वारहैमर गेम्स। गेम्स Warhammer Horus Heresy: Legions - Warhammer TCG में जाता है
गेमिंग सस्ता माल
Warhammer: Chaos & Conquest स्टूडियो का एक प्रोजेक्ट है जिसने हॉर्स रेसिंग मैनेजर 2019 और टेराजेनेसिस को रिलीज़ किया। यदि आप एक नई दिलचस्प रणनीति की तलाश में हैं, तो आप नई रिलीज से खुश होने की संभावना नहीं रखते हैं, लेकिन यदि आप एक बार फिर से ब्रह्मांड में उतरना चाहते हैं
विकासशील में
गेम्स वर्कशॉप ने वॉरहैमर: कैओस एंड कॉन्क्वेस्ट नामक एक नई रणनीति शीर्षक जारी करने के लिए हंटेड काउ और टिल्टिंग पॉइंट के साथ साझेदारी की घोषणा की है। गेम पहले से ही एंड्रॉइड पर बीटा में है, लेकिन केवल फिलीपींस में उपलब्ध है। अराजकता में
द होरस हेरेसी: लीजियंस कार्ड गेम वॉरहैमर 40K ब्रह्मांड में 26 जुलाई को जारी किया जाएगा
पिछले अक्टूबर में, डेवलपर एवरगिल्ड ने द होरस हेरेसी: लीजियंस, वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड में स्थापित एक कार्ड गेम की घोषणा करने के लिए गेम्स वर्कशॉप के साथ भागीदारी की।
होरस पाषंड को पहली बार देखें: लीजियंस कार्ड गेम
वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड में होरस पाषंड की पौराणिक घटनाओं के बारे में एक टीसीजी, द होरस हेरेसी: लीजन्स, Google Play अर्ली एक्सेस में दिखाई दिया है। रूसी भाषा पहले से ही खेल में उपलब्ध है, इसलिए ब्रह्मांड के नए प्रशंसक आसानी से कुछ सीख सकेंगे
द होरस हेरेसी: लीजन्स ओबीटी, वॉरहैमर 40K पर आधारित एक कार्ड गेम, Google Play पर लॉन्च किया गया है
द होरस हेरेसी: लीजन्स कार्ड गेम को Google Play पर टेस्ट रन मोड में जारी किया गया है। आधिकारिक वेबसाइट पर पूर्व-पंजीकरण करके, आप कुल $ 10 के इन-गेम आइटम प्राप्त करने में सक्षम होंगे। कार्रवाई 31 वीं सहस्राब्दी में होती है
सबसे पहले नए कार्ड गेम Horus Heresy: Legions . को देखें
Warhammer ब्रह्मांड के सभी प्रशंसकों के लिए अच्छी खबर है, और सबसे बढ़कर, पुराने लोगों के लिए जो व्हाइट ड्वार्फ पत्रिका को याद करते हैं और पढ़ते हैं और खेल का बोर्ड संस्करण खेलते हैं। आईओएस और एंड्रॉइड पर, सबसे दिलचस्प और महाकाव्य के लिए, नए टीसीजी का एक बंद बीटा परीक्षण शुरू हो गया है
Horus विधर्म: सेना - Warhammer TCG में जाता है
Horus Heresy: Legions एक आगामी मोबाइल कार्ड गेम है जो Warhammer 40,000 सेटिंग के क्रूर भविष्य पर आधारित है। विधर्म की घटनाएँ जो निर्माण की ओर ले गईं, 2018 की शुरुआत में खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हो जाएंगी। डेवलपर्स रिलीज करने की योजना बना रहे हैं
मोबाइल गेम्स
Wargaming को उनके गेम में वास्तविक वाहनों को जोड़ने की कोशिश करने के लिए जाना जाता है, जिससे उनके व्यवहार को MMO गेम्स के ढांचे के भीतर यथासंभव यथार्थवादी बनाया जा सके। हालांकि, कंपनी को ऐसे प्रयोग और विशेष कार्यक्रम पसंद हैं जिनकी मैं अनुमति देता हूं
गेमिंग सस्ता माल
Warhammer Quest 2: The End Times आखिरकार iOS प्लेटफॉर्म पर लॉन्च हो गया है। वॉरहैमर क्वेस्ट 2 क्लासिक वॉरहैमर फैंटेसी बैटल सेटिंग में स्थापित एक सामरिक गेम है, जहां खिलाड़ी अभी भी कैओस गॉड्स के भ्रष्टाचार से दुनिया की रक्षा करते हैं। हमेशा की तरह खिलाड़ी टीम
मोबाइल गेम्स
अब कई महीनों से, वर्कशॉप और वॉरगेमिंग स्टूडियो के संयुक्त कार्य के बारे में अफवाहें हैं, और अब, हमें एक नया वीडियो प्रस्तुत किया गया है। वीडियो में, दोनों स्टूडियो के प्रतिनिधि इस बारे में बात करेंगे कि टैंक ब्लिट्ज की दुनिया के युद्धक्षेत्र में वॉरहैमर टैंक कैसे दिखाई दिए, और वह
विकासशील में
लगभग 4 साल पहले, रोडियो गेम्स स्टूडियो ने गेम्स वर्कशॉप कंपनी के सहयोग से एक टर्न-आधारित रणनीतिक कालकोठरी क्रॉलर वॉरहैमर क्वेस्ट जारी किया, जिसे खिलाड़ियों द्वारा सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया और लंबे समय तक शीर्ष बिक्री में रहा। पिछले साल,
टर्न-आधारित रणनीति द होरस हेरेसी: बैटल ऑफ टालर्न जल्द ही आईओएस पर दिखाई देगी
Slitherine स्टूडियो ने पहले iOS पर Warhammer ब्रह्मांड - Warhammer 40K: Armageddon की सेटिंग में एक बहुत अच्छा टर्न-आधारित गेम जारी किया था, और अब इस प्रकार के एक और गेम को पूरा करने का समय आ गया है, इस बार HexWar Games - The Horus के डेवलपर्स की ओर से विधर्म
विकासशील में
Warhammer 40K ब्रह्मांड के प्रशंसक गेम डिजाइनरों के ध्यान के बिना नहीं बचे हैं। इस विषय में एक और गेम न्यूजीलैंड में ट्रायल रन पर दिखाई दिया। इस बार, आपको एक ऐसे धावक की पेशकश की जाती है जिसमें भविष्यवादी शामिल है
विशेष
और इसलिए, Warhammer सेटिंग में लंबे समय से प्रतीक्षित खेल, Eisenhorn: Xenos बाहर है। लेकिन क्या होगा अगर आपको यह पसंद नहीं है? अगर आपके पास Android है तो क्या होगा? या आपके पास 800 रूबल नहीं हैं? या आपको इससे एलर्जी है? फिर क्या? शांति से! इन सवालों के जवाब हमारे पास हैं। देखना
विकासशील में
इन वर्षों में, वॉरहैमर-थीम वाले मोबाइल गेम्स की संख्या इतनी बढ़ गई है कि उनके वर्गीकरण को नेविगेट करना मुश्किल हो गया है। धीरे-धीरे, उछाल कम हो गया, और केवल वे शीर्षक जो वास्तव में अच्छी तरह से बनाए गए हैं और मान्यता के योग्य हैं, सुनवाई पर बने रहे।
विकासशील में
आईओएस प्लेटफॉर्म के लिए वॉरहैमर 40,000: आर्मगेडन की रिलीज के बाद, स्लाइथरिन ने इस विषय में एक और गेम पर काम करना शुरू किया। इस बार, खिलाड़ी एक युद्ध खेल की प्रतीक्षा कर रहे हैं जिसमें उन्हें शाही सैनिकों के रूप में नहीं, बल्कि ओर्क्स के रूप में खेलना होगा और कॉन्फिडेंस देखना होगा
शुभ दिन, साथियों।
आज मैं आपको WH40K ब्रह्मांड Warhammer 40000: Conquest पर आधारित एक अद्भुत कार्ड गेम के बारे में बताना चाहता हूं।
यह 2 लोगों के लिए एक गेम है, जिसकी अवधि 30-60 मिनट है, जो कि . से काफी अलग है मानकोंएमटीजी या एचएस जैसे उद्योग (नया .) स्टैण्डर्डर्ट, ठीक है)।
और इसलिए, चलो क्रम में चलते हैं।
विनियम
बहुत सारे पाठ, यदि हर कोई पढ़ने में बहुत आलसी है या दिलचस्पी नहीं है,
वीडियो एम्बेड करने के लिए नीचे स्क्रॉल करें
खेल दो खिलाड़ियों के बीच टकराव है जो चयनित को नियंत्रित करते हैं सिपहसालारऔर एकत्रित सेनाएँ (और अन्य कार्ड, इकाइयों के अलावा), 7 . तक ग्रहों, जहां जीत की स्थिति 3 में से एक है:
1) 3-पूर्व कैप्चर करें ग्रहोंएक ही प्रतीक के साथ
ग्रहों
खेल में 10 ग्रह कार्ड हैं। अभी के लिए किसी भी टेक्स्ट और नंबरों पर ध्यान न दें, उन पर बाद में और विस्तार से चर्चा की जाएगी।
प्रत्येक कार्ड में शीर्ष पर चिह्न होते हैं।
यदि आप 3 समान चिह्नों (उदाहरण के लिए, लाल वाले) को एकत्रित करके 3 ग्रहों पर कब्जा करते हैं, तो आप जीत जाते हैं।
2)शत्रु का नाश सिपहसालार
सरदारों
सिपहसालारयह तुम्हारा नायक है। वह खेलने की शैली, डेक निर्माण और खेलने की शैली को भी निर्धारित करता है।
सिपहसालार, अन्य कार्डों के विपरीत, इसके 2 पहलू हैं: हट्टा कट्टा(स्वस्थ)
और खून(घायल)
यदि सिपहसालार, के जो खून, कोई HP नहीं बचा, तो आप हार गए
3) प्रतिद्वंद्वी के डेक में ताश के पत्तों से बाहर भागो
खेल में ही राउंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में 4 चरण होते हैं:
0) गेम सेटअप
1) तैनात करना
2) आज्ञा
3) लड़ाई
4) मुख्यालय
चरण प्रति खेल 1 बार किया जाता है, चरण 1-4 हैं गोल. वे। जब यह आता है प्रभाव 1 दौर तक रहता हैया प्रति राउंड 1 बार सीमित करें, तो यह है गोल- चरण 1 से 4।
और इसलिए, खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ियों में से एक लेता है 10 ग्रह, उन्हें फेरबदल करता है (ताकि न तो वह और न ही अन्य खिलाड़ी ग्रहों को देख सकें) और उन्हें एक पंक्ति में मेज पर रखना शुरू कर देता है। 5 ग्रहनीचे रखी शर्ट (यानी। चित्रजनता के लिए) और 2 ग्रहचेहरा नीचे रखा (यानी। बंद किया हुआ) बचा हुआ 3 ग्रहखेल में भाग नहीं लेते हैं और उन्हें एक तरफ रख दिया जाता है ताकि किसी को पता न चल सके कि शेष क्या है 2 ग्रहबंद पड़ी मेज पर।
इस मामले में, ग्रहों को दाएं से बाएं रखा गया था।
7/7 सबसे आम शुरुआत है,
लेकिन टायरैनिड्स के पास उनके विशेष खेल यांत्रिकी के कारण 6/6 हैं
तैनाती का चरण
खिलाड़ी पहल का निर्धारण करते हैं - कौन पहले जाएगा (ठीक है, त्सू-ए-फ़ाओह!) - यह पूरे खेल के लिए एक बार होता है, फिर पहल को स्थानांतरित कर दिया जाता है
इस चरण का मुख्य उद्देश्य ग्रहों पर इकाइयों की नियुक्ति है। स्पष्ट होने के लिए, आइए देखें कि क्या प्रकारकार्ड खेल में हैं:
खेल है 4 मुख्य प्रकार के कार्ड:
1) इकाई- इस प्रकार के हैं सबकार्ड जिनमें अटैक और hp है:
तुम्हारी सिपहसालारपर भी लागू होता है इकाई. यह महत्वपूर्ण है क्योंकि विभिन्न प्रभाव हैं जो इकाइयों को प्रभावित करते हैं।
अंदर का प्रकार इकाईउपप्रकार हैं:
-सरदार इकाई
-सेना इकाई
-सिनैप्स यूनिट
-टोकन इकाई
उपप्रकार को निर्धारित करना आसान है, यह नक्शे के ऊपरी बाएं कोने में, कीमत के ठीक नीचे इंगित किया गया है (टोकन, सरदार और सिनेप्स की कोई कीमत नहीं है):
टोकन वास्तव में अन्य कार्डों की तुलना में छोटे होते हैं।
2) प्रतिस्पर्धा- मंत्र जैसा कुछ। घटना पर पाठ के आधार पर, आप या तो इसे स्वयं सक्रिय कर सकते हैं, या यह घटना की प्रतिक्रिया हो सकती है।
यहाँ इसके बारे में थोड़ा और बताना आवश्यक है सामान्य रूप से कार्ड की क्षमता. जैसा कि आप पहले ही देख चुके हैं, कुछ इस तरह गतिविधि: ब्ला ब्ला ब्ला. तो, खेल में क्षमताओं को सक्रिय करने के 3 मुख्य तरीके हैं:
-गतिविधि- अपनी बारी और इच्छा पर, खिलाड़ी क्षमता को सक्रिय कर सकता है। कभी-कभी नक्शा कह सकता है कार्रवाई तैनात करेंया लड़ाकू कार्रवाई- इसका मतलब है कि इसे सक्रिय करने के लिए गतिविधिकर सकते हैं केवलइसी चरण में (जिनमें से 4 हैं, मैं आपको याद दिलाता हूं)
-प्रतिक्रिया- यह, जैसा कि अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है, एक घटना की प्रतिक्रिया है। आप कर सकते हैंक्षमता को सक्रिय करें केवल बादसही घटना।
उदाहरण के लिए, orc सिपहसालारऊपर, प्रतिक्रिया पढ़ती है: इसके बाद सरदार "आता है"(कमिटमेंट के बारे में आगे होगा, अब कोई फर्क नहीं पड़ता) किसी ग्रह पर या किसी पर हमला करना शुरू करें, उस ग्रह पर 1 स्नोटलिंग लगाएं।उसी समय, सरदार के पास भी है मजबूर प्रतिक्रिया. आप यहाँ हैं आप नहीं कर सकतेचुनें कि इस क्षमता को सक्रिय करना है या नहीं। आप ज़रूरीट्रिगर होने पर इसे सक्रिय करें।
-रुकावट डालना- लगभग प्रतिक्रिया के समान, लेकिन सक्रियण की स्थिति नहीं है बाद मेंघटना होती है, और पलएक घटना कर रहा है। इस प्रकार के सक्रियण में एक पोस्टस्क्रिप्ट भी हो सकती है मजबूरजहाँ तुम वही हो ज़रूरीक्षमता को सक्रिय करें।
एक उदाहरण इसे थोड़ा स्पष्ट कर देगा:
आप इस घटना को अपनी बारी पर खेलते हैं,
अपने सरदार को देना या क्रूर कीवर्ड को सिंक करना
युद्ध के दौर के अंत तक
जब एक इकाई जिसे आप नियंत्रित करते हैं, उस ग्रह से खेल छोड़ देता है (यह या तो विनाश या अन्य प्रभाव हो सकता है), जहां आपका सरदार मौजूद है, तो उस इकाई को अपने हाथ में लौटा दें।
3) अनुरक्ति- इस प्रकार का कार्ड जुड़ा हुआइकाइयों के लिए (हालांकि ग्रहों के साथ लगाव हैं) और कुछउन्हें देता है (या उन्हें दूर ले जाता है, नकारात्मक लगाव होते हैं)। आसक्ति के विषय में आसक्ति रहती है, उसके साथ चलो, आदि। यदि कार्ड जिससे वे जुड़े हुए हैं, खेल से हटा दिया जाता है (उदाहरण के लिए, उन्होंने एक इकाई को मार डाला), तो लगाव भी समाप्त हो जाता है और कब्रिस्तान में भेज दिया जाता है।
अटैचमेंट खेला जा सकता है केवलमें तैनात करनाचरण (जब तक अन्यथा मानचित्र पर न कहा गया हो :))
केवल संलग्न किया जा सकता है सेना इकाई, अर्थात। प्रति सिपहसालारसंलग्न नहीं किया जा सकता।
4) सहयोगक्या आपके द्वारा इंस्टॉल किए गए कार्ड हैं तैनात करनाचरण, लेकिन इकाइयों के विपरीत (जो ग्रहों पर रखे जाते हैं) और अनुलग्नक (जो अन्य कार्ड से जुड़े होते हैं), आपके मुख्यालय में समर्थन कार्ड स्थापित होते हैं। यह एक अवरोधक क्षेत्र है जो किसी विशेष ग्रह पर नहीं है। आपका सरदार कमांड चरण तक इस क्षेत्र में रहता है और कुछ परिस्थितियों में मुख्यालय लौटता है, जिसके बारे में मैं बाद में चर्चा करूंगा।
के दौरान ही इस्तेमाल किया जा सकता है लड़ाईचरण अगले हिट पर यूनिट को +2 एटीके देने के लिए इस सपोर्ट को टैप करें
गीतात्मक वापसी समाप्त हो गई है, चलो चरण में आगे बढ़ते हैं तैनात करना.
खिलाड़ी अपनी बारी पर एक कार्ड खेल सकते हैं (कोई भी कार्ड, प्रतिबंधों के अधीन), याकुछ का उपयोग गतिविधि.
एक ग्रह पर एक इकाई लगाने के लिए, आप इसकी लागत का भुगतान करते हैं और इसे ग्रह पर लगाते हैं! अचानक!
तो बदले में आप इकाइयाँ, सपोर्ट, अटैचमेंट बिछाते हैं। हो सकता है कि कुछ कार्यक्रम खेलें, इकाई क्षमताओं का उपयोग करें, आदि।
अगर खिलाड़ियों में से किसी एक को लगता है कि वह और अधिक डिप्लोइट कर रहा है और इस चरण में खेलने के लिए कुछ भी नहीं होगा, तो वह कहता है पास। इसके अलावा, शेष खिलाड़ी असीमित बार आगे बढ़ सकता है, और पास कहने वाला खिलाड़ी अब इस चरण में आगे नहीं बढ़ सकता है।
जब दोनों खिलाड़ियों ने पास कह दिया, तो दूसरा चरण शुरू होता है।
कमांड चरण
दौरान तैनात करनाचरण, आपका सरदार (और कुछ इकाइयाँ, कुछ परिस्थितियों के कारण, अधिक विवरण नीचे) अमूर्त मुख्यालय क्षेत्र में हैं। शुरू होते ही आज्ञाचरण, प्रत्येक खिलाड़ी इस चीज़ को चुनता है (इसे कमांड डायल कहा जाता है)
क्रमिक संख्या ग्रहों(1 से 5) वह हमला करना चाहता है। खिलाड़ी के चुने जाने के बाद ग्रह, वह इस डायल (आम लोगों में मोड़) को टेबल पर बंद कर देता है। जब दोनों खिलाड़ी ऐसा कर लेते हैं, तो वे एक साथ स्पिनर को घुमाते हैं और देखते हैं कि किसने कहां हमला किया। इस पल को कहा जाता है वादा करना(ऊपर orc सरदार)।
अगर मुख्यालय में अन्य होते इकाइयों, तो वे अनुसरण करते हैं सिपहसालारउस पर ग्रह, जिसे उन्होंने चुना, लेकिन "घुमाया" (थका हुआ) राज्य में पालन करें।
उसके बाद, ग्रह के संसाधनों का "साझाकरण" शुरू होता है।
इस ग्रह पर संसाधन: 1 कार्ड और 1 संसाधन (पैसा)। आप अपने डेक से एक कार्ड लेते हैं
"संसाधन किसे मिलेगा" की गणना अत्यंत सरल है। अधिकांश इकाइयों में ऐसा हथौड़ा होता है - कमांड आइकन:
यदि आपके पास कुल मिलाकर ऐसे हथौड़े हैं तैयार
(तैयार) इकाइयाँ (मतलब थकी हुई इकाइयों के हथौड़ों की गिनती नहीं है) इस ग्रह पर दुश्मन से, आपको संसाधन मिलते हैं यह
ग्रह। उसी समय, आपको यह चुनने का अधिकार है कि आप सभी संसाधन लेना चाहते हैं, या "कार्ड" नहीं लेना चाहते हैं, मान लीजिए (किसी कारण से, उदाहरण के लिए, आपके पास डेक में 1 कार्ड बचा है, और यदि आप इसे ले लो, तुम तुरंत हार जाते हो)।
यह गणना पहले ग्रह से शुरू होकर, बारी-बारी से चलती है।
लेकिन (हमेशा एक लेकिन होता है...) कुछ बारीकियां होती हैं। यदि ग्रह केवल आपका सिपहसालार, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इस ग्रह पर सभी इकाइयों के बीच प्रतिद्वंद्वी के पास कितने हथौड़े हैं। आप स्वचालित रूप से संसाधन जीतते हैं। यदि आपका सरदार और शत्रु सिपहसालार दोनों ग्रह पर हैं, तो हथौड़े की गिनती का उपयोग किया जाता है, जैसे कि ग्रह पर कोई सरदार नहीं थे।
संसाधनों की गणना के बाद, जब आप अपने धन की गणना करते हैं, या अपने प्रतिद्वंद्वी के पास धन और कार्डों के ढेर पर ईर्ष्या से देखते हैं, तो वहां होता है - तथाकथित - एक्शन विंडो.
पहल वाला खिलाड़ी कुछ क्रिया का उपयोग कर सकता है (या इसके साथ एक इवेंट कार्ड खेल सकता है गतिविधि) इस खिड़की को अक्सर अनदेखा कर दिया जाता है, लेकिन यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण चीज है जो पूरे खेल को बदल सकती है।
इस क्रिया विंडो में खेलने का क्रम समान है तैनात करनाअवस्था। पहल करने वाला खिलाड़ी पहले जाता है, फिर दूसरा खिलाड़ी। फिर से पहले वाला, आदि।
लेकिन (हाँ, यह क्या है!) की तुलना में एक अपवाद है तैनात करनाअवस्था। यहां "पास" उतना स्पष्ट नहीं है जितना कि तैनात करनाअवस्था। आप "पास" कह सकते हैं, जिसके बाद प्रतिद्वंद्वी कुछ कार्रवाई करता है, फिर आप अपनी कार्रवाई का फिर से उपयोग कर सकते हैं।
जब दोनों खिलाड़ियों ने "पास" कहा है, तो तीसरा चरण शुरू होता है।
मुकाबला चरण
खैर, हम सबसे दिलचस्प चरण में पहुँच गए - जहाँ Warhammer 40k ब्रह्मांड की सेनाएँ एक अंतहीन, क्रूर वध में जुट जाती हैं।
परंपरागत रूप से, इस चरण को 3 घटकों में विभाजित किया जा सकता है:
1) चरण की शुरुआत की घोषणा। खेल के प्रभाव हैं जो काम करते हैं तुरंतजैसे ही एक चरण शुरू हुआ। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यह प्रभाव खिलाड़ियों के संभावित कार्यों से पहले होता है। उदाहरण के लिए:
2) एक कीवर्ड के साथ इकाइयों की आवाजाही गतिमान- यह कीवर्ड आपको एक इकाई को . में स्थानांतरित करने की अनुमति देता है पड़ोसी ग्रह
3) ग्रह पर लड़ाई
लड़ाई कहाँ होगी?
और इसलिए, लड़ाई हमेशापर होगा पहला ग्रह.
युद्ध हमेशापर होगा ग्रह, जहाँ ये है सिपहसालार.
और संभवत: 3 ग्रह ऐसे हैं जिन पर इसमें युद्ध होगा लड़ाईअवस्था।
सबसे पहले, युद्ध पहले ग्रह पर खेला जाता है.
आदेश यह है:
1) लड़ाई शुरू हो गई है।
2) शुरू किया मुकाबला दौर.
3) शुरू किया रंगी हुई झड़प(Ranged कीवर्ड वाली इकाइयाँ पहले जाती हैं)।
3.1) एक्शन विंडो(बिल्कुल अंत में जैसा ही है आज्ञाचरण)। खिलाड़ी बारी-बारी से अलग-अलग एक्शन क्षमताओं को सक्रिय करते हैं जब तक कि दोनों पास नहीं हो जाते।
पहल
एक लड़ाई के दौरान पहल निम्नानुसार निर्धारित की जाती है।
तैनाती चरण के दौरान, खिलाड़ियों में से एक को पहल मिलती है (यदि यह पहला डिप्लोमा चरण है, तो त्सू-ए-एफए, फिर सरल आदेश)। यदि ग्रह पर दोनों खिलाड़ियों के सरदार हैं, तो पहल वाले खिलाड़ी के पास पहल है। अन्य मामलों में, ग्रह पर एक सरदार की उपस्थिति खिलाड़ी को देती है,
सरदार नियंत्रक, पहल।
3.2) पहल वाला खिलाड़ी एक इकाई के साथ हमला करता है जिसमें एक रंगा हुआ कीवर्ड होता है।
आक्रमण करना
हमला इस तरह होता है। आप उस इकाई पर टैप करें जिससे आप आक्रमण करना चाहते हैं। फिर, एक लक्ष्य चुनें और लागू करें क्षतिलक्ष्य (हमला + कोई प्रभाव, यदि कोई हो)। प्रतिद्वंद्वी उतनी ही क्षति को रोकने के लिए शील्ड आइकन वाले कार्ड का उपयोग करने का निर्णय ले सकता है, जितनी कार्ड में शील्ड की संख्या है। ऐसा करने के लिए, वह ढाल के साथ एक कार्ड को त्याग देता है (कब्रिस्तान में जाता है - त्यागें)।
महत्वपूर्ण: आप उपयोग कर सकते हैं केवल एक कार्ड, एक ढाल की तरह, क्षति के 1 स्रोत के लिए.
इसका मतलब है कि आप 2, 3, 4 आदि को रोल नहीं कर सकते। 1 दुश्मन के हमले के लिए ढाल के रूप में कार्ड।
जिन कार्डों के पीछे हैं वे हैं अनुरक्तितथा प्रतिस्पर्धापत्ते।
आपके द्वारा हिट की गई इकाई को दुश्मन द्वारा परिरक्षित (या ढाल नहीं) करने के बाद, शेष सभी क्षति इकाई को निपटा दी जाती है और, तदनुसार, इस क्षति की मात्रा को उस पर डाल दिया जाता है।
जैसे ही किसी इकाई पर क्षति की मात्रा उसके एचपी मूल्य के बराबर हो जाती है, इकाई को नष्ट माना जाता है।
3.3) एक्शन विंडो.
3.4) एक अन्य खिलाड़ी अपनी इकाई के साथ एक रंगे हुए कीवर्ड के साथ हमला करता है।
3.5) एक्शन विंडो.
3.6) पहला खिलाड़ी हमला करता है।
बाद में प्रत्येकहमला दिखाई देता है एक्शन विंडो.
यह तब तक चलता है जब तक कोई नहीं होता तैयार(तैयार) इकाइयाँ रंगे हुए कीवर्ड के साथ।
यदि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास रेंज की इकाइयाँ नहीं हैं, तो वह एक मोड़ छोड़ देता है। रंग-बिरंगी झड़प चल रही है एक बारलड़ाई के लिए ग्रहों इ
3.7) रंग-बिरंगी झड़प खत्म हो गई है।
4) एक्शन विंडो.
4.1) अन्य सभी इकाइयाँ हमला कर सकती हैं
यह यहाँ भी संग्रहीत है एक्शन विंडोहर हमले के बाद।
5) जैसे ही ग्रह चला जाता है तैयार(तैयार) इकाइयां, मुकाबला दौरसमाप्त होता है।
5.1) प्रत्येक खिलाड़ी ग्रह पर अपनी सभी इकाइयाँ तैयार करता है (ठीक है, ट्राइट डिप्लॉय)।
5.2) पहल वाला खिलाड़ी यह तय करता है कि वह ग्रह पर रहता है या छोड़ देता है। आप सभी इकाइयों, और भाग के रूप में पीछे हट सकते हैं। उसके बाद, दूसरा खिलाड़ी वही तय करता है - वह ग्रह पर रहता है या छोड़ देता है। पीछे हटने वाली इकाइयां मुख्यालय में जाती हैं.
एक नई शुरुआत मुकाबला दौरबिंदु से 4) .
यह तब तक होता है जबकि खिलाड़ीऐसी इकाइयाँ हैं जो हमला कर सकती हैं (अर्थात वे तैयार हैं - तैयार) जैसे ही ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है कि खिलाड़ियों में से एक हमला कर सकता है, लेकिन उसके पास हमला करने वाला कोई नहीं है (दुश्मन की ग्रह पर कोई इकाई नहीं है), उसे विजेता माना जाता है दिया गयायुद्ध।
उसके बाद, वह क्षमता का उपयोग कर सकता है ग्रहों
शत्रु से 1 साधन (धन) लो.
अगर यह था पहलाग्रह (क्रम संख्या 1), फिर युद्ध जीतने वाला खिलाड़ी अपने लिए ग्रह लेता है (सीधे शारीरिक रूप से इसे लेता है और इसे अपने लिए लेता है। और इसे मुख्यालय में एक प्रमुख स्थान पर रखता है)। किसी अन्य मामले में खिलाड़ी ग्रह को अपने लिए नहीं लेता है।
तदनुसार, पहले ग्रह से इकाइयाँ स्वचालित रूप से मुख्यालय जाती हैं (क्योंकि, वास्तव में, ग्रह तालिका से गायब हो जाता है)।
इसके अलावा, लड़ाई पहले वर्णित परिदृश्य के अनुसार होती है - जहां कम से कम 1 सरदार होता है।
लड़ाई ठीक वैसे ही होती है जैसे ऊपर वर्णित है। ठीक उसी क्रम में।
बात यह है कि इसके बाद लड़ाई नहींपहले ग्रह पर, सरदार हमेशामुख्यालय में लापता
इसके अलावा, सरदार, अपने हमले के बजाय, लड़ाई के दौरान मुख्यालय से पीछे हट सकता है। इस मामले में, बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है।
सबके लड़ जाने के बाद हारों की गिनती की जाती है, जख्मों को चाटा नहीं जाता, दौर का आखिरी दौर शुरू होता है।
मुख्यालय चरण
वास्तव में, यह सबसे छोटा चरण है /
चरण की शुरुआत के तुरंत बाद, खिलाड़ियों के पास एक अच्छा पुराना है एक्शन विंडो!
-उसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी अपने सभी कार्ड राज्य में बदल देता है तैयार(तैयार) (और समर्थन करता है, और संलग्नक और सभी सभी)।
-प्रत्येक खिलाड़ी 2 कार्ड और 4 संसाधन लेता है।
- बंद में पड़े ग्रहों में से एक को खोलता है।
- "पहला ग्रह" मार्कर पंक्ति में अगले ग्रह पर चला जाता है (जो कि में है) यहराउंड 2 था)।
-पहल वाला खिलाड़ी पहल को दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित करता है।
-एक चरण के साथ एक नया दौर शुरू करें तैनात करनाऔर सब कुछ एक सर्कल में दोहराया जाता है, जब तक कि खेल के विजेता का पता नहीं चलता (नियमों की शुरुआत से मानदंडों के अनुसार)।
ओह! डरो मत, पहली नज़र में ऐसा लगता है कि सब कुछ बहुत जटिल है।
वास्तव में, नियम स्वयं काफी सरल हैं :)
मैं सारांशित करता हूं:
4 चरण हैं। पहले चरण में, आप ग्रहों द्वारा इकाइयों, मुख्यालय द्वारा समर्थन, इकाइयों द्वारा अनुलग्नक रखते हैं।
दूसरे चरण में, आप ग्रहों में से एक पर आक्रमण करते हैं और उसके संसाधनों के लिए लड़ते हैं।
तीसरा चरण रुबिलोवो के बारे में है। रुबिलोवो हमेशा पहले ग्रह पर और उन ग्रहों पर होता है जहां कम से कम 1 सरदार होता है।
चौथा चरण अनिवार्य रूप से चक्र को फिर से शुरू करता है।
डेक बिल्डिंग
खेल में 9 गुट और 1 तटस्थ है:
आकृति में "कनेक्शन" आकस्मिक नहीं हैं। संचार प्रदर्शित करता है कि आप किसे सहयोगी के रूप में ले सकते हैं।
उदाहरण के लिए, आप ताऊ के रूप में खेलते हैं। आप अपने साथी के रूप में दो पड़ोसी गुटों में से एक को चुन सकते हैं: स्पेस मरीन याएल्डर। एक मुफ्त डेक में आप शामिल कर सकते हैं सामान्यदूसरे गुट के कार्ड। इस पहिये के अपवाद Necronts और Tyranids हैं। Necrons सभी गुटों से कोई भी गैर-वफादार कार्ड ले सकते हैं, जबकि tyranids किसी भी सहयोगी (केवल तटस्थ कार्ड) को नहीं ले सकते।
सामान्य नक्शा (या गैर-वफादार) इस तरह दिखता है:
एक ड्रैगन के साथ एक कार्ड पर एक नीला आइकन का मतलब है कि कार्ड वफादार है, और इसे दूसरे गुट के डेक में नहीं ले जाया जा सकता है।
गुट संबद्धता निर्धारित करती है, जैसा कि अपेक्षित नहीं है, सिपहसालार! प्रत्येक गुट में 3-4 सरदार होते हैं। सरदार के साथ इस विशेष सरदार के 8 हस्ताक्षर कार्ड संलग्न हैं। आप उन्हें नहीं डाल सकते. हस्ताक्षर कार्ड एक पीले रंग के आइकन द्वारा दर्शाया गया है:
इसलिए। डेक में, आपको अपने सरदार के 8 हस्ताक्षर कार्ड लेने होंगे। न्यूनतम 50 के डेक में कार्ड (स्वयं सिपहसालार की गिनती नहीं)। एक कार्ड की प्रतियों की अधिकतम संख्या 3 है।
सभी मानचित्र देखे जा सकते हैं।
अब यह वीडियो और स्पष्ट हो जाएगा, मैं झूठ बोल रहा हूं।
मैंने लाइव और ऑनलाइन दोनों तरह से काफी जीत हासिल की है (यदि अनुरोध किया गया है, तो मैं आपको बताऊंगा कि कैसे एक मंच के माध्यम से ऑनलाइन खेलना है) OCTGN. सिद्धांत रूप में, स्टीम में टेबलटॉप सिम्युलेटर भी है, लेकिन मुझे यह कम पसंद है)। और मैं कह सकता हूँ कि विजय बहुतअपने यांत्रिकी के साथ शांत। अच्छा बस बहुत.
यह अत्यंत गहरा और विविध है। वे। यहां तक कि अपने सरदार द्वारा एक प्रतिबद्ध चुनने का क्षण भी अक्सर दुश्मन के साथ एक भयानक दिमागी खेल में बदल जाता है। और जब ग्रह पर बहुत सारी इकाइयाँ होती हैं, तो उनके हमलों के क्रम और हमले के लक्ष्यों की गणना करना बहुत मुश्किल होता है।
विधानसभा परिवर्तनशीलता एक गुट के भीतर विभिन्न सरदारों द्वारा प्रदान की जाती है, 1 सरदारों के भीतर अलग-अलग खेल शैली। यहां तक कि एक ही सरदार की एक ही शैली (जैसे झुंड) को अलग-अलग तरीकों से खेला जा सकता है!
लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात जो मुझे विजय के बारे में सबसे ज्यादा पसंद है वह यह है कि डेक बिल्डिंग की गुणवत्ता सीधे मैच में आपके सामरिक और रणनीतिक निर्णयों से कम तय करती है!
वे। तथ्य यह है कि आपने एक महान डेक बनाया, लेकिन साथ ही साथ पूरी अर्थव्यवस्था को अपने प्रतिद्वंद्वी से खो दिया, आपकी मदद नहीं करेगा। एक विश्व चैम्पियनशिप डेक का संचालन करना लेकिन अपने सरदार के साथ गलत ग्रहों पर पूरी तरह से बेवकूफ बनाना मदद नहीं करेगा।
मैं 30% पर विजय में डेक के प्रभाव का अनुमान लगाऊंगा। 70% खेल में सीधे निर्णय लेने की आपकी क्षमता है। तीन प्रतियां। यह इस तथ्य के कारण है कि आप एक कार्ड की 3 प्रतियां एक डेक में रख सकते हैं, लेकिन साथ ही, सहायक डेवलपर्स एक बार में सभी कार्डों की 3 प्रतियों के साथ कोर सेट नहीं बनाते हैं। ऐसा होता है कि कोर-सेट में कार्ड एक कॉपी में होता है। इसलिए, तार्किक रूप से, एक आरामदायक खेल के लिए 3 कोर सेट की आवश्यकता होती है।
इसका वास्ता केवलकोर सेट। खेल के लिए सभी ऐडऑन में (उन्हें वार पैक कहा जाता है), एक बार में प्रत्येक कार्ड की 3 प्रतियां होती हैं।
लेकिन फिर भी - कीमत। खेल सुविधाएँ (मैं एक उपहार के रूप में कहूँगा, मैं Google नहीं करूँगा) लगभग 39 अलग-अलग सरदारों। उनमें से लगभग सभी एक अलग वार पैक हैं (वहाँ ताना-बाना हैं, जहाँ एक ही बार में 2 सरदार होते हैं)। प्रत्येक वारपैक की कीमत लगभग $ 10 है।
खैर, संक्षेप में, आप समझते हैं। यदि आप एक ही बार में सब कुछ खरीद लेते हैं - यह बहुत है।
दूसरा माइनस। खेल आधिकारिक तौर पर बंद है.
यह पिछली गर्मियों में हुआ था और पूरे समुदाय के लिए एक वास्तविक आघात था। खेल इसलिए बंद नहीं किया गया था क्योंकि यह आर्थिक रूप से असफल था, या इसमें एक छोटा समुदाय था। नहीं। यह बंद था क्योंकि GW (सभी वॉरहैमर ड्रेगन की मां) ने गेम डेवलपर के लाइसेंस का नवीनीकरण नहीं किया। और यह इतना तेज था कि डेवलपर के पास साइकिल खत्म करने का भी समय नहीं था। नतीजतन, अब 3.5 आधिकारिक चक्र हैं (चक्र में प्रत्येक गुट का एक नया सरदार शामिल है)।
फिलहाल, खेल को प्रशंसकों द्वारा सद्भाव में समर्थन दिया जाता है। 2 डिज़ाइन टीमें हैं जो नए सरदारों और नए कार्ड जारी करती हैं।
इसलिए, वास्तव में, हालांकि खेल आधिकारिक तौर पर बंद है, कई लोगों के लिए इसने कुछ भी नहीं बदला है। सबसे पहले, आधिकारिक कार्डपूल आने वाले वर्षों तक चलेगा। दूसरे, अनौपचारिक कार्ड पूल बहुत जल्दी भर जाता है।
टूर्नामेंट अभी भी आयोजित किए जा रहे हैं। ऑनलाइन और लाइव दोनों।
लेकिन, दुर्भाग्य से, इसने आरयू समुदाय को प्रभावित नहीं किया। आधिकारिक समापन से पहले भी हम में से बहुत से लोग नहीं थे। अब बहुत कम बचा है।
इस ब्लॉग का एक हिस्सा मेरी इच्छा है कि मैं अपने समुदाय में नया खून लाने की कोशिश करूं - अच्छे कार्ड गेम के प्रेमी।
ऑनलाइन शामिल होने या प्रयास करने की इच्छा है ( आआआआआ बिल्कुलनि: शुल्क), टिप्पणियों में या व्यक्तिगत संदेश में लिखें, मैं आपको सही दिशा में संकेत और निर्देशित करूंगा।
मैं दोहराता हूं, आप खेल को बहुत जल्दी समझ सकते हैं। और जैसे ही ऐसा होगा, आप देखेंगे कि यह कितना बहुमुखी और दिलचस्प है।
ध्यान देने के लिए आपका धन्यवाद, आपकी रगों में सम्राट की धर्मी आग बुझने न पाए!
मैं आपके ध्यान में नवीनतम की समीक्षा लाता हूं और, मैं इस शब्द से डरता नहीं हूं, फैंटेसी फ्लाइट गेम्स से सबसे प्रत्याशित एलसीडी, जिसे अगस्त में हाल ही में जेन कॉन 2014 प्रदर्शनी में प्रस्तुत किया गया था।
एलसीडी या एलसीजी एक जीवित कार्ड गेम है, एफएफजी द्वारा आविष्कार किया गया एक प्रारूप जिसमें संग्रहणीय कार्ड गेम (सीसीजी) में पारंपरिक यादृच्छिक बूस्टर के बजाय निश्चित अतिरिक्त सेट के माध्यम से नए कार्ड का वितरण शामिल है।
ब्रह्मांड में एक नया एलसीडी जारी करने के बारे में पहली अफवाहें वारहैमर 40,000पिछले साल दिखाई दिया, जब एक और एलसीडी (कार्ड फैंटेसी बैटल) का उत्पादन बंद कर दिया गया था। लेकिन अंततः मार्च में ही उनकी पुष्टि हो गई - फिर, प्रकाशन गृह के किसी व्यक्ति की निगरानी के कारण, इस गेम को समर्पित एक अंडर-फ़ॉर्मूला उनकी आधिकारिक वेबसाइट पर दिखाई दिया। इसके बाद एक आधिकारिक घोषणा और लेख पूर्वावलोकन का एक विशाल चक्र था, जिसका अनुवाद हमारे ब्लॉग के पन्नों पर केसीडिह के लिए धन्यवाद के रूप में दिखाई दिया।
भूखंड
दूर भविष्य के घोर अँधेरे में ही है... अंदाज़ा लगाइए। ब्रह्मांड की विशालता में कहीं, ट्रैक्सिस क्षेत्र की खोज की गई थी, जिसके ग्रह खनिजों और मूल्यवान कलाकृतियों दोनों से समृद्ध हैं जिन्हें प्रौद्योगिकी के अंधेरे युग के बाद से संरक्षित किया गया है। इन खजानों पर कब्जा करने के लिए नौ अपूरणीय दुश्मन एक दूसरे के साथ एक और खूनी संघर्ष में प्रवेश करने के लिए तैयार हैं। सामान्य तौर पर, हमेशा की तरह वारहैमरहर कोई सबको मारना चाहता है।
खेल के घटक
वारहैमर 40,000फ़ैंटेसी फ़्लाइट गेम्स के अन्य LCDs की तुलना में अधिक कॉम्पैक्ट, एक नया बॉक्स प्रारूप प्राप्त किया।
अंदर हम निम्नलिखित घटकों की प्रतीक्षा कर रहे हैं:
- एफएफजी की नई परंपरा में, किट एक त्वरित शुरुआत के लिए एक बुनियादी नियम पुस्तिका और शब्दों की शब्दावली, एक विस्तृत खेल प्रवाह और एक एफएक्यू के साथ एक अधिक विस्तृत गाइड के साथ आता है;
- 222 गेम कार्ड - यह 7 गुट डेक (स्पेस मरीन, एस्ट्रा मिलिटेरम, ऑर्क्स, कैओस, एल्डर, डार्क एल्डर और ताऊ) प्लस 12 न्यूट्रल कार्ड हैं;
- गुटों की विभिन्न विशेष क्षमताओं के कारण मैदान पर दिखाई देने वाली इकाइयों के साथ 40 छोटे टोकन कार्ड;
- ट्रैक्सिस सेक्टर के ग्रहों के 10 मानचित्र, जिन पर संघर्ष किया जाएगा;
- 2 संकेत कार्ड;
- 2 कमांड डिस्क;
- पहला खिलाड़ी टोकन, पहला ग्रह टोकन, और संसाधन और क्षति टोकन का एक गुच्छा।
नया बॉक्स प्रारूप बेस गेम के सभी घटकों को हवा की एक बड़ी मात्रा के आसपास लगे बिना समायोजित करने के लिए बहुत अच्छा है। सच है, सामान्य डेकबॉक्स अब ऐसे बॉक्स में फिट नहीं होंगे, लेकिन सभी को इसकी आवश्यकता नहीं है।
खेल प्रक्रिया
पर वारहैमर 40,000खिलाड़ी सात ग्रहों के नियंत्रण के लिए लड़ रहे हैं, ऊपरी हाथ हासिल करने के लिए आपको समान प्रतीकों वाले तीन ग्रहों पर कब्जा करने की आवश्यकता है। ग्रहों में खनिज, किले, प्राचीन तकनीक या तीनों का कुछ संयोजन हो सकता है।
खेल के पाठ्यक्रम में 4 चरण होते हैं:
1) प्लेसमेंट चरण. इस चरण में, खिलाड़ी बारी-बारी से खिलाड़ी के साथ शुरू करते हैं, अपने हाथ से एक कार्ड को अपने आधे क्षेत्र में रखने की पहल करते हैं, उनके लिए अपने रिजर्व से संसाधनों के साथ भुगतान करते हैं। चार प्रकार के कार्ड हैं: इकाइयाँ (हम उन्हें सात ग्रहों में से एक में भेजते हैं), अनुलग्नक (इकाइयों से जुड़े और उन्हें कुछ बोनस या दंड देते हैं), समर्थन कार्ड (खिलाड़ी के मुख्यालय क्षेत्र में रखे गए, सभी प्रकार के स्थान, लंबी दूरी की तोपखाने और आदि) और एक बार की घटनाएँ। सरदार भी हैं - वही इकाइयाँ, लेकिन वे हाथ से नहीं खेली जाती हैं, बल्कि खेल शुरू होने से ठीक पहले मुख्यालय में रखी जाती हैं।
पहले से ही सोचने के लिए कुछ है। आप अपनी सेना को कई ग्रहों पर फैलाने की कोशिश कर सकते हैं और अगले मोड़ के लिए एक रणनीतिक लाभ, अतिरिक्त संसाधन और कार्ड प्राप्त कर सकते हैं। या आप अपने मुख्य बलों को सीधे पहले ग्रह के लिए लड़ाई में फेंक सकते हैं ताकि इसे कब्जा कर सकें और गेम जीतने के करीब पहुंच सकें।
2) कमांड चरण. कमांड डिस्क की मदद से, खिलाड़ी निजी तौर पर चुनते हैं कि किस ग्रह को अपने सरदारों को भेजना है और सभी इकाइयाँ जो मुख्यालय में उसके साथ हैं। फिर डिस्क खोली जाती हैं और इकाइयों को संबंधित ग्रहों में ले जाया जाता है। उसके बाद, ग्रहों पर संसाधनों पर नियंत्रण के लिए तथाकथित कमान का संघर्ष शुरू होता है। यदि किसी अन्य सरदार द्वारा उसका विरोध नहीं किया जाता है तो सिपहसालार स्वतः जीत जाता है। यदि दोनों कमांडर एक ही ग्रह पर हैं या वहां केवल सामान्य इकाइयाँ हैं, तो नक्शे पर कमांड पॉइंट्स की तुलना पहले ही की जा चुकी है। प्रत्येक ग्रह को नियंत्रित करने से डेक से निश्चित संख्या में संसाधन टोकन और/या नए कार्ड मिलते हैं।
खिलाड़ी इस चरण में ये बोनस प्राप्त करते हैं, इसलिए एक कमांड फाइट न केवल भविष्य की लड़ाइयों के लिए एक अच्छी शुरुआत प्रदान कर सकती है, बल्कि वर्तमान मोड़ में भी मदद कर सकती है।
3) लड़ाई का चरण. यहीं पर मुख्य क्रिया होती है। लड़ाई केवल पहले ग्रह पर शुरू होती है और जहां कम से कम एक सरदार होता है। पहल वाला खिलाड़ी पहले हमला करता है - अपनी एक इकाई को बग़ल में घुमाता है और इस प्रकार अपनी पसंद की प्रतिद्वंद्वी की इकाइयों में से एक पर घाव करता है। डिफेंडर के पास 1 से 3 घावों को रद्द करने के लिए अपने हाथ से एक शील्ड कार्ड (आमतौर पर घटनाओं या संलग्नक) को छोड़ने का विकल्प होता है।
फिर दूसरा खिलाड़ी वापस हमला करता है, फिर पहला खिलाड़ी फिर से, और इसी तरह ... जब तक कि वर्तमान ग्रह पर सभी यूनिट कार्ड टैप नहीं किए जाते। फिर एक नया दौर शुरू होता है, जिसके पहले सभी कार्ड अपनी मूल स्थिति में घुमाए जाते हैं, और खिलाड़ियों को अपने मुख्यालय में पीछे हटने का अवसर मिलता है। लड़ाई तब तक जारी रहती है जब तक कि पार्टियों में से एक पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाती या पीछे हट जाती है। विजेता के पास उस ग्रह की युद्ध-क्षमता को सक्रिय करने का अवसर होता है जिस पर वह जीता था, और यदि यह पहला ग्रह है, तो इसके अलावा, वह इसे अपने जीत बिंदुओं पर ले जाता है, और उसकी सभी इकाइयां मुख्यालय में जाती हैं।
यदि किसी भी समय यूनिट के कार्ड पर घावों की संख्या उसके हिट पॉइंट से अधिक या उसके बराबर होती है, तो उसे छोड़ दिया जाता है। यदि कमांडर इन चीफ के साथ ऐसा उपद्रव होता है, तो वह पहली बार दूसरी तरफ मुड़ता है, मुख्यालय जाता है और अपनी विशेष क्षमता हमेशा के लिए खो देता है। यदि आपका कमांडर दूसरी बार हार गया, तो आप स्वचालित रूप से पूरा खेल हार गए। इसलिए कमांड चरण में, आपको अपने कमांडर पर हमले न करने के लिए बेहद सावधान रहने की आवश्यकता है।
4) मुख्यालय चरण. वास्तव में, इसे सफाई चरण कहा जा सकता है। एक नए ग्रह का पता चलता है, खिलाड़ी डेक से प्रत्येक में दो कार्ड निकालते हैं और प्रत्येक को चार संसाधन प्राप्त होते हैं, पहल टोकन दूसरे खिलाड़ी के पास जाता है, और सभी इकाइयां अपनी मूल स्थिति में लौट आती हैं।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक जीत नहीं जाता। पहले से बताए गए दो तरीकों के अलावा, अगर खिलाड़ी डेक में कार्ड से बाहर निकलता है तो भी हार जाता है।
डेक बिल्डिंग
एलसीडी में इसके बिना कहाँ? डेक इन वारहैमर 40,000एक गुट चुनने के साथ शुरू होता है। बेस बॉक्स में सात हैं:
अंतरिक्ष मरीन- शक्तिशाली इकाइयाँ, क्षति की अनदेखी करते हुए, लड़ाई के बीच में ही नई इकाइयों को पेश करने की क्षमता;
एस्ट्रा मिलिटेरुम- बहुत सारी सस्ती इकाइयाँ, उन्हें त्यागने की क्षमता, रणनीतिक श्रेष्ठता, कई प्रभाव जब इकाइयाँ खेल छोड़ देती हैं;
Orcs- नुकसान होने पर अपना हमला बढ़ाएं;
अव्यवस्था- अन्य लोगों की इकाइयों को लक्षित क्षति और विनाश;
डार्क एल्डारी- प्रतिद्वंद्वी के हाथ से कार्ड छोड़ना, उसकी इकाइयों, उड़ान इकाइयों को डराना;
एल्डारी- प्रतिद्वंद्वी के कार्ड की घोषणा, इकाइयों की गतिशीलता;
ताउ- उनके साथ बड़ी संख्या में अटैचमेंट और हेरफेर।
फिर आपको कमांडर पर फैसला करने की जरूरत है। प्रत्येक गुट के पास आधार में केवल एक है, लेकिन आगामी अतिरिक्त युद्ध पैक के साथ पहले से ही एक विकल्प होगा। प्रत्येक कमांडर के पास 8 कार्डों का अपना व्यक्तिगत दस्ता होता है, जो उसके डेक में होना चाहिए। कार्ड कमांडर को छोड़कर न्यूनतम डेक आकार 50 कार्ड है , इसलिए आपको कम से कम 42 और प्राप्त करने की आवश्यकता है, प्रत्येक की तीन से अधिक प्रतियां नहीं। बेशक, आप अपने गुट और तटस्थ से कार्ड ले सकते हैं, लेकिन आप दूसरों को भी मिला सकते हैं। निम्नलिखित आरेख बचाव के लिए आता है।
आप दो आसन्न गुटों में से एक से कार्ड जोड़ सकते हैं जो किसी अन्य सरदार की व्यक्तिगत इकाई से संबंधित नहीं हैं और अपने गुट के प्रति वफादार नहीं हैं। उदाहरण के लिए, एक स्पेस मरीन के लिए, यह एस्ट्रा मिलिटेरम या ताऊ कार्ड में से किसी एक का विकल्प है। यह, निश्चित रूप से, बहुत विषयगत नहीं है, लेकिन हम इन नाइटपिक्स को प्रशंसकों की दया पर छोड़ देंगे। Necrons और Tyranids, जिन्हें बाद में डीलक्स विस्तार के रूप में जारी किया जाएगा, के अपने नियम हैं। पूर्व सामान्य रूप से किसी भी गुट से कार्ड जोड़ सकता है, और बाद वाला केवल अपने से ही कार्ड जोड़ सकता है।
यह सब एक साथ डेक निर्माण के लिए एक बड़ी गुंजाइश देता है। अकेले बेस सेट से, आप 14 अलग-अलग डेक को इकट्ठा कर सकते हैं, और यहां तक कि जब कम से कम जोड़ का पहला चक्र सामने आता है, तब भी यह स्नोबॉल बंद नहीं होगा।
प्रभाव जमाना
मुझे सबसे ज्यादा क्या पसंद आया वारहैमर 40,000, इसलिए यह एक गेम में रणनीति और रणनीति का एक संयोजन है, झांसा देने और अनुमान लगाने के तत्व, कई तरीकों से कार्ड का उपयोग करने की क्षमता। सेना और संसाधनों को जमा करने के लिए अपने सैनिकों को युद्ध में फेंक दें या रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण ग्रहों पर कब्जा कर लें? अपने कमांडर को अग्रिम पंक्ति में भेजें या दूर की सीमाओं पर ग्रहों में से किसी एक की उपयोगी संपत्ति का लाभ उठाएं? अपने नायक को एक शक्तिशाली कलाकृति दें, या कार्ड को युद्ध के लिए बचाएं ताकि आप ढाल के साथ किसी को मौत से बचा सकें? खेल के दौरान और डेक बनाते समय, खिलाड़ियों के पास कई महत्वपूर्ण निर्णय लेने का अवसर होता है।
अन्य लाइव कार्ड गेम की तुलना में जीतमहसूस करता है और थोड़ा अलग तरीके से खेलता है, हालांकि कई अनुभवी जुआरी कई परिचित तत्व पाएंगे। अगर आपको Warhammer: Invasion या पसंद है, तो आप भी पसंद करेंगे वारहैमर 40,000. क्या इसके लिए अन्य LCD फेंकने लायक है? मौलिकता के संदर्भ में स्पष्ट रूप से कहना मुश्किल है, यह, ज़ाहिर है, नहीं है। लेकिन एक लोकप्रिय ब्रह्मांड के साथ संयुक्त यांत्रिकी का एक दिलचस्प कॉकटेल खेल को नए खिलाड़ियों के लिए काफी आकर्षक बनाता है।
- शांत डिजाइन;
- घटकों की उत्कृष्ट गुणवत्ता;
- नियमों के लिए एक संपूर्ण मार्गदर्शिका, जानकारी जिससे आपको पहले कई बार पूछे जाने वाले प्रश्नों के रूप में डाउनलोड करना पड़ता था;
- गेमप्ले में मनोरंजक खोज;
- जीतने के लिए कई विकल्प;
- प्रक्रिया में दिलचस्प समाधान;
- अपने स्वयं के डेक के निर्माण के लिए उत्कृष्ट संभावनाएं;
- त्वरित खेल;
- यह वाह है!
- नियमों के कुछ प्रमुख बिंदु, जो हमेशा सहज नहीं होते हैं, केवल पासिंग में ही बेस बुक में उल्लेख किया गया है;
- संतुलन के संदर्भ में, मूल सेट के डेक बहुत सारे प्रश्न उठाते हैं।
ऐसा लगता है कि मेरे सभी पसंदीदा सितारे फैंटेसी फ़्लाइट गेम्स के नए लाइव कार्ड गेम में शामिल हो गए हैं। कार्ड गेम + वॉरहैमर 40k + LCG = होना चाहिए। इसलिए, मैंने खरीदने से पहले लंबे समय तक संकोच नहीं किया - मैंने इस खेल को अगले क्रम में फेंक दिया। मैं इसे ठीक 1 जनवरी को मिला और हर दिन पूरी सर्दियों की छुट्टियों के दौरान दौड़ की लड़ाकू प्रभावशीलता का परीक्षण किया। मैंने उन खेलों के बारे में लोगों की रिपोर्ट पढ़ी जो उनके पास तथाकथित नए साल की मेज पर थे, और उनके विपरीत, मेरे पास केवल एक खेल था (मुझे नहीं पता कि यह अच्छा है या बुरा), और मैं आपको इसके बारे में बताना चाहता हूं ये आज।
LCD के लिए ऐड-ऑन के विकास को बंद करना वारहैमर आक्रमण, जिसकी घटनाएँ ब्रह्मांड में विकसित हुईं Warhammer काल्पनिक लड़ाई, FFG ने अपना ध्यान एक और Warhammer ब्रह्मांड की ओर लगाया - भविष्य और अंतरिक्ष के बारे में, अर्थात। "चालीस हजार"। यह संभावना नहीं है कि कोई यह कहेगा कि ऐसा क्यों हुआ। या तो Invayzhen की बिक्री कम थी, या खेल अप्रचलित हो गया है, या उन्होंने फैसला किया है कि एक साथ 2 Vahe खेल मौजूद नहीं हो सकते। मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी को इन घटनाओं से ज्यादा नुकसान नहीं हुआ, और एक अच्छे खेल के बजाय, उन्होंने उसे और भी बेहतर खेल दिया।
और फिर कभी-कभी ऐसी अप्रिय कहानियाँ होती हैं, जैसे, उदाहरण के लिए, हुआ Warcraft की दुनिया TCG- कुछ "वारक्राफ्टर्स" अभी भी मगरमच्छ के आँसू रो रहे हैं कि उनका पसंदीदा खेल गला घोंट दिया गया था, और इसके बजाय उन्होंने पोलैंड में हर्थस्टोन की आड़ में कुछ सस्ते नकली गढ़े। सौभाग्य से, मुझे इनवेजेन प्रेमियों को रोते हुए देखने का मौका नहीं मिला। लेकिन बदले में यह हमें क्या देता है? जीत?
नए एलसीडी में थोड़ा अलग बॉक्स है - यह आकार में कम हो गया है। यह उन लोगों के लिए निराशाजनक हो सकता है जो अतिरिक्त सेट से सभी कार्ड बेस बॉक्स में डालने के आदी हैं। मुझे लगता है कि एफएफजी के लिए एलसीडी कार्ड के लिए डिबॉक्स की बिक्री को व्यवस्थित करने का समय आ गया है। लेकिन एफएफजी और आयोजक असंगत शब्द हैं, इसलिए मेरे सपने सच होने की संभावना नहीं है।
खेल में 7 पूर्व-इकट्ठे डेक + 6x2 (प्रत्येक खिलाड़ी के 6 टुकड़े होते हैं) तटस्थ कार्ड (प्रत्येक खिलाड़ी के डेक में 30 टुकड़ों में कार्ड की संख्या लाने के लिए उनकी आवश्यकता होती है), 10 ग्रह कार्ड, टोकन का एक गुच्छा और 2 शामिल हैं। काउंटर
जो लोग वाही ब्रह्मांड से परिचित हैं, वे अच्छी तरह जानते हैं कि अंतरिक्ष में किस तरह की चीजें हो रही हैं और ग्रहों पर दौड़ क्यों चल रही है। लेकिन उन लोगों के लिए जो समझ से बाहर हैं, मैं आपको बताऊंगा कि दूर के भविष्य में, लोगों की दौड़ अंतरिक्ष में फैलने लगी थी, लोगों के कुछ प्रतिनिधियों को ग्रहों पर विजय प्राप्त करना आसान बनाने के लिए संशोधित किया गया था, और उन्हें अंतरिक्ष मरीन कहा जाता था। (वे Astartes हैं)। जितने दूर लोगों ने ब्रह्मांड के माध्यम से अपना रास्ता बनाया, उतनी ही बार उन्हें अपने रास्ते में परेशानियों का सामना करना पड़ा, जिसमें पूरी तरह से अमित्र दौड़ भी शामिल थी। अंतरिक्ष मरीन का कार्य साम्राज्य की सीमाओं का विस्तार करना है। और अन्य जातियां अंतरिक्ष और ग्रहों से बहुत अलग चीजें चाहती हैं - लूटने के लिए, हत्या के लिए मारने के लिए, अपने जीवन को जारी रखने के लिए नई भूमि खोजने के लिए, उपयोगी संसाधन खोजने के लिए, आदि। और किसी तरह, एक बहरे क्षेत्र में, 2 दौड़ (जो आप खेलेंगे) को एक दर्जन "स्वादिष्ट" ग्रह मिले। आप उन सभी को एक साथ प्राप्त करना चाहते हैं, लेकिन दूसरा खिलाड़ी भी उन्हीं लक्ष्यों का पीछा कर रहा है। इसलिए, आपको बोल्ट, लेजर और पंजों की मदद से मिठाई के लिए लड़ना होगा।
हम सरदारों को कहाँ भेजें?
खेल की शुरुआत में खिलाड़ियों के सामने शुरुआती 5 ग्रह रखे जाते हैं। प्रत्येक ग्रह के प्रतीक होते हैं। जब कोई खिलाड़ी किसी ग्रह पर विजय प्राप्त करता है, तो वह इसे अपने लिए लेता है, प्रतीकों को अपने गुल्लक में जमा करता है। जीतने के लिए, आपको 3 समान प्रतीकों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है।
आप उन इकाइयों की मदद से ग्रहों को नियंत्रित / जीत सकते हैं जिन्हें खिलाड़ी संसाधनों के लिए किराए पर लेते हैं और ग्रहों पर लड़ने के लिए भेजते हैं।
खिलाड़ी बारी-बारी से अपनी बारी के प्रत्येक चरण से गुजरते हैं। सबसे पहले भर्ती चरण आता है, जब खिलाड़ी अपनी इकाइयों को अपने हाथ से किसी भी ग्रह में जोड़ सकते हैं (यानी उन्हें एक मिशन पर भेज सकते हैं), आवश्यक संख्या में संसाधन टोकन को छोड़कर। सैनिकों को उनके साथ संलग्नक जोड़कर मजबूत किया जा सकता है, जो हाथ में भी हो सकता है (उदाहरण के लिए, एक इकाई को ड्रोन से लैस करना, जो उसके हमले को एक बोनस देगा)।
अगला कमांड चरण आता है। यह एक बहुत ही रोचक चरण है, क्योंकि इसमें झांसा और आश्चर्य का तत्व है। आपको अपने कमांडर-इन-चीफ, एक सरदार को पांच ग्रहों में से किसी एक पर भेजना होगा। यह एक ऐसा अलग कार्ड है जिसे डेक में फेरबदल नहीं किया जाता है, लेकिन खेल की शुरुआत से ही खुला रहता है। यह तुम्हारा सेनापति है जो सेना को युद्ध में ले जाता है। उसके पास आक्रमण और रक्षा संकेतक हैं, उसके पास एक शक्तिशाली क्षमता है, और यदि वह युद्ध के दौरान मर जाता है, तो खिलाड़ी के लिए खेल हार में समाप्त हो जाएगा। एक विशेष काउंटर पर एक दूसरे से गुप्त रूप से खिलाड़ी उस ग्रह की संख्या निर्धारित करते हैं जिस पर वे सरदारों को इकाइयों के साथ भेजने जा रहे हैं जो "घर पर" (यानी ग्रहों पर नहीं) हो सकते हैं। ग्रह पर नए सैनिकों की उपस्थिति दुश्मन को भ्रमित कर सकती है, जिसने आपसे सरदार को पूरी तरह से अलग जगह भेजने की उम्मीद की थी।
सरदारों में हेरफेर करने के बाद, खिलाड़ी उनसे बोनस प्राप्त करने के लिए ग्रह नियंत्रण की जांच करते हैं (डेक से 1-2 कार्ड खींचने के लिए संसाधन और अनुमति)। यदि ग्रह पर एक गैर-घुमावदार सरदार है, तो वह जीत जाता है और ग्रह से बन्स लेता है। यदि ग्रह पर 2 सरदार हैं या कोई नहीं है, तो खिलाड़ी ग्रह पर अपने सैनिकों के कार्ड पर हथौड़े के प्रतीकों को गिनते हैं। जिसके पास सबसे अधिक जीत है।
अपने हाथों में मूल्यवान संसाधन और ड्राइंग कार्ड प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी युद्ध के चरण में आगे बढ़ते हैं। लड़ाई केवल "पहले" ग्रह पर होती है (यानी वह जिस पर पहला ग्रह टोकन स्थित है) और उन पर जहां कम से कम एक सरदार होता है। सभी लड़ाइयाँ एक ओर सेनानियों के पूर्ण नुकसान तक होती हैं, इसलिए यह समझना बहुत महत्वपूर्ण है कि ग्रहों पर सेनानियों की अनपढ़ नियुक्ति से दुखद परिणाम हो सकते हैं।
श्रेणीबद्ध संपत्ति वाली इकाइयाँ पहले हड़ताल कर सकती हैं, अर्थात। लड़ाकों को घेर लिया। उसके बाद, अन्य सभी इकाइयां हमला करती हैं। लड़ाई अपने आप में बहुत ही सरल है। सबसे पहले, पहले खिलाड़ी टोकन वाला खिलाड़ी हमलावर को 90 डिग्री घुमाकर नाम देता है और डिफेंडर का नाम देता है। हमलावर अपने हमले के बराबर लक्ष्य को नुकसान पहुंचाता है। रक्षक को प्रत्येक घाव के लिए क्षति टोकन प्राप्त होता है। यदि उसी समय इसका स्वास्थ्य संकेतक प्राप्त टोकन से अधिक है, तो दस्ते बच जाते हैं। अन्यथा, यह त्यागने के लिए जाता है। फिर दूसरा खिलाड़ी अपने कुछ दस्ते के साथ वही क्रिया करता है। जब मैदान पर एक भी अनियंत्रित इकाई नहीं बची है और दोनों खिलाड़ी बचे हैं, तो लड़ाई का एक नया दौर शुरू होता है। सभी टैप की गई इकाइयाँ तैनात हैं और लड़ाई शुरू से ही जारी है, सिवाय इसके कि इस प्रक्रिया में कई इकाइयाँ घायल हो जाएँगी। जब खिलाड़ियों में से एक के पास सभी सैनिक मारे जाते हैं, तो विजेता का अधिकार होता है:
ए) ग्रह की संपत्ति खेलें और इसे अपने लिए लें यदि यह "पहला" ग्रह है;
बी) ग्रह की संपत्ति केवल तभी खेलें जब वह "पहला" ग्रह न हो।
अंतिम चरण में, खिलाड़ी "अपने घावों को चाटते हैं" - 4 गारंटीकृत संसाधन प्राप्त करें, डेक से 2 कार्ड बनाएं, एक नया पांचवां ग्रह खोलें (विजित एक के बजाय), "पहले ग्रह" टोकन को एक नए ग्रह पर स्थानांतरित करें , पहले खिलाड़ी टोकन को दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित करें, सभी बने दस्तों को चालू करें।
खेल समाप्त हो जाता है यदि सरदार का स्वास्थ्य शून्य हो जाता है (उसकी दूसरी "ब्लीडिंग आउट" स्थिति सहित, लेकिन मैं उस पर ध्यान नहीं दूंगा), या यदि खिलाड़ी ग्रहों पर 3 समान प्रतीकों को हिट करता है।
क्या आप सहमत हैं कि यह आसान लगता है? हालांकि मैं विवरण में नहीं गया (और वे खेल को और भी दिलचस्प बनाते हैं), मुझे लगता है कि आप पहले से ही खेल के बारे में निष्कर्ष निकाल सकते हैं।
आपके सभी ग्रह हमारे हैं
तो क्या है वारहैमर 40k: विजय? क्या वह हैरान या निराश था?
मुझे यह आभास हुआ कि कॉन्क्वेस्ट ताश के खेल की दुनिया में कुछ नया नहीं लाया। यह गेम अन्य बोर्ड गेम के पैच से बस सिलवाया गया है, लेकिन साथ ही साथ बहुत अच्छे हैं। विजय में मैंने देखा कथुलु एलसीजी की कॉल, वारहैमर आक्रमण, फाइव रिंग्स की किंवदंतीऔर भी तोड़. लेकिन सभी उधार यांत्रिकी कई बोर्डर्स द्वारा समय-परीक्षण और प्यार करते हैं, यानी। विजय ने उनसे केवल सर्वश्रेष्ठ लिया है, जो महान है।
नया कार्ड वहा अपमान करना आसान है। सच है, आप एक्शन कार्ड खेलने के क्रम में नियमों में थोड़ा भ्रमित हो सकते हैं, जैसा कि मेरे पास था, लेकिन 2-3 गेम के बाद सब कुछ स्पष्ट हो जाता है और व्यावहारिक रूप से कोई और प्रश्न नहीं होते हैं। लेकिन फिर भी, किट में पहले से ही नियमों की 2 पुस्तकें हैं। एक में, अच्छी पुरानी परंपरा के अनुसार, बुनियादी नियम रखे गए हैं, दूसरे में, स्पष्टीकरण और चरणों का विस्तृत विवरण। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप एक या दूसरी किताब की उपेक्षा न करें, बल्कि दोनों को ध्यान से पढ़ें, और फिर कुछ और खेलों के बाद फिर से पढ़ें, क्योंकि यह आसानी से पता चल सकता है कि आपने कुछ गलत खेला है। यह ठीक है।
छोटे टोकन कार्ड
सामान्य तौर पर, यह महसूस किया जाता है कि यह सेट एक प्रदर्शन है। सबसे पहले, बॉक्स में डेक टूर्नामेंट डेक नहीं हैं। डेक में आवश्यक 50 कार्डों में से, आपके पास केवल 30 कार्ड होंगे, और यह पहले से ही 6 तटस्थ कार्डों को जोड़ने पर विचार कर रहा है। खेल को जानने के लिए, इसके यांत्रिकी को समझने के लिए, पता करें कि प्रत्येक दौड़ कैसे खेलती है, एक स्टार्टर काफी है। लेकिन अगर आप एक टूर्नामेंट का लक्ष्य रखते हैं... लेकिन 2 कोर सेट खरीदने से बचने का कोई तरीका नहीं है (ओह, मुझे इस विषय पर सिर्फ एक चुटकुला याद आया), या आपको 3-4 अतिरिक्त सेट जारी करने की प्रतीक्षा करनी होगी।
तो, एक किस्सा (या एक साधारण अमेरिकी परिवार के जीवन की एक वास्तविक घटना)।
- प्रिय, मैंने 2 और कोर सेट खरीदने का फैसला किया।
- सूरज, मैं सब कुछ समझता हूं, लेकिन आपने पिछले हफ्ते एक कोर्सेट खरीदा (कोर्सेट), आपको 2 और क्यों चाहिए ???
- मैं वारहैमर के बारे में बात कर रहा हूं, और आप किस बारे में बात कर रहे हैं?
दूसरी ओर, खेल एक दूसरे के प्रति वफादार दो जातियों का एक डेक बनाना आसान बनाता है (नियम पुस्तिका के अंत में एक विशेष चित्र है जिसके द्वारा आप यह पता लगा सकते हैं कि कौन किसके प्रति वफादार है)। लेकिन मुझे कुछ ऐसा लगता है कि ओआरसी-इंपीरियल्स या एल्डर-ताऊ खेलना बहुत ईशनिंदा है। मैं सामान्य औसत वाहो व्यक्ति की तरह मोनो डेक खेलूंगा।
मैंने खुद तुरंत खेल में प्रवेश नहीं किया और लगभग 2-3 गेम त्रुटियों के साथ खेले जिससे खेल बहुत अच्छी तरफ से नहीं दिखा। लेकिन हर नए गेम के साथ यह मेरे लिए और दिलचस्प होता गया। यह पता चला कि नियमों को समझने में मेरी यादृच्छिक गलतियाँ थीं जो मुझे नाराज़ और चकरा देती थीं। ऐसा अक्सर नहीं होता है कि बोर्ड गेम मुझे अपने सभी डेक में दिलचस्पी लेते हैं, क्योंकि मैं ताऊ को युद्ध में भेजने में समान रूप से दिलचस्पी रखता था, और स्पेसमरीन, और orcs, और एल्डर, और, ज़ाहिर है, अराजकता। इसके अलावा, सबसे दिलचस्प बात यह है कि मैंने किसी भी दल की प्रधानता पर ध्यान नहीं दिया। ओर्क्स द्वारा जीता गया, स्पेस मरीन से हार गया, जो ताऊ से हार गया, जो तब इंपीरियल गार्ड से हार गया, और इसी तरह।
प्रत्येक दौड़ में खेलने की एक अलग शैली होती है। कोई सक्रिय रूप से उपयोगी अनुलग्नकों के साथ इकाइयों को लोड करता है, कोई उन्हें सस्ती इकाइयों और उनके बाद के स्थायी सुदृढीकरण के साथ ले जाता है, कोई जानता है कि लड़ाई से पहले दूसरे ग्रह पर कैसे कूदना है, कोई व्यक्तिगत इकाइयों पर नहीं, बल्कि ज़ोन पर हिट करना पसंद करता है, कोई बड़ा है और यह बहुत खर्च होता है, लेकिन यह ग्रह पर हर किसी के चेहरे पर एक ही समय में बहुत मुश्किल से प्रहार करता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे अराजकता, ताऊ और एल्डर बहुत पसंद थे।
सरदारों के साथ विचार ने खुद को बहुत अच्छी तरह साबित कर दिया है। यदि वे नहीं होते, तो गेमप्ले अधिक उबाऊ होता और कई क्षणों की गणना आसानी से की जा सकती थी। लेकिन सरदारों के साथ खेलने में मजा आता है, क्योंकि दुश्मन नहीं जानता कि "प्रमुख" अपनी सेना के साथ कहाँ जाएगा। फाइव रिंग्स की अद्भुत किंवदंती को याद करते हुए, मैं कहूंगा कि वहां खिलाड़ी भी अंधेरे में थे कि दुश्मन किस क्षेत्र पर हमला कर सकता है और क्या वह युद्ध के बीच में कहीं और अपने सैनिकों को स्थानांतरित करेगा। सच है, सरदारों के संदर्भ में, मैं और अधिक विविधता देखना चाहूंगा। अब तक, प्रत्येक दौड़ में उनमें से केवल एक ही है, लेकिन विशेष चरण निश्चित रूप से नए कमांडरों को जोड़ देगा। काश मेरे पास कोई विकल्प होता =)
कोर्सेट के रीप्ले वैल्यू के लिए कौन डरता है - डरो मत। यह सब ठीक है। कार्ड हर समय अलग-अलग आते हैं, सभी दौड़ अलग-अलग होती हैं, जब तक आप उन सभी को कई बार दोबारा नहीं खेलेंगे, तब 3-4 छोटे डोपा समय पर आ जाएंगे (वैसे, पहले से ही उपलब्ध हैं)।
खैर, कला! वह सिर्फ खूबसूरत है। चयनित रंग योजना मुझे 100% प्रभावित करती है। चित्र बहुत अच्छे हैं, यह देखने में अच्छा है, इसलिए कला निश्चित रूप से खेल के लिए एक बड़ा प्लस है।
जहां तक कमियों का सवाल है... मुझे न्यूट्रल कार्ड्स बिल्कुल पसंद नहीं थे। वे सामग्री विशिष्ट हैं। मैं उन्हें संबंधित दौड़ से संबंधित कुछ अन्य कार्डों के साथ बदलना पसंद करूंगा, लेकिन, दुर्भाग्य से, एफएफजी ने कोई विकल्प नहीं छोड़ा - एक कोर सेट खिलाड़ियों को पसंद से वंचित करता है। हो सकता है कि यह मेरी व्यक्तिगत पसंद और निगल्स हो, लेकिन मुझे अपने डेक को यादृच्छिक बनाना पसंद है। एक खेला, दूसरा मिला। कुछ जोड़ा, कुछ छोड़ा। एक कोर्सेट के साथ, यह नहीं किया जा सकता है।
काफी हद तक खेल आगमन पर निर्भर करता है। दुर्भाग्य से, ऐसी सुस्त पार्टियां हैं, जब मेरे जीवन के लिए, इकाइयां हाथ में नहीं आतीं। लेकिन तुम्हारे पास व्यर्थ आसक्तियों और कर्मों के पहाड़ हैं। मैंने किसी तरह अपने orcs को देखा और रोना चाहता था - मैंने अपने हाथ में 3 बार कार्ड टाइप किए और एक भी यूनिट नहीं खींची। या ऐसा होता है कि किसी तरह अपना बचाव करने के लिए आपको बहुत सी छोटी-छोटी टुकड़ियों की आवश्यकता होती है, और एक "बड़ा आदमी" आपके पास आता है, जिससे शून्य भावना होती है और आप शर्मनाक तरीके से पार्टी का विलय करते हैं। तो मुलिगन के बारे में मत भूलना और ध्यान से डेक को फेरबदल करें।
सभी नए FFG LCD से संबंधित मानक प्रश्न यह है कि क्या संग्रह में इस गेम की आवश्यकता है? क्या यह ध्यान देने योग्य है? मैं इस तरह से उत्तर दूंगा - यदि आप 2 या इससे भी अधिक एलसीडी में शामिल हैं, यदि ये गेम पहले से ही आपके बटुए पर भारी वजन कर रहे हैं, यदि आप कुछ नया चाहते हैं, यदि आप वॉरहैमर ब्रह्मांड के बारे में बिल्कुल कुछ नहीं जानते हैं, तो मैं कर सकता हूं ' टी आपको विजय की सलाह देता है। अगर आप नई LCD को साइड से देखेंगे तो मैं यही कहूंगा - कहीं न कहीं मैंने इसे पहले ही देख लिया है। ऐसा तब होता है जब हम केवल गेमप्ले को ध्यान में रखते हैं। लेकिन अगर आपको ऐसे खेल पसंद हैं जो नई एलसीडी की तरह दिखते हैं (मैंने लेख की शुरुआत में लिखा था), अगर आपको एलसीडी प्रारूप पसंद है और आपको कोर सेट खरीदने में कोई समस्या नहीं है, अगर आप जानते हैं कि वहा क्या है और आपको यह ब्रह्मांड पसंद है, फिर इसे लेने के लिए स्वतंत्र महसूस करें - खेल बहुत अच्छा है, और अतिरिक्त के साथ यह और भी अच्छा होगा।
एक बार मैं गेमिंग टेबल पर बैठा था और मेरे हाथ में आए कार्डों को देख रहा था... ओह, लेमन रस, वह कमाल का, मोटा और मस्त है... एक्सटर्मिनटस एक दिव्य कार्ड है... शैडोसन! धिक्कार है, शैडोसन यहाँ है ... ताना-बाना आश्चर्यजनक रूप से खींचा गया है ... यदि आप मेरे जैसे हैं (अर्थात इन सभी शब्दों का क्या अर्थ है), तो मुझे समझ में नहीं आता कि आपके पास अभी भी क्यों नहीं है वारहैमर 40,000!
प्रत्येक पक्ष के लिए खेलने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि मैं इस खेल से निकलने वाली हर चीज खरीदूंगा, क्योंकि मुझे यही चाहिए: मेरे पसंदीदा विषय पर प्यारे कार्ड के साथ एक तेज़ कार्ड गेम। मैं आपको कोशिश करने की सलाह देता हूं। Netrunner नहीं, यह भी बहुत अच्छा है।
रूसी एक Warhammer 40,000 कार्ड गेम बना रहे हैं
रूसी कंपनी HeroCraft एक सामरिक रणनीति Warhammer 40,000: Space Wolf पर काम कर रही है, जिसमें संग्रहणीय कार्ड की मदद से लड़ाई होगी। उसी समय, गेम को 3 डी में डिज़ाइन किया जाएगा: खिलाड़ी युद्ध के मैदान के चारों ओर सेनानियों को स्थानांतरित करने में सक्षम होंगे, और कार्ड का उपयोग हमलों और विभिन्न सामरिक युद्धाभ्यास के लिए किया जाएगा। डेक को फिर से भरा और स्वतंत्र रूप से संपादित किया जा सकता है। कार्यों को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में कार्ड जारी किए जाते हैं, और इन-गेम मुद्रा के लिए भी खरीदे जा सकते हैं।
खेल के मुख्य पात्र अंतरिक्ष भेड़ियों के आदेश से अंतरिक्ष मरीन होंगे, और उन्हें नेक्रोन और अराजकता के खिलाफ लड़ना होगा। निर्माता प्रमुख एपिसोड में एक विकल्प के साथ-साथ यादृच्छिक मिशनों की एक बहुतायत के साथ एक सुविचारित ब्रांचिंग प्लॉट का वादा करते हैं। खिलाड़ी अपने सैनिकों को अपग्रेड करने में सक्षम होंगे: सेनानियों के लिए ग्रे हंटर, ब्लड क्लॉ, लोन वुल्फ और वुल्फ गार्ड जैसे शीर्षक हैं।
हालांकि वॉरहैमर 40,000: स्पेस वुल्फ मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी प्रोजेक्ट है, यह एक फ्री-टू-प्ले मॉडल पर आधारित होगा। वहीं, यहां मल्टीप्लेयर मोड भी दिया गया है। गेम अगले साल पीसी, आईओएस और एंड्रॉइड पर जारी किया जाएगा।
खबर को 1834 बार पढ़ा जा चुका है