Joc de antrenament cu AVP cs go. Când este cel mai bun moment pentru a cumpăra AWP?
În procesul de îmbunătățire a abilităților de joc, trebuie să înveți un număr imens nu sunt mai puțin importante elemente, inclusiv micro-elemente, precum tragerea sau aruncarea corectă a grenadelor, cât și macroelementele, adică mișcarea competentă pe hartă, care trebuie respectate pentru un joc eficient. Toată lumea se antrenează element individual trebuie să dai suficient un numar mare de atenție, astfel încât să poți arăta în cele din urmă fiecare parte a ta în mod eficient.
Antrenament de tragere
Deoarece precizia tragerii este una dintre cele mai importante componente ale acestui joc, se recomandă să exersați țintirea cât mai des posibil și să vă îmbunătățiți nu numai arma preferată, dar și mai multe tipuri de arme de neînlocuit, ca:
- AK-47;
- M4a1.
Puteți antrena precizia după cum urmează::
- Găsim un server care joacă pe hartă cu prefixul „aim_” sau creăm al nostru.
- Antrenăm toate tipurile de arme de mai sus. Este demn de remarcat faptul că, desigur, accentul ar trebui să se pună pe arma principală, dar, pe lângă aceasta, trebuie să-i antrenezi pe alții.
- Încercați să țintiți exclusiv capul, trăgând lovituri simple când utilizați AK-47 și lovituri duble când trageți de la M4a1.
- Nu acordați nicio atenție statisticilor de deces. Scopul tău principal aici este antrenamentul, trebuie să înveți cum să tragi și să te miști corect.
- Încercați să fiți mobil și să exersați privirea cu privirea, dar trebuie să vă opriți complet înainte de a trage, altfel mișcarea va afecta negativ precizia focului.
- Încercați să schimbați partea cât mai des posibil atunci când schimbați hărțile, astfel încât să nu ajungeți să vă obișnuiți cu o anumită facțiune.
Practica de tragere cu clema
Trage cu o clemă reprezintă cel mai mult remediu eficient trăgând în distanta scurta de la puști de asalt, dar, în același timp, trebuie să înțelegeți corect cum să trageți în acest caz. Această tehnică trebuie stăpânită, deoarece comportamentul armei atunci când este pulverizată este destul de greu de controlat.
Aici trebuie să aflați cum se comportă o anumită armă când este trasă cu trăgaciul apăsat. Chestia este că, în marea majoritate a cazurilor, puștile de asalt se comportă exact la fel de fiecare dată și, prin urmare, odată ce te obișnuiești cu anumite caracteristici ale comportamentului armei tale, vei putea trage cu clema cât mai mult posibil. în orice situație necesară.
Pentru a înțelege acest lucru, haideți să lansăm o hartă offline și să începem antrenamentul trăgând în perete. Trebuie să faci un semn specific pentru tine (cum ar fi o etichetă) și apoi să urmezi modelul de găuri pe care arma ta le lasă pe perete după ce ai tras un clip. Odată ce vedeți un model care arată cum se comportă o anumită pușcă, începeți să contracarați acele mișcări, astfel încât luneta să ajungă acolo unde doriți.
Asigurați-vă că antrenați ambele puști, astfel încât în cele din urmă să învățați cum să controlați pulverizarea fiecăreia, deoarece sunt destul de diferite una de cealaltă.
Antrenament AWP
Trebuie să exersați tragerea în aproximativ același mod cum sa spus mai sus în ceea ce privește țintirea, dar este recomandat să faceți acest lucru pe hărți speciale cu prefixul corespunzător „awp_”.
- Nu vă plimbați niciodată cu luneta pornită. Utilizați-l numai atunci când trebuie să mențineți un anumit unghi sau chiar înainte de a fotografia. Învățați să îndreptați mai întâi vizual arma spre inamic și abia apoi porniți zoomul și reglați-l pentru o precizie maximă.
- Nu comutați des la zoom maxim, deoarece acest lucru ar trebui făcut numai atunci când este absolut necesar.
- După fiecare împușcătură, apăsați Q de două ori (implicit) pentru a schimba armele de două ori, deoarece acest lucru vă va permite să evitați așteptarea timpului de reîncărcare a armei și să creșteți semnificativ rata de tragere.
- Încercați să exersați tragerea fără lunetă la distanțe apropiate, fără a trece la pistol. Totodată, se recomandă să folosiți zoom-ul cât mai repede posibil în ultimul moment, să fotografiați și să treceți la modul normal. Puteți învăța să trageți fără un zoom, dar precizia unui astfel de foc va fi mai mică și chiar dacă țintiți corect spre inamic, glonțul poate merge în lateral.
Antrenamentul cu pistolul
Câștigarea rundei cu pistolul este extrem element important, ceea ce oferă echipei tale un avantaj semnificativ, deoarece îi vei oferi echipei tale un avantaj economic semnificativ, permițându-ți să iei puști de asalt înaintea inamicului, ceea ce înseamnă că ești aproape garantat că vei câștiga runda următoare.
În plus, într-o economie în pierdere, destul de des trebuie să joci runde „de scurgere”, când tu, fără să cumperi arme, mergi pur și simplu la inamicul doar cu pistoale. În ciuda faptului că astfel de runde sunt a priori considerate „scurătoare”, de fapt, merită să lupți pentru victorie, iar câștigarea unei astfel de runde îți va oferi un avantaj și mai semnificativ, deoarece tu, fără să cumperi arme la început, luați-le de la adversar și primiți, de asemenea, un bonus în jocul următor. De macar, acesta ar putea fi un pas grozav către achiziționarea unui AWP.
Pentru a antrena un pistol, trebuie să te joci pe hărți numai cu el și este foarte posibil să faci asta împotriva unor roboți buni. Pentru un astfel de antrenament, o hartă precum fy_iceworld este destul de potrivită, dar în același timp introduceți comanda „ cl_dm_buyrandomweapons 0„pentru a elimina posibilitatea armelor accidentale. După aceea, cumpărați pistoale pe care le veți folosi într-un joc complet și folosiți-le în practică.
Încercați să vizați exclusiv capul și, în același timp, controlați cu atenție cadența de foc. De asemenea, așa cum am menționat mai sus, nu acordați prea multă atenție statisticilor morților dvs., deoarece scopul dvs. principal de pe hartă este antrenamentul în lupta cu pistolul.
Antrenamentul mișcării
Pentru a înțelege cum să vă deplasați corect pe anumite hărți, puteți rula harta în „ meci de moarte”, dar în același timp lansează doar acele servere care joacă pe cele mai populare hărți folosite în jocurile competitive (de_dust2, de_nuke, de_train etc.). Încercați să nu atacați doar un anumit punct, ci mai întâi exersați tragerea dintr-o anumită poziție, apoi explorați alte zone interesante ale hărții pentru a găsi noi opțiuni de tragere.Mai presus de orice, nu uitați să urmăriți reluări complete ale jocului jocuri profesionale cătuşe Din fericire, astăzi poți găsi nenumărate reluări ale jocurilor profesionale care te vor ajuta să te obișnuiești cu jocul. diverse hărțiși învață multe idei noi pentru tine.
AWP este o pușcă puternică cu șuruburi care este disponibilă ambelor echipe. Este renumit pentru uciderea când lovește corpul, cu excepția picioarelor. Din acest motiv, este una dintre armele de top din CS:GO.Beneficiile AWP
- Daune letale.
- Penetrare mare a pereților, cutiilor etc.
- Precizie ridicată pe distanțe lungi (în mâini capabile).
- Rata de foc. Intervalul de timp dintre fotografii este de aproximativ 1,5 secunde.
- Sunet puternic și clar al unei fotografii (aud clar prin căști).
- Încetinește semnificativ viteza de mișcare.
- Pret: 4750 USD.
- Mică recompensă pentru crimă.
- Foarte inexact atunci când fotografiați fără zoom (în mâinile pricepute filmează fără probleme)
- Mai puțină precizie atunci când fotografiați imediat după ce declanșatorul este tras.
zoom_sensitivity_ratio_mouse - sensibilitatea vederii în timpul zoomului
KennyS - zoom_sensitivity_ratio_mouse „1.0” valoarea mea (0.8)
cl_crosshair_sniper_width - setarea zoom-ului propriu-zis (crosshair)
Valori pentru cruce
cl_crosshair_sniper_width 1 (implicit)
cl_crosshair_sniper_width 2
cl_crosshair_sniper_width 3
Tipuri de antrenament
După cum am spus mai devreme, în primul ghid. Vom vorbi despre Tipuri de Antrenament.
Repetiția este mama învățării!
Obiective de antrenament
Conform principiilor general acceptate, se disting următoarele tipuri de formare:
- Antrenamentul pe circuit
- Antrenamentul de forță
2. Întărit- antrenament de tir lung timp de câteva ore. Durata antrenamentului poate fi de până la 1-2 ore.
Să decidem ce fel de antrenament vom folosi.
Antrenamentul pe circuit- încălzire rapidă pentru MM.
Armat- antrenament de bază pentru 1 - 2 ore pe zi.
Antrenament în circuit √
Accesați-l, înregistrați bot_kick
Tragem la M4A1-S, vom trece la alegerea armelor.
Selectează AWP și țintește în sus. Tragem la "Casa"
Ne-am întors în meniu. Țintim spre „Ușa și AWP” și tragem.
În continuare vedem că există 4 funcții.
- [< >] - Glisați ușa
- [> <] - Задвинуть дверь
- [<<< / >>>] - Aceasta este partea de mișcare a botului (adică în ce direcție va rula)
- [AK-47 / Knife] - Aceasta este arma cu care botul va rula
A începe:
- Să deschidem consola [`] - scrieți bot_add_t sau bot_add_ct în funcție de cine sunteți autentificat.
- 1 - 2 roboți sunt de ajuns
- Să deschidem ușa ca să nu ne udăm și să dăm botului un AK-47 (2-3 lovituri la [< >]
- Apoi, ne întoarcem și luăm poziția dorită. Să țintăm. Îndreptăm vederea ca în captura mea de ecran.
- Tragem pe roboți timp de 20 de minute
- În fiecare zi poți reduce puțin ușa
Pe măsură ce am intrat, notăm comenzile - (puteți pur și simplu să copiați totul de la început până la sfârșit și să-l lipiți în consolă)
Exec gamemode_deathmatch ;mp_teammates_are_enemies 1 ;sv_cheats 1 ;god ;sv_infinite_ammo 1 ;mp_roundtime 6000 ;mp_restartgame 1;mp_autoteambalance 0;mp_limitteams 0
Ne antrenăm timp de 20 - 30 de minute
Pe această hartă vă puteți antrena:
NoScope - 360
FastZooM - Țintește și trage
Deagle - Pentru că aici sunt cutii. Poți ucide cu mișcări. Introduceți comanda bot_dont_shoot 1
Antrenează-ți stilul de joc cu AWP
1.
Introducere
2.
Stiluri de joc cu AWP
3.
Crearea de formare competentă cu AWP
4.
Ieșiri cu AWP
5.
Bazele utilizării AWP în echipe
6.
Câteva despre fastzooms
7.
Concluzie
„Totul ce este misterios dă naștere unor legende. Artă lunetist de luptă se limitează la misticism. Efectul muncii sale este teribil, iar capacitatea sa de a apărea în cel mai neașteptat loc și de a dispărea fără urmă după ce a fost împușcat pare supranaturală. Legendele despre capacitățile lunetisților se bazează pe realitate. Un lunetist antrenat poate face cu adevărat lucruri pe care alții nu le pot face. Lunetistul este un cuțit lung în inima inamicului; prea lungă și prea crudă pentru a fi ignorată. Nu-l poți ignora pe lunetist. Distanța și armura nu te pot proteja de ea. Securitatea este neputincioasă împotriva unui glonț de lunetist. Un lunetist este capabil să schimbe radical situația de pe câmpul de luptă, punând punctul potrivit proces politicși neutralizează terorismul cu precizia unui chirurg. Însăși amenințarea cu participarea lunetisților pune presiune asupra psihicului inamicului și îl obligă să-și plece capul. Un lunetist adevărat este invizibil, fără milă și evaziv. Însuși faptul inaccesibilității și impunității sale este deprimant. El va apărea din vid, va îndeplini ordinul și va merge în gol; va dispărea într-un loc pentru a apărea în altul; pescuitul lui este romantic, la fel cum procesul de a trage o lovitură în timpul unei vânătoare libere este romantic.”
Potapov A.A. „Arta lunetistului”
Introducere
De mai multe ori, vizionarea demo-urilor cele mai bune echipe lume, ai fost uimit de măiestria virtuoză a AWP. Crezi că filmarea așa este nerealistă sau cel puțin foarte dificilă. Și parțial - ai dreptate. Acest articol a fost scris pentru ca nu numai să învățați cum să vă folosiți corect luneta, ci și să înțelegeți această armă, deci, în primul rând, câteva principii generale și teorie despre această pușcă.
Fie în viața reală, fie într-un joc, meseria de lunetist este întotdeauna extrem de importantă, dificilă și periculoasă.
AWP este una dintre armele cheie din CS, capabilă să câștige ambele joc provocator, și îngropa-o. Cu această armă la spawns la distanță lungă, echipa ta va putea rareori să dezvolte un atac rapid, iar la spawns apropiate vei deveni un jucător cheie în dezvoltarea atacului. Pentru apărare, dacă ai generații apropiate, nu numai că poți ocupa rapid poziții importante pentru tine și echipa ta, dar și, în multe cazuri, poți juca anti-runde împotriva altor lunetişti care dezvoltă atacul incorect. Cu repetări pe distanță lungă, sarcina ta principală este să ții benzi individuale sau să joci împotriva jocurilor standard.
terorişti.
Arctic Warfare Ediția Magnum Police - cel mai bun sistem de lunetist în domeniul luptei împotriva terorismului
Principalele dezavantaje ale acestei arme sunt prețul dispozitivului (4.750 USD) și mobilitatea sa redusă. Și dacă nu se poate face nimic în privința primei, atunci a doua este doar o chestiune de tehnică, așa cum veți vedea mai târziu singur. Costul ridicat al acestei arme te obligă să economisești din tot ceea ce este posibil și, de asemenea, poate sparge chiar și cea mai puternică economie de echipă. Prin urmare, după ce ai luat AWP în mâinile tale curajoase, trebuie să joci 100% cu un minim de greșeli, pentru a nu-ți forța echipa să facă runde eco.
Cel mai important lucru este să ai absolut încredere în tine, pentru a nu-ți strica jocul cu îndoieli, ieșiri incerte si actiuni. Repetă-ți în mod constant că ești cel mai bun, cel mai precis, cel mai inteligent - crede-mă, asta te va ajuta. Nu te uita niciodată la cine te omoară și nu fii atent la câte fragmente ai făcut, deoarece chiar și un fragment decisiv poate întoarce valul jocului.
Stiluri de joc cu AWP
Pentru a învăța cum să manipulați corect „muscheta” noastră, ar trebui să înțelegeți principiile de bază stiluri diferite jocuri. Disting trei tipuri principale de lunetisti, cum ar fi:
1)
lunetist de atac;
2)
Sniper Defender;
3)
lunetist complet.
Fiecare dintre ele are propriile sale caracteristici, argumente pro și contra. Deci, mai multe despre fiecare stil.
Stilul de atac. Motto-ul principal al acestui subtip este: „De ce ar trebui să aștept dacă pot să ies și să ucid”, deși asta nu înseamnă că ar trebui să te grăbești în jurul hărții cu o viteză vertiginoasă.
Deci, pentru a juca în acest stil, nu este suficient să stai zile întregi, să exersezi tragerea și ieșirile (deși nu vei putea fără asta, ca în orice alt stil) - trebuie să fii cu adevărat talentat. Această tehnică este oarecum greu de stăpânit, dar dacă reușești să joci așa, vei deveni o piatră de poticnire care sparge realizările și straturile oricărei echipe, ca niște scobitori într-o pizzerie. Această caracteristică de a ataca AWP-urile este principalul lor avantaj - sunt non-standard și imprevizibile. Principalul dezavantaj al acestui stil este instabilitatea lor; totul depinde de unde te-ai trezit dimineața și de ce ai fumat aseară.
Apărător lunetist. Motto-ul principal este reversul AWP-ului „atacant” și se pronunță astfel: „Aștept, ieșiți pe rând”. Stilul de joc calm, măsurat îl face accesibil tuturor, dar credeți-mă – în cele mai multe cazuri, în spatele simplității aparente, se ascund luni lungi de antrenament, evaluare și țintire a posturilor.
Principalul avantaj al acestui stil este stabilitatea. Cu un astfel de AWP, nu trebuie să vă faceți griji că oamenii trec prin el așa, pentru că „muschetarul” nostru va trage exact cât îi este permis. Dezavantajul este că, în timpul unui atac, acest AWP „mută” în mod independent punctele foarte rar, preferând adesea AK-47 armei sale principale. Pentru apărare, el preferă să stea pe poziție fără a ieși prea mult.
AWP universal. Poate cel mai comun grup de lunetişti. Aceștia sunt băieții cărora nu le este niciodată frică să ia astfel de lucruri în propriile mâini. armă serioasă iar după achiziționarea de AWP-uri ucid inamici din diferite poziții și în situatii diferite fără a fi vreodată să vă faceți griji pentru orice altceva. Există foarte, foarte mulți astfel de jucători. Dintre minusuri: instabilitate. Unul dintre avantaje - vă rog să mă iertați pentru jocul de cuvinte - este versatilitatea și capacitatea de a folosi AWP într-o varietate de situații.
Mai sus sunt descrise 3 stiluri de joc cu AWP, dar nu este suficient să alegeți unul dintre ele - trebuie să învățați să le combinați avantajele pentru a vă face jocul mai stabil și mai eficient, deoarece de multe ori va trebui să jucați în funcție de situație. .
Configurarea antrenamentului cu AWP
Ca în orice sport, veți avea nevoie de un antrenament adecvat pentru a obține rezultatul dorit. În primul rând, merită menționat principii generale antrenamente:
1) Învățați să măsurați sensibilitatea mouse-ului folosind o rotație unghiulară. Acest lucru se face astfel: stați pe un loc de pe hartă cunoscut de dvs., plasați obiectivul într-un loc prestabilit, rulați mouse-ul de la începutul covorașului până la sfârșit și vă amintiți punctul final al virajului. Faceți asta de fiecare dată când vă așezați computer nou, - acest lucru vă va ajuta să vă ajustați sensibilitatea în joc până la milimetri și să obțineți exact același rezultat mașini diferite. De asemenea, amintiți-vă setările de accelerație din comanda rapidă CS.
2) Nu dedica mai mult de 5-8 ore pe zi antrenamentelor (cu excepția cazului în care te pregătești pentru un turneu), pentru că un astfel de program te va epuiza complet și te va transforma într-un nefolositor. Amintiți-vă: nu cantitatea contează, ci calitatea!
3) Antrenează-te întotdeauna anumit timp(de exemplu, de la 18 la 12), deci vei cheltui mai puțină forță iar organismul se va putea adapta la un program constant.
4) Nu este nevoie să pierzi timpul, este mai bine să ieși cu prietenii sau să faci altceva decât să stai „proști” la computer, pentru că dacă ți-ai stabilit un obiectiv, atunci trebuie să-l atingi, si sa nu astepti sa vina de la sine doar pentru ca stai prost in fata monitorului.
5) Nu fugi niciodata de problemele vietii (studii, iubita, parinti) cu ajutorul CS. Crede-mă, dacă faci asta, gândurile tale nu vor fi deloc ocupate de joc, dar dedicarea completă este cheia unui antrenament bun și eficient.
6) Când te antrenezi, încearcă să faci totul în aceeași secvență, strict verificată.
Deci, să începem:
1) Vizionarea demo-urilor: a veni cu orice trucuri în CS modern este foarte rar. Puteți obține tot informatie necesara pentru mine din demo-urile jocurilor. Pe zi ar trebui să vizualizați 2-3 demonstrații (de preferință POV) pentru AWP-ul echipelor de top.
În înregistrările demonstrative, asigurați-vă că acordați atenție unor puncte precum:
* Plasarea vederii pe poziții (unde stătea jucătorul, cum și-a plasat vederea).
* Părăsirea cu competență a unei poziții atunci când AWP-ul este atacat (unde ai mers, unde ai plecat, cum ai pus vederea).
* Acțiuni din situația 2*2, 3*3, 2*5,2*4, unde este important să încerci să înțelegi ce logică folosea lunetistul la rezolvarea unor astfel de situații.
* Ieșiri Sniper (ce metodă de ieșire folosește, unde plasează vederea, ce rază urmează), cu toate acestea, metodele de ieșire vor fi discutate mai jos.
* Munca în echipă (cum și când iese, cine îl ajută și cum, ordinea atacului - în ce secvență merg lunetistul și forțele principale cu AK-47).
2) Practica de tragere: Practica de tragere este una dintre părțile integrante ale antrenamentului și, în același timp, nu se poate spune că există anumite modalități care sunt mai avantajoase decât altele.
Prin urmare, ar trebui să fim de acord că tragerea poate fi antrenată în mai multe moduri:
Joacă cu roboți;
- redare pe servere DM;
- joc pe servere de pub. Trebuie să vă alegeți tipul de antrenament (personal prefer DM), dar în același timp trebuie să lăsați neschimbat principiul antrenamentului de tragere, deci:
*Decideți singur un număr fix de fragmente pe zi pe care trebuie să le faceți (cel puțin 400)
*Ar trebui să vă concentrați pe zoom-uri rapide și senzația de senzație (nu puneți niciodată privirea pe raza de acțiune în timpul antrenamentului de tragere, pentru că puteți învăța asta din demonstrații, memorând prostește tot ce aveți nevoie: poziție, setarea vederii, acțiuni din poziții. Rezultatul Acesta munca va însemna că vei lovi cu un procent mare de probabilitate tot ce apare în zoom-ul tău AVP, iar jocul în poziții va fi un cadou în plus pentru tine.
*De-a lungul timpului, când devii mai mult sau mai puțin încrezător în trage, va trebui să introduci puncte de penalizare (la fiecare 2 rateuri la rând va trebui să faci un număr suplimentar de fragmente) și constant, pe măsură ce abilitățile tale crește, să crești numărul de fragmente de penalizare.
3) Tehnica de exersare: În această parte a antrenamentului, trebuie să exersați lucrul în poziții (locuri, țintire, trasee pentru părăsirea pozițiilor), tehnici de mișcare, ieșiri. Principalul punct atunci când te antrenezi pentru teroriști este că trebuie să-ți amintești toate demonstrațiile și toate pozițiile din care poți fi atacat, până la locul preferat al CT. La antrenament, trebuie să antrenezi exact ieșirea consecventă față de pozițiile implicite.
4) Jocul 5*5: jucați PCW, încercând să luați AWP în propriile mâini cât mai mult posibil, de preferință scrieți un POV pentru dvs. și priviți-l pentru a identifica erorile de tehnică etc. Dacă este posibil, urmăriți demonstrații ale adversarilor tăi pentru a vedea cum le arată acțiunile tale.
Astfel, ne-am uitat la 4 etape importante ale antrenamentului, încearcă să iei chestiunea în serios și să te dediți cât mai mult posibil fiecăruia dintre ele, apoi antrenamentul tău va deveni cuprinzător și după un anumit timp va aduce rezultatul dorit.
Ieșiri cu AWP
Combinând experiența celor mai bune AWP străine și interne, este posibil să se întocmească o listă de instrucțiuni privind tipurile de rezultate. Pentru a învăța cum să apară în mod competent și neașteptat în locurile de care aveți nevoie, va trebui să petreceți mult timp singur pe hartă, exersând ieșirile, măsurând unghiuri etc. Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că mai mult de jumătate dintre ele nu funcționează întotdeauna împotriva unui alt AWP, dar funcționează impecabil împotriva altor arme. Poate că a învăța cum să intri corect într-o poziție este chiar mai dificil decât să înveți să tragi din ea, dar adesea este o abordare exersată care îți permite să faci lucruri pur și simplu nebunești. Unul dintre principalele lucruri pe care trebuie să le înveți mai întâi este să-ți bagi în cap geometria nivelurilor, astfel încât să simți fiecare colț, fiecare cutie și să fii gata să dai un răspuns adecvat fiecărei mișcări inamicului.
Ieșirile cu AWP pot fi împărțite în mai multe categorii principale, cum ar fi:
1) Ieșire prin mișcare.
2) Ieșire de coordonate.
3) Ieșiți prin sărituri.
4) Ieșire prin ghemuire.
5) Ieșiți cu Ducktap.
6) Snajdan-ieșire.
Deci, vom începe prin a învăța cum să stingem strafele. Acum voi descrie tipurile de anulare strafe cunoscute de mine, utilizate pentru tehnici precum anularea zoomului și strafe rezidual.
Suprimarea zoomului - atunci când vă deplasați scurt cu o mișcare, porniți primul zoom, începeți să vă mișcați și, cu puțin timp înainte de fotografiere, eliberați mișcarea, trecând simultan la al doilea zoom. Dezavantajul acestei ieșiri este viteza scăzută de ieșire și, prin urmare, dacă în poziție există un lunetist mai mult sau mai puțin bun, el, fără ezitare, va face o nouă gaură în corpul tău și te va trimite imediat în rai. Pe de altă parte, această metodă este simplă și eficientă împotriva Arme convenționale iar când vă lăsați în urmă colegii de echipă: primul jucător sare (sau aleargă, ca opțiune), atrăgând o lovitură spre el însuși, iar tu ieși și faci fragmentul de care are nevoie echipa.
Mișcare reziduală: luați o poziție, parcurgeți o anumită distanță și chiar înainte de a ajunge la țintă, eliberați butonul de mișcare, în acest moment modelul dvs. face ultimul pas și după ce ați eliberat mișcarea, trageți o lovitură (de preferință în avans). Această metodă este destul de complexă din punct de vedere tehnic, dar adesea împotriva acestui lucru un inamic care stă pașnic cu un AWP nu va avea nicio șansă.
Cu toate acestea, amortizarea mișcării este doar un instrument pentru crearea ieșirilor. Știind cum să folosești corect acest instrument, poți deveni mai clar și mai rapid decât alți jucători.
Să ne uităm la principalele tipuri de rezultate:
Ieșire prin mișcare - bazată pe stingerea mișcării cu zoom. De fapt, metoda în sine este o soluție independentă - pentru a învăța cum să o folosești, trebuie să simți perfect geometria spațiului de joc, altfel nu vei putea regla corect poziția ochiului înainte de a trage (ajustarea minimă în acest caz este cea mai bună reglare, deoarece economisește timp ceea ce este prețios pentru tine).
Ieșirea de coordonate este o metodă complexă, dar foarte eficientă, deoarece vă permite să utilizați geometria nivelului și texturile ca o grilă de coordonate pentru a realiza o ieșire precisă.
Pentru a-l realiza, trebuie să stai la perete (sau să mergi într-un loc lucrat anterior), să ținti loc anume pe textura peretelui și îndreptați-vă la distanța deja măsurată, folosind oricare dintre cele două metode de amortizare a mișcării.
Ieșirea din salt este poate cea mai simplă, dar nu își pierde eficacitatea de-a lungul anilor. Ideea principală aici este că nu ar trebui să aterizați în micul decalaj în care inamicul își plasează punctele de vedere, ci mai degrabă să cădeți puțin mai departe sau mai aproape, astfel încât lunetistul inamic să-și petreacă ceva timp mutându-și obiectivul. Aceste momente îți vor fi suficiente pentru a face o lovitură eficientă, pentru că vei câștiga în timp.
Ieșirea ghemuită este exotică în CS modern, deoarece are aplicații într-un singur loc: banana de pe harta de_inferno. Se efectuează în felul următor: nu vă mișcați cu o mișcare obișnuită, ci alternativ, vă așezați rapid și vă ridicați în picioare până când vedeți un mic gol sub scurgere, unde trageți, încercând să obțineți AWP-ul care controlează banana.
Ieșiți din Rață prin săritură - când trageți în mișcare, apăsați pe ghemuire (doar nu faceți clic pe ghemuit mult timp), veți fi aruncat puțin în sus, iar la sfârșitul mișcării în jos, apăsați împușcat. Avantajul este că pentru AWP ieșirea ta va arăta ca o ieșire de salt, și cu viteza mai mare decât un zbor normal. Iar pentru dispozitivele obișnuite, vei fi o țintă și mai dificilă, deoarece țin vederea la nivelul capului, iar tu apari cu casca puțin mai sus decât de obicei.
Iese Snajdan - numit după celebrul jucător din Suedia. Puteți numi acest tip de ieșire „tehnica sărituri false”. Ideea de bază este să simulați o mișcare de săritură sub forma unei bucle pentru a atrage lovitura unui lunetist. Așadar, te apropii de locul care trebuie verificat și sari afară, astfel încât traiectoria ta superioară să fie puțin mai departe decât obiectivul AWP la care te duci, apoi îți îndreptezi brusc modelul înapoi în locul în care inamicul ți-a plasat anterior reticulul. și trage.
Utilizarea AWP în jocul în echipă
Nu mai puțin aspect important este că a învăța să tragi cu un AWP este una, dar folosirea corectă a acestei arme este cu totul alta. Prin urmare, aceasta este adesea o mare problemă pentru multe echipe de top, ca să nu mai vorbim de neprofesioniști.
Dacă Aplicația AWP pentru CT este chiar mai mult sau mai puțin clar - cel mai adesea este întreruperea uneia dintre direcțiile de atac sau jocul împotriva standardelor (ieșiri lente) ale altor AWP-uri, apoi jocul pentru teroriști este o tactică complexă și uneori chiar controversată. Chestia este că în majoritatea echipelor rusești iese primul AWP, urmat de mitralieri cu AK-uri. Această opțiune este bună numai atunci când apărarea are o achiziție slabă, deoarece orice AWP de apărare mai mult sau mai puțin serios va elimina în cele mai multe cazuri AWP-ul atacator și apoi poate face tot ce dorește Kalash-ului care vine în spate. Pentru a preveni acest lucru, echipele de top trimit mai întâi un jucător cu un AK-47 să atace, iar apoi, pe baza informațiilor exacte primite de la primul jucător, AWP iese și face toate fragmentele de care au nevoie teroriștii.
În plus, puteți controla arcadele CT cu AWP sau puteți întrerupe „ajutorul” atunci când vă atacați colegii de echipă.
Economia la jocul cu AWP merită o atenție specială; există mai multe Puncte importante, ca:
AWP dă doar picături ca ultimă soluție, pentru că este cel mai vulnerabil jucător din echipă din punct de vedere economic.
AWP ar trebui să aibă un fel de „sponsor de joc” care, dacă lipsesc banii, va da o pușcă optică în schimbul unui AK.
În cazul unui atac, când prima rundă este pierdută, dar bomba este livrată, dacă teroriștii decid să cumpere 2 AK-47, există 2 opțiuni:
1) AWP nu oferă nicio picătură, dar este achiziționat cu atenție până la 1.450 USD.
2) Îi dau o picătură AK, iar în acest caz are bani de cumpărat în runda a patra.
Multe echipe de top, dacă prima rundă este pierdută și nu există nicio achiziție în runda a treia, nu iau AWP în a patra achiziție, astfel încât în cazul pierderii acestuia să nu irosească runda a cincea. Și iau AWP doar atunci când economia de comandă a devenit puțin mai puternică.
Amintiți-vă întotdeauna că 2 AWP într-o echipă pot distruge orice, chiar și cea mai puternică economie.
Câteva despre fastzooms
Fastzoom este unul dintre cele mai discutate subiecte din comunitatea lunetistilor si aproape de lunetisti. Efectuat într-o fracțiune de secundă, are un farmec de care restul muncii de rutină a lunetistului îi lipsește adesea. Ceea ce este la fel de important, vă permite să vorbiți „TU” cu mitralierii inamici care se apropie brusc de poziția ta.
Prin urmare, nu-l putem ignora și vă vom explica tehnicile de bază pentru antrenament și efectuarea unui zoom rapid.
Deci, informații pentru începători:
Mărirea rapidă se realizează prin apăsarea aproape simultană a tastelor de zoom și de fotografiere (mai mult, zoom-ul trebuie apăsat întotdeauna primul). Dacă este executat perfect, nu ar trebui să aveți nici măcar un reticul vizibil, dar acest lucru nu va afecta în niciun fel precizia fotografiei.
Zoomul rapid este folosit atunci când nu există timp să „țintiți” inamicul și prima lovitură a fost deja trasă. Cu ajutorul lui, poți săvârși miracole considerabile, ucigându-ți adversarii unul câte unul cel mai scurt timp.
Dar, în primul rând, trebuie să o rezolvi corect. Există mai multe nuanțe care ar trebui folosite în timpul antrenamentului inițial fastzoom:
1) Mâna ta trebuie să fie cât mai relaxată posibil
2) Nu încercați niciodată să „țintiți” un inamic cu un zoom rapid, deoarece acest lucru este contrar însăși filozofiei tehnicii fastzoom și este foarte dificil.
Zoomul rapid este mult mai bun atunci când se folosește o smucitură ascuțită a armei către un inamic care apare brusc
Deci, să ne uităm la cum să-l antrenați: faceți primele trei etape singur în timpul liber, restul - pe serverele CSDM sau FFA (Free For All - aka publice).
1) Trebuie să antrenezi mecanismul de tragere în sine (apăsând clar tastele - astfel încât această combinație simplă să fie în sânge).
2) Următorul pas este să combinați mișcările cu ieșiri, sărituri și sărituri de rață.
3) Al treilea pas este să-ți mărești obiectivul, deoarece fără el, zoom-urile rapide bune sunt doar o întâmplare fericită. Pentru a face acest lucru, alergăm cu orice armă în jurul hărții și tragem în colțurile cutiilor sau pete de texturi în felul următor: opriți, selectați rapid o țintă, încercați să o țintim cât mai clar și cât mai clar posibil, țineți apăsat jumătate o secundă și trage. Astfel, dezvolți un reflex rapid de direcționare care îți va salva viața (și uneori jocul responsabil) de mai multe ori sau de două ori.
4) Rulați prin nivel pe serverele publice, încercând să combinați jocul cu zoom și zoom rapid cât mai mult și cât mai eficient posibil. Veți întreba de ce nu numai cu zoom rapid, iar eu vă voi răspunde - da, pentru că ar trebui să salveze doar situații și să nu creeze probleme inutile pentru tine ca lunetist. Prin urmare, încercați să jucați nu atât de frumos și eficient, ci eficient.
Concluzie
Deci, am luat în considerare doar principiile de bază ale jocului cu AWP, iar restul este o chestiune de imaginație. Arată perseverență, concentrează-ți atenția, încordează-ți creierul și - cel mai important - fii încrezător în tine. Și atunci totul se va rezolva pentru tine.
Autorii articolului:
- Partea principală: Peter "uN!" Maslov
- Corectare, respectarea stilului general al textului, compilare: Sergey "asfalot" Mandrik
Acest articol poate fi găsit și în revista Gambling.
Mai ales pentru portalul esports A-gaming.ru
Introducere
Probabil fiecare jucător CS 1.6 ar dori să se apropie de cea mai puternică pușcă din joc numită aWp. La urma urmei, această armă vă permite să provocați daune incredibil de puternice, învingând complet inamicul cu o singură lovitură la orice distanță. Puteți mânui pușca în poziția dorită, observând ținta de la distanță și având suficient timp pentru a ținti fără probleme. Dar mulți au fost, probabil, martori cum jucătorii pricepuți au folosit aWp ca o armă medie și corp la corp, lăsând în urmă o serie de fragmente. Astăzi vom vorbi despre cum să stăpânim această tehnică.
Awp sau „Elephant” este cea mai puternică pușcă din joc.
Componentele principale
În primul rând, pentru a fotografia de la aWp ai nevoie precizie- spre deosebire de o mitralieră, intervalul dintre loviturile de la o pușcă va dura un anumit timp ( tăiați puțin timp dat trecerea rapidă la un cuțit și înapoi imediat după o lovitură va ajuta). La distanțe mari, vei avea superioritate strategică, dar în luptă medie sau apropiată, o pauză între reîncărcarea cartușelor poate deveni cu ușurință fatală pentru tine, deoarece inamicul va avea cu ușurință timp să pompeze suficiente cartușe în tine pentru a te ucide. Trebuie să înveți să-ți folosești prima șansă lovitură exactăîn corpul sau capul inamicului. Cu toate acestea, dacă ratați prima dată, cea mai bună opțiune ar fi să treceți la pistol puternic, așa că Deagle este cel mai bun prieten orice lunetist.
În al doilea rând, trebuie amintit că aWp strict condiție prealabilă este imobilitateîn momentul împuşcăturii. O lovitură în mișcare, chiar și una ușoară, se va dovedi aproape întotdeauna a fi oblică. De asemenea, o condiție prealabilă pentru acuratețe este zoom. Nu utilizați niciodată aWp fără lunetă: glonțul va fi rătăcit și chiar dacă inamicul se află exact în centrul ecranului, există o probabilitate mare de ratare. După ce ați observat ținta, opriți-vă, porniți zoom-ul, țintiți spre inamic: trageți. Această secvență este o garanție a succesului.
Al treilea, reacţie- unul dintre cele mai importante calități orice lunetist bun. Îndemânare în cât mai repede posibil reactioneaza, ai timp sa prinda inamicul, sa ai timp sa indrepti vederea exact catre corpul/capul lui si sa traga calm o lovitura. Dacă eziți, ești mort. De asemenea, trebuie să rețineți: nu vă deplasați niciodată pe hartă cu zoom-ul activat. Zoomul activat vă va încetini mișcarea și, de asemenea, vă va limita vizualizarea. Rezultatul este o subestimare a situației și un răspuns intempestiv.
Nu încercați niciodată să loviți un inamic fără a utiliza Zoom sau Zoom rapid.
Zoom rapid
Această tehnică este principala diferență dintre un camper și un lunetist de îndemânare. Acesta este cel care vă permite să utilizați perfect aWpîn felul armelor de luptă medie şi apropiată. Ar trebui utilizat numai după ce s-au dezvoltat calitățile discutate mai sus: precizieȘi reacţie. De asemenea, merită remarcat faptul că Fast-Zoom este cel mai potrivit pentru lupte medii sau apropiate. A constă această tehnicăîn următoarele: în momentul în care inamicul apare în câmpul vizual, trebuie să îndreptați o privire spre el care este invizibil fără zoom (adică asigurați-vă că inamicul se află în centrul ecranului), după care, pornind zoom-ul (butonul dreapta al mouse-ului) și fără să aștepte să apară el, trage o lovitură . Aceasta metoda garantează un zbor precis al glonțului, spre deosebire de fotografierea fără zoom. După ce stăpânești această tehnică, vei deveni un lunetist profesionist, atât în luptă la distanță lungă, cât și în cea medie, și vei putea folosi aWp în felul oricărei mitraliere cu un mare avantaj: 1 glonț - 1 frag.
Instruire
Ca și în cazul oricărei arme din joc, și în acest caz mai ales, stăpânirea aWp-ului necesită multe ore de practică. Un server AWP CSDM sau, în cazuri extreme, jocul cu boți este ideal pentru asta. Setați abilitățile roboților la minim - punctul principal pentru dvs. la început va fi stăpânirea preciziei și a reacției. Prin urmare, în imposibilitatea de a provoca daune semnificative, ținte în mișcare - varianta perfecta. Stăpânind în suficient precizie și reacție, puteți trece la stăpânirea tehnicii Fast-Zoom. Acest lucru va dura și ceva timp, dar perseverența arătată și orele de practică nu vor fi în zadar. În doar o săptămână antrenamente zilnice, Îți vei putea uimi prietenii cu noile tale abilități îmbunătățite.
După ce stăpânești pe deplin Awp, vei deveni cel mai mult jucător periculosîn echipa ta.
Acestea sunt probabil punctele principale ale tehnicii de fotografiere din aWp. Ai încredere în tine și totul ar trebui să meargă! Mult succes pe câmpul de luptă!
Un ghid pentru jucători începători și avansați Are defectele sale, dar există și lucruri interesante. Îl recomand celor care joacă deja mai mult sau mai puțin decent, dar evită folosirea lunetistelor din cauza ratei scăzute de tragere și a preciziei reduse a fotografiilor fără zoom. Autorul explică destul de popular ce sunt quickscoping și flickshot (aka flick sau flicking), cum să le folosești și pentru ce sunt necesare. Pentru cei cărora acești termeni nu sunt cuvinte goale și care folosesc aceste tehnici în joc, acest ghid nu va fi interesant. Dacă originalul este actualizat, voi adăuga traducerea.Original: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395831984
Majoritatea ghidurilor AWPing acoperă elementele de bază și nu vorbesc despre cum să le personalizez.Nu mă consider un AWPer grozav, dar vă sugerez acest ghid pentru a vă considera sau citiți-l dacă nu sunteți foarte bun la AWPing. Voi acoperi elementele de bază, precum și o analiză a strategiei și stilului unor AWPers de top.
Introducere și puțin despre mine
Bună ziua, se pare că ați dat peste ghidul meu despre cum să vă îmbunătățiți abilitățile AWP. Mă bucur că ai decis să verifici ghidul meu umil și ține cont că nu spun în niciun caz că sunt un AWPer mai bun decât tine. De fapt, nu mă consider un AWPer bun.Deci, s-ar putea să vă gândiți: de ce aș asculta pe cineva care nu se consideră un AWPer bun?
Răspunsul este destul de simplu: scopul acestui ghid nu este să critice sau să învețe cum să joci jocul, ci să te ajute să vezi alte modalități de a-ți îmbunătăți jocul și să arăți câteva nuanțe care îți pot îmbunătăți abilitățile AWP. Astfel, ghidul va constă din patru părți principale:
- Bazele AWP
- Concepte generale „avansate” ale AWP
- Diverse opțiuni de practică
- Analiza strategiei AWPers profesioniști
Actualizare CS:GO 31 martie 2015
În această secțiune, vom analiza modul în care actualizarea a afectat AWP și tehnicile utilizate în acest ghid.„– Valori reduse ale mișcării pentru AWP și Autosnipers.”
- CSGO Changelog pentru 3/31/15
Aceasta, de fapt, înseamnă ceea ce spune. Te vei mișca și mai încet când te uiți printr-o lunetă. În special, atunci când privești prin vizor, viteza ta de mișcare va fi aceeași ca și când ai merge (în schimb) în timp ce privești prin vizor. Prin urmare, este logic să țineți apăsat Shift atunci când vă uitați prin lunetă, deoarece nu vă va afecta viteza de mișcare, dar va înăbuși sunetul pașilor. Cu toate acestea, nu fac acest lucru atunci când îl schimb și nu cred că mulți vor face acest lucru, deoarece există foarte rar o situație în care trebuie să vă plimbați mult cu vederea deschisă. AWP este foarte situațional, trebuie să ai o cantitate mare de trucuri și trebuie să te decizi rapid pe care să le folosești în acest moment.
Deci, veți simți imediat această schimbare de îndată ce încercați AWP în joc. Acest lucru afectează foarte mult observarea cu privirea, de exemplu pe de_dust2 la începutul rundei, luptele cu lunetişti pe banda de mijloc sunt acum imposibile, lunetiştii din forţele speciale pot folosi doar tragerile cu lunetă rapid. Dacă pornește luneta și trage, lunetistul terorist îl va observa cu mult înainte de a putea să tragă. Situația este similară pe Lungimea A, acum forțele speciale au un avantaj enorm, iar teroriștilor le mai rămâne doar de făcut dacă decid să împingă Lungimea.
Cu toate acestea, am observat un lucru în această actualizare lucru bun. Mulți jucători folosesc grenade tactic, blocând în esență lunetistul inamic, permițând echipei să-l doboare cu ușurință. Aceasta înseamnă că trebuie să învățați cum să răspândiți în mod competent fumul și pistoalele flash în pozițiile principale ale lunetisților. De exemplu, pe de_dust2 trebuie să înveți cum să fumezi Slope T, Special Forces Base, Length A etc.
Ca lunetist, trebuie să devii viclean și să schimbi pozițiile, să folosești sincronizarea și fiecare abilitate pe care o ai. Poți să joci în continuare agresiv, dar cu un stil de joc diferit, cu și mai multe mișcări rapide și flickshots, spre deosebire de adversarii tăi care continuă să lupte cu ținta în mișcare. Pentru cei al căror stil de joc a fost perturbat de această actualizare, profitați de ocazie pentru a dobândi noi abilități și pentru a explora alte stiluri de AWPing. Trebuie să înveți să te adaptezi la schimbări și să le accepți așa cum vin.
Bazele
Deci, tocmai ați început să jucați și ați observat imediat câți oameni folosesc pusca cu luneta AWP.L-ai luat pentru tine, ce să faci acum?
- Faceți clic stânga - faceți o fotografie
- Faceți clic dreapta pentru a porni vizorul, faceți clic din nou pentru a mări și din nou pentru a opri vizorul
- AWP are o putere de lovire uimitoare, doborând inamicii cu o singură lovitură oriunde pe corp deasupra picioarelor, indiferent de armură. „Legging” este o lovitură la picioarele inamicului care provoacă daune grele, dar nu ucide.
- AWP este o pușcă cu șuruburi, ceea ce înseamnă că are o rată de foc foarte scăzută. Trebuie să știi cât de lungă este pauza între cadre. Are și o revistă cu 10 runde, așa că rareori va trebui să reîncărcați în meciurile competitive, deoarece trebuie să tragi 5 focuri pentru a elimina toți cei 5 adversari.
- AWP este foarte arme scumpe, așa că dacă o vezi întinsă pe pământ, ar trebui să o ridici pentru tine și pentru colegii tăi. Ar trebui să joci și mai defensiv, altfel, dacă mori, vei oferi un cadou inamicului și vei submina foarte mult economia echipei tale.
În această secțiune, voi împărtăși câteva sfaturi și trucuri avansate AWPing, dintre care multe le-am învățat prin moartea coechipierilor mei. Veți fi surprins cât de multe puteți învăța doar jucând acest joc, dar vor exista câteva sfaturi specifice aici că veți găsi util. poate doriți să știți.
Această secțiune va fi probabil actualizată mai târziu, deoarece simt că am uitat să menționez câteva sfaturi și trucuri...
Comutare rapidă după lovitură
Acesta este un truc foarte comun. Pentru a reseta zoom-ul după o lovitură, jucătorii fac dublu clic pe Q, pentru a nu pierde timpul schimbând obiectivele cu butonul din dreapta al mouse-ului. Acest lucru vă permite, de asemenea, să evitați sunetul comutării scalei în vizorul optic, pe care inamicii dvs. îl pot auzi și ghici că vă aflați în apropiere și țintiți. Dezavantajul acestei metode este că animația de schimbare a armei este redată în mod constant, ceea ce durează 1-2 secunde. De obicei, comutarea rapidă este utilizată dacă ați ucis inamicul cu prima lovitură și intenționați să schimbați poziția sau dacă ați ratat și inamicul s-a apropiat prea repede, ceea ce vă va permite să evaluați situația și să decideți să trageți dintr-o privire sau să utilizați o armă auxiliară. Comutare rapidă arme, după alegerea unui pistol, de asemenea tactici bune când aruncați o privire în colțuri la distanță apropiată, deoarece dacă ratați, puteți trece instantaneu la un pistol, care este mult mai potrivit pentru fotografierea la distanță apropiată.Flickshot
Toată lumea ar trebui să știe despre ele, chiar merită menționate în secțiunea de bază AWP. Această metodă necesită multă practică și, la început, mult noroc. Flickshot este atunci când îndreptați foarte repede vizorul către țintă și trageți, chiar dacă vizorul optic a fost inițial dezactivat. Voi explica această abilitate mai detaliat în secțiunea Practică, deoarece este una dintre cele mai importante abilități de stăpânit.
Sensibilitate
Această opțiune pentru setările mouse-ului nu afectează numai AWP, ci și întregul joc. Există manuale care descriu în detaliu ce sunt sensibilitatea și DPI. Prin urmare, nu mă voi concentra asupra acestui lucru. Vreau doar să spun că setările tale de sensibilitate depind foarte mult de tine și au un impact uriaș asupra AWP. Regulile mele sunt: 1. Dacă doriți să vă fie mai ușor să țintiți și să creșteți precizia, trebuie să setați sensibilitatea la scăzut.
2. Dacă intenționați să petreceți mult timp cu AWP, utilizați o sensibilitate scăzută sau modificați „Sensibilitatea zoom” din setările mouse-ului la una mai mică.
3. Setați întotdeauna setările de sensibilitate a mouse-ului la maxim pentru un joc confortabil, acest lucru vă va permite să fiți mai mobil. Cu toate acestea, trebuie să vă amintiți prima și a doua regulă.
Valoarea sensibilității tale este cea la care ești cel mai confortabil să joci și se încadrează sub acești trei parametri.
Ghemuiți și pășiți
Acesta este un concept controversat, deoarece unii oameni au obiceiul să stea și să meargă tot timpul, crezând că acest lucru le face mai precise. Nu stiu daca gresesc sau nu, dar iata parerea mea: cand mergi asezat sau in tura te incetineste. Deci, dacă te uiți după un colț, inamicul te va vedea mai mult decât poți să-l vezi tu. Indiferent cât de precis poți trage, inamicul va avea șansa să facă una sau două lovituri înainte să-l vezi. De asemenea, ghemuirea vă poate face fotografiile fără a ținti mai precise, dar când vizați prin lunetă în timp ce mergeți, precizia dvs. este scăzută. Trebuie să te oprești să faci o lovitură. Și, dacă te oprești, nu există nicio șansă de ratare dacă vederea este îndreptată spre inamic. AWP are o precizie uimitoare. Așadar, nu te uita niciodată prin colțuri în timp ce stai sau mergi, folosește-le strategic dacă trebuie să ascunzi zgomotul pașilor sau să faci un truc de sărituri.Poziționare: Apărare/Ofensivă
Ar trebui să aveți întotdeauna o rută de evacuare sau un punct de rezervă pentru a scăpa după ce ați fost împușcat. Dacă nu faci asta, vei fi îndepărtat cu ușurință și vei fi irosit 4.750 USD. Trebuie să știi să iei poziția corectă pentru a oferi asistență maximă echipei tale. De exemplu, pe Mirage, dacă doriți să luați „Husa Sniper”, atunci veți avea rezistență puternică sau fum, va trebui să mergeți la Ajutor pentru a ajuta pe A sau să mergeți la Bucătărie\Magazin pentru a ajuta la B. De asemenea poți folosi poziționarea jucătorilor profesioniști. De exemplu, strategia de observare atentă și retragere a lui Fillflaren a fost foarte inteligentă, foarte defensivă și utilă. Pe de altă parte, AWPers precum JW și KennyS sunt extrem de agresivi, împingând de la distanță apropiată sau aruncând privirea în zonele în care o pușcă obișnuită ar putea trece. de dragul unuia sau a doua frage. Jocul de atac este un joc de noroc, deoarece poți muri în orice moment și poți pierde AWP. Cu toate acestea, șansa ca acest lucru să se întâmple scade pe măsură ce abilitățile tale crește; poți să arunci cu ochiul și să-ți surprinzi adversarul cu cât de repede îl dobori. Doar sa nu o faci daca nu stii ce sa faci, e foarte enervant cand un idiot ia AWP si moare cu 0 frags.Poziționarea vederii și poziționarea mâinilor modelului
Am decis să-i grupez pentru că există o legătură între ei. Cu AWP nu ai lunetă, așa că standardul „Păstrează-ți luneta la nivelul capului unde ar putea fi inamicul” nu se aplică în acest caz. În schimb, scopul tău este să-ți ții mirecul cât mai aproape de locul în care ar putea fi inamicul, astfel încât, atunci când apropii, nu va trebui să-ți muți micul cât mai departe pentru a smulge. Aceasta se referă la tactici ofensive cu AWP. În apărare, vizorul AWP ar trebui păstrat la nivelul pieptului inamicului, în locul în care acesta poate apărea, dar trebuie luat în considerare timpul tău de reacție. De exemplu, pe de_dust2 ușile de la baza forțelor speciale loc preferat pentru lunetiştii terorişti, totuşi, cu greu împuşcă pe nimeni în primele 5 secunde, ci numără doar inamicii care trec pe lângă. Oare pentru că nu iau în calcul timpul de reacție sau au ajuns la concluzia că AWPing prin aceste uși este imposibil.Nu. Este foarte posibil și dacă exersezi, poți învăța unde să poziționezi micul pentru a lovi inamicul Este mai bine să cauți pagube serioase inamicului decât să-l urmărești.Setările modelului dvs. nu au de fapt de mare importanta, cu toate acestea, ele pot face dificil de văzut. Vrei ceva ce să poți păstra la nivel? Vedere periferică o reamintire a armei pe care le ai în mâini. Cu toate acestea, doriți să acopere cât mai puțin din ecran. Acest lucru depinde în mare măsură de dvs. și nu vă va afecta în mod semnificativ abilitățile de joc.
Iată un truc grozav pentru a determina dacă ar trebui să utilizați cl_righthand 1 sau nu: În primul rând, determinați-vă ochiul dominant. Puteți căuta cu ușurință pe Google cum să faceți acest lucru și nu voi intra în detalii. Acum, dacă ochiul dvs. dominant este stânga, atunci ar trebui să setați cl_righthand 1, dacă dreapta, atunci cl_righthand 0. Motivul este că ochiul dvs. dominant ar trebui să vadă ținta mai clar, iar nu ochiul dominant ar trebui să vă urmărească echipamentul. Poate fi ciudat sau ciudat, dar cu timpul te vei obișnui și îți va îmbunătăți jocul. Și dacă ați folosit cl_righthand 1 pentru o perioadă semnificativă de timp și apoi ați trecut la cl_righthand 0, atunci după un timp veți putea să vă jucați cu orice plasare a modelului destul de ușor. Le folosesc pe ambele liber și, uneori, nu observ dacă poziția mâinilor mele este pe partea stângă sau pe partea dreaptă în acest moment. Personal, folosesc stangaci in acest moment.
Cum să exersați: diverse metode pentru a vă îmbunătăți abilitățile
În această secțiune voi vorbi despre tipuri diferite Antrenamentul AWP și cum va ajuta fiecare dintre ei.Joc cu roboți
Această strategie este bună atunci când sunteți la început, dar nu va fi de mare folos odată ce începeți să jucați în modul Normal. Acest lucru vă va ajuta să vă îmbunătățiți obiectivul; s-ar putea să găsiți această opțiune prea ușoară sau neobișnuită.Lupta pana la moarte
Foarte antrenament bun să exerseze tehnici pe adversari reali. Acest lucru vă va testa abilitățile și vă va permite să exersați tragerea. Lupta pana la moarte Cel mai bun mod antrenament în CS:GO, în aproape toate aspectele. Recomand începătorilor să exerseze să-ți aterizezi loviturile fără să răstoarne loviturile. Apoi, pe măsură ce începeți să vă atingeți ținta mai des, veți dori să ajungeți mai repede. Acum este timpul să începeți să faceți fotografii. Poate doriți să începeți să exersați lovituri pe hărți, dar odată ce ați stăpânit conceptul de bază, puteți începe să exersați pe ținte reale care sar, se ghemuiesc și luptă. Aici puteți afla cum să utilizați flickshot, poziționarea lunetei și multe altele. Principalul dezavantaj este că este imposibil să exersați poziționarea și să învățați punctele de control, deoarece veți reapari în locuri aleatorii de pe hartă.Cărți de țintă
Acest metoda buna, dar într-o anumită măsură. Hărți precum „Aim Course” vă permit să exersați fotografii și viteza, în timp ce altele precum „AWP Double Doors Training” sunt concepute pentru scenarii specifice pe care doriți să le învățați. Trebuie să-ți stăpânești tehnica și apoi să practici Modul Normal sau Deathmatch.Mod de joc normal
Când joci meciuri, exersezi totul. Doar la o scară mai puțin specializată. Cheia aici nu este să vă concentrați pe câștig, ci să vă îmbunătățiți jocul pentru următorul meci. Jocul în modul Normal este singura modalitate de a învăța poziționarea, întâlnirile, flancurile etc. Acest lucru vă va permite să vă perfecționați abilitățile de lunetist defensiv, ceea ce poate fi foarte util.Analiza jocului AWPers profesioniști
Această parte este destul de evidentă și se explică de la sine. Analizez filmările de joc ale AWPers celebri și evaluez poziționarea, strategia generală și țintirea acestora.Mai târziu, această secțiune va fi completată cu alte jocuri.
Sunt sigur că mulți dintre voi ați văzut această rundă de JW de la Fnatic. Aceasta este considerată o vitrină bine concepută, fără cusur, a tuturor abilităților CS:GO. Să spargem această rotunjire în jos pas cu pas.
În primul rând, JW ia o poziție la fabrica de banane pentru a întâlni forțele speciale agresive. Știe că s-ar putea să nu apară, dar dacă apar, va avea ocazia să ia un fragment. El face asta și își schimbă rapid poziția pentru a verifica mijlocul, deoarece banana este afumată. Își amintește că erau cel puțin doi pe „banană”, iar unul dintre ei și-a scos coechipierul. Deoarece intrarea în „banana” este afumată din partea bazei teroriste, cel mai probabil va fi controlată din spatele mașinii. El țintește spre locul din spatele mașinii unde probabil stă soldatul forțelor speciale și îl împușcă prin fum. După aceea, se întoarce din nou la mijloc. El curăță „mijlocul” cu partenerul său și intră în „plantă” din ambele părți, întâlnind un alt membru al echipei. JW merge la „plus”, partenerii lui merg la „minus”, unul dintre ei este scos de inamic din „nisipuri” din cauza camionului. Știind unde a fost depistat inamicul, JW stă la „biblioteca” și țintește „nisipurile” din spatele camionului, când acesta sare în spatele mașinii, JW face instantaneu o fotografie. În acest moment, el aude un alt inamic în „bibliotecă”, trece la o armă auxiliară și ia un fragment, sărind de după colț. Partenerul descoperă că ultimul inamic se ascunde pe „site”. JW folosește un pistol pentru a-l doborî, dar el nu reușește, se mișcă în spatele unei cutii în fața poziției inamicului, trece la AWP și îl scoate prin cutie cu o lovitură de mână.
Stilul de joc al lui JW este foarte agresiv, chiar și atunci când împinge „apartamente” pe Inferno, din partea forțelor speciale, cu AWP. Întotdeauna încearcă să elimine forțele speciale de pe banană și împinge doar pentru a obține un fragment. El se bazează pe echipa sa pentru a-și acoperi spatele și mijlocul și lucrează împreună pentru a ține banana, după care JW ia un alt fragment. Acum, că ei trei sunt la mijloc, s-au despărțit, știind că un inamic este pe „nisipuri”, unul este undeva pe B și unul este undeva pe A. El știe că un inamic poate intra prin „bibliotecă” , așa că este gata să se întoarcă și să tragă. De asemenea, plasează o vedere și caută o țintă în „nisipurile” de lângă vehicul. Acesta este cel mai mult loc probabil, unde inamicul s-ar putea ascunde și el a sărit afară, forțându-l pe JW să facă un film neobișnuit de rapid. Ultimul inamic a fost încolțit și JW știa că nu are încotro. Cutia în spatele căreia s-a ascuns este împușcată. Știa exact unde să țintească pentru a obține uciderea finală. Toate acestea s-au făcut în câteva secunde. A fost o rundă destul de impresionantă și o vitrină a tuturor abilităților sale.
- „Cronicile lui Amber”. Cărți în ordine. Recenzii. Roger Zelazny „Cronicile lui Amber Roger Zelazny Cei nouă prinți ai chihlimbarului a continuat
- Ciupercă de orez: beneficii și daune
- Energia umană: cum să vă aflați potențialul energetic Energia vitală umană după data nașterii
- Semne zodiacale pe elemente - Horoscop