फ़ोटोशॉप के लिए हवा की गति का अनुकरण. फ़ोटोशॉप में प्राकृतिक घटनाओं का अनुकरण
चरण दो
हम लहरदार हवा का प्रभाव पैदा करेंगे। मेज़ोटिन्ट फ़िल्टर लागू करें (
चरण 3
फिर मोशन ब्लर फ़िल्टर लागू करें (
चरण 4
एज ग्लो फ़िल्टर लागू करें (
किनारे की मोटाई - 1
चमक - 20
शमन-11.
चरण 5
यदि हमसे कोई गलती हो तो छवि को सहेजने के लिए परत की एक प्रतिलिपि बनाएँ। वेव फ़िल्टर लागू करें (
चरण 6
सिलोफ़न रैप फ़िल्टर लागू करें (
चरण 7
इस फ़ोटो को खोलें. हम इस पर प्रभाव लागू करेंगे:
इस फ़ोटो को आपके द्वारा पहले बनाई गई कॉपी के नीचे रखें। कॉपी के ब्लेंडिंग मोड को ओवरले पर सेट करें (
",यह,ईवेंट,"320px");">ब्लेंडिंग मोड - ओवरले):रंग संतृप्ति
",यह,घटना,"320px");">रंग/संतृप्ति) और ये मान दर्ज करें:क्या मौसम को नियंत्रित किया जा सकता है? निःसंदेह तुमसे हो सकता है। और इसमें कुछ भी जटिल नहीं है. सच है, यह मौसम पर लागू होता है, या यों कहें प्राकृतिक घटनाएंतस्वीरों में कैद. फोटो में, साफ आसमान को बादल और पूर्ण में बदलने के लिए यह पर्याप्त है गरजने वाले बादलऔर धूप वाले दिन को देर शाम में बदलें। या, एक शांत समुद्र को चित्रित करने वाली तस्वीर में, एक वास्तविक तूफान बनाएं - उग्र लहरों और अपने रास्ते में सब कुछ फाड़ने वाली हवा को चित्रित करें। आपके अनुरोध पर, बारिश हो सकती है या रोएंदार बर्फ, पलक झपकते ही, रहस्यमयी कालकोठरियाँ चमक उठेंगी और लहरें चमक उठेंगी, शून्य से कोहरा दिखाई देगा या इंद्रधनुष दिखाई देगा। सामान्य तौर पर, लंबे समय तक कैप्चर की गई प्रकृति पर संभावित प्रभावों को सूचीबद्ध करना संभव है। लेकिन मुद्दे से अधिक. तो हमारे विकल्प क्या हैं?
हवा अलग है
दो उपलब्ध फिल्टरों में से एक का उपयोग करके पवन सिमुलेशन बनाया जा सकता है (हम चित्र 1 को आधार के रूप में लेंगे)। ये पवन फ़िल्टर हैं: फ़िल्टर → स्टाइलाइज़ → पवन (फ़िल्टर → स्टाइलाइज़ेशन → पवन) - अंजीर। 2 और घुमाव: फ़िल्टर → विकृत → घुमाव (फ़िल्टर → विरूपण → बवंडर) - अंजीर। 3 . फ़िल्टर नाम स्वयं बोलते हैं। उनमें से पहला विभिन्न दिशाओं और शक्तियों की हवा बनाता है, और दूसरा एक वास्तविक तूफान है।
जल पर प्राकृतिक प्रभाव
अब आइए आगे की ओर मुड़ें जल तत्व. पानी पर तरंगों को व्यक्त करने के लिए तीन फिल्टर का उपयोग किया जा सकता है: वेव, ओशन रिपल और रिपल। वेव और रिपल फिल्टर का उपयोग पानी की सतह पर प्रभाव के लिए किया जाता है, जबकि ओशियन रिपल फिल्टर का उपयोग गहराई पर किया जाता है। रिपल और ओशन रिपल फिल्टर के साथ काम करने की प्रक्रिया काफी सरल है। यह छवि को खोलने और फ़िल्टर लागू करने के लिए पर्याप्त है: फ़िल्टर → विकृत → तरंग (फ़िल्टर → विरूपण → तरंग) - अंजीर। 4 या फ़िल्टर → विकृत → महासागर लहर (फ़िल्टर → विरूपण → "महासागर कंपन") - अंजीर। 5 .
वेव फ़िल्टर अधिक जटिल है: यहां तरंग की लंबाई, आयाम और पैमाने को सफलतापूर्वक सेट करना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के लिए, आपको फ़िल्टर फ़िल्टर→विरूपण→वेव (फ़िल्टर→विरूपण→वेव) का चयन करना होगा और उपयुक्त तरंग पैरामीटर निर्दिष्ट करना होगा (चित्र 6)। रैंडमाइज़ बटन पर क्लिक करके यादृच्छिक तरंग निर्माण विकल्पों के माध्यम से क्रमिक रूप से क्रमबद्ध करके वास्तविक तरंगों के समान सबसे समान तरंगें बनाई जा सकती हैं। यदि हम चित्र में मूल छवि लेते हैं। 7, तो परिणामस्वरूप आपको प्रचंड लहरें मिल सकती हैं, जैसा कि चित्र में है। 8 .
स्वाभाविक रूप से, समुद्र की सतह पर वेव फिल्टर लगाने से, छवि को यथार्थवादी बनाने के लिए, आपको छवि के ऊपरी टुकड़े (आकाश और पहाड़ों) पर हवा को ऊपर उठाना होगा जिस तरह से हम पहले से जानते हैं: फ़िल्टर → स्टाइलाइज़ → हवा (फ़िल्टर → शैलीकरण → हवा)।
आइए कुछ प्रकाश डालें
फ़ोटोशॉप फ़िल्टर में से एक - प्रकाश प्रभाव फोटो में कृत्रिम प्रकाश स्रोत पेश करने का एक अच्छा अवसर देता है: फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव (फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव)। इसकी तुलना पारंपरिक स्पॉटलाइट से की जा सकती है, जिसका फोकस कम या ज्यादा तीव्र हो सकता है, साथ ही स्पॉटलाइट की किरणों की विशेषताएं (उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता स्रोत से आने वाले प्रकाश का प्रकार निर्धारित करता है: अधिक मैट या , इसके विपरीत, उज्जवल, आदि)।
इस फ़िल्टर का उपयोग उन तस्वीरों के साथ काम करते समय काफी प्रभावी होता है जो सभी प्रकार की गुफाओं और गुफाओं (चित्र 9), पानी के नीचे की चट्टानों और, सिद्धांत रूप में, किसी भी पानी के नीचे के परिदृश्य को दर्शाती हैं।
फ़िल्टर लागू करने के लिए, बस इसे चुनें: फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव (फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव), प्रकाश स्रोत का केंद्र और प्रकाश अवलोकन सेट करें और प्रकाश पैरामीटर चुनें (चित्र 10)।
बारिश होने दो, बर्फबारी होने दो!
फ़ोटोशॉप में बारिश और बर्फ़ का प्रभाव बनाने के लिए, आपको ब्रश टूल और मोशन ब्लर फ़िल्टर की आवश्यकता होगी। यदि मूल चित्र एक धूप वाला दिन दिखाता है, तो सबसे पहले इसे बादलदार बनाया जाना चाहिए, फिर कुछ बादल जोड़े जाने चाहिए, और अंतिम चरण में, वर्षा जेट (या बर्फ के टुकड़े) का अनुकरण किया जाना चाहिए। इस प्रभाव के लिए कुछ अनुभव की आवश्यकता होती है और यह हमेशा तुरंत काम नहीं करता है, और यह किसी भी फोटो पर अच्छा नहीं लगेगा। बारिश और बर्फ की ऐसी अनुभूति का विचार सैन फ्रांसिस्को विश्वविद्यालय में ग्राफिक्स के प्रोफेसर बर्ट मोनरोय का है (चित्र 11)।
तो चलो शुरू हो जाओ। आइए चित्र लें। 12 .
सबसे पहले आपको एक धूप वाले दिन को बादलदार बनाना होगा। ऐसा करने के लिए, आकाश क्षेत्र का चयन करें और उचित अग्रभूमि और पृष्ठभूमि रंगों का चयन करने के बाद, क्लाउड फ़िल्टर लागू करें: फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड (फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड); मुख्य रंग फोटो में आकाश के मुख्य रंग के अनुरूप होना चाहिए, और पृष्ठभूमि का रंग गहरा भूरा होना चाहिए; फिर कमांड इमेज → एडजस्टमेंट → ब्राइटनेस / कंट्रास्ट (छवि → एडजस्टमेंट → ब्राइटनेस / कंट्रास्ट) का चयन करें और स्लाइडर्स ब्राइटनेस (चमक) और कंट्रास्ट (कंट्रास्ट) को स्थानांतरित करें। उपयुक्त मूल्य(हमारे संस्करण में, क्रमशः "-35" और "-25")।
अब आपको वास्तविक बारिश या बर्फ़ बनाने की ज़रूरत है। यह काफी लंबी और श्रमसाध्य प्रक्रिया है. आरंभ करने के लिए, आइए बनाएँ नई परतपरत 1, केवल इसे दृश्यमान और चयनित बनाता है (अन्य सभी परतें अदृश्य होनी चाहिए), - जब आप परत पैलेट में आंख आइकन पर क्लिक करते हैं तो परत अदृश्य हो जाती है।
आइए मुख्य रंग भूरा-सफ़ेद चुनें, जो चित्र में बर्फ़ की तुलना में थोड़ा हल्का है। 1 px ब्रश लें और एक नई परत पर कम दूरी वाले बिंदुओं का एक काफी बड़ा क्षेत्र पेंट करें, फिर 3 px ब्रश लें और कुछ और बिंदु जोड़ें। आइए आयताकार क्षेत्र उपकरण के साथ बिंदुओं के साथ एक छोटा सा क्षेत्र चुनें (संपूर्ण निर्मित क्षेत्र नहीं, बल्कि इसका केवल एक हिस्सा) और पैटर्न याद रखें: संपादित करें → पैटर्न परिभाषित करें (संपादन → पैटर्न परिभाषित करें)।
आइए एक नई परत लेयर2 बनाएं, इसे केवल दृश्यमान बनाएं और पूरे क्षेत्र को याद किए गए पैटर्न से भरें: संपादित करें → भरें (संपादन → भरें), नए बनाए गए पैटर्न को भरने के लिए पृष्ठभूमि के रूप में निर्दिष्ट करें। मोशन ब्लर फ़िल्टर को लेयर2 पर लागू करें: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), ब्लर पैरामीटर का चयन करें (चित्र 13)। यह याद रखना चाहिए कि पैरामीटर डिस्टेंस (दूरी) का मान छोटा होना चाहिए - 5-9।
आइए परत 1 (मूल बिंदुओं के साथ) पर वापस जाएं, केवल इसे दृश्यमान बनाएं; एक आयताकार क्षेत्र में पहले से खींचे गए बिंदुओं के दूसरे समूह का चयन करें और इसे एक नमूने के रूप में भी याद रखें: संपादित करें→पैटर्न परिभाषित करें (संपादन→पैटर्न परिभाषित करें)। एक नई परत Layer3 बनाएं, केवल इसे दृश्यमान बनाएं; अंतिम नमूने के साथ पूरी परत भरें और पूरे क्षेत्र में मोशन ब्लर फ़िल्टर लागू करें: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), दूरी पैरामीटर को थोड़ा बदलते हुए।
यह संभव है कि नमूने की प्रतिलिपि बनाने, एक नई परत बनाने, अंतिम नमूने के साथ परत को भरने और उसे धुंधला करने की प्रक्रिया को कुछ और बार दोहराना होगा - यह इस पर निर्भर करता है कि आप कितनी भारी बर्फ (या बारिश) प्राप्त करना चाहते हैं . लेकिन साथ ही, बिंदुओं की अगली परत के साथ काम करने के बाद, हर बार आप सभी परतों को दृश्य परतों में बदल सकते हैं और विश्लेषण कर सकते हैं कि प्रभाव पर्याप्त है या नहीं।
अंततः, आपको मूल बिंदुओं वाली परत को हटाना होगा - परत 1; शेष सभी परतों को दृश्यमान बनाएं और उन्हें समतल करें (चित्र 14)।
शानदार कोहरा
यह पहचानने योग्य है कि कोहरा पैदा करने के लिए कोई स्पष्ट और स्पष्ट तरीके नहीं हैं। एक आधार है जहां से डिजाइनर शुरू करते हैं (कोहरा बनाने के लिए विभिन्न विकल्पों के उदाहरण वेब पर विभिन्न साइटों पर पाए जा सकते हैं), और फिर सब कुछ उनके स्वाद और कल्पना के साथ-साथ किसी विशेष फोटो की गुणवत्ता पर निर्भर करता है। परतदार कोहरा या कोहरे के कण आना विशेष रूप से कठिन है। हम देखेंगे कि चावल के आधार पर नरम "क्लासिक" कोहरा कैसे बनाया जाए। 15 . स्वाभाविक रूप से, उन तस्वीरों में कोहरा जोड़ना सबसे प्रभावी है जो नदी, झील या पानी के अन्य निकाय को दर्शाते हैं।
तो चलिए एक नई लेयर बनाते हैं, लेयर1। इस परत का कार्य छवि को हल्का करना और असमान रूप से हल्का करना है, क्योंकि कोहरा आमतौर पर कहीं अधिक घना होता है, कहीं कमजोर होता है। क्लाउड फ़िल्टर लागू करें: फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड (फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड), पहले नीले-ग्रे और सफेद को मुख्य और पृष्ठभूमि रंगों के रूप में चुना गया है (विशिष्ट टोन और शेड्स, निश्चित रूप से, छवि की विशेषताओं द्वारा निर्धारित किए जाते हैं) . लेयर1 पैरामीटर में, अपारदर्शिता मान को 20-50% पर सेट करें (अपारदर्शिता की डिग्री भी विशिष्ट छवि पर निर्भर करती है, हमारे उदाहरण में यह 47% है)।
आइए एक नई लेयर Layer2 बनाएं। हमें यह प्रभाव पैदा करने के लिए इसकी आवश्यकता होगी कि दर्शक के पास कोहरा कमजोर हो, और दूर तक अधिक घना हो (विशेषकर नदी या झील के दूर के छोर पर)। आइए मुख्य और पृष्ठभूमि रंगों के रूप में काले और सफेद को चुनें और लेयर 2 पर लगभग 50% की मैलापन और लगभग 30-50% (हमारे मामले में 34%) की परत की अपारदर्शिता के साथ एक ग्रेडिएंट लागू करें। परत का सम्मिश्रण मोड स्क्रीन पर सेट किया जाना चाहिए। स्वाभाविक रूप से, एक सफल विकल्प तुरंत नहीं निकलेगा, लेकिन ग्रेडिएंट का उपयोग करने के बार-बार प्रयास करने के बाद। ग्रेडिएंट के साथ काम करते समय, ध्यान रखें कि छवि का सबसे हल्का हिस्सा छवि की पृष्ठभूमि में होना चाहिए (इस मामले में, ऊपरी दाएं कोने में)।
सभी और आगे प्रगतिआपकी क्षमताओं से निर्धारित होगा. कृत्रिम कोहरा देना अच्छा रहेगा बी हेअधिक विविधता. आपको एक नई लेयर 3 परत बनाने और उस पर आधार के रूप में एक बड़े ब्रश के साथ उपयुक्त टोन में असममित रूप से स्थित कई स्पॉट-रेखाएं खींचने की आवश्यकता होगी। फिर आपको क्रमिक रूप से स्पॉट-लाइनों के छोटे टुकड़ों का चयन करना होगा और उन पर ट्विर्ल फ़िल्टर लागू करना होगा: फ़िल्टर → डिस्टॉर्ट → ट्विर्ल (फ़िल्टर → डिस्टॉर्ट → व्हर्लविंड)। उसके बाद, आपको गति में कोहरे का एक सामान्य धुंधलापन करने की आवश्यकता है: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), अपनी इच्छानुसार पैरामीटर सेट करें (हमारे मामले में, कोण (विरूपण) -12 है, और दूरी (दूरी) 80 के बराबर है)। परिणामस्वरूप, मुख्य परत के साथ, तीन और अतिरिक्त परतें बनाई जाएंगी (चित्र 19)।
फिर हम निर्मित ग्रेडिएंट के रंगों को समायोजित करना शुरू करते हैं, क्योंकि इंद्रधनुष के लिए काले और सफेद ग्रेडिएंट काम नहीं करेंगे। ऐसा करने के लिए, ग्रेडिएंट पैलेट विंडो पर क्लिक करें (निश्चित रूप से चयनित नए ग्रेडिएंट के साथ) - ग्रेडिएंट संपादक विंडो खुल जाएगी (चित्र 20)।
अब, रंग विराम मार्करों को क्रमिक रूप से घुमाते हुए और वांछित रंग सेट करते हुए (यदि आप बाएं से दाएं जाते हैं, तो काला, लाल, पीला, हरा और काला), आपको एक उपयुक्त ग्रेडिएंट विकल्प प्राप्त करना होगा (चित्र 21)।
उसके बाद आपको छवि पर वापस जाना चाहिए, एक नई परत लेयर1 बनाएं (केवल इसे दृश्यमान बनाएं) और रेडियल ग्रेडिएंट के साथ काम करते हुए, उपयुक्त तरीके से उस पर एक इंद्रधनुष बनाएं। फिर आपको सिमुलेशन को अधिक प्राकृतिक दिखाने के लिए गॉसियन ब्लर फ़िल्टर: फ़िल्टर → ब्लर → गॉसियन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → गॉसियन ब्लर) लागू करने की आवश्यकता है (चित्र 22)।
इसके बाद लेयर1 की अपारदर्शिता को 21% तक कम करें और बैकग्राउंड को दृश्यमान बनाएं। एक सारांश निष्पादित करें इपरतें - और चित्र तैयार है (चित्र 23)।
कंप्यूटरप्रेस 12"2002
क्या मौसम को नियंत्रित किया जा सकता है? निःसंदेह तुमसे हो सकता है। और इसमें कुछ भी जटिल नहीं है. सच है, यह मौसम पर लागू होता है, या यूं कहें कि तस्वीरों में कैद प्राकृतिक घटनाओं पर लागू होता है। फोटो में, साफ आकाश को बादलों से भरे और गरज वाले बादलों में बदलने और धूप वाले दिन को देर शाम में बदलने के लिए यह पर्याप्त है। या, एक शांत समुद्र को चित्रित करने वाली तस्वीर में, एक वास्तविक तूफान बनाएं - उग्र लहरों और अपने रास्ते में सब कुछ फाड़ने वाली हवा को चित्रित करें। आपके अनुरोध पर, बारिश हो सकती है या हल्की बर्फ़बारी हो सकती है, पलक झपकते ही रहस्यमय कालकोठरियाँ चमक उठेंगी और सर्फ की फुहारें चमक उठेंगी, कोहरा शून्य से दिखाई देगा या इंद्रधनुष दिखाई देगा। सामान्य तौर पर, लंबे समय तक कैप्चर की गई प्रकृति पर संभावित प्रभावों को सूचीबद्ध करना संभव है। लेकिन मुद्दे से अधिक. तो हमारे विकल्प क्या हैं?
हवा अलग है
दो उपलब्ध फिल्टरों में से एक का उपयोग करके पवन सिमुलेशन बनाया जा सकता है (हम चित्र 1 को आधार के रूप में लेंगे)। ये पवन फ़िल्टर हैं: फ़िल्टर → स्टाइलाइज़ → पवन (फ़िल्टर → स्टाइलाइज़ेशन → पवन) - अंजीर। 2 और घुमाव: फ़िल्टर → विकृत → घुमाव (फ़िल्टर → विरूपण → बवंडर) - अंजीर। 3 . फ़िल्टर नाम स्वयं बोलते हैं। उनमें से पहला विभिन्न दिशाओं और शक्तियों की हवा बनाता है, और दूसरा एक वास्तविक तूफान है।
जल पर प्राकृतिक प्रभाव
अब आइए जल तत्व की ओर मुड़ें। पानी पर तरंगों को व्यक्त करने के लिए तीन फिल्टर का उपयोग किया जा सकता है: वेव, ओशन रिपल और रिपल। वेव और रिपल फिल्टर का उपयोग पानी की सतह पर प्रभाव के लिए किया जाता है, जबकि ओशियन रिपल फिल्टर का उपयोग गहराई पर किया जाता है। रिपल और ओशन रिपल फिल्टर के साथ काम करने की प्रक्रिया काफी सरल है। यह छवि को खोलने और फ़िल्टर लागू करने के लिए पर्याप्त है: फ़िल्टर → विकृत → तरंग (फ़िल्टर → विरूपण → तरंग) - अंजीर। 4 या फ़िल्टर → विकृत → महासागर लहर (फ़िल्टर → विरूपण → "महासागर कंपन") - अंजीर। 5 .
वेव फ़िल्टर अधिक जटिल है: यहां तरंग की लंबाई, आयाम और पैमाने को सफलतापूर्वक सेट करना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के लिए, आपको फ़िल्टर फ़िल्टर→विरूपण→वेव (फ़िल्टर→विरूपण→वेव) का चयन करना होगा और उपयुक्त तरंग पैरामीटर निर्दिष्ट करना होगा (चित्र 6)। रैंडमाइज़ बटन पर क्लिक करके यादृच्छिक तरंग निर्माण विकल्पों के माध्यम से क्रमिक रूप से क्रमबद्ध करके वास्तविक तरंगों के समान सबसे समान तरंगें बनाई जा सकती हैं। यदि हम चित्र में मूल छवि लेते हैं। 7, तो परिणामस्वरूप आपको प्रचंड लहरें मिल सकती हैं, जैसा कि चित्र में है। 8 .
स्वाभाविक रूप से, समुद्र की सतह पर वेव फिल्टर लगाने से, छवि को यथार्थवादी बनाने के लिए, आपको छवि के ऊपरी टुकड़े (आकाश और पहाड़ों) पर हवा को ऊपर उठाना होगा जिस तरह से हम पहले से जानते हैं: फ़िल्टर → स्टाइलाइज़ → हवा (फ़िल्टर → शैलीकरण → हवा)।
आइए कुछ प्रकाश डालें
फ़ोटोशॉप फ़िल्टर में से एक - प्रकाश प्रभाव फोटो में कृत्रिम प्रकाश स्रोत पेश करने का एक अच्छा अवसर देता है: फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव (फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव)। इसकी तुलना पारंपरिक स्पॉटलाइट से की जा सकती है, जिसका फोकस कम या ज्यादा तीव्र हो सकता है, साथ ही स्पॉटलाइट की किरणों की विशेषताएं (उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता स्रोत से आने वाले प्रकाश का प्रकार निर्धारित करता है: अधिक मैट या , इसके विपरीत, उज्जवल, आदि)।
इस फ़िल्टर का उपयोग उन तस्वीरों के साथ काम करते समय काफी प्रभावी होता है जो सभी प्रकार की गुफाओं और गुफाओं (चित्र 9), पानी के नीचे की चट्टानों और, सिद्धांत रूप में, किसी भी पानी के नीचे के परिदृश्य को दर्शाती हैं।
फ़िल्टर लागू करने के लिए, बस इसे चुनें: फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव (फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव), प्रकाश स्रोत का केंद्र और प्रकाश अवलोकन सेट करें और प्रकाश पैरामीटर चुनें (चित्र 10)।
बारिश होने दो, बर्फबारी होने दो!
फ़ोटोशॉप में बारिश और बर्फ़ का प्रभाव बनाने के लिए, आपको ब्रश टूल और मोशन ब्लर फ़िल्टर की आवश्यकता होगी। यदि मूल चित्र एक धूप वाला दिन दिखाता है, तो सबसे पहले इसे बादलदार बनाया जाना चाहिए, फिर कुछ बादल जोड़े जाने चाहिए, और अंतिम चरण में, वर्षा जेट (या बर्फ के टुकड़े) का अनुकरण किया जाना चाहिए। इस प्रभाव के लिए कुछ अनुभव की आवश्यकता होती है और यह हमेशा तुरंत काम नहीं करता है, और यह किसी भी फोटो पर अच्छा नहीं लगेगा। बारिश और बर्फ की ऐसी अनुभूति का विचार सैन फ्रांसिस्को विश्वविद्यालय में ग्राफिक्स के प्रोफेसर बर्ट मोनरोय का है (चित्र 11)।
तो चलो शुरू हो जाओ। आइए चित्र लें। 12 .
सबसे पहले आपको एक धूप वाले दिन को बादलदार बनाना होगा। ऐसा करने के लिए, आकाश क्षेत्र का चयन करें और उपयुक्त अग्रभूमि और पृष्ठभूमि रंगों का चयन करने के बाद, क्लाउड फ़िल्टर लागू करें: फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड (फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड); मुख्य रंग फोटो में आकाश के मुख्य रंग के अनुरूप होना चाहिए, और पृष्ठभूमि का रंग गहरा भूरा होना चाहिए; फिर कमांड इमेज → एडजस्टमेंट → ब्राइटनेस / कंट्रास्ट (इमेज → एडजस्टमेंट → ब्राइटनेस / कंट्रास्ट) का चयन करें और स्लाइडर्स ब्राइटनेस (ब्राइटनेस) और कंट्रास्ट (कंट्रास्ट) को उपयुक्त मानों पर ले जाएं (हमारे संस्करण "-35" में) और "-25", क्रमशः)।
अब आपको वास्तविक बारिश या बर्फ़ बनाने की ज़रूरत है। यह काफी लंबी और श्रमसाध्य प्रक्रिया है. आइए एक नई परत, लेयर1 बनाकर शुरू करें, केवल इसे दृश्यमान और चयनित बनाएं (अन्य सभी परतें अदृश्य होनी चाहिए) - जब आप लेयर पैलेट में आंख आइकन पर क्लिक करते हैं तो परत अदृश्य हो जाती है।
आइए मुख्य रंग भूरा-सफ़ेद चुनें, जो चित्र में बर्फ़ की तुलना में थोड़ा हल्का है। 1 px ब्रश लें और एक नई परत पर कम दूरी वाले बिंदुओं का एक काफी बड़ा क्षेत्र पेंट करें, फिर 3 px ब्रश लें और कुछ और बिंदु जोड़ें। आइए आयताकार क्षेत्र उपकरण के साथ बिंदुओं के साथ एक छोटा सा क्षेत्र चुनें (संपूर्ण निर्मित क्षेत्र नहीं, बल्कि इसका केवल एक हिस्सा) और पैटर्न याद रखें: संपादित करें → पैटर्न परिभाषित करें (संपादन → पैटर्न परिभाषित करें)।
आइए एक नई परत लेयर2 बनाएं, इसे केवल दृश्यमान बनाएं और पूरे क्षेत्र को याद किए गए पैटर्न से भरें: संपादित करें → भरें (संपादन → भरें), नए बनाए गए पैटर्न को भरने के लिए पृष्ठभूमि के रूप में निर्दिष्ट करें। मोशन ब्लर फ़िल्टर को लेयर2 पर लागू करें: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), ब्लर पैरामीटर का चयन करें (चित्र 13)। यह याद रखना चाहिए कि पैरामीटर डिस्टेंस (दूरी) का मान छोटा होना चाहिए - 5-9।
आइए परत 1 (मूल बिंदुओं के साथ) पर वापस जाएं, केवल इसे दृश्यमान बनाएं; एक आयताकार क्षेत्र में पहले से खींचे गए बिंदुओं के दूसरे समूह का चयन करें और इसे एक नमूने के रूप में भी याद रखें: संपादित करें→पैटर्न परिभाषित करें (संपादन→पैटर्न परिभाषित करें)। एक नई परत Layer3 बनाएं, केवल इसे दृश्यमान बनाएं; अंतिम नमूने के साथ पूरी परत भरें और पूरे क्षेत्र में मोशन ब्लर फ़िल्टर लागू करें: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), दूरी पैरामीटर को थोड़ा बदलते हुए।
यह संभव है कि नमूने की प्रतिलिपि बनाने, एक नई परत बनाने, अंतिम नमूने के साथ परत को भरने और उसे धुंधला करने की प्रक्रिया को कुछ और बार दोहराना होगा - यह इस पर निर्भर करता है कि आप कितनी भारी बर्फ (या बारिश) प्राप्त करना चाहते हैं . लेकिन साथ ही, बिंदुओं की अगली परत के साथ काम करने के बाद, हर बार आप सभी परतों को दृश्य परतों में बदल सकते हैं और विश्लेषण कर सकते हैं कि प्रभाव पर्याप्त है या नहीं।
अंततः, आपको मूल बिंदुओं वाली परत को हटाना होगा - परत 1; शेष सभी परतों को दृश्यमान बनाएं और उन्हें समतल करें (चित्र 14)।
शानदार कोहरा
यह पहचानने योग्य है कि कोहरा पैदा करने के लिए कोई स्पष्ट और स्पष्ट तरीके नहीं हैं। एक आधार है जहां से डिजाइनर शुरू करते हैं (कोहरा बनाने के लिए विभिन्न विकल्पों के उदाहरण वेब पर विभिन्न साइटों पर पाए जा सकते हैं), और फिर सब कुछ उनके स्वाद और कल्पना के साथ-साथ किसी विशेष फोटो की गुणवत्ता पर निर्भर करता है। परतदार कोहरा या कोहरे के कण आना विशेष रूप से कठिन है। हम देखेंगे कि चावल के आधार पर नरम "क्लासिक" कोहरा कैसे बनाया जाए। 15 . स्वाभाविक रूप से, उन तस्वीरों में कोहरा जोड़ना सबसे प्रभावी है जो नदी, झील या पानी के अन्य निकाय को दर्शाते हैं।
तो चलिए एक नई लेयर बनाते हैं, लेयर1। इस परत का कार्य छवि को हल्का करना और असमान रूप से हल्का करना है, क्योंकि कोहरा आमतौर पर कहीं अधिक घना होता है, कहीं कमजोर होता है। क्लाउड फ़िल्टर लागू करें: फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड (फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड), पहले नीले-ग्रे और सफेद को मुख्य और पृष्ठभूमि रंगों के रूप में चुना गया है (विशिष्ट टोन और शेड्स, निश्चित रूप से, छवि की विशेषताओं द्वारा निर्धारित किए जाते हैं) . लेयर1 पैरामीटर में, अपारदर्शिता मान को 20-50% पर सेट करें (अपारदर्शिता की डिग्री भी विशिष्ट छवि पर निर्भर करती है, हमारे उदाहरण में यह 47% है)।
आइए एक नई लेयर Layer2 बनाएं। हमें यह प्रभाव पैदा करने के लिए इसकी आवश्यकता होगी कि दर्शक के पास कोहरा कमजोर हो, और दूर तक अधिक घना हो (विशेषकर नदी या झील के दूर के छोर पर)। आइए मुख्य और पृष्ठभूमि रंगों के रूप में काले और सफेद को चुनें और लेयर 2 पर लगभग 50% की मैलापन और लगभग 30-50% (हमारे मामले में 34%) की परत की अपारदर्शिता के साथ एक ग्रेडिएंट लागू करें। परत का सम्मिश्रण मोड स्क्रीन पर सेट किया जाना चाहिए। स्वाभाविक रूप से, एक सफल विकल्प तुरंत नहीं निकलेगा, लेकिन ग्रेडिएंट का उपयोग करने के बार-बार प्रयास करने के बाद। ग्रेडिएंट के साथ काम करते समय, ध्यान रखें कि छवि का सबसे हल्का हिस्सा छवि की पृष्ठभूमि में होना चाहिए (इस मामले में, ऊपरी दाएं कोने में)।
आगे की सभी सफलताएँ आपकी क्षमताओं से निर्धारित होंगी। कृत्रिम कोहरा देना अच्छा रहेगा बी हेअधिक विविधता. आपको एक नई लेयर 3 परत बनाने और उस पर आधार के रूप में एक बड़े ब्रश के साथ उपयुक्त टोन में असममित रूप से स्थित कई स्पॉट-रेखाएं खींचने की आवश्यकता होगी। फिर आपको क्रमिक रूप से स्पॉट-लाइनों के छोटे टुकड़ों का चयन करना होगा और उन पर ट्विर्ल फ़िल्टर लागू करना होगा: फ़िल्टर → डिस्टॉर्ट → ट्विर्ल (फ़िल्टर → डिस्टॉर्ट → व्हर्लविंड)। उसके बाद, आपको गति में कोहरे का एक सामान्य धुंधलापन करने की आवश्यकता है: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), अपनी इच्छानुसार पैरामीटर सेट करें (हमारे मामले में, कोण (विरूपण) -12 है, और दूरी (दूरी) 80 के बराबर है)। परिणामस्वरूप, मुख्य परत के साथ, तीन और अतिरिक्त परतें बनाई जाएंगी (चित्र 19)।
फिर हम निर्मित ग्रेडिएंट के रंगों को समायोजित करना शुरू करते हैं, क्योंकि इंद्रधनुष के लिए काले और सफेद ग्रेडिएंट काम नहीं करेंगे। ऐसा करने के लिए, ग्रेडिएंट पैलेट विंडो पर क्लिक करें (निश्चित रूप से चयनित नए ग्रेडिएंट के साथ) - ग्रेडिएंट संपादक विंडो खुल जाएगी (चित्र 20)।
अब, रंग विराम मार्करों को क्रमिक रूप से घुमाते हुए और वांछित रंग सेट करते हुए (यदि आप बाएं से दाएं जाते हैं, तो काला, लाल, पीला, हरा और काला), आपको एक उपयुक्त ग्रेडिएंट विकल्प प्राप्त करना होगा (चित्र 21)।
उसके बाद आपको छवि पर वापस जाना चाहिए, एक नई परत लेयर1 बनाएं (केवल इसे दृश्यमान बनाएं) और रेडियल ग्रेडिएंट के साथ काम करते हुए, उपयुक्त तरीके से उस पर एक इंद्रधनुष बनाएं। फिर आपको सिमुलेशन को अधिक प्राकृतिक दिखाने के लिए गॉसियन ब्लर फ़िल्टर: फ़िल्टर → ब्लर → गॉसियन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → गॉसियन ब्लर) लागू करने की आवश्यकता है (चित्र 22)।
इसके बाद लेयर1 की अपारदर्शिता को 21% तक कम करें और बैकग्राउंड को दृश्यमान बनाएं। एक सारांश निष्पादित करें इपरतें - और चित्र तैयार है (चित्र 23)।
कंप्यूटरप्रेस 12"2002