hry Warhammer. Hry Warhammer Horus Heresy: Legions - Warhammer ide do TCG
Herné novinky
Warhammer: Chaos & Conquest je projekt od štúdia, ktoré vydalo Horse Racing Manager 2019 a TerraGenesis. Ak hľadáte novú zaujímavú stratégiu, pravdepodobne nebudete spokojní s novým vydaním, ale ak sa chcete znova ponoriť do vesmíru
Vo vývoji
Games Workshop oznámilo partnerstvo s Hunted Cow a Tilting Point s cieľom vydať nový strategický titul s názvom Warhammer: Chaos & Conquest. Hra je už v beta verzii pre Android, no dostupná je len na Filipínach. V chaose
Kartová hra Horus Heresy: Legions vo svete Warhammer 40K vyjde 26. júla
Minulý október sa vývojár Everguild spojil s Games Workshop, aby oznámili The Horus Heresy: Legions, kartovú hru zasadenú do sveta Warhammer 40 000.
Prvý pohľad na kartovú hru The Horus Heresy: Legions
TCG o legendárnych udalostiach Horus Heresy vo vesmíre Warhammer 40 000, The Horus Heresy: Legions, sa objavilo v Early Access Google Play. Ruský jazyk je už v hre k dispozícii, takže noví fanúšikovia vesmíru sa budú môcť ľahko naučiť
The Horus Heresy: Legions OBT, kartová hra založená na Warhammer 40K, bola spustená na Google Play
Kartová hra Horus Heresy: Legions bola vydaná na Google Play v režime testovania. Predbežnou registráciou na oficiálnej stránke budete môcť získať položky v hre v celkovej hodnote 10 dolárov. Akcia sa odohráva v 31. tisícročí v
Prvý pohľad na novú kartovú hru Horus Heresy: Legions
Dobrá správa pre všetkých fanúšikov sveta Warhammer a predovšetkým pre starých ľudí, ktorí si pamätajú a čítajú časopis White Dwarf a hrajú stolovú verziu hry. Na iOS a Androide sa začal uzavretý beta test nového TCG pre to najzaujímavejšie a najepickejšie
Horus Heresy: Legions - Warhammer ide do TCG
Horus Heresy: Legions je pripravovaná mobilná kartová hra založená na brutálnej budúcnosti prostredia Warhammer 40,000. Udalosti Heresy, ktoré viedli k vytvoreniu, budú hráčom dostupné začiatkom roka 2018. Vývojári plánujú vydať
Mobilné hry
Wargaming je známy tým, že sa snaží do svojich hier pridávať skutočné vozidlá, aby ich správanie bolo v rámci MMO hier čo najrealistickejšie. Spoločnosť však miluje experimentovanie a špeciálne akcie, ktoré povoľujem
Herné novinky
Warhammer Quest 2: The End Times bol konečne spustený na platforme iOS. Warhammer Quest 2 je taktická hra odohrávajúca sa v klasickom prostredí Warhammer Fantasy Battles, kde hráči stále bránia svet pred korupciou bohov Chaosu. Hráčsky tím ako obvykle
Mobilné hry
Už niekoľko mesiacov sa šušká o spoločnej práci štúdií Workshop a Wargaming a teraz sme dostali nové video. Vo videu zástupcovia oboch štúdií porozprávajú o tom, ako sa tanky Warhammer objavili na bojiskách World of Tanks Blitz, a to
Vo vývoji
Približne pred 4 rokmi vydalo štúdio Rodeo Games v spolupráci so spoločnosťou Games Workshop ťahový strategický dungeon crawler Warhammer Quest, ktorý bol hráčmi pozitívne prijatý a dlho sa držal v top predajnosti. Minulý rok,
Ťahová stratégia The Horus Heresy: Battle of Tallarn sa čoskoro objaví aj na iOS
Štúdio Slitherine v minulosti vydalo na iOS veľmi dobrú ťahovú hru v prostredí univerza Warhammer - Warhammer 40K: Armageddon a teraz je čas stretnúť sa s ďalšou hrou tohto typu, tentokrát od vývojárov z HexWar Games - The Horus Heréza
Vo vývoji
Zdá sa, že fanúšikovia univerza Warhammer 40K nezostanú bez pozornosti herných dizajnérov. Ďalšia hra na túto tému sa objavila na skúšobnej prevádzke na Novom Zélande. Tentoraz sa vám ponúka bežec, ktorý zahŕňa futuristické veci
Špeciálne
A tak je dlho očakávaná hra v prostredí Warhammeru, Eisenhorn: Xenos, vonku. Ale čo ak sa vám to nepáči? Čo ak máte Android? alebo nemáte 800 rubľov? Alebo si na to alergický? Čo potom? Pokojne! Na tieto otázky máme odpovede. pozri
Vo vývoji
V priebehu rokov sa počet mobilných hier s tematikou Warhammeru rozrástol natoľko, že bolo ťažké orientovať sa v ich sortimente. Postupne boom utíchol a na počutie zostali len tie tituly, ktoré sú naozaj dobre spracované a zaslúžia si uznanie.
Vo vývoji
Po vydaní hry Warhammer 40 000: Armageddon pre platformu iOS začal Slitherine pracovať na ďalšej hre v tejto téme. Tentoraz hráčov čaká vojnová hra, v ktorej budú musieť hrať nie ako cisárski vojaci, ale ako orkovia a vidieť konf.
Dobry den, sudruhovia.
Dnes vám chcem povedať o nádhernej kartovej hre založenej na vesmíre WH40K Warhammer 40000: Conquest.
Toto je hra pre 2 osoby, s trvaním hry 30-60 minút, celkom odlišná od štandardy priemysel ako MTG alebo HS (nový štandardné umenie, OK).
A tak poďme pekne po poriadku.
PREDPISY
Veľa textu, ak je každý príliš lenivý na čítanie alebo ho nezaujíma,
prejdite nadol a vložte video
Hra je konfrontáciou dvoch hráčov, ktorí ovládajú vybraného vojvodca a zbieral armády (a ďalšie karty okrem jednotiek) do 7 planét, kde podmienka výhry je jedna z 3:
1) Zachyťte 3-ex planéts rovnakými ikonami
planét
V hre je 10 kariet planét. Zatiaľ si nevšímajte žiadny text a čísla, o nich bude podrobnejšie popísané neskôr.
Každá karta má v hornej časti ikony.
Ak zachytíte 3 planéty zbieraním 3 rovnakých ikon (napríklad červených), vyhrávate.
2)Zničenie nepriateľa vojvodca
Warlords
Warlord toto je tvoj hrdina. On diktuje štýl hry, stavanie balíčkov a tiež štýl hry.
Warlord, na rozdiel od iných kariet má 2 strany: hale(zdravý)
A zakrvavený(zranený)
Ak vojvodca, ktorý zakrvavený, nezostali žiadne HP, potom ste prehrali
3) Dochádzajú karty v súperovom balíčku
Samotná hra pozostáva z kôl, z ktorých každé pozostáva zo 4 fáz:
0) nastavenie hry
1) Nasadiť
2) príkaz
3) Bojovať
4) Ústredie
Fáza sa robí 1 krát za hru, fázy 1-4 sú OKRÚHLY. Tie. pokiaľ ide o účinok trvá 1 kolo alebo limit 1 krát za kolo, tak toto je OKRÚHLY- fázy 1 až 4.
A tak pred začiatkom hry jeden z hráčov berie 10 planét, zamieša ich (tak, aby on ani druhý hráč nevideli planéty) a začne ich ukladať na stôl do radu. 5 planét rozložená košeľa (t.j. obrázok pre verejnosť) a 2 planéty rozložené lícom nadol (t.j. ZATVORENÉ). Zostávajúce 3 planéty nezúčastňujú sa hry a sú odložené lícom nadol, aby nikto nemohol zistiť, čo zostáva 2 planéty na stole, ktorý leží zatvorený.
V tomto prípade boli planéty usporiadané sprava doľava.
7/7 je najbežnejší začiatok,
ale Tyranidi majú 6/6 kvôli ich špeciálnej hernej mechanike
FÁZA NASTAVENIA
Hráči určujú iniciatívu - kto pôjde prvý (dobre, tsu-e-fa oh!) - toto sa stane raz za celú hru, potom sa iniciatíva prenesie
Hlavným účelom tejto fázy je rozmiestňovanie jednotiek na planétach. Aby bolo jasné, pozrime sa na čo typy karty sú v hre:
Hra má 4 hlavné typy kariet:
1) JEDNOTKA- patria k tomuto typu VŠETKY karty, ktoré majú útok a hp:
Váš vojvodca platí aj pre jednotka. To je dôležité, pretože existujú rôzne efekty, ktoré ovplyvňujú jednotky.
Vnútorný typ JEDNOTKA existujú podtypy:
-Vojenská jednotka
-armádna jednotka
-Jednotka synapsie
-žetónová jednotka
Podtyp sa dá ľahko určiť, je uvedený v ľavom hornom rohu mapy, hneď pod cenou (tokeny, bojovník a synapsie nemajú cenu):
Žetóny sú skutočne menšie ako iné karty.
2) UDALOSŤ- niečo ako kúzla. V závislosti od textu na udalosti si ju môžete aktivovať sami, alebo môže byť reakciou na udalosť.
Tu je potrebné povedať trochu viac o schopnosti kariet vo všeobecnosti. Ako ste si už všimli, niečo ako akcia: bla bla bla. Takže v hre existujú 3 hlavné spôsoby aktivácie schopností:
-akcie- na svojom ťahu a podľa vôle môže hráč aktivovať schopnosť. Niekedy môže mapa povedať Nasadiť akciu alebo Bojová akcia- to znamená, že aktivovať toto akcie môcť IBA v zodpovedajúcej fáze (ktoré sú 4, pripomínam vám)
-reakciu- toto, ako nie je ťažké uhádnuť, je reakciou na udalosť. vy MÔCŤ aktivovať schopnosť LEN POTOM perfektná akcia.
Napríklad ork vojvodca vyššie, reakcia znie: Potom, čo tento bojovník "príde"(o odovzdaní bude ďalej, teraz na tom nezáleží) na planétu alebo začne na niekoho útočiť, položte na túto planétu 1 Snotling. Zároveň má aj bojovník vynútená reakcia. Nech sa páči NEMÔŽEŠ vyberte, či chcete túto schopnosť aktivovať alebo nie. vy MUSIEŤ aktivujte ho, keď nastane spúšť.
-Prerušiť- takmer rovnaké ako Reaction, ale podmienka aktivácie nie je PO dôjde k udalosti a MOMENT spáchanie udalosti. Tento typ aktivácie môže mať aj postscript Nútené kde si rovnaký MUSIEŤ aktivovať schopnosť.
Príklad to trochu objasní:
Túto udalosť hráte na svojom ťahu,
dáte svojmu bojovníkovi alebo synapsii kľúčové slovo Brutal
do konca bojového kola
Keď jednotka, ktorú ovládate, opustí hru (môže ísť o zničenie alebo iné efekty) z planéty, kde je prítomný váš bojovník, vráťte túto jednotku do svojej ruky.
3) PRÍLOHA- tento typ karty pripojený k jednotkám (hoci existujú pripútanosti k planétam) a niečo dáva ich (alebo ich odoberá, existujú negatívne pripútanosti). Prílohy zostávajú s predmetom pripútania, idú s ním atď. Ak je karta, ku ktorej sú pripojení, vyradená z hry (napríklad zabili jednotku), potom je vylúčená aj príloha a poslaná na cintorín.
Prílohu je možné prehrať IBA v nasadiť fáza (pokiaľ nie je na mape uvedené inak :))
Dá sa len pripevniť na ARMÁDNA jednotka, t.j. do vojvodcanemožno pripojiť.
4) PODPORA sú karty, do ktorých inštalujete nasadiť fáze, ale na rozdiel od jednotiek (ktoré sú umiestnené na planétach) a príloh (ktoré sú pripojené k iným kartám), sú podporné karty nainštalované vo vašom ústredí. Toto je obštrukčná zóna, ktorá NIE JE na konkrétnej planéte. Váš veliteľ žije v tejto zóne až do fázy velenia a za určitých okolností sa vráti na veliteľstvo, o ktorých budem hovoriť neskôr.
Možno použiť iba počas boj fázy. Klepnutím na túto podporu dáte +2 ATK jednotke pri ďalšom zásahu
Lyrický ústup sa skončil, poďme ďalej vo fáze NASADZOVAŤ.
Hráči môžu hrať jednu kartu na svojom ťahu (akúkoľvek kartu, s výhradou obmedzení), ALEBO použiť nejaké akcie.
Ak chcete umiestniť jednotku na planétu, zaplatíte jej cenu a umiestnite ju na planétu! Zrazu!
Takže postupne rozložíte jednotky, podpery, prílohy. Možno hrať nejaké udalosti, používať schopnosti jednotiek atď.
Ak niekto z hráčov verí, že sa viac diploituje a v tejto fáze už nebude o čo hrať, hovorí pass. Ďalej, zostávajúci hráč sa môže pohybovať neobmedzene veľakrát a hráč, ktorý povedal prihrávku, sa už v tejto fáze nemôže pohnúť.
Keď obaja hráči povedali prihrávku, začína sa 2. fáza.
FÁZA PRÍKAZU
Počas Nasadiť fáze, váš bojovník (a niektoré jednotky, kvôli určitým okolnostiam, viac podrobností nižšie) je v abstraktnej zóne HQ. Hneď ako to začne príkaz fáze, každý hráč si vyberie túto vec (nazýva sa to príkazový volič)
sériové číslo planét(1 až 5) chce zaútočiť. Potom, čo si hráč vybral planéta, položí tento ciferník (twist, v pospolitom ľude) zatvorený na stôl. Keď to obaja hráči urobia, súčasne otočia rotačku a uvidia, kto letel, kam zaútočiť. Tento moment sa nazýva ZAMESTNAŤ SA(orkský bojovník vyššie).
Keby boli v ústredí ďalší Jednotky, potom nasledujú vojvodca na tom planéta, ktoré si zvolil, ale nasledujú v „otočenom“ (vyčerpanom) stave.
Potom sa začína „zdieľanie“ zdrojov planéty.
Zdroje na tejto planéte: 1 karta a 1 zdroj (peniaze). Vezmete si kartu z balíčka
Výpočet „kto získa zdroje“ je mimoriadne jednoduchý. Väčšina jednotiek má takéto kladivo - príkazová ikona:
Ak máte takých kladív medzi všetkými celkovo viac pripravený
(pripravené) jednotky (to znamená, že kladivá vyčerpaných jednotiek sa nepočítajú) na tejto planéte ako nepriateľ, získate zdroje toto
planét. Zároveň máte právo vybrať si, či si chcete vziať všetky zdroje, alebo nebrať „karty“, povedzme (z nejakého dôvodu vám napríklad v balíčku ostala 1 karta a ak vezmite, okamžite prehráte).
Tento výpočet prebieha postupne, počnúc prvou planétou.
Ale (vždy existuje nejaké ale...) je tu pár nuancií. Ak má planéta iba tvoj vojvodca, vôbec nezáleží na tom, koľko kladív má súper spomedzi všetkých jednotiek na tejto planéte. Automaticky vyhrávate zdroje. Ak sú na planéte váš aj nepriateľský bojovník, použije sa počet kladív, ako keby na planéte žiadni bojovníci neboli.
Po spočítaní zdrojov, keď spočítate svoje bohatstvo, alebo sa so závisťou pozriete na kôpku peňazí a kariet, ktoré má váš protivník, je tu - tzv. akčné okno.
Hráč s iniciatívou môže použiť nejakú akciu (alebo zahrať kartu udalosti s akcie). Toto okno je často prehliadané, ale je to veľmi dôležitá vec, ktorá môže obrátiť celé hry.
Poradie hry v tomto akčnom okne je rovnaké ako v nasadiť fáza. Prvý ide hráč s iniciatívou, potom druhý hráč. Potom opäť prvý atď.
Ale (áno, čo to je!) Existuje jedna výnimka v porovnaní s nasadiť fáza. Tu „priechod“ nie je taký kategorický ako v nasadiť fáza. Môžete povedať „prihrávka“, po ktorej súper urobí nejakú akciu, potom môžete svoju akciu použiť znova.
Keď obaja hráči povedali „prihrávka“, začína sa 3. fáza.
BOJOVÁ FÁZA
No a dostali sme sa k najzaujímavejšej fáze – kde sa armády univerza Warhammer 40k zbiehajú v nekonečných, brutálnych jatkách.
Zvyčajne možno túto fázu rozdeliť na 3 zložky:
1) Oznámenie začiatku fázy. Hra má efekty, ktoré fungujú ROVNAKÝ hneď ako začala fáza. To je dôležité, pretože Tento efekt nastáva pred prípadnými akciami hráčov. Napríklad:
2) Pohyb jednotiek s kľúčovým slovom Mobilné- toto kľúčové slovo vám umožňuje presunúť jednotku susedný planéta
3) Bitka na planéte
Kde sa bitka odohrá?
A tak, bitka VŽDY sa uskutoční dňa prvá planéta.
Bitka VŽDY sa uskutoční dňa planéta, kde je vojvodca.
A pravdepodobne sú v tomto 3 planéty, na ktorých bude bitka boj fáza.
V prvom rade sa bitka odohráva na prvej planéte.
Poradie je toto:
1) Bitka sa začala.
2) Začalo sa Bojové kolo.
3) Začalo prestrelka na diaľku(Najprv idú jednotky s kľúčovým slovom Ranged).
3.1) akčné okno(presne to isté ako na konci príkaz fázy). Hráči sa striedajú v aktivácii rôznych akčných schopností, kým obe neprejdú.
Iniciatíva
Iniciatíva počas bitky je určená nasledovne.
Počas fázy nasadenia dostane iniciatívu jeden z hráčov (ak ide o 1. fázu diplomu, potom tsu-e-fa, potom jednoduchý príkaz). Ak sú na planéte bojovníci oboch hráčov, potom má iniciatívu hráč s ... iniciatívou. V iných prípadoch prítomnosť bojovníka na planéte dáva hráčovi,
warlord kontrolór, iniciatíva.
3.2) Hráč s iniciatívou útočí s jednotkou, ktorá má kľúčové slovo na diaľku.
Útok
Útok prebieha takto. Ťuknete na jednotku, s ktorou chcete zaútočiť. Potom vyberte cieľ a použite škody ciele (útok + prípadné efekty). Protivník sa môže rozhodnúť použiť kartu s ikonami štítov, aby zabránil rovnakému poškodeniu, ako je počet štítov, ktoré má karta. K tomu odhodí (ide na cintorín – odhodí) kartu so štítmi.
DÔLEŽITÉ: Môžete použiť len jedna karta, ako štít, za 1 zdroj poškodenia.
To znamená, že nemôžete hodiť 2, 3, 4 atď. kartu ako štíty na 1 útok nepriateľa.
Karty, ktoré majú rub, sú príloha a udalosť karty.
Potom, čo nepriateľ zaštítil (alebo nezaštítil) jednotku, ktorú ste zasiahli, všetky zostávajúce škody sa udelia jednotke a podľa toho sa jej udelí toto množstvo.
Akonáhle sa množstvo poškodenia jednotky rovná hodnote jej HP, jednotka sa považuje za zničenú.
3.3) akčné okno.
3.4) Iný hráč útočí so svojou jednotkou kľúčovým slovom Ranged.
3.5) akčné okno.
3.6) Prvý hráč útočí.
Po KAŽDÝ objaví sa útok akčné okno.
Takto to pokračuje, až kým neexistuje pripravený(pripravené) jednotky s kľúčovým slovom Ranged.
Ak jeden z hráčov nemá jednotky na diaľku, preskočí ťah. Prebieha potýčka na diaľku RAZ za bitku o planét e
3.7) Ranged Skirmish sa skončil.
4) akčné okno.
4.1) Všetky ostatné jednotky môžu útočiť
Je tu aj uložený akčné okno po každom útoku.
5) Hneď ako planéta zmizne pripravený(pripravené) jednotky, Bojové kolo končí.
5.1) Každý hráč pripraví všetky svoje jednotky na planéte (dobre, banálne nasadenia).
5.2) Iniciatívny hráč sa rozhodne, či zostane na planéte alebo odíde. Môžete ustúpiť ako všetky jednotky a časť. Potom sa druhý hráč rozhodne rovnako – zostane na planéte alebo odíde. Ustupujúce jednotky sa presúvajú na veliteľstvo.
Začína nový Bojové kolo z bodu 4) .
Toto sa deje až do zatiaľ čo hráči existujú jednotky, ktoré môžu zaútočiť (t. j. sú pripravené - pripravený). Akonáhle nastane situácia, že jeden z hráčov môže zaútočiť, no nemá na koho zaútočiť (nepriateľ nemá na planéte žiadne jednotky), je považovaný za víťaza v r. daný bitka.
Potom môže túto schopnosť použiť planét
Vezmite nepriateľovi 1 zdroj (peniaze)..
Keby to tak bolo NAJPRV planétu (poradové číslo 1), potom hráč, ktorý vyhral bitku, vezme planétu pre seba (priamo si ju fyzicky vezme a vezme si ju pre seba. A umiestni ju na popredné miesto v HQ). V žiadnom inom prípade hráč neberie planétu pre seba.
V súlade s tým jednotky z prvej planéty automaticky idú na veliteľstvo (keďže planéta v skutočnosti zmizne zo stola).
Ďalej sa bitka odohráva podľa scenára opísaného vyššie - kde je aspoň 1 bojovník.
Bitka prebieha presne tak, ako je popísané vyššie. Presne v rovnakom poradí.
Ide o to, že po bitky NIE na prvej planéte, bojovník VŽDY chýba v ústredí.
Vojvodca sa tiež môže namiesto svojho útoku počas bitky stiahnuť na HQ. V tomto prípade ťah prechádza na iného hráča.
Potom, čo všetci zabojovali, straty sa spočítajú, rany sa nelíznu, začína posledná fáza kola.
FÁZA CENTRÁLA
V skutočnosti je to najkratšia fáza /
Ihneď po začiatku fázy majú hráči starú dobrú akčné okno!
-Potom každý hráč otočí všetky svoje karty do stavu PRIPRAVENÝ(pripravené) (a podpery, prílohy a všetko všetko).
-Každý hráč si vezme 2 karty a 4 suroviny.
-Otvára jednu z planét, ktoré ležali v uzavretom priestore.
- Značka „prvá planéta“ sa presunie na ďalšiu planétu v rade (ktorá je v TOTO kolo bolo 2.).
-Hráč s iniciatívou prenesie iniciatívu na iného hráča.
-Začnite nové kolo fázou Nasadiť a všetko sa opakuje v kruhu, kým nie je odhalený víťaz hry (podľa kritérií zo začiatku pravidiel).
Fíha! Nebojte sa, na prvý pohľad sa zdá, že všetko je veľmi komplikované.
V skutočnosti sú samotné pravidlá celkom jednoduché :)
zhrniem:
Existujú 4 fázy. V prvej fáze umiestňujete jednotky podľa planét, podpory podľa HQ, prílohy podľa jednotiek.
V druhej fáze vtrhnete na jednu z planét a bojujete o jej zdroje.
Tretia fáza sa týka Rubilova. Rubilovo sa vždy deje na prvej planéte a na planétach, kde je aspoň 1 bojovník.
Štvrtá fáza v podstate začína cyklus odznova.
PALUBOVÁ STAVBA
Hra má 9 frakcií a 1 neutrálnu:
"Spojenia" na obrázku nie sú náhodné. Komunikácia ukazuje, koho môžete vziať za spojencov.
Hráte napríklad za Tau. Za svojich spoločníkov si môžete vybrať jednu z dvoch susediacich frakcií: Vesmírni mariňáci alebo Eldar. Vo voľnom balíčku môžete zahrnúť bežné karty z inej frakcie. Výnimkou na tomto kolese sú Necronti a Tyranidi. Necroni si môžu vziať akékoľvek nelojálne karty zo všetkých frakcií, zatiaľ čo tyranidi si nemôžu vziať vôbec žiadnych spojencov (iba neutrálne karty).
Bežná mapa (alebo nelojálna) vyzerá takto:
Modrá ikona na karte s drakom znamená, že karta je lojálna a nemožno ju vziať do balíčka inej frakcie.
Príslušnosť k frakcii určuje, ako sa neočakáva, WALORD! Každá frakcia má 3-4 bojovníkov. Spolu s warlordom je priložených 8 podpisových kariet tohto konkrétneho warlorda. Nemôžete ich položiť. Podpisová karta je označená žltou ikonou:
Takže. V balíčku si musíte vziať 8 podpisových kariet svojho bojovníka. Minimum karty v balíčku 50 (nepočítajúc samotného veliteľa). Maximálny počet kópií jednej karty je 3.
Všetky mapy je možné zobraziť.
Teraz bude toto video jasnejšie, klamem.
Odohral som dosť veľa dobytia naživo aj online (na požiadanie vám poviem, ako hrať online cez platformu tzv. OCTGN. V zásade existuje aj Tabletop Simulator v Steame, ale ten sa mi páči menej). A môžem povedať, že dobytie VEĽMI v pohode so svojou mechanikou. no proste VEĽMI.
Je mimoriadne hlboká a rôznorodá. Tie. dokonca aj moment, keď si váš veliteľ vyberie záväzok, sa často zmení na strašnú hru mysle s nepriateľom. A keď je na planéte pomerne veľa jednotiek, je veľmi ťažké vypočítať postupnosť ich útokov a ciele pre útok.
Variabilitu zostavy zabezpečujú rôzni warlordi v rámci frakcie, rôzne herné štýly v rámci 1 warlorda. Dokonca aj rovnaký štýl (povedzme roj) toho istého bojovníka sa dá hrať rôznymi spôsobmi!
Najdôležitejšia vec, ktorá sa mi na dobývaní páči, je však to, že kvalita stavby paluby rozhoduje menej ako vaše taktické a strategické rozhodnutia priamo v zápase!
Tie. Nepomôže vám ani fakt, že ste spravili skvelý balíček, no zároveň ste pre súpera stratili celú ekonomiku. Pilotovať palubu majstrovstiev sveta, ale robiť úplne hlúpe záväzky so svojím bojovníkom na nesprávnych planétach, vám nepomôže.
Vplyv decku pri dobývaní by som odhadol na 30%. 70% je vaša schopnosť rozhodovať sa priamo v hre.TRI kópie. Je to spôsobené tým, že do balíčka môžete vložiť až 3 kópie jednej karty, no zároveň nápomocní vývojári nepostavia základnú sadu s 3 kópiami všetkých kariet naraz. Stáva sa, že v základnej súprave je karta v jednej kópii. Pre pohodlnú hru sú teda logicky potrebné 3 základné sady.
To sa týka IBA jadrové súpravy. Vo všetkých doplnkoch pre hru (nazývajú sa War Packs) sú 3 kópie každej karty naraz.
Ale napriek tomu - cena. Hra obsahuje (poviem na pamiatku, nebudem googliť) asi 39 rôznych bojovníkov. Takmer všetky sú samostatným War Packom (sú warpacky, kde sú 2 warlordi naraz). Každý warpack stojí približne 10 dolárov.
No skrátka chápeš. Ak si kúpite všetko naraz - je to veľa.
Druhé mínus. HRA JE OFICIÁLNE UKONČENÁ.
Stalo sa to minulé leto a bola to skutočná rana pre celú komunitu. Hra bola uzavretá nie preto, že by bola finančne neúspešná alebo mala malú komunitu. Nie Bolo zatvorené, pretože GW (matka všetkých warhammerových drakov) nepredĺžila licenciu vývojárovi hry. A bolo to také rýchle, že vývojár ani nestihol cyklus dokončiť. Výsledkom je, že teraz existuje 3,5 oficiálnych cyklov (cyklus zahŕňa nového veliteľa každej frakcie).
Momentálne hru v dobrej viere podporujú fanúšikovia. Existujú 2 dizajnérske tímy, ktoré vydávajú nových bojovníkov a nové karty.
Preto v skutočnosti, hoci je hra oficiálne uzavretá, pre mnohých sa tým nič nezmenilo. Po prvé, oficiálny cardpool bude trvať ďalšie roky. Po druhé, neoficiálny kartový fond sa zapĺňa veľmi rýchlo.
Stále sa organizujú turnaje. Online aj naživo.
Ale, bohužiaľ, to neovplyvnilo ru komunitu. Ani pred oficiálnou uzávierkou nás nebolo veľa. Teraz zostáva veľmi málo.
Súčasťou tohto blogu je moja túžba vyskúšať a priniesť novú krv do našej komunity - milovníkov dobrých kartových hier.
Existuje túžba pripojiť sa alebo vyskúšať online ( AAAAAAAAAABSOLÚTNE zadarmo), napíšte do komentárov alebo do osobnej správy, vyzvem a nasmerujem vás správnym smerom.
Opakujem, hru zistíte veľmi rýchlo. A hneď ako sa to stane, uvidíte, aké je to mnohostranné a zaujímavé.
Ďakujem za tvoju pozornosť, nech nezhasne spravodlivý oheň cisára vo vašich žilách!
Dávam do pozornosti recenziu najnovšieho a nebojím sa slova, aj najočakávanejšieho LCD od Fantasy Flight Games, ktoré bolo predstavené na nedávnej augustovej výstave Gen Con 2014.
LCD alebo LCG je živá kartová hra, formát vynájdený spoločnosťou FFG, ktorý zahŕňa distribúciu nových kariet prostredníctvom pevných dodatočných sád namiesto tradičných náhodných zosilňovačov v zberateľských kartových hrách (CCG).
Prvé zvesti o vydaní nového LCD vo vesmíre Warhammer 40 000 sa objavil minulý rok, kedy bola ukončená výroba ďalšieho LCD (karty Fantasy Battles). Tie sa ale definitívne potvrdili až v marci – vtedy sa pre nedopatrenie niekoho z vydavateľstva objavila na ich oficiálnej stránke nedostatočne sformulovaná jedna venovaná tejto hre. Nasledovalo oficiálne oznámenie a obrovský cyklus ukážok článkov, ktorých preklady sa vďaka Ksedihovi objavili na stránkach nášho blogu.
PLOT
V pochmúrnej temnote ďalekej budúcnosti je len... dostanete nápad. Niekde v rozľahlosti vesmíru bol objavený sektor Traxis, ktorého planéty sú bohaté na minerály a cenné artefakty, ktoré sa zachovali z temného veku technológie. Na získanie týchto pokladov je pripravených deväť nezmieriteľných nepriateľov vstúpiť medzi sebou do ďalšieho krvavého konfliktu. Vo všeobecnosti, ako obvykle Warhammer Každý chce zabiť každého.
HERNÉ KOMPONENTY
Warhammer 40 000 dostal nový krabicový formát, kompaktnejší ako ostatné LCD od Fantasy Flight Games.
Vo vnútri čakáme na nasledujúce komponenty:
- V novej tradícii FFG sa súprava dodáva so základnou knihou pravidiel pre rýchly štart a podrobnejším sprievodcom so slovníkom pojmov, podrobným priebehom hry a často kladenými otázkami;
- 222 herných kariet – to je 7 balíčkov frakcií (Space Marines, Astra Militarum, Orcs, Chaos, Eldar, Dark Eldar a Tau) plus 12 neutrálnych kariet;
- 40 menších žetónových kariet s jednotkami, ktoré sa objavujú na poli vďaka rôznym špeciálnym schopnostiam frakcií;
- 10 máp planét sektora Traxis, o ktoré sa bude bojovať;
- 2 karty s radami;
- 2 príkazové disky;
- žetóny prvého hráča, žetóny prvej planéty a veľa žetónov zdrojov a poškodenia.
Nový formát krabice je skvelý na umiestnenie všetkých komponentov základnej hry bez ťahania obrovského množstva vzduchu. Pravdaže, normálne deckboxy sa už do takejto krabice nezmestia, no nie každý toto potrebuje.
PROCES HRY
AT Warhammer 40 000 hráči bojujú o kontrolu nad siedmimi planétami, aby ste získali prevahu, musíte zajať tri planéty s rovnakými symbolmi. Planéty môžu mať minerály, pevnosť, starovekú technológiu alebo nejakú kombináciu týchto troch.
Priebeh hry pozostáva zo 4 fáz:
1) Fáza umiestňovania. V tejto fáze sa hráči striedajú, počnúc hráčom, ktorý iniciatívne položí jednu kartu zo svojej ruky na svoju polovicu poľa, pričom za ňu zaplatí zdrojmi zo svojej rezervy. Existujú štyri typy kariet: jednotky (posielame ich na jednu zo siedmich planét), doplnky (pripojené k jednotkám a dávajú im nejaké bonusy alebo postihy), karty podpory (umiestnené v centrále hráča, všetky možné miesta , diaľkové delostrelectvo a pod.) a jednorazové akcie. Nechýbajú ani bojovníci – tie isté jednotky, no nehrajú sa z ruky, ale rozkladajú sa v sídle tesne pred začiatkom hry.
Už teraz je o čom premýšľať. Môžete sa pokúsiť rozložiť svoje sily na niekoľko planét a získať strategickú výhodu, ďalšie zdroje a karty do ďalšieho kola. Alebo môžete vrhnúť svoje hlavné sily priamo do boja o prvú planétu, aby ste ju dobyli a priblížili sa k víťazstvu v hre.
2) Fáza príkazu. Pomocou príkazových diskov si hráči v súkromí vyberajú, na ktorú planétu pošlú svojho bojovníka a všetky jednotky, ktoré sú s ním v centrále. Potom sa disky otvoria a jednotky sa presunú na zodpovedajúce planéty. Potom sa začína takzvaný boj o velenie o kontrolu nad zdrojmi na planétach. Vojvodca automaticky vyhráva, ak proti nemu nestojí iný bojovník. Ak sú obaja velitelia na tej istej planéte alebo sú tam len obyčajné jednotky, tak veliteľské body na mapách sú už porovnávané. Ovládanie každej planéty poskytuje určitý počet žetónov zdrojov a/alebo nových kariet z balíčka.
Hráči dostávajú tieto bonusy práve v tejto fáze, takže veliteľský boj môže poskytnúť nielen slušný náskok do budúcich bojov, ale aj pomôcť v aktuálnom ťahu.
3) Bojová fáza. Tu sa odohráva hlavná akcia. Bitky začínajú iba na prvej planéte a tam, kde je aspoň jeden bojovník. Hráč s iniciatívou útočí ako prvý – otočí bokom jednu zo svojich jednotiek a tým spôsobí rany jednej zo súperových jednotiek podľa vlastného výberu. Obranca má možnosť odhodiť kartu štítu z ruky (zvyčajne udalosti alebo prílohy), čím zruší 1 až 3 rany.
Potom druhý hráč zaútočí späť, potom opäť prvý hráč a tak ďalej...až kým neklepnú všetky karty jednotiek na aktuálnej planéte. Potom sa začína nové kolo, pred ktorým sa všetky karty otočia do pôvodnej polohy a hráči majú možnosť stiahnuť sa do svojho sídla. Bitka pokračuje, kým jedna zo strán nie je úplne zničená alebo ustúpi. Víťaz má možnosť aktivovať bojovú schopnosť planéty, na ktorej vyhral, a ak je to prvá planéta, potom si ju okrem toho vezme na svoje víťazné body a všetky jeho jednotky idú do veliteľstva.
Ak je v ktoromkoľvek okamihu počet zranení na karte jednotky väčší alebo rovný počtu jej životov, jednotka sa zahodí. Ak sa takáto nepríjemnosť stane hlavnému veliteľovi, potom sa prvýkrát otočí na druhú stranu, ide do veliteľstva a navždy stratí svoju špeciálnu schopnosť. Ak bol váš veliteľ porazený druhýkrát, potom automaticky prehrávate celú hru. Takže vo fáze velenia musíte byť mimoriadne opatrní, aby ste svojho veliteľa nedostali pod útok.
4) Fáza ústredia. V skutočnosti by sa to dalo nazvať čistiaca fáza. Odhalí sa nová planéta, hráči si vytiahnu z balíčka po dve karty a každý získa štyri zdroje, žetón iniciatívy sa odovzdá inému hráčovi a všetky jednotky sa vrátia na svoje pôvodné miesto.
Hra pokračuje, kým jeden z hráčov nevyhrá. Okrem už spomenutých dvoch spôsobov hráč prehráva aj vtedy, ak sa mu minú karty v balíčku.
PALUBOVÁ STAVBA
Kde bez neho na LCD? Paluba dovnútra Warhammer 40 000 začína výberom frakcie. V základnej krabici je ich sedem:
Vesmírny námorník- silné jednotky, schopnosť zavádzať nové jednotky priamo uprostred bitky, ignorujúc poškodenie;
Astra Militarum- veľa lacných jednotiek, možnosť ich obetovania, strategická prevaha, veľa efektov, keď jednotky opustia hru;
Orkovia- zvýšiť ich útok, keď dostanú poškodenie;
Chaos- cielené poškodzovanie a ničenie jednotiek iných ľudí;
Temný Eldar- vyhadzovanie kariet z ruky súpera, zastrašovanie jeho jednotiek, lietanie jednotiek;
Eldar- deklinácia súperových kariet, pohyblivosť jednotiek;
Tau- obrovské množstvo príloh a manipulácie s nimi.
Potom sa musíte rozhodnúť pre veliteľa. Každá frakcia má v základe iba jednu, ale s pripravovanými dodatočnými vojnovými balíčkami už bude na výber. Každý veliteľ má svoju osobnú skupinu 8 kariet, ktoré musia byť v jeho balíčku. Minimálna veľkosť balíčka je 50 kariet bez kariet veliteľ , takže potrebujete získať aspoň 42 ďalších, nie viac ako tri kópie každej. Samozrejme, môžete si vziať karty zo svojej frakcie a neutrálne, ale môžete aj miešať ďalšie. Na pomoc prichádza nasledujúci diagram.
Môžete pridať karty jednej z dvoch susediacich frakcií, ktoré nepatria k osobnej jednotke iného bojovníka a nie sú lojálne k svojej frakcii. Napríklad pre vesmírneho mariňáka je to na výber z kariet Astra Militarum alebo Tau. Toto, samozrejme, nie je príliš tematické, ale tieto hnidopichy necháme napospas fanúšikom. Necrony a Tyranidy, ktoré vyjdú neskôr ako deluxe rozšírenia, majú svoje pravidlá. Prvý môže pridávať karty z akejkoľvek frakcie vo všeobecnosti a druhý iba zo svojej vlastnej.
To všetko spolu dáva obrovský priestor na stavbu paluby. Len zo základnej sady môžete zostaviť 14 rôznych balíčkov a ani keď vyjde aspoň prvý cyklus doplnkov, túto snehovú guľu už nezastavíte.
DOJEM
Čo sa mi najviac páčilo Warhammer 40 000, ide teda o kombináciu stratégie a taktiky v jednej hre, prvky blafovania a hádania, možnosť využívať karty viacerými spôsobmi. Vrhnite svoje jednotky do boja alebo obsadzujte strategicky dôležité planéty, aby ste nazhromaždili sily a zdroje? Poslať svojho veliteľa do prvej línie alebo využiť užitočnú vlastnosť niektorej z planét na vzdialených hraniciach? Dajte svojmu hrdinovi mocný artefakt alebo si uložte kartu do boja, aby ste mohli niekoho zachrániť pred smrťou pomocou štítov? Počas hry a pri stavaní balíčka majú hráči možnosť urobiť veľa významných rozhodnutí.
V porovnaní s inými živými kartovými hrami dobytie cíti a hrá trochu inak, aj keď mnohí skúsení hráči nájdu veľa známych prvkov. Ak máte radi Warhammer: Invasion alebo , potom sa vám bude páčiť Warhammer 40 000. Oplatí sa za to hodiť iné LCD? Ťažko jednoznačne povedať, z hľadiska originality to, samozrejme, nie. Ale zaujímavý kokteil mechaník v kombinácii s populárnym vesmírom robí hru dostatočne atraktívnou pre nových hráčov.
- cool dizajn;
— vynikajúca kvalita komponentov;
- kompletný sprievodca pravidlami, informácie, z ktorých ste si predtým museli stiahnuť vo forme mnohých často kladených otázok;
- zábavné objavy v hre;
- niekoľko možností na výhru;
– zaujímavé riešenia v procese;
- vynikajúce vyhliadky na stavbu vlastnej paluby;
- rýchle hry;
- To je Waha!
- niektoré kľúčové body pravidiel, ktoré nie sú vždy intuitívne, sú v základnej knihe spomenuté len okrajovo;
- z hľadiska vyváženia vyvolávajú balíčky zo základnej zostavy veľa otázok.
Zdá sa, že všetky moje obľúbené hviezdy sa zišli v novej živej kartovej hre od Fantasy Flight Games. Kartová hra + Warhammer 40k + LCG = musíte mať. Preto som s kúpou dlho neváhal - túto hru som hodil do ďalšej objednávky. Dostal som sa k tomu presne 1. januára a každý deň som testoval bojovú efektivitu pretekov počas celých zimných prázdnin. Čítal som správy chalanov o hrách, ktoré mali na takzvanom novoročnom stole a ja som mal na rozdiel od nich iba jednu hru (neviem, či je dobrá alebo zlá) a chcem vám povedať o to dnes.
Ukončenie vývoja doplnkov pre LCD Invázia do Warhammeru, ktorej udalosti sa rozvinuli vo vesmíre Warhammer Fantasy Battles, FFG upriamila svoju pozornosť na iné univerzum Warhammer – o budúcnosti a vesmíre, t.j. „štyridsaťtisícovka“. Je nepravdepodobné, že niekto presne povie, prečo sa to stalo. Buď boli predaje Invayzhen mizivé, alebo hra zastarala, alebo sa rozhodli, že spolu 2 hry Vahe nemôžu existovať. Dúfam, že hráč týmito udalosťami veľmi neutrpel a namiesto jednej dobrej hry mu podstrčili ešte lepšiu hru.
A potom sú niekedy také nepríjemné príbehy, aké sa napríklad stali World of Warcraft TCG- niektorí „warcrafteri“ stále plačú krokodílie slzy, že ich obľúbená hra bola udusená, a namiesto toho pod rúškom Hearthstone podstrčili nejaký lacný fejk vyrobený v Poľsku. Našťastie som nemal šancu vidieť milovníkov Invagen plakať. Čo nám však ponúka na oplátku? dobytie?
Nové LCD má trochu inú krabicu – zmenšila sa. To môže byť frustrujúce pre tých, ktorí sú zvyknutí vkladať všetky karty z extra setov do základnej krabice. Myslím, že je najvyšší čas, aby FFG zorganizovala predaj deboxov na LCD karty. Ale FFG a organizátor sú nezlučiteľné slová, takže moje sny sa pravdepodobne nesplnia.
Hra obsahuje 7 vopred zostavených balíčkov + 6x2 (každý hráč 6 kusov) neutrálnych kariet (sú potrebné, aby sa počet kariet v balíčku každého hráča zvýšil na 30 kusov), 10 kariet planét, kopa žetónov a 2 žetóny. .
Tí, ktorí poznajú vesmír Wahi, veľmi dobre vedia, aké veci sa dejú vo vesmíre a prečo sú rasy vo vojne na planétach. Ale pre tých, ktorí nechápavo krčia plecami, prezradím, že v ďalekej budúcnosti sa rasa ľudí začala rozširovať do vesmíru, niektorí predstavitelia ľudí boli upravení tak, aby bolo ľahšie dobývať planéty a nazývali sa Space Marines. (aka Astartes). Čím ďalej sa ľudia dostali cez vesmír, tým častejšie sa na svojej ceste stretávali s problémami, vrátane úplne nepriateľských rás. Úlohou vesmírnych mariňákov je rozširovať hranice Impéria. A iné rasy chcú veľmi odlišné veci od vesmíru a planét – rabovať, zabíjať pre zabíjanie, nájsť nové krajiny, aby mohli pokračovať v živote, nájsť užitočné zdroje atď. A nejako v jednom hluchom sektore našli 2 rasy (ktoré budete hrať) tucet „chutných“ planét. Chcete ich získať všetky naraz, ale rovnaký cieľ sleduje aj druhý hráč. Preto budete musieť bojovať o sladkosti pomocou bolterov, laserov a pazúrov.
Kam pošleme bojovníkov?
Na začiatku hry sa pred hráčov rozloží počiatočných 5 planét. Každá planéta má symboly. Keď hráč dobyje planétu, vezme si ju pre seba a symboly si pripíše do svojho prasiatka. Ak chcete vyhrať, musíte nazbierať 3 rovnaké symboly.
Planéty môžete ovládať/dobývať pomocou jednotiek, ktoré si hráči najímajú na zdroje a posielajú bojovať na planéty.
Hráči postupne prechádzajú každou fázou svojho ťahu. Najprv prichádza fáza náboru, kedy hráči môžu z ruky pridať svoje jednotky na ľubovoľné planéty (t. j. poslať ich na misiu), pričom odhodia potrebný počet žetónov zdrojov. Vojská sa dajú posilniť pridaním príloh, sú to tiež prílohy, ktoré môžu byť aj v ruke (napríklad vybaviť čatu dronom, ktorý dá bonus k jej útoku).
Nasleduje fáza príkazov. Toto je veľmi zaujímavá fáza, pretože obsahuje prvok blafovania a prekvapenia. Na ktorúkoľvek z piatich planét musíte poslať svojho vrchného veliteľa, bojovníka. Ide o takú samostatnú kartu, ktorá sa do balíčka nezamieša, ale je otvorená už od začiatku hry. Toto je váš veliteľ, ktorý vedie jednotky do boja. Má ukazovatele útoku a obrany, má silnú schopnosť a ak počas bitky zomrie, hra pre hráča skončí porážkou. Hráči si navzájom tajne na špeciálnom počítadle nastavia číslo planéty, na ktorú sa chystajú poslať bojovníka spolu s jednotkami, ktoré môžu byť „doma“ (teda nie na planétach). Výskyt nových jednotiek na planéte môže zmiasť nepriateľa, ktorý očakával, že pošlete bojovníka na úplne iné miesto.
Po manipulácii s bojovníkmi hráči skontrolujú ovládanie planéty, aby od nich získali bonusy (zdroje a povolenie ťahať 1-2 karty z balíčka). Ak je na planéte jeden nerotovaný bojovník, vyhráva a berie žemle z planéty. Ak sú na planéte 2 bojovníci alebo žiadni, potom hráči spočítajú symboly kladiva na kartách svojich jednotiek na planéte. Kto má najviac, vyhráva.
Po získaní cenných surovín a potiahnutí kariet do ruky hráči pokračujú do fázy boja. Bitky prebiehajú len na „prvej“ planéte (t.j. tej, na ktorej sa nachádza žetón prvej planéty) a na tých, kde je aspoň jeden bojovník. Všetky bitky prebiehajú až do úplnej straty bojovníkov na jednej strane, takže je veľmi dôležité pochopiť, že negramotné umiestnenie bojovníkov na planétach môže viesť k smutným výsledkom.
Jednotky s vlastnosťou ranged môžu udrieť prvé, t.j. bojovníci na diaľku. Potom zaútočia všetky ostatné jednotky. Samotná bitka je veľmi, veľmi jednoduchá. Najprv hráč s žetónom prvého hráča pomenuje útočníka otočením o 90 stupňov a pomenuje obrancu. Útočník spôsobí cieľu poškodenie rovnajúce sa jeho útoku. Obranca dostane za každé zranenie žetón poškodenia. Ak je zároveň jeho ukazovateľ zdravia vyšší ako prijaté žetóny, tím prežije. V opačnom prípade ide na vyradenie. Potom druhý hráč vykoná rovnaké akcie s niektorým zo svojho tímu. Keď na ihrisku nezostane ani jedna neotočená jednotka a obaja hráči prežili, začína sa nové kolo bitky. Všetky klepnuté jednotky sú rozmiestnené a boj pokračuje od začiatku, až na to, že veľa jednotiek bude pri tom zranených. Keď jeden z hráčov zabije všetky jednotky, víťaz má právo:
a) hrajte s vlastníctvom planéty a vezmite si ju pre seba, ak je to „prvá“ planéta;
b) hrať majetok planéty len vtedy, ak nejde o „prvú“ planétu.
V úplne poslednej fáze si hráči „lízajú rany“ – získajú 4 zaručené zdroje, doberú 2 karty z balíčka, otvoria novú piatu planétu (namiesto dobytej), prenesú žetón „prvej planéty“ na novú planétu. , preneste žetón prvého hráča inému hráčovi, otočte všetky otočené čaty.
Hra končí, ak zdravie bojovníka klesne na nulu (vrátane jeho druhého „krvácajúceho“ stavu, ale tým sa nebudem zaoberať), alebo ak má hráč 3 rovnaké symboly na planétach.
Súhlasíte s tým, že to znie jednoducho? Aj keď som nezachádzal do detailov (a vďaka nim je hra ešte zaujímavejšia), myslím si, že o hre sa už dá urobiť záver.
Všetky vaše planéty patria nám
Takže čo je Warhammer 40k: Conquest? Bol prekvapený alebo sklamaný?
Nadobudol som dojem, že Conquest nepriniesol do sveta kartových hier nič nové. Táto hra je jednoducho ušitá zo záplat iných spoločenských hier, no zároveň veľmi dobrých. V Conquest som videl Call of Cthulhu LCG, Invázia do Warhammeru, Legenda o piatich prsteňoch a dokonca Roztrieskať. Ale všetky požičané mechaniky sú overené časom a milujú ich mnohí stravníci, t.j. Conquest si z nich zobral len to najlepšie, čo je skvelé.
Nová karta Waha sa dá jednoducho zahanbiť. Je pravda, že sa môžete trochu zmiasť v pravidlách v poradí hrania akčných kariet, ako som mal ja, ale po 2-3 hrách sa všetko vyjasní a prakticky neexistujú žiadne ďalšie otázky. Ale napriek tomu sú v súprave už 2 knihy pravidiel. V jednej sú podľa starej dobrej tradície umiestnené základné pravidlá, v druhej vysvetlivky a podrobný popis fáz. Radím vám, aby ste nezanedbávali ani jednu, ani druhú knihu, ale pozorne si prečítali obe a po niekoľkých hrách si ich prečítali znova, pretože sa ľahko môže ukázať, že ste niečo hrali zle. Toto je fajn.
Malé žetónové karty
Vo všeobecnosti je cítiť, že táto zostava je ukážková. Po prvé, balíčky v krabici nie sú turnajové balíčky. Z požadovaných 50 kariet v balíčku budete mať len 30 a to už počíta s pridaním 6 neutrálnych kariet. Na spoznanie hry, pochopenie jej mechanizmov, zistenie, ako hrajú jednotlivé preteky, stačí jeden štartér. Ale ak mierite na turnaj... Ale neexistuje spôsob, ako sa vyhnúť kúpe 2 základných setov (och, práve som si spomenul na vtip na túto tému), alebo si budete musieť počkať na vydanie 3-4 dodatočných setov.
Takže anekdota (alebo skutočná príhoda zo života obyčajnej americkej rodiny).
— Vážení, rozhodol som sa kúpiť ďalšie 2 základné sady.
- Sun, rozumiem všetkému, ale minulý týždeň ste si kúpili jeden korzet (korzet), prečo potrebujete ďalšie 2 ???
- Hovorím o Warhammeri a o čom to hovoríš?
Na druhej strane hra uľahčuje vytvorenie balíka dvoch rás, ktoré sú si navzájom lojálne (na konci knihy pravidiel je špeciálny obrázok, podľa ktorého môžete zistiť, kto je komu verný). Niečo sa mi však zdá, že je príliš rúhavé hrať sa na orkov-imperiálov alebo eldar-tau. Radšej by som hral mono decky ako normálny priemerný waho človek.
Sám som do hry nevstúpil hneď a odohral som asi 2-3 partie s chybami, ktoré ukázali hru z nie veľmi dobrej stránky. Ale s každou ďalšou hrou to bolo pre mňa čoraz zaujímavejšie. Ukázalo sa, že všetko, čo ma rozčuľovalo a miatlo, boli moje náhodné chyby v chápaní pravidiel. Nestáva sa často, že by ma stolové hry zaujímali o všetky moje balíčky, pretože ma rovnako zaujímalo posielanie tau do boja, vesmírnych námorníkov, orkov a eldarov a, samozrejme, chaos. Navyše, najzaujímavejšie je, že som si nevšimol prevahu žiadnej zo strán. Vyhrali Orkovia, prehrali s vesmírnymi mariňákmi, ktorí prehrali s Tau, ktorí potom prehrali s Imperiálnou gardou atď.
Každá rasa má iný štýl hry. Niekto aktívne zaťažuje jednotky užitočnými prílohami, niekto ich berie lacnými jednotkami a ich následným permanentným posilňovaním, niekto vie pred bitkou skočiť na inú planétu, niekto rád udiera nie na jednotlivé jednotky, ale na zóny, niekto je veľký a to stojí veľa, no zároveň veľmi tvrdo zasiahne každého na planéte. Mne osobne sa veľmi páčil chaos, tau a eldar.
Nápad s vojvodcami sa veľmi dobre osvedčil. Ak by neboli, hrateľnosť by bola nudnejšia a mnohé momenty by sa dali ľahko spočítať. Ale je zábavné hrať s bojovníkmi, pretože nepriateľ nevie, kam sa „náčelník“ so svojou armádou pohne. Pri spomienke na nádhernú Legendu o piatich prsteňoch poviem, že aj tam hráči nevedeli, na ktorý región môže nepriateľ zaútočiť a či priamo uprostred bitky neprenesie svoje jednotky niekam inam. Je pravda, že pokiaľ ide o vojnových veliteľov, rád by som videl väčšiu rozmanitosť. Zatiaľ je v každom preteku len jeden, no rýchlostné skúšky určite pridajú nových veliteľov. Kiežby som mala na výber =)
Kto sa bojí o replay hodnotu korzetu - nebojte sa. To je v poriadku. Karty sú stále iné, všetky rasy sú iné, kým si ich všetky niekoľkokrát prehráte, potom časom prídu 3-4 malé dopasy (mimochodom 3 sú už dostupné).
No, umenie! Je proste nádherný. Zvolená farebná schéma na mňa zapôsobí na 100%. Obrázky sú skvelé, je pekné sa na ne pozerať, takže umenie je určite veľkým plusom pre hru.
Čo sa týka nevýhod... Neutrálne karty sa mi veľmi nepáčili. Sú obsahovo špecifické. Rád by som ich nahradil nejakými inými kartami patriacimi k príslušným rasám, ale, žiaľ, FFG nedalo na výber – jedna základná sada pripravuje hráčov o výber. Možno je to moja osobná preferencia a maličkosti, ale milujem randomizáciu svojich balíčkov. Hral jeden, dostal ďalší. Niečo pridal, niečo vynechal. S korzetom sa to nedá.
Hra veľmi závisí od príchodu. Žiaľ, sú tu otrepané večierky, kedy mi jednotky za život nelezú do ruky. Ale máte hory zbytočných pripútaností a akcií. Nejako som sa pozrel na svojich orkov a už sa mi chcelo plakať - 3x som ťukal karty do ruky a nevytiahol som ani jednotku. Alebo sa stane, že potrebujete veľa malých oddielov, aby ste sa nejako ubránili, a príde k vám jeden „veľký muž“, z ktorého je nulový zmysel a hanebne spojíte partiu. Takže nezabudnite na mulligan a opatrne zamiešajte balíček.
Štandardná otázka, ktorá sa týka všetkých nových FFG LCD, je, či je táto hra potrebná v kolekcii? Oplatí sa tomu venovať pozornosť? Odpoviem takto - ak ste zapojený do 2 alebo dokonca viacerých iných LCD, ak tieto hry už zaťažujú vašu peňaženku, ak chcete niečo super nové, ak neviete absolútne nič o vesmíre Warhammer, potom nemôžem. neporadím vám Conquest. Ak sa pozriete na nové LCD zboku, poviem toto - niekde som to už videl. To ak berieme do úvahy len hrateľnosť. Ale ak máte radi hry, na ktoré nové LCD vyzerá (písal som na začiatku článku), ak milujete formát LCD a nemáte problémy s kúpou základnej sady, ak viete, čo je Waha a máte radi tento vesmír, potom si ju kľudne vezmite - hra je skvelá a s doplnkami bude ešte chladnejšia.
Jedného dňa som sedel pri hracom stole a pozeral na karty, ktoré sa mi dostali do ruky... Ach, Leman Russ, je úžasný, tučný a cool... Exterminatus je božská karta... Shadowsan! Sakra, je tu Shadowsan... Warpstorm je úžasne nakreslený... Ak ste ako ja (t.j. viete, čo všetky tieto slová znamenajú), tak len nechápem, prečo ešte stále nemáte Warhammer 40 000!
Po hraní za každú zo strán som si uvedomil, že si kúpim všetko, čo z tejto hry vzíde, pretože presne toto potrebujem: rýchla kartová hra s roztomilými kartami na moju obľúbenú tému. Radím vám vyskúšať. Nie Netrunner, to je tiež veľmi dobré.
Rusi vyrábajú kartovú hru Warhammer 40 000
Ruská spoločnosť HeroCraft pracuje na taktickej stratégii Warhammer 40,000: Space Wolf, v ktorej budú bitky prebiehať pomocou zberateľských kariet. Zároveň bude hra navrhnutá v 3D: hráči budú môcť presúvať bojovníkov po bojisku a karty budú slúžiť na útoky a rôzne taktické manévre. Paluby je možné dopĺňať a upravovať nezávisle. Karty sa vydávajú ako odmena za splnenie úloh a dajú sa kúpiť aj za menu v hre.
Hlavnými postavami hry budú Space Marines z rádu Space Wolves a budú musieť bojovať proti Necronom a Chaosu. Tvorcovia sľubujú premyslenú rozvetvenú zápletku s možnosťou výberu v kľúčových epizódach a tiež hojnosť náhodných misií. Hráči si budú môcť vylepšovať svojich vojakov: pre bojovníkov sú k dispozícii tituly ako Grey Hunter, Blood Claw, Lone Wolf a Wolf Guard.
Hoci je Warhammer 40,000: Space Wolf primárne singleplayerový projekt, bude založený na free-to-play modeli. Zároveň je tu poskytnutý aj režim pre viacerých hráčov. Hra vyjde budúci rok na PC, iOS a Android.
Správy boli prečítané 1834 krát