Jocuri tătare în aer liber la grădiniță. „Jocuri populare tătare”
poporul tătar jocuri
Vindem oale
Jucătorii sunt împărțiți în două grupe. Copiii la olita, in genunchi sau asezati pe iarba, formeaza un cerc. În spatele fiecărui pot se află un jucător - proprietarul potului, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:
Hei amice, vinde oala!Cumpără.Câte ruble să-ți dau?Dă-mi trei.
Șoferul de trei ori (sau cât a fost de acord cu proprietarul să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) îl atinge pe proprietarul oală cu mâna și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer.
Regulile jocului. Este permis să alergi doar într-un cerc, fără să îl traversezi. Alergătorii nu au voie să lovească alți jucători. Șoferul începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, pătatul trebuie să alerge spre dreapta.
Lup gri
Pe site sunt trasate două linii la o distanță de 20-30 m. Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Așezat ghemuit, lupul cenușiu se ascunde în spatele unei linii (în tufișuri sau în iarba groasă). Restul jucătorilor sunt pe partea opusă în spatele celeilalte linii. La un semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Gazda iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund în cor):
Unde mergeți, prietenii mei?Mergem în pădurea deasă.Ce vrei sa faci acolo?Vom lua zmeura acolo.De ce aveți nevoie de zmeură, copii?Vom face dulceata.Dacă te întâlnește un lup în pădure?Lupul cenușiu nu ne va ajunge din urmă!
După acest apel nominal, toată lumea merge la locul unde se ascunde lupul cenușiu și la unison spun:
-Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață
Draga mea bunica va avea un răsfăț.
Există o mulțime de zmeură aici, nu le puteți colecta pe toate,
Și lupii, urșii nu se văd deloc!
După cuvinte a nu vedea lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe captivi în bârlog – unde s-a ascuns.
Regulile jocului . Cel care reprezintă lupul gri nu trebuie să sară afară, iar toți jucătorii trebuie să fugă înainte ca cuvintele să fie aduse. să nu fie văzute. Poți prinde cei care fug doar până la linia casei.
Hop-salt
Pe sol este desenat un cerc mare cu un diametru de 15-25 m, în interiorul lui sunt mici cercuri cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare.
Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (cercurile), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia un loc
unul dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine lider.
Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători nu pot fi în același cerc. La schimbarea locului, cercul este considerat a fi cel care i s-a alăturat mai devreme.
biscuiti
Pe părțile opuse ale camerei sau platformei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de 20-30 m. Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus. Liderul este ales. Se apropie de cei care stau lângă oraș și pronunță cuvintele:
- Aplaudă da aplaudă- semnalul este cam asa:
Fug și tu mă urmărești.
Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Condus cu mașina și alergă spre orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.
Regulile jocului. Până când șoferul nu a atins palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.
Ia loc
Unul dintre participanții la joc este ales ca lider, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul merge în cerc în direcția opusă și spune:
- Ca ciripitul unei țâci
Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.
Chicotesc ca o gâscă
Te voi bate pe umăr
-Alerga!
După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește de la locul său într-un cerc către șofer. Cel care aleargă în jurul cercului ia un loc liber mai devreme, iar cel care rămâne în urmă devine lider.
Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat la cuvântul alergă.
Este permis să alergi doar în cerc, fără a-l traversa. În timp ce alergați, nu îi puteți atinge pe cei care stau în cerc.
Capcane
La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin ajutorul lui. Ținându-se de mână, doi, apoi trei, patru etc., îi prind pe cei care aleargă până se prind toata lumea.
Regulile jocului. Cel care este atins de șofer este considerat a fi prins. Cei prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.
Zhmurki
Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui, la aceeași distanță unul de celălalt, fac găuri- nurci în funcție de numărul de participanți la joc. Ei determină șoferul, îl leagă la ochi și îl pun în centrul cercului, restul își iau locul în găurile de nurcă. Șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. El, fără să-și lase nurca, încearcă să-l ocolească, apoi se aplecă, apoi se ghemuiește. Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci și să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă numește corect numele, participanții la joc spun: „Deschide-ți ochii!” - iar cel care este prins devine șofer. Dacă numele este numit greșit, jucătorii, fără să scoată un cuvânt, dau câteva din palme, arătând astfel că șoferul a greșit, iar jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.
Regulile jocului. Șoferul nu are dreptul să se uite. În timpul jocului, nimeni nu poate ieși în afara cercului, schimbul de nurci este permis doar atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.
Interceptori
La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt plasați într-unul dintre ei într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun cuvintele în cor:
- Putem alerga repede
Ne place să sărim și să sărim.
Unu doi trei patru cinci,
Nu există cum să ne prindă!
După sfârșitul acestor cuvinte, toată lumea aleargă în toate direcțiile peste peron către o altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt marcați.
Regulile jocului. Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna. Pătații pleacă la locul stabilit.
Timerbay
Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg șoferul - Timerbay. El devine centrul cercului. Șoferul spune:
- Cinci copii la Timerbay,
Joacă prietenoasă, distractivă.
Am înotat în râul rapid,
Au lovit, au stropit,
Bine spalat
Și îmbrăcat frumos.
Și să nu mănânci și să nu bei,
Au fugit în pădure seara,
s-au uitat unul la altul,
Au făcut-o așa!
Cu ultimele cuvinte ca aceastașoferul face ceva mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.
Regulile jocului. Mișcările care au fost deja afișate nu pot fi repetate. Mișcările indicate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diferite elemente în joc (bile, pigtails, panglici etc.).
Chanterele și găini
La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe
vizavi - există un chanterelle. Pui și cocoși (de la trei până la cinci jucători) se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când o vulpe se strecoară pe ei, cocoșii strigă „Ku-ka-re-ku!” De aceea
La semnal, toți dau în fugă în coșul de găini, urmați de o vulpe care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.
Regulile jocului. Dacă șoferul nu reușește să păteze vreunul
jucători, apoi conduce din nou.
Ghiciți și ajungeți din urmă
Jucătorii stau pe o bancă sau pe iarbă într-un rând. Șoferul stă în față. El este legat la ochi. Unul dintre jucători se apropie de șofer, îi pune mâna pe umăr și îl cheamă pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine este. Dacă ghiceste corect, scoate rapid bandajul și ajunge din urmă cu scăparea. Dacă șoferul a numit incorect numele jucătorului, atunci apare un alt jucător. Dacă numele este numit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să alergi.
Regulile jocului. Dacă șoferul nu prinde un prieten, poți repeta jocul din nou cu el. Imediat ce îl prinde pe jucător, șoferul se așează la capătul coloanei, iar cel care este prins devine șofer. Jocul are o ordine strictă.
Cine este primul?
Jucătorii se aliniază pe o parte a terenului, pe cealaltă este plasat un steag care indică sfârșitul distanței. La un semnal, participanții încep să concureze. Cine parcurge primul această distanță este considerat câștigător.
Regulile jocului. Distanța de la un capăt la celălalt al site-ului nu trebuie să fie mai mare de 30 m. Semnalul poate fi un cuvânt, un val de steag sau o palmă. Când alergați, nu puteți împinge tovarășii.
Jucătorii se aliniază în două rânduri de fiecare parte. În centrul șantierului se află un steag la o distanță de minim 8-10 m de fiecare echipă.
La un semnal, jucătorii de rangul întâi aruncă saci de nisip, încercând să-i arunce la steagul, jucătorii de rangul doi fac la fel. Din fiecare linie se dezvăluie cel mai bun aruncător, precum și linia câștigătoare, în a cărei echipă cel mai mare număr de participanți vor arunca sacii la steag.
Regulile jocului. Toată lumea ar trebui să lase un semnal. Echipele de conducere păstrează scorul.
Minge în cerc
Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul stă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm.La un semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii așezați în cerc, iar acesta pleacă. În acest moment, mingea începe să fie aruncată în cerc de la un jucător la altul. Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor. Jucătorul de la care a fost prinsă mingea devine șofer.
Regulile jocului. Mingea este trecută prin aruncare cu o răsucire. Captorul trebuie să fie pregătit să primească mingea.
cai încâlciți
Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Vizavi de linie pune steaguri, rafturi. La un semnal, primii jucători ai echipelor încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și revin alergând. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.
Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri, suporturi nu trebuie să fie mai mare de 20 m. Ar trebui să sari corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutând cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).
„Vând oale” (Chulmek ueny).
Jucătorii sunt împărțiți în două grupe. Copii la olita, in genunchi sau asezati
formează un cerc. În spatele fiecărui pot se află un jucător - proprietarul potului, cu mâinile la spate.
Șoferul este în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii potului și începe
vorbi:
Hei amice, vinde oale!
Cumpără.
Câte ruble să-ți dau?
Dă-mi trei.
Conducerea de trei ori (sau de câte ori a fost de acord cu proprietarul său să vândă oala, dar nu
mai mult de trei ruble) atinge proprietarul oală cu mâna și încep să alerge într-un cerc (cerc
alerga de trei ori). Cine aleargă cel mai repede către un spațiu gol dintr-un cerc, îl ia
loc, iar cel întârziat devine șoferul.
Regulile jocului: este permis să alergi numai într-un cerc fără a-l traversa. Alergătorii nu au
dreptul de a răni alți jucători.
„Biscuiți” (Abakle).
Pe părțile opuse ale camerei sunt marcate două linii paralele.
orase. Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe pe o singură linie: mâna stângă pe centură,
Mâna dreaptă este întinsă înainte, cu palma în sus.
Liderul este ales. Se apropie de cei care stau lângă oraș și pronunță cuvintele:
Aplaudă și aplaudă - semnalul este acesta:
Fug si tu ma urmaresti!
Cu aceste cuvinte, liderul plesnește ușor pe cineva în palmă. Condus și pătat
fugi în orașul opus. Cine aleargă cel mai repede rămâne în noul oraș și
întârziatul devine lider.
„Ia loc” (Bush uryn).
Unul dintre participanții la joc este ales lider, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg
se țin de mâini. Șoferul ocolește cercul în direcția opusă și spune:
Ca ciripitul unei țâci
Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.
Chicotesc ca o gâscă
Te voi bate pe umăr
Alerga!
După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește și
cel care a fost lovit se repezi de la locul lui într-un cerc pentru a-l întâlni pe lider.
Cel care aleargă în jurul cercului ia un loc liber mai devreme, iar cel care rămâne în urmă devine lider.
Jocuri didactice:
„Pune modelul”.
Sarcina didactică: consolidarea capacității de a distinge ornamentele populare tătare.
Exersați crearea de modele. Activați numele motivelor în vorbirea copiilor
ornament.
Sarcina de joc: decorarea articolelor de uz casnic (prosop, șervețel, vase), pantofi (cizme,
pantofi) și haine (șorț, rochie, rochie de soare, coafură).
Acțiuni de joc: copiii decorează orice obiect cu modele.
Regulile jocului: luați în considerare cu atenție tiparele.
Material de joc: o imagine plată pe carton cu diverse obiecte și modele
ornamente populare tătare (prosop, eșarfă, rochie, rochie de soare, cizme, pantofi,
servetel, fata de masa etc.).
„Costă pentru erou”.
Regulile jocului: priviți cu atenție articolele de îmbrăcăminte populară tătară.
Creați singur piesele și articolele de îmbrăcăminte lipsă.
Sarcina jocului: îmbracă eroul.
Material de joc: păpuși de carton de eroi, articole de îmbrăcăminte din hârtie.
„O rochie pentru o păpușă”
Sarcina didactică: exersarea copiilor în identificarea obiectelor și a părților de îmbrăcăminte.
Încurajează creativitatea, provocând dorința de a inventa singuri costume.
Creșteți interesul pentru cultura populară.
Sarcina jocului: îmbracă păpușa.
Activități de joc: copiii îmbracă păpușa folosind articole de îmbrăcăminte gata făcute sau
creându-le singur.
În cursurile de limbă tătără sunt folosite multe jocuri diferite. Cu ajutorul popularului
jocuri, dorim să introducem copiii în cultura și tradițiile poporului tătar.
Când lucrați cu copiii, trebuie să vă amintiți că impresiile copilăriei sunt profunde și de neșters în memorie.
persoană. Ele formează fundamentul dezvoltării sentimentelor sale morale, a conștiinței și
manifestarea lor ulterioară în activități sociale utile și creative.
Joacă jocuri populare cu copiii tăi!
Diferitele națiuni au trăit mult timp în armonie în republica noastră. Fiecare dintre ei
istoria, cultura, ritualurile și tradițiile sale naționale. Multe dintre rituri
momentele importante de însoțire din viața oamenilor, familia, calendarul nu mai sunt cunoscute
la generația modernă, care învață despre ele din cărți, filme, povești ale bunicilor. La
toate acestea nu au intrat în cele din urmă în uitare, noi adulții trebuie să introducem copiii din mici
ani până la origini. Pe baza acesteia, o regională națională
componentă. NQF este o parte integrantă a curriculei și programelor, implementate prin
forme și metode ale procesului de învățământ bazate pe caracteristicile istoriei,
limba, tradițiile, obiceiurile, sistemul de educație și creșterea, modul de viață al unui popor sau al unuia.
Nu se poate lua în considerare faptul că introducerea NQF are loc aproape peste tot în condițiile bilingvismului. Și
așa este, pentru că vor fi crescuți copii care își cunosc strămoșii
o personalitate dezvoltată cuprinzător, tolerantă, care își cunoaște și iubește țara natală,
respectând poporul indigen, cultura și tradițiile lor.
În sistemul de introducere a NQF al unei instituții preșcolare, un loc puternic este ocupat de folk.
sărbători, distracție. Cultura festivă are specificul ei, poartă
culoarea oamenilor. Nu degeaba sărbătorile populare sunt numite comoara culturii naționale.
Și ce vacanță se poate face fără jocuri populare? Există multe jocuri populare
din timpuri imemoriale și transmise din generație în generație. Istoria jocurilor populare
legat organic de istoria oamenilor, activitatea lor de muncă, modul de viață, obiceiuri,
traditii. Clasificarea tuturor tipurilor de jocuri populare este oferită de I. A. Pankeev, autor
cartea „Jocuri populare rusești”.
Majoritatea jocurilor populare necesită ca copiii să fie rapizi, pricepuți, pricepuți,
abilitati motorii. Le insufla curaj, colectivism, onestitate. Se dezvoltă
rezistenta.
Utilizarea pe scară largă a jocurilor populare: mobil, dans rotund, verbal toate acestea fac
Sărbătorile sunt un eveniment luminos din punct de vedere emoțional, memorabil în viața unui copil.
Participarea activă la divertisment îmbogățește copiii cu experiențe noi, dăruiește
posibilitatea de a dobândi abilități și abilități motrice.
Conținutul interesant, umorul, acompaniamentul muzical contribuie la activare
activitate motorie. Atunci când organizați aceste sărbători, este important să luați în considerare
condițiile climatice, caracteristicile sezoniere și factorii naturali. Pozitiv
rezultatele pot fi obținute cu o strânsă cooperare a echipei
preșcolar și familie.
Copiii și părinții sunt informați despre programul evenimentului viitor
în avans, astfel încât și ei să poată participa activ la pregătirea lor.
Sărbătorile populare la grădiniță sunt o formă eficientă de activități în aer liber
copii.
În timpul anului școlar, în grădinița noastră se țin multe vacanțe. aceasta
sărbători naționale: „Sumbele”, „Nauruz”, „Shrovetide”, „Karga botkasy”,
„Sabantuy”. Divertisment: „Ziua lui G. Tukay”, „Distracție de iarnă”, „Ziua lui Neptun”,
„Tata, mamă, sunt o familie de sport”. În plus, educatorii noștri vin cu noi
divertisment. De exemplu: „Ziua pălăriei”, „Ziua basmelor”.
Cei care locuiesc în Tatarstan învață devreme despre vacanța Sabantuy. Petrecere distractivă
lasă o impresie puternică asupra copiilor. În grădinița noastră are loc sărbătoarea Sabantuy
distractiv și luminos. Eroii naționali Shurale, Batyr, Su Anasy vin în vacanță
(Apă). Ne distrează copiii. Punct culminant la finalul petrecerii
Îi dăm lui Batyr un berbec de jucărie. Desigur, un loc special în această vacanță îl ocupă
jocuri populare în aer liber, chiar și cei mai modesti oameni
vacanţă. Acestea sunt jocuri populare: „Sărituri”, „Alergare în saci”, „Intra în oală”, „Alergare cu
juguri”, „Alergare cu o lingură cu un ou”, „Kurash”, „Luptă de perne”, „Tug of
frânghie” și e. Și ce joc uimitor „Pillow Fight”, „Bag Run” nu este numai
Jocuri populare tătară, și sunt și jocuri populare Mari. Foarte
plin de culoare în grădiniță este sărbătoarea „Maslenița” cu jocuri și distracție și asigurați-vă că
cu o masă.
Există mult umor, glume, entuziasm competitiv în jocurile populare; mişcarea este precisă şi
figurat, adesea însoțit de momente amuzante neașteptate, tentante și
copiii preferați cu rime de numărare, desene, versuri de creșă. Ei își păstrează
farmec artistic, valoare estetică și constituie cele mai valoroase, unice
joc folclor.
Exercițiile motorii din jocurile populare în aer liber sunt efectuate în mod neobișnuit
condiții și includ adesea un element de competiție (aleargă în timp ce ții o lingură cu
un ou pus în el și nu există nimic de care să nu scadă; alergați într-o pungă; efectuează mișcări cu
legat la ochi; „Udă calul”, etc.) Astfel de sarcini sunt îndeplinite de trei
băieți, majoritatea copiilor sunt spectatori.
Toate aceste jocuri populare sunt distribuite pe vârstă în program (regional
componentă), care este o anexă la programul federal „Educaţie şi
educație la grădiniță „(editat de M. A. Vasilyeva noua ediție a 4-a M.: Mozaic
Sinteză, 2006). Această aplicație este compilată ținând cont de național și regional
caracteristici ale Republicii Tatarstan (autori K. V. Zakirova, R. A. Borkhanova, G. A.
Galiev etc Kazan. Editura „Magarif”. 2009) și recomandat
Ministerul Educației și Științei din Republica Tatarstan pentru instituțiile de învățământ preșcolar
Republica Tatarstan.
Cu orice formă de organizare a unei vacanțe pentru preșcolari, este necesar să ne amintim
următoarele:
Este inacceptabil să transformi o vacanță pentru copii într-un spectacol de distracție pentru adulți.
Este inacceptabil să selectați participanți dintre copii, cu excepția cazului în care este contraindicat din punct de vedere al sănătății
copil.
în pregătirea vacanței, este important să menținem un interes puternic al copiilor pentru eveniment
(convorbiri, pregătire costume pentru copii, atribute, suveniruri)
este necesar să se distribuie rațional activitatea fizică în diferite tipuri
activități (ținând cont de nivelul de dezvoltare și de forma fizică)
Când planificați și pregătiți o vacanță, trebuie să:
desemnează sarcinile sărbătorii, data, ora, locul comportamentului acesteia.
pregăti spectacole demonstrative: poezii, cântece, jocuri muzicale de dans rotund.
alocați responsabili cu pregătirea sărbătorii.
stabiliți numărul de participanți din fiecare grupă de vârstă, precum și numărul de invitați
vizitatori.
desemnează procedura de desfășurare a concursurilor, jocurilor, concursurilor.
Succesul vacanței depinde în mare măsură de cât de detaliat și clar
programul lui este planificat.
Mult succes in munca ta!
Literatură
1. Babynina T. F. Traditii ale culturilor nationale. Kazan: RIC „Școala”, 2003.
2. Bogomolova M. I., Sharafutdinov Z. T. Preșcolari despre Tatarstan sred. CARE.
Naberezhnye Chelny, Almetyevsk, 1993.
3. Timofeeva E. A. Jocuri în aer liber M.: Educație, 1986.
MBDOU-Tiulyachinsky grădinița nr. 1
Districtul municipal Tyulyachinsky al Republicii Tatarstan
Jocuri de afara
Popoarele din Tatarstan.
Jocul popular este unul dintre mijloacele de introducere a copiilor în tradițiile populare. Contribuie la dezvoltarea calităților morale necesare, afectează educația voinței, sentimentele morale, dezvoltarea inteligenței, viteza de reacție. Prin joc, se ridică simțul responsabilității față de echipă, capacitatea de a acționa în echipă.
Trăim în regiunea Volga. Malurile Volgăi sunt locuite de numeroase popoare: ruși, chuvași, tătari, bașkiri, mordvini, mari. Fiecare dintre aceste popoare diferă nu numai prin limbă, bucătărie, tradiții, ci și prin jocurile în aer liber. Au mult umor, glume, sunt adesea însoțiți de momente amuzante neașteptate. Și, bineînțeles, jocurile folosesc versuri de numărare, desene și versuri îndrăgite de copii, care își păstrează farmecul artistic, valoarea estetică și constituie cel mai valoros folclor de joc incontestabil.
Fiecare națiune este bogată în jocurile sale. Au o istorie de multe mii de ani și au supraviețuit până în vremurile noastre, transmise din generație în generație, încorporând tradițiile naționale.
În procesul de joacă, copiii își arată dexteritatea, ingeniozitatea, ingeniozitatea.
Jucând jocuri populare, copiii formează o atitudine stabilă, interesată, respectuoasă față de cultura țării lor natale, se creează o bază pozitivă emoțional pentru dezvoltarea sentimentelor patriotice: dragostea pentru Patria Mamă.
Jocuri populare tătare.
Cine este primul?
Jucătorii se aliniază pe o parte a terenului, pe cealaltă este plasat un steag care indică sfârșitul distanței. La un semnal, participanții încep să concureze. Cine parcurge primul această distanță este considerat câștigător.
Regulile jocului. Distanța de la un capăt la celălalt al site-ului nu trebuie să fie mai mare de 30 m. Semnalul poate fi un cuvânt, un val de steag sau o palmă. Când alergați, nu puteți împinge tovarășii.
Jucătorii se aliniază în două rânduri de fiecare parte. În centrul șantierului se află un steag la o distanță de minim 8-10 m de fiecare echipă. La un semnal, jucătorii de rangul întâi aruncă saci de nisip, încercând să-i arunce la steagul, jucătorii de rangul doi fac la fel. Din fiecare linie se dezvăluie cel mai bun aruncător, precum și linia câștigătoare, în a cărei echipă cel mai mare număr de participanți vor arunca sacii la steag.
Regulile jocului. Toată lumea ar trebui să lase un semnal. Echipele de conducere păstrează scorul.
|
Scopul jocului: dezvoltarea forței rezistenței, întărirea aparatului musculo-scheletic al picioarelor.
Se trasează o linie pe locul de joacă. La o distanță de acesta (nu mai mult de 20 m), sunt instalate steaguri și rafturi.
Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. La un semnal, primii jucători ai echipelor încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și revin alergând. Apoi al doilea aleargă și așa mai departe.
Regulile jocului:
- echipa care termină prima ștafeta câștigă;
- ar trebui să sari corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutând cu mâinile.
Scopul jocului: dezvoltarea conștiinței, a dexterității.
Jucătorii stau pe o bancă sau pe iarbă într-un rând. Șoferul stă în față. El este legat la ochi.
Unul dintre jucători se apropie de șofer, îi pune mâna pe umăr și îl cheamă pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine este. Dacă șoferul a spus corect numele jucătorului, atunci îndepărtează rapid bandajul și ajunge din urmă cu evadarea. Dacă șoferul nu a ghicit numele jucătorului, atunci apare un alt jucător.
Regulile jocului:
- dacă numele este numit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să alergați;
- de îndată ce șoferul îl prinde pe jucător, acesta se așează la capătul coloanei, iar jucătorul prins devine șofer.
Dezvolta:
Scopul jocului: dezvoltarea mindfulness, capacitatea de a naviga, întărirea mușchilor picioarelor.
Pe terenul de joacă este desenat un cerc cu diametrul de 15-25 m, în interiorul acestuia sunt mici cercuri cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Liderul stă în centrul cercului mare.
Șoferul spune: „Sări!”. După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (cercurile), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine lider.
Regulile jocului:
- nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri;
- doi jucători nu ar trebui să fie în același cerc;
- la schimbarea locurilor, cercul este considerat a fi cel care i s-a alăturat mai devreme.
Dezvolta:
Scopul jocului: dezvoltarea dexterității, viteza reacției motorii, întărirea mușchilor sistemului musculo-scheletic.
Jucătorii sunt împărțiți în două grupe: copii-ghivece și jucători-proprietari de oale. Copiii la olita formeaza un cerc ingenunchind sau asezand pe iarba. În spatele fiecărui pot se află proprietarul oală, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului.
Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:
- "Hei, amice, vinde oala!"
- Cumpără!
- Câte ruble să-ți dau?
- Dă-mi trei.
Șoferul de trei ori (sau atât cât proprietarul a fost de acord să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) atinge mâna proprietarului și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer.
Regulile jocului:
- este permis să alerge numai în cerc, fără a-l traversa;
- Alergătorii nu au dreptul să rănească alți jucători;
- șoferul poate începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, pătatul trebuie să alerge spre dreapta.
Jocuri populare Chuvash
Pește (Pula)
Pe șantier, două linii sunt trasate sau călcate în zăpadă la o distanță de 10-15 m una de alta. Conform rimei de numărare, șoferul este selectat - un rechin. Jucătorii rămași sunt împărțiți în două echipe și se confruntă în spatele liniilor opuse. La un semnal, jucătorii aleargă simultan de la o linie la alta. În acest moment, rechinul îi salută pe cei care traversează. Se anunță scorul etichetaților din fiecare echipă.
Regulile jocului. Alerga începe la un semnal. Echipa care are numărul convenit de jucători, de exemplu cinci, pierde. Cele sărate nu sunt în afara jocului.
Dispersa! (Sireler)
Jucătorii stau în cerc și se țin de mână. Ei merg în cerc la cuvintele uneia dintre melodiile lor preferate. Șoferul stă în centrul cercului. Brusc, el spune: „Dispers! ”- și după aceea aleargă să-i prindă pe jucătorii care fug.
Regulile jocului. Șoferul poate face un anumit număr de pași (prin acord, în funcție de dimensiunea cercului, de obicei trei până la cinci pași). Cel sărat devine lider. Puteți alerga numai după cuvântul disperse.
luna sau soarele
Alegeți doi jucători pentru a fi căpitani. Ei convin între ei care dintre ei este luna și care este soarele. Unul câte unul, ceilalți, stând deoparte, se apropie de ei unul câte unul. În liniște, ca să nu audă alții, fiecare spune ce alege: luna sau soarele. De asemenea, i se spune în liniște a cui echipă ar trebui să fie. Așadar, toată lumea este împărțită în două echipe care se aliniază în coloane - jucătorii în spatele căpitanului lor, strângându-l pe cel din fața taliei. Echipele se trag reciproc peste linia dintre ele. Remorcherul este distractiv, emoționant chiar și atunci când echipele sunt inegale.
Regulile jocului Echipa al cărei căpitan a trecut linia în timpul remorcherului este considerată învinsă.
Jocuri populare Bashkir.
iurtă.
Jocul implică patru subgrupuri de copii, fiecare formând un cerc în colțurile site-ului. În centrul fiecărui cerc există un scaun pe care este atârnată o eșarfă cu model național. Ținându-se de mână, toată lumea merge în patru cercuri în ritm variabil și cântă: - Noi, băieți amuzanți, Ne vom aduna cu toții în cerc, Să ne jucăm și să dansăm, Și ne grăbim spre poiană. La melodia fără cuvinte, băieții în pași variabili se mută într-un cerc comun. La sfârșitul muzicii, aleargă repede la scaune, iau o eșarfă și o trag peste cap sub formă de cort (acoperiș), rezultând o iurtă.
Regulile jocului. Odată cu sfârșitul muzicii, trebuie să alergi rapid la scaun și să formezi o iurtă. Primul grup de copii care construiește o iurtă câștigă.
cioturi lipicioase
Trei până la patru jucători se ghemuiesc cât mai departe. Ele înfățișează cioturi lipicioase. Restul jucătorilor aleargă în jurul terenului, încercând să nu se apropie de cioturi. Butucii ar trebui să încerce să atingă copiii care trec pe lângă ei. Sărate devin cioturi.
Regulile jocului. Butucii nu ar trebui să se ridice.
Jocuri populare Mari
rularea mingii
Jucătorii convin în ce ordine vor rostogoli mingea din lână. Pe o zonă plată, la o distanță de 3-5 m de linia în spatele căreia se află jucătorii, iese o mică gaură (diametrul și adâncimea ei sunt puțin mai mari decât mingea). Primul jucător aruncă mingea, încercând să intre în gaură. Dacă lovește, primește un punct și aruncă din nou mingea. Dacă jucătorul ratează și nu cade în gaură, următorul se rostogolește la rândul său. Prima persoană care înscrie un număr condiționat de puncte câștigă. Regulile jocului. Mingea trebuie să fie rostogolită, nu aruncată în gaură. Nu puteți trece peste linia de la care se rostogolește mingea.
Bilyash
Două linii sunt trasate pe șantier la o distanță de 3-4 m una de alta. Jucătorii, împărțiți în două echipe, stau în spatele acestor linii, față în față. Unul dintre tovarăși joacă din propria voință și consimțământ, strigând „Vilyasha!” aleargă către cealaltă echipă, fiecare membru al căreia își întinde mâna dreaptă înainte. Cel care alergă ia de mână pe cineva din echipa adversă și încearcă să-l tragă peste teren până la propria linie. Dacă reușește, îl plasează pe prizonier în spatele lui. Dacă se găsește în spatele liniei echipei adverse, devine prizonierul acesteia și se află în spatele jucătorului care l-a tras lângă el. Jocul continuă, acum jucătorul care atacă este trimis de cealaltă echipă. Jocul se termină când o echipă putrezește pentru sine toți jucătorii celeilalte echipe,
Regulile jocului.
Poți trage adversarul cu o singură mână, nu poți ajuta cu cealaltă mână. Nimeni nu ar trebui să-și retragă mâna întinsă. Dacă un jucător care are un prizonier este târât la
partea sa - un jucător al echipei adverse, apoi prizonierul este eliberat și revenit la locul său în echipă.
Jocuri populare mordoviene
Salki
Gropile de gropi sunt săpate în funcție de dimensiunea mingii (3-4 cm). Jucătorii stau în apropierea numărului, iar liderul de la o distanță de 0,5-1 m rostogolește mingea într-una din gropile situate nu departe una de cealaltă.În a cărei tang lovește mingea, o ia, toți copiii se împrăștie spre laterale, iar el trebuie să lovească unul cu mingea de la jucători. Jucătorul lovit de minge devine lider.
Regulile jocului. Poți arunca mingea doar în picioarele jucătorilor și numai dintr-un loc.
Circular
Jucătorii desenează un cerc mare, se împart în două echipe egale și convin asupra cine va fi în cerc și cine va fi în afara cercului. Cei care rămân în afara cercului, distribuiti uniform, încearcă să lovească copiii din cerc cu mingea. Dacă cineva din cerc reușește să prindă mingea, el încearcă să lovească cu ea orice copil din afara cercului. Dacă reușește, atunci are un punct în rezervă, dacă ratează, părăsește cercul. Când mingea lovește pe toți copiii, jucătorii își schimbă locul.
Regulile jocului. Mingea poate fi prinsa doar din aer, nu conteaza de la sol. Cele sărate părăsesc cercul. Un copil care prinde mingea și lovește un jucător din afara cercului rămâne în cerc.
Jocuri populare udmurte
iepuraș cenușiu
Un pătrat (6x6 m) este desenat pe site - acesta este un gard. Un iepuraș stă pe o parte a gardului. Câinii (zece jucători) sunt amplasați într-un semicerc de 3-5 m pe partea opusă a gardului. Jucătorii din joc spun:
Iepure, iepure, de ce ai intrat în grădină? De ce mi-ai mâncat varza?
La ultimele cuvinte, iepurașul face un salt din gard și încearcă să fugă. Câinii îl prind, înconjurându-l cu mâinile împreunate.
Regulile jocului. Iepurele este considerat a fi prins atunci când cercul este complet închis. Iepurele nu are dreptul să fugă de sub brațe într-un cerc închis.
Ajunge din urmă
Jucătorii stau în cerc. Unul dintre ei spune o rimă:
- Cinci bărbi, șase bărbi
Al șaptelea este un bunic cu barbă.
Cel care iese îi ajunge din urmă pe jucătorii care se împrăștie în direcții diferite. Atingând mâna unuia dintre jucători, capturatorul rostește cuvântul tybyak. Cel prins este în afara jocului.
Regulile jocului. Când trei sau patru jucători sunt atinși, toată lumea se adună din nou într-un cerc și alege un nou lider cu o rimă de numărare.
joc de batistă
Jucătorii stau în cerc în perechi, unul după altul. Se aleg doi conducători, unuia dintre ei i se dă o batistă. La un semnal, liderul cu o batistă fuge, iar al doilea lider îl ajunge din urmă. Jocul merge rotund și rotund. Gazda cu o batistă poate trece batista oricărui jucător care stă într-o pereche și să-i ia locul. Astfel, liderul cu batista se schimba.
Regulile jocului. Jucătorul fuge doar când primește o batistă. Când liderul de batistă este prins, batista este dată celui de-al doilea lider, iar următorul lider este ales dintre copiii care stau în perechi. Jocul începe la un semnal.
Pe parcursul traseului istoric, fiecare națiune își dezvoltă propriile trăsături distinctive ale culturii naționale. Jocurile populare în aer liber sunt chemate pentru a ajuta copiii să înțeleagă originalitatea, frumusețea, armonia culturilor diferitelor popoare. Aceasta este marea valoare cognitivă și educațională a jocurilor naționale. Mai mult, este clar că familiaritatea cu tradițiile culturale îmbunătățește gustul estetic la copii.
Jocurile naționale joacă un rol important în dezvoltarea fizică a copiilor. Ei aduc în discuție voința, curajul, dorința de victorie.
Va fi important de menționat că jocurile populare în aer liber au stat la baza tuturor jocurilor ulterioare.
Tatarstanul este situat în estul Câmpiei Europei de Est, de-a lungul cursurilor mijlocii ale Volgăi. Poporul indigen sunt tătari. Aici locuiesc și ruși, chuvași, mordoveni, ucraineni și alții.
Istoria jocurilor tătare este legată organic de istoria oamenilor, activitatea lor de muncă, modul de viață, obiceiurile, tradițiile și credințele. Jocurile tătărești sunt o parte importantă și integrantă a culturii naționale a poporului tătar, sunt cele mai vechi mijloace de educație fizică, morală, de muncă și estetică ale tinerei generații. În totalitatea lor, ele sintetizează elemente de teatru popular, cântece populare, tipuri de folclor pentru copii, artă muncii și militară.
Jocurile tătărești se disting prin natura competitivă, colectivă a acțiunilor, emoționalitatea ridicată, variabilitatea unora dintre ele etc.
Unele jocuri populare tătare sunt folosite în prezent în orele de educație fizică din școli, în organizații extrașcolare, nicio vacanță nu se poate lipsi de ele.
„Ghicește și prinde din urmă” (Chitanme, buzme)
Scopul jocului: dezvoltarea conștiinței, a dexterității.
Jucătorii stau pe o bancă sau pe iarbă într-un rând. Șoferul stă în față. El este legat la ochi.
Unul dintre jucători se apropie de șofer, îi pune mâna pe umăr și îl cheamă pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine este. Dacă șoferul a spus corect numele jucătorului, atunci îndepărtează rapid bandajul și ajunge din urmă cu evadarea. Dacă șoferul nu a ghicit numele jucătorului, atunci apare un alt jucător.
Regulile jocului:
Dacă numele este numit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să alergați;
· de îndată ce șoferul îl prinde pe jucător, acesta se așează la capătul coloanei, iar jucătorul prins devine șofer.
„Vând oale” (Chulmak ueny)
Scopul jocului: dezvoltarea dexterității, viteza reacției motorii, întărirea mușchilor sistemului musculo-scheletic.
Jucătorii sunt împărțiți în două grupe: copii-ghivece și jucători-proprietari de oale. Copiii la olita formeaza un cerc ingenunchind sau asezand pe iarba. În spatele fiecărui pot se află proprietarul oală, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului.
Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:
- "Hei, amice, vinde oala!"
- Cumpără!
- Câte ruble să-ți dau?
- Dă-mi trei.
Șoferul de trei ori (sau atât cât proprietarul a fost de acord să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) atinge mâna proprietarului și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer.
Regulile jocului:
Este permis să alerge numai în cerc, fără a-l traversa;
Alergătorii nu au dreptul să rănească alți jucători;
Șoferul poate începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, pătatul trebuie să alerge spre dreapta.
„Alergând pe traseu” (Ezden Yeageru)
Se joacă adolescenți și școlari seniori, 20-30 de persoane.
Trail running
Descriere. Jucătorii sunt împărțiți în; două echipe se aliniază pe două coloane în spatele liniei de start. Pentru fiecare echipă, de pe linia de start sunt trase linii drepte continue, cercuri mari, spirale și alte figuri (Fig.). Jucătorii primei echipe încep să alerge de-a lungul liniilor trasate. Întorcându-se, ating mâinile celui de-al doilea jucător al echipelor lor, iar ei înșiși stau la capătul coloanei. Restul aleargă pe aceeași distanță. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.
Reguli.
1. Nu este permis să începeți să alergați până când jucătorul care se întoarce nu atinge cu mâna următorul jucător.
2. Când alergați, trebuie să respectați cu strictețe liniile de distanță.
„Grey Wolf” (Sary Bure)
Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Așezat ghemuit, lupul cenușiu se ascunde în spatele liniei de la un capăt al site-ului (în tufișuri sau în iarba groasă). Restul jucătorilor sunt de partea opusă. Distanța dintre liniile trasate este de 20-30 m. La un semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Gazda iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund la unison):
Unde mergeți, prietenii mei?
Mergem în pădurea deasă.
Ce vrei sa faci acolo?
Vom lua zmeura acolo.
De ce aveți nevoie de zmeură, copii?
Vom face dulceata.
Dacă te întâlnește un lup în pădure?
Lupul cenușiu nu ne va ajunge din urmă!
După acest apel nominal, toată lumea merge la locul unde se ascunde lupul cenușiu și la unison spun:
Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață
Draga mea bunica va avea un răsfăț.
Există o mulțime de zmeură aici, nu le puteți colecta pe toate,
Și lupii, urșii nu se văd deloc!
După cuvinte, lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe captivi în bârlog – unde s-a ascuns.
Regulile jocului. Cel care reprezintă lupul gri nu trebuie să sară afară, iar toți jucătorii trebuie să fugă înainte ca cuvintele să fie rostite pentru a nu fi văzuți. Poți prinde cei care fug doar până la linia casei.
„Ia loc” (Bush uryn)
Ca ciripitul unei țâci
Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.
Chicotesc ca o gâscă
Te voi bate pe umăr
Alerga!
După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește de la locul său într-un cerc către șofer. Cel care aleargă în jurul cercului ia un loc liber mai devreme, iar cel care rămâne în urmă devine lider.
Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat la cuvântul alergă. Este permis să alergi doar în cerc, fără a-l traversa. În timp ce alergați, nu îi puteți atinge pe cei care stau în cerc.
„Zhmurki” (Kuzbailau ueny)
Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui, la aceeași distanță unul de celălalt, fac găuri- nurci în funcție de numărul de participanți la joc. Șoferul este identificat, legat la ochi și plasat în centrul cercului. Restul au loc în gropi- nurci. Șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. El, fără să-și lase nurca, încearcă să-l ocolească, apoi se aplecă, apoi se ghemuiește. Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci și să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă numește corect numele, participanții la joc spun: „Deschide-ți ochii!” - iar cel care este prins devine șofer. Dacă numele este numit greșit, jucătorii, fără să scoată un cuvânt, dau câteva din palme, arătând astfel că șoferul a greșit, iar jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.
Regulile jocului. Șoferul nu are dreptul să se uite. În timpul jocului, nimeni nu poate ieși în afara cercului. Schimbul de nurci este permis numai atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.
"Timerby"
Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg șoferul - Timerbay. El devine centrul cercului. Șoferul spune:
Cinci copii la Timerbay,
Joacă prietenoasă, distractivă.
Am înotat în râul rapid,
Au lovit, au stropit,
Bine spălat
Și îmbrăcat frumos.
Și să nu mănânci și să nu bei,
Au fugit în pădure seara
s-au uitat unul la altul,
Au făcut-o așa!
Cu ultimele cuvinte, așa face șoferul un fel de mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.
Regulile jocului. Mișcările care au fost deja afișate nu pot fi repetate. Mișcările indicate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diverse obiecte în joc (bile, codițe, panglici etc.).
„Sărit-sărit” (Kuchtem-Kuch)
Pe sol este desenat un cerc mare cu un diametru de 15-25 m, în interiorul lui sunt cercuri mici cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare.
Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (cercurile), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine lider.
Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători nu pot fi în același cerc. La schimbarea locului, cercul este considerat a fi cel care i s-a alăturat mai devreme.
„Biscuiți” (Abakle)
Pe părțile opuse ale camerei sau platformei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de 20-30 m. Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus.
Liderul este ales. Se apropie de cei care stau lângă oraș și pronunță cuvintele:
Aplaudă da palme - un astfel de semnal
Fug si tu ma urmaresti!
Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Condus cu mașina și alergă spre orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.
Regulile jocului. Până când șoferul nu a atins palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.
„Ia loc” (Bush uryn)
Unul dintre participanții la joc este ales ca lider, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul ocolește cercul în direcția opusă și spune:
Ca ciripitul unei țâci
Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă!
Ca o gâscă, chicotesc
Te voi bate pe umăr
Acestea fiind spuse, fugi, șoferul lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește din locul lui în cerc către șofer. Cel care aleargă în jurul cercului ia un loc liber mai devreme, iar cel care rămâne în urmă devine lider.
Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat la cuvântul „a alerga”. Este permis să alergi doar în cerc, fără a-l traversa. În timp ce alergați, nu îi puteți atinge pe cei care stau în cerc.
„Capcane” (Totysh Ueny)
La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin ajutorul lui. Ținându-se de mână, doi, apoi trei, patru etc., îi prind pe cei care aleargă până îi prind pe toți.
Regulile jocului. Cel care este atins de șofer este considerat a fi prins. Cei prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.
„Interceptori” (Kuysh ueny)
La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii se află într-una dintre ele într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun cuvintele în cor:
Trebuie să alergăm repede
Ne place să sărim și să sărim
Unu doi trei patru cinci
Nu există cum să ne prindă!
După sfârșitul acestor cuvinte, toată lumea aleargă în toate direcțiile peste peron către o altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt marcați.
Regulile jocului.Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna. Pătații pleacă la locul stabilit.
Chanterele și pui (Telki ham tavyklar)
La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe partea opusă este o vulpe.
Pui și cocoși (de la trei până la cinci jucători) se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când o vulpe se strecoară pe ei, cocoșii strigă: „Ku-ka-re-ku!” La acest semnal, toți dau în fugă în coșul de găini, urmați de o vulpe care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.
Regulile jocului. Dacă șoferul nu reușește să păteze niciunul dintre jucători, atunci el conduce din nou.
Jucătorii se aliniază în două rânduri de ambele părți ale terenului. În centrul șantierului se află un steag la o distanță de minim 8-10 m de fiecare echipă. La un semnal, jucătorii de primul rang aruncă sacii în depărtare, încercând să ajungă la steagul, jucătorii de rangul doi fac la fel. Din fiecare linie se dezvăluie cel mai bun aruncător, precum și linia câștigătoare, în a cărei echipă cel mai mare număr de participanți vor arunca sacii la steag.
Regulile jocului. Toată lumea ar trebui să lase un semnal. Echipele de conducere păstrează scorul.
„Mingea în cerc” (Teenchek ueny)
Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul stă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm.La un semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii așezați în cerc, iar acesta pleacă. În acest moment, mingea începe să fie aruncată în cerc de la un jucător la altul. Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor. Șoferul devine jucătorul de la care a fost prinsă mingea.
Regulile jocului. Mingea este trecută prin aruncare cu o răsucire. Captorul trebuie să fie pregătit să primească mingea. Când jocul se repetă, mingea este trecută celui care a rămas în afara jocului.
„Cai încâlciți” (Tyshauly atlar)
Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Vizavi de linie pune steaguri, rafturi. La un semnal, primii jucători ai echipelor încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și revin alergând. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.
Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri, suporturi nu trebuie să fie mai mare de 20 m. Ar trebui să sari corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutând cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).
CONCLUZIE
În condițiile civilizației moderne, datorită scăderii accentuate a activității motorii umane, rolul exercițiilor fizice sistematice și al jocurilor în aer liber crește.
Semnificația specială a jocurilor populare în aer liber constă în faptul că sunt disponibile pe scară largă pentru oameni de toate vârstele. Jocurile în aer liber, în ciuda diversității uriașe asociate cu caracteristicile etnice și de altă natură, într-un fel sau altul reflectă caracteristici atât de comune inerente acestei forme de activitate precum relația jucătorilor cu mediul și cunoașterea realității. Intenția și oportunitatea comportamentului în atingerea scopului propus, asociate cu condițiile care apar brusc și în continuă schimbare, nevoia de o gamă largă de acțiuni, necesită manifestarea abilităților creative, a activității și a inițiativei. O asemenea amploare de utilizare a oportunităților, exprimată în independență și libertate relativă de acțiune, combinată cu îndeplinirea convențiilor acceptate sau stabilite în mod voluntar, subordonând în același timp interesele personale celor comune, este asociată cu o manifestare vie a emoțiilor. Toate acestea din punct de vedere metodologic caracterizează jocul în aer liber ca un mijloc de educație multifațetat, complex din punct de vedere al impactului, pedagogic.
De fapt, cultura fizică este aceeași cultură generală cu o predominanță a laturii sale spirituale, dar implementată într-un mod specific - printr-o activitate motrică cultivată conștient, în care acțiunea motrică acționează ca un mijloc de satisfacere a nevoilor diverse ale unei persoane, ale acestuia. auto-dezvoltare, auto-actualizare, autocunoaștere și auto-îmbunătățire.
Rolul jocurilor în aer liber în sistemul de educație fizică și sportivă este uriaș. Un joc în aer liber, ca oricare altul, însoțește o persoană pe tot parcursul copilăriei sale, jocurile în aer liber nu numai că întăresc sănătatea și dezvoltă corpul, dar sunt și un mijloc de educație culturală și morală și de introducere a unei persoane în societate. Jocurile naționale în aer liber insuflă copilului moștenirea culturală a societății din jur, îl pregătesc pentru intrarea în lumea mare.
Jocurile în aer liber au o valoare de îmbunătățire a sănătății, educaționale și educaționale și sunt ușor accesibile pentru educația fizică a familiei. S-a dovedit că îmbunătățesc dezvoltarea fizică a copiilor, au un efect benefic asupra sistemului nervos și îmbunătățesc sănătatea.
transcriere
1 jocuri populare rusești și tătare.
2 Îi invit pe copii Te invit la un joc distractiv, Și pe care nu îi vom primi pe copii după urechi îi vom ridica. Pentru un joc distractiv, urechile vor fi roșii. Până atunci, vom accepta frumosul. Și pe cine vom ridica după urechi. Urechile vor fi roșii.
3 Jocuri vesele în aer liber din copilăria noastră. Cine nu-și amintește de ascunselele constante, capcane, nenorociți! Când au apărut? Cine a venit cu aceste jocuri? Există un singur răspuns la această întrebare: ele sunt create de oameni, la fel ca basmele și cântecele. Jocurile populare au o istorie îndelungată, s-au păstrat și ajung până la zilele noastre din cele mai vechi timpuri, transmise din generație în generație, încorporând cele mai bune tradiții naționale. Toate jocurile populare sunt caracterizate de dragostea unei persoane pentru distracție, îndrăzneală. Jocurile populare pentru copii sunt valoroase din punct de vedere pedagogic și au o mare influență asupra educației minții, caracterului și voinței. Se dezvoltă moral și fizic, creează o anumită dispoziție spirituală, interes pentru arta populară. Și, de fapt, chiar dacă ne adâncim puțin în particularitățile jocurilor pentru copii dintre diferitele popoare, atunci la prima vedere se observă că caracterul oamenilor își impune nuanța vizibilă jocurilor pentru copii, reflectându-se în ele cu atât mai clar, cu atât mai mult. copiii se joacă cu mult entuziasm și ușurință și, în același timp, bineînțeles, cu o mai mare oportunitate de manifestare a caracterului lor național. Jocurile sunt, ca să spunem așa, reflectări ale diferitelor aspecte ale vieții unui anumit popor, o legătură între distracție și viața de afaceri, iar din acest gen, jocurile care s-au stabilit de secole la un anumit popor sunt mai frumoase, mai înțelese, și mai incitant pentru copiii acestui popor.
4 Tatar Belt Wrestling Koresh Este nevoie de multă forță, viclenie și dexteritate pentru a câștiga în Koresh. Lupta se desfășoară după reguli stricte: adversarii înfășoară curele largi unul în jurul celuilalt, sarcina este să atârne adversarul de șargă în aer, apoi să-l pună pe omoplați. Câștigătorul koreshului este un batyr absolut - primește un berbec viu drept recompensă și cu el pe umeri face un cerc de onoare. Adevărat, în ultima vreme, un berbec a fost adesea înlocuit cu un alt premiu valoros - un televizor, un frigider, o mașină de spălat sau chiar o mașină.
5 Joc popular rusesc „Lanțuri forjate” Veți avea nevoie de o zonă spațioasă și de mulți oameni. Cu cât sunt mai mulți jucători, cu atât mai bine, dar nu mai puțin de șase persoane. Ne jucam des în pauzele școlare. În fața școlii era suficient spațiu pentru a juca, iar jucătorii erau de toate vârstele (de la copii mici până la liceeni). Toți jucătorii au fost împărțiți în două echipe în mod egal. Echipele s-au aliniat una față de cealaltă și și-au unit mâinile, formând „lanțuri puternice”. Acum, jucătorii uneia dintre echipe strigă: „Lanțuri de lanț, rupe-ne!” sau, altă variantă: „Lanțurile sunt forjate, dezlănțuiește-ne!”. Cea de-a doua echipă întreabă: „Cine dintre noi?” Echipa adversă, după consultație, numește numele jucătorului care se va „spărge” (de obicei se alege cel mai slab). Această persoană aleargă cu toată puterea și încearcă să rupă mâinile împreunate ale adversarilor (din nou, alege „cea mai slabă verigă”). Dacă a reușit să rupă lanțul, atunci ia unul dintre cei doi jucători între care a rupt și se întoarce cu pradă la echipa sa. Dacă nu a fost posibilă decuplarea mâinilor, jucătorul nereușit rămâne cu adversarul. Jocul „Lanțurile lanțului” continuă până când un jucător rămâne într-una dintre echipe.
6 joc popular rusesc „Lanțuri forjate”
7 Curse de cai. Invit copiii la un joc distractiv și pe cine nu luăm de urechi îl vom ridica. Urechile vor fi roșii. Atât de frumos înainte. Participanții sunt tineri călăreți. Un punct interesant: nu doar câștigătorul este premiat, ci și cel care a venit ultimul. Într-adevăr, în vacanță nu trebuie să fie oameni jigniți și triști! Au fost sărbătorite și caii: în jurul lor erau legate prosoape, inclusiv pe cel care a venit ultimul.
8 Luptă cu sacii. Lupta cu sacii de fân, așezarea călare pe un buștean (cu un grad de rotație de libertate), pentru a-l da pe adversarul din „șa” - un joc cu o tradiție îndelungată, necesită forță, dexteritate, curaj. Oferă observatorilor mult râs și distracție.
9 Alergarea în saci. Alergatul în genți este o competiție foarte simplă, dar în același timp distractivă și emoționantă pentru copii, care le permite să-și arate puterea și dexteritatea. Pentru a conduce competiția, trebuie să împărțiți participanții în două sau mai multe echipe și să le aliniați în coloane în fața liniei de start. Primilor participanți la joc li se dau pungi. La semnalul gazdei, primii membri ai echipei trebuie să urce rapid în geantă cu picioarele și, ținând-o cu mâinile lângă talie, să sară (ca opțiune pentru a semăna) la locul desemnat (drapel, scaun). După ce a alergat în jurul lui, jucătorul se întoarce la echipa sa, iese din geantă și îl transmite următorului jucător, care repetă toate acțiunile. Nu este permis să scăpați geanta în timpul jocului. Dacă în timpul ștafetei participantul a căzut, acesta se poate ridica și continua competiția. Cursa de ștafetă continuă până când toți copiii au alergat în saci. Câștigă echipa ai cărei jucători termină prima sarcină.
10 Fă o plimbare pentru un premiu pe un buștean de leagăn înclinat Numai funambuli adevărați o pot face!
11 Rupe jocul oală Pot (o poți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, șoferul poate fi „confuz”: înainte de a da un băț, înconjură-l de mai multe ori.
12 Căutați o monedă într-o farfurie/bol cu un katyk Jucătorul este legat strâns la ochi și i se oferă să-și pună mâinile la spate. La semnalul arbitrului, jucătorul se apleacă peste farfurie și, scufundându-se cu fața în jos în katyk, începe să caute moneda cu buzele.
13 Alergați cu o lingură în gură. Participanții sunt împărțiți în două echipe, participanții debutanți țin o lingură în gură, pe care zace un ou. Este necesar să alergați pe o distanță m fără a scăpa ouăle. Ultimul membru al echipei, care a terminat prima rundă cu lingura, înaintea adversarului, a determinat echipa câștigătoare.
14 Remorcher pentru copii. Invit jucatorii sa fie impartiti in 2 echipe. Pentru un joc distractiv, o frânghie este plasată în mijlocul site-ului. Mijlocul A al frânghiei este marcat pe cine nu vom accepta cu o panglică, sub mijlocul frânghiei este trasat peste linie. O vom ridica la 2-3. m. În spatele urechilor de la acesta, sunt trasate încă două linii în paralel. Jucătorii sunt luați.Urechile vor fi roșii. frânghie și ridică-l de pe podea. La un semnal, jucătorii încearcă să fie atât de frumoși. trage frânghia de partea ta. Coarda este considerată întinsă dacă mijlocul ei este la 2-3 m de linia centrală pe partea uneia dintre echipe. Puteți trage de frânghie numai după semnal. Jocul se joacă de mai multe ori. Câștigă echipa care trage frânghia de partea lor de mai multe ori.
15 Alergarea cu juguri de apă. Competiții pentru fetele care sunt mai rapide și care vor aduce mai multă apă.
16 Joc popular rusesc „Brook” Acesta este un joc foarte simplu. Mai degrabă, nici măcar un joc, ci divertisment. Ea îi învață pe copii să depășească constrângerile, îi ajută să dezvăluie simpatia. Poate fi jucat de cei mai mici copii și adolescenți (potrivit pentru pauzele școlare, grădiniță). Este de dorit să se adune mai mulți participanți (număr impar). Jucătorii sunt împărțiți în perechi și, ținându-se de mână, formează un „culoar viu – un pârâu”. Jucătorul rămas fără o pereche trece în interiorul coridorului, alegându-și o pereche. De obicei, conform regulilor, băiatul alege fata, iar fata alege băiatul. O nouă pereche, care a trecut prin coridor, devine în față, iar jucătorul rămas fără o pereche caută din nou o pereche.
17 Vindem oale (Chulmak ueny) Scopul jocului: dezvoltarea dexterității, viteza reacției motorii, întărirea mușchilor sistemului musculo-scheletic. Jucătorii sunt împărțiți în două grupuri: copii olita și proprietari de olita. Copiii la olita formeaza un cerc ingenunchind sau asezand pe iarba. În spatele fiecărui pot se află proprietarul oală, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație: „Hei, prietene, vinde oala!” Cumpără! Câte ruble să-ți dau? Dă-mi trei. Șoferul de trei ori (sau atât cât proprietarul a fost de acord să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) atinge mâna proprietarului și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer. Regulile jocului: este permis să alergi numai în cerc fără a-l traversa; Alergătorii nu au dreptul să rănească alți jucători; șoferul poate începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, pătatul trebuie să alerge spre dreapta.
18 Vindem oale (Chulmak satu)
19 Jocul „La ursul din pădure” Jucătorii aleg un urs, determină locul în care se află vizuina acestuia. Copiii merg la pădure după ciuperci, fructe de pădure și cântă un cântec: De la un urs în pădure Ciuperci, iau fructe de pădure! Ursul a racit, A inghetat pe aragaz! Dar ursul nu doarme, Totul se uită la noi Ursul se trezește, părăsește bârlogul, trece încet prin poiană. Brusc, aleargă repede după jucători și încearcă să prindă pe cineva. Prins devine urs. Reguli 1. Ursul iese din bârlog numai după ce copiii cântă un cântec. 2. Copiii, în funcție de comportamentul ursului, pot să nu alerge imediat la casa lor, ci să repete cântecul, să-l provoace.
20 Jocul „La ursul din pădure”
21 Jocul tătăresc „Timerbay” Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Alegeți driverul Timerbay. El devine centrul cercului. Șoferul spune: Cinci copii la Timerbay, Împreună, se joacă veseli. Au înotat în râul rapid, obraznici, stropite, s-au spălat bine și s-au îmbrăcat frumos. Și n-au mâncat și n-au băut, Au fugit în pădure seara, S-au uitat unul la altul, Au făcut-o așa! Cu ultimele cuvinte, așa face șoferul un fel de mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși. Regulile jocului. Mișcările care au fost deja afișate nu pot fi repetate. Mișcările indicate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diverse obiecte în joc (bile, codițe, panglici etc.).
23 Joc popular rusesc „Karavai” Scopul jocului: Exersarea copiilor în coordonarea corectă a acțiunilor și textului, dezvoltarea înțelegerii diferitelor dimensiuni ale unui obiect, dezvoltarea vorbirii și a activității motorii. Ca într-o zi onomastică Mașini Am copt o pâine: Iată o astfel de înălțime! (copiii ridică mâinile cât mai sus) Ce câmpie! (copiii își coboară brațele cât mai jos) Asta e atât de larg! (copiii se împrăștie cât mai larg) Ce cină! (copiii converg spre centru) Pâine, pâine, pe cine vrei tu, alege! Îi iubesc, mărturisesc, pe toată lumea și pe Masha mai mult decât pe oricine.
24 joc popular rusesc „Pâine”
25 Flappers (Abakle) Pe părțile opuse ale unei încăperi sau platforme, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de m. Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus. Liderul este ales. Se apropie de cei care stau în apropierea orașului și rostește cuvintele: Aplaudă și aplaudă - așa semnal.Ferg, iar tu mă urmărești! Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Condus cu mașina și alergă spre orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer. Regulile jocului. Până când șoferul nu a atins palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.
26 Flappers (Abakle)
27 Invit copiii Jocul „Sun pentru un joc distractiv, sună” Toată lumea stă pe o bancă. Liderul este ales. Are un inel sau alt obiect mic între palme. Toată lumea își ține mâinile închise. Șoferul cu inelul ocolește pe toți și, parcă, le pune un inel. Dar cui i-a pus-o, știe doar cel care a primit inelul. Alții trebuie să observe și să ghicească cine are acest articol. Când șoferul spune: „suna, sună, ieși pe verandă”, cel care o are ar trebui să sară afară, iar restul, dacă ai ghicit, să-l rețină. Dacă a reușit să sară afară, începe să conducă, dacă nu, conduce cel care l-a întârziat. În plus, îl poți ține doar cu coatele, deoarece palmele rămân închise. Și pe care nu-l vom accepta după urechi, îl vom ridica. Urechile vor fi roșii. Atât de frumos înainte.
28 Invit copiii Jocul „Ringlet Pentru un joc distractiv, ringlet” Și pe cine nu-l luăm de urechi îl vom ridica. Urechile vor fi roșii. Atât de frumos înainte.
29 „Vulpea șchioapă” (joc popular tătar) La începutul jocului, trebuie să desenați un loc de joacă, să determinați unde va fi amplasată „gaura vulpii”, „casa”, „coșa de găini” și alegeți care dintre copii va fi „vulpea șchioapă” și „coop de găini maestru”. Toți ceilalți copii devin „găini”. În funcție de numărul de găini din coșul de găini, se desenează și dimensiunile acestuia: ar trebui să fie suficiente pentru ca puii să poată, fără a se interfera unul cu celălalt, să fugă de vulpea care s-a urcat în coșul de găini. „Vulpea șchiopătă” sare într-un picior din gaura ei în „casă de găină”, pe lângă „casă”, iar „proprietarul casei” o întreabă unde se duce. Un dialog în glumă ar putea arăta în felul următor (1): Vulpe, vulpea șchiopătă, unde zâmbiți noaptea? Bikchantai, fiul lui Mamai, mă așteaptă bunica! De ce să te grăbești la ea? Haina mea de blană este în spatele aragazului. Dacă haina ia foc? Îmi voi scufunda haina în râu. Deodată curentul o va mătura? Voi plânge de frustrare. Vulpe, vulpea șchiopătă, cum poți să mergi fără o haină de blană? Bikchantai, fiul lui Mamai, de îndată ce voi trece, atunci vei înțelege! Stăpânul credul „se culcă” (închide ochii), iar vulpea înșelătoare se urcă în „coșa de găini” și începe să urmărească „găini”. În același timp, trebuie să sară pe un picior, îi este interzis să stea pe ambele picioare deodată. Uneori, înainte de începerea jocului, ei sunt de acord că „vulpea șchiopătă” își poate schimba piciorul dacă obosește să sară mult timp într-un picior. „Puii” se împrăștie de la vulpe în toate direcțiile, dar le este strict interzis să fugă din coșul de găini. Sărind după „găini”, „vulpea șchiopătă” caută să „sufle” pe cineva cu mâna. Jucătorul pe care vulpea reușește să-l atingă devine însuși vulpea în jocul următor. Dacă vulpea s-a ridicat pe două picioare și proprietarul coșului de găini a observat acest lucru, atunci el se grăbește la vulpe cu un strigăt, iar ea fuge în groapă. Dacă proprietarul ajunge din urmă cu vulpea și ea nu are timp să se ascundă în gaură, atunci această disa va trebui să fie condusă din nou. Reguli: Un pui care iese din cerc este considerat a fi prins. Dacă proprietarul coșului de găini a fost neatent și nu a observat că vulpea s-a ridicat pe două picioare (chiar și pentru un timp foarte scurt), atunci jocul continuă. Observând o încălcare a regulilor, proprietarul trebuie mai întâi să strige vulpea și abia apoi să plece după ea.
30 Joc popular tătar „Tubeteika” Copiii stau în cerc. La muzica națională, ei pun, pe rând, o calotă pe capul unui copil din apropiere. Muzica se oprește, pe cine rămâne calota, el completează sarcina.
31 Îi invit pe copii la un joc distractiv, Și pe care nu-i luăm de urechi pe care îi ridicăm. Urechile vor fi roșii. Atât de frumos înainte. Mulțumiri
Târg de jocuri ale popoarelor din regiunea Volga Pregătit de: educator MBDOU 49 Khromova Anna Sergeevna Jocuri populare rusești Joc Dudar, dudar, dudarische Băieții merg în cerc, ținându-se de mână și cântă un cântec. In centru
INSTITUȚIA DE ÎNVĂȚĂMÂNT PREȘCOLAR AUTONOM MUNICIPAL „CENTRUL DE DEZVOLTARE A COPIILOR – GRĂDINIȚA „SKAZKA”, BELOYARSKY” FIȘĂ FIȘĂ Jocuri în aer liber cu prinderea și trecerea mingii pentru preșcolari mai mari
Fișierul jocurilor populare rusești în aer liber Completat de: fizic. educatoare Filipova Natalya Sergeevna MKDOU d / s 29 p. Zauralsky 2017 CUPRINS 1. Spațiu gol 2. Al treilea în plus 3. Două înghețuri 4. Arzătoare
Echipament: conuri. JOC MOBIL „CALL NUMERE” Scop: dezvoltarea vitezei de reacție, a dexterității. Profesorul sună numerele (în ordine) iar copiii chemați aleargă la con, aleargă în jurul lui și se întorc.
Instituție de învățământ preșcolar bugetar municipal grădiniță de tip general de dezvoltare 35 „Delfinul” raionului municipal Bugulma din Republica Tatarstan Consultarea părinților: „Rol
INSTITUȚIA DE ÎNVĂȚĂMÂNT PREȘCOLAR AUTONOM MUNICIPAL „CENTRUL DE DEZVOLTARE A COPIILOR – GRĂDINIȚA „SKAZKA”, BELOYARSKY” Bazhenova N.Yu. „Loviți mingea” (aruncare
Reportaj foto despre maratonul „My Ugra is my planeta” „JOCURI ALE POPORLOR NORDULUI” Participanți: instructor educație fizică Egorova N.A. Copiii seniorului gr. „Kolobok” Copiii grupului pregătitor. „Znaiki” 2015
Obiectivele lecției (pedagogice): Rezumatul activităților extracurriculare din clasa I A Cunoașterea jocurilor populare tătarice „Călătorie în Republica Tatarstan” Educativ: introducerea jocurilor populare ale Republicii.
Jocuri în aer liber Cărți pentru lecții de educație fizică Pentru elevii din clasele 5-9 Varennikova Larisa Sergeevna profesoară de cea mai înaltă categorie MOOU „Internat Sanatoriu 2” Magnitogorsk 2014 Trage în cerc
Instituție de învățământ autonomă municipală „Școala Gimnazială cu aprofundare a disciplinelor individuale 3” REZUMAT Despre educația fizică Tema „10 jocuri cu mingea” Realizat de:
Divertisment fizic „Merry Starts”. (grup de seniori) Scop: Îmbunătățirea sănătății copiilor prin exerciții fizice și jocuri în aer liber. Obiective: menținerea și consolidarea sănătății fizice și psihice
Jocuri mobile cu personaje de poveste. „Lupul și cele șapte capre tinere”. Lupul stă în centrul cercului, iar iezii se plimbă în jurul lupului într-un dans rotund și cântă: Șapte, șapte, șapte iezi Veseli, veseli, veseli stai. Distracţie
INSTITUȚIE DE ÎNVĂȚĂMÂNT PREȘCOLAR MUNICIPAL CENTRUL DE DEZVOLTARE A COPIILOR GRĂDINIȚA 47 CONSULTAȚIA „ALO” PENTRU PĂRINȚI „MINGEA MEA DE CÂNTAT HAUZĂ” Întocmită de: instructor educație fizică
Jocuri în aer liber privind siguranța circulației pentru copiii de seniori și grupe pregătitoare pentru școală „Mașini diferite” Scop. Explicați semnificația gesturilor controlorilor de trafic; dezvolta dexteritatea si mindfulness. Progresul jocului. Copiii sunt împărțiți în doi
Materialul a fost pregătit de un instructor de educație fizică Pavlova S.A. Jocuri de toamnă în aer liber Nor și copii (pentru copii 5-7 ani) Copiii stau în cerc, în centrul cercului - „Cloud” (copil). Copiii merg în jur
BUGET MUNICIPAL INSTITUȚIA DE ÎNVĂȚĂMÂNT GENERAL „ȘCOALA DE BAZĂ MOSHYUG” Dezvoltarea metodologică a activităților extracurriculare pentru profesorii și educatorii de educație fizică „Komi
Să nu ne îmbolnăvim! Copiii noștri răcesc adesea și se îmbolnăvesc. Adaptarea, stresul psihologic crescut, nerespectarea rutinei zilnice, activitatea fizică insuficientă sunt câteva dintre motive.
Rezumat OOD în domeniul educațional „Dezvoltare fizică” în grupa seniori. (Final) Întocmită și condusă de: instructor educație fizică N.V. Vereshchagin (22.04.2016.) Rezumatul GCD privind educația
„Copiii mici se joacă precum cântă o pasăre”. Aceste cuvinte evidențiază în mod capacitate și figurat principalul lucru: jocul este starea naturală a copilului, ocupația sa principală. N.K. Krupskaya Înainte de școală, este luată în considerare activitatea de joacă a copilului
Jocul mobil „Stop - Go” Jucătorii pentru copii sunt amplasați pe o parte a camerei, iar șoferul cu un semafor pentru pietoni în mâini se află pe cealaltă. Semafor. Jucătorii de la semaforul „Du-te” încep să se miște
Scenariul sărbătorii populare tătare „Sabantuy”. Alcătuit de: Aimbekova Aisylu Midkhatovna, educatoare de cea mai înaltă categorie de calificare. Participanți: elevi de vârstă preșcolară medie și superioară.
„a lucra cu studenții” Completat de: Vorobyova Valentina Fedorovna profesor de biologie GOU școala secundară 750 SVAO, profesor de învățământ suplimentar, șef al asociației creative „Tânărul Ecolog” Moscova 2007.
NRMDOBU „TsRR d/s” Smile „Excursie de vară pe planeta jocurilor (pentru elevii mai mari) Autor compilator: Chainikova O.A. Instructor de fiziologie Salym 2015 Scop: Crearea unei atmosfere de vacanță generală,
(meșteșuguri) Scop: Să familiarizeze copiii cu istoria și cultura diferitelor popoare prin jocuri tradiționale. Cultivați sentimente bune și treziți un interes puternic pentru jocurile populare. Știți că poporul rus era logodit
Instituție de învățământ bugetară municipală școala gimnazială 72 numită după. Yu.V. Lukyanchikova JOCURI MOBILE pentru elevii de școală elementară Realizate de profesorul de educație fizică Strelțova
Jocuri, atracții și competiții pentru desfășurarea unei pauze pe mobil Pentru elevii din clasele 1-4 „Grup în atenție!” Șoferul invită jucătorii să efectueze anumite mișcări la comenzile sale. Dacă el, înainte
Mișcarea este starea naturală a unui copil. Cu toate acestea, odată cu intrarea în școală, foarte mult timp pentru copii este ocupat de lecții și pregătire pentru ei. Un stil de viață sedentar le afectează negativ sănătatea, mentală
MBDOU „Grădinița 5 „Khrustalik”, Yoshkar-Ola” Fișier de card „Jocuri populare rusești” pentru copii preșcolari Compilat de educatoare: Bytdaeva E. A. 2018 Jocurile populare rusești în aer liber nu ar trebui
Instituția de învățământ bugetar municipal „Școala Gimnazială 14” denumită după A.M. Mamonova FUN STARTS (dedicat Zilei Sănătății), Stary Oskol 2014
Jocuri populare cu conținut cultural și istoric. Jocul „Pebbles” Scop: educarea atenției, concentrarea, inventivitatea, dezvoltarea dexterității mâinilor și a degetelor, coordonarea precisă a mișcărilor. Material: cinci
Divertisment „Jocuri populare” Întocmit de educatoarea: Butenina T.A. Scop: evocarea unui răspuns emoțional la copii și dorința de a participa la activități de educație fizică și de joacă. Sarcini: - forma reprezentări
CURSE DE STAFETE Condus de: profesoara Buzina O.B. PROGRAM DE SPORT ŞI JOC Programul de joc se desfăşoară în sala de întruniri. Marcați liniile de start și de sosire, puneți 2 scaune sau 2 cuburi la linia de sosire. Recuzită:
Clasici Desenăm schema clasicelor „simple” cu cretă pe trotuar. Aruncăm o liliac (odinioară era un borcan cu vaselină, lustruit de pantofi sau pietricele) în ordine pe fiecare pătrat, începând de la unul și mai departe.
Jocuri pentru depășirea automatismului motor Jocurile sunt recomandate copiilor hiper și hipoactivi, precum și celor care au atenție și memorie reduse. Casetă de selectare Jucătorii se plimbă prin cameră. Când liderul se ridică
Fișierul jocurilor în aer liber din grupa pregătitoare „TUNEL” (joc de mare mobilitate) Scop: învățarea copiilor capacitatea de târât. „OMĂRĂ PERA” Scop: echilibru, aruncarea mingii, aruncarea. Participanții stau în doi
Cine va coborî mai repede cercul? Împărțiți copiii în 4 grupuri. Fiecare grup stă în fața unei anumite linii la o distanță de brațe întinse în lateral. Pune un cerc cu diametrul de 60 cm in fata fiecarui grup.La un semnal
Instituția Regională Autonomă de Învățământ Generală de Stat „Centrul de Învățământ „Pașii” Ora de curator în clasa I Ora de sport „Jocuri populare rusești în aer liber” Întocmită de curatori: Antipova
Jocuri amuzante în aer liber pentru copii pe stradă primăvara, vara și toamna Plimbări cu copiii, joacă jocuri în aer liber la plimbare. Deoarece nu alergi prea mult în casă și fiecare copil trebuie să se dezvolte fizic.
La proiectul „Amazing Egg” Divertisment în educația fizică pentru copiii de vârstă mijlocie Dezvoltat de Vasina Natalya Vladimirovna educatoare de cea mai înaltă categorie de calificare
Jocurile sunt destinate copiilor de la 4 ani. Jocurile sunt dominate de mers, alergare, echilibru. Cine va coborî mai repede cercul? Împărțiți copiii în 4 grupuri. Fiecare grup stă în fața unei anumite linii la o distanță alungită
JOCURI CU COPII conform regulilor de circulatie Scop: promovarea regulilor de circulatie. Sarcină: să-i ajute pe tinerii inspectori de trafic să petreacă o oră de joacă în curte, pe terenul de joacă, într-o sală spațioasă, coridor,
Instituție de învățământ preșcolar bugetar municipal grădiniță 41 „Ryabinushka” Jocuri cu ștafetă Gridina O.V. Minge peste cap Conditii: o minge pentru fiecare echipa; numărul de participanți de la șapte persoane
Proiect „Jocurile bunicilor noștri. Scop: să se familiarizeze cu jocurile pe care le fac bunici. Sarcini: - dezvoltarea abilităților comunicative ale elevilor; - insuflarea iubirii pentru tradițiile familiei și poporului lor;
JOCURI DE ATRACȚIE 1. „Nu vărsați apă”. Se toarnă apă într-o farfurie mică de plastic. Vasul se pune pe capul copilului, care trebuie sa mearga o distanta scurta cu el /3-5m/, incercand sa nu se varsa.
Instituția de învățământ preșcolară bugetară municipală grădiniță de tip general de dezvoltare 309 din districtul orașului Samara Rezumat al divertismentului sportiv „Funny Starts” pentru grupul de seniori Yavgaev
MKDOU „Grădinița Orașului Militar” Prezentare pe tema: „Copiii de pe planetă sunt prieteni”. Întocmit de profesoara Ivanova I. A. Scop: Crearea unei atmosfere de bucurie, promovarea formării și dezvoltării morale și etice.
1 SEPTEMBRIE. MERCAT ȘI ALERGARE ÎN COLONA UNU UNU LA UN SEMNAL AL PROFESORULUI (SEMNALUL ESTE ACOMPAGIAMENT MUZICAL SAU BATĂ LA UN TAMBURIN). EXERCIȚII FĂRĂ OBIECTE 2. I. P. STAND PARALEL, MÂINILE JOS.
ȘI COPIILOR ECHIPEI LUMII DE FOC Germania Scaunele în funcție de numărul de jucători sunt instalate în cerc, cu spatele înăuntru. Jucătorii (pompierii) se plimbă în jurul acestor scaune în sunetul muzicii (bătăi de tamburin,
Instituția de învățământ preșcolar municipal grădiniță 4 „Yolochka” Fișă de jocuri în aer liber „Siguranța la incendiu” Adjunct al șefului VMR M.V. Maltseva 2015 Foc în vatră Obiective: dezvoltarea
Instituția de învățământ preșcolar municipal grădinița 28 „Snegirek” de tip general în dezvoltare a districtului municipal Istra. Rezumat al scenariului festivalului sportiv „Tata, mamă, sunt sport
Manual didactic „Parașuta magică” Scop: crearea condițiilor pentru dezvoltarea fizică cuprinzătoare și satisfacerea nevoilor biologice naturale ale copiilor în mișcare. OBIECTIVE: - Predarea preșcolarilor
Fișier de cărți de jocuri Khanty în aer liber. Compilat de: Tretyakova Olga Evgenievna Kraski Scop: Pentru a dezvolta la copii dexteritatea, viteza de alergare, capacitatea de a sari pe un picior cu deplasarea înainte. Jucătorii stau pe loc
Fișier de cărți de jocuri în aer liber „Șoarecii conduc un dans rotund” Scop: dezvoltarea activității motorii Descriere: înainte de a începe jocul, trebuie să alegeți o „pisica” conducătoare. Pisica își alege o „arabă” pentru sine (poate servi drept bancă
COMITETUL DE ÎNVĂȚĂMÂNT AL ADMINISTRAȚIEI Municipiului PODOLSK Cartier bugetar municipal instituție de învățământ preșcolar grădiniță de tip general de dezvoltare 23 „Delfinul” Proiect de cultură fizică
Instituția municipală de învățământ preșcolar „Grădinița tip 89” Ogonyok „din orașul Volzhsky, regiunea Volgograd” (MDOU d / s 89) Scenariul de divertisment pentru copiii de vârstă preșcolară senior „Multicolor
Scop: Organizarea unei activități interesante și variate pentru copiii aflați la plimbare. Pentru a evoca emoții pozitive copiilor, o dispoziție bună, veselă. Cultivați o înțelegere reciprocă calmă și relaxată.
POTENȚIAL EDUCAȚIONAL Samotaeva Maria Nikolaevna, Instructor de educație fizică, Grădinița 25, Ceboksary
Jocuri în aer liber „Insecte” Întocmit de: profesor-psiholog al ChDOU „Grădinița 94 a Căilor Ferate Ruse” Gavrilova N. V. 1 Joc în aer liber „Pianjen și muște” Scop: întărirea mușchilor trunchiului și membrelor; îmbunătățirea funcției respiratorii;
REPORTAJ FOTO AL SĂRBĂTORII SPORTIVE CU COPII DE 4-5 ANI Grupul „Lucik” Dedicat „300 de ani din partea Vyborg” Autorii evenimentului: Educatoare: Plotnikova Tatyana Fedorovna Regizor muzical: Festiv
Jocul „Capcane” Scop: Consolidarea capacității de a alerga fără a cădea, fără a împinge, acceptând regulile jocului. Liderul alege o capcană. Capcana stă cu fața la perete. Restul copiilor sunt pe peretele opus.
Scenariul evenimentului sportiv „Merry Starts”. Embleme pentru echipe: 1.Echipă „Curajoasă” 2.Echipă „Îndemânată” Obiective: - promovarea unui stil de viață sănătos; - dezvoltarea interesului copiilor pentru sport, înțelegerea importanței
Jocul „Zmeul și mama găină” Unul dintre jucători este ales ca zmeu, celălalt - ca mamă găină. Copiii rămași ai puiului, stau în spatele găinii, formând o coloană. Toți se țin unul de celălalt. Deoparte este cuibul unui zmeu.
Centrul de dezvoltare a copilului MA DOU d. / Grădina 137 „Vacanța cu minge” (Pentru copiii de juniori, medii și seniori, grupe pregătitoare.) Alcătuit de: Instructor de educație fizică Svetlana Vasilievna Manakova, Khabarovsk
Sinopsis festivalului sportiv „Ziua alergătorului” Instructor: „Bună ziua. Baieti! Există multe sărbători diferite în lume. Și astăzi sărbătorim o sărbătoare sportivă - Ziua alergătorului! Hero Runner (educator) - cuvinte:
Prinde-mă! Profesorul se apropie de copiii care stau pe scaune într-o parte a locului de joacă și spune: „Tolik, Anya, Masha, ajunge-mă din urmă!” Copiii numiți se ridică și îl ajung din urmă pe profesor. am alergat putin
FUNNY STARTS Muzica „My Russia” Fanfare La terenul de sport Vă invităm copii! Vacanta pentru sport si sanatate incepe acum! Măsoară puterea, alergă, sari. Invităm prietenii la locul de joacă. amuzant
Târgul de jocuri populare și mobile Divertisment fizic. Varsta preșcolară senior Sarcini. 1. Pentru a menține interesul elevilor pentru jocurile populare și în aer liber rusești, pentru a trezi dorința de a accepta
Eveniment sportiv și de divertisment pentru copiii din a doua grupă mai tânără pe tema „A vizita ursul”. Scop: Sub formă de jocuri în aer liber și exerciții de joc, pentru a consolida principalele tipuri de mișcări: alergare liberă, sărituri