: शीर्ष वाला सबसे तेज़ विकास के उद्देश्य से होता है, और नीचे वाला एक बोनस इंगित करता है जिसे खिलाड़ी लड़ाई के दौरान लागू कर सकता है।
प्रौद्योगिकियों के अध्ययन में सफलता और निकाले गए संसाधनों की मात्रा को व्यक्तिगत क्षेत्रों में चिह्नित किया जाता है। सुधारों की प्रचुरता से, पहले तो आँखें चौड़ी हो जाती हैं, लेकिन उन्हें विषयगत श्रेणियों में विभाजित करने से स्थिति थोड़ी बच जाती है। विभिन्न संसाधनों की एक पूरी श्रृंखला भी है। लकड़ी, अयस्क और भोजन बुनियादी संसाधन हैं, वे शहर से सटे टाइलों से प्राप्त किए जाते हैं और इमारतों और सेना को प्रशिक्षित करने के लिए आवश्यक होते हैं। सोना और विचार विशेष संसाधन हैं, आप उन्हें कुछ तकनीकों की मदद से प्राप्त कर सकते हैं। विचारों का उपयोग सुधार के लिए किया जाता है, और सोने का उपयोग किसी अन्य संसाधन के रूप में किया जाता है। संस्कृति और मनोदशा भी है, प्रौद्योगिकी के अध्ययन के माध्यम से इन संकेतकों को बढ़ाया जाता है। दुनिया के अजूबों के निर्माण और विशेष कार्यों के लिए एक पुरस्कार के रूप में संस्कृति की आवश्यकता है, जबकि मूड टोकन आधार संसाधनों को अधिक कुशलता से उत्पन्न करके खिलाड़ी शहरों को खुश करते हैं।
हमने मुख्य तत्वों के बारे में बात की, अब इस बारे में कि वास्तव में, खेल का दौर कैसे चलता है। प्रत्येक दौर में, खिलाड़ी तीन मोड़ लेते हैं। अपनी बारी के दौरान, आप तीन क्रियाएं कर सकते हैं। छह मुख्य क्रियाएं हैं:
1. शहर की सक्रियता. एक शहर का इस्तेमाल तीन चीजों के लिए किया जा सकता है: इसमें एक सेना को प्रशिक्षित करना, संसाधन इकट्ठा करना, या एक इमारत बनाना। अगर हम सेना के बारे में बात करते हैं, तो इकाइयाँ इस प्रकार हैं: बसने वाले (लागत 2 भोजन), सैनिक (1 भोजन, 1 अयस्क) और जहाज (2 लकड़ी)। यदि खिलाड़ी संसाधनों को माइन करने का निर्णय लेता है, तो उनका प्रकार आसपास के क्षेत्र पर निर्भर करेगा, और संख्या शहर के आकार और मनोदशा पर निर्भर करेगी। उदाहरण के लिए, स्तर 3 का एक शहर 3 संसाधन लाएगा, और "खुश" मूड के लिए, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त संसाधन प्राप्त होगा।
1 लकड़ी, 1 अयस्क और 1 भोजन के एक निश्चित शुल्क के लिए, शहर को चार इमारतों में से एक को जोड़कर विस्तारित किया जा सकता है: मंदिर, अकादमी, किला या बंदरगाह (प्रत्येक प्रकार में से एक)। एक्सटेंशन की संख्या शहरों की संख्या से सीमित है। यानी यदि आपके पास 3 शहर हैं, तो उनमें से प्रत्येक में अधिकतम 3 भवन बनाए जा सकते हैं। परिणामों के बिना, प्रत्येक शहर को प्रति मोड़ एक बार सक्रिय किया जा सकता है, फिर प्रत्येक अतिरिक्त सक्रियण के साथ, निवासी अपना मूड बदलना शुरू कर देंगे - फिर भी, कोई भी ओवरटाइम काम नहीं करना चाहता है। हां, मैं लगभग भूल गया था, इस क्रिया को चुनकर, आप शहर में उपलब्ध चमत्कारों में से एक का निर्माण कर सकते हैं (वे कुछ तकनीकों को सीखने के बाद खोले जाते हैं)।
2. सुधार. 2 भोजन का भुगतान करके एक नई तकनीक सीखी जा सकती है (भोजन के बजाय विचारों का उपयोग किया जा सकता है)। सुधारों को श्रेणियों में विभाजित किया गया है और सभी तकनीकों को एक श्रेणी में उपलब्ध कराने के लिए, आपको पहले शीर्ष एक का अध्ययन करना होगा।
महारत हासिल की गई तकनीक को डाई से चिह्नित किया जाता है, और छेद के चारों ओर बॉक्स का रंग इंगित करता है कि खिलाड़ी कौन सा टोकन, मूड या संस्कृति प्राप्त कर रहा है (और कौन सा मार्कर संसाधन ट्रैक पर आगे बढ़ रहा है)। नीचे की तीन ग्रे श्रेणियां सरकारी प्रणालियों से संबंधित हैं, और इनमें से किसी भी शाखा को शुरू करने के लिए, आपको सीधे इसके ऊपर स्थित अतिरिक्त तकनीक का अध्ययन करना होगा।
3. बस्ती की नींव. यहां सब कुछ सरल है: हम बसने वाले को मैदान से हटाते हैं और उसके स्थान पर एक सिटी चिप लगाते हैं।
4. दस्ते की आवाजाही. इस कार्रवाई के साथ, आप एक बसने वाले के रूप में क्षेत्र का पता लगा सकते हैं, एक सेना को फिर से तैनात कर सकते हैं, या जहाजों को जहाज पर भेज सकते हैं। ऐसी एक क्रिया में, आप इकाइयों के अधिकतम तीन समूहों को सक्रिय कर सकते हैं। बसने वाले और सैनिक 1 हेक्स चलते हैं, जबकि जहाज विशेष नियमों के अनुसार चलते हैं (उदाहरण के लिए, वे बाहर से मैदान के चारों ओर जा सकते हैं) और निश्चित रूप से, केवल पानी पर।
5. मूड में सुधार. येलो मूड टोकन शहर के निवासियों के उत्साह को बढ़ाने में मदद करेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको शहर के आकार के बराबर कई टोकन खर्च करने होंगे। यदि क्रोधित लाल चेहरा शहर के पास है, तो बस्ती को दो चरणों में जितना संभव हो उतना खुश करना संभव होगा: पहले, मूड तटस्थ हो जाएगा, और उसके बाद ही खुश होगा।
6. सांस्कृतिक प्रभाव. काफी पेचीदा कार्रवाई जो आपको इमारतों को अपनी ओर आकर्षित करने की अनुमति देती है। प्रभाव की सीमा शहर के आकार से निर्धारित होती है (साथ ही इसे संस्कृति टोकन द्वारा बढ़ाया जा सकता है), और "रूपांतरण" की सफलता मरने के रोल पर निर्भर करती है। 5 या 6 पर, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी की इमारतों में से एक को अपने स्वयं के भवनों से बदल देता है। आप इस तरह से केवल "एक्सटेंशन" पर प्रभाव डाल सकते हैं, प्रारंभिक निपटान को प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है। प्रतिस्थापन किसी भी तरह से इमारत या शहर को प्रभावित नहीं करता है - इमारतें अभी भी प्रतिद्वंद्वी के पास रहती हैं। यह केवल खेल के अंत में फल देता है, जब इसके रंग की प्रत्येक इमारत के लिए खिलाड़ी को एक अंक प्राप्त होता है।
सभी के तीन चाल पूरे करने के बाद दौर समाप्त होता है। उसके बाद, हर कोई उन लक्ष्यों के कार्ड प्रकट कर सकता है, जिनकी शर्तें पूरी की गई हैं। फिर हर कोई इसे मुफ्त तकनीक का उपयोग करके प्राप्त करता है और एक एक्शन कार्ड और एक गोल कार्ड प्राप्त करता है। राउंड के अंत में भी, आप अपने पहले स्तर के शहरों में से एक को ध्वस्त कर सकते हैं और इस तरह एक सोना हासिल कर सकते हैं। और अंत में, आपको पहले खिलाड़ी को निर्धारित करने की आवश्यकता है: टोकन उसी को जाता है जो संस्कृति और मनोदशा में बाकी को पार करता है।
छह राउंड के बाद, विजेता का खुलासा किया जाता है। विजेता शहरों के लिए सबसे अधिक अंक (प्रत्येक "टुकड़ा" के लिए 1 वीपी), प्रौद्योगिकियों (प्रत्येक सुधार के लिए 1/2 वीपी), उद्देश्यों (प्रत्येक कार्ड के लिए 2 वीपी), और वंडर्स ऑफ द वर्ल्ड (5 वीपी के लिए) के लिए सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी है। चमत्कार बनाया)।
मेरी राय में, संस्कृतियों का टकराव- क्लासिक "डेस्कटॉप" सभ्यताओं का एक प्रकार का उदाहरण, जिसने शैली की सभी विशेषताओं को अवशोषित कर लिया है। लेकिन, अगर आमतौर पर ऐसे खेल नियमों की सादगी से अलग नहीं होते हैं, तो इस मामले में सभी 4X-रणनीति तत्वों को प्रस्तुत किया जाता है, मान लीजिए, एक आसान रूप में। इसलिए, खेल में महारत हासिल करना मुश्किल नहीं है, जो एक प्लस लगता है, लेकिन साथ ही यह इंगित करता है कि कुछ जगहों पर खेल बहुत सीधा है। दिलचस्प है, यांत्रिकी संस्कृतियों का टकरावनेक्सस ऑप्स की याद दिला दी, केवल अधिक फैंसी और एक तकनीकी पेड़ के साथ।
ऐसा लगता है कि कई विकास शाखाएं और कई प्रकार की इमारतें हैं, और प्रतिद्वंद्वी को प्रभावित करने के विभिन्न तरीके हैं, लेकिन वास्तव में, आपको कोई गंभीर निर्णय लेने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप लक्ष्य पूरा कर सकते हैं - इसे करें, भवनों के लिए संसाधन हैं - निर्माण, अतिरिक्त भोजन है - अध्ययन प्रौद्योगिकियां। तो अधिकांश खेल तीन मुख्य गतिविधियों में चला जाता है - "इकट्ठा-सीखना-निर्माण", और केवल अंत में सांस्कृतिक प्रभाव के साथ दुर्लभ हमले और जोड़तोड़ होते हैं।
और युद्ध और दुनिया के अजूबों के बारे में क्या? लड़ाई सीधी है, लेकिन निष्पक्ष होने के लिए, सिस्टम सबसे खराब नहीं है। खिलाड़ी उतने पासे फेंकते हैं जितने कि दस्ते में योद्धा होते हैं, जिसके बाद वे परिणाम को पाँच से विभाजित करते हैं। यह हर तरफ नुकसान की संख्या होगी। इस तरह का मुकाबला मौके पर कम निर्भर है और बड़ी इकाइयों को तार्किक लाभ देता है।
दुनिया के अजूबे बहुत महंगे हैं, और खेल के अंत में ही उनके लिए संसाधन जमा करना वास्तव में संभव है। इसलिए, उनके गुणों का अर्थ थोड़ा खो गया है, आपके पास बस उनका उपयोग करने का समय नहीं है। दूसरी ओर, चमत्कार के लिए 5 अंक पहले से ही एक महत्वपूर्ण बोनस है।
मेरे लिए अगला अस्पष्ट बिंदु यह है कि आपकी तकनीकों, या यों कहें कि वे जो बोनस प्रदान करते हैं, उन पर नज़र रखना बहुत मुश्किल है। यह इस तथ्य के कारण होता है कि सुधार कोई विशिष्ट भौतिक लाभ प्रदान नहीं करते हैं, लेकिन उन बारीकियों को ले जाते हैं जिन्हें आपको याद रखने की आवश्यकता होती है। यह देखते हुए कि, औसतन, एक खिलाड़ी प्रति गेम लगभग 20 तकनीकों में महारत हासिल करता है, यह सब ध्यान में रखना समस्याग्रस्त है।
पहले खिलाड़ी को निर्धारित करने की प्रणाली अभी पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है। चूंकि मूड और सांस्कृतिक स्तर सभी कमोबेश समान रूप से बढ़ते हैं, पहले खिलाड़ी को बहुत कम ही बदला जाता है। और यहां पहले जाना बहुत लाभदायक है, क्योंकि आपके पास इवेंट कार्ड से सबसे उपयोगी (विशेषकर खेल के पहले भाग में) उपहार प्राप्त करने का अवसर है।
अब trifles से लेकर अधिक गंभीर दावों तक। मेरे लिए, मुख्य समस्या एक्शन कार्ड और लक्ष्यों का भयानक असंतुलन बन गई। दर्दनाक रूप से, वे स्थितिजन्य और असमान हैं। यदि आप कार्यों और लक्ष्यों के साथ बदकिस्मत हैं, तो यह सिर्फ एक आपदा है। जब आप कम से कम किसी प्रकार का बोनस प्राप्त करने के लिए सही समय की तलाश में हैं, तो आपके विरोधियों को हर बार ऐसे बोनस मिलते हैं। और मैं आमतौर पर लक्ष्यों के बारे में चुप रहता हूं, कुछ बहुत विशिष्ट होते हैं, जबकि अन्य को "पास होने में" किया जा सकता है, विशेष रूप से तनाव के बिना। जब सभी के पास "प्रौद्योगिकी की इस श्रेणी में महारत हासिल" या "कम से कम पांच भोजन हों", और मेरे पास "4 शहरों को खुश करना" था, तो मैं बस फाड़ना और फेंकना चाहता था। सैन्य कार्यों के साथ, एक ही कहानी - "दो बर्बरों को मार डालो", जब कोई आत्मा नहीं है, तो बिल्कुल भी खुश नहीं हुआ।
और अब सबसे दिलचस्प। उपरोक्त कमियों के बावजूद, संस्कृतियों का टकरावमुझे यह पसंद आया और अन्य विकास पथों को आजमाने के लिए इसे दो बार और खेलने में कोई दिक्कत नहीं होगी। संभवतः इमारतों के इस "मिनी-कंस्ट्रक्टर" की योग्यता, जिसकी मदद से छोटी बस्तियाँ मंदिरों, किलों, अकादमियों, बंदरगाहों और स्थानीय निवासियों के घरों के साथ अद्भुत शहरों में बदल जाती हैं। हां, आखिरकार, ऐसे खेलों में बाहरी आकर्षण मेरे लिए बहुत मायने रखता है।
यहां के घटक न केवल आंख को भाते हैं, आप वास्तव में महसूस करते हैं कि आप एक ऐसी सभ्यता के नियंत्रण में हैं जो खेल की प्रगति के साथ आकार में बढ़ती है। शायद, लेखक ने बाहरी घटक पर दबाव डाला, क्योंकि, कुल मिलाकर, खिलौना अपनी तरह से बाहर नहीं खड़ा होता है। वैसे, यह दृश्य विकास के लिए धन्यवाद है, संस्कृतियों का टकरावकिसी तरह मुझे इससे ज्यादा पसंद आया सिड मेयर की सभ्यताएफएफजी से, जहां आपकी सारी संपत्ति कुछ झंडे हैं, और एक वैगन (क्षेत्र का बेवकूफ उपयोग)।
मैं प्रौद्योगिकी के पेड़ पर भी ध्यान दूंगा, यह काफी समृद्ध है और आपको बहुत ज्यादा नहीं बांधता है। मैं तीन प्रबंधन प्रणालियों में से एक को "पंप" करने के अवसर से भी प्रसन्न था, जहां सुधार न केवल महत्वपूर्ण बोनस प्रदान करते हैं, बल्कि कुछ दंड भी प्रदान करते हैं।
इस प्रकार 3D प्रिंटर वाले कारीगरों ने "कार्डबोर्ड" चमत्कारों की समस्या का समाधान किया
बेशक, यह अफ़सोस की बात है कि दुनिया के अजूबे बदसूरत कार्डबोर्ड स्टैंड पर टोकन के रूप में बनाए गए हैं। हम कुछ आंकड़े निकाल सकते हैं, क्योंकि ऐसी बहुत सी इमारतें नहीं हैं।
और आखरी बात। मेरे लिए, ऐसे खेलों में, सभ्यताओं को एक-दूसरे से किसी न किसी तरह से भिन्न होना चाहिए: उनके पास प्रौद्योगिकियों का एक अलग सेट होना चाहिए, कुछ अद्वितीय गुण, दंड, और इसी तरह। लेकिन हम शायद इसे एक ऐड-ऑन में देखेंगे जिसकी घोषणा बहुत पहले नहीं की गई थी।
सब मिलाकर, संस्कृतियों का टकरावएक उत्कृष्ट कृति नहीं, बल्कि एक अच्छा खेल। इतनी खूबसूरत प्रवेश स्तर की सभ्यता। और सबसे महत्वपूर्ण, सरल नियमों और स्पष्ट लक्ष्यों के लिए धन्यवाद, यह काफी गतिशील है (मुझे लगता है कि 2.5-3 घंटों में तीन या चार लोगों से मिलना वास्तव में संभव है) और कठिन गणनाओं और पसंद की पीड़ा से बोझ नहीं है, जो इसे बनाता है व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ। हमने कट्या को भी शामिल कर लिया। हां, यह शामिल हो गया, हमें पूरी तरह से हिला दिया।