Jocuri pentru copii de ziua de naștere acasă. Treasure Hunt este un joc interesant care dezvoltă ingeniozitatea
Salutări, dragi cititori ai blogului! Toți tații și mamele își doresc să organizeze o adevărată vacanță pentru „copilul lor”. La ce vă puteți gândi pentru a distra copiii? La urma urmei, jocul pentru copii este cel mai interesant și aduce o „mare” de plăcere. Și pentru ca această zi să fie nu numai solemnă, ci și neobișnuit de veselă, astfel încât casa să fie plină de voci de copii, râsete, cântece, muzică, distracție, iar „comoara” lor să fie amintită pentru mult timp.
Pentru această vacanță minunată, părinții trebuie să pregătească nu numai bunătăți pentru masă, ci și un program de divertisment pentru cel puțin 2 ore. Trebuie să fie viu și vibrant. Copiii nu ar trebui să se plictisească nici măcar un minut. Nu numai persoana de naștere, ci fiecare oaspete ar trebui să se simtă ca „centrul universului”.
Prin urmare, părinții băiețelului de naștere trebuie să elaboreze un plan pentru organizarea și ținerea zilei de naștere a unui copil de orice vârstă acasă:
- stabiliți numărul de invitați și oferiți-le felicitări de invitație colorate
- face decorul camerei (baloane, postere, ghirlande etc.)
- cumpără o ținută nouă pentru eroul ocaziei
- cumpără un cadou de ziua dorit pentru un băiat de naștere
- cumpărați mici cadouri pentru toți oaspeții și cadouri pentru premii
- înregistrați cântece populare și amuzante pentru copii
- stabiliți meniul de vacanță
- coaceți o prăjitură proaspătă de casă și nu uitați de lumânări frumoase
- scrieți un scenariu pentru sărbătoare, inclusiv prezentarea de cadouri omului de naștere, o invitație la masa festivă, luarea în considerare a cadourilor. Apoi activități de divertisment, cântece, jocuri, dansuri, concursuri, ghicitori etc.
Ziua de naștere a unui copil de un an
Ziua de naștere a unui copil de 2-3 ani
Jocuri populare pentru ziua de nastere
Nicio zi de naștere nu se poate lipsi de jocuri amuzante pentru copii, concursuri, ghicitori.
Fanta
„Lupul și caprele”. Acesta este un joc mobil.
Încercuiește casele cu o frânghie și pune toți copiii în ele, cu excepția unuia. Vor juca rolul copiilor. Copiii locuiesc împreună și aleargă adesea să se viziteze. Și un lup cenușiu se plimbă prin jur - unul și jucătorii. Încearcă să prindă capra în afara casei. Puștiul capturat devine lup. Jocul continuă până când toată lumea devine un lup.
"Rece fierbinte." Acest joc la 5 ani pare foarte misterios.
Gazda ascunde discret o jucărie (dinozaur). Potrivit prezentatorului, copiii „rece – mai cald – cald” ghicesc unde să caute o jucărie. Jocul continuă până când toată lumea este în rolul unui căutător. Jucăria găsită este un premiu pentru jucătorul care a găsit-o.
„Ghicește animalul” este un joc distractiv.
Copiii sunt legați la ochi și li se dă o jucărie moale în mâini. Trebuie să ghiciți cine este. Un adult trebuie să înceapă jocul, care se va gândi în mod deliberat mult timp, se va răsuci, se va învârti și va numi incorect iepurele urs. Copiii vor râde și jocul va căpăta un caracter comic. Jocul continuă până când fiecare copil este în rolul unui ghicitor.
Mouse Concert este un joc distractiv.
Imprimați făcând clic pe imagini cu șoareci, șoareci degete. Puteți lipi capul mouse-ului din hârtie sub formă de pungă pe deget, lipiți urechile, desenați ochii și un nas cu un pix negru. Pune o mască de șoarece pe degetul fiecărui copil. Adultul va fi primul care începe jocul cu o voce subțire și scârțâitoare de șoarece, va cânta un cântec sau va recita o poezie. Și apoi copiii își demonstrează pe rând talentele în numele șoarecelui.
„Don’t Crush the Egg” este un joc amuzant. Promovează dezvoltarea memoriei, a atenției și a prudenței.
O bucată din orice țesătură care înfățișează drumul este așezată pe podea. Ouă crude sunt așezate pe acest drum. Jucătorului i se oferă să privească cu atenție drumul pe care trebuie să treacă și să nu zdrobească niciun ou. În timp ce jucătorul este legat la ochi, ouăle sunt îndepărtate în liniște. Aici merge foarte atent până la capătul drumului, iar când bandajul este scos, jucătorul și toți copiii râd.
"Cu coarne". Jocul necesită concentrare și atenție.
Toți copiii stau în cerc și își scutură pumnii. Gazda spune: „Umblă, rătăcește... și când zice țapul cu coarne”, toată lumea își scoate degetele. Dacă liderul spune „capră fără coarne”, atunci pumnii nu se deschid. Cine greșește este în afara jocului și ajută gazda să caute contravenienți.
„The Case in the Hat” este un joc muzical.
O pălărie frumoasă este pusă pe oricare dintre copiii care au devenit în cerc. Porniți muzica. Copilul cu pălărie se întoarce și pune pălăria pe vecinul din stânga (în sensul acelor de ceasornic). Când muzica se oprește, cel care poartă pălăria părăsește jocul, se așează la masa dulce și îi așteaptă pe ceilalți.
Pentru ziua de naștere a unui copil de 5-6 ani
Pro Răspunde „da” la tot, nesmeyana, mami, oglindă și. Și astăzi am pregătit câteva activități distractive.
Baschetul este un joc pentru un grup de copii.
Atașați un inel de sârmă pe perete la o înălțime convenabilă pentru această vârstă. Mingea va fi un balon. Facilitatorul le explică copiilor două reguli ale jocului: mingea nu trebuie să cadă pe podea și nu trebuie ținută în mână. Mingea poate fi aruncată și lovită spre inel. Cine face cele mai multe lovituri în ring va primi un premiu - o bomboană de ciocolată, restul jucătorilor vor primi fiecare caramel.
„Imagini”.
Întindeți cărți cu păsări și animale înfățișate pe ele. Jucătorul se apropie de masă, ia o carte și încearcă să-l înfățișeze pe cel care este desenat pe ea cu diverse mișcări și expresii faciale. Jucătorul care ghicește prima imagine devine lider și jocul continuă.
„Ne-am plictisit să stăm” este un joc simplu de dezvoltare fizică.
Scaunele pentru toți copiii sunt așezate pe peretele camerei. La peretele opus pune un scaun mai putin. Toată lumea se așează și citește o poezie:
O, ce plictisitor este pentru noi să stăm și să ne uităm la perete. Nu e timpul să alergi și să schimbi locul?
La comanda liderului „începe”, toți jucătorii se grăbesc spre peretele opus și încearcă să ocupe un loc. Cel care rămâne fără scaun este în afara jocului. Apoi se scoate un alt scaun. Jocul continuă până când câștigătorul ocupă ultimul scaun rămas. I se dă o minge mare (sau altceva), restul jucătorilor primesc mingi mici.
Jenga este un joc de societate care dezvoltă dexteritatea, abilitățile motorii fine și coordonarea.
Acest joc este vândut în magazinul de jucării. Un turn de 18 nivele este construit din 54 de blocuri de lemn multicolore. Pentru a face acest lucru, barele sunt pliate în trei bucăți și, straturile rezultate, sunt stivuite una peste alta, una peste alta. Un ghid de carton va ajuta la nivelarea turnului.
Acest joc este cel mai potrivit pentru 4 copii. Puteți juca cu doi sau mai mulți jucători. Ei lansează pe rând un zar, fiecare parte având o culoare. Acum jucătorul are nevoie de o singură mână pentru a scoate un bloc de această culoare din turn și a-l pune deasupra, astfel încât să continue construcția. Nu puteți lua blocuri din stratul superior nefinisat și din stratul de dedesubt. Jucătorul care a distrus turnul este considerat învins și jocul continuă.
„Prostii” este un joc distractiv.
Luăm o foaie de caiet dublă (de la mijloc) și două pixuri sau două creioane. Doi jucători stau la capetele opuse ale mesei și desenează, acoperind desenul cu mâna, capul cuiva (om, câine, iepure de câmp, pisică, capră). Apoi îndoaie frunza astfel încât modelul să nu fie vizibil, dar numai gâtul ar privi afară și i-ar trece celui de-al doilea jucător. El desenează trupul (iepure de câmp, arici, bărbat, urs, câine). De asemenea, pliază bucata de hârtie pentru a închide desenul și o dă primului jucător care desenează picioarele cuiva. Apoi închide desenul și îl dă înapoi celui de-al doilea jucător, care trage picioarele cuiva. Acum să extindem desenul și să vedem ce s-a întâmplat? Amuzant și distractiv.
idee de decorare a camerei
Pentru copii 7,8,9 ani
Pentru divertisment la petrecerea aniversară a copiilor de 7,8,9 ani, sunt necesare jocuri de o natură ușor diferită. Acești copii sunt deja elevi de școală elementară. Ei știu să citească și să scrie și să facă sport. La această vârstă, copiii încep să se simtă parte din lumea adulților. Vă sugerez să jucați următoarele jocuri cu ei:
„Ursul” este un joc în aer liber.
Unul dintre jucători este ales drept „urs”. Se întinde pe podea. Restul se prefac că culeg ciuperci, culeg zmeură în jurul „ursului” și cântă:
În pădurea ursului Ciuperci, culeg fructe de pădure, Dar ursul nu doarme, se uită în ambii ochi. Coșul s-a răsturnat.Ursul s-a repezit după noi.
Și apoi ursul se ridică și îi prinde pe jucătorii care fug. Pe cine prinde devine urs. Jocul continuă.
„Third Extra” este un joc muzical.
Pentru joc veți avea nevoie de scaune cu unul mai puțin decât invitații. Se joacă atât adulții, cât și copiii. Scaunele sunt așezate cu spatele unul la celălalt, cu scaunele orientate spre exterior. Jucătorii stau în jurul scaunelor scaunelor. Gazda pornește muzică distractivă, iar jucătorii încep să alerge în jurul scaunelor. Odată ce muzica este oprită, jucătorul trebuie să stea pe orice scaun. Cine nu primește un scaun este în afara jocului. Un alt scaun este îndepărtat etc. Câștigătorul este participantul rămas.
Sparrow-Crow este un joc de atenție și viteză de reacție.
Doi jucători se așează la masă unul opus și își întind o mână unul către celălalt, dar mâinile nu trebuie să se atingă. Gazda dă nume jucătorilor: unul - „vrabie”, celălalt – „cioară”. Gazda strigă numele jucătorilor. Cel al cărui nume este numit trebuie să apuce mâna adversarului. Pentru distracție, prezentatorul spune încet și în silabe numele vo-rooo-na, vooo-rooo-bay, sau poate spune vo-ro-ta. O vrabie prinsă devine cioara, iar o cioara devine vrabie. Jocul continuă.
Mușețelul este un joc distractiv.
Un mușețel este făcut din hârtie albă cu atâtea petale câte invitați vor fi. Scrie sarcini amuzante pe spatele fiecărei petale. Copiii smulg pe rând o petală și încep să îndeplinească sarcina: dansează, cântă, cântă cântece, recită poezii, răsucitori de limbi etc.
Znayka este un joc educațional.
Toți copiii stau pe scaune pe un rând. Gazda anunță tema jocului, de exemplu, orașul. Apoi se apropie de jucătorul care stă pe margine, sună orice oraș și îi dă o minge în mâini. Jucătorul trebuie să numească rapid orice oraș și să dea mingea unui vecin. Cine nu a putut numi orașul este în afara jocului. Apoi tema se schimbă: fructe, flori, țări, râuri, nume. Jocul continuă.
Pentru copiii de 10-12 ani, astfel de jocuri sunt potrivite
Dacă ai o casă privată și vara este în curte sau sărbătorești o zi de naștere în natură, atunci sunt ideale
„Trenul inteligent și amuzant” este un joc intelectual.
Gazda (adultul) pune fiecare jucător o întrebare. De exemplu, cărui om de știință i-a căzut un măr în cap? (către Newton). Care dintre eroi s-a luptat cu Șarpele Gorynych? (Nikitich). În ce emisferă trăiesc pinguinii? (în sud), etc. Dacă jucătorul răspunde corect la întrebare, atunci el devine o remorcă a unei locomotive inteligente cu abur. Dacă jucătorul nu poate răspunde, poate primi un indiciu pentru un anumit serviciu: să cânte, să recite o poezie, să danseze, să înfățișeze un animal.
Un tren vesel trebuie să adune toți jucătorii, iar copiii vagonului vor cânta un cântec vesel.
„Pescarii și peștii” este un joc activ.
Dintre toți jucătorii, sunt aleși doi pescari, iar restul jucătorilor sunt pești. Ei dansează și cântă:
Peștii trăiesc în apă, Fără cioc, ci ciocănit. Există aripi - nu zboară, Nu există picioare, dar merg. Nu se fac cuiburi, ci se scot copiii.
După aceea, peștii se împrăștie, iar pescarii își dau mâinile și îi prind. Peștii prinși se alătură pescarilor, ceea ce face plasa mai lungă și prinde restul peștilor. Ultimul pește pe care pescarii nu l-au prins este câștigătorul.
„Ridică cheia” - acest joc contribuie la manifestarea îndemânării.
Doi jucători primesc câte trei lacăte închise și o grămadă de chei. Sarcina este de a deschide fiecare lacăt. Cel care deschide primul încuietorile câștigă. Jocul continuă până când toată lumea devine „descoperitor”.
— Vei merge la bal? Fetelor le place acest joc.
Facilitatorul începe jocul spunând:
Da și nu, nu spune
Alb și negru - nu luați
Te duci la bal?
- Probabil jucătorul răspunde.
- Cu ce vei merge? Cu cine vei merge? Ce vei purta? Ce culoare? Cu astfel de întrebări, gazda încearcă să prindă jucătorul și să folosească cuvinte interzise. Dacă întâmplător se spune cuvântul, atunci jucătorii își schimbă rolurile.
Treasure Hunt este un joc interesant care dezvoltă ingeniozitatea.
Gazda citește prima ghicitoare:
Toți cei care au venit să ne viziteze
Lăsați-i să se așeze la masa noastră de ghicit - un loc unde să căutați un indiciu. Există din nou o ghicitoare în tabel - care cal nu bea apă? Răspunsul este șah. Șahul este din nou un mister - într-un ambalaj colorat îmbrăcat într-o vază zace... .. Răspunsul este bomboane. Există din nou o ghicitoare în bomboane - toată lumea pleacă, pleacă, pleacă, doar că nu se ridică de la locul lor. Răspunsul sunt ore. În spatele ceasului de masă se află o comoară - o cutie cu mici ciocolate pentru fiecare jucător.
Joc amuzant de loterie câștig-câștig
Un prezentator adult va așeza bilete de loterie strălucitoare cu numere pe masă, sunt tot atâtea câte invitați sunt. Jucătorul se apropie de masă, scoate un bilet de loterie și rostește cu voce tare numărul biletului.
Prezentatorul citește textul corespunzător acestui bilet și prezintă premiul jucătorului. Premiile pot fi foarte diferite, iar textele pentru ele sunt comice și mai bune în formă poetică:
Breloc.
Nu îți vei pierde cheile
Și nu vei uita de ei.
Şurubelniţă.
Dacă se întâmplă ceva
Veți avea nevoie de asta aici.
Lipici.
Premiul este frumos, nu fi timid
Îți dau lipici rece.
Agrafe.
Pentru ca vântul să nu sufle de pe capace,
Iată o agrafă pentru tine.
Lanternă.
Un articol foarte necesar
Util pe întuneric.
Lumânare.
Fie ca viața ta să fie mai strălucitoare
Din flacăra lui Prometeu.
Pieptene.
Să ai mereu o tunsoare
Vi se dă o perie de păr.
mestecat elastic.
Dacă vă deranjează dinții
Chew Orbit, ajută!
Aparat pentru copii.
Nu există un remediu mai bun pentru stres
Decat sa cumperi un Mercedes.
Jocuri de ziua de nastere pentru parinti
Copiii sunt foarte fericiți când părinții participă la jocurile lor. Bunica mea mi-a povestit cum a participat la jocul scaunelor muzicale la absolvirea grădiniței fiicei sale de șapte ani și a câștigat concursul de muzică. Cum s-au bucurat toți copiii, au strigat „Ura!” si aplaudat. Și ochii fiicei ei pur și simplu străluceau de fericire. De atunci, au trecut 50 de ani, iar fiica mea își amintește cu bucurie de acest episod interesant din viața ei.
Le sugerez ca oaspeții adulți de la petrecerea „ziua de naștere a copilului” să joace cu copiii următoarele jocuri:
"Supă de cartofi"
Pune două mese la o distanță de trei metri. Pe o masă, puneți două farfurii cu cartofi mici, câte șapte. Pe cealaltă masă sunt două oale goale. Doi jucători primesc câte o lingură. Sarcina este ca fiecare jucător să transfere un cartof cu o lingură într-o oală cu șapte cartofi supă. Cine finalizează sarcina cel mai repede este câștigătorul. Jocul continuă până când toți jucătorii au gătit supa. Un premiu pentru toți invitații pentru o bomboană de ciocolată.
„Korobohod”.
Pregătiți patru cutii de carton identice. Toți jucătorii în perechi la comanda gazdei „Începe!” Concurează pentru a vedea cine ajunge cel mai repede la linia de sosire. Apoi țin a doua rundă a celor care au câștigat victoria etc. În acest fel, este ales cel mai rapid alergător. I se acordă un premiu pentru lanternă.
„Grădinița pentru canguri”.
O „grădiniță pentru canguri” este împrejmuită cu o frânghie la 2-3 metri de la linia de start. Copiii a câte 2 persoane ridică câte o jucărie moale (sunt posibile sticle de plastic) și ajung la grădiniță doar prin sărituri. Se întorc, lăsând cangurii în grădină, sărind și ei. Câștigă cel care se întoarce cel mai repede.
Aceștia sunt înlocuiți de doi părinți la start și sar în grădiniță pentru a ridica cangurii de la grădiniță. Și, tot sărind, se întorc la start. Cine sare cel mai repede este câștigătorul.
"Creioane magice"
Pe linia de start sunt plasate două cutii de plastic cu inscripții: o nucă este un premiu pentru câștigător, o alună este un premiu pentru învins.
Acum iau două creioane identice și le leagă de ele de-a lungul unui fir gros de lână de aceeași lungime (aproximativ 3 m fiecare).
Doi jucători se întrec pentru a vedea cine poate înfășura cel mai repede firul în jurul creionului. Premiile se acordă în funcție de rezultatele concursului.
„Orchestra veselă”
Tot ce se cântă în casă (chitară, balalaica, țambal, pipă) și chiar scârțâit, foșnet, zdrăngănit (linguri, cratițe, capace metalice, cutii metalice cu bănuți etc.), distribuim copiilor și adulților.
Punem un cântec distractiv pentru copii. Toată lumea începe să se joace, să cânte și să danseze împreună. Sub această uimitoare cacofonie (grămadă haotică) de sunete, se dovedește a fi o distracție „revoltatoare”.
Ziua de naștere a unui copil este întotdeauna o sărbătoare uriașă pentru părinți! La urma urmei, în această zi a apărut un omuleț în familia lor, care a inventat sensul existenței lor. Este posibil să aranjați o zi de naștere a copiilor în apartament? Uşor! Pentru început, ar trebui să înveți că ziua de naștere a unui copil nu este doar vacanța lui, ci și a ta, așa că nu este deloc necesar să iei totul pe umeri. Copiii sunt destul de capabili să te ajute. Ei pot decora camera, așeza masa, pot curăța apartamentul înainte și după primirea oaspeților. De asemenea, împreună cu copiii, gândiți-vă la concursuri și jocuri pentru ziua de naștere, astfel încât acestea să fie interesante atât pentru dvs., cât și pentru copilul dumneavoastră.
Concurs de aniversare „Cine a rănit?"
Un copil este legat la ochi și întors spre ceilalți. Cineva îl atinge ușor cu mâna, trebuie să ghiciți cine este? Dacă ai ghicit corect, atunci infractorul este legat la ochi și devine un „ghicitor”
Concursul „Cross”
Necesar: hârtie în carouri, pixuri sau creioane
Toți copiii primesc hârtie și pixuri.
Sarcina: Desenați multe cruci într-un minut
Câştigător: Cel care trage cele mai multe cruci
Concurs de aniversare „Fructe pe sfoară”
Necesar: sfoară, ață, fructe, petice pentru ochi, foarfece
Trageți de frânghie, fixând-o pe ambele părți de ceva, de exemplu, de mânerele dulapurilor. Leagă câte o sfoară de fiecare fruct și atârnă fructele pe o sfoară.
Legați-vă copilul la ochi. Trebuie să ajungă la frânghie, să taie orice fruct cu foarfecele și să-l ghicească prin atingere.
Concursul „Sperietorie”
Sunete de acompaniament muzical. Copiii, fiecare dintre ei o „sperietoare”, merg în mijlocul camerei și își întind brațele în lateral. Dacă gazda spune: „Vrabie!”, atunci trebuie să vă fluturați mâinile. Dacă gazda spune: „Cier!” - trebuie să bati din palme.
Concurs pentru ziua de naștere a unui copil „Leagă o eșarfă”
Necesar: trei scaune, trei eșarfe sau eșarfe
Doi sau trei băieți concurează. În fața fiecărui băiat, o fată stă pe un scaun, batice pe cap atârnă pe spătarul scaunelor. La un semnal, băieții leagă eșarfe pentru fete.
Câștigătorul concursului: băiatul care leagă eșarfa cel mai repede
Jocuri pentru ziua de naștere „Îmbracă copilul”
Necesar: masa, 2 papusi, 2 scutece, 2 bonete, 2 salopete si 2 camasi.
La semnalul liderului, 2 fete încep să îmbrace păpușile.
Câştigător: fata care poate îmbrăca cel mai repede păpușa.
Concurs „Cuvinte tandre”
Necesar: balon - 2-3 bucăți
Copiii își invită părinții și toți stau în cerc. Gazda spune un cuvânt tandru despre mama și îi dă balonul celui care stă lângă el. Spune un cuvânt blând și dă mingea mai departe. Cine nu a numit cuvântul este în afara jocului.
victorie restul de 2-3 persoane sunt premiate cu baloane.
Jocuri de naștere „Trece pachetul”
Necesar: pregătiți coletul - luați o bomboană sau o jucărie mică și înfășurați-o în multe bucăți de hârtie sau de ziar (puteți folosi bandă adezivă, dar nu prea mult, altfel copiilor le va fi greu să se desfășoare).
Copiii se așează în cerc și gazda spune: "Noi am primit coletul, dar nu știu pentru cine este. Să aflăm!"
Copiii încep să treacă coletul unul altuia în cerc, desfăcând o bucată de hârtie.
Cine îl desfășoară pe ultimul primește pachetul.
Acest joc îi învață pe copii să împărtășească.
Concurs de aniversare „Lanț”
Necesar: 2 cutii de capse
Copiii sunt împărțiți în 2 echipe. Este necesar în timpul alocat să faceți un lanț folosind agrafe.
Câştigător: cel al cărui lanț este mai lung
Concursul „Umflați balonul”
Necesar: 8 baloane.
Sunt selectați 8 copii. Ei dau baloane. La comanda gazdei, participanții încep să umfle baloanele, dar pentru ca balonul să nu se spargă atunci când este umflat.
Câștigătorul concursului: cel care finalizează primul sarcina.
Concurs „Vorbește fără greșeli”
Cine vorbește mai bine aceste proverbe, va câștiga:
* Sasha a mers de-a lungul autostrăzii și a aspirat.
* Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat clarinetul de la Karl.
* Navele au virat, au virat, dar nu au prins.
* A raportat, dar a subraportat și a început să raporteze - a raportat.
Jocuri de naștere „Hot Potato”
Necesar: minge de cauciuc
Copiii stau pe podea, formând un cerc, dar cât mai departe unul de celălalt. Porniți muzica și pe măsură ce se cântă, copiii ar trebui să treacă unul altuia o mică minge de cauciuc în sensul acelor de ceasornic, scăpând de ea cât mai repede posibil. Mingea trebuie vizitată de fiecare jucător pe rând. Jucătorul care are mingea în mâini în momentul în care muzica se oprește este eliminat. Cercul se reduce, jocul continuă până când rămâne un jucător.
Concursul „Medusa”
Necesar: eșarfă de mătase
Copiii ar trebui să arunce batista de mătase în aer fără a o scăpa pe podea.
învinge participantul care a reușit să țină cât mai mult timp batista în aer.
Concurs de nas lipicios
Necesar: desenați o față amuzantă (fără nas) pe o bucată mare de hârtie, modelați separat un nas din plastilină.
Atașați foaia de perete. Jucătorii se dau înapoi câțiva pași. Legați-le la ochi pe rând, apropiați-vă de portret și încercați să-și înfige nasul la loc. Câștigă cel care înfige nasul mai precis.
Concursul „Rebobinați cablul”
Necesar: sfoară, creioane
În mijlocul șnurului se leagă un nod, iar la capete este atașat un creion simplu. Trebuie să înfășurați partea de cablu în jurul creionului. Cine ajunge cel mai repede la nod este câștigător. În loc de șnur, puteți lua un fir gros.
Pentru a prezenta toți copiii la începutul vacanței, să jucăm primul joc:
Cum te numești? Joc pentru copii mici
Liderul aruncă mingea în cerc, punând tuturor participanților aceeași întrebare: „Cum te cheamă?”. Copiii își spun numele. A doua rundă: nu vă mai puteți da numele, trebuie să veniți rapid cu o poreclă care să se potrivească cu caracterul sau aspectul proprietarului său. De exemplu, o fată cu păr blond este bucle de aur, un băiat galant este un cavaler etc. Cine greșește și își spune numele este eliminat. Premiul este acordat celui mai atent copil.
Joc de aniversare a pisicii și șoarecilor
Sunt aleși doi șoferi - o pisică și un șoarece. Restul jucătorilor stau în cerc, ținându-se de mână, formând astfel o poartă între ei. Pisica este în spatele cercului, șoarecele este în cerc.
Sarcina pisicii este să intre în cerc și să prindă șoarecele. În acest caz, pisica are voie să spargă lanțul de jucători, să se târască sub mâinile împreunate sau chiar să sară peste ele.
Jucătorii încearcă să nu lase pisica în cerc. Dacă pisica reușește să intre în cerc, jucătorii deschid imediat poarta și eliberează mouse-ul. Și încearcă să nu lase pisica să iasă din cerc. La sfârșitul jocului, când pisica a prins șoarecele, ei stau într-un cerc, iar jucătorii aleg o nouă pisică și șoarece.
Joc de baschet pentru ziua de naștere
Așezați cei mai liniștiți sau pur și simplu care nu doresc să se joace cu copiii la diferite capete ale camerei pe scaune joase și stabile. Dacă nu există, oaspeții adulți vă vor ajuta.
Cereți-i să facă un inel cu bile cu mâinile strânse în fața lor. Mingea va fi un balon. Explicați copiilor cele două reguli de bază: mingea nu trebuie să cadă pe podea și nu trebuie ținută în mâini - doar aruncată și lovită de ea în direcția inelului.
Să începem și să ne bucurăm de spectacolul alergării și al bebelușilor veseli gălăgioși. Tatăl sau un alt adult ar trebui să acționeze ca arbitru.
Un gol este numărat dacă mingea a intrat în ring. „Inelul” în acest moment poate prinde mingea și poate fi înlocuit cu pasele coechipierilor. Meciul poate dura mult timp, așa că luați în considerare o pauză sau o limită de timp pentru fiecare repriză.
Mini campionatul Windball
Veți avea nevoie de o masă netedă, chiar mică și de câțiva jucători. Pune-i să stea pe părțile opuse ale mesei. Pune un capac de plastic în mijlocul sucului sau băuturii preferate a copilului tău. Aceasta va fi mingea.
Jucătorii trebuie să marcheze goluri unul împotriva celuilalt folosind doar forța aerului suflat. Nu folosiți mâinile, dinții sau aparatele. Cunoaște-te lovitură pe ambii obraji. Când șapca cade pe podea din partea unuia dintre participanți, golul va fi numărat.
Oferă câștigătorului concursului un pahar de cristal umplut până la refuz cu o băutură delicioasă, dopul din care s-au jucat copiii.
Joc de râu
Pentru această sarcină, veți avea nevoie de o bucată de material albastru. Îndoiți-l de mai multe ori pentru a face o fâșie subțire. La început pârâul este subțire, copiii sar peste el. Treptat devine mai larg. Se adaugă apă și ridicăm și eliberăm materialul din ce în ce mai brusc. Copiii se târăsc, încercând să nu o rănească.
Test de ziua de nastere
Pe jos, în fața băiețelului, au pus o coloană de pahare cu apă (3-4 bucăți) și îl invită să meargă pe potecă, pășind peste fiecare dintre ele. Apoi ochii sunt legați cu o eșarfă. În acest moment, cineva scoate rapid ochelarii, iar băiețelului i se propune să repete calea parcursă pentru prima dată. În același timp, ei comentează că pășește mai atent. Când se termină testul, ochii sunt dezlegați și arată că i-a fost frică să calce degeaba: nu sunt deloc ochelari.
Unu doi trei! Gâdilă, fugi!
Îi vom amuza pe copii și îi vom gâdila puțin, verificăm dacă sunt sau nu într-o dispoziție veselă. Gazda numără până la trei și apoi spune: „Gâdilă, fugi!”. Cine este prins este gâdilat câteva secunde și eliberat. Copiii încearcă să nu fie prinși.
Oameni puternici de competiție
Anunțați copiii că vor concura într-o competiție pentru a fi cei mai puternici. Lasă-i să demonstreze bicepșii. Și apoi spuneți despre esența testului. Trebuie să ții pixul între nas și buză, care este mai lungă. În același timp, adulții încearcă în toate modurile posibile să-i facă pe „bărbați puternici” să râdă. Cine poate rezista tentației?
Concurs de naștere delicios
Copilul este legat la ochi și pune în gură o bucată de fructe sau boabe. Sortimentul ar trebui să fie extins - banane, portocale, mere, pere, ananas, kiwi. Puteți adăuga struguri, prune, cireșe, pepene verde. Copilul trebuie să guste pentru a determina ce fel de fruct este.
Obiceiul este permis - puneți în gura copiilor dulciuri cu gelatină, o felie de ciocolată, o bucată de tort sau lămâie acru.
Luați-vă de cap să aflați preferințele culinare ale invitaților înainte de competiție și asigurați-vă că țineți cont de dorințele părinților lor. Cel care ghicește primește același fruct ca recompensă.
De asemenea, nu uitați să aranjați dansuri pentru copii, să jucați forfeit, să cântați.
Dacă la sărbătoare participă cel mai mult colegii, puteți face și concursuri școlare. De când la vârsta de șase ani, copiii se pregătesc deja pentru școală din plin. Lasă-i doar să citească și să scrie. Determinăm cine este mai bun și mai rapid.
Jocurile și concursurile pentru o petrecere de aniversare a copiilor sunt selectate ținând cont de vârsta copiilor. Divertismentul ar trebui să fie inofensiv, distractiv și incitant, astfel încât fiecare copil să se distreze.
3-5 ani
Pentru o petrecere de aniversare distractivă pentru un copil de 3-5 ani, vor fi necesare concursuri interesante.
Concursuri
„Construiește-ți casa visurilor”
Vei avea nevoie:
- set de constructori pentru fiecare participant. Puteți împărți un constructor mare la numărul de participanți;
- un premiu pentru participare - de exemplu, medalia „Pentru cea mai practică casă”, „Pentru cea mai înaltă”, „Cea mai strălucitoare”.
Concursul are un juriu care decide și premiază câștigătorii. La vot participă și telespectatorii. Condițiile sunt simple: în timp, participanții trebuie să-și construiască casa de vis de la constructor.
Dacă nu există un constructor, atunci aplicați o versiune alternativă a sarcinii - desenați o casă de vis și veniți cu o poveste: cine va locui în casă, câte camere sunt în ea, ce culoare au pereții.
„Cel mai rapid puzzle”
Vei avea nevoie:
- puzzle-uri pentru 10 elemente mari. Numărul de cutii este egal cu numărul de participanți;
- cronometru;
- recompensa de participare.
Fiecărui participant i se dă o cutie cu un puzzle de dificultate primară sau medie, în funcție de vârsta participantului. La comanda gazdei, participanții asamblează puzzle-ul. Puzzle-ul trebuie finalizat în 8 minute. Oferă câștigătorului medalia Cel mai rapid puzzle și un premiu dulce. Oferă celorlalți participanți premii stimulative sub formă de dulciuri.
„Ia un buchet de flori pentru mama”
Veți avea nevoie de flori de hârtie. Îți poți face singur cu hârtie colorată.
Gazda așează în prealabil flori de hârtie în jurul camerei în care vor fi oaspeții.
Ideea este să găsiți și să colectați cât mai multe flori în timpul alocat. Al cărui buchet este mai mare - a câștigat.
Puteți veni singur cu concursuri pentru ziua de naștere pentru copii sau puteți face modificări la scenariul selectat, ținând cont de dorințele părinților și copiilor.
Jocuri
Divertismentul vă va ajuta să petreceți ziua de naștere a copiilor într-un mod distractiv și util. Jocuri aniversare pentru copii de 3-5 ani se pot juca acasă.
"Bowling"
Vei avea nevoie:
- minge;
- chile.
Puteți cumpăra skittles într-un magazin de jucării sau le puteți înlocui cu o opțiune alternativă - construiți „turnuri” din cuburile designerului. Pentru a face acest lucru, luați cuburi de dimensiuni medii, stivuiți unul peste altul și fixați „turnul” cu bandă adezivă.
Fiecare echipă are două persoane: un copil și un adult. Sarcina unui adult este să ajute și să sprijine copilul. Câștigă cine dă jos toate ace de trei ori la rând.
"Test distractiv"
Fiecare echipă are un adult și un copil. Facilitatorul pune întrebări, de exemplu: „Ce ciupercă crește sub aspen?”. Participantul trebuie să aleagă răspunsul corect dintre răspunsurile date. Timpul de răspuns este de 10 secunde. Un răspuns corect valorează 2 puncte.
Vei avea nevoie:
- o listă de întrebări pentru facilitator cu răspunsul corect;
- carduri de răspuns pentru participanți;
- cronometru.
Participanții cu cele mai multe puncte câștigă. Testele pot fi tematice: desene animate, animale, plante. Întrebările ar trebui să fie simple, astfel încât copilul să înțeleagă esența. Adulții din joc sunt ajutoare. În funcție de complexitatea întrebărilor, un indiciu de la mama sau tata este permis de 3-5 ori.
Curse pe „Cai”
Participanții sunt tați cu copii. După cum probabil ați ghicit, rolul „Calului” este interpretat de tatici. În loc de tată, „Calul” poate fi un frate mai mare sau un unchi. Copiii sunt călăreți. Câștigă cine ajunge mai repede la linia de sosire.
Este mai bine să jucați astfel de jocuri pe stradă, unde este mai mult spațiu. Puteți crea obstacole în drumul către linia de sosire pentru a face nivelul mai dificil.
Efectuați mai întâi un briefing de siguranță. Învățați copiii că împingerea, împiedicarea și lupta sunt interzise. Trei câștigători - locurile 1, 2 și 3. Atunci când alegeți recompense, nu uitați că „Calul” are și dreptul la un premiu pentru participare.
„Desen animat pentru ziua de naștere”
Participanții trebuie să numească, pe rând, un desen animat care conține episoade despre ziua de naștere. De exemplu - „Bebeluşul şi Carlson”, „Winnie the Pooh”, „Pisica Leopold”, „Bebeluşul raton”. Cine își amintește cele mai multe desene animate câștigă.
„Numără arcurile”
Luați funde medii și mari - 12 bucăți și răspândiți-le în camera de oaspeți. Arcurile ar trebui să fie într-un loc vizibil. Puteți lua funde de diferite culori. În timpul competiției, invitați micii oaspeți să numere arcurile din cameră. Cine dă răspunsul corect cel mai rapid câștigă un premiu.
O competiție similară poate fi organizată pentru copiii de 10 ani, complicând sarcina. Este necesar nu numai să numărați fundurile, ci și să le grupați după mărime și culoare.
Jocuri
Divertismentul la o petrecere pentru copii este o modalitate grozavă de a te distra cu copiii.
"Fructe legume"
Esența este similară cu jocul „Orașe”. Liderul începe, de exemplu, cu cuvântul „măr”. Primul participant cheamă o legumă sau un fruct cu litera „O” - „castraveți” și așa mai departe, pe rând. Oricine nu reușește să numească un cuvânt este afară. Cunoscătorul de fructe și legume primește un premiu.
"Nu arunca mingea"
Participanții sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă trebuie să aibă același număr de oameni. În fața fiecărei echipe la o distanță de 1-3 metri, se stabilește un obiectiv, de exemplu, un scaun. Sarcina participanților este să alerge spre poartă și înapoi, ținând mingea între genunchi. Mingea este trecută ultimului membru al echipei. Câștigă echipa ai cărei membri îndeplinesc sarcina mai repede.
"Comestibil - necomestibil"
Ai nevoie de o minge. Participanții aterizează într-un rând, liderul cu mingea stă vizavi. Aruncând mingea, prezentatorul strigă numele obiectelor și produselor amestecate. Sarcina fiecărui participant este să prindă mingea cu „comestibil”, iar cu „necomestibil” să împingă liderul. Cel care prinde mingea cu „necomestibil” de mai mult de 8 ori este eliminat. Cel mai „hrănit” participant devine câștigător.
10–12 ani
10 ani este prima dată „rundă” a copilului. Este necesar ca sărbătoarea să fie amintită și să dea emoții plăcute bărbatului de naștere.
Concursuri
"Cadoul meu"
Toată lumea participă. Fiecare participant trebuie să-și descrie darul prin gesturi. Dacă ziua de naștere a ghicit cadoul prima dată, atunci participantul primește un premiu - dulciuri sau fructe. Un indiciu este permis.
„Desenează o felicitare”
Participanții sunt împărțiți în echipe cu un număr egal de oameni. Fiecare echipă primește o bucată de hârtie, creioane colorate sau vopsele. Sarcina participanților este să deseneze o felicitare pentru ziua de naștere. Există mai multe nominalizări în competiție - „Cea mai frumoasă carte poștală”, „Cele mai rapide felicitări”, „Cea mai creativă echipă”.
Jocuri
"Coloreaza-l!"
Imprimați șabloanele de colorat pentru copii 10-12 ani pe o coală A4. Pentru colorare, puteți alege un personaj dintr-un desen animat, un super-erou, animale. Principalul lucru este că echipele au aceleași desene. Participă echipe cu un număr egal de persoane. Participanții trebuie să coloreze personajul în 10 minute. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.
Puteți face un joc fără învinși: introduceți mai multe nominalizări în funcție de numărul de echipe, de exemplu: „Cele mai creative”, „Cele mai rapide”, „Cea mai strălucitoare”.
„Pentru a rime”
Pregătiți o colecție de poezii pentru copii. Poeziile trebuie să fie scurte: maximum patru rânduri. Gazda citește primele două rânduri ale catrenului, iar sarcina participanților este să ghicească sau să vină cu un final. Toate opțiunile sunt comparate cu originalul, iar cel mai creativ participant primește un premiu.
„Cântec în mâini”
Concluzia este să trântiți cântecul, astfel încât ei să o poată ghici. Pregătește cartonașe cu numele cântecelor pentru copii din desene animate și basme. Fiecare participant trebuie să scoată un cartonaș și să bată din palme cântecul care a apărut cu mâinile. Câștigă cel al cărui cântec este ghicit cel mai repede.
13-14 ani
Pentru această vârstă, divertismentul de ziua de naștere poate fi complicat. De exemplu, pentru jocul „To Rhyme” poți lua replici din cântece moderne pentru tineret.
Concursuri
"Bubble"
Cumpără câteva borcane cu bule de săpun. Sarcina fiecărui participant este să arunce cel mai mare balon de săpun în cinci încercări. Cine face față sarcinii va primi un premiu, de exemplu, un pachet de gumă de mestecat.
"Crocodil"
Esență: descrieți un anumit cuvânt sau obiect cu gesturi. Bărbatul de naștere îi dă primului participant un obiect sau un cuvânt. Când participantul îl înfățișează pe cel dat, el setează cuvântul sau obiectul următorului participant. Câștigătorul este cel al cărui cuvânt sau obiect este ghicit mai repede.
„Colectează mingile”
Veți avea nevoie de baloane. Trebuie să fie mai multe mingi decât participanți. Ideea este să strângi o mulțime de baloane umflate. Le puteți ascunde oriunde, de exemplu, sub o jachetă sau pantaloni. Câștigă cel care adună cele mai multe bile.
Jocuri
Pentru vârsta de 13 - 14 ani, Twister este perfect. Jocul terminat poate fi cumpărat în supermarket, în departamentul de mărfuri pentru vacanță sau în magazinul de jucării. Oaspeții se vor mișca și se vor distra.
"Bulgari de zapada"
Veți avea nevoie de echipe cu un număr egal de participanți. Dacă nu sunt recrutate echipe egale, atunci îi puteți lăsa pe jucători „în rezervă”.
Concluzia: faceți „bulgări de zăpadă” din hârtie și aruncați-le la gunoi. O lovitură este egală cu un punct. Câștigă echipa care înscrie mai multe puncte. Premiul este o înghețată pentru fiecare participant.
"Îmbracarea"
Trebuie să existe un număr par de participanți și un lider. Participanții sunt împărțiți în perechi. O persoană din pereche stă pe un scaun, liderul îi legă la ochi celui de-al doilea participant și îi dă o geantă cu lucruri și haine în mâini. Sarcina jucătorilor legat la ochi este să-și îmbrace partenerul în 7 minute. Nu există perdanți, deoarece există diferite nominalizări: „Stilistul anului”, „Și așa va fi”, „Dar e cald”.
Fiecare copil își așteaptă cu nerăbdare ziua numelui și nu contează deloc dacă are doar 4 ani sau deja 14 ani. De aceea, părinții vor întotdeauna să facă fiecare zi onomastică a copilului lor de neuitat.
Se întâmplă adesea ca, de frică să nu se mai descurce singuri sau din lipsă de timp, părinții să angajeze profesioniști și să le încredințeze toate treburile. Desigur, aceasta este și o opțiune, dar este mult mai distractiv să organizezi singuri acasă jocuri pentru ziua de naștere pentru copii.
Faceți felicitări de invitație cu propriile mâini și conectați-l pe bărbatul de naștere și pe toți membrii familiei dvs. la această activitate interesantă. Pregătește dulciuri și decorează-ți apartamentul.
Și pentru ca invitații și însuși ziua de naștere să nu se plictisească, organizează pentru ei jocuri distractive și educative, precum și concursuri. Dacă nu aveți suficientă imaginație pentru a veni singur cu jocuri, atunci nu contează!
O competiție distractivă pentru atenție „Uriașul și gnomii”
Scenariu:
- Pentru această competiție, prezentatorul adună copiii în jurul lui și spune un basm despre un uriaș și gnomi.
- Când vorbește despre uriași, se întinde, încercând să arate cât de mare este, iar când vine vorba de gnomi, se așează în genunchi, devenind mic, ca un pitic.
- După ce și-a terminat povestea, gazda se oferă să se joace cu el. La cuvântul „gnom” toată lumea se așează, iar la cuvântul „gigant” se ridică.
- După ce a exersat puțin cu băieții, facilitatorul sugerează complicarea jocului prin înlocuirea cuvintelor cheie cu sinonime, încercând să deruteze copiii.
Sarcina băieților: să se așeze doar pe cuvântul „gnomi” și să se ridice pe cuvântul „gigant”, fără a răspunde la cuvintele sinonime.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 6 ani.
Competiție pentru atenție și viteza de reacție „Fluier magic”
Scenariul de joc:
- Liderul construiește copiii într-un cerc.
- În mâini are un „fluier magic”. Iar dacă fluieră la el o dată, picioarele vor alerga, dacă fluieră de două ori se vor opri, iar dacă fluieră de trei ori vor sări ca iepurii.
- Gazda sună „fluierul magic” și începe jocul.
- Concurentul care greșește este eliminat.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 6 ani.
- Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
Competiție de agilitate pentru copii cu vârsta peste 4 ani „Bowling”
Detalii necesare:
- 1 set de ace pentru copii;
- frânghie.
Scenariul de joc:
- Chilele sunt dispuse pe două rânduri, iar cu ajutorul unei frânghii marchează linia de pe care concurenții vor arunca mingea.
- Distanța de la frânghie la ace ar trebui să fie confortabilă pentru copiii care participă la joc.
- Jucătorul care dă jos mai multe ace devine câștigătorul acestui concurs.
Cerințe:
- Tip de joc: joc mobil.
Concurs de viteză „Prindă-mă de coadă”
- 2 panglici lungi;
- muzica ritmica.
Scenariul de joc:
- La această competiție participă 2 jucători.
- Pentru a începe competiția, participanții sunt pregătiți prin legarea unei panglici lungi în jurul taliei, astfel încât să atârne din spate ca o coadă.
- Este această coadă improvizată pe care jucătorul trebuie să o prindă înainte ca el însuși să fie prins.
- Competiția începe cu primele sunete de muzică ritmică pregătite în prealabil.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 12 ani.
- Cantitate: 2 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc mobil.
Concurs de artă „Ce am făcut astăzi?”
Scenariul de joc:
- Pentru a determina conducătorul auto, se folosește un contor.
- După stabilirea acesteia, se înregistrează 5 minute, timp în care participanții la competiție discută scena pe care o vor juca. Șoferul este scos din cameră pentru această dată.
- După 5 minute, șoferul se întoarce - iar băieții arată o mică scenă, conform căreia șoferul trebuie să ghicească ce făceau băieții.
- Dacă reușește să înțeleagă acțiunea scenei, se alege un nou șofer.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 12 ani.
- Tip de joc: joc mobil.
Concurs pentru dezvoltarea fanteziei „Portret amuzant”
Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:
- două panouri de marcare (pot fi înlocuite cu hârtie Whatman);
- markere multicolore.
Scenariul de joc:
- Pe plăcile de marcare se desenează cu markere conturul capului și doar începutul gâtului, după care aproape întreg desenul este acoperit cu o foaie de hârtie. Rămân doar gâtul și o mică parte a feței.
- Hârtia poate fi atașată la tabla albă folosind magneți.
- Facilitatorul adună două echipe și invită participanții să deseneze.
- Fiecare echipa are 1 jucator. Ei desenează primul contur al feței cu orice marker la alegere și, când au terminat, se întorc la echipa lor.
- Fiecare concurent următor își desenează partea de față și așa mai departe până la sfârșit.
- Câștigă echipa cu cel mai „portret amuzant” desenat pe tabla de marcare.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 12 ani.
Concurs pentru dezvoltarea fanteziei „Cursa de ștafetă a artei”
Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:
- două panouri de marcare;
- markere multicolore.
Scenariul jocului:
- Pentru a începe competiția, copiii sunt împărțiți în două echipe.
- Sarcina concurenților este să deseneze un animal preselectat.
- Câștigă echipa al cărei desen seamănă cel mai mult cu animalul discutat la începutul competiției.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 12 ani.
- Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc fix.
Concurs de îndemânare pentru copii „Apple of Discord”
Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:
- linia de pescuit;
- câteva mere mici.
Scenariul de joc:
- Un capăt al firului de pescuit este legat de o creangă de măr, iar celălalt capăt este legat astfel încât mărul să atârne în jos.
- În acest caz, trebuie luată în considerare creșterea concurenților.
- Fiecare participant trebuie să fie așezat lângă mărul său.
- Sarcina concurenților este să muște mărul, dar este interzis să se ajute cu mâinile.
- Câștigă concurentul care mușcă primul mărul.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 12 ani.
- Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
Concurs pentru viteza de reacție „Volei pe scaune”
Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:
- frânghii;
- Balon;
- scaune.
Scenariul de joc:
- Locul de joacă este împărțit de o frânghie în două părți egale.
- Băieții sunt împărțiți în echipe. Un concurent părăsește echipa.
- Băieților care au ieșit li se oferă să deseneze unul dintre cele două bețe.
- Jucătorul care a scos un băț lung primește o minge. Dreptul la primul serviciu pentru el.
- Adversarii, fără să se ridice de pe scaun, lovesc mingea cu palmele, fără să o țină în mâini.
O minge căzută pe partea adversă marchează un punct pentru echipa adversă.
- Câștigă echipa cu 10 puncte.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 12 ani.
- Cantitate: 6 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
Competiție pentru atenție și ingeniozitate „Rece, cald”
Scenariul de joc:
- Se folosește un contor, jucătorul rămas la final este legat la ochi.
- Jucăria este plasată într-un loc vizibil.
- Acum, jucătorul legat la ochi încearcă să găsească jucăria, ghidat de îndemnurile celorlalți participanți la joc, care spun „cald” când jucătorul se apropie de jucărie și „rece” când se îndepărtează.
Cerințe de joc pentru copiii de 5-6 ani pentru o zi de naștere acasă:
- Limita de varsta: 4 - 6 ani.
- Cantitate: 2 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
Verificăm concentrarea copiilor de la 6 ani
Scenariul de joc:
- Conducătorul adună copiii în jurul lui. Participanții dansează pe muzică ritmică.
- Când muzica se oprește, toți participanții îngheață în poziția în care se aflau, iar liderul se plimbă în jurul lor și încearcă să-i înveselească.
- Cel care se mișcă sau râde primul părăsește jocul.
- Câștigătorul este cel mai concentrat și mai rezistent.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 12 ani.
- Cantitate: 3 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
„Încearcă să râzi” promovează dezvoltarea talentului artistic
Detalii necesare pentru implementarea jocului:
- o vază lată;
- autocolante colorate.
Scenariul de joc:
- Un autocolant este lăsat necompletat, iar pe restul sunt desenate un zâmbet și numere.
- Autocolantele se rulează în tuburi, se aruncă într-o vază și se amestecă bine.
- Fiecare participant desenează un autocolant. Cel care a primit un autocolant gol stă pe un scaun. Treaba lui nu este să râdă.
- Restul băieților sunt construiți în funcție de numerele pe care le-au primit.
- Primul participant iese, sarcina lui este să-l facă pe unsmeyan să râdă. Fiecare participant are doar câteva minute pentru a face acest lucru.
- Jucătorul care face râsul necinstit devine câștigător în acest joc. Dacă nu există niciunul, cel necinstit câștigă.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 12 ani.
- Cantitate: 3 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
„Tom și Jerry” pentru băieți rezistenti și pricepuți
Scenariul de joc:
- Bărbatul de naștere își alege doi șoferi dintre copii. Jucătorii rămași formează un cerc.
- Jerry stă în interiorul cercului, iar Tom stă în spatele lui.
- Jucătorii îl țin pe Tom în afara cercului în timp ce îl protejează pe Jerry. Cu toate acestea, dacă Tom intră în cerc, îl eliberează pe Jerry din el cât mai curând posibil.
- Când Tom îl prinde pe Jerry, ziua de naștere își alege șoferi noi.
Cerințe:
- Tip de joc: joc mobil.
"Ghiceste cine sunt?" dezvoltă atenția copiilor
Detalii necesare pentru implementarea jocului:
- mănuși strânse;
- legat la ochi.
Scenariul de joc:
- Ziletul de naștere își alege șoferul. Există un bandaj în fața ochilor șoferului și mănuși pe mâini.
- El este adus la participanții la joc - și el determină prin atingere persoana care stă în fața lui.
- Jucătorul recunoscut de șofer îi ia locul.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 12 ani.
- Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
„Cartile de mister” contribuie la dezvoltarea gândirii
Detalii necesare:
- carduri cu diferite modele.
Scenariul de joc:
- Cărțile sunt așezate cu fața în sus pe masă.
- Participanții la joc vin la masă și examinează cărțile timp de 30 de secunde, după care cărțile sunt întoarse cu fața în jos și amestecate bine.
- Jucătorul merge primul la cărți. al cărui nume începe cu litera „A”. Dacă nu există, jucătorul al cărui nume începe cu litera „B” se stinge etc. El alege una dintre cărțile de pe masă.
- Participanții rămași încearcă să ghicească ce este desenat pe cartea lui. Îi pun întrebări conducătoare, iar șoferul le răspunde doar cu „da” sau „nu”.
- Participantul care ghicește ce este desenat pe card devine următorul șofer.
Cerințe:
- Limita de varsta: 6 - 12 ani.
- Cantitate: 3 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc fix.
Concurs pentru concentrare și atenție „Șoaptă”
Scenariul de joc:
- Jucătorii se aliniază. Liderul ales mai devreme se apropie de prima persoană din rând și în șoaptă îi spune orice cuvânt la ureche.
- În același mod, jucătorul pronunță ceea ce a auzit la urechea participantului care stă după el. Și așa mai departe până la ultimul participant, care trebuie să rostească cu voce tare cuvântul transmis la urechea lui.
- Dacă cuvântul este ghicit, gazda se mută până la capăt, iar primul din rând devine noua gazdă.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 12 ani.
- Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc fix.
„Ring” va dezvălui viteza de reacție a jucătorilor
Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:
- cretă sau frânghie;
- un inel.
Scenariul de joc:
- Mai întâi trageți o linie.
- În spatele liniei este șoferul.
- Participanții sunt construiți într-un rând la o distanță de 1,5 - 2 metri de această linie.
- Băieții trebuie să își plieze palmele în formă de barcă și să le întindă ușor înainte.
- Bărbatul de naștere se apropie de participanți și își trece palmele, în care există un inel, peste palmele participanților.
- Sarcina băiețelului este să lase în liniște un inel în palmele unuia dintre băieți. După aceea, trece dincolo de linia conturată și spune:
- Sună, sună, ieși pe verandă.
Imediat după aceste cuvinte, participantul, în palmele căruia se află un inel, trebuie să alerge rapid spre linia conturată, în spatele căreia se află bărbatul de naștere. Dacă nu este prins de alți participanți, el îl înlocuiește pe băiatul de naștere.
Cerințe:
- Limita de varsta: 4 - 10 ani.
- Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
„Dezlegați încâlceala” și testați-vă gândirea și logica
Detalii necesare:
- panglici multicolore de aceeași dimensiune.
Un nod mic este legat la capătul fiecărei panglici și doar o panglică rămâne fără nod. Ca rezultat, ar trebui să se obțină atât de multe panglici, astfel încât să fie suficient pentru fiecare participant la joc.
Scenariul de joc:
- Panglicile sunt așezate pe masă, astfel încât capetele panglicilor să poată fi acoperite cu o bucată de hârtie.
- Băieții scot câte o panglică până când unul dintre ei scoate o panglică fără nod. Acum el este șoferul.
- Jucătorul care a scos panglica fără nod se întoarce. Restul, ținându-se de mână, încearcă să se încurce astfel încât să capete o minge încâlcită. Conform condițiilor, nu ar trebui să deschidă mâinile.
- Introducetorul trebuie să dezlege mingea fără să deschidă mâinile jucătorilor.
Cerințe:
- Limita de varsta: 6 - 14 ani.
- Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc mobil.
„Motoare și porți” pentru băieți rapizi și activi
Scenariul de joc:
- Participanții la joc sunt construiți unul câte unul, ca niște trenuri.
- Doi tipi, ținându-se de mână, îi ridică cât mai sus pentru ca „motoarele” să le poată trece pe sub mâini. Acestea sunt „porțile” noastre.
- Apropiindu-se de „porți”, „motoarele” spun:
- Deschis pentru totdeauna!
Gates spune:
Nu te lăsăm să treci mereu, așa că grăbește-te înainte să se închidă ușile.
Porțile sunt închise. - Sarcina „motoarelor” este să alerge rapid sub „poartă” până când acestea sunt închise. Cei care nu au avut timp să se strecoare devin „porți”. Astfel, numărul de „motoare” este în scădere, iar „porțile” devin din ce în ce mai multe.
- Jocul se termină când nu mai sunt „motoare”.
Cerințe:
- Cantitate: 7 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc mobil.
„Povestea de basm” va ajuta la dezvoltarea fanteziei
Detalii necesare:
- autocolante colorate;
- foaie de carton decorată;
- pixuri colorate.
Scenariul de joc:
- Fiecare jucător primește un autocolant și un stilou.
- Apoi liderul, fără să se uite, deschide cartea, împinge la întâmplare cu degetul în ea și strigă cuvântul pe care l-a lovit.
- Jucătorul scrie un cuvânt pe autocolant. Și așa continuă până când, în final, fiecare dintre jucători își notează cuvântul.
- Acum, jucătorii compun o propoziție și, după ce a scris-o pe autocolant, o predă unui alt jucător, care, după ce a citit ceea ce au scris, compune o propoziție din cuvântul lor și, după ce a scris-o pe autocolant, o transmite. la următorul jucător.
- Aceasta continuă până la final, până când nu mai rămân jucători.
- Autocolantele sunt lipite pe foaia de carton pregătită. Drept urmare, „poveste de basm” amuzantă rezultată este dăruită bărbatului de naștere.
Cerințe:
- Cantitate: 3 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc fix.
Concurență pentru viteza de reacție „Pește neprins”
Detalii necesare:
- frânghie.
Scenariul de joc:
- Conducătorul stă în centru, este pescar. Concurenții îl înconjoară, formând un cerc. Sunt pești.
- Liderul răsucește frânghia de mai jos, sub picioarele participanților la joc.
- Când frânghia este aproape de picioarele jucătorului, acesta trebuie să sară deasupra fără să o lovească. Dacă frânghia atinge piciorul participantului, acesta iese din joc.
- La sfârșit, există un „pește neprins”.
Cerințe:
- Limita de varsta: 6 - 12 ani.
- Cantitate: 3 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc mobil.
Concurs de anduranță „Minge obraznică”
Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:
- două cercuri;
- două bile.
Scenariul de joc:
- Jucătorii formează două perechi și stau în centrul cercului.
- La comandă, cuplurile încep să sufle pe balon.
- Sarcina participanților este să țină mingea în aer fără a o atinge.
- Perechea care ține mingea în aer mai mult timp decât adversarii câștigă această competiție.
Cerințe:
- Limita de varsta: 6 - 10 ani.
- Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
Concurs pentru copii cu vârsta peste 6 ani „Celula goală”
Scenariul de joc:
- Jucătorii devin într-un cerc.
- Fiecare jucător reprezintă o celulă.
- Șoferul, care se află în afara cercului, bătând din palme pe umărul oricăruia dintre jucători, îl cheamă afară din cerc.
- Ei stau unul față de celălalt și apoi, la comandă, încep să alerge în direcții opuse.
- Când se întâlnesc, rivalii se plesnesc reciproc în palmă și continuă să alerge până găsesc o celulă liberă. Oponentul care ocupă primul celula câștigă. Cel rămas fără celulă este șoferul.
Cerințe:
- Limita de varsta: 6 - 10 ani.
- Cantitate: 7 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc mobil.
„Ghici a cui voce” va crește atenția
Scenariul de joc:
- Copiii, ținându-se de mână, formează un cerc.
- Bărbatul de naștere stă în centrul cercului. Are un bandaj strâns peste ochi.
- Jucătorii se învârt în jurul băiețelului și cântă:
„Aici suntem adunați într-un cerc,
Găsește-mă prieten.
Și nu te gândi, nu ghici
Ascultă vocea, alege!” - După aceste cuvinte, jucătorii se îndepărtează la câțiva pași de bărbatul de naștere și spun:
— Ghici a cui voce. - Cuvântul „ghici” este rostit de jucătorul indicat de lider. Dacă ziua de naștere ghicește, atunci locul lui este luat de cel a cărui voce a fost ghicit.
Cerințe:
- Limita de varsta: 6 - 10 ani.
- Cantitate: 6 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
Concurs de atenție „Cursa de ștafetă veselă”
Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii: autocolante numerotate.
Scenariul de joc:
- Concurenții vin la masă, unde sunt împrăștiate autocolante și scot oricare dintre ele. Cel care a primit numărul de înmatriculare stă în cerc.
- Jucătorii încep să bată din palme ritmic, mai întâi două din palme și apoi două din genunchi.
- Bărbatul de naștere începe jocul. Batand din palme, repeta numarul de serie de doua ori, batand din genunchi, suna numarul de serie al jucatorului pe care l-a ales, de exemplu "sapte, sapte".
- Jucătorul cu numărul șapte ridică ștafeta și bate din palme, spune „șapte, șapte”, bătând din genunchi, jucătorul sună numărul oricărui jucător care, la rândul său, continuă ștafeta.
- Acest joc se bazează pe ridicarea rapidă a ștafei și fără greșeli. Jucătorul greșit este în afara jocului.
Cerințe:
- Limita de varsta: 6 - 12 ani.
- Cantitate: 7 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
Concurs pentru viteza de reacție pentru copiii mici „Numerele”
Scenariul de joc:
- Este necesar să discutăm în prealabil ce număr înseamnă ce. De exemplu: cinci - virați la dreapta, șapte - virați la stânga, nouă - săriți pe loc.
- Conducătorul construiește copiii într-o linie la distanță de braț, iar el însuși stă vizavi.
El spune numerele convenite în prealabil, iar jucătorii efectuează acțiunile pe care le indică.
- Gazda preia ritmul în timp și poate deruta jucătorii făcând lucruri care nu se potrivesc cu numărul pe care îl sună.
Jucătorul care greșește devine lider și încearcă, de asemenea, să deruteze jucătorii rămași.
Cerințe:
- Limita de varsta: 6 - 12 ani.
- Cantitate: 7 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc mobil.
„Coada unui cal” pentru copii pricepuți și iute la minte
Detalii necesare:
- panglici.
Scenariul de joc:
- O panglică este legată în jurul taliei fiecărui jucător, astfel încât capetele să atârnă ușor în spate, ca frâiele unui cal.
- Jucătorii, cu fața în spate a capului, se țin de frâiele.
Stând primul în figura unui cal imaginar, „principal”, și stând în partea finală „închidere”.
- Sarcina „principalului” este să prindă „închiderea”. Condiția este ca jucătorii din echipă să nu lase „frâiele”.
Cerințe:
- Limita de varsta: 6 - 12 ani.
- Cantitate: 7 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc mobil.
Concurs de coordonare „Eliberați ostaticul sau predați-vă”
Detalii necesare:
- scaune;
- frânghie;
- legat la ochi.
Sensul jocului este următorul:
- Se organizează un cerc de scaune, jucătorii se așează.
- În partea centrală a cercului, un „păzitor” se așează, ochii săi ar trebui să fie legați și un „ostatic” cu brațele și picioarele legate.
- Stând pe scaune de-a lungul conturului sunt „eliberatori”, ei fac eforturi pentru a elibera ostaticul, încercând să-l dezlege.
- Gardianul îi împiedică. Atingând orice parte a eliberatorilor, el elimină „eliberarea” din procesul de joc, iar „eliberarea” este forțată să treacă dincolo de conturul scaunelor.
- Jucătorul care reușește să elibereze ostaticul și să nu fie capturat ia rolul de gardian în procesul de joc nou început.
Cerințe:
- Limita de varsta: 6 - 12 ani.
- Cantitate: 5 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc mobil.
„Sări, sari, petală” va testa dexteritatea
Detalii necesare:
- materie(2x2);
- panglici;
- adeziv PVA.
Pentru această competiție, va trebui să vă pregătiți mai atent, dar merită. Luați materialul - și în centru lipiți un cerc de bandă cu lipici. Acum împărțiți banda în părți egale. Ar trebui să fie 7.
Lipim panglicile în jurul cercului făcut anterior sub formă de petale. Gata.
Scenariul de joc:
- Răspândim problema și o fixăm. În centrul cercului se află principala „albină”, în jurul ei sunt „albine” pe petale.
Când „albina” principală spune:
„sări” - „albinele” sar peste petala din dreapta.
„skok” - „albinele” sar la petala din stânga.
„petală” - „albinele” își schimbă locul cu cel care stă în mâna dreaptă. - Sarcina „albinei”, profitând de confuzia creată, este să ocupe orice petală liberă. Dacă reușește, locul „albinei” principale este luat de „albină”, care nu a avut timp să ia petala.
Cerințe de joc:
- Vârsta copiilor este de la 6 la 12 ani.
- Jocul implică 7 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc mobil.
Concurs de viteză „Dulci amuzant”
- bandă largă;
- vaza - bol de bomboane si dulciuri.
Scenariul de joc:
- Participanții formează două echipe. Echipele sunt împărțite în perechi și stau una lângă alta, după care mâinile lor adiacente sunt lipite împreună cu bandă adezivă, astfel încât perechea să aibă o singură mână liberă. Acum jucătorii sunt pregătiți.
- La un semnal, cuplurile aleargă la bolul de bomboane care stă pe masă și iau dulciuri cu mâinile libere, desfac ambalajul de bomboane și le mănâncă.
- Câștigă echipa care a mâncat cele mai multe bomboane. Puteți calcula numărul de dulciuri consumate după numărul de ambalaje de bomboane.
Cerințe de joc:
- Vârsta copiilor este de la 6 la 12 ani.
- Jocul implică 8 jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
Concurs de reacție „Găsește-ți partenerul”
Detalii necesare:
- autocolante egale cu numărul de participanți la joc.
Scenariul de joc:
- Autocolantele trebuie pregătite în prealabil. Pentru a face acest lucru, numele jucătorilor sunt scrise pe autocolante. Când fiecare autocolant are un nume scris pe el, ele sunt rulate, amestecate și împrăștiate pe masă.
Trebuie să existe un număr par de autocolante, precum și de jucători.
- Participanții, apropiindu-se de masă, iau un autocolant. Când toate autocolantele sunt demontate, pornesc muzică ritmică și jucătorii încep să danseze pe ea, în timp ce dansul trebuie să fie strict în locul în care au stat.
- Sarcina jucătorilor este să desfășoare rapid autocolantul și să vadă al cui nume este scris pe el și să găsească cu ochii unde este cuplul lor.
- Când melodia ritmică este înlocuită cu una calmă, fiecare jucător trebuie să-l găsească rapid pe cel al cărui nume este scris pe autocolant și să devină o pereche cu el.
Cerințe de joc:
- Vârsta copiilor este de la 6 la 12 ani.
- Tip de joc: joc mobil.
Verificarea gândirii cu ajutorul reflectării în oglindă
Detalii necesare:
- legat la ochi;
- monedă.
Scenariul de joc:
- Participanții sunt împărțiți în două echipe cu un număr egal de jucători.
- Un jucător din fiecare echipă merge în centrul sălii. Ei aruncă o monedă.
- Învinsul părăsește camera, acum este o „reflectare”.
- „Statuia” jucătorului rămas își asumă orice ipostază bizară. Are doar 3 minute să facă asta.
- La sfârșitul timpului, o „reflecție” este introdusă în cameră, care a fost legată la ochi în prealabil.
- „Reflecția” prin atingere încearcă să înțeleagă în ce poziție se află „statuia”. Are doar 5 minute pentru a finaliza sarcina.
- Când timpul se scurge, „reflecția” ar trebui să ia poziția care i se pare cea mai corectă.
- Câștigă echipa cu cele mai multe „reflecții în oglindă”. Judecătorul în acest joc este însuși omul de naștere.
Cerințe de joc:
- Vârsta copiilor este de la 6 la 12 ani.
- Jocul este jucat de 4 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
Dezvoltați atenția și desenați forme geometrice
Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:
- creioane;
- autocolante.
Scenariul de joc:
- Pe autocolante sunt desenate diferite forme geometrice (cerc, triunghi, romb etc.) si asezate pe masa cu modelul in jos.
- Jucătorii stau la rând unul după altul. Jucătorul de la sfârșitul rândului merge la masă și ia la întâmplare un autocolant. El îi arată facilitatorului autocolantul și, întorcându-se la locul său, desenează cu dosul creionului pe spatele jucătorului care stă în fața lui, figura pe care a văzut-o pe autocolant.
- cretă sau panglică.
Scenariul de joc:
- Această competiție se desfășoară între copii ale căror forțe sunt aproximativ egale.
- Camera este delimitată de o linie trasată cu cretă, sau pur și simplu folosește o panglică. Adversarii stau fiecare în propria parte a camerei, ridicând un picior și ținându-și mâinile la spate.
- Sarcina jucătorilor, fără a rata inamicul de partea lor, este să treacă peste linia pe teritoriul adversarului.
Cerințe de joc pentru copiii de 7 ani pentru o zi de naștere acasă:
- Vârsta copiilor este de la 6 la 12 ani.
- Jocul este jucat de 2 jucători.
- Tip de joc: joc mobil.
Concurență pentru viteza de reacție „Merry Web”
Următoarele detalii sunt necesare pentru concurs:
- masă și scaune egale cu numărul de jucători.
Scenariul de joc:
- Facilitatorul îi așează pe băieți la masă. Băieții își pun mâinile pe masă, astfel încât să ajungă cu o pânză de păianjen. Adică primul jucător pune ambele mâini pe masă, al doilea jucător pune mâna stângă peste mâna dreaptă, formând o cruce, iar mâna dreaptă se află sub mâna stângă a celui de-al treilea jucător.
- Copiii plesnesc pe rând pe masă. Conform instrucțiunilor, jucătorii nu trebuie să greșească și să piardă timp.
- Cel care greșește îndepărtează mâna cu care a greșit. Drept urmare, victoria revine celui mai atent jucător.
Cerințe de joc:
- Vârsta copiilor este de la 10 la 12 ani.
- Jocul este jucat de 3 sau mai mulți jucători.
- Tip de joc: joc sedentar.
O cursă de ștafetă distractivă pentru viteza de reacție „Șarpele”
Scenariu de joc: Voci