Татарски игри на открито в детската градина. "Татарски народни игри"
татарски народ игри
Продаваме саксии
Играчите са разделени на две групи. Малките деца, коленичили или седнали на тревата, образуват кръг. Зад всеки пот стои играч - собственикът на пота, с ръце зад гърба. Шофьорът е зад кръга. Шофьорът се приближава до един от собствениците на саксията и започва разговор:
Хей приятел, продай гърнето!Купува.Колко рубли да ти дам?Дай ми три.
Водачът три пъти (или толкова, за колкото собственикът се съгласи да продаде гърнето, но не повече от три рубли) докосва собственика на гърнето с ръка и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръга три пъти). Който избяга по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а задният става водач.
Правила на играта. Разрешено е да се бяга само в кръг, като не се пресича. Бегачите нямат право да удрят други играчи. Водачът започва да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно.
Сив вълк
На площадката се начертават две линии на разстояние 20-30м. Един от играчите е избран като сив вълк. Клекнал, сивият вълк се крие зад една линия (в храстите или в гъстата трева). Останалите играчи са от противоположната страна зад другата линия. По сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Домакинът излиза да ги посрещне и пита (децата отговарят в хор):
Къде отивате, приятели?Отиваме в гъстата гора.Какво искаш да правиш там?Там ще вземем малини.Защо ви трябват малини, деца?Ще направим сладко.Ако те срещне вълк в гората?Сивият вълк няма да ни настигне!
След тази поименна проверка всички отиват на мястото, където се крие сивият вълк, и в един глас казват:
-Ще набера горски плодове и ще направя сладко
Скъпата ми баба ще се почерпи.
Тук има много малини, не можете да ги съберете всички,
А вълци, мечки изобщо не се виждат!
След думите да не видишсивият вълк става, а децата бързо претичват линията. Вълкът ги гони и се опитва да опетни някого. Той отвежда пленниците в леговището - там, където се е скрил.
Правила на играта . Този, който представлява сивия вълк, не трябва да изскача и всички играчи трябва да избягат, преди думите да бъдат въведени да не се вижда.Можете да хванете бягащите само до линията на къщата.
Хоп-скок
На земята се очертава голям кръг с диаметър 15-25 м, вътре в него има малки кръгове с диаметър 30-35 см за всеки участник в играта. Водачът стои в центъра на голям кръг.
Шофьорът казва: "Скачай!" След тази дума играчите бързо сменят местата си (кръгове), скачайки на един крак. Шофьорът се опитва да седне
един от играчите, също скачащ на един крак. Който остане без място, става водач.
Правила на играта. Не можете да се избутвате един друг извън кръговете. Двама играчи не могат да бъдат в един кръг. При смяна на местата кръгът се счита за този, който се е присъединил към него по-рано.
крекери
На противоположните страни на стаята или платформата два града са маркирани с две успоредни линии. Разстоянието между тях е 20-30 м. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка е на колана, дясната е протегната напред с дланта нагоре. Водачът е избран. Той се приближава до стоящите близо до града и произнася думите:
- Пляскане да пляскане- сигналът е такъв:
Аз бягам и ти ме следваш.
С тези думи шофьорът леко плесва някого по дланта. Шофиране и забелязан бег до отсрещния град. Който бяга по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостава, става шофьор.
Правила на играта. Докато шофьорът не докосне нечия длан, не можете да бягате. Докато бягат, играчите не трябва да се докосват един друг.
Седнете
Един от участниците в играта се избира за водач, а останалите играчи, образувайки кръг, вървят хванати за ръце. Шофьорът минава в кръг в обратна посока и казва:
- Като чуруликане на сврака
Няма да пусна никого в къщата.
Кихтя като гъска
Ще те потупам по рамото
-Бягай!
След като каза бягане, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира, а удареният се втурва от мястото си в кръг към водача. Този, който тича около кръга, заема празно място по-рано, а този, който изостава, става лидер.
Правила на играта. Кръгът трябва веднага да спре на думата run.
Разрешено е да се бяга само в кръг, без да се пресича. Докато бягате, не можете да докосвате стоящите в кръг.
Капани
При даден сигнал всички играчи се разпръскват около игрището. Шофьорът се опитва да опетни някой от играчите. Всеки, когото хване, става негов помощник. Хващайки се за ръце, двама, после трима, четирима и т.н., те хващат тичащите наоколо, докато ги хванат всеки.
Правила на играта. Този, който е докоснат от водача, се счита за заловен. Хванатите хващат всички останали само като се държат за ръце.
Жмурки
Те рисуват голям кръг, вътре в него на същото разстояние един от друг правят дупки-норки според броя на участниците в играта. Те определят водача, завързват му очите и го поставят в центъра на кръга, останалите заемат местата си в дупките на норките. Шофьорът се приближава до играча, за да го хване. Той, без да напуска норката си, се опитва да го избегне, след това се наведе, след това приклекна. Водачът трябва не само да хване, но и да извика играча по име. Ако той назове правилно името, участниците в играта казват: „Отвори очи!“ - и този, който е хванат, става шофьор. Ако името е извикано неправилно, играчите, без да казват дума, правят няколко пляскания, като по този начин показват, че водачът е направил грешка, и играта продължава. Играчите сменят норките, скачайки на един крак.
Правила на играта. Шофьорът няма право да наднича. По време на играта никой не може да излиза извън кръга, размяната на норки е разрешена само когато водачът е от противоположната страна на кръга.
Прехващачи
В противоположните краища на площадката две къщи са маркирани с линии. Играчите са разположени в един от тях в една линия. В средата, с лице към децата, е шофьорът. Децата произнасят думите в хор:
- Можем да бягаме бързо
Обичаме да скачаме и скачаме.
Едно две три четири пет,
Няма начин да ни хванат!
След края на тези думи всички тичат във всички посоки през платформата към друга къща. Шофьорът се опитва да опетни дезертьорите. Един от оцветените става водач и играта продължава. В края на играта се отбелязват най-добрите момчета, които никога не са били хващани.
Правила на играта. Водачът хваща играчите, като докосва рамото им с ръка. Зацапаните заминават на определеното място.
Таймербей
Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Избират шофьора - Тимербай. Той става център на кръга. Шофьорът казва:
- Пет деца в Тимербей,
Приятелска, забавна игра.
Плувахме в бързата река,
Те се нахвърлиха, плискаха,
Добре измити
И се облече добре.
И нито яжте, нито пийте,
Те избягаха в гората вечерта,
се спогледаха,
Те го направиха така!
С последните думи като тозишофьорът прави някакво движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си.
Правила на играта. Вече показаните движения не могат да се повтарят. Посочените движения трябва да се изпълняват точно. Можете да използвате различни предмети в играта (топки, пигтейли, панделки и др.).
Лисички и пилета
В единия край на площадката има кокошки и петли в кокошарник. На
отсреща - има лисичка. Пилета и петли (от трима до петима играчи) се разхождат из площадката, като се преструват, че кълват различни насекоми, зърна и т.н. Когато лисица се промъкне към тях, петлите викат „Ку-ка-ре-ку!“ Ето защо
При сигнала всички се втурват в кокошарника, последвани от лисица, която се опитва да опетни някой от играчите.
Правила на играта. Ако водачът не успее да оцвети някой от
играчи, след което той кара отново.
Познайте и наваксвайте
Играчите седят на пейка или на тревата в един ред. Шофьорът седи отпред. Той е със завързани очи. Един от играчите се приближава до шофьора, слага ръка на рамото му и го вика по име. Водачът трябва да познае кой е. Ако познае правилно, той бързо премахва превръзката и настига бягащия. Ако шофьорът извика името на играча неправилно, тогава се появява друг играч. Ако името е извикано правилно, играчът докосва водача по рамото, което показва, че трябва да бягате.
Правила на играта. Ако шофьорът не хване приятел, можете да повторите играта отново с него. Щом хване играча, водачът сяда в края на колоната, а този, който е хванат, става водач. Играта има строг ред.
Кой е първи?
Играчите се подреждат от едната страна на корта, а от другата се поставя флагче, показващо края на дистанцията. По сигнал участниците започват да се състезават. Който пробяга първи тази дистанция, се счита за победител.
Правила на играта. Разстоянието от единия до другия край на площадката трябва да бъде не повече от 30 м. Сигналът може да бъде дума, размахване на знаме или пляскане. Когато бягате, не можете да бутате другари.
Играчите се подреждат в две линии от двете страни. В центъра на площадката има флаг на разстояние най-малко 8-10 м от всеки отбор.
По сигнал играчите от първа степен хвърлят торби с пясък, опитвайки се да ги хвърлят към знамето, същото правят и играчите от втора степен. От всяка линия се разкрива най-добрият хвърлящ, както и печелившата линия, в чийто отбор по-голям брой участници ще хвърлят торбите към знамето.
Правила на играта. Всеки трябва да падне при сигнал. Водещите отбори водят резултат.
Топка в кръг
Играчите, образувайки кръг, сядат. Водачът стои зад кръг с топка, чийто диаметър е 15-25 см. По сигнал водачът хвърля топката на един от играчите, седнал в кръга, и той напуска. По това време топката започва да се хвърля в кръг от един играч на друг. Водачът тича след топката и се опитва да я хване в движение. Играчът, от когото е уловена топката, става водач.
Правила на играта. Топката се предава чрез хвърляне с обръщане. Хващащият трябва да е готов да приеме топката.
заплетени коне
Играчите се разделят на три или четири отбора и се нареждат зад линията. Срещу линията поставете знамена, стелажи. По сигнал първите играчи на отборите започват да скачат, тичат около флаговете и се връщат тичешком. След това бягат вторите и т.н. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.
Правила на играта. Разстоянието от линията до флаговете, стелажите трябва да бъде не повече от 20 м. Трябва да скочите правилно, отблъсквайки се с двата крака едновременно, помагайки с ръцете си. Трябва да бягате в посочената посока (надясно или наляво).
„Продаваме саксии“ (Chulmek ueny).
Играчите са разделени на две групи. Деца на гърне, коленичили или седнали
образуват кръг. Зад всеки пот стои играч - собственикът на пота, с ръце зад гърба.
Шофьорът е зад кръга. Водачът се приближава до един от собствениците на гърнето и тръгва
говоря:
Хей приятелю, продай саксиите!
Купува.
Колко рубли да ти дам?
Дай ми три.
Кара три пъти (или колкото собственикът му се съгласи да продаде гърнето, но не
повече от три рубли) докосва собственика на гърнето с ръка и те започват да тичат в кръг (кръг
бягайте три пъти). Който избяга най-бързо до празно място в кръг, той го взема
място, а изоставащият става водач.
Правила на играта: разрешено е да се бяга само в кръг, без да се пресича. Бегачите нямат
правото да нараняват други играчи.
"Крекери" (Abakle).
В противоположните страни на стаята са отбелязани две успоредни линии.
градове. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка на колана,
Дясната ръка е протегната напред с дланта нагоре.
Водачът е избран. Той се приближава до стоящите близо до града и произнася думите:
Пляскайте и пляскайте - сигналът е следният:
Аз бягам, а ти ме следваш!
С тези думи лидерът удря някого леко в дланта. Каране и на петна
бягайте в отсрещния град. Който бяга най-бързо, остава в новия град и
изоставащият става лидер.
„Заемете място“ (Буш Урин).
Един от участниците в играта се избира за водач, а останалите играчи, образувайки кръг, вървят
държейки се за ръце. Шофьорът обикаля кръга в обратна посока и казва:
Като чуруликане на сврака
Няма да пусна никого в къщата.
Кихтя като гъска
Ще те потупам по рамото
Бягай!
След като каза бягане, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира и
улученият се втурва от мястото си в кръг, за да посрещне водача.
Този, който тича около кръга, заема празно място по-рано, а този, който изостава, става лидер.
Дидактически игри:
„Поставете шаблона.“
Дидактическа задача: да се консолидира способността да се прави разлика между татарските народни орнаменти.
Практикувайте да правите модели. Активирайте имената на мотивите в речта на децата
украшение.
Задача на играта: украсете предмети от бита (кърпа, салфетка, съдове), обувки (ботуши,
обувки) и дрехи (престилка, рокля, сарафан, прическа).
Действия на играта: децата украсяват всеки предмет с шарки.
Правила на играта: внимателно разгледайте шаблоните.
Материал за играта: плоско изображение върху картон на различни предмети и шарки
народни татарски орнаменти (кърпа, шал, рокля, сарафан, ботуши, обувки,
салфетка, покривка и др.).
"Облекло за героя."
Правила на играта: внимателно разгледайте елементите на татарското народно облекло.
Създайте сами липсващите части и дрехи.
Задача на играта: облечете героя.
Материал за игра: картонени кукли на герои, дрехи от хартия.
"Рокля за кукла"
Дидактическа задача: да се упражняват децата да идентифицират предмети и части от облекло.
Насърчавайте креативността, предизвиквайки желание сами да измислят костюми.
Повишаване на интереса към народната култура.
Игрова задача: обличай куклата.
Игрови дейности: децата обличат куклата, като използват готови дрехи или
създавайки ги сами.
В часовете по татарски език се използват много различни игри. С помощта на фолк
игри, искаме да запознаем децата с културата и традициите на татарския народ.
Когато работите с деца, трябва да помните, че впечатленията от детството са дълбоки и незаличими в паметта.
човек. Те са в основата на развитието на неговите морални чувства, съзнание и
по-нататъшното им проявление в обществено полезни и творчески дейности.
Играйте на народни игри с вашите деца!
Различните нации отдавна живеят в хармония в нашата република. Всеки от тях
своята история, култура, своите национални ритуали и традиции. Много от обредите
съпътстващи важни моменти от живота на хората, семейството, календара вече не са известни
на съвременното поколение, което научава за тях от книги, филми, разкази на баби. Да се
всичко това не е окончателно забравено, ние, възрастните, трябва да запознаем децата от малки
години до произхода си. Въз основа на това национален регионален
компонент. НКР е неразделна част от учебните планове и програми, реализирани чрез
форми и методи на образователния процес, основани на характеристиките на историята,
език, традиции, обичаи, система на образование и възпитание, начин на живот на този или онзи народ.
Не може да се има предвид, че въвеждането на НКР се случва почти навсякъде в условията на билингвизъм. И
така е, защото ще се отгледат деца, които познават предците си
всестранно развита личност, толерантна, познаваща и обичаща родния край,
зачитане на коренното население, неговата култура и традиции.
В системата за въвеждане на НКР на предучилищна институция силно място заемат народните
празници, развлечения. Празничната култура има своя специфика, носи
цветът на хората. Не напразно народните празници се наричат съкровищница на националната култура.
И кой празник може без народни игри? Има много народни игри
от незапомнени времена и се предава от поколение на поколение. История на народните игри
органично свързан с историята на народа, неговата трудова дейност, бит, обичаи,
традиции. Класификацията на всички видове народни игри е предложена от автора И. А. Панкеев
книга "Руски народни игри".
Повечето народни игри изискват от децата бързина, сръчност, сръчност,
моторни умения. Възпитава у тях смелост, колективизъм, честност. Развива се
издръжливост.
Широкото използване на народни игри: мобилни, кръгли танци, словесни всичко това прави
Празниците са емоционално ярко, запомнящо се събитие в живота на детето.
Активното участие в забавления обогатява децата с нови преживявания, дарява
възможност за придобиване на двигателни умения и способности.
Интересно съдържание, хумор, музикален съпровод допринасят за активирането
двигателна активност. Когато организирате тези празници, е важно да имате предвид
климатични условия, сезонни особености и природни фактори. Положителен
резултатите могат да бъдат постигнати с тясното сътрудничество на екипа
предучилищна и семейна.
Децата и родителите са информирани за програмата на предстоящото събитие
предварително, за да могат и те да участват активно в подготовката им.
Народните празници в детската градина са ефективна форма на дейности на открито
деца.
През учебната година в нашата детска градина се провеждат много празници. то
национални празници: "Сумбеле", "Науруз", "Масленница", "Карга боткаси",
"Сабантуй". Развлечения: "Рожден ден на Г. Тукай", "Зимни забавления", "Денят на Нептун",
„Тате, мамо, аз съм спортно семейство.“ Освен това нашите преподаватели измислят нови
забавление. Например: „Ден на шапката“, „Ден на приказките“.
Тези, които живеят в Татарстан, научават рано за празника Сабантуй. Забавно парти
оставя силно впечатление у децата. В нашата детска градина се провежда празникът Сабантуй
забавно и светло. Националните герои Шурале, Батир, Су Анаси идват на празника
(Вода). Те забавляват нашите деца. Кулминация в края на партито
Даваме на Батир играчка овен. Разбира се, специално място в този празник заема
народни игри на открито, дори и най-скромните хора
празник. Това са народни игри: „Скокове“, „Бягане в торбички“, „Влез в гърнето“, „Бягане с
хомоти”, „Бягане с лъжица с яйце”, „Кураш”, „Бой с възглавници”, „Дърпане на
въже" и д. И каква невероятна игра "Борба с възглавници", "Бягане на чанта" е не само
Татарски народни игри, а също и марийски народни игри. Силно
пъстро в детската градина е празникът "Масленица" с игри и забавления и непременно
с хранене.
В народните игри има много хумор, шега, състезателен хъс; движението е прецизно и
фигуративен, често придружен от неочаквани забавни моменти, изкусителни и
любими деца със стихчета за броене, рисунки, детски песнички. Те пазят своите
художествено очарование, естетическа стойност и представляват най-ценното, уникалното
игрови фолклор.
Двигателните упражнения в народните игри на открито се изпълняват необичайно
условия и често включват елемент на състезание (бягане, докато държите лъжица с
яйце, снесено в него, и няма какво да не изпусне; тичам в торба; извършвайте движения с
със завързани очи; „Напоете коня“ и т.н.) Такива задачи се изпълняват от трима
момчета, повечето деца са зрители.
Всички тези народни игри са разпределени по възраст в програмата (обл
компонент), който е приложение към федералната програма „Образование и
образование в детската градина "(под редакцията на М. А. Василиева ново 4-то издание М.: Мозайка
Синтез, 2006). Това приложение е съставено, като се вземат предвид националните и регионалните
характеристики на Република Татарстан (автори К. В. Закирова, Р. А. Борханова, Г. А.
Галиев и др. Казан. Издателство "Магариф". 2009) и се препоръчва
Министерство на образованието и науката на Република Татарстан за предучилищни образователни институции
Република Татарстан.
При всяка форма на организиране на празник за деца в предучилищна възраст е необходимо да се помни
следното:
Недопустимо е детският празник да се превърне в забавен спектакъл за възрастни.
Недопустимо е да се избират участници от деца, освен ако това не е противопоказано по здравословно състояние
дете.
в подготовката за празника е важно да се поддържа силен интерес на децата към събитието
(разговори, подготовка на детски костюми, атрибути, сувенири)
необходимо е рационално да се разпредели физическата активност в различни видове
дейности (като се вземат предвид нивото на развитие и физическа годност)
Когато планирате и подготвяте празник, трябва:
посочете задачите на празника, датата, часа, мястото на неговото провеждане.
подгответе демонстрационни изпълнения: стихотворения, песни, музикални танцови игри.
разпределете отговорниците за подготовката на тържеството.
определя броя на участниците във всяка възрастова група, както и поканените
гости.
определя процедурата за провеждане на състезания, игри, състезания.
Успехът на празника до голяма степен зависи от това колко подробно и ясно
неговата програма е планирана.
Успех в работата!
Литература
1. Бабинина Т. Ф. Традиции на националните култури. Казан: RIC "Училище", 2003.
2. Богомолова М. И., Шарафутдинов З. Т. Предучилищна възраст за Татарстан сред. КОЙ.
Набережние Челни, Алметьевск, 1993 г.
3. Тимофеева Е. А. Игри на открито М.: Образование, 1986.
MBDOU-Tyulyachinsky детска градина № 1
Тюлячински общински район на Република Татарстан
Игри на открито
Народи на Татарстан.
Народната игра е едно от средствата за запознаване на децата с народните традиции. Той допринася за развитието на необходимите морални качества, влияе върху възпитанието на волята, моралните чувства, развитието на интелигентността, скоростта на реакция. Чрез играта се възпитава чувство за отговорност към отбора, способността да се действа в екип.
Ние живеем в района на Волга. Бреговете на Волга са обитавани от множество народи: руснаци, чуваши, татари, башкири, мордвини, мари. Всеки от тези народи се различава не само по език, кухня, традиции, но и по игри на открито. В тях има много хумор, шеги, често са придружени от неочаквани забавни моменти. И, разбира се, игрите използват обичани от децата броилки, тегления и детски песнички, които запазват своя артистичен чар, естетическа стойност и представляват най-ценния безспорен игрови фолклор.
Всеки народ е богат на своите игри. Те имат многохилядолетна история и са оцелели до наши дни, предавани от поколение на поколение, включващи национални традиции.
В процеса на игрови дейности децата показват своята сръчност, изобретателност, изобретателност.
Играейки народни игри, децата формират стабилно, заинтересовано, уважително отношение към културата на родната си страна, създава се емоционално положителна основа за развитието на патриотични чувства: любов към родината.
Татарски народни игри.
Кой е първи?
Играчите се подреждат от едната страна на корта, а от другата се поставя флагче, показващо края на дистанцията. По сигнал участниците започват да се състезават. Който пробяга първи тази дистанция, се счита за победител.
Правила на играта. Разстоянието от единия до другия край на площадката трябва да бъде не повече от 30 м. Сигналът може да бъде дума, размахване на знаме или пляскане. Когато бягате, не можете да бутате другари.
Играчите се подреждат в две линии от двете страни. В центъра на площадката има флаг на разстояние най-малко 8-10 м от всеки отбор. По сигнал играчите от първа степен хвърлят торби с пясък, опитвайки се да ги хвърлят към знамето, същото правят и играчите от втора степен. От всяка линия се разкрива най-добрият хвърлящ, както и печелившата линия, в чийто отбор по-голям брой участници ще хвърлят торбите към знамето.
Правила на играта. Всеки трябва да падне при сигнал. Водещите отбори водят резултат.
|
Целта на играта: развитие на силовата издръжливост, укрепване на опорно-двигателния апарат на краката.
На площадката е начертана линия. На разстояние от него (не повече от 20 м) се монтират знамена и стелажи.
Играчите се разделят на три или четири отбора и се нареждат зад линията. По сигнал първите играчи на отборите започват да скачат, тичат около флаговете и се връщат тичешком. След това бягат вторите и т.н.
Правила на играта:
- отборът, който първи завърши щафетата, печели;
- трябва да скочите правилно, отблъсквайки се с двата крака едновременно, помагайки си с ръце.
Целта на играта: развитие на вниманието, сръчност.
Играчите седят на пейка или на тревата в един ред. Шофьорът седи отпред. Той е със завързани очи.
Един от играчите се приближава до шофьора, слага ръка на рамото му и го вика по име. Водачът трябва да познае кой е. Ако шофьорът извика правилно името на играча, след това бързо премахва превръзката и наваксва бягството. Ако шофьорът не познае името на играча, тогава се появява друг играч.
Правила на играта:
- ако името е извикано правилно, играчът докосва рамото на шофьора, което показва, че трябва да бягате;
- щом шофьорът хване играча, той сяда в края на колоната, а хванатият играч става водач.
Развива:
Целта на играта: развитие на вниманието, способността за навигация, укрепване на мускулите на краката.
На площадката се очертава кръг с диаметър 15-25 м, вътре в него са малки кръгове с диаметър 30-35 см за всеки участник в играта. Лидерът стои в центъра на големия кръг.
Шофьорът казва: "Скочи!". След тази дума играчите бързо сменят местата си (кръгове), скачайки на един крак. Водачът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Който остане без място, става водач.
Правила на играта:
- не можете да се избутвате един друг от кръговете;
- двама играчи не трябва да са в един кръг;
- при смяна на местата кръгът се счита за този, който се е присъединил към него по-рано.
Развива:
Целта на играта: развитие на сръчност, скорост на двигателна реакция, укрепване на мускулите на опорно-двигателния апарат.
Играчите са разделени на две групи: деца-саксии и играчи-собственици на саксии. Малките деца образуват кръг, като коленичат или сядат на тревата. Зад всяко гърне стои собственикът на гърнето с ръце зад гърба. Шофьорът е зад кръга.
Шофьорът се приближава до един от собствениците на саксията и започва разговор:
- "Хей, приятелю, продай гърнето!"
- Купува!
- Колко рубли да ти дам?
- Дай ми три.
Водачът три пъти (или толкова, колкото собственикът се е съгласил да продаде саксията, но не повече от три рубли) докосва ръката на собственика и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръга три пъти). Който избяга по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а задният става водач.
Правила на играта:
- разрешава се бягане само в кръг, без да се пресича;
- Бегачите нямат право да нараняват други играчи;
- водачът може да започне да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно.
Чувашки народни игри
Риба (Пула)
На площадката се начертават или утъпкват две линии в снега на разстояние 10-15 м една от друга. Според римата за броене се избира водачът - акула. Останалите играчи са разделени на два отбора и се изправят един срещу друг зад противоположни линии. По сигнал играчите едновременно тичат от една линия на друга. По това време акулата поздравява пресичащите. Обявява се резултатът на тагнатите от всеки отбор.
Правила на играта. Бягането започва по сигнал. Отборът, който има уговорения брой играчи, например пет, губи. Солените не са извън играта.
Разпръснете се! (Sireler)
Играчите стоят в кръг и се държат за ръце. Вървят в кръг по думите на една от любимите си песни. Водачът стои в центъра на кръга. Изведнъж той казва: „Разпръснете се! ”- и след това тича да хване бягащите играчи.
Правила на играта. Водачът може да направи определен брой стъпки (по споразумение, в зависимост от размера на кръга, обикновено от три до пет стъпки). Водеща става солената. Можете да бягате само след думата disperse.
луна или слънце
Изберете двама играчи, които да бъдат капитани. Те се договарят помежду си кой от тях е луната и кой е слънцето. Един по един останалите, застанали встрани, се приближават един по един. Тихо, за да не чуят другите, всеки казва каквото си избере: луната или слънцето. Също така тихо му се казва в чий отбор трябва да бъде. Така всички се разделят на два отбора, които се подреждат в колони – играчите зад своя капитан, хванали този отпред през кръста. Екипите се дърпат един друг през линията помежду си. Тегленето на въже е забавно, емоционално дори когато отборите са неравностойни.
Правила на играта Отборът, чийто капитан пресече линията по време на дърпането на въже, се счита за губещ.
Башкирски народни игри.
Юрта.
В играта участват четири подгрупи деца, всяка от които оформя кръг в ъглите на площадката. В центъра на всеки кръг има стол, на който е окачен шал с национален модел. Хващайки се за ръце, всеки върви в четири кръга с променливо темпо и пее: - Ние, смешни момчета, Всички ще се съберем в кръг, Да играем и танцуваме, И да се втурнем към поляната. Под мелодията без думи момчетата в различни стъпки се движат в общ кръг. След края на музиката те бързо тичат към столовете си, вземат шал и го издърпват над главите си под формата на палатка (покрив), което води до юрта.
Правила на играта. С края на музиката трябва бързо да изтичате до стола си и да оформите юрта. Печели групата деца, която първа построи юрта.
лепкави пънове
Трима до четирима играчи клякат възможно най-далеч един от друг. Те изобразяват лепкави пънове. Останалите играчи тичат около игрището, опитвайки се да не се доближават до пъновете. Пъновете трябва да се опитат да докоснат минаващите деца. Осолени стават пънове.
Правила на играта. Пъновете не трябва да стават.
Марийски народни игри
търкаляне на топката
Играчите се договарят в какъв ред ще търкалят топката от вълна. На равна площ на разстояние 3-5 m от линията, зад която се намират играчите, избухва малка дупка (нейният диаметър и дълбочина са малко по-големи от топката). Първият играч търкаля топката, опитвайки се да влезе в дупката. Ако удари, той получава една точка и хвърля топката отново. Ако играчът пропусне и не падне в дупката, следващият на свой ред се хвърля. Първият човек, който набере условен брой точки, печели. Правила на играта. Топката трябва да се търкаля, а не да се хвърля в дупката. Не можете да прекрачите линията, от която се търкаля топката.
Биляш
На площадката се начертават две линии на разстояние 3-4 м една от друга. Играчите, разделени на два отбора, застават зад тези линии един срещу друг. Един от другарите играе по собствена воля и съгласие, викайки "Виляша!" тича към другия отбор, всеки член на който протяга дясната си ръка напред. Този, който притичва, хваща някой от противниковия отбор за ръка и се опитва да го издърпа през игрището до собствената му линия. Ако успее, той поставя затворника зад себе си. Ако се окаже зад линията на противниковия отбор, той става негов пленник и се намира зад гърба на играча, който го е изтеглил на своя страна. Играта продължава, сега атакуващият играч е изпратен от другия отбор. Играта приключва, когато единият отбор изтреби всички играчи от другия отбор,
Правила на играта.
Можете да дърпате противника само с една ръка, не можете да помогнете с другата ръка. Никой не трябва да оттегля протегнатата ръка. Ако играч, който има затворник, бъде изтеглен до
неговата страна - играч от противоположния отбор, след което затворникът се освобождава и се връща на мястото си в отбора.
Мордовски народни игри
Салки
Изкопават се ями според големината на топката (3-4 см). Играчите застават близо до брояча, а водачът от разстояние 0,5-1 м търкаля топката в една от ямките, разположени недалеч една от друга.В чийто удар удари топката, той я взема, всички деца се разпръскват към страни и той трябва да удари един с топката от играчите. Играчът, ударен от топката, става лидер.
Правила на играта. Можете да хвърляте топката само в краката на играчите и само от място.
Циркуляр
Играчите очертават голям кръг, разделят се на два равни отбора и се договарят кой ще бъде в кръга и кой извън кръга. Останалите извън кръга, разпределени равномерно, се опитват да ударят с топката децата в кръга. Ако някой в кръга успее да хване топката, той се опитва да удари с нея всяко дете извън кръга. Ако успее, значи има точка в резерва, ако пропусне, напуска кръга. Когато топката удари всички деца, играчите сменят местата си.
Правила на играта. Топката може да бъде уловена само от въздуха, не се брои от земята. Солените излизат от кръга. Дете, което хване топката и удари играч извън кръга, остава в кръга.
Удмуртски народни игри
сиво зайче
На площадката е начертан квадрат (6х6 м) - това е ограда. Зайче седи от едната страна на оградата. Кучетата (десет играчи) са разположени в полукръг от 3-5 м от противоположната страна на оградата. Играчите в играта казват:
Заек, заек, защо отиде в градината? Защо ми изяде зелето?
На последните думи зайчето скача от оградата и се опитва да избяга. Кучетата го хващат, заобикаляйки го със стиснати ръце.
Правила на играта. Заекът се счита за уловен, когато кръгът е напълно затворен. Заекът няма право да избяга изпод мишниците в затворен кръг.
настигам
Играчите стоят в кръг. Един от тях казва рима:
- Пет бради, шест бради
Седмият е дядо с брада.
Този, който излезе, настига играчите, които се разпръснаха в различни посоки. Докосвайки ръката на един от играчите, ловецът казва думататибяк. Хванатият е извън играта.
Правила на играта. Когато се докоснат трима или четирима играчи, всички отново се събират в кръг и избират нов водач с броене.
игра на кърпичка
Играчите стоят в кръг по двойки един след друг. Избират се двама водачи, на единия се дава кърпичка. По сигнал водачът с кърпичка бяга, а вторият водач го настига. Играта се върти в кръг. Домакинът с кърпичка може да подаде кърпичката на всеки играч, стоящ в двойка, и да заеме неговото място. Така се сменя водачът с кърпичка.
Правила на играта. Играчът бяга само когато получи носна кърпичка. Когато водачът на кърпичката бъде уловен, кърпичката се дава на втория водач, а следващият водач се избира измежду децата, стоящи по двойки. Играта започва по сигнал.
По време на историческия път всяка нация развива свои собствени отличителни черти на националната култура. Народните игри на открито са призвани да помогнат на децата да разберат оригиналността, красотата, хармонията на културите на различните народи. В това е голямата познавателна и възпитателна стойност на народните игри. Освен това е ясно, че запознаването с културните традиции подобрява естетическия вкус на децата.
Националните игри играят важна роля във физическото развитие на децата. Те възпитават воля, смелост, желание за победа.
Важно е да се отбележи, че народните игри на открито са в основата на всички следващи игри.
Татарстан е разположен в източната част на Източноевропейската равнина по средното течение на Волга. Коренното население са татари. Тук също живеят руснаци, чуваши, мордовци, украинци и др.
Историята на татарските игри е органично свързана с историята на хората, тяхната трудова дейност, начин на живот, обичаи, традиции и вярвания. Татарските игри са важна и неразделна част от националната култура на татарския народ, те са най-старото средство за физическо, морално, трудово и естетическо възпитание на по-младото поколение. В своята съвкупност те синтезират елементи от битовия театър, народните песни, видовете детски фолклор, трудовото и военното изкуство.
Татарските игри се отличават със състезателен, колективен характер на действията, висока емоционалност, променливост на някои от тях и др.
Някои татарски народни игри в момента се използват в часовете по физическо възпитание в училищата, в извънучилищните организации, нито един празник не може без тях.
„Познай и наваксай“ (Chitanme, buzme)
Целта на играта:развитие на вниманието, сръчност.
Играчите седят на пейка или на тревата в един ред. Шофьорът седи отпред. Той е със завързани очи.
Един от играчите се приближава до шофьора, слага ръка на рамото му и го вика по име. Водачът трябва да познае кой е. Ако шофьорът извика правилно името на играча, след това бързо премахва превръзката и наваксва бягството. Ако шофьорът не познае името на играча, тогава се появява друг играч.
Правила на играта:
Ако името е извикано правилно, играчът докосва рамото на водача, което показва, че трябва да бягате;
· щом водачът хване играча, той сяда в края на колоната, а хванатият играч става водач.
„Продаваме саксии“ (Chulmak ueny)
Целта на играта:развитие на сръчност, скорост на двигателна реакция, укрепване на мускулите на опорно-двигателния апарат.
Играчите са разделени на две групи: деца-саксии и играчи-собственици на саксии. Малките деца образуват кръг, като коленичат или сядат на тревата. Зад всяко гърне стои собственикът на гърнето с ръце зад гърба. Шофьорът е зад кръга.
Шофьорът се приближава до един от собствениците на саксията и започва разговор:
- "Хей, приятелю, продай гърнето!"
- Купува!
- Колко рубли да ти дам?
- Дай ми три.
Водачът три пъти (или толкова, колкото собственикът се е съгласил да продаде саксията, но не повече от три рубли) докосва ръката на собственика и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръга три пъти). Който избяга по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а задният става водач.
Правила на играта:
Разрешено е бягане само в кръг, без да го пресичате;
Бегачите нямат право да нараняват други играчи;
Водачът може да започне да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно.
„Бягане по пътеката“ (Ezden Yeageru)
Играят тийнейджъри и старши ученици, 20-30 души.
Бягане по пътека
Описание. Играчите са разделени на; два отбора се подреждат в две колони зад стартовата линия. За всеки отбор се начертават непрекъснати прави линии, големи кръгове, спирали и други фигури от стартовата линия (фиг.). Играчите от първия отбор започват да тичат по начертаните линии. Връщайки се, те докосват ръцете на вторите играчи на своите отбори, а самите те застават в края на колоната. Останалите бягат на същото разстояние. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.
правила.
1. Не е позволено да започнете да бягате, докато връщащият се играч не докосне следващия играч с ръка.
2. При бягане трябва стриктно да спазвате дистанционните линии.
"Сив вълк" (Сари Буре)
Един от играчите е избран като сив вълк. Клекнал, сивият вълк се крие зад линията в единия край на площадката (в храстите или в гъста трева). Останалите играчи са от противоположната страна. Разстоянието между начертаните линии е 20-30 м. По сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Домакинът излиза да ги посрещне и пита (децата отговарят в хор):
Къде отивате, приятели?
Отиваме в гъстата гора.
Какво искаш да правиш там?
Там ще вземем малини.
Защо ви трябват малини, деца?
Ще направим сладко.
Ако те срещне вълк в гората?
Сивият вълк няма да ни настигне!
След тази поименна проверка всички отиват на мястото, където се крие сивият вълк, и в един глас казват:
Ще набера горски плодове и ще направя сладко
Скъпата ми баба ще се почерпи.
Тук има много малини, не можете да ги съберете всички,
А вълци, мечки изобщо не се виждат!
След думите сивият вълк става, а децата бързо претичват през линията. Вълкът ги гони и се опитва да опетни някого. Той отвежда пленниците в леговището - там, където се е скрил.
Правила на играта. Този, който представлява сивия вълк, не трябва да изскача и всички играчи трябва да избягат, преди думите да бъдат изречени, за да не бъдат видени. Можете да хванете бягащите само до линията на къщата.
„Заемете място“ (Буш Урин)
Като чуруликане на сврака
Няма да пусна никого в къщата.
Кихтя като гъска
Ще те потупам по рамото
Бягай!
След като каза бягане, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира, а удареният се втурва от мястото си в кръг към водача. Този, който тича около кръга, заема празно място по-рано, а този, който изостава, става лидер.
Правила на играта. Кръгът трябва веднага да спре на думата run. Разрешено е да се бяга само в кръг, без да се пресича. Докато бягате, не можете да докосвате стоящите в кръг.
"Жмурки" (Кузбайлау уени)
Те рисуват голям кръг, вътре в него на същото разстояние един от друг правят дупки-норки според броя на участниците в играта. Водачът се идентифицира, очите му се завързват и се поставя в центъра на кръга. Останалите заемат места в ямите-норки. Шофьорът се приближава до играча, за да го хване. Той, без да напуска норката си, се опитва да го избегне, след това се наведе, след това приклекна. Водачът трябва не само да хване, но и да извика играча по име. Ако той назове правилно името, участниците в играта казват: „Отвори очи!“ - и този, който е хванат, става шофьор. Ако името е извикано неправилно, играчите, без да казват дума, правят няколко пляскания, като по този начин показват, че водачът е направил грешка, и играта продължава. Играчите сменят норките, скачайки на един крак.
Правила на играта. Шофьорът няма право да наднича. По време на играта никой не може да излиза извън кръга. Размяната на норки е разрешена само когато водачът е от противоположната страна на кръга.
"Таймърби"
Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Избират шофьора - Тимербай. Той става център на кръга. Шофьорът казва:
Пет деца в Тимербей,
Приятелска, забавна игра.
Плувахме в бързата река,
Те се нахвърлиха, плискаха,
Добре измити
И се облече добре.
И нито яжте, нито пийте,
Вечерта избягаха в гората
се спогледаха,
Те го направиха така!
С последните думи, така шофьорът прави някакво движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си.
Правила на играта. Вече показаните движения не могат да се повтарят. Посочените движения трябва да се изпълняват точно. Можете да използвате различни предмети в играта (топки, пигтейли, панделки и др.).
„Скок-скок“ (Kuchtem-Kuch)
На земята се очертава голям кръг с диаметър 15-25 м, вътре в него има малки кръгове с диаметър 30-35 см за всеки участник в играта. Водачът стои в центъра на голям кръг.
Шофьорът казва: "Скачай!" След тази дума играчите бързо сменят местата си (кръгове), скачайки на един крак. Водачът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Който остане без място, става водач.
Правила на играта.Не можете да се избутвате един друг извън кръговете. Двама играчи не могат да бъдат в един кръг. При смяна на местата кръгът се счита за този, който се е присъединил към него по-рано.
"Крекери" (Abakle)
На противоположните страни на стаята или платформата два града са маркирани с две успоредни линии. Разстоянието между тях е 20-30 м. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка е на колана, дясната е протегната напред с дланта нагоре.
Водачът е избран. Той се приближава до стоящите близо до града и произнася думите:
Пляскане да пляскане - такъв сигнал
Аз бягам, а ти ме следваш!
С тези думи шофьорът леко плесва някого по дланта. Шофиране и забелязан бег до отсрещния град. Който бяга по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостава, става шофьор.
Правила на играта.Докато шофьорът не докосне нечия длан, не можете да бягате. Докато бягат, играчите не трябва да се докосват един друг.
„Заемете място“ (Буш Урин)
Един от участниците в играта се избира за водач, а останалите играчи, образувайки кръг, вървят хванати за ръце. Шофьорът обикаля кръга в обратна посока и казва:
Като чуруликане на сврака
Няма да пусна никого в къщата!
Като гъска се кикотя
Ще те потупам по рамото
Като каже бягай, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира, а удареният се втурва от мястото си в кръг към водача. Този, който тича около кръга, заема празно място по-рано, а този, който изостава, става лидер.
Правила на играта.Кръгът трябва веднага да спре на думата "бягай". Разрешено е да се бяга само в кръг, без да се пресича. Докато бягате, не можете да докосвате стоящите в кръг.
"Капани" (Тотиш Уени)
При даден сигнал всички играчи се разпръскват около игрището. Шофьорът се опитва да опетни някой от играчите. Всеки, когото хване, става негов помощник. Хващайки се за ръце, двама, после трима, четирима и т.н., те хващат тичащите наоколо, докато не хванат всички.
Правила на играта.Този, който е докоснат от водача, се счита за заловен. Хванатите хващат всички останали само като се държат за ръце.
"Прехващачи" (Kuysh ueny)
В противоположните краища на площадката са отбелязани с линии две къщи, в една от които играчите са разположени в една линия. В средата, с лице към децата, е шофьорът. Децата произнасят думите в хор:
Трябва да бягаме бързо
Обичаме да скачаме и скачаме
Едно две три четири пет
Няма начин да ни хванат!
След края на тези думи всички тичат във всички посоки през платформата към друга къща. Шофьорът се опитва да опетни дезертьорите. Един от оцветените става водач и играта продължава. В края на играта се отбелязват най-добрите момчета, които никога не са били хващани.
Правила на играта.Водачът хваща играчите, като докосва рамото им с ръка. Зацапаните заминават на определеното място.
Лисички и пилета (Telki ham tavyklar)
В единия край на площадката има кокошки и петли в кокошарник. От другата страна е лисица.
Пилета и петли (от трима до петима играчи) се разхождат из площадката, преструвайки се, че кълват различни насекоми, зърна и др. Когато лисица се промъкне към тях, петлите викат: „Ку-ка-ре-ку!“ При този сигнал всички се втурват в кокошарника, следвани от лисица, която се опитва да изцапа някой от играчите.
Правила на играта.Ако водачът не успее да оцвети някой от играчите, той отново води.
Играчите се подреждат в две линии от двете страни на игрището. В центъра на площадката има флаг на разстояние най-малко 8-10 м от всеки отбор. По сигнал играчите от първа степен хвърлят торбите надалеч, опитвайки се да достигнат знамето, същото правят и играчите от втора степен. От всяка линия се разкрива най-добрият хвърлящ, както и печелившата линия, в чийто отбор по-голям брой участници ще хвърлят торбите към знамето.
Правила на играта.Всеки трябва да падне при сигнал. Водещите отбори водят резултат.
"Топката в кръг" (Teenchek ueny)
Играчите, образувайки кръг, сядат. Водачът стои зад кръг с топка, чийто диаметър е 15-25 см. По сигнал водачът хвърля топката на един от играчите, седнал в кръга, и той напуска. По това време топката започва да се хвърля в кръг от един играч на друг. Водачът тича след топката и се опитва да я хване в движение. Водачът става играчът, от когото е уловена топката.
Правила на играта.Топката се предава чрез хвърляне с усукване. Хващащият трябва да е готов да приеме топката. При повторение на играта топката се подава на този, който е останал извън играта.
"Заплетени коне" (Tyshauly atlar)
Играчите се разделят на три или четири отбора и се нареждат зад линията. Срещу линията поставете знамена, стелажи. По сигнал първите играчи на отборите започват да скачат, тичат около флаговете и се връщат тичешком. След това бягат вторите и т.н. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.
Правила на играта.Разстоянието от линията до флаговете, стелажите трябва да бъде не повече от 20 м. Трябва да скочите правилно, отблъсквайки се с двата крака едновременно, помагайки с ръцете си. Трябва да бягате в посочената посока (надясно или наляво).
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В условията на съвременната цивилизация, поради рязкото намаляване на двигателната активност на човека, ролята на системните физически упражнения и игрите на открито нараства.
Особеното значение на народните игри на открито се състои в това, че те са широко достъпни за хора от всички възрасти. Игрите на открито, въпреки огромното разнообразие, свързано с етнически и други характеристики, по един или друг начин отразяват такива общи характеристики, присъщи на тази форма на дейност като връзката на играчите с околната среда и познаването на реалността. Целенасочеността и целесъобразността на поведението за постигане на поставената цел, свързани с внезапно възникващи и постоянно променящи се условия, необходимостта от широк избор на действия, изискват проява на творчески способности, активност и инициатива. Такава широта на използване на възможностите, изразена в независимост и относителна свобода на действие, съчетана с изпълнението на доброволно приети или установени конвенции, докато подчинява личните интереси на общите, е свързана с ярка проява на емоции. Всичко това от методическа гледна точка характеризира играта на открито като многостранно, сложно по отношение на въздействието педагогическо средство за обучение.
Всъщност физическата култура е същата обща култура с преобладаване на нейната духовна страна, но реализирана по специфичен начин - чрез съзнателно култивирана двигателна дейност, където двигателното действие действа като средство за задоволяване на разнообразните потребности на човека, неговите саморазвитие, самоактуализация, самопознание и самоусъвършенстване.
Ролята на игрите на открито в системата на физическото и спортното възпитание е огромна. Играта на открито, както всяка друга, придружава човек през цялото му детство, игрите на открито не само укрепват здравето и развиват тялото, но и са средство за културно и морално възпитание и въвеждане на човек в обществото. Националните игри на открито внушават на детето културното наследство на заобикалящото го общество, подготвят го за навлизане в големия свят.
Игрите на открито имат оздравителна, образователна и възпитателна стойност и са лесно достъпни за семейно физическо възпитание. Доказано е, че те подобряват физическото развитие на децата, влияят благоприятно на нервната система и подобряват здравето.
препис
1 руски и татарски народни игри.
2 Каня децата Каня те на забавна игра, И които няма да приемем децата с ушите, ще отгледаме. За забавна игра ушите ще бъдат червени. Дотогава ще приемаме красивото. И кого ще вдигнем за ушите. Ушите ще бъдат червени.
3 Весели игри на открито нашето детство. Кой не помни постоянните криеници, капани, копелета! Кога са възникнали? Кой измисли тези игри? Има само един отговор на този въпрос: те са създадени от народа, както приказките и песните. Народните игри имат дълга история, те са запазени и достигнали до наши дни от древни времена, предавани от поколение на поколение, включващи най-добрите национални традиции. Всички народни игри се характеризират с любовта на човека към забавлението, смелостта. Народните игри за деца са ценни от педагогическа гледна точка и оказват голямо влияние върху възпитанието на ума, характера и волята. Те се развиват морално и физически, създават определено духовно настроение, интерес към народното творчество. И всъщност, дори ако се задълбочим малко в особеностите на детските игри сред различните народи, тогава на пръв поглед се забелязва, че характерът на хората налага своя забележим нюанс върху детските игри, като се отразява в тях толкова по-рязко, колкото повече децата играят с голям ентусиазъм и лекота и в същото време, разбира се, с по-голяма възможност за изява на националния им характер. Игрите са, така да се каже, отражение на различни аспекти от живота на даден народ, връзка между забавлението и бизнеса, и от този вид игрите, установени от векове в даден народ, са по-красиви, по-разбираеми, и по-вълнуващо за децата на този народ.
4 Татарска борба с колани Кореш Необходими са много сила, хитрост и сръчност, за да спечелиш в Кореш. Битката се провежда по строги правила: противниците увиват широки колани един около друг, задачата е да окачите противника на пояса си във въздуха и след това да го поставите на раменете си. Победителят в кореш е абсолютен батир - той получава за награда жив овен и с него на раменете си прави почетен кръг. Вярно е, че напоследък овенът често се заменя с друга ценна награда - телевизор, хладилник, пералня или дори кола.
5 Руска народна игра "Вериги изковани" Ще ви трябва просторна площ и много хора. Колкото повече играчи, толкова по-добре, но не по-малко от шест души. Често играехме в междучасията. Пред училището имаше достатъчно място за игра, а играчите бяха от всички възрасти (от малки до гимназисти). Всички играчи бяха разделени на два отбора по равно. Отборите се подредиха един срещу друг и се хванаха за ръце, образувайки „здрави вериги“. Сега играчите на един от отборите крещят: „Веригите на веригата, разбийте ни!“ или друг вариант: "Веригите са изковани, разкачете ни!". Вторият екип пита: "Кой от нас?" Противниковият отбор, след консултация, назовава името на играча, който ще "разбие" (обикновено се избира най-слабият). Този човек бяга с всички сили и се опитва да счупи стиснатите ръце на противниците (отново избира „най-слабата връзка“). Ако успее да прекъсне веригата, тогава той взема един от двамата играчи, между които е пробил и се връща с плячка в своя отбор. Ако не е било възможно да се отделят ръцете, неуспешният играч остава с противника. Играта на "Вериги на веригата" продължава, докато остане един играч в един от отборите.
6 Руска народна игра "Ковани вериги"
7 Конни надбягвания. Каня децата на забавна игра и когото не хванем за ушите, ще го отгледаме. Ушите ще бъдат червени. Толкова красива преди. Участниците са млади ездачи. Интересен момент: награждава се не само победителят, но и този, който дойде последен. Наистина, на празника не трябва да има обидени и тъжни хора! Конете също бяха празнувани: около тях се връзваха кърпи, включително и този, който дойде последен.
8 Борба с чанти. Бой с торби със сено, седнал върху дънер (с ротационна степен на свобода), за да изриташ противника от "седлото" - игра с дълга традиция, изисква сила, сръчност, смелост. Дава на наблюдателите много смях и забавление.
9 Бягане в чували. Бягането в чували е много просто, но в същото време забавно и емоционално състезание за деца, което им позволява да покажат своята сила и сръчност. За провеждане на състезанието е необходимо да разделите участниците на два или повече отбора и да ги подредите в колони пред стартовата линия. Първите участници в играта получават торбички. По сигнал на домакина членовете на първия екип трябва бързо да се качат в торбата с краката си и, като я държат с ръце близо до кръста, да скочат (като опция за семена) до определеното място (знаме, стол). След като го обиколи, играчът се връща при отбора си, измъква се от торбата и я предава на следващия играч, който повтаря всички действия. Не е разрешено изпускането на чантата по време на играта. Ако по време на щафетата участникът падне, той може да стане и да продължи състезанието. Щафетното състезание продължава, докато всички деца не тичат в чували. Отборът, чиито играчи първи изпълнят задачата, печели.
10 Поход за награда върху наклонено люлеещо се дънерче Само истинските въжеиграчи го могат!
11 Разбийте гърнето Игра Гърне (можете да го поставите на земята или на пода). На шофьора се завързват очите и му се дава пръчка. Задачата е да счупите гърнето. За да усложни играта, водачът може да бъде "объркващ": преди да даде пръчка, кръг около него няколко пъти.
12 Търсене на монета в чиния/купа с катик На играча се завързват плътно очите и му се предлага да постави ръцете си зад гърба си. При сигнала на съдията играчът се навежда над чинията и, гмуркайки се с лицето надолу в катика, започва да търси монетата с устни.
13 Бягайте с лъжица в устата си. Участниците се разделят на два отбора, като стартиращите участници държат в устата си лъжица, върху която лежи яйце. Необходимо е да изминете разстояние m, без да изпускате яйцата. Последният член на отбора, който завърши първото бягане с лъжица, пред противника, определи отбора победител.
14 Теглене на въже за деца. Каня играчите да бъдат разделени на 2 отбора. За забавна игра в средата на площадката е поставено въже. Средното А на въжето е отбелязано с панделка кой няма да приемем, под средата на въжето е начертано през линията. Ще го вземем в 2-3. м. Зад ушите от него се изчертават още две линии успоредно. Играчите са заети, ушите ще бъдат червени. въже и го повдигнете от пода. По сигнал играчите се опитват да бъдат толкова красиви. дръпнете въжето на ваша страна. Въжето се счита за опънато, ако средата му е на 2-3 м от централната линия от страната на един от отборите. Можете да дърпате въжето само след сигнала. Играта се играе няколко пъти. Отборът, който изтегли въжето на своя страна повече пъти, печели.
15 Бягане с водни хомоти. Състезания за момичета коя е по-бърза и коя ще донесе повече вода.
16 Руска народна игра "Брук" Това е много проста игра. По-скоро дори не игра, а забавление. Тя учи децата да преодоляват ограниченията, помага да се разкрие съчувствие. Може да се играе и от най-малките деца и тийнейджъри (подходящо за междучасия, детска градина). Желателно е да се съберат повече участници (нечетен брой). Играчите се разделят на двойки и, хванати за ръце, образуват "жив коридор - поток". Играчът, останал без чифт, преминава в коридора, избирайки чифт за себе си. Обикновено според правилата момчето избира момичето, а момичето избира момчето. Нова двойка, преминала през коридора, става отпред, а играчът, останал без чифт, отново търси чифт.
17 Ние продаваме саксии (Chulmak ueny) Цел на играта: развитие на сръчност, скорост на двигателна реакция, укрепване на мускулите на опорно-двигателния апарат. Играчите са разделени на две групи: гърне деца и гърне собственици. Малките деца образуват кръг, като коленичат или сядат на тревата. Зад всяко гърне стои собственикът на гърнето с ръце зад гърба. Шофьорът е зад кръга. Шофьорът се приближава до един от собствениците на гърнето и започва разговор: „Хей, приятелю, продай гърнето!“ Купува! Колко рубли да ти дам? Дай ми три. Водачът три пъти (или толкова, колкото собственикът се е съгласил да продаде саксията, но не повече от три рубли) докосва ръката на собственика и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръга три пъти). Който избяга по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а задният става водач. Правила на играта: разрешено е бягане само в кръг, без да го пресичате; Бегачите нямат право да нараняват други играчи; водачът може да започне да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно.
18 Продаваме саксии (Chulmak satu)
19 Играта "При мечката в гората" Играчите избират мечка, определят мястото на нейната бърлога. Децата отиват в гората за гъби, горски плодове и пеят песен: От мечка в гората Гъби, горски плодове вземам! Настина мечката, Замръзна на печката! Но мечката не спи, Всичко ни гледа, Мечката се събужда, напуска бърлогата, бавно крачи по поляната. Изведнъж той бързо тича след играчите и се опитва да хване някого. Хванат става мечка. Правила 1. Мечката напуска бърлогата само след като децата изпеят песен. 2. Децата, в зависимост от поведението на мечката, може да не изтичат веднага до къщата си, но да повторят песента, да я провокират.
20 Играта "При мечката в гората"
21 Татарска игра "Тимербай" Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Изберете драйвера Timerbay. Той става център на кръга. Шофьорът казва: Пет деца в Тимербей, Заедно играят весело. Те плуваха в бързата река, палави, плискаха се, измиваха се добре и се обличаха красиво. И не ядоха и не пиха, Вечерта избягаха в гората, Спогледаха се, направиха го така! С последните думи, така шофьорът прави някакво движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си. Правила на играта. Вече показаните движения не могат да се повтарят. Посочените движения трябва да се изпълняват точно. Можете да използвате различни предмети в играта (топки, пигтейли, панделки и др.).
23 Руска народна игра "Каравай" Цел на играта: Да упражнява децата в правилната координация на действията и текста, да развие разбиране за различните размери на обект, да развие речта и двигателната активност. Като на имен ден Машини Изпекохме питка: Ето такава височина! (децата вдигат ръце възможно най-високо) Каква низина! (децата спускат ръцете си възможно най-ниско) Това е толкова широко! (децата се разпръскват възможно най-широко) Каква вечеря! (децата се събират към центъра) Питка, питка, Който искаш, избирай! Обичам, признавам, всички, И Маша повече от всеки.
24 Руска народна игра "Хляб"
25 Flappers (Abakle) На противоположните страни на стая или платформа два града са маркирани с две успоредни линии. Разстоянието между тях е м. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка е на колана, дясната е протегната напред с дланта нагоре. Водачът е избран. Приближава се до стоящите край града и изрича думите: Пляс и пляс - такъв сигнал. Аз бягам, а ти ме следваш! С тези думи шофьорът леко плесва някого по дланта. Шофиране и забелязан бег до отсрещния град. Който бяга по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостава, става шофьор. Правила на играта. Докато шофьорът не докосне нечия длан, не можете да бягате. Докато бягат, играчите не трябва да се докосват един друг.
26 клапи (Абакле)
27 Каня децата Играта „Звъни за весела игра, звъни“ Всички са седнали на пейка. Водачът е избран. Между дланите си има пръстен или друг малък предмет. Всички държат ръцете си затворени. Водачът с пръстена обикаля всички и като че ли им слага пръстен. Но на кого го е поставил, знае само този, който е получил пръстена. Другите трябва да наблюдават и да познаят кой има този предмет. Когато шофьорът каже: „звънете, звънете, излезте на верандата“, този, който го има, трябва да изскочи, а останалите, ако познаете, да го задържат. Ако е успял да изскочи, той започва да кара, ако не, този, който го е забавил, кара. Освен това можете да го държите само с лакти, тъй като дланите остават затворени. И когото не приемем на ушите, ще го вдигнем. Ушите ще бъдат червени. Толкова красива преди.
28 Каня децата Играта „Хълмче За весела игра, пръстенче“ И когото не хванем за ушите, ще го отгледаме. Ушите ще бъдат червени. Толкова красива преди.
29 „Куца лисица“ (татарска народна игра) В началото на играта трябва да нарисувате детска площадка, да определите къде ще се намира „лисича дупка“, „къща“, „кокошарник“ и да изберете кое от децата ще бъде „куцата лисица“ и „главният кокошарник“. Всички останали деца стават "пилета". В зависимост от броя на пилетата в кокошарника се начертават и неговите размери: те трябва да са достатъчни, за да могат пилетата, без да се намесват едно в друго, да избягат от лисицата, която се е качила в кокошарника. „Куцията лисица“ скача на един крак от дупката си до „кокошарника“ покрай „къщата“, а „стопанинът на къщата“ я пита къде отива. Един шеговит диалог може да изглежда така (1): Лисице, куца малка лисице, къде куцукаш нощем? Бикчантай, син на Мамай, баба ми ме чака! Защо да бързаме към нея? Козината ми е зад печката. Ами ако палтото се запали? Ще натопя палтото си в реката. Изведнъж течението ще я отнесе? Ще плача от разочарование. Лисице, куцо лисиче, как ще ходиш без шуба? Бикчантай, сине на Мамай, щом мина, тогава ще разбереш! Лековерният стопанин „си ляга“ (затваря очи), а измамната лисица се качва в „кокошарника“ и започва да гони „кокошките“. В същото време тя трябва да скача на един крак, забранено е да стои на двата крака едновременно. Понякога, преди началото на играта, те се съгласяват, че „куцата лисица“ може да смени крака си, ако се умори да скача на един крак дълго време. „Пилетата“ се разпръскват от лисицата във всички посоки, но им е строго забранено да бягат от кокошарника. Скачайки след "кокошките", "куцата лисица" се стреми да "духа" някого с ръка. Играчът, който лисицата успее да докосне, става самата лисица в следващата игра. Ако лисицата се изправи на два крака и собственикът на кокошарника забеляза това, тогава той се втурва към лисицата с вик и тя бяга в дупката. Ако собственикът настигне лисицата и тя няма време да се скрие в дупката, тогава тази диса ще трябва да бъде карана отново. Правила: Пиле, което излиза от кръг, се счита за уловено. Ако собственикът на кокошарника беше невнимателен и не забеляза, че лисицата се изправи на два крака (дори за много кратко време), тогава играта продължава. Забелязвайки нарушение на правилата, собственикът трябва първо да извика лисицата и едва след това да тръгне след нея.
30 Татарска народна игра „Тубетейка“ Децата стоят в кръг. На фона на народната музика те се редуват да слагат тюбетейка на главата на дете наблизо. Музиката спира, на когото остане тюбетейката, той изпълнява задачата.
31 Каня децата на весела игра, И които не хванем за ушите, отглеждаме. Ушите ще бъдат червени. Толкова красива преди. Благодаря
Панаир на игрите на народите от Поволжието Изготвен от: възпитател MBDOU 49 Хромова Анна Сергеевна Руски народни игри Игра Дудар, дудар, дударище Момчетата вървят в кръг, държат се за ръце и пеят песен. В центъра
ОБЩИНСКА АВТОНОМНА ПРЕДУЧИЛИЩНА ОБРАЗОВАТЕЛНА ИНСТИТУЦИЯ „ЦЕНТЪР ЗА РАЗВИТИЕ НА ДЕТЕТО – ДЕТСКА ГРАДИНА „СКАЗКА“, ГР. БЕЛОЯРСКИ“ КАРТОТЕКА Игри на открито с ловене и подаване на топка за по-големи деца в предучилищна възраст
Картотека на руски народни игри на открито Попълнено от: физ. възпитател Филипова Наталия Сергеевна MKDOU d / s 29 стр. Zauralsky 2017 СЪДЪРЖАНИЕ 1. Празно място 2. Трето допълнително 3. Две слани 4. Горелки
Оборудване: конуси. МОБИЛНА ИГРА „НАЗВАНЕ НА ЦИФРИ“ Цел: развиване на скорост на реакция, сръчност. Учителят извиква числата (без ред) и повиканите деца тичат към конуса, тичат около него и се връщат.
Общинска бюджетна предучилищна образователна институция Детска градина от общ тип за развитие 35 "Делфин" на общински район Бугулма на Република Татарстан Консултация за родители: "Роля
ОБЩИНСКА АВТОНОМНА ПРЕДУЧИЛИЩНА ОБРАЗОВАТЕЛНА ИНСТИТУЦИЯ "ЦЕНТЪР ЗА РАЗВИТИЕ НА ДЕТЕТО - ДЕТСКА ГРАДИНА "СКАЗКА", ГР. БЕЛОЯРСКИ" Баженова Н.Ю. „Ритни топката“ (хвърляне
Фоторепортаж за маратона „Моята Угра е моята планета“ „ИГРИ НА НАРОДИТЕ НА СЕВЕР“ Участници: инструктор по физическо възпитание Егорова Н.А. Децата на старша гр. "Колобок" Деца от подготвителната група. "Знайки" 2015 г
Цели на урока (педагогически): Конспект на извънкласните дейности в 1 клас А Запознаване с народните татарски игри „Пътуване до Република Татарстан“ Образователни: да се запознаят с народните игри на Републиката
Игри на открито Карти за уроци по физическо възпитание За ученици от 5-9 клас Варенникова Лариса Сергеевна учител от най-висока категория MOOU "Санаториален интернат 2" Магнитогорск 2014 г. Издърпайте в кръг
Общинска автономна образователна институция "Средно училище със задълбочено изучаване на отделни предмети 3" РЕЗЮМЕ По физическо възпитание Тема "10 игри с топка" Изпълнява:
Физическо забавление „Весели стартове”. (старша група) Цел: Подобряване на здравето на децата чрез физически упражнения и игри на открито. Цели: поддържане и укрепване на физическото и психическо здраве
Мобилни игри с приказни герои. "Вълкът и седемте козлета". Вълкът сяда в центъра на кръга, а яретата обикалят вълка в хоро и пеят: Седем, седем, седем козлета Весело, весело, весело стоят. забавление
ОБЩИНСКА ПРЕДУЧИЛИЩНА ОБРАЗОВАТЕЛНА ИНСТИТУЦИЯ ЦЕНТЪР ЗА РАЗВИТИЕ НА ДЕТЕТО ЦДГ 47 "ЗДРАВЕЙ" КОНСУЛТАЦИЯ ЗА РОДИТЕЛИ "МОЯТА ВЕСЕЛА ПЕЕЩА ТОПКА" Изготвил: уч.
Игри на открито по безопасност на движението за деца от старши и подготвителни групи за училище "Различни коли" Цел. Обяснете значението на жестовете на контролера; развиват сръчност и внимание. Напредък на играта. Децата са разделени на две
Материалът е подготвен от инструктор по физическо възпитание Павлова S.A. Есенни игри на открито Облак и деца (за деца на 5-7 години) Децата стоят в кръг, в центъра на кръга - „Облак“ (дете). Децата обикалят
ОБЩИНСКА БЮДЖЕТНА ОБЩООБРАЗОВАТЕЛНА ИНСТИТУЦИЯ "ОСНОВНО ОБРАЗОВАТЕЛНО УЧИЛИЩЕ МОШЮГ" Методическа разработка на извънкласни дейности за учители по физическо възпитание и възпитатели "Коми
Да не се разболяваме! Нашите деца често се простудяват и боледуват. Адаптация, повишен психологически стрес, неспазване на дневния режим, недостатъчна физическа активност са част от причините
Конспект на ООД в образователна област "Физическо развитие" в старша група. (Окончателен) Подготвен и проведен от: инструктор по физическо възпитание Н.В. Верешчагин (22.04.2016.) Резюме на GCD по образователен
"Малките деца играят като птичка пее." Тези думи ясно и образно подчертават основното: играта е естественото състояние на детето, основното му занимание. Н.К. Krupskaya Преди училище се разглежда игровата дейност на детето
Мобилната игра "Спри - Тръгни" Децата играчи са разположени от едната страна на стаята, а шофьорът с пешеходен светофар в ръцете е от другата. Светофар. Играчите на светофара "Върви" започват да се движат
Сценарий на татарския народен празник "Сабантуй". Съставител: Аимбекова Айсилу Мидхатовна, възпитател от най-висока квалификационна категория. Участници: ученици от средна и старша предучилищна възраст.
"за работа с ученици" Изпълнено от: Воробьова Валентина Федоровна учител по биология ГОУ средно училище 750 СВАО, учител по допълнително образование, ръководител на творческата асоциация "Млад еколог" Москва 2007 г.
NRMDOBU "ЦРР д / с" Усмивка "Лятно пътуване до планетата на игрите (за по-големи ученици) Автор съставител: Chainikova O.A. Физиоинструктор Salym 2015 Цел: Създаване на атмосфера на общ празник,
(занаяти) Цел: Да запознае децата с историята и културата на различни народи чрез традиционни игри. Възпитавайте добри чувства и предизвиквайте силен интерес към народните игри. Знаете, че руският народ беше сгоден
Общинска бюджетна образователна институция средно училище 72 им. Ю. В. Лукянчикова МОБИЛНИ ИГРИ за ученици от началните класове Извършва се от учителя по физическо възпитание Стрелцова
Игри, атракции и състезания за провеждане на подвижно междучасие За ученици от 1-4 клас "Група на внимание!" Водачът кани играчите да извършат определени движения по негови команди. Ако той, преди
Движението е естественото състояние на детето. С влизането в училище обаче много време за децата се заема от уроци и подготовка за тях. Заседналият начин на живот се отразява негативно на тяхното здраве, психическо
MBDOU "Детска градина 5 "Хрусталик", Йошкар-Ола" Картотека "Руски народни игри" за деца в предучилищна възраст Съставено от възпитателя: Bytdaeva E. A. 2018 Руските народни игри на открито не трябва
Общинска бюджетна образователна институция "Средно училище 14" на името на A.M. Мамонова FUN STARTS (посветен на Деня на здравето), Стари Оскол 2014 г
Народни игри с културно-историческо съдържание Игра "Камъчета" Цел: възпитава внимание, концентрация, находчивост, развива сръчност на ръцете и пръстите, точна координация на движенията. Материал: пет
Забавление „Народни игри“ Подготвено от възпитателя: Бутенина Т.А. Цел: да предизвика емоционална реакция у децата и желание за участие във физическо възпитание и игрови дейности. Задачи: - оформете представяния
ПРИКАЗНИ ЩАФЕТИ Провежда: учител Бузина О.Б. СПОРТНА И ИГРОВА ПРОГРАМА Игровата програма се провежда в актовата зала. Маркирайте началната и финалната линия, поставете 2 столчета или 2 кубчета на финалната линия. Реквизит:
Класика Ние рисуваме схемата на „простата“ класика с тебешир върху тротоара. Хвърляме бухалка (някога беше буркан с вазелин, боя за обувки или камъчета) по ред на всяко поле, започвайки от едно и по-нататък
Игри за преодоляване на двигателния автоматизм Игрите се препоръчват за хипер- и хипоактивни деца, както и за тези с намалено внимание и памет. Квадратче за отметка Играчите се разхождат из стаята. Когато лидерът се повдигне
Картотека на игри на открито в подготвителна група "ТУНЕЛ" (игра с висока мобилност) Цел: да научи децата на способността да пълзят. „УБИЙ КРУШАТА” Предназначение: баланс, хвърляне на топка, хвърляне. Участниците стоят по две
Кой ще свали обръча по-бързо? Разделете децата на 4 групи. Всяка група застава пред определена линия на разстояние изпънати встрани ръце. Пред всяка група се поставя обръч с диаметър 60 см. По сигнал
Регионална държавна автономна общообразователна институция "Образователен център "Стъпки" Кураторски час в 1 клас Спортен час "Руски народни игри на открито" Подготвен от куратори: Антипова
Забавни игри на открито за деца на улицата през пролетта, лятото и есента. Разходка с деца, играйте игри на открито на разходка. Тъй като не тичате твърде много на закрито, всяко дете трябва да се развива физически.
Към проекта "Удивително яйце" Развлечения по физическо възпитание за деца на средна възраст Разработено от Васина Наталия Владимировна възпитател от най-висока квалификационна категория
Игрите са предназначени за деца от 4 години. В игрите преобладават ходене, бягане, баланс. Кой ще свали обръча по-бързо? Разделете децата на 4 групи. Всяка група застава пред определена линия на разстояние удължено
ИГРИ С ДЕЦА според правилата на пътя Цел: насърчаване на правилата на пътя. Задача: да помогне на младите инспектори по движението да прекарат един час в игра в двора, на детската площадка, в просторна зала, коридор,
Общинска бюджетна предучилищна образователна институция ЦДГ 41 "Рябинушка" Щафетни игри Гридина О.В. Топка над глава Условия: по една топка за всеки отбор; брой участници от седем души
Проект „Игрите на нашите баби и дядовци. Цел: да се запознаят с игрите, които играят бабите и дядовците. Задачи: - развитие на комуникативните умения на учениците; - внушаване на любов към традициите на своето семейство и народ;
АТРАКЦИОННИ ИГРИ 1. „Не разливай вода“. В малка пластмасова чинийка се налива вода. Съдът се поставя на главата на детето, което трябва да измине малко разстояние с него /3-5м/, като се старае да не се разлее.
Общинска бюджетна предучилищна образователна институция Детска градина от общоразвиващ тип 309 на градския окръг Самара Резюме на спортното забавление "Смешни стартове" за старшата група на Явгаев
MKDOU "Военна градска детска градина" Презентация на тема: "Децата на планетата са приятели." Подготвено от учителя Иванова I. A. Цел: Да се създаде атмосфера на радост, да се насърчи формирането и развитието на морални и етични
1 СЕПТЕМВРИ ХОДЕНЕ И БЯГАНЕ В КОЛОНА ПО ЕДИН ПО ЗНАК НА УЧИТЕЛЯ (ЗНАКЪТ Е МУЗИКАЛЕН СЪПРОТ ИЛИ УДАР НА ДАЙРЕ). УПРАЖНЕНИЯ БЕЗ ПРЕДМЕТИ 2. I. P. УСПОРЕДНА СТОЙКА, РЪЦЕТЕ НАДОЛУ.
И ДЕЦАТА НА СВЕТОВНИЯ ОГЪРЕН ОТБОР Германия Столовете според броя на играчите са поставени в кръг, с гръб навътре. Играчите (нестинарите) се разхождат около тези столове под звуците на музика (ритъм на тамбура,
Общинска предучилищна образователна институция детска градина 4 "Йолочка" Картотека на игри на открито "Пожарна безопасност" Заместник-началник на VMR M.V. Малцева 2015 г. Огън в огнището Цели: развиване
Общинска предучилищна образователна институция детска градина 28 "Снегирек" от общо развиващ се тип на общински район Истра. Резюме на сценария на спортния фестивал „Татко, мама, аз съм спортен
Дидактическо ръководство "Вълшебен парашут" Цел: създаване на условия за цялостно физическо развитие и задоволяване на естествените биологични потребности на децата в движение. ЦЕЛИ: - Обучение на деца в предучилищна възраст
Картотека на ханти игри на открито. Съставител: Третякова Олга Евгениевна Краски Цел: Да развие у децата сръчност, скорост на бягане, способност да скачат на един крак с движение напред. Играчите сядат
Картотека с игри на открито "Мишките водят кръгъл танц" Цел: развиване на двигателната активност Описание: преди да започнете играта, трябва да изберете водеща "котка". Котката избира „печка“ за себе си (може да служи като пейка
КОМИСИЯ ПО ОБРАЗОВАНИЕТО НА АДМИНИСТРАЦИЯТА НА Градския район ПОДОЛСК Общинска бюджетна предучилищна образователна институция Детска градина от общоразвиващ тип 23 "Делфин" Проект по физическа култура
Общинска предучилищна образователна институция "Детска градина тип 89" Ogonyok "на град Волжски, Волгоградска област" (MDOU d / s 89) Развлекателен сценарий за деца от старша предучилищна възраст "Многоцветен
Цел: Организиране на интересна, разнообразна дейност за деца на разходка. Да предизвика положителни емоции у децата, добро, весело настроение. Култивирайте спокойно и непринудено взаимно разбирателство.
ОБРАЗОВАТЕЛЕН ПОТЕНЦИАЛ Самотаева Мария Николаевна, инструктор по физическо възпитание, детска градина 25, Чебоксари
Игри на открито "Насекоми" Подготвен от: учител-психолог на ЧДОУ "Детска градина 94 на руските железници" Гаврилова Н. В. 1 Игра на открито "Паяк и мухи" Цел: укрепване на мускулите на багажника и крайниците; подобряване на дихателната функция;
ФОТО ОТЧЕТ ЗА СПОРТЕН ПРАЗНИК С ДЕЦА НА 4-5 ГОДИНИ Група "Лучик" Посветен на "300 години от страната на Виборг" Автори на събитието: Възпитател: Плотникова Татяна Федоровна Музикален ръководител: Празничен
Играта "Капани" Цел: Да се консолидира способността да бягате без падане, без бутане, приемайки правилата на играта. Лидерът избира капан. Капанът стои с лице към стената. Останалите деца са на отсрещната стена.
Сценарий на спортното събитие "Весели стартове". Емблеми на отбори: 1.Отбор „Смели” 2.Отбор „Сръчни” Цели: - насърчаване на здравословния начин на живот; - развиват интереса на децата към спорта, разбират важността
Играта "Хвърчило и кокошка" Единият от играчите се избира за хвърчило, а другият - за кокошка. Останалите деца на пилето, те стоят зад кокошката, образувайки колона. Всички се държат един на друг. Отстрани е гнездото на хвърчилото.
MA DOU център за развитие на деца д. / Градина 137 "Ball Holiday" (За деца от младши, средни и старши, подготвителни групи.) Съставител: Инструктор по физическо възпитание Светлана Василиевна Манакова, Хабаровск
Резюме на спортния фестивал „Ден на бегача“ Инструктор: „Добър ден. Момчета! В света има много различни празници. И днес празнуваме спортен празник - Денят на бегача! Hero Runner (възпитател) - думи:
Хвани ме! Учителят се приближава до децата, които седят на столове от едната страна на площадката и казва: „Толик, Аня, Маша, настигнете ме!“ Посочените деца стават и настигат учителя. Потичах малко
СМЕШНИ СТАРТИ Музика "Моя Русия" Фанфари На спортната площадка Каним ви деца! Ваканцията за спорт и здраве започва сега! Мерете сила, бягайте, скачайте, каним приятели на детската площадка. забавен
ПАНАИР НА НАРОДНИ И ПОДВИЖНИ ИГРИ Физически забавления. Старши предучилищна възраст Задачи. 1. Да поддържа интереса на учениците към руските народни игри и игри на открито, да събуди желание за възприемане
Спортно-развлекателно събитие за деца от втора по-млада група на тема „На гости при мечката“. Цел: Под формата на игри на открито и игрови упражнения, за консолидиране на основните видове движения: свободно бягане, скачане