Pravidlá hry piková dáma v kartách. Čarodejnica - kartová hra
Hrali ste niekedy Akulinu? Ak nie, tak to stojí za vyskúšanie, celkom zaujímavé. Akulina je kartová hra ktoré sme sa ako deti radi hrali.
Akulina je herné meno Pikovej dámy. Zákerná a zlovestná piková dáma v takomto názve nepôsobí až tak zle a zákerne. Pravidlá hry sú celkom jednoduché, Povedal by som, že veľmi primitívne. Hráči môžu byť od dvoch do primeraného počtu, aby každému stačilo aspoň 5-6 kariet. Balíček môže pozostávať z 36 alebo 54 kariet, ale s odstránenými žolíkmi z celkového počtu.
Karty sa starostlivo zamiešajú a rovnomerne rozdelia medzi všetkých hráčov. Každý hráč najskôr odhodí všetky páry, ktoré má: Jack-Jack, 6-6, 10-10 atď. bez ohľadu na oblek. Tu na oblekoch nezáleží.
Teraz sa hra začína. Prvý hráč si bez toho, aby sa pozrel, ťahá kartu zo sady kariet druhého hráča. Ak má pár k tejto karte, potom je tento pár odhodený, ak nie, zostáva v hráčovej sade. Toto pokračuje, kým hráčom nezostane jedna karta. Porazený je ten, kto má v rukách Akulinu, čiže Pikovú dámu.
Môžete hrať o akýkoľvek záujem. Hrali sme o groše (keď sme ich mali), no častejšie bol záujem o jednoduché kliky – hráčov bolo viac ako chlapcov.
Pravidlá detskej kartovej hry Akulina (Čarodejnica)
Jeden z najzákladnejších kartové hry ktoré zvládnu aj deti predškolského veku. Akulina prispieva k rozvoju pozornosti a vynaliezavosti u detí. Môžete hrať dve alebo štyri. Viac hráčov spôsobí, že hra bude menej zaujímavá. Používa sa na hranie Balíček kariet v 36 alebo 52 hárkoch v závislosti od počtu účastníkov.
Najprv treba vybrať dílera, o čom zvyčajne rozhoduje žreb. K tomu každý účastník paluby vytiahne jedna karta. Ten, kto bude mať najnižšiu kartu (alebo po predchádzajúcej dohode najvyššiu), začína prvé rozdávanie. Ďalší krupiér (na druhého jazdca) bude naľavo od prvého krupiéra. Takéto pravidlo (na „slnku“ alebo „v smere hodinových ručičiek“) platí takmer vo všetkých kartových hrách.
Všetky karty sú rozdané, každému hráčovi jedna. Po distribúcii sa všetci pozerajú vaše karty. Podstatou hry je vybrať spárované karty z dostupných kariet (povedzme osmička a osmička, kráľ a kráľ, eso a eso) a odložiť ich. Jedna z kariet však nesmie mať pár. To odkazuje na „zlovestnú“ Pikovú dámu, ktorá dostala meno Akulina.
Každý to má hráč po zbúraní spárovaných kariet ich ešte pár ostalo a jeden z hráčov bude mať v rukách aj Akulinu. S kartami v ruke a prihrávkami hra. Hráči sa striedajú (zvyčajne sprava doľava), aby ponúkli susedovi (samozrejme sediacemu vľavo), aby vytiahol jedna karta naslepo, t.j. zásuvka nevidí, ktorú kartu si vezme od suseda, ktorý drží svoje karty „na objednávku“, teda prednou stranou k sebe. Potom sa ten, kto vytiahol jednu kartu, pozrie, či má na túto kartu pár. Ak áno, potom tento pár odloží a v ruke mu zostane menej kariet. Ak vytiahne pikovú dámu, tak by ju nemal, opakujeme, zbúrať, aj keby mal v náručí spárovanú dámu. Ak párová karta hráč nemá vytiahnutú od suseda, potom, ako keby párové karty odhodil nabok, pokračuje v hre a ponúka susedovi naľavo, aby si od neho vytiahol. jedna karta.
Nakoniec prehrá ten, kto má Akulinu s nejakou inou dámou. Potom môžete hrať ďalšie kolo. Díler už bude, ako bolo spomenuté, sused naľavo. Ako vidíte, hra je veľmi jednoduchá. Ale ona je prvou lekciou, prvou skúsenosťou, ktorá sa naučí viac náročné hry.
Ako hrať na čarodejnicu na kartách pravidiel
Skupina: Používatelia
Príspevky: 8
Registrácia: 19.05.15
povesť: 2
Akulina (Piková kráľovná)
verzia: 1.00
Žáner: pracovnej plochy
Posledná aktualizácia hry v hlavičke: 19.05.2015
Stručný opis:
Ak si chcete oddýchnuť a zabiť pár minút voľného času, potom je táto hra práve pre vás!
Popis:
Akulina alebo Piková dáma je pomerne stará, prevažne detská hra, ktorá vám umožní zvládnuť základy iných kartových hier.Hra začína rozdávaním kariet. Po rozdaní kariet si každý hráč ťahá jednu kartu od svojho suseda. Všetci hráči odložia dve párové karty, napríklad: 2 králi; 2 deviatky atď. Je zakázané zhadzovať pikovú dámu (čarodejnicu, čarodejnicu, Akulinu). Hra pokračuje, kým jednému z hráčov nezostanú dve karty: piková dáma a akákoľvek iná dáma. Tento hráč je považovaný za porazeného.
Ruské rozhranie:Áno
Požiadavky na systém: Android 3.0 a novší
Stiahnuť ▼: verzia: 1.00
Akylina.apk (2,38 MB)
Pred inštaláciou si prečítajte tému Inštalácia hier pomocou vyrovnávacej pamäte
sdcard/android/obb
Kartové hry pre deti
Voči kartám majú mnohí rodičia silný predsudok, vraj to nie je detská hra. Aj ja som bol jedným z tých skeptikov. Týždeň prázdnin s dieťaťom a balíčkom kariet náhodne odnesených z domu však radikálne zmenili postoje. Dieťa, mimochodom, vtedy ešte malé dieťa, sa vrátilo domov, vedené výrazom „viac-menej“ a naučilo sa písať čísla. Predtým sa učebnica o ranom vývoji nedokázala s touto úlohou vyrovnať, ale tu bol taký úspech. Vtedy som si uvedomil, že v skutočnosti sú detské kartové hry veľmi užitočná vec.
Okrem vzrušenia, spoločnej zábavy, rozvíjania schopností počítania, myslenia, logiky, pozornosti, hry učia dieťa aj prehrávať. Veľmi dôležitá vlastnosť, ktorá sa bude hodiť v budúcom živote. Každá prehra sa spočiatku skončila plačom a výčitkami. Po určitom čase sa dieťa naučilo brať porážku pokojnejšie, vyvodiť z toho príslušné závery, byť viac zhromažďované a pozorné.
Napriek novotvarom "Uno", "Kravička 006", "Svintus" - špecializovaným kartovým hrám pre deti, nevytlačia tie jednoduché hry, ktoré sme "strihli" na prázdninách u babičiek alebo s priateľkami a kamarátmi na dvore. Pripomeňme si ich.
Kartové hry pre deti od 3 rokov
Karty oslovia deti všetkých vekových kategórií. Ak je dieťa ešte malé, potom jednoducho siaha po jasných obrázkoch, triedi cez palubu - to je veľmi užitočné pre hrubú motoriku. Trochu staršie deti môžu mať záujem o hry na porovnanie, na rozloženie kariet vo vzostupnom poradí, na nájdenie kariet rovnakej farby. Je možné množstvo variácií.
Zábavná hra pre rýchlosť reakcie "Oink"
Počet účastníkov sú dvaja. Balíček sa rozdelí na polovicu a rozdelí medzi účastníkov. Karty sú vyložené lícom nadol. Hráči súčasne položia hornú kartu lícom nahor na stôl pred seba. V prípade, že sa hodnota zhoduje, musíte mať čas rýchlo a nahlas zakričať „oink“. Kto má čas, vezme karty zo stola a pridá ich na spodok svojho balíčka.
Kto má všetky karty, vyhráva.
Hra "Opilec" na rozvoj schopností počítania
Počet účastníkov - ľubovoľný. Táto hra je veľmi podobná tej predchádzajúcej, len tu nemusíte grgať. Balíček je rozdelený na polovicu. Účastníci súčasne vyložia jednu kartu naraz. Ten s vyššou hodnotou karty zloží karty zo stola.
Ak súperi vyložia karty rovnakej hodnoty, hrajú spor. Na odhalené karty každý účastník vyloží ešte jednu kartu lícom nadol. Navrch sa položí ešte jedna karta – lícom nahor. Ukazuje sa taký kartový "sendvič". Hráč s vyššou hodnotou karty berie všetky ostatné.
Hra "Funny King" pre tréning pokoja a vytrvalosti
Počet hráčov - ľubovoľný. Všetky karty sú medzi hráčov rozdané rovnako. Karty sú umiestnené lícom nadol.
Hra ide dookola. Každý účastník postupne odhaľuje jednu kartu. Hneď ako kráľ vypadne, všetci hráči musia spustiť ruky a zmraziť: nehýbať sa, chichotať sa, nerozprávať. Pre deti je to mimoriadne ťažké, preto spravidla po niekoľkých sekundách jedna osoba prepukne do zvonivého smiechu a zvyšok sa k nemu pridá.
Ten, kto nemal trpezlivosť sedieť, stále vezme zahrané karty a položí ich na spodok balíčka. Hra pokračuje, kým jeden hráč nemá celý balíček. Je považovaný za porazeného.
Hra "Mokré kura" / "Pestujem" / "Búda" pre manuálnu zručnosť a koordináciu pohybov
Počet hráčov - ľubovoľný. Všetky karty sú náhodne rozložené lícom nadol. Jedna karta je umiestnená vodorovne na vrchu, toto je „základ“. Na "základe" sú pripevnené "steny" - dve karty, ktoré sa opierajú o seba. Ukáže sa dom.
Deti sa striedajú v ťahaní jednej karty z kôpky. Kto rozbije chatrč, je mokré kura.
Hra "Pamäť" na rozvoj pamäti
Počet hráčov - ľubovoľný. Existuje mnoho typov pamäte. Všetky karty sú vyložené lícom nadol. Účastníci striedavo otočia dve karty. Ak sa hodnoty kariet zhodujú, účastník si ich vezme pre seba a zarobí si ďalší krok. Kto má na konci najviac kariet, vyhráva.
Kartové hry pre deti v pamäti majú veľa druhov, pretože si môžete kúpiť balíček s obrázkom dopravy, zeleniny atď. Alebo vo všeobecnosti namiesto kariet použite obrázky zo série „Early Development“. V tomto prípade budete potrebovať dve sady.
Hry pre deti od 5 rokov
Hra "Čarodejnica" pre šťastie
Počet hráčov - ľubovoľný. Jedna dáma (nie piková) je odstránená z balíčka, zvyšné karty sú rozdané hráčom. Každý hráč odstráni spárované karty zo svojho balíčka (okrem Pikovej dámy). Potom si hráči striedavo ťahajú jednu kartu od suseda po pravej ruke. Ak majú nový pár kariet, zahodia ich. Toto pokračuje, kým nezostane len jedna piková dáma. Ten, komu to zostane, je považovaný za porazeného.
Hra pre chlapcov "Ahoj Jack!" na rýchlosti reakcie
Počet hráčov - ľubovoľný. Na hranie budete potrebovať dva balíčky kariet. Deti sedia na podlahe v kruhu, karty sa rozdajú všetkým. Účastníci nevidia ich význam, keďže ležia tvárou nadol. Karty sa vyhadzujú jedna po druhej lícom nahor. Hneď ako zdvihák vypadne, musíte nahlas zakričať „Ahoj, Jack!“. Ten, komu sa podarilo vykričať ako prvý, berie tento zdvihák pre seba. Vyhráva ten, kto nazbiera najviac zdvihákov.
Hru môžete spestriť aj vymyslením samostatných pozdravov pre dámy - „Bonjour, Madame“, pre kráľov – „Salute, King!“ a tak ďalej.
Hra Gawker pre rozvoj logiky a myslenia
Počet účastníkov - ľubovoľný. Je vhodné použiť dve sady kariet.
Balíček sa zamieša a každý hráč dostane osem kariet. Cieľom hry je zhromaždiť rodinu. Rodina sú karty rovnakej hodnoty. Prvý hráč si vymení kartu so susedom naľavo bez toho, aby ukázal jej hodnotu. Cieľom hry je zbaviť sa nepotrebných kariet. Druhý hráč sa mení s tretím hráčom a tak ďalej.
Ak je zostavená celá rodina, potom sa účastník pokúsi diskrétne položiť svoje karty na stôl. Ostatní hráči musia urobiť to isté. Kto bude posledný, ten a „Gazetteer“.
Hra „Choď na trh“ na rozvoj logiky
Počet účastníkov - ľubovoľný. Každý hráč dostane 5-6 kariet v závislosti od počtu účastníkov.
Zostávajúca paluba je umiestnená v strede lícom nadol. Cieľom hry je nazbierať čo najviac kariet rovnakej hodnoty. Ak dieťa verí, že potrebuje zdvihák, povie ďalšiemu hráčovi: „Daj mi zdvihák, prosím. Ak má sused zdvihák, musí ho vrátiť. Ak nie, potom povie „Choď na trh!“. Po týchto slovách prvý hráč otvorí ľubovoľnú kartu z balíčka. Ak sa ukáže, že táto karta je jack, potom si ju vezme pre seba a získa právo urobiť ďalší ťah. Ak má táto karta inú hodnotu, tak si ju stále berie pre seba.
Vyhráva ten, kto nazbieral najviac kariet rovnakej hodnoty.
Hra „Mňau-mňau“ na rozvoj pamäti, učenie sa počítať
Počet účastníkov - ľubovoľný. Zvláštnosťou tejto hry je, že tu je každej karte priradený určitý počet bodov. Eso - 11 bodov, kráľ - 4, dáma - 3, zdvihák - 2. Zvyšné karty zodpovedajú ich nominálnej hodnote.
Cieľom hry je zbaviť sa svojich kariet čo najskôr a zároveň získať čo najmenej trestných bodov.
Hráči dostanú 5 kariet. Karty sú pred nimi lícom nadol. Odkryje sa vrchná karta v balíčku. Hráči striedavo vykladajú karty tak, aby sa zhodovali s hodnotou alebo farbou predchádzajúcej karty.
Ak hráč nemá s čím pohnúť, vezme si ďalšiu kartu z balíčka. Ak sa otvorí karta, ktorá nie je vhodná v hodnote alebo farbe, hráč ťah preskočí.
Keď sa jednému z hráčov minú všetky karty, ostatní začnú počítať trestné body – podľa toho, koľko kariet im ešte zostalo v rukách.
Hra "Eroshka" pre logiku
Počet účastníkov - ľubovoľný. Na začiatku hry sa vyberie hlavná farba.
Všetci hráči dostanú tri karty. Potom si účastníci striedavo vymieňajú karty. V tomto prípade sa karty odovzdajú lícom nadol. Cieľom je nazbierať tri karty hlavnej farby. Vyhráva ten, kto prvý zbiera. Posledný, ktorý zostal, dostane prezývku „Eroshka“.
Materiál pripravila Maria Danilenko.
Tlačte a hrajte. Stolné hry
Máte záujem o stolové hry? Veľký výber hier pre deti aj dospelých.
Verím, neverím. Kartová hra
„Verte tomu alebo nie“ je populárna kartová hra s pomerne jednoduchými pravidlami, ktorú si zahrajú deti všetkých vekových kategórií.
„Verte tomu alebo nie“ je populárna kartová hra s pomerne jednoduchými pravidlami, ktorú si užijú deti všetkých vekových kategórií, dokonca aj tie, pre ktoré sú počítačové hry (vojna, väzenie atď.) na prvom mieste. Hlavnou črtou tejto vzrušujúcej hry je schopnosť hráčov blafovať alebo uhádnuť blafovanie svojich súperov. Cieľom je zbaviť sa svojich kariet čo najrýchlejšie.
Pravidlá tejto hry sú veľmi jednoduché:
- pomocou žrebov sa určí prvý krupiér a potom hráči postupne rozdávajú karty,
- balíček sa starostlivo zamieša, vyberie a rovnomerne rozdelí medzi všetkých účastníkov hry,
- Prvý ide ten naľavo od predajcu kariet. Hráč položí kartu alebo niekoľko kariet na stôl (lícom nadol) a súčasne zavolá ich hodnotu (napríklad deviatky alebo desať),
- ďalší hráč má tri možnosti - pridať karty zhora, povedať "veriť" alebo "neveriť". Keď účastník pridá svoje karty navrch, automaticky potvrdí, že predchádzajúci účastník položil presne tie karty, ktoré dorovnal, a ťah prejde na ďalšieho účastníka,
- ďalší hráč má tiež tri možnosti opísané vyššie. Ak účastník povedal „Verím“ a ukáže sa, že situácia zodpovedá tomu, čo bolo povedané - všetko ide do konca, ak karty nezodpovedajú - hráč si vezme všetky karty pre seba ako druh trestu za dôverčivosť. Ak povie „Neverím“ a lož sa odhalí, predchádzajúci hráč si vezme všetky karty a ak šek neodhalí podvod, všetky karty dostane ako trest za podozrenie.
Účastník odíde po tom, čo vyloží svoje posledné karty na stôl a sú mimo hry. Ten, kto zostal v hre, keď zvyšok už odišiel, prehral.
Počet hráčov: ľubovoľný
Hra sa hrá s balíčkom 52 kariet. Jeden z účastníkov „drží“ ďalší balíček kariet. Počas hry pravidelne zamieša jednu kartu navyše do hraného balíčka.
Reakcia účastníkov je nepredvídateľná: kto spustí škandál kvôli 2 6 klubom a kto len mlčí a tvári sa, že by to tak malo byť. Vo všeobecnosti je hra veľmi zábavná.
Víla - kartová hra
Počet účastníkov: minimálne 5-10 osôb.
Voliteľné: Knižka pre deti s rozprávkou .. (čím jednoduchšie, tým lepšie, ... "Kurochka Ryaba", "Gingerbread Man", "Turnip", "Teremok" ... atď. sú ideálne pre akékoľvek zjednodušené a upravené príbehy pre deti...)
Štruktúra momentu:
1. Vyberie sa vodca (bude čitateľom)
2. VŠETCI (!) hrdinovia rozprávky sú vypísaní z knihy na samostatných listoch, vrátane, ak to počet ľudí dovolí, aj stromov, pňov, riek, vedier ... atď.
3. Metódou prísneho vedeckého tykania si každý ťahá svoje role ....
Omnibus - kartová hra
Počet hráčov: ľubovoľný
Voliteľné: balíček kariet
Toto je americká verzia Kinga. Super negatívna karta je Piková dáma, ktorá má hodnotu 13 mínusových bodov. Za každú srdcovú kartu je priradený jeden mínusový bod. Môžete chodiť v pikoch aj v srdciach. Pri hre s tromi hráčmi sú palice odstránené z balíčka.
Knuckle Hit - kartová hra
Počet hráčov: ľubovoľný
Voliteľné: balíček kariet
Hráči sedia pri stole alebo na podlahe v kruhu, karty sú umiestnené v strede. Celý balíček je rozdaný, prvý hráč kráča: otvorí jednu zo svojich kariet a položí ju do stredu. Hráči bez toho, aby sa pozreli na svoje karty, striedavo otvárajú jednu kartu a položia ju na vrch. Hra sa musí hrať v rýchlom tempe.
Fanta s kartami - kartová hra
Počet hráčov: minimálne traja
Voliteľné: 2 rovnaké balíčky kariet
Všetky karty z prvého balíčka sú rozdané hráčom, druhý balíček zostáva hostiteľovi. Vodca vyberie ľubovoľnú kartu z balíčka. Jeden z hráčov musí mať presne rovnakú kartu. Facilitátor vyhlási akúkoľvek túžbu, napríklad:
- Kto má túto kartu v rukách, musí skákať na jednej nohe!
Umieram láskou k tebe! - kartová hra
Počet hráčov: 2-8 osôb
Voliteľné: balíček 36 alebo 52 kariet v závislosti od počtu hráčov
Hra s takýmto originálnym názvom, odvodeným od výkrikov hráčov, existovala koncom 18. - začiatkom 19. storočia.
Karty sú rozdané rovnomerne medzi všetkých hráčov. Prvý ide ten, kto rozdal karty. Vyloží na stôl ľubovoľnú kartu a oznámi: "Ja som." Ak máte kartu rovnakej farby, ktorá má ďalšiu hodnotu, dáva ju na predchádzajúcu a oznamuje: "Umieram." Ten, kto má ďalší v rovnakom obleku, to odloží s oznámením: "Z lásky." Štvrtá karta v poradí rovnakej farby je umiestnená s výkričníkom: "To you."
Mariage - kartová hra
Počet hráčov: 5 až 10
Voliteľné: mapy
Pri hre s piatimi alebo šiestimi hráčmi sa z balíčka vyhadzujú všetky karty do šestky a vzniká tak pikantná hra.
Každý z hráčov si vezme známy počet žetónov, ktorým je daná hodnota.
Na stole je umiestnených päť malých škatúľ, z ktorých prvá je priradená k obleku alebo úderu; 2. - pre manželstvo, t.j. kombinácia v rukách kráľa a kráľovnej červov; 3. - pre šaša - tamburína; 4. - pre srdcového kráľa a 5. - pre kráľovnú - kráľovnú sŕdc.
Krabice sú umiestnené na stole v tomto poradí:
Baccarat - kartová hra
Počet hráčov: ľubovoľný
Voliteľné: dva balíčky kariet
Má bankomat a stávkara. Bankár vezme dva balíčky kariet a odovzdá ich tipujúcim, aby ich zamiešali. Bankár po prijatí zmiešaných kariet od tipujúcich ich opäť zamieša a potom ich odovzdá jednému zo tipujúcich alebo okolitej verejnosti na odstránenie. Pred začiatkom hry má bankár právo preniesť niekoľko kariet z podpalubia, na toto právo však musí hráčov upozorniť.
Tipujúci sedia na oboch stranách bankára: jeden na ľavej strane, druhý na pravej strane.
V hre, akou je baccarat, musia byť prísne dodržané všetky tu stanovené podmienky.
Každý z partnerov pred seba položí sumu, ktorú chce použiť. Bankár vsadí dvojnásobnú sumu peňazí, t.j. voči každej sume účtovanej partnermi.
Ekarte - kartová hra
Počet hráčov: dvaja, ale je povolený neobmedzený vstup
Navyše: balíček 32 kariet, pričom najvyššou kartou je kráľ, po ktorom nasleduje dáma, jack, eso atď. do siedmich vrátane.
Hra sa hrá v 5 poens, ktoré sú označené štyrmi žetónmi alebo kontramarkami. Ten, kto odhalí kráľa, označí jeden básnik, tak isto sa označí jeden bás aj tromfovému kráľovi.Ale skôr, než sa karta dotkne stola, t.j. úplatok sa vezme, musí to oznámiť partner, ktorý drží kráľa.
Vyhlásenie za kráľa; hovoria: Mám kráľa.
Ak idú priamo z prvej karty od kráľa, tak mu môžete označiť bez ohlásenia.
Kon - polož všetky peniaze pred seba.
V sekcii o otázke Chlapci, ako hrať kartovú hru „Čarodejnica“?Chcem pravidlá? * uvedené autorom kaukazský najlepšia odpoveď je Čarodejnica
Počet palíc: 1
Počet kariet v balíčku: 32
Počet hráčov: 2 - 5
Seniorita karty: 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Cieľom hry je byť prvý, kto sa zbaví všetkých svojich kariet.
Pravidlá hry. Ak hrajú 2, 3 ľudia, tak balíček pozostáva z 32 kariet, ak je hráčov viac, tak si vezmú balíček 52 kariet. Doručovateľ je určený žrebom. Balíček sa opatrne zamieša, vyberie a všetky karty sa postupne rozdajú sprava doľava. Po rozdaní kariet si každý hráč potiahne jednu kartu od suseda napravo. Potom všetci hráči odložia na stôl dve spárované karty, napríklad: 2 králi; 2 deviatky atď. Je zakázané zhadzovať pikovú dámu (čarodejnica, čarodejnica, Akulina). Hra pokračuje, kým jednému z hráčov nezostanú dve karty: piková dáma a akákoľvek iná dáma. Tento hráč je považovaný za porazeného.
Prvá zmienka o kartovej hre v Rusku pochádza zo začiatku 17. storočia. Je zrejmé, že karty sa začali používať v Rusku za vlády Michaila Fedoroviča. S najväčšou pravdepodobnosťou ich k nám priniesli Poliaci v „Čase problémov“. A takmer okamžite začalo prenasledovanie hazardných hráčov, ktoré sa postupne stalo systematickým.
„Kódex“ cára Alexeja Michajloviča z roku 1649 vyložil karty veľmi prísne. Masaker, lúpež a kartová hra – zločiny sú rovnako závažné. Ale to, čo bolo v celom Rusku prísne zakázané, sa na kráľovskom dvore ukázalo ako prípustné. Keď sa oveľa neskôr, už v 18. storočí, robil súpis majetku paláca Kolomna (obľúbeného sídla cára Alexeja), obsahoval „dva tucty a sedem hracích kariet“.
Pre ruských hazardných hráčov sa začala nová éra za vlády Petra I. Panovník nestál na ceremónii so svojimi poddanými, ale zákony súvisiace s kartovou hrou sa pod ním značne zmiernili. A predsa za Petra I. sa mapy veľmi nepoužívali. Cár ich neprenasledoval, no sám nemal rád vôbec žiadne hry, okrem šachu.
Ale už za Petra II. patrili karty k obľúbeným dvorným zábavám.
Od čias Petra Veľkého nadobudol verejný život stoličnej šľachty podobu svetského života vo svojich hlavných črtách: plesy, slávnosti, návštevy, divadlá. A ďalšia hra. Veľká hra sa stáva takou sférou ušľachtilej činnosti, že pohlcuje maximum duševných síl a materiálnych zdrojov.
Anna Ioannovna mala veľmi rada karty a táto láska bola veľmi zvláštna. Anna sa nesnažila vyhrať, naopak, prehrávala s tými svojimi blízkymi, ktorých chcela takto odmeniť, no od porazených často nevyžadovala výplatu.
Za Elizavety Petrovna, s jej neutíchajúcou túžbou po zábave, sa kartové hry v kráľovských apartmánoch a bohatých šľachtických domoch stali nevyhnutnosťou.
Všetci hrali, dokonca aj dámy. Katarína vedela, že dvorné dámy, ktoré jej na príkaz cisárovnej pridelila, prísne sledujú manželku následníka trónu a podávajú Alžbete správy o každom jej kroku, ukolísala ostražitosť svojich strážcov. strácajú veľa peňazí na kartách.
V čase, keď na trón nastúpil Peter III., dosiahli kartové dlhy veľkovojvodského páru pôsobivé rozmery.
Úplne oficiálne nabádanie k hazardu v kruhu dvora a pokus čisto policajnými prostriedkami odradiť poddaných od nasledovania zlého kráľovského príkladu obsahuje pozoruhodný dekrét, ktorý hovorí, že „v hazardných hrách (okrem palácov cisárskeho veličenstva) pod žiadnou formou alebo zámienkou nehrať, ale je dovolené používať hry iba v šľachtických rodoch, len nie o veľké, ale o malé sumy peňazí, nie na výhru, ale na krátenie času, a kto poruší dekrét, bude byť potrestaný.
Cisár Alexander I. nemal rád karty ani hazardných hráčov.
Nicholas I. vrátil karty do paláca. Panovník hral každý večer do kariet: jeho partiu tvorili jemu blízki hodnostári alebo ním zvlášť významní diplomati.
Zo zábavnej zábavy, ktorá slúžila ako zábava a oddych, sa hra v kráľovských apartmánoch čoraz viac menila na akýsi ceremoniál, ktorý sprevádzal neoficiálnu komunikáciu panovníka s jeho najužším kruhom. Pri kráľovskom kartovom stole málo premýšľali o hre, vôbec nemysleli na výhru alebo prehru - ale namiesto toho diskutovali a rozvíjali štátnu politiku, zapájali sa do byrokratických a diplomatických hier.
Hranie kariet sa v Rusku stáva špecifickou formou ušľachtilého správania, plného výbuchov hazardných hier, ktoré nám poskytujú sériu zábavných každodenných príbehov, niekedy dobrodružných, inokedy dramatických. Ide o sériu originálnych a charakteristických osobností, medzi ktorými je veľa známych a dokonca aj skvelých.
"Pushkin povedal," spomína P.A. Pletnev, "že silná hra by mala byť klasifikovaná ako jeden z tých podnikov, ktoré sa dotýkajú na jednej strane bezprostrednej smrti a na druhej strane skvelého úspechu naplnia dušu najsilnejšími pocitmi. ktoré sú vždy fascinujúce pre výnimočných ľudí."
Téma kartovej hry je veľmi objemná. Odhalilo nielen nedostatok vnútornej duchovnosti vtedajšej metropolitnej šľachty – karty zasiali ilúziu rovnosti hráčov pri kartovom stole. V.F. Odoevsky svedčil: "Za kartami sú si všetci rovní: šéf aj podriadený, nie je rozdiel: posledný blázon môže poraziť prvého filozofa." Ale rovnosť kariet je iluzórna. Len čo Herman prehral, záujem o neho okamžite zmizol, akoby prestal existovať pre mladých dôstojníkov, aj pre generálov a tajných poradcov. Túto ilúziu generovanú kartami musel autor rozptýliť. Triedny byrokratický princíp funguje vždy a vždy – dokonca aj pri kartovom stole.
Puškin zobrazoval triedne uzavretý svet. Herman je tu cudzinec, náhodný človek, blysol sa na ich obzore ako padajúca hviezda, zhorel, navždy zmizol. V ich jednote sa zreteľne objavili dve témy príbehu – ruská šľachta po 14. decembri a osud „romantického“ človeka narodeného v novom storočí Hermana.
Jasné pochopenie procesu hry by malo chrániť čitateľa pred akýmikoľvek nedorozumeniami, ako sú tie, do ktorých Vlad upadol. Chodasevič, snažiac sa chápať Hermanovu prehru ako výsmech zlým, temným silám, „nazval ho buď dvoma pravými kartami a jednou, poslednou, najdôležitejšou, nesprávnou, alebo mu v poslednej rozhodujúcej chvíli strčil ruku a spôsobil, že o všetko prišiel. " Vlad. Chodasevič. "Petersburg Tales of Pushkin", "Apollo", 1915, č. 3, s. 47. Všetky tri karty vymenované starou ženou - tri, sedem a eso - vyhrali. Herman vedel, na aké karty by mal staviť. Ale zažil „sila osudu“, pôsobenie „tajnej zloby“: otočil sa, sám si namiesto esa vzal pikovú dámu, s ktorou sa v Hermanovej zmarenej predstavivosti spojil obraz starej grófky.
Hra na faraóna v Pikovej dáme nie je ani tak témou autorkinho rozprávania, ako skôr témou rozhovoru medzi postavami. Rozprávanie s ironickou samoľúbosťou uvádza čitateľa do zábavných dôsledkov hry. Samotná hra, ako zdroj možných kolízií, je pri vývoji témy „Piková kráľovná“ odsunutá do skrytých hlbín zápletky. Nie autor, ale samotné postavy rozoberajú známu zápletku a každodenné funkcie hry, anekdoty s ňou spojené, akoby nabádali autora k riešeniu literárneho problému.
Vtip pre domácnosť rozdúchal atmosféru hazardného slangu. "Nikde," napísal princ P.A. Vjazemskij v knihe The Old Notebook, "karty nenašli také uplatnenie ako my: v ruskom živote sú karty jedným z nemenných a nevyhnutných prvkov. Vášniví hráči boli všade a vždy. Dramatickí spisovatelia to priniesli vášeň na javisku so všetkými jej zhubnými následkami. Najmúdrejší ľudia sa ňou nechali uniesť. Takáto hra, akýsi boj na život a na smrť, má svoje vzrušenie, svoju drámu, svoju poéziu. Či už táto vášeň, toto poézia, je dobrá a ušľachtilá, je iná Otázka: U nás má kartová hra svojský druh vtipu a veselosti, svojský humor s rôznymi výrokmi a vtipmi.
V komédii, dráme, komickej básni, satirickej eseji, celkovo v nízkych žánroch literatúry mal kartový slang prístup od polovice 18. storočia. Na konci XVIII storočia. dostáva právo voľného vstupu do priemerného štýlu literárneho rozprávania. Napríklad v románe Hra osudu od Nikolaja Emina (1789, 2. vyd. 1798) Nelestov list Všemilovi kreslí galériu vznešených portrétov: pleská slúžky po lícach, po večeri číta štyri meniny, večer je venovaný na kartovú hru, večeru u Bakcha a noc u kapitána na dôchodku Drabantov. jedna šestka“ (26 strán). St niektoré náznaky igretských tém v príbehu a románe z 18. storočia. u V.V. Sipovský v „Esejách o histórii ruského románu“ a v práci Belozerskej o V.T. Narežnyj (Petrohrad, 1896).
Ale v Pikovej dáme sú tajomstvá kartovej hry už v prvej kapitole, ktorú vydal Tomsky z interpretácie ich indícií z hľadiska podvádzania a každodenného života. V prvom rade je príznačné, že sú spojení so starou ženou a – jej prostredníctvom – s Cagliostrom. Okrem toho Tomsky okamžite popiera návrh na podvádzanie:
„Možno, práškové karty!“ zdvihol sa tretí.
Myslím, že nie, odpovedal dôležito Tomský.
Práškové karty sa spolu s okuliarovými a jarnými kartami získavali „tretím bodov“. IN AND. Černyšev. "Terminológia hazardných hráčov", so. "Ruská reč", v. II. „Praškové karty,“ opisuje „Život hráča“, sa vyrábajú takto: napríklad sa vezme šestka tamburín: na mieste, kde by mala byť bodka na vytvorenie sedmičky, sa natrie nejakou lepkavou kompozíciou, potom sa na túto kartu priloží iná karta, na ktorej sa v mieste, kde treba urobiť bod na prvej karte, presne rovnakým spôsobom vyreže bod. Do tohto otvoru sa nasype červený prášok pre červené farby a čierny pre čierny. Tento prášok sa mierne prilepí na miesto pomazané na karte a keď je potrebné urobiť sedmičky šesť: potom hráč, ktorý otvorí kartu, musí zamiešať bod navyše na stole a naprášený bod okamžite zmizne“ (zv. I, str. 55-56).
Už samotná voľba Pikovej dámy ako pivota kartovej hry a s ňou spojená dráma by mali podozrenie z práškových kariet ešte viac odstrániť. Koniec koncov, body môžete vtierať len do nefigurovaných kariet (od dvoch do siedmich a deviatich). Posledná z troch kariet, na ktorú Herman vsadil (eso alebo piková dáma), bola teda pre ostrejšieho práškového kartového hráča nevhodná. Trojicu, sedmičku a eso v príbehu o Puškinovi, ktoré priamo sľubovali výhru, mohol tipujúci voľne určiť a vybrať.
Pravda, v štýle „Pikovej kráľovnej“ existuje ďalší výraz, ktorý môže naznačovať podvodný trik. Toto slovo je v poslednej kapitole príbehu prekrútené: „- Eso vyhralo!" povedal Herman a otvoril svoju kartu. „Vaša dáma bola zabitá," povedal Chekalinsky láskyplne. Herman sa striasol, v skutočnosti namiesto esa, mal dom z piky.jeho oči, nechápajúc, ako sa mohol otočiť.
Slovo sa však otočilo na začiatku XIX storočia. vyšiel z úzkych hraníc jazyka hazardných hier. Aby sme pochopili význam tohto slova v Puškinovom jazyku, takáto pasáž z básnikovho listu jeho bratovi L.S. Puškina zo dňa 1. apríla 1824 s výčitkou, že pred zverejnením básne v tlači rozosielal medzi verejnosť zoznamy „Bachčisarajskej fontány“: „Škoda, ak kníhkupci, ktorí po prvý raz prišli na európsky spôsob, poserte sa a zostaňte v rozpakoch - ale nie je možné pokračovať a ja sa zapredám s mladou dámou."
V „Slovníku Ruskej akadémie“ (IV. časť, 1822, s. 19) tento hazardný význam slova otočiť sa neuvádza. V "Slovníku cirkevnoslovanského a ruského jazyka" z roku 1847 (zv. III, s. 6) je tento význam formulovaný takto: "nesprávne vytiahnuť. Omotať kartičkou."
Pushkin tak posúva anekdotu o troch skutočných kartách z roviny podvádzania-každodennosti do sféry kabalistiky.
„Piková kráľovná“ hrala v tých rokoch populárnu kartovú hru „shtoss“ (v 18. storočí sa nazývala „faraón“, „faro“, „banka“). Pravidlá hry sú veľmi jednoduché. Jeden alebo viacerí hráči uhádli karty v balíčku, ktorý mal v rukách bankár. Bankár „držal talyu“ alebo kov, to znamená, že otvoril jednu kartu v balíčku a striedavo ich vyložil naľavo a napravo od seba. Ak hráčom uhádnutá karta vypadla vľavo, vyhral hráč, ak vpravo, cena išla bankárovi.
"Stoss" sa hral o peniaze. Hráč alebo „punter“ (od slova „pointe“ alebo point – point, point na niečo) zavolal sumu a uhádol kartu a oznámil ju – tomu sa hovorilo „hranie mirandole“. Dalo sa „hrať na roote“, teda neustále zdvojnásobovať stávky, alebo „hrať heslá-ne“, teda štvornásobiť stávky.
O tom hovoria hrdinovia príbehu: „Raz hrali karty s konským strážcom Narumovom<…>
Čo si urobil Surin? - spýtal sa majiteľ.
Stratené, ako obvykle. Musím sa priznať, že som nešťastný: hrám mirandolu, nikdy sa nevzruším, nič ma nedokáže zmiasť, ale stále prehrávam!
A nikdy ste neboli v pokušení? Nikdy nedávať na koreň?. Vaša vytrvalosť je pre mňa úžasná.
A čo je Herman! - povedal jeden z hostí a ukázal na mladého inžiniera, - od narodenia nebral do rúk karty, od narodenia neohol ani jedno heslo, ale sedí s nami do piatej a pozerá naša hra!" (VI, 210).
S 2- alebo 4-násobným vkladom ste mohli vyhrať veľa peňazí, takže bankár aj stávkujúci sa niekedy uchýlili k trikom. Najbežnejším trikom sú "označené karty", to znamená mať na označených kartách mierne viditeľné podmienené značky, ktoré boli, samozrejme, pripravené vopred. Aby sa znemožnilo podvádzanie, najmä pri hre na vysoké stávky, hráči používali špeciálne pravidlá. Spočívali v tom, že hráči dostali nové, ešte nevytlačené balíčky kariet: jednu pre hráča, druhú pre bankára. Ponter kartu len neuhádol, ale vybral si skrytú kartu a priložil ju k sebe, niekedy ju položil obrátene a súperovi ju ani nezavolal, väčšinou sa takáto karta označovala ohnutím rohu. Ponter sledoval otváracie karty z bankového balíčka, keď skrytá karta vypadla, otvoril svoju a dorovnal ju. S takými prísnymi pravidlami bolo podvádzanie vylúčené.
Takto hrali Herman a Chekalinsky. V prvý deň vsadil na kartu 47 tisíc: „Herman vytiahol z vrecka bankovku a podal ju Čekalinskému, ktorý ju po krátkom prezretí vložil na Hermanovu kartu a začal hádzať. - povedal Herman a ukázal svoju kartu.<…>Na druhý deň večer sa opäť objavil u Čekalinského. Majiteľ kovu. Herman podišiel k stolu; tipujúci mu hneď dali miesto. Chekalinsky sa mu láskavo uklonil. Herman si počkal na novú talju, vsadil kartu, vložil na ňu svojich štyridsaťsedemtisíc a včerajšiu výhru. Chekalinsky začal hádzať. Jack spadol napravo, sedem naľavo. Herman prezradil sedem. Všetci zalapali po dychu.<…>Nasledujúci večer sa Herman opäť objavil pri stole.<…>Herman stál pri stole a pripravoval sa ponte sám proti bledému, ale stále sa usmievajúcemu Chekalinskému. Každý vytlačil balíček kariet. Chekalinsky zamiešal. Herman vybral a položil svoju kartu a zakryl ju hromadou bankoviek.<…>Chekalinsky začal hádzať, ruky sa mu triasli. Napravo leží dáma, naľavo eso. „Eso vyhralo!" povedal Herman a otvoril svoju kartu. „Vaša dáma bola zabitá," povedal Chekalinsky láskavo. Herman sa strhol: naozaj. Namiesto esa mal pikovú dámu. Neveril vlastným očiam, nechápal, ako sa mohol otočiť...“ (VI, 236-237).
Prečo Herman prehral? S najväčšou pravdepodobnosťou v novom balíčku s čerstvým náterom Herman, ktorý našiel eso, stiahol aj dámu, ktorá sa k nemu prilepila. S dôverou vo svoju výhru si kartu neskontroloval. Zosnulá grófka (bez ohľadu na to, či sa mu zjavila ako duch, alebo to bol opilecký sen) neklamala, naľavo naozaj padlo eso. Preto Herman náhodou prehral? Ak pripustíme nehodu, príbeh sa skutočne ukáže ako zábavná anekdota. S tým nemôžeme súhlasiť, keďže poznáme dlhú tvorivú históriu „Pikovej kráľovnej“. Na objasnenie problému by ste mali starostlivo pochopiť, čo sa stalo od samého začiatku.
Tajomstvo výherných kariet sa Herman dozvedel od zosnulej grófky, ale už dávno predtým bolo toto tajomstvo údajne známe Hermanovi, keďže tie vzácne čísla často znejú v jeho slovách: „Čo ak mi stará grófka prezradí svoje tajomstvo! - alebo mi priradí tieto tri správne karty!<…>Nie! Výpočet, striedmosť a pracovitosť: toto sú moje tri pravé karty, toto strojnásobí, sedemnásobne zvýši môj kapitál a prinesie mi pokoj a nezávislosť! ... "(VI, 219). Výherné karty sú už pomenované, eso ešte nie je, ale aj to sa prirodzene objaví. Hermanom často opakovaná fráza "Tieto tri pravé karty" je správny daktylský verš, pokračuje v raste: "tri, sedem, - "Možno boli Hermanove tri karty len náhoda, len niečo silne želané v určitom okamihu vyvolalo ilúziu tajomného vzhľadu grófky, možno tam nebola žiadna fantázia, žiadne strašné tajomstvo?
Príbeh neustále drží čitateľa na hranici skutočného a fantastického a nedovoľuje mu definitívne sa nakloniť jedným alebo druhým smerom. Príbeh sa odvíja analogicky s kartovou hrou - vpravo a vľavo. Tak ako sa tipujúci neustále pohybuje medzi pravicou a ľavicou, medzi výhrou a prehrou, tak sa čitateľ ocitá na pokraji dvoch svetov: skutočného, kde je všetko vysvetliteľné, a fantastického, kde je všetko náhodné, zvláštne. Tento princíp duality je dôsledne stelesnený v príbehu.
Kartové hry neboli len ľudovou zábavou, boli vnímané ako akýsi obraz sveta. Všetko v živote je ako hra. Takéto príklady sú známe. V roku 1820 Hoffmann publikoval príbeh „Spielerglück“, kde hrdina stratí svoju milovanú v kartách. Hoffmann nepoznal príbeh, ktorý sa stal v Moskve v roku 1802: knieža Alexander Nikolajevič Golitsyn, slávny márnotratník, hazardný hráč a svetský zloduch, stratil svoju manželku Máriu Grigorievnu (rodenú Vjazemskú) pri kartách moskovského grófa Leva Kirilloviča Razumovského. rozvod a nová svadba. Rovnaký dej vznikol nezávisle v živote av literatúre, je zrejmé, že dôvodom je nejaký model správania, ktorý je vlastný ľudskej mysli. Tento model je stelesnený v kartovej hre. Práve v kartovej hre a nie vo vtedy populárnom biliarde či šachu je v kartách veľká úloha náhody.
V samotnej podstate kariet existuje duálny svet: sú to jednoduché znamenia, „pohyby“ v hre a majú zmysel v systéme veštenia. Tento druhý symbolický plán ich významov preniká do prvého a potom sa náhodné vypadávanie kariet mení na určitý text, ktorého autorom je Osud. Kartová hra videla súboj s osudom. Do tohto súboja nastupuje aj Herman vo filme Piková dáma.
Herman – „syn rusifikovaného Nemca“, „duša Mefistofela, profil Napoleona“. Jeho meno pripomína jeho vlasť Nemecko, ale z nemčiny je preložené: Herr Mann – muž. Herman sa naučil čisto národné vlastnosti: vypočítavosť, striedmosť, pracovitosť. Nie je ale „čistý“ Nemec, je synom rusifikovaného Nemca – svoje tri skutočné vlastnosti mieni využiť na napoleonské ciele, plánoval zbohatnúť, vstúpil do súboja s osudom. Tamarchenko N.D. K poetike Pikovej dámy od A.S. Puškin // Otázky teórie a histórie literatúry. - Kazaň, 1971.
Hrá s Lizavetou Ivanovnou. Hrá na lásku, ale má na mysli úplne iný cieľ (pozri VI, 221). Lizaveta Ivanovna sa riadi pravidlami - zamiluje sa, Herman pomocou nich prenikne do grófkinho domu (pozri VI, 224).
Herman sa hrá aj s grófkou. Herman je pripravený „dostať sa do jej priazne – možno sa stať jej milencom“ (VI, 219); po preniknutí do jej spálne osloví starenku „výrazným a tichým hlasom“, nakloní sa „nad jej ucho“, potom nahnevane namietne (VI, 225), potom sa odvoláva na jej pocity „manželky, milenky, matky “ (VI, 226 ), potom zrazu, škrípajúc zubami, „vytiahol z vrecka pištoľ“ (VI, 226). Herman sa nespráva podľa pravidiel, mení roly.
Celé mu to pripadá ako hra, navyše sa mu zdá, že túto hru ovláda. Koniec koncov, všetko fungovalo: oklamal Lizavetu, naučil sa tajomstvo kariet. A tak choďte a všetko naokolo sa akoby zmenilo na kartové znaky (cit. VI, 234).
Herman sa snaží túto situáciu hry s ostatnými preniesť na hrací stôl: napodobňuje hru podľa pravidiel „Stoss“, no v skutočnosti pozná karty.
Herman sa snažil oklamať samotné prvky života. Herman všetko vypočítal, no život sa vypočítať nedá, vládne v ňom náhoda.
V Puškinovom chápaní náhoda nie je odchýlka od normy, chaotická a nezmyselná, náhoda je pre neho jedným z tvorivých začiatkov života:
Ach, koľko úžasných objavov máme
Pripravuje ducha osvietenia,
A skúsenosť, [syn] ťažkých chýb,
A génius, [paradoxy] priateľ,
[A náhoda, boh vynálezca].
Hra je jedným z vizuálnych prejavov Chance. Hra prináša živý začiatok automatizovaného života: Chekalinsky hrá vždy chladne a zdvorilo, Surin vždy prehráva, Lizaveta Ivanovna koná podľa programu sentimentálnych románov atď. Herman pochopil tento vzorec a rozhodol sa prefíkanosťou zaujať iné miesto, plánoval oklamať systém, rozhodol sa v okamihu stať sa z vojenského inžiniera boháčom. Tamarchenko N.D. K poetike Pikovej dámy od A.S. Puškin // Otázky teórie a histórie literatúry. - Kazaň, 1971. Nemčina je pokračovaním romantického hrdinu, no nemčina je hrdinom svojej doby, ktorý bude čoskoro pokračovať v literatúre napríklad v podobe Čičikova. Hermanova vypočítavosť a prefíkanosť mali dočasný úspech a to spôsobilo zlyhanie v automatickom chode života: Čekalinsky zbledol, hráči prestali hrať a prišli sa pozerať. Herman to však nevydržal a prehral. Automat ho rozbil a znova sa zapol: „hra pokračovala ako obvykle“ a život išiel ako zvyčajne. Lizaveta sa vydala a ona „vychováva chudobného príbuzného“ (program sa opakuje), Tomský sa stal kapitánom a vydáva sa (tento program očakával Hermana).
Herman teda prišiel o karty samotného života, keď sa náhodou otočil. Tým sa však obsah Puškinovho príbehu nekončí. Prípad vníma ako trest pre Hermana. Trest za čo?
„Pharaoh“ je najstaršia kartová hra, ktorá bola v Európe známa v 16. storočí. V Rusku sa hra rozšírila v 18. storočí. V poznámkach Kataríny Veľkej je zmienka o tejto hre.
Začiatkom 19. storočia bol "Pharaoh" nahradený populárnejšou verziou hry - "Stoss". Je známe, že samotný Pushkin bol veľkým fanúšikom tejto kartovej hry.
"Pharaoh" patrí do kategórie bankových hier. Výhra tu závisí výlučne od náhody, na zručnosti hráča tu nezáleží.
Faraón vládne
Hru hrali dvaja hráči. Ako prvý oznámil stávku jeden z hráčov – „bankár“. Druhý hráč – „ponter“ deklaroval, koľko peňazí hrá. Zároveň by „bankár“ mohol hrať „mirandole“ (nezvyšujte počiatočnú stávku) alebo „stavte na koreň“ (zvýšte stávku). Sadzba, ktorá sa zvýšila, sa nazývala "heslá", zvýšila sa - "hesla-de".
Po vykonaní všetkých stávok „stávkujúci“ pomenoval kartu, na ktorú vsadil. „Bankár“ začal „vyhadzovať banku“: rozložil palubu doprava a doľava. Ak uvedená karta ležala napravo od „bankára“, potom vzal banku, keď doľava, potom „punter“.
Hralo sa s dvoma balíčkami po 52 kariet od 2 po eso. Hra pokračovala, kým „bankár“ bank úplne nestratil alebo „ponter“ pokračoval v stávkovaní.
V príbehu „Piková dáma“, aby sa predišlo podvádzaniu, sa hra hrala s novými kartami – „každý si vytlačil svoj vlastný balíček“. Keď sa hra hrala medzi neznámymi ľuďmi, pravidlá sa trochu zmenili. V príbehu Herman svoju kartu nepomenoval, ale jednoducho si ju vybral z balíčka a položil ju lícom nadol na stôl. Chekalinsky nevedel, na akú kartu tipujúci vsadil.
„Bank“ začal vykladať balíček a keď vyšla karta, ktorú si „punter“ vybral, otvoril svoju.
Podľa memoárov Puškinových súčasníkov nie je hlavná zápletka Pikovej dámy úplne vymyslená. Alexander Sergejevič, že S.G. Golitsyn, ktorý raz prehral s deviatakmi, prišiel k svojej babičke, aby si vypýtal peniaze na hru. Nedostal žiadne dlžné peniaze, namiesto toho mu starenka vymenovala tri karty. Vnuk vsadil na tieto karty a plne sa mu vrátil.
V Puškinovom príbehu nastala v hre katastrofa, keď sa Herman pomýlil a namiesto esa vytiahol z balíčka pikovú dámu.
Zo všetkých Puškinových próz to bola Piková dáma