Pravidlá kultu stolových hier. Pravidlá stolovej hry „Kult
Z noviniek Essenu v tomto roku ma zaujal ďalší pokus preniesť Civilizáciu na stôl, vydaný pod názvom Súboj kultúr. Pretože to urobil autor Obchodníci a záškodníci Pozerám sa na hru s podozrením, ale občas by som neodmietol hrať. Medzitým som si na nete našiel jednu z recenzií a predstavujem svoj voľný preklad.
Clash of Cultures je hra o formovaní civilizácií od autora Merchants & Marauders a už len toto mi na definitívne hranie stačí, pretože Merchants & Marauders je skvelá hračka. V hre Clash of Cultures hráči začínajú hru ako súperiace kmene roztrúsené po celom svete bez akejkoľvek technológie. V šiestich ťahoch musia hráči preskúmať územie, ťažiť zdroje, stavať mestá, študovať technológie, obchodovať, bojovať medzi sebou a urobiť všetko preto, aby sa stali najúspešnejšími zo všetkých súperov. Na konci hry sa udeľujú body za postavené mestá, za výskum technológií, za plnenie úloh a stavanie divov sveta. Vyhráva hráč s najväčším počtom bodov.
Hracie pole je tvorené dlaždicami, z ktorých každá pozostáva zo 4 hexov rôznych typov terénu: voda, hory, pustatina, rovina, les. Nepreskúmané oblasti sú rozložené lícom nadol a zostávajú zatvorené, kým ich neotvoria hráči. Pri otváraní si niekedy môžete vybrať, na ktorú stranu položíte obklad.
Na začiatku hry má každý 1 osadníka a 1 mesto. Počas hry sa mestá môžu rozvíjať stavaním prístavov, akadémií, chrámov a pevností. Počet obsadených hexov určuje veľkosť mesta – čím je väčšie, tým viac zdrojov prináša a tým väčší vplyv má. Maximálna veľkosť mesta sa rovná počtu miest, ktoré máte, takže nemôžete postaviť jedno mega mesto. Mestá sú „šťastné“ – také mesto dostane +1 k veľkosti.
Akcie
Každé zo 6 herných ťahov pozostáva z troch akčných kôl. V každom kole hráči vykonajú 3 akcie. Môže to byť:
Naučte sa technológiu – zaplaťte 2 jedlá alebo 2 nápady a získajte novú technológiu
Našlo sa mesto - postavu osadníka možno nahradiť mestom
Aktivujte mesto – postavte budovu, jednotky, zbierajte suroviny
Move - pohyb až 3 skupín jednotiek
Rozvoj mesta - míňajte žetóny nálady na zvýšenie úrovne rozvoja mesta
Kultúrny vplyv – Pokúste sa „naverbovať“ jedno z hexov cudzieho mesta, ak hraničí s vaším mestom.
Technológia
Každý hráč má svoje osobné pole, kde sú označené dostupné zdroje (jedlo, drevo, nápady a zlato), ako aj úroveň obyvateľstva, kultúry a šťastia. Väčšina poľa je vyhradená pre 48 rôznych technológií. Keď hráč získa technológiu, položí kocku vedľa jej popisu.
Technológie sú rôzne výhody a schopnosti. Napríklad „taktika“ vám umožňuje presúvať jednotky. „Rybárstvo“ je schopnosť získať potravu z vodných hexov. Ak máte "zásobníky", môžete mať na sklade aj viac ako 2 potraviny. „Zásobovanie vodou“ zachraňuje pred morom a epidémiami a pod. Niektoré technológie vyžadujú, aby ste už mali niektoré technológie odomknuté.
Pri získavaní technológií sa zvyšuje miera šťastia či kultúry. Keď dosiahne určité hodnoty, karta udalosti sa odhalí. Môžu to byť barbari útočiaci na mestá, mor atď. Niekedy sa dejú udalosti s pozitívnym účinkom.
bitky
Bitky sú celkom jednoduché. Hráči hodia 1 kockou za každú jednotku, spočítajú výsledky a vydelia 5. Výsledné číslo je počet zničených nepriateľov. Boj pokračuje, kým nie je zničená jedna strana, alebo kým sa útočník nerozhodne zastaviť ofenzívu. Technologická "taktika" vám umožňuje hrať karty s rôznymi efektmi v boji. Môžete bojovať nielen s protivníkmi, ale aj s neutrálnymi barbarmi, môžete útočiť aj na mestá a usporiadať námorné bitky medzi loďami.
Koniec hry
Po troch kolách sa ťah končí. Každý hráč dostane 1 technológiu, 1 akčnú kartu a 1 kartu misie (s osobnými cieľmi, za ktoré sa udeľujú body). Bojové efekty sú tiež uvedené na akčných kartách a kartách úloh - tieto karty možno použiť na určený účel aj hrať v boji.
dojem
Prvá vec, ktorá vám pri pohľade na Clash of Cultures napadne, je, že sú tam nielen skvelé figúrky, ale mestá sú aj veľmi elegantne usporiadané. Stred mesta je označený miniatúrou s okrúhlou základňou a všetky budovy majú „zakrivenú“ základňu, takže je veľmi vhodné ich dosadiť do stredu. Navyše, ak je budova zajatá nepriateľom, v meste sa zobrazí miniatúra jej farby (napríklad namiesto červeného domu - zelená), takže je to veľmi vizuálne.
Ako sa od desktopovej „civilizácie“ očakáva, kľúčom k úspechu je správna alokácia zdrojov. Je výhodné mať veľké mestá a určité technológie, ale na dosiahnutie tohto cieľa budú potrebné zdroje (a tiež niektoré technológie).
Najdôležitejšia vec v hre je výber akcií (možno ešte dôležitejší ako manažment zdrojov). Hráč má celkom 3 akcie za kolo, teda spolu 9 akcií za kolo. Preto z každej akcie treba vyžmýkať maximum. Spravidla vždy vynecháte jednu akciu, aby ste zatočili na plný výkon a vždy sa budete tešiť na ďalší ťah. Som si istý, že je to znak dobrej hry.
Parametre ako nálada a kultúra sú zaujímavé, sú tematické a organicky integrované do hry. Nešťastné mesto je zlé, pretože prináša iba 1 zdroj za kolo. Kultúrne žetóny sú potrebné na rozširovanie miest a budovanie divov sveta. Dôležitým zdrojom môžu byť aj žetóny nálady.
Technologický systém je skvelý, je jadrom hry. V hre je 48 technológií usporiadaných do konkrétneho stromu. Každá technológia odomyká niečo nové (napríklad na vybudovanie knižnice sa musíte naučiť „písať“ a podobne) a hráči si budú musieť vybrať z niekoľkých kategórií, pričom výber súvisí s ich cieľmi. Niektoré technológie otvárajú nové akcie, niektoré zvyšujú náladu a úroveň kultúry.
Akcie a technológie otvárajú hráčom široké pole na výber. V každom kole musíte urobiť veľa rozhodnutí o tom, ako rozvíjať svoju civilizáciu – aké technológie si vybrať, čo postaviť, akým smerom preskúmať územia, aké zdroje ťažiť, kde postaviť nové mestá atď.
Pochvalu si okrem stavby miest a štúdia techniky zaslúži aj kartový systém úloh, tie sú veľmi rôznorodé a dokážu priniesť veľa bodov. Plus osobné úlohy znamenajú, že každý hráč sa vyvíja vlastným spôsobom, individuálnym spôsobom. Tento aspekt je veľmi dobrý. Územie sveta sa generuje zakaždým nanovo, to znamená, že všetky strany sa budú odohrávať novým spôsobom, čo zvyšuje znovuhrateľnosť.
S Mosigrou, Master of the Galaxy s hrami Ares a teraz nadišla hodina pre Cult spolu s veľkým americkým vydavateľom Cryptozoic. Za Kickstarter ramenami Cryptozoics boli také hity ako Ghostbusters a Walking dead. Boli sme si istí, že úspech máme zaručený. Naše skúsenosti, kvalitná hra, mediálne príležitosti pod našou kontrolou, plus schopnosť našich partnerov predviesť hru v Amerike, sieť kontaktov a autorita. Čo sa môže pokaziť? To je to, o čom vám poviem.
Príprava projektu
Máme dobre zabehnutý proces spúšťania stolových hier. Existujú vrúcne kontakty s publicistami, blogermi a tlačou. Hra bola spustená aj vo verejnej doméne na našej digitálnej platforme Tabletopia. To znamenalo, že sme vedeli, koľko ľudí ju hralo, a mohli sme každému posielať upozornenia, že hra bola spustená na Kickstarteri. Pridávame sem silný newsletter od Cryptozoic, niekoľko výstav v USA a máme dobrý štart k úspechu! Taktiež nás už počas projektu podporili aktualizácie od partnerov v predchádzajúcich hrách - Hobby World Int, Mosigra, Ares games. V čase spustenia sme mali pripravených niekoľko recenzií na zverejnenie, pripravili sme všetky newslettery a príspevky na oznámenie. Spoplatnená bola aj bannerová reklama a súťaž na najväčšom hernom portáli BoardGameGeek.
Za zmienku stojí aj to, že Cryptozoic vo svojom predstihu odštartoval promo kampaň Facebook komunita pre 35 tisíc účastníkov+.
Niečo sa pokazilo?
Problémy sa objavili tam, kde sme to nečakali. Videli sme, že v predchádzajúcich projektoch spoločnosti boli dobré honoráre, veľký počet podporovateľov, no veľká nespokojnosť. Vo všeobecnosti je nespokojnosť s kvalitou komponentov, pravidlami alebo nejaké problémy s dodávkou normálnou situáciou. Z tisícky podporovateľov sa vždy nájde tucet nespokojných. A ak o tom všetci aktívne píšu v komentároch, môžete mať pocit, že sa projektu darí zle. Aj keď v skutočnosti je ďalších 2000 ľudí s hrou úplne spokojných. Preto sme sa rozhodli, že autorita spoločnosti je veľká, kredit dôvery tiež, hra, ktorú máme, je kvalitná, čiže všetko bude fungovať najlepšie.
V skutočnosti to dopadlo celkom inak. Ukázalo sa, že takmer každý, kto podporil prvý projekt Ghostbusters (projekt vyzbieral 1,5 milióna dolárov), bol nespokojný s kvalitou herných komponentov. Podľa kupujúcich hra vyzerala lacno a nekvalitne. Cryptozoics sľúbili, že situáciu v novom projekte napravia, a na druhú verziu hry vyzbierali 700 000 dolárov. Podporovatelia však boli opäť nespokojní a udivení, že hra má všetky tie isté chyby, ktoré autori sľúbili opraviť. Apoteóza bola projektom Walking Dead. Vyzbieral už len 400 000 dolárov a opäť sa ukázalo, že má nízku kvalitu.
A toto je náš kult!Výsledkom toho bolo, že v našom spoločnom projekte sme okamžite začali dostávať nahnevané správy, že Cryptozoics chce opäť ľudí oklamať a podsunúť im nekvalitný produkt. Boli desiatky ľudí, ktorí vhodili dolár, aby dostali možnosť zanechať komentár, a napísali svoje príbehy o tom, ako zle sa k nim vydavateľ správal. Snažili sme sa s týmto negatívom bojovať, ale bolo toho priveľa. Poplatky medzitým išli oveľa pomalšie, ako sme očakávali.
aký je výsledok?
Tým pádom naše komentáre a práca s negatívom nabrali nečakaný smer. Mnohí neprajníci videli, že naše Igrologické štúdio nikdy nemalo problémy s kvalitou. Vydali sme tri kvalitné, nezvyčajné, zaujímavé hry: Septikon, Nightmarium, Master of the Galaxy (v tom čase bola hra ešte vo výrobe). Takže sme nemali žiadne sťažnosti. A mnohí začali písať, že sme márne kontaktovali Cryptozoics, že by sme mali tento projekt zastaviť a spustiť hru na vlastný účet. Potom nás radi podporia.
Zaujímavý zvrat, však? Táto možnosť nám však nevyhovovala. Každá stolová hra na Kickstarteri má dve veľmi dôležité línie vývoja. Prvým je samotný Kickstarter. Čím viac peňazí vyzbierate, tým viac ľudí sa o projekte dozvie a tým ľahšie bude neskôr pripevniť hru na pulty obchodov. Nie vždy to ale po Kickstarteri sprevádzajú dobré predaje. Stáva sa, že každý, kto chcel, si už hru jednoducho kúpil. Druhou líniou vývoja je predaj po Kickstarteri. A tu sú kryptozoiky opäť veľmi silné. Majú veľkú distribučnú sieť a nemajú takú pošramotenú povesť ako na Kickstarteri. Projekt sme preto dotiahli do konca, hoci sme vyzbierali niekoľkonásobne menej, ako sme pôvodne plánovali.
prepis
1 Pravidlá stolovej hry "Kult" Hra od Konstantina Selezneva Vydavateľ: Igrologiya Producent Timofey Bokarev Výtvarník Anton Kvasovarov Dizajnér Andrey Shestakov hra pre 2 5 účastníkov od 12 rokov Urobte múdre rozhodnutie, kto sa stane vaším bohom! V dušiach ľudí skutočne drieme veľa temných a mocných entít. Musíte mať čas zavolať svojmu pánovi a pomôcť mu získať silu pred jeho súpermi. Nie je čas spať: verbujte nasledovníkov, vykonávajte temné rituály, podplácajte úrady alebo vyvolávajte nahnevaný dav, aby sa vzbúril. V stolovej hre Kult posielate svojich verných kňazov na kľúčové miesta vo večnom meste. Budú musieť bojovať o vplyv, nasledovníkov a akékoľvek iné prostriedky, aby získali vášho boha telá a duše celého sveta. Komponenty 1 hracia doska Hracia doska zobrazuje mesto s 13 štvrťami, na ktoré hráči umiestnia žetóny kňazov, aby presvedčili obyvateľov danej štvrte, aby hráčovi poskytli požadovanú službu. 75 žetónov kňazov, po 15 červených, žltých, zelených, modrých a šedých žetónov Kňazi majú úroveň od 1 do 5, ktorá určuje ich schopnosť presviedčať. Celkovo má hráč prístup k 3 kópiám kňaza každej úrovne. Prevrátený žetón kňaza je žetónom oltára. Úroveň všetkých oltárov je 4. 5 patriarchov v červenej, žltej, zelenej, modrej a čiernej Patriarcha je hlava kultu, kňaz, ktorého úroveň sa rovná počtu stúpencov kultu a ktorého nemožno zničiť. 35 meeplov nasledovníkov, po 7 meeplov červenej, žltej, zelenej, modrej a čiernej. Čím viac stúpencov, tým silnejší je kult. Mesto temných bohov príliš v láske nemá, prívrženci umožňujú kňazom preniknúť do bohatších a chránenejších štvrtí. Na začiatku hry majú všetci hráči
2 x 2 nasledovníci, maximálny počet nasledovníkov, ktorý môže mať kult, sa rovná žetónom Fanatic Mob Fanatic Mob je nebojácna armáda temného boha. Štyri takéto davy stačia na to, aby kult úplne zachytil celé mesto. 30 Zázračných kariet Zázračné karty vám umožňujú dočasne zvýšiť silu presviedčania kňazov, presúvať ich, stavať oltáre, získavať prívržencov, peniaze a davy fanatikov. Karty zázrakov fungujú na predmetoch, ktoré hráč vlastní. Zahraná zázračná karta sa vráti na spodok balíčka. 30 licenčných kariet Licenčné karty je možné zakúpiť za peniaze alebo zadarmo v štvrti Palace. Každá z kariet poskytuje majiteľovi trvalú jedinečnú hernú príležitosť a tiež zvyšuje úroveň jeho patriarchu. 30 kariet sprisahania Karty sprisahania vám umožňujú kradnúť karty, peniaze, ničiť kňazov, prívržencov, davy fanatikov a oltárov. Akcia kariet sprisahania je zameraná na predmety patriace hráčovým rivalom. Konšpiračnú kartu je možné vymeniť za peniaze odovzdaním sprisahancov do rúk úradov. Zahraná a predaná karta sprisahania sa vráti na spodok balíčka. 1 karta Majesty Kartu Majesty získa hráč, ktorého kňazi vyhrajú poslednú verejnú diskusiu. Majiteľ karty získava +7 na úroveň svojho patriarchu po dobu držby karty. V ďalšom kole môže túto kartu vymeniť za jednu z jej schopností. 100 mincí Peniaze sa používajú na zaplatenie rôznych herných operácií. 8 Shields of the Cults (Shields of the Overlord) Štít kultu obsahuje meno temného boha, obraz a schopnosti, ktoré udeľuje svojim verným služobníkom. Štít má dve strany, svetlú a tmavú, na začiatku hry sú všetky štíty kultov svetlou stranou nahor. Príprava na hru 1. Umiestnite hracie pole do stredu stola. 2. Dôkladne zamiešajte balíček zázrakov a umiestnite ho do štvrte 1 (Wastelands).
3 3. Balíček Conspiracy dôkladne zamiešajte a umiestnite ho do štvrte Quarter 11 (Noble Quarter). 4. Balíček licencií dôkladne zamiešajte, rozdajte tri karty a vložte ich do troch slotov štvrte 10 (Palace), balíček vložte do štvrtého slotu.
4 5. Každý hráč si vyberie farbu, s ktorou bude hrať, a dostane miniatúrneho patriarchu svojej farby, ako aj tri žetóny kňazov úrovne 1, 2 a 3 svojej farby. 6. Dajte každému hráčovi jeden kultový štít, náhodne alebo podľa vlastného výberu. 7. Umiestnite 2 nasledovníkov tejto farby a 5 mincí na kultový štít každého hráča. Definícia prvého hráča Každý z temných kultov má mystickú silu, ktorej hodnota je uvedená v pravom hornom rohu štítu. Právo prvého ťahu má hráč, ktorého mystická sila je maximálna. V každom z nasledujúcich ťahov bude prvým hráčom ten, kto vyhrá v najstaršej štvrtine. (pozri akčná fáza) Postup v hre, podmienky víťazstva. Hra pozostáva zo série kôl, z ktorých každé má dve fázy. Počas rozhodovacej fázy si hráči vyberú štvrte, ktoré chcú použiť, a umiestnia do nich svojich voľných kňazov. Vo fáze udalostí hráči určia víťaza v každej štvrtine a aplikujú akcie a služby, ktoré sú im k dispozícii. Úlohou hráča je do konca kola splniť jednu z troch podmienok víťazstva: 1) Postaviť 5 oltárov 2) Naverbovať 4 davy fanatikov 3) Vykonajte 2-krát rituál vyvolávania. Hra končí, ak po skončení kola jeden z hráčov splnil niektorú z podmienok víťazstva. Stáva sa víťazom a jeho Pán získava moc nad celým svetom. Ak na konci kola podmienku víťazstva splní viac ako jeden hráč, víťazom v hre sa stáva ten s väčšou mystickou silou kultu. Rozhodovacia fáza. Aby získal podporu v štvrti, kult tam posiela kňazov, ktorí presvedčia obyvateľov, aby mu urobili láskavosť. Každý kňaz zvyšuje vplyv
5 kultov za štvrťrok na úroveň. Aby hráč získal láskavosť, musí zabezpečiť, aby jeho vplyv v danej štvrtine bol väčší ako vplyv ktoréhokoľvek zo súperov. Prístupnosť ubikácií k prieniku kňazov temného kultu je určená počtom nasledovníkov, ktorých má hráčov kult. Názov štvrte Počet nasledovníkov 1 Pustina 2 Zlodejská štvrť 0 alebo viac 3 Slumy 4 Fórum 5 Chrámová štvrť 1 alebo viac 6 Obchodná štvrť 7 Remeselná štvrť 8 Akadémia 3 alebo viac 9 Prístavná štvrť 10 Palác 11 Vznešená štvrť 12 Strážne kasárne 5 alebo 13 Rift viac 7 Na začiatku hry sú hráči k dispozícii od 1. do 6. štvrtiny (každý kult má 2 nasledovníkov). Ďalšie kvartály od 7. do 13. kvartálu budú dostupné, keď kult získa nových nasledovníkov. Kňazi sú umiestnení jeden po druhom, v poradí. Na začiatku rozhodovacej fázy musí hráč, ktorý ide prvý, umiestniť jedného zo svojich voľných kňazov (patriarchu a troch kňazov úrovne 1, 2 a 3) na ktorýkoľvek z dostupných blokov.
6 Hráčovým voľným kňazom je kňaz (a tiež patriarcha) jeho farby, ktorého dostal na začiatku alebo počas hry a leží vedľa jeho štítu. Kňaz, ktorý sa nachádza na jednej zo štvrtí alebo na kultovom štíte, nie je slobodným kňazom a nemôže byť použitý ako slobodný kňaz. Po prvom hráčovi ďalší hráč umiestni jedného z jeho voľných kňazov v smere hodinových ručičiek. Toto pokračuje, kým každý hráč neoznámi prihrávku, kedy sa fáza rozhodnutia končí. Každý hráč môže oznámiť prihrávku, keď je na rade umiestniť kňaza. Po vyhlásení priepustky už hráč nemôže do tejto fázy umiestňovať kňazov, ale môže okamžite uskutočniť ľubovoľný počet transakcií. Transakcie vykonávajú hráči s cieľom získať alebo minúť peniaze. Ak má hráč dostatočné množstvo peňazí alebo konšpiračných kariet, potom môže: Predať jednu alebo viac svojich konšpiračných kariet, vložiť ich na spodok balíčka a z banky získať odmenu uvedenú na nich. Kúpte si jednu alebo viac z troch otvorených licenčných kariet (nachádzajúcich sa v štvrti Palace) zaplatením ceny uvedenej na nich banke. Dohody robí hráč až potom, čo dokončí umiestňovanie voľných kňazov, hráč sa môže rozhodnúť neumiestňovať žiadnych kňazov v tejto fáze, okamžite vyhlásiť pass a uzatvárať obchody. Pravidlo obety. Za umiestnenie prvých troch kňazov sa neplatí žiadnemu hráčovi, avšak za umiestnenie štvrtého, piateho a každého ďalšieho kňaza musí hráč obetovať 1 nasledovníka, ktorý je odstránený z kultového štítu ihneď po umiestnení tohto kňaza do štvrte. Fáza udalosti. Počas tejto fázy sa v každej štvrti, kde má vplyv jeden alebo viacero kultov, určí víťaz kultu s najväčším vplyvom. Ak je vplyv dvoch alebo viacerých kultov v štvrtine rovnaký, vyhráva kult s najmystickejšou silou. Víťaz v štvrťroku využíva službu, všetky ostatné kulty s vplyvom v štvrťroku dostávajú dary od 1 do 3 mincí. Víťaz môže odmietnuť zaslúženú službu, v takom prípade nedostane nič. Víťazi sú určení v prísnom poradí od najmladšej štvrtiny (prvá) po najstaršiu (trinástu). V každom
V ďalšej štvrtine sa víťaz určí po dokončení všetkých akcií s predchádzajúcou štvrtinou, poskytnutí služieb, vyzbieraní darov a odstránení kňazov, ktorých hráči rozoberú a umiestnia vedľa štítov ako slobodných kňazov. Ak v štvrťroku nemá vplyv žiadny kult, nie je v ňom určený víťaz, hráči okamžite pokračujú v určení víťaza v ďalšom štvrťroku Aktívny štvrťrok je štvrťrok, v ktorom je aktuálne určený víťaz vo fáze udalosti. Kým nebude určený víťaz v aktívnej štvrtine, každý hráč, počnúc prvým, dostane možnosť použiť jednu z dostupných akcií: 1) Zahrajte si kartu zázrakov z ruky. 2) Zahrajte si konšpiračnú kartu z ruky. 3) Použite jednu z dvoch jedinečných schopností svojho kultu. O víťazovi sa rozhoduje len v tom štvrťroku, v ktorom je aspoň jeden kňaz alebo oltár. Prázdne štvrte nemôžu byť aktívne a nemôže v nich byť víťaz, vzťahujú sa na ne opísané akcie. Tieto akcie môžu drasticky zmeniť pomer síl, takže víťazom v aktívnej štvrtine bude iný hráč. Pred každým určením víťaza v danom štvrťroku môže ktorýkoľvek hráč vykonať najviac jednu akciu, celkovo v jednom kole takýchto akcií môže vykonať toľko štvrtí ovplyvnených kultmi, pokiaľ mu to prostriedky hráča dovolia. Fáza udalosti a kolo končí, keď posledný z výhercov využije prijatú láskavosť a porazení dostanú mince. Tento víťaz sa stáva prvým hráčom v ďalšom kole. Popis štvrtí. 1. Pustiny Pustiny so starovekými ruinami obývané vydedencami, pustovníkmi, mystikmi a šialencami. Miesto klebiet, klebiet a zázračných znamení.
8 Víťaz: Pridá vám do ruky najvyššiu kartu zázrakov z balíčka. Porazení: získajte 1 mincu. Kartu zázrakov možno zahrať skôr, ako sa určí víťaz štvrtiny. Zahranie karty zázraku vám umožňuje: pridať vlastného voľného kňaza do aktívneho obvodu presunúť kňaza z aktívneho obvodu do akéhokoľvek iného zvýšiť vplyv svojho kňaza v aktívnom obvode o 2 7 do konca kola postaviť oltár v aktívny okres, stratíte 3 nasledovníkov (na to by sa mal váš kňaz v okrese obrátiť) vytvorte dav fanatikov stratou 4 nasledovníkov získate na výber 1 2 nasledovníkov alebo 4 7 mincí Niektoré karty zázrakov majú ikonu „tmavej pečate“ v ľavom hornom rohu môže tieto karty hrať iba hráč, ktorého kultový štít je prevrátený na temnú stranu. Sú výkonnejšie.
9 Zahraná a odhodená karta zázrakov sa položí na spodok balíčka zázrakov. Ak sa niektoré efekty zahranej karty zázraku nedajú zahrať (v štvrtine chýba hráčov kňaz, hráč nemá troch nasledovníkov atď.), túto kartu zázraku nemožno zahrať. 2. Zlodejská štvrť Odľahlá chudobná oblasť obývaná zlodejmi, banditmi, podvodníkmi, pašerákmi a inými kriminálnymi živlami. Miesto, kde druh vyrieši akýkoľvek problém. Víťaz: Môže zaplatiť od 3 do 13 mincí a vyhrať toto kolo v štvrťroku, ktorého počet sa rovná počtu zaplatených mincí. Porazení: získajte 1 mincu. Po zaplatení peňazí sa kňaz zo štvrte zlodejov presunie do želanej štvrte, zatiaľ čo hráč by mal na svoj žetón vložiť hromadu zaplatených mincí (ak je to Patrirakh, potom v blízkosti). Pri určovaní víťaza v tomto štvrťroku je to vždy majiteľ farára s mincami. Výnimkou je prípad, keď sa súperom podarí odstrániť tohto kňaza zo štvrte. V každom prípade bude odkrytá kôpka mincí odhodená do banky 3. Slumy Husto zastavaná schátraná štvrť chatrčí, obývaná chudobnými, žobrákmi a zúfalcami. Miesto, kde je pre temný kult ľahké získať si verných nasledovníkov. Víťaz: Získa 1 sledovateľa. Porazení: získajte 1 mincu. 4. Fórum Priestor, kde sa stretávajú obyvatelia mesta, kde vedci a kňazi vedú verejné diskusie a predvádzajú zázraky. Víťazstvo v diskusii robí kult v meste známym, čo dramaticky, ale dočasne zvyšuje jeho vplyv. Víťaz: Dostáva kartu Majesty Card. Porazení: získajte 2 mince.
10 Hlavnou vlastnosťou Majesty Card je zvýšenie úrovne patriarchu kultu o 7 bodov. Ak je Patriarcha umiestnený na niektorej zo štvrtí staršej ako 4., pri určovaní víťaza v tejto štvrtine sa zohľadní prítomnosť majiteľa Majesty karty už v tomto kole. Karta Majesty je väčšia ako ostatné karty, ale dá sa použiť podobne ako iné karty pri platbe za kultové schopnosti, ak je cena „Zlikvidujte X kariet“. Karta Majesty umožňuje hráčovi „Hodiť oslavu na počesť najväčšieho“ a využiť jednu z jej jedinečných vlastností, ktorej použitie stojí za to, že hráč preskočí ťah. Aby ju hráč mohol použiť, musí počas rozhodovacej fázy pred umiestnením svojho kňaza otočiť kartu Majesty a oznámiť, ktorú z jej vlastností použil. Zoznam vlastností je uvedený na prednej strane karty Majesty: Text na zadnej strane karty uvádza, že hráč toto kolo preskočí. Neumiestňuje kňazov do obvodov, nezúčastňuje sa na transakciách a nemôže vykonávať žiadne akcie počas fázy podujatia. Ak sú v štvrtiach oltáre jeho kultu, ich vplyv sa neberie do úvahy a hráč nedostáva odmeny.
11 Absolvovanie ťahu hráčom je platné do konca kola a ak karta veľkosti počas ťahu zmení majiteľa. Nový majiteľ vždy otočí Majesty Card lícom nahor. 5. Chrámová štvrť Oblasť starých a nových chrámov, kde bývajú kňazi a miništranti a veriaci uctievajú svojich pánov. Miesto, kde si temný kult môže nájsť nových služobníkov. Víťaz: Môže získať nového kňaza 1. úrovne alebo o 1 bezplatného kňaza vyššie. Porazení: získajte 2 mince. Môžete len zvýšiť úroveň svojho voľného kňaza. Nemôžete povýšiť na úroveň kňazov, ktorí sa nachádzajú v jednej zo štvrtí hracieho poľa, ale môžete povýšiť na úroveň kňaza zo samotnej Chrámovej štvrte, pretože je zo štvrte odstránená. Úroveň patriarchu sa takto pozdvihnúť nedá. Noví kňazi sú odovzdaní hráčovi a môžu byť umiestnení na mestské bloky v ďalšom kole. Ak chcete zvýšiť úroveň kňaza o 1, musíte odhodiť jeho žetón z banky a nahradiť ho žetónom kňaza vyššej úrovne. Ak banka nemá zásobu žetónov kňazov požadovanej úrovne, hráč nebude môcť použiť túto službu Temple District. Preto nebude môcť prijať nového kňaza úrovne 1, ak všetci kňazi tejto úrovne skončili v banke. 6. Obchodná štvrť Oblasť, kde žijú obchodníci, kupci, veksláci, úžerníci a iní bohatí občania nízkych vrstiev. Miesto, kde môžu vplyvné kulty prijímať cenné dary od veriacich. Víťaz: získa 6 mincí. Porazení: získajte 2 mince. 7. Remeselná štvrť
12 Pracovný obvod mesta, kde pracujú a žijú remeselníci, stavbári, murári a iní kvalifikovaní robotníci. Miesto, kde si kňazi za mierny poplatok môžu objednať stavbu oltára pre svoj kult. Víťaz: Môže zaplatiť 5 mincí do banky a postaviť oltár v ktorejkoľvek štvrti, kde sa nachádza jej kňaz. Porazení: získajte 2 mince. Oltár môže byť umiestnený v 7. 13. štvrti. V mladších štvrtiach sú už kňazi odstránení. Jediným spôsobom, ako získať oltár, je použiť príslušnú kartu zázraku alebo schopnosť Atheism Cult Rejection alebo schopnosť Anubis Cult of the Dead. Ak chcete umiestniť oltár (akýmkoľvek spôsobom), musíte otočiť žetón svojho kňaza v tomto obvode na opačnú stranu. V tomto prípade hráč stratí tohto kňaza (pri každom oltári musí byť sluha.), ale v tejto štvrti získa 4 trvalé body vplyvu. Preto v štvrti, kde hráč nemá kňazov, nie je možné umiestniť oltár. Nemôžete postaviť oltár v štvrti, kde je medzi vašimi kňazmi iba patriarcha. Hráč nemôže mať v každej štvrtine viac ako jeden oltár. Oltáre sa na konci kola zo štvrtí neodstraňujú a zostanú tam až do konca hry, ak ich nikto nezničí ani nepohne s vlastnosťami kariet a schopnosťami Overlordov. Oltáre nie sú kňazmi a nezapočítavajú sa do limitu, koľko kňazov možno umiestniť za kolo. Vyhráva hráč, ktorý má na konci kola 5 oltárov. Hráč môže kedykoľvek nahradiť žetón oltára iným z banky, čo sa často vyžaduje, ak banka nemá dostatok kňaza požadovanej úrovne. 8. Akadémia Akadémia je prestížna a starobylá vzdelávacia inštitúcia, kde študenti študujú vedu a vedci skúmajú prírodu. Miesto, kde môžu kulty urobiť svojich kňazov vzdelanejšími a rešpektovanými za to, čo môžu. Víťaz: Môže zvýšiť úroveň voľného kňaza o 2 za 5 mincí, o 4 za 11 mincí.
13 porazených: získajte 2 mince. Môžete len zvýšiť úroveň svojho voľného kňaza. Nemôžete zvýšiť úroveň kňazov, ktorí sa nachádzajú v jednej zo štvrtí hracieho poľa, ale môžete zvýšiť úroveň kňaza zo samotnej Akadémie, pretože je odstránený zo štvrte. Úroveň patriarchu sa takto pozdvihnúť nedá. Ak chcete zvýšiť úroveň kňaza o 2 alebo 4, musíte odhodiť jeho žetón z banky a nahradiť ho žetónom kňaza vyššej úrovne. Ak banka nemá zásobu žetónov kňazov požadovanej úrovne, hráč nebude môcť využívať služby Akadémie. Akadémia vám umožňuje povýšiť ľubovoľného kňaza na úroveň maximálne 5. Ak by služba spôsobila, že kňaz bude nad úrovňou 5, hráč dostane kňaza iba na úroveň 5, pričom dostane zodpovedajúci žetón kňaza z banky. 9. Prístavná štvrť Oblasť taverien, červených svetiel, herní a iných nočných radovánok. Miesto, kde si kňazi bohatých kultov ľahko nájdu nových prívržencov medzi zabávačmi, námorníkmi, hrabošmi, pirátmi, bardmi a žoldniermi všetkých druhov. Víťaz: Môže zaplatiť 5 mincí do banky a získať 2 sledovateľov alebo zaplatiť 11 mincí do banky a získať 4 sledovateľov. Porazení: získajte 2 mince. Ak je počet sledovateľov na konci viac ako 7, ďalší sa okamžite vrátia do banky. 10. Palác Majestátna budova, v ktorej býva kráľovský pár, ich družina, ministri a úradníci. Miesto, kde je vplyvný kult schopný ešte viac zvýšiť svoj vplyv, ako aj dosiahnuť špeciálne právomoci pre svojich kňazov. Víťaz: Môže si vziať jednu, ktorúkoľvek z otvorených licenčných kariet. Porazení: získajte 3 mince.
14 Na území štvrti sú tri sloty, v ktorých sú na začiatku hry umiestnené tri licenčné karty lícom nahor, v štvrtom slote je balíček licenčných kariet. Ak je na konci kola jeden alebo viac slotov prázdnych, všetky zvyšné karty v slotoch sa odstránia na spodok licenčného balíčka a na ich miesto sa umiestnia nové karty. Na licenčnej karte v pravom hornom rohu je uvedená jej cena, ktorá sa môže pohybovať od 5 do 22 mincí. Hráči môžu minúť peniaze zakúpením tejto karty počas fázy rozhodovania a uzavretím dohody. Víťaz 10. štvrtiny paláca získava ktorúkoľvek z týchto troch kariet zadarmo. Ak sú však všetky tri sloty prázdne v čase, keď bude vyhlásený za víťaza, nedostane nič. Licenčné karty sú rozdelené do štyroch typov: Schválenie<4, 5 или 6>Väčšie povolenie vám umožňuje umiestniť 4., 5. alebo 6. kňaza do fázy rozhodovania bez obetovania nasledovníka. Napríklad s kartou schválenia 5 by hráč musel stratiť nasledovníka pri umiestnení 4. kňaza, ale nestratil by nasledovníka pri umiestnení 5. kňaza. Spoločenstva< квартала>povolenie založiť kultovú komunitu v danom štvrťroku umožňuje hráčovi, ktorý tento štvrťrok prehrá, naďalej využívať služby tohto štvrťroka. Zároveň je mu poskytnutá služba po výhercovi a ak ju odmietne, nedostane nič. Licencie na zakladanie komunity sú dostupné pre všetky štvrte okrem fóra. Hráč, ktorý vlastní komunitu v okrese zlodejov, nemôže ukradnúť víťazstvo v okrese, kde ho už ukradol víťaz v okrese zlodejov.
15 Desiatok<номера кварталов>umožňuje vyberať dane od kňazov iných kultov pracujúcich v tomto zozname z troch alebo dvoch štvrtín. Pri umiestnení každého kňaza musí jeho majiteľ ihneď previesť 1 mincu majiteľovi karty. Ak nemá mince, môže sem ešte umiestniť kňaza, ale nič nezaplatí. Názov práce< квартала>nasledovník kultu, ktorý získa vysoké postavenie, sprístupní počas fázy rozhodovania kňazom kultu špecifikovanú štvrť s číslom 10 alebo vyšším, aj keď kult nemá správny počet nasledovníkov. Zoznam pozícií, ktoré poskytujú prístup do štvrťrokov, zahŕňa mentora, inkvizítora, generála a orákula poskytujúceho prístup k štvrtiam 10, 11, 12 a 13, v tomto poradí. Okrem hlavnej funkcie každá licencia na znak najväčšej priazne zvyšuje úroveň patriarchu kultu o 1, 2 alebo 3. Tri pracovné karty Skald, Liečiteľ a Admirál nedávajú prístup do štvrtí, ale každá zvyšuje úroveň patriarchu o 4. Licenčné karty získané hráčom sú vyložené vedľa štítu jeho kultu na otvorenom priestranstve a nie sú to „karty v ruke“. Karty v ruke karty zázrakov a sprisahaní, hráč ich skrýva pred súpermi. Licenčné karty odhodené ako platba za schopnosti Overlords sú odstránené na spodok balíčka. 11. Noble Quarter Oblasť luxusných víl obývaná predstaviteľmi vyššej triedy zúčastňujúcich sa vendet, intríg a bojov o moc. Miesto, kde sú temné kulty neustále v nebezpečenstve, pokiaľ sami nie sú súčasťou iného sprisahania. Víťaz: Vezme dve vrchné karty z balíčka kúziel, jednu si ponechá v ruke a druhú vráti na vrch balíčka.
16 porazených: získajte 3 mince. Pred určením víťaza v aktívnom obvode možno zahrať kartu sprisahania. Každá z 10 konšpiračných kariet existuje v troch kópiách, má svoj názov a hlavný text. Zahraná konšpiračná karta vám umožňuje: Vydierať najbohatšieho hráča, aby si zobral polovicu jeho mincí. Exorcizmus prevracia kultový štít súpera po zvyšok kola. Masaker v uliciach Znič 2 stúpencov súperov, ktorých kňazi sú v aktívnej štvrti. Overclocking Fanatics Zničte 1 dav fanatikov od protivníkov, ktorých kňazi sú v aktívnej štvrti. Tajné hľadanie na získanie 1 karty z ruky protivníkov (podľa vlastného výberu), ktorých kňazi sú v aktívnom okrese. Hrozba pre korunu, že vyberie a vezme akúkoľvek licenčnú kartu od hráča s patriarchom najvyššej úrovne. Vandalizmus zničí vybraný oltár umiestnený v bloku s najvyšším číslom. Ambush a Fool Znič kňaza, ak v aktívnom obvode nie sú žiadni iní kňazi. Inkvizičný nájazd na zničenie vybraného kňaza, ak je v aktívnom obvode viac ako 3 kňazi. Zachytenie okresného vyhnanstva všetkých kňazov z aktívneho okresu a získanie víťazstva pre tento okres. Konšpiračné zariadenie sledujú kráľovské služby, takže účastníci sprisahania môžu byť postavení pred súd uzavretím obchodu a získaním 4 až 13 mincí. Výška odmeny od je uvedená v strede karty. Niektoré karty sprisahania majú v ľavom hornom rohu „svetlú pečať“; tieto karty môže hrať iba hráč, ktorého kultový štít je otočený na svetlú stranu. Ostatní ho môžu vymeniť za peniaze.
17 Zahraná alebo predaná karta sprisahania sa umiestni na spodok balíčka kariet sprisahania. Ak efekty opísané na karte sprisahania nemožno použiť z dôvodu nedostatku cieľa alebo zdrojov, kartu sprisahania nemožno zahrať. 12. Strážne kasárne Vojenský tábor, v ktorom sú umiestnené bojové jednotky kráľovskej stráže, ktorých úlohou je potláčať nepokoje a strážiť Prielom. Miesto, kde si mocný temný kult môže získať ozbrojených a odhodlaných nasledovníkov. Víťaz: Môže zahodiť 2 sledovateľov a získať 1 Fanatic Mob. Porazení: získajte 3 mince. Dav fanatikov je umiestnený na štíte kultu. Jeho prítomnosť neprináša majiteľovi žiadne výhody, avšak po zhromaždení armády 4 bývalých hord fanatikov vyhráva temný kult a uchopuje moc v meste. 13. Rift of the Abyss Tajomné miesto, kde sa zem mysticky rozdelila a otvorila cestu do sveta živých pradávnej temnote. Tu môže temný kult, ktorý zhromaždil všetku svoju silu, vykonať veľký rituál prebudenia a privolania svojho Pána, ktorý sa po objavení stane vládcom sveta. Víťaz: Dokáže vykonať rituál vyvolania Overlorda zhromaždením požadovaného počtu kňazov na vysokej úrovni v štvrti. Porazení: získajte 3 mince. Aby bol rituál úspešný, je potrebné, aby vplyv víťaza vo štvrtine bol väčší alebo rovný mystickej sile jeho kultu. V opačnom prípade rituál zlyhá a neprinesie žiadne výsledky. Aby hráč mohol privolať Overlorda, musí vykonať dva úspešné rituály. Výsledkom prvého rituálu prebudenia Overlorda je prevrátenie štítu kultu zo svetlej strany na temnú. Výsledkom druhého rituálu je príchod Pána, hráč vyhráva. Upozorňujeme, že mystická sila kultu uvedená v pravom hornom rohu štítu má rôzne významy na svetlej a temnej strane. mystická sila
18 kult, ktorý prebudil Overlorda (temná strana) viac ako ktorýkoľvek z kultov, ktorý tak neurobil (svetlá strana). Popis kultov Štít kultu obsahuje obraz Pána temného boha a jeho meno. V pravom hornom rohu je naznačená mystická sila kultu a v strede štítu sú v dvoch červených rámčekoch popísané dve jedinečné schopnosti Overlorda, ktoré môže hráč využiť počas fázy udalosti. Schopnosti môžu byť dvojakého druhu, obeť a rituál. Obeta má nasledujúci zápis:<текст способности>Cena:<размер и вид платы>Text, ak nie je uvedené inak, sa vzťahuje na objekty nachádzajúce sa v aktívnom okrese, prípadne patriace do kultu. Kňazi, pokiaľ nie je uvedené inak, sú slobodnými kňazmi tohto kultu. Cena určuje, koľko zdrojov musí hráč obetovať, aby mohol túto schopnosť využiť. Ako zdroje, peniaze, karty, nasledovníci sa používajú davy fanatikov. Po odhodení potrebného množstva zdrojov hráč využije schopnosť a prenesie prioritu na ďalšieho hráča. Rituál má nasledujúci zápis:<текст способности>Majster:<Жрец уровня N>Text, ak nie je uvedené inak, sa vzťahuje na objekty nachádzajúce sa v aktívnom okrese, prípadne patriace do kultu. Kňazi, pokiaľ nie je uvedené inak, sú slobodnými kňazmi kultu. Na vykonanie rituálu musí hráč umiestniť na štít vládcu voľného kňaza, ktorý spĺňa špecifikované obmedzenia úrovne. Kňaz sa vyberá z tých, ktorí neboli umiestnení do štvrtí, alebo sa už vrátili k hráčovi po určení víťaza vo vyššej štvrtine a ešte nie sú na štíte.
19 Pred každou aktívnou štvrťou si hráč môže vybrať ktorúkoľvek z dvoch schopností svojho vládcu a použiť ich buď zaplatením poplatku, alebo použitím bezplatného kňaza. So správnou zásobou kňazov a zdrojov možno schopnosti použiť viackrát za kolo, až do počtu štvrťrokov, v ktorých sa určí víťaz. Na konci kola sú všetci kňazi odstránení zo štítu kultu a následne sú využívaní ako slobodní. V mnohých rituáloch môže majster (kňaz, ktorý ich vykonáva) stratiť úroveň alebo zomrieť. Štít každého kultu má dve strany, svetlú a tmavú, každá strana štítu má svoj vlastný súbor dvoch jedinečných vlastností Overlorda. Zoznam kultov a schopností Overlorda. 1) Cult of Anubis Odchodový rituál na zničenie majstra, +1 nasledovník za kňaza v štvrťroku. Majster: Kňaz úrovne 2 alebo vyššej. Rituál. Hráč dostane 1 nasledovníka za každého z kňazov všetkých hráčov, ktorí sú v aktívnom okrese. V tomto prípade sa stratí majster (Priest úrovne 2 alebo viac), jeho žetón sa vráti do banky. Hand of Death na odstránenie vášho kňaza zo štvrte, získava +2 na úroveň. Cena: 1 obeť nasledovníka. Hráč odstráni svojho kňaza z aktívneho okresu a vloží svoj žetón kňaza do banky. Z banky berie a pridáva k svojmu
20 bezplatných žetónov kňazov, o 2 úrovne vyššie. jeden nasledovník. Na to daruje štvrť, kde je už cudzí oltár. Majster: Kňaz úrovne 12 alebo vyššej. Založte „Kult mŕtvych“ a vytvorte oltár pre rituál. Hráč prehodí svojho kňaza v aktívnom okrese, ak tento okres už má aspoň jeden ďalší kultový oltár a žiadny Anubisov oltár. Zároveň musí na štít kultu umiestniť slobodného patriarchu a vplyv patriarchu musí byť aspoň 12 jednotiek. Strata pút presunie váš oltár na štvrť číslo X. Cena: X kariet, X mincí. Obetovať sa. Hráč presunie svoj oltár z aktívneho obvodu do akéhokoľvek iného obvodu podľa vlastného výberu, okrem tých, ktoré už majú oltár Anubisa. Zároveň musí darovať taký počet mincí a kariet, aký sa rovná číslu štvrte, v ktorej sa bude oltár presúvať. 2) Kult Cthulhu
21 Rituál priepasti +3 na úroveň kňaza v štvrti, 2 na úroveň majstra. Majster: Rituál kňaza úrovne 3. Hráč odstráni svoj žetón kňaza z aktívneho okresu a vymení ho za žetón kňaza z banky na úrovni 3 alebo vyššej. Spolu s tým je žetón majstra, kňaza 3. úrovne. odhodené do banky a vymenené za žetón kňaza 1. úrovne. Ak v banke nie sú žiadne žetóny kňazov požadovanej úrovne, rituál nemožno vykonať. Wrath of the Ancient zničte všetky oltáre v okrese, +2 nasledovníci. Cena: 1 dav fanatikov Obetujte. Hráč odstráni všetky oltáre z aktívneho okresu (vrátane oltára Cthulhu) a tiež získa 2 nasledovníkov. Za to obetuje jeden zástup fanatikov. Crushing Storm všetci hráči stratia 7 mincí, +2 nasledovníkov. Cena: 2 karty. Obetovať sa. Všetci hráči, ktorí majú 7 alebo viac mincí, hodia do banku 7 mincí. Hráč tiež získa 2 sledovateľov. Na to musí obetovať ľubovoľné 2 karty. Will of the Ancient Hráč s najväčším počtom kariet dáva 2 karty. Cena: 4 sledovatelia. Obetovať sa. Súper, ktorý má v ruke a na stole viac kariet ako ktorýkoľvek iný hráč, musí podať hráčovi dve
22 ľubovoľných kariet podľa vlastného výberu. Na to musí hráč obetovať 4 nasledovníkov. Ak medzi súpermi nie je jeden hráč, ktorý by mal viac kariet ako ktorýkoľvek iný, alebo viac ako všetky karty samotného hráča, obeť nemôže byť vykonaná. 3) Kult Fafnir Fafnir vo štvrti, pre 2 zadarmo. Cena: 6 mincí Óda na chamtivosť nahradí 1 obeť kňaza. Hráč odstráni svoj žetón kňaza z aktívneho obvodu a umiestni dvoch svojich voľných kňazov do aktívneho obvodu. Za to daruje banke 6 mincí. Blood for Gold Ukradnite 10 mincí od najbohatšieho hráča. Cena: 3 nasledovníci Sacrifice. Súper, ktorý má viac mincí ako ktorýkoľvek z hráčov, dá hráčovi 10 mincí. Za to hráč obetuje troch nasledovníkov. Ak má tento súper menej ako 10 mincí, alebo medzi súpermi nie je žiadny hráč s najvyšším počtom mincí, alebo sám hráč má najvyšší počet mincí, obetu nemožno vykonať.
23 Óda na zradu Vytiahnite kartu sprisahania a okamžite ju predajte. Cena: 1 karta. Obetovať sa. Hráč si potiahne vrchnú kartu z balíčka kúziel a z banky dostane množstvo mincí, ktoré sa rovná jej hodnote. Karta sa vyberie pod spodnou časťou konšpiračného balíčka. Na to musí obetovať 1 ľubovoľnú kartu. Najmite si armádu záškodníkov, aby ste získali 1 dav fanatikov. Cena: 17 mincí. Obetovať sa. Hráč dostane 1 Fanatic Mob. Za to venuje 17 mincí. 4) Cult of Janus Smile of Fortune v štvrťroku vyhráva slabšiu stranu. Cena: 1 karta, 1 obetná minca. V aktívnej štvrtine sa pri určení víťaza stáva víťazom hráč s najmenším vplyvom. Ak je takýchto hráčov viac, vyhráva hráč s najmenšou mystickou silou kultu. Za to hráč daruje 1 mincu do banky a 1 ľubovoľnú kartu. Ak bolo víťazstvo v aktívnom okrese ukradnuté cez Thieves' District, Fortune's Smile je možné hrať, ale nemá žiadny účinok. Mystery of Virtue ťahajte X kariet zázrakov pre X kňazov v okrese. Cena: 9 mincí
24 Obeta. Hráč si ťahá jednu kartu z balíčka zázrakov za každého kňaza ktoréhokoľvek hráča v aktívnom okrese. Za to daruje 9 mincí. Rituál duplicity, aby ste stratili pána, potiahnite dve karty sprisahania. Majster: Kňaz úrovne 3 alebo menej. Rituál. Hráč ťahá dve vrchné karty z balíčka kúziel a odhodí hlavný žetón do banky. Majstrom môže byť kňaz 1, 2 alebo 3 úrovní. Mystery of Vices získa 2 davy fanatikov, +1 sledovateľ. Cena: 9 kariet. Obetovať sa. Hráč získa 2 Fanatic Mobs a 1 Follower. Na to musí obetovať ľubovoľných 9 kariet. 5) Cult of Niritti Path of Allegiance Získajte spodnú kartu z balíčka zázrakov. Cena: 1 sledovateľ
25 Obeta. Hráč ťahá spodnú kartu z balíčka kariet zázrakov. Za to obetuje jedného nasledovníka. Cesta vernosti sa musí hrať striktne postupne, pretože spodná karta v balíčku zázrakov sa môže zmeniť, ak ju zahrajú iní hráči alebo ju darujú. Road of Contempt Umiestnite Niritti Priest v tomto štvrťroku, +1 minca. Cena: 1 obetná karta. Hráč umiestni jedného zo svojich voľných kňazov do aktívneho obvodu a z banku dostane 1 mincu. Za to obetuje 1 ľubovoľnú kartu. Odstráňte kňaza niekoho iného zo štvrte, alebo vlastník dá 1 nasledovníka. Majster: Kňaz úroveň 1. Rituál. Hráč odstráni kňaza ktoréhokoľvek zo súperov z aktívnej štvrte. Súper, ktorého kňaz bol odstránený, ho môže okamžite vrátiť späť, pričom musí preniesť jedného zo svojich nasledovníkov na hráča. Na vykonanie rituálu hráč umiestni na štít hlavného kňaza úrovne 1. Road of Triumph umiestni svojho patriarchu na túto štvrť. Cena: 2 sledovatelia. Obetovať sa. Hráč umiestni svojho voľného patriarchu do aktívneho obvodu. Na to musí obetovať 2 sledovateľov.
26 6) Kult Tiamat Shapeshift Vymeňte 2 svojich kňazov v ktorejkoľvek miestnosti. Cena: 3 mince obeta. Hráč vymení dvoch svojich kňazov umiestnených v ľubovoľných dvoch blokoch. Za to daruje 3 mince. Shapeshifting nemožno použiť na kňaza, ktorý má na sebe kopu mincí (pozri štvrť zlodejov). Rituál inkarnácie Znič 3 kňazov Tiamat Vezmite kňaza úrovne 5. Majster: Rituál úrovne 3 alebo viac kňazov. Hráč odhodí tri žetóny ktoréhokoľvek zo svojich voľných kňazov do banky a vezme si z banky žetón svojho kňaza úrovne 5. Pritom musí umiestniť kňaza úrovne 3 alebo vyššej na kultový štít. Invázia každého hráča pre X jeho kňazov v štvrťroku, X nasledovníkov. Cena: 2 karty.
27 Obeta. Všetci protivníci s kňazmi vo svojom aktívnom obvode vyradia jedného nasledovníka za každého svojho kňaza v okrese. Hráč musí obetovať ľubovoľné dve karty. Harvest of Chaos vytiahnite kartu zázraku a ihneď ju zahrajte, +3 mince. Majster: Kňaz úroveň 5. Rituál. Hráč si vezme vrchnú kartu zázrakov z balíčka a okamžite ju zahrá, akoby ju mal v ruke. Ak sa vytiahnutá karta nedá zahrať, jednoducho sa odstráni na spodok balíčka. Okrem toho hráč dostane 3 mince z banky. Na vykonanie rituálu musí byť kňaz úrovne 5 umiestnený na štít kultu. 7) Cult of Lolth Zasväťte novú kňažku, aby ste v tomto štvrťroku získali kňaza X úrovne. Cena: X obetí nasledovníkov. Hráč si vezme svoj žetón kňaza z banky a umiestni ho do aktívneho okresu. V tomto prípade sa úroveň tohto kňaza bude rovnať počtu nasledovníkov, ktorých hráč obetoval. Po určení víťaza a získaní odmien sa tento kňaz pripojí k slobodným kňazom kultu Lolth. Ženské očarenie na presun kňaza do ďalšej štvrtiny, +1 minca. Majster: Kňaz úroveň 3.
28 Rituál. Hráč presunie žetón kňaza z aktívneho okresu do okresu s číslom o jeden vyšším, ako má aktívny okres. Na to musí hráč označiť na štíte kňaza 3. úrovne. Spider's Grasp Vyžeňte všetkých kňazov zo štvrte, okrem kňazov Lolth. Cena: 2 karty, 4 mince. Obetovať sa. Všetci protivníci, ktorí majú kňazov v aktívnom obvode, si ich vezmú a postavia k štítu ako voľných kňazov. Hráč musí darovať ľubovoľné dve karty a 4 mince. Ak je v štvrti protivníkov kňaz s kôpkou mincí (pozri štvrť zlodejov), je tiež odstránený, peniaze sú vložené do banky. Začarujte bohyňu, aby ste pred koncom kola pridelili kartu Majesty, +2 mince. Majster: Kňaz úroveň 5. Rituál. Hráč si vezme kartu Greatness Card od aktuálneho majiteľa alebo z banky, na konci kola sa karta vráti majiteľovi alebo banke. Okrem toho hráč dostane 2 mince. Kým má hráč kartu Majesty, jeho patriarcha získava vplyv +7. Kartu Majesty je možné použiť na zaplatenie obete Spider's Grasp Sacrifice, v takom prípade sa na konci kola stále vracia pôvodnému majiteľovi. Karta Greatness môže byť stratená, ak si ju vezme víťaz štvrťročného fóra, v takom prípade mu karta zostane po skončení kola. Na vykonanie rituálu je kňaz 5. úrovne umiestnený na štít kultu.
29 8) Triumf vedy kultového „ateizmu“ + 1 nasledovník, ak v štvrti nie sú žiadni zahraniční kňazi. Majster: Kňaz úrovne 3 alebo vyššej. Rituál. Hráč dostane 1 nasledovníka, ak v aktívnom okrese nie sú žiadni súperiaci kňazi. Rituál možno použiť v štvrti, kde sú iba kňazi ateimza, ako aj v štvrtiach, kde sú oltáre, ale žiadni kňazi. Rituál vyžaduje, aby bol na štít kultu umiestnený kňaz úrovne 3 alebo vyššej. Stratégia teroru Zoberte si 3 karty sprisahania a ihneď zahrajte 2 z nich. Cena: 3 sledovatelia, 3 mince. Obetovať sa. Hráč si vezme vrchné tri karty z balíčka sprisahaní, jednu si nechá pre seba a hneď dve hrá podľa pravidiel, ako keby ich mal v ruke. Ak nie je možné zahrať jednu alebo obe karty sprisahania, jednoducho sa odstránia na spodok balíčka. Ak chcete použiť túto vlastnosť, hráč musí obetovať ľubovoľné 3 karty a 3 mince.
30 Debunking the Myth Hráči, ktorí majú vo svojom obvode oltár, rozdajú každému 1 kartu. Majster: Kňaz úrovne 12 alebo vyššej. Rituál. Všetci súperi, ktorí majú v aktívnej štvrti oltár a majú karty, si vyberú a dajú hráčovi 1 ľubovoľnú zo svojich kariet. Ak majiteľ oltára nestihne odbočku, musí aj tak dať kartu. Rituál vyžaduje slobodného patriarchu kultu, ktorého úroveň dosiahla 12 alebo viac. Odmietnite základy, aby dostali oltár, ak v štvrti nie sú žiadne iné oltáre. Cena: 3 karty. Obetovať sa. Hráč prehodí žetón jedného zo svojich kňazov v aktívnom okrese, čím získa oltár. Túto vlastnosť je možné uplatniť len v aktívnom obvode, kde zatiaľ nie sú žiadne oltáre. V tomto prípade musí hráč obetovať 3 ľubovoľné karty.
Pravidlá hry. preklad Vitalij Nosov Časy, keď sa mapa sveta len zapĺňa. Veľké námorné mocnosti posielajú lode do vzdialených kútov sveta, aby hľadali nové krajiny, nové spojenectvá a nové dobytia.
Najväčší európsky reťazec obchodov so stolovými hrami. Obchody v Rusku, Bielorusku, Ukrajine, Kazachstane. mosigra.ru Magellan je ruský výrobca hier a darčekov. mglan.ru Pravidlá hry stiahnuté z mosigra.ru Overlords
Masky Ste hlavou jednej z veľkých rodín Benátok. Musíte použiť všetky prostriedky, ktoré máte k dispozícii, aby ste získali podporu rôznych mestských frakcií. V Noc príšer, sv. Barbara pod
R EINER K NIZIA Mapa je rozdelená na 12 oblastí, z ktorých každú navštívia hráči iba raz. V každej oblasti budú hráči medzi sebou súťažiť pomocou svojich kariet vplyvu. Každá návšteva
Hra Matthias Cramer pre 2-5 hráčov vo veku 12 a viac rokov V roku 1413 sleduje nový anglický kráľ Henrich V. z Lancasteru ambiciózne plány: zjednotenie Anglicka a dobytie francúzskej koruny! Každý
Pravidlá stolovej hry "Rattus. Kartus (Rattus: Cartus) Autori hry: Åse a Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) Preklad do ruštiny: Alexander Petrunin, LLC Igroved Game pre 2-5 účastníkov od 10 rokov
Pravidlá stolovej hry Jaipur Autor: Sébastien Pauchon Hra pre 2 hráčov Preklad do ruštiny: LanaDove pre Igroved Ltd. Jaipur... Snívate o tom, že sa stanete hlavným dodávateľom tovaru pre palác
Úvod Od počiatkov civilizácií cez historické epochy pokroku ľudstvo žilo, bojovalo a budovalo spoločne v národoch. Veľké národy sa chránili a starali sa o seba, pred druhými a pred samotnou prírodou.
Pravidlá stolovej hry „Hmlistá cesta“ (Via Nebula) Autor hry: Martin Wallace Preklad do ruštiny: Alexander Kazantsev, Igroved LLC
Pravidlá stolovej hry "7 Wonders Duel: Pantheon" (7 Wonders Duel: Pantheon) Autori hry: Antoine Bauza a Bruno Cathala Preklad do ruštiny: Alexander Kozhevnikov, Igroved LLC
Dobytie ríše. Pravidlá hry. herné komponenty. Ihrisko. Ihrisko predstavuje územie Rímskej ríše rozdelené na provincie. Jednotky. Jednotky sú plastové figúrky
Pravidlá stolovej hry „Eketorp Viking Stronghold“ (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold)
Pravidlá stolovej hry "Africana" (Africana) Autor hry: Michael Schacht Preklad do ruštiny: Popkov (snehulienka) Vladislav, LLC "Igroved" Hra pre 2-4 dobrodruhov od 8 rokov Herné komponenty
Intermoon City of Guilds Intermoon City of Guilds. Stolná hra „Intermoon City of Guilds“ je ekonomická stratégia s prvkami hry na hranie rolí. Udalosti hry sa odohrávajú v meste „Intermoon“ autorovho sveta
Mier v Pamíre Pax Pamir 2-5 hráčov, 90 minút Veľká hra je historický názov pre geopolitické súperenie medzi ruským a britským impériom o dominanciu v Ázii na začiatku 19. storočia. afganskej
Pravidlá stolovej hry Spyrium Autor hry: William Attia Preklad do ruštiny: Alexander Petrunin, Igroved LLC Hra pre 2-5 účastníkov od 12 rokov Objav spiria, minerálu
Pravidlá stolovej hry "Pasha" (Pasha) Autor: Stefan Dorra Hra pre 2-5 hráčov
Nobles Among Nobles 3-5 hráčov, 20 minút Prostredníctvom úspešných manželstiev, vojen a intríg vytvárajú hráči mocné dynastie vo feudálnej Európe. Zloženie hry 60 kariet postáv (12 zakladateľov dynastií a
Pravidlá stolovej hry Iliad Autor: Dominique Ehrhard Hra pre 2-6 hráčov Preklad do ruštiny: LanaDove pre Igroved LLC Herné komponenty Kniha pravidiel a dve pamäťové karty 3 víťazstvá
Macao a 8 prístavov, ktoré obchodujú Macao s prístavom kasína Black Market 131 nákladných žetónov po 14 z každého z 9 rôznych druhov pašovaného tovaru a 5 „akéhokoľvek tovaru“ 1 taška obsahujúca všetky z nich 54
1 Stolná hra Lords of Waterdeep sa zameriava na ekonomické a politické intrigy Forgotten Realms (vesmír Dungeons & Dragons). Waterdeep (alebo Deep Water) je najväčšie a najmocnejšie mesto v štáte
Pravidlá stolovej hry Master verzie 10. fázy. 10 fáz od víťazstva: Všetky fázy sú rôzne kombinácie určitých kariet. Fázy sú z úrovne na úroveň ťažšie. Iba tí, ktorí úspešne zostavili
Pravidlá stolovej hry "Kairo" (Kairo) Autor hry: Kimmo Sorsamo Preklad do ruštiny: Popkov (snehulienka) Vladislav, LLC "Igroved" Východný obchod pre 2-4 podnikavých obchodníkov nad 8 rokov
Pravidlá stolovej hry "Utópia" (Utópia) Autor: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Hra pre 2-5 hráčov
Pravidlá stolovej hry Splendor Autori hry: Marc André
Pravidlá stolovej hry Farmerama Autor: Uwe Rosenberg Hra pre 1-4 hráčov
Pravidlá stolovej hry Notre Dame Autor hry: Stefan Feld Preklad pravidiel do ruštiny: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC Hra nás zavedie do Paríža na konci 14. storočia. Hráči sa musia snažiť
Pravidlá stolovej hry "Hotel Samoa" (Hotel Samoa) Autor: Krisian Amundsen Østby Hra pre 3-6 hráčov
Pravidlá stolovej hry "Rodina" (Famiglia) Autor: Friedemann Friese Hra pre 2 hráčov
Pravidlá hry Havana je taktická hra pre 2 4 hráčov vo veku 10 a viac rokov. Čas na párty 45 minút. Zloženie hry 80 kociek stavebných materiálov o 40 sivých (odpadky), o 10 červených, o 10 žltých, o 10 modrých,
Pravidlá stolovej hry Throne of Korea: New Dynasty (Chosŏn) Autor hry: Gary Kim Pre 2-4 účastníkov od 14 rokov Trvanie: 15 minút Preklad do ruštiny: Alexander Kazantsev, LLC
Pravidlá taktickej stolovej hry „Blox“ Autori: W. Kramer, H. Raggan, J.P.K. Grunau Preklad pravidiel do ruštiny: Vladimir Maksimov, Style of Life Ltd. Prehľad hry Toto je hra o stavaní
Zábavná hra pre 2-4 hráčov vo veku od 9 rokov Tvorcovia: Inka & Markus Úprava značky: Stefan Brück Rozloženie pravidiel hry: Fiore GmbH Büro für Gestaltung Účel horúčky budovania hier v Burgenlande. Stavať
Šesť statočných pirátov sa rozhodlo usporiadať preteky okolo ostrova, víťaz získa sud zlata a na jeho počesť bude vypálená salva z kanónov. Počas pretekov sú všetky prostriedky na vybudovanie vašej palebnej sily dobré
Pravidlá stolovej hry "Origin" (Origin) Autor hry: Andrea Mainini (Andrea Mainini) Preklad do ruštiny: Olga Volkova, LLC "Igroved" Hra pre 2-4 účastníkov od 10 rokov So stolovou hrou "Origins"
Pravidlá stolovej hry "Rattus: Mercatus" (Rattus: Mercatus) Autori hry: Åse a Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) Preklad do ruštiny: Anna Romanova, LLC "Igroved" Tretí doplnok pre hru "Rattus"
Pravidlá stolovej hry Dice Town Extension Autor: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Hra pre 2-6 hráčov Preklad pravidiel do ruštiny: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC
Hra Andrei Burago Prosperujúca krajina na hraniciach nášho kráľovstva bola napadnutá hordami zúrivých príšer. Úplne ovládli toto územie a začali posilňovať a upevňovať svoje pozície pre nových
Ingrediencie hry Pravidlá hry 4 viacfarebné sady drevených dielov s 18 kockami (armády) a 3 hradmi (mestá), 4 obojstranné figúrky hracej dosky, 39 kariet, 44 žetónov mincí, 3 žetóny pevnosti ,
Počet hráčov: 2 až 4 Vek: 10+ Hrací čas: 30 minút 84 políčok s číslami od 1 do 7: 42 s písmenom 42 s písmenom 4 mosty 24 vodných políčok 1 doska Atlantis 12 figúrok (4 farby) 1 pevninská doska
PRAVIDLÁ HRY 2 Vitajte v impériu Goryeo, stredovekom štáte na mieste modernej Kórey. Tu sa obchodníci spoliehajú na svoju váhu v zlate, špióni udierajú do chrbta a senátori napomínajú ľud sladkými rečami.
Komponenty hry: Pravidlá stolovej hry "Kuhhandel Master" Autor: Rudiger Koltze (Rüdiger Koltze) Preklad do ruštiny: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC 1. 40 kariet zvierat
Pravidlá stolovej hry "Kuhhandel Master" Autor: Rüdiger Koltze (Rüdiger Koltze) Preklad do ruštiny: Vladimir Čajka Maksimov, Lifestyle LLC Herné komponenty: 1. 40 kariet
Rok 430 pred Kr Peloponéz, Grécko. Peloponézska vojna zúri medzi dvoma veľkými mestami, Aténami, demokraciou a Spartou oligarchiou. Sparta prepadá a drancuje Attiku, zatiaľ čo Aténsku
Komponenty Pravidlá stolovej hry Mangrovia Autor hry: Eilif Svensson Preklad do ruštiny: Olga Volkova, Igroved LLC Hra pre 2 5 hráčov od 10 rokov Hracie pole 85 kariet: - 32 na šírku
Pravidlá hry Príprava na hru Pred začiatkom hry sa hracie pole položí na stôl so samostatnými kôpkami kariet „Úlohy“ a „Postavy“, žetónmi „Bodov priateľstva“, žetónmi hrdinov a 2 kockami. žetónové karty hrdinov
Pravidlá stolovej hry Sobek Autor: Bruno Cathala Hra pre 2-4 hráčov Vek: 13+ Čas hry: 40 min Preklad do ruštiny: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Úvod do hry a jej účel
Hra Louisa a Stefana Maltzových pre 2-4 hráčov od 12 rokov V Japonsku v rokoch 1603 až 1868 bola moc cisára slabá a namiesto toho vládol klan šógunov Tokugawa železnou päsťou a udržiaval mier medzi daimjómi. nenápadný
Pravidlá stolovej hry "Diamonds Club" (Diamonds Club) Autor: Rüdiger Dorn Preklad pravidiel do ruštiny: Ekaterina Gavrilova, LLC Životný štýl Anglicko, koniec 19. storočia. Z Londýna Britského impéria
Čo čarodejnice uvaria, môže viesť k neočakávaným výsledkom! PREHĽAD Hráči prevezmú úlohu čarodejníkov, čarodejníc a druidov v snahe uvariť ten najvzácnejší elixír a získať víťazné body. Navyše
Zajac a ježko Počet hráčov: 2 až 6 Čas hry: závisí od počtu hráčov a ich znalosti hry, priemerne 12 15 minút na hráča Obsah hry: hracie pole, 6 hracích figúrok, 6 kariet pretekov, 18 kariet
Pravidlá stolovej hry "Luxus: Cities" (Cities of Splendor) Autor hry: Mark Andre Preklad do ruštiny: Yulia Klokova, Board Games Lifestyle LLC
Pravidlá stolovej hry „Pelican Bay“ Autor hry: Jacques Zeime Preklad do ruštiny: Alexander Petrunin, Igroved LLC Hra pre 2-4 účastníkov od 10 rokov
Pravidlá stolovej hry "Cities of Splendor" Autor hry: Mark Andre Preklad do ruštiny: Yulia Klokova, LLC "Igroved" 4 nezávislé dodatky k hre "Luxus" pre 2-4 účastníkov
Pravidlá stolovej hry Tikal Autori: M. Kisling, V. Krammer
Zloženie hry Ticket t Ride Eurpe 1 mapa Európy; 240 farebných vozňov (každý 45 v modrej, červenej, zelenej, žltej a čiernej farbe + náhradné diely každej farby); 15 farebných železničných staníc (každá 3
Hlavný úvod Nastal čas, aby Rada mágov zvolila Magusa Najvyššieho. Kandidátov je veľa, ale takú poctu dostane len jeden. Major, šéf Rady kúzelníkov, má v úmysle požiadať o radu magické veštkyne.
Pravidlá stolovej hry Pelican Bay Hra pre 2-4 hráčov vo veku od 10 rokov Komponenty hry 72 šesťhranných žetónov: 7 drevených figúrok pelikánov. 67 žetónov terénu; 1 Počítací zošit
Najväčší európsky reťazec obchodov so stolovými hrami. Obchody v Rusku, Bielorusku, Ukrajine, Kazachstane. mosigra.ru Magellan je ruský výrobca hier a darčekov. mglan.ru Pravidlá hry prevzaté z mosigra.ru UŽ UŽ UŽ davno
Pravidlá stolovej hry Asýria Autor: Emanuele Ornella Preklad do ruštiny: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Herné komponenty Pravidlá hry 1 ihrisko 40 chatrčí 4 farby
V sobotu som mal možnosť hrať Súboj kultúr, 4X-stratégia rozvoja vašej civilizácie. O tom, čo z toho vzniklo, v tejto malej poznámke.
Hovoriac o Súboj kultúr, ako desktopová civilizácia je jasné, že v priebehu hry budeme ťažiť zdroje, aktívne stavať, študovať technológie, skúmať nové územia a bojovať so súpermi.
Ako sa v takýchto hrách očakáva, každý začína vo svojom kúte s minimálnym počiatočným kapitálom, v tomto prípade je to jeden osadník a dedina, alebo by bolo správnejšie povedať, mesto prvej úrovne (ukáže sa neskôr prečo). Žiaľ, civilizácie sa v ničom nelíšia, nemáte žiadne vlastnosti a schopnosti, všetky osady sú si medzi sebou rovné; a aké cesty vývoja si hráči vyberú, budú závisieť od technológií, ktoré sa naučili, terénu okolo nich, skrytých cieľov a náhodných udalostí, ktoré budú padať na hlavy ľudí počas hry. Víťaza po 6 kolách určia body, udeľuje sa za rozširovanie miest, zvládnutie technologického stromu, stavanie divov sveta a plnenie tajných úloh.
Akcie prebiehajú na poli náhodne rozložených hexov. Veľkosť a tvar ihriska je určený počtom účastníkov párty. Na začiatku sú viditeľné iba oblasti s hráčskymi osadami, zatiaľ čo ostatné územia sú skryté a bude potrebné ich preskúmať. Na ceste môžu priekopníci naraziť na rôzne typy terénu a nepriateľských barbarov, ktorí nielenže prekážajú expanzii, ale môžu aj nečakane zaútočiť.
Jedným z hlavných zdrojov víťazných bodov sú karty tajomných cieľov. Hráči dostanú jednu takúto kartu na začiatku hry a ďalšiu si vytiahnu na konci každého zo šiestich kôl. Približne tretina bodov sa získava za góly, takže je logické, že budú pôsobiť ako vodiaci vektor pri výbere stratégií.
Tieto karty sú rozdelené na dve časti: hore - mierový cieľ a dole - vojenský. Stred označuje počet víťazných bodov (vždy 2), ktoré hráč získa bez ohľadu na to, ktorý z dvoch cieľov splní. Mierové ciele sú tvorivého charakteru, napríklad: študovať špecifickú technologickú oblasť, mať určené množstvo zdrojov určitého typu, byť prvým, kto postaví zázrak atď. Armáda ich na druhej strane núti prejavovať agresiu voči svojim susedom a v podstate podporuje dobytie cudzích miest a zničenie nepriateľských jednotiek.
Okrem kariet cieľov dostanú hráči na začiatku hry a na konci kola po jednej akčnej karte. Tieto karty ponúkajú niektoré ďalšie funkcie a bonusy, ktoré je možné použiť za určitých podmienok. Rovnako ako karty cieľov majú dve časti: horná je zameraná na najrýchlejší rozvoj a spodná označuje bonus, ktorý môže hráč uplatniť počas bitky.
Úspechy v štúdiu technológií a množstvo vyťažených zdrojov sa podpisujú na osobných poliach. Z množstva vylepšení spočiatku oči vytečú, no ich rozdelenie do tematických kategórií situáciu trochu zachraňuje. Existuje tiež celý rad rôznych zdrojov. Drevo, ruda a jedlo sú základné zdroje, získavajú sa z dlaždíc susediacich s mestom a sú potrebné na stavbu budov a výcvik armád. Zlato a nápady sú špeciálne zdroje, môžete ich získať pomocou určitých technológií. Na vylepšenia sa používajú nápady a zlato ako akýkoľvek iný zdroj. Existuje aj kultúra a nálada, tieto ukazovatele sa zvyšujú štúdiom technológie. Kultúra je potrebná na budovanie divov sveta a ako odmena za špeciálne akcie, zatiaľ čo žetóny nálady robia mestá hráčov šťastnejšími tým, že efektívnejšie generujú základné zdroje.
Hovorili sme o hlavných prvkoch, teraz o tom, ako v skutočnosti prebieha herné kolo. V každom kole sa hráči vystriedajú trikrát. Počas svojho ťahu môžete vykonať tri akcie. Existuje šesť hlavných akcií:
1. Aktivácia mesta. Mesto sa dá použiť na tri veci: cvičiť v ňom armádu, zbierať suroviny alebo postaviť budovu. Ak hovoríme o armáde, tak jednotky sú nasledovné: osadníci (stoja 2 potraviny), vojaci (1 jedlo, 1 ruda) a lode (2 drevo). Ak sa hráč rozhodne ťažiť suroviny, ich typ bude závisieť od okolia a počet bude závisieť od veľkosti a nálady mesta. Napríklad mesto úrovne 3 prinesie 3 zdroje a pre „šťastnú“ náladu dostane hráč ďalší zdroj.
Za fixný poplatok 1 drevo, 1 rudu a 1 jedlo možno mesto rozšíriť pridaním jednej zo štyroch budov: chrámu, akadémie, pevnosti alebo prístavu (jeden z každého typu). Počet rozšírení je obmedzený počtom miest. To znamená, že ak máte 3 mestá, tak v každom z nich môžu byť postavené maximálne 3 budovy. Bez následkov môže byť každé mesto aktivované raz za kolo, potom s každou ďalšou aktiváciou začnú obyvatelia meniť svoju náladu – napriek tomu nikto nechce pracovať nadčas. Áno, skoro by som zabudol, výberom tejto akcie si môžete postaviť jeden z divov v meste (otvárajú sa po naučení sa niektorých technológií).
2. Zlepšenie. Novú technológiu je možné naučiť zaplatením 2 potravín (nápady možno použiť namiesto jedla). Vylepšenia sú rozdelené do kategórií a aby ste sprístupnili všetky technológie v jednej kategórii, musíte si najprv naštudovať tú top.
Zvládnutá technológia je označená kockou a farba políčka okolo otvoru označuje, ktorý žetón, náladu alebo kultúru hráč dostáva (a ktorá značka sa pohybuje na dráhe surovín). Tri spodné sivé kategórie súvisia s vládnymi systémami a na spustenie ktorejkoľvek z týchto vetiev si budete musieť naštudovať dodatočnú technológiu umiestnenú priamo nad ňou.
3. Založenie osady. Všetko je tu jednoduché: odstránime osadníka z poľa a na jeho miesto vložíme mestský čip.
4. Pohyb čaty. Pomocou tejto akcie môžete preskúmať oblasť ako osadník, premiestniť armádu alebo poslať lode na plavbu. V jednej takejto akcii môžete aktivovať až tri skupiny jednotiek. Osadníci a vojaci sa pohybujú o 1 hex, pričom lode sa pohybujú podľa špeciálnych pravidiel (napr. môžu obchádzať pole zvonku) a samozrejme len po vode.
5. Zlepšenie nálady. Žlté žetóny nálady pomôžu zvýšiť infúziu obyvateľov v meste. Aby ste to dosiahli, musíte minúť počet žetónov, ktorý sa rovná veľkosti mesta. Ak v blízkosti mesta leží nahnevaná červená tvár, potom bude možné urobiť osadu čo najšťastnejšou v dvoch fázach: po prvé, nálada bude neutrálna a až potom šťastná.
6. Kultúrny vplyv. Celkom ošemetná akcia, ktorá vám umožní prilákať budovy na vašu stranu. Rozsah vplyvu je určený veľkosťou mesta (plus ho možno zvýšiť pomocou žetónov kultúry) a úspešnosť „premeny“ závisí od hodu kockou. Na 5 alebo 6 hráč nahradí jednu zo súperových budov jednou zo svojich vlastných. Takto ovplyvníte len „predĺženia“, počiatočné zúčtovanie nie je možné nahradiť. Výmena sa nijako nedotkne budovy ani mesta – budovy stále zostávajú súperovi. Svoje ovocie to prináša až na konci hry, keď za každú budovu jej farby dostane hráč jeden bod.
Kolo končí, keď každý dokončí tri ťahy. Potom môže každý odkryť karty cieľov, ktorých podmienky boli splnené. Potom to každý získa pomocou bezplatnej technológie a dostane akčnú kartu a kartu cieľa. Dokonca aj na konci kola môžete zbúrať jedno zo svojich miest prvej úrovne a získať tak jedno zlato. A nakoniec musíte určiť prvého hráča: žetón dostane ten, kto prekoná ostatných v kultúre a nálade.
Po šiestich kolách je známy víťaz. Víťazom je hráč s najväčším počtom bodov za mestá (1 VB za každý „kus“), technológie (1/2 VB za každé vylepšenie), ciele (2 VB za každú kartu) a Divy sveta (5 VB za vybudovaný zázrak).
podla mna Súboj kultúr- akýsi príklad klasických „desktopových“ civilizácií, ktorý pohltil všetky znaky žánru. Ak sa však takéto hry zvyčajne nevyznačujú jednoduchosťou pravidiel, potom sú v tomto prípade všetky sprievodné prvky 4X stratégie prezentované, povedzme, v jednoduchej forme. Osvojiť si hru preto nie je náročné, čo sa javí ako plus, no zároveň naznačuje, že miestami je hra až príliš priamočiara. Zaujímavé je, že mechanika Súboj kultúr pripomenulo mi Nexus Ops, len viac efektné a s technologickým stromom.
Zdalo by sa, že existuje veľa vývojových odvetví a niekoľko typov budov a existujú rôzne spôsoby, ako ovplyvniť súpera, ale v skutočnosti nemusíte robiť žiadne vážne rozhodnutia. Ak sa vám podarí splniť cieľ – urobte to, existujú zdroje na budovy – postavte, je tu jedlo navyše – študujte technológie. Väčšina hry sa teda venuje trom hlavným činnostiam – „zostavovať-učiť sa-stavať“ a až ku koncu dochádza k ojedinelým útokom a manipuláciám s kultúrnym vplyvom.
A čo boj a divy sveta? Súboje sú priamočiare, ale aby sme boli spravodliví, systém nie je najhorší. Hráči hodia kockami, koľko je bojovníkov v družstve, a potom výsledok vydelia piatimi. To bude počet prehier na každej strane. Takýto boj je menej závislý od náhody a dáva logickú výhodu väčším jednotkám.
Divy sveta sú príliš drahé a zdroje na ne je možné hromadiť až ku koncu hry. Preto sa význam ich vlastností trochu stráca, jednoducho ich nemáte čas využiť. Na druhej strane, 5 bodov za zázrak je už výrazný bonus.
Ďalším nejednoznačným bodom pre mňa je, že je veľmi ťažké sledovať vaše technológie, alebo skôr bonusy, ktoré poskytujú. Stáva sa to kvôli skutočnosti, že vylepšenia neposkytujú žiadne konkrétne materiálne výhody, ale nesú nuansy, ktoré si musíte pamätať. Vzhľadom na to, že hráč v priemere ovláda okolo 20 technológií na hru, je problematické toto všetko mať na pamäti.
Systém určenia prvého hráča ešte nie je celkom jasný. Keďže nálada a kultúrna úroveň sa zvyšujú viac-menej rovnomerne, prvý hráč je nahradený veľmi zriedka. A ísť prvý sem je veľmi výnosné, pretože máte možnosť získať tie najužitočnejšie (najmä v prvej polovici hry) vychytávky z kariet udalostí.
Teraz od maličkostí k vážnejším nárokom. U mňa sa ako hlavný problém ukázala strašná nevyváženosť akčných kariet a cieľov. Bolestne sú situačné a nerovné. Ak nemáte šťastie na akcie a ciele, potom je to katastrofa. Zatiaľ čo vy hľadáte ten správny moment na získanie aspoň nejakého bonusu, vaši protivníci dostávajú takéto bonusy každé kolo. A o cieľoch vo všeobecnosti mlčím, niektoré sú veľmi špecifické, zatiaľ čo iné sa dajú robiť „mimochodom“, bez zvláštneho namáhania. Keď mal každý „ovládnuť túto kategóriu technológie“ alebo „dať si aspoň päť jedál“ a ja som mal „urobiť 4 mestám šťastnými“, chcelo sa mi len trhať a hádzať. Pri vojenských úlohách tá istá historka – „zabi dvoch barbarov“, keď naokolo nie je ani duša, vôbec nepotešila.
A teraz to najzaujímavejšie. Napriek vyššie uvedeným nedostatkom, Súboj kultúr Páčilo sa mi to a nevadilo by mi to zahrať si ešte párkrát, aby som si vyskúšal iné cesty vývoja. Pravdepodobne zásluhou tohto „mini-konštruktéra“ budov, pomocou ktorého sa malé osady menia na úžasné mestá s chrámami, pevnosťami, akadémiami, prístavmi a domami miestnych obyvateľov. Áno, napokon, vonkajšia atraktivita v takýchto hrách má pre mňa veľký význam.
Komponenty tu lahodia nielen oku, ale skutočne máte pocit, že ovládate civilizáciu, ktorá sa postupom hry zväčšuje. Autor pravdepodobne vyvinul tlak na vonkajšiu zložku, pretože hračka vo všeobecnosti nevyniká medzi svojimi druhmi. Mimochodom, je to vďaka vizuálnemu vývoju, Súboj kultúr nejako sa mi páčilo viac ako Civilizácia Sida Meiera z FFG, kde je všetok váš majetok pár vlajok a voz (aké hlúpe využitie ihriska).
Všimnem si aj technologický strom, je pomerne bohatý a príliš vás nespútava. Potešila ma aj možnosť „napumpovať“ jeden z troch systémov riadenia, kde vylepšenia poskytujú nielen výrazné bonusy, ale aj nejaké sankcie.
Takto vyriešili problém „kartónových“ zázrakov remeselníci s 3D tlačiarňami
Je samozrejme škoda, že sa divy sveta vyrábajú vo forme žetónov na nevzhľadných kartónových stojanoch. Mohli by sme sa rozložiť na pár čísel, pretože takýchto budov nie je až tak veľa.
A posledný. Pokiaľ ide o mňa, v takýchto hrách by sa civilizácie mali od seba nejakým spôsobom líšiť: mali by mať inú sadu technológií, nejaké jedinečné vlastnosti, postihy atď. Pravdepodobne to však uvidíme v doplnku, ktorý bol oznámený nie tak dávno.
Všetko vo všetkom, Súboj kultúr nie majstrovské dielo, ale dobrá hra. Taká krásna civilizácia na základnej úrovni. A čo je najdôležitejšie, vďaka jednoduchým pravidlám a jasným cieľom je dosť dynamický (myslím, že sa naozaj dá stretnúť troch-štyroch ľudí za 2,5-3 hodiny) a nezaťažený náročnými výpočtami a agóniou pri výbere, čo ho robí prístupné širšiemu publiku. Dokonca sme zapojili aj Káťu. Áno, zapojilo sa to, obujte nás naplno.