Warhammer игри. Игри Warhammer Horus Heresy: Legions - Warhammer отива в TCG
Новости в игрите
Warhammer: Chaos & Conquest е проект от студиото, което пусна Horse Racing Manager 2019 и TerraGenesis. Ако търсите нова интересна стратегия, едва ли ще сте доволни от новата версия, но ако просто искате да се потопите във вселената отново
В развитие
Games Workshop обяви партньорство с Hunted Cow и Tilting Point за издаване на ново стратегическо заглавие, наречено Warhammer: Chaos & Conquest. Играта вече е в бета версия за Android, но е достъпна само във Филипините. В хаоса
The Horus Heresy: Играта с карти Legions във вселената на Warhammer 40K ще бъде пусната на 26 юли
Миналия октомври разработчикът Everguild си партнира с Games Workshop, за да обяви The Horus Heresy: Legions, игра с карти, която се развива във вселената на Warhammer 40 000.
Първи поглед върху The Horus Heresy: Legions Card Game
TCG за легендарните събития от Horus Heresy във вселената на Warhammer 40 000, The Horus Heresy: Legions, се появи в Google Play Early Access. Руският език вече е наличен в играта, така че новите фенове на вселената ще могат лесно да научат някои
The Horus Heresy: Legions OBT, игра с карти, базирана на Warhammer 40K, стартира в Google Play
Играта с карти Horus Heresy: Legions е пусната в Google Play в тестов режим. Като се регистрирате предварително на официалния уебсайт, ще можете да получавате артикули в играта на обща стойност $10. Действието се развива през 31-вото хилядолетие
Първи поглед към новата игра с карти Horus Heresy: Legions
Добра новина за всички фенове на вселената на Warhammer и най-вече за старите хора, които помнят и четат списание Бяло джудже и играят настолната версия на играта. На iOS и Android започна затворен бета тест на новия TCG, за най-интересното и епично
Horus Heresy: Legions - Warhammer отива в TCG
Horus Heresy: Legions е предстояща мобилна игра с карти, базирана на бруталното бъдеще на Warhammer 40,000. Събитията на ересите, довели до създаването, ще станат достъпни за играчите в началото на 2018 г. Разработчиците планират да пуснат
Мобилни игри
Wargaming са известни с това, че се опитват да добавят истински превозни средства към своите игри, като правят поведението им възможно най-реалистично в рамките на MMO игрите. Компанията обаче обича експериментите и специалните събития, които допускам
Новости в игрите
Warhammer Quest 2: The End Times най-накрая стартира на платформата iOS. Warhammer Quest 2 е тактическа игра, развиваща се в класическата обстановка на Warhammer Fantasy Battles, където играчите все още защитават света от покварата на Боговете на Хаоса. Отборът на играчите, както обикновено
Мобилни игри
От няколко месеца се носят слухове за съвместната работа на студията Workshop и Wargaming, а сега ни представиха ново видео. Във видеото представители на двете студия ще разкажат за това как танковете Warhammer се появиха на бойните полета на World of Tanks Blitz и че
В развитие
Преди около 4 години студиото Rodeo Games, в сътрудничество с компанията Games Workshop, пусна походова стратегическа игра за подземия Warhammer Quest, която беше положително приета от играчите и остана в топ продажбите за дълго време. Миналата година,
Походовата стратегия The Horus Heresy: Battle of Tallarn скоро ще се появи на iOS
Студиото Slitherine преди това пусна на iOS много добра походова игра в обстановката на вселената на Warhammer - Warhammer 40K: Armageddon, а сега е време да се срещнем с друга игра от този тип, този път от разработчиците от HexWar Games - The Horus ерес
В развитие
Феновете на вселената на Warhammer 40K изглежда не остават без внимание от дизайнерите на игри. Друга игра на тази тема се появи в пробна версия в Нова Зеландия. Този път ви се предлага бегач, който включва футуристичност
Специален
И така, дългоочакваната игра в обстановката на Warhammer, Eisenhorn: Xenos излезе. Но какво ще стане, ако не ви харесва? Ами ако имате Android? или нямате 800 рубли? Или сте алергични към него? Какво тогава? Спокойно! Имаме отговори на тези въпроси. виж
В развитие
През годините броят на мобилните игри на Warhammer нарасна толкова много, че стана трудно да се ориентирате в техния асортимент. Постепенно бумът затихна и на слух останаха само онези заглавия, които наистина са добре направени и заслужават признание.
В развитие
След пускането на Warhammer 40,000: Armageddon за платформата iOS, Slitherine започна работа по друга игра в тази тема. Този път играчите чакат военна игра, в която ще трябва да играят не като имперски войници, а като орки и да видят конф.
Добър ден, другари.
Днес искам да ви разкажа за една прекрасна игра с карти, базирана на вселената WH40K Warhammer 40000: Conquest.
Това е игра за 2 души, с продължителност на играта 30-60 минути, доста различна от стандартииндустрия като MTG или HS (нова стандартно изкуство, ДОБРЕ).
И така, да вървим по ред.
РЕГЛАМЕНТИ
Много текст, ако всички са твърде мързеливи да четат или не се интересуват,
превъртете надолу, за да вградите видео
Играта е конфронтация между двама играчи, които контролират избраните военачалники събрани армии (и други карти, в допълнение към единиците), със 7 планети, където условието за печалба е едно от 3:
1) Capture 3-ex планетисъс същите икони
планети
В играта има 10 карти планети. Засега не обръщайте внимание на никакъв текст и цифри, те ще бъдат разгледани по-подробно по-късно.
Всяка карта има икони в горната част.
Ако уловите 3 планети, като съберете 3 еднакви икони (например червени), тогава печелите.
2)Унищожаване на врага военачалник
Военноначалници
военачалниктова е вашият герой. Той диктува стила на игра, изграждането на тесте, както и стила на игра.
военачалник, за разлика от други карти, има 2 страни: хейл(здрав)
И окървавен(ранен)
Ако военачалник, което на окървавен, няма останало HP, тогава сте загубили
3) Свършихте картите в тестето на противника
Самата игра се състои от кръгове, всеки от които се състои от 4 фази:
0) настройка на играта
1) Разположете
2) команда
3) Битка
4) Централно управление
Фазата се прави 1 път на игра, фази 1-4 са КРЪГЪЛ. Тези. когато става въпрос за ефектът продължава 1 кръгили ограничение 1 път на кръг, тогава това е КРЪГЪЛ- фази от 1 до 4.
И така, преди началото на играта, един от играчите взема 10 планети, разбърква ги (така че нито той, нито другият играч да вижда планетите) и започва да ги подрежда на масата в един ред. 5 планетиразпъната риза надолу (т.е. снимказа обществеността) и 2 планетипоставени с лицето надолу (т.е. затворен). оставащи 3 планетине участват в играта и се оставят настрана с лицето надолу, така че никой да не може да разбере какво остава 2 планетина масата, които лежат затворени.
В този случай планетите са разположени отдясно наляво.
7/7 е най-често срещаното начало,
но Тиранидите имат 6/6 поради тяхната специална игрова механика
ФАЗА НА РАЗГЛЕЖДАНЕ
Играчите определят инициативата - кой ще тръгне първи (добре, цу-е-фао!) - това се случва веднъж за цялата игра, след което инициативата се прехвърля
Основната цел на тази фаза е разполагането на единици на планети. За да стане ясно, нека да видим какво видовекартите са в играта:
Играта има 4 основни вида карти:
1) МЕРНА ЕДИНИЦА- принадлежат към този тип ВСИЧКОкарти, които имат атака и к.с.:
Вашият военачалникважи и за мерна единица. Това е важно, защото има различни ефекти, които засягат единиците.
Вътрешен тип МЕРНА ЕДИНИЦАима подвидове:
-Военачалник единица
-армейска част
-Синапс единица
-жетонна единица
Подтипът е лесен за определяне, той е посочен в горния ляв ъгъл на картата, непосредствено под цената (жетоните, военачалникът и синапсите нямат цена):
Жетоните наистина са по-малки от другите карти.
2) СЪБИТИЕ- нещо като заклинания. В зависимост от текста на събитието, можете или да го активирате сами, или може да бъде реакция на събитието.
Тук е необходимо да се каже малко повече за способностите на картите като цяло. Както вече забелязахте, нещо подобно действие: бла бла бла. И така, в играта има 3 основни начина за активиране на способности:
-действие- на свой ред и по желание играчът може да активира способността. Понякога картата може да каже Действие за внедряванеили Бойни действия- това означава, че за да активирате това действиемога САМОв съответната фаза (които са 4, напомням ви)
-реакция- това, както не е трудно да се досетите, е реакция на събитие. Ти МОГАактивирайте способността ЕДВА СЛЕДперфектно събитие.
Например орк военачалникпо-горе реакцията гласи: След като този военачалник "идва"(относно ангажирането ще бъде по-нататък, сега няма значение) върху планета или започне да атакува някого, поставете 1 Snotling на тази планета.В същото време военачалникът също има принудителна реакция. Заповядайте НЕ МОЖЕШизберете дали да активирате тази способност или не. Ти ТРЯБВА ДАактивирайте го, когато се появи задействането.
-Прекъсване- почти същото като Reaction, но условието за активиране не е СЛЕДвъзниква събитие и МОМЕНТизвършване на събитие. Този тип активиране може да има и послепис Принуденкъдето си същият ТРЯБВА ДАактивирайте способността.
Един пример ще го направи малко по-ясно:
Играете това събитие на свой ред,
давайки на вашия военачалник или синапс ключовата дума Brutal
до края на бойния рунд
Когато единица, която контролирате, напусне игра (това може да бъде или анихилация, или други ефекти) от планета, където присъства вашият военачалник, върнете тази единица в ръката си.
3) ПРИКАЧЕН ФАЙЛ- този тип карта приложенкъм единици (въпреки че има прикачени файлове към планети) и нещодава ги (или ги отнема, има отрицателни привързаности). Прикачените файлове остават с обекта на привързване, вървят с него и т.н. Ако картата, към която са прикрепени, бъде елиминирана от играта (например те са убили единица), тогава прикаченият файл също се елиминира и се изпраща на гробището.
Прикаченият файл може да се играе САМОв разгърнетефаза (освен ако не е посочено друго на картата :))
Може да се прикачи само към АРМЕЙСКА единица, т.е. да се военачалникне може да се прикачи.
4) ПОДДЪРЖАса картите, в които инсталирате разгърнетефаза, но за разлика от единиците (които са поставени на планети) и прикачените файлове (които са прикрепени към други карти), поддържащите карти са инсталирани във вашия щаб. Това е обструктивна зона, която НЕ е на определена планета. Вашият военачалник живее в тази зона до командната фаза и се връща в щаба при определени обстоятелства, които ще обсъдя по-късно.
Може да се използва само по време на биткафази. Докоснете тази поддръжка, за да дадете +2 ATK на единицата при следващия удар
Лиричното отстъпление приключи, нека продължим във фазата РАЗПЛОЩАВАНЕ.
Играчите могат да играят една карта на свой ред (всяка карта, предмет на ограничения), ИЛИизползвайте малко действие.
За да поставите единица на планета, плащате цената й и я поставяте на планетата! Внезапно!
Така че на свой ред оформяте единици, опори, прикачени файлове. Може би играйте на някои събития, използвайте способности на единица и т.н.
Ако някой от играчите смята, че използва повече и няма да има какво да играе в тази фаза, той казва пас. Освен това, оставащият играч може да се движи неограничен брой пъти, а играчът, който е казал паса, вече не може да се движи в тази фаза.
Когато и двамата играчи кажат пас, започва втората фаза.
КОМАНДНА ФАЗА
По време на Разположетефаза, вашият военачалник (и някои единици, поради определени обстоятелства, повече подробности по-долу) е в абстрактната HQ зона. Веднага щом започне командафаза, всеки играч избира от това нещо (нарича се команден диск)
сериен номер планети(1 до 5) той иска да атакува. След като играчът е избрал планета, той поставя този циферблат (завъртане, в обикновените хора) затворен на масата. Когато и двамата играчи са направили това, те едновременно обръщат спинера и виждат кой накъде е летял да атакуват. Този момент се нарича АНГАЖИРАНЕ(орк военачалник по-горе).
Ако имаше други в щаба единици, след това те следват военачалникна това планета, които е избрал, но следват в "завъртяно" (изчерпано) състояние.
След това започва "споделянето" на ресурсите на планетата.
Ресурси на тази планета: 1 карта и 1 ресурс (пари). Вземате карта от тестето си
Изчислението "кой ще получи ресурсите" е изключително просто. Повечето единици имат такъв чук - командна икона:
Ако имате общо повече такива чукове сред всички готов
(готови) единици (което означава, че чуковете на изтощените единици не се броят) на тази планета от врага, вие получавате ресурси това
планети. В същото време имате право да изберете дали искате да вземете всички ресурси или да не вземете "карти", да речем (по някаква причина, например, имате 1 останала карта в тестето и ако вземете го, незабавно губите).
Това изчисление върви на свой ред, започвайки с първата планета.
Но (винаги има но...) има няколко нюанса. Ако планетата има само Вашият военачалник, изобщо няма значение колко чукове има противникът сред всички единици на тази планета. Вие автоматично печелите ресурси. Ако и вашият военачалник, И вражеският военачалник са на планетата, тогава се използва броят на чука, сякаш няма военачалници на планетата.
След като изчислите ресурсите, когато преброите богатството си или погледнете със завист купчината пари и карти, които има опонентът ви, има - т.нар. прозорец за действие.
Играчът с инициативата може да използва някакво действие (или да играе карта на събитие с действие). Този прозорец често се пренебрегва, но е много важно нещо, което може да преобърне цели игри.
Редът на игра в този прозорец за действие е същият като в разгърнетефаза. Първи тръгва играчът с инициативата, а след това другият играч. След пак първия и т.н.
Но (да, какво е!) Има едно изключение в сравнение с разгърнетефаза. Тук "пасът" не е така категоричен, както в разгърнетефаза. Можете да кажете „пас“, след което опонентът извършва някакво действие, след което можете да използвате действието си отново.
Когато и двамата играчи кажат "пас", започва третата фаза.
БОЙНА ФАЗА
Е, стигнахме до най-интересната фаза - където армиите от вселената на Warhammer 40k се събират в безкрайно, брутално клане.
Условно тази фаза може да бъде разделена на 3 компонента:
1) Обявяване на началото на фазата. Играта има ефекти, които работят НЕЗАБАВНОведнага щом дадена фаза е започнала. Това е важно, защото Този ефект възниква преди възможните действия на играчите. Например:
2) Движение на единици с ключова дума Подвижен- тази ключова дума ви позволява да преместите единица към съседни планета
3) Битката на планетата
Къде ще се проведе битката?
И така, битката ВИНАГИще се проведе на първа планета.
битка ВИНАГИще се проведе на планета, където има военачалник.
И вероятно има 3 планети, на които ще има битка в това биткафаза.
Първо, битката се разиграва на първата планета.
Редът е следният:
1) Битката започна.
2) Започна Боен кръг.
3) Започна далечна схватка(Първи са единиците с ключовата дума Ranged).
3.1) прозорец за действие(точно същото като в края командафази). Играчите се редуват, активирайки различни способности за действие, докато и двете преминат.
Инициативност
Инициативата по време на битка се определя по следния начин.
По време на фазата на разгръщане, един от играчите получава инициативата (ако това е 1-вата фаза на дипломата, след това tsu-e-fa, след това проста поръчка). Ако има военачалници на двамата играчи на планетата, тогава играчът с ... инициатива има инициативата. В други случаи присъствието на военачалник на планетата дава на играча,
военачалник контролер, инициатива.
3.2) Играч с инициатива атакува с единица, която има ключова дума Ranged.
Атака
Атаката протича така. Докосвате единицата, с която искате да атакувате. След това изберете цел и приложете щетацели (атака + всякакви ефекти, ако има такива). Противникът може да реши да използва карта с икони на щит, за да предотврати същото количество щети като броя на щитовете, които картата има. За да направи това, той изхвърля (отива на гробището - изхвърля) карта с щитове.
ВАЖНО: Можете да използвате само една карта, като щит, за 1 източник на щети.
Това означава, че не можете да хвърляте 2, 3, 4 и т.н. карта като щитове за 1 вражеска атака.
Картите, които имат гърбове, са прикачен файли събитиекарти.
След като врагът е защитил (или не е защитил) единицата, която сте ударили, всички останали щети се нанасят на единицата и съответно се нанася това количество щети върху нея.
Веднага щом размерът на щетите върху единица стане равен на нейната стойност на HP, единицата се счита за унищожена.
3.3) прозорец за действие.
3.4) Друг играч атакува с единицата си с ключова дума Ranged.
3.5) прозорец за действие.
3.6) Първият играч атакува.
След ВСЯКАсе появява атака прозорец за действие.
Това продължава, докато няма готов(готови) единици с ключовата дума Ranged.
Ако един от играчите няма единици за дистанция, тогава той пропуска ход. Води се далечна схватка ВЕДНЪЖза битката за планети д
3.7) Дистанционната схватка приключи.
4) прозорец за действие.
4.1) Всички други единици могат да атакуват
Тук също се съхранява прозорец за действиеслед всяка атака.
5) Веднага след като планетата я няма готов(готови) единици, Боен кръгзавършва.
5.1) Всеки играч подготвя всички свои единици на планетата (добре, банално разполага).
5.2) Играчът с инициатива решава дали да остане на планетата или да я напусне. Можете да отстъпите както всички единици, така и част. След това другият играч решава същото - остава на планетата или си тръгва. Отстъпващите единици се придвижват към щаба.
Започва нов Боен кръгот точка 4) .
Това се случва до докато играчитеима единици, които могат да атакуват (т.е. готови са - готов). Веднага щом възникне ситуация, че един от играчите може да атакува, но няма кого да атакува (врагът няма единици на планетата), той се счита за победител в даденобитка.
След това той може да използва способността планети
Вземете 1 ресурс (пари) от врага.
Ако беше ПЪРВОпланета (сериен номер 1), тогава играчът, спечелил битката, взема планетата за себе си (директно физически я взема и я взема за себе си. И я поставя на видно място в HQ). В никакъв друг случай играчът не взема планетата за себе си.
Съответно единици от първата планета автоматично отиват в HQ (тъй като всъщност планетата изчезва от масата).
Освен това битката се провежда според сценария, описан по-рано - където има поне 1 военачалник.
Битката се провежда точно както е описано по-горе. Точно в същия ред.
Въпросът е, че след битки НЕна първата планета, военачалник ВИНАГИлипсва в щаба.
Освен това военачалникът, вместо да атакува, може да се оттегли в щаба по време на битката. В този случай ходът преминава към друг играч.
След като всички се бият, загубите се броят, раните не се ближат, започва последната фаза на рунда.
ФАЗА НА ЩАБ
Всъщност това е най-кратката фаза /
Веднага след началото на фазата играчите имат добро старо прозорец за действие!
-След това всеки играч превръща всичките си карти в състояние ГОТОВ(готов) (и опори, и прикачени файлове и всички всички всички).
-Всеки играч взема 2 карти и 4 ресурса.
-Отваря една от планетите, които са затворени.
- Маркерът "първата планета" се премества на следващата планета в реда (която е в ТОВАкръгът беше 2-ри).
-Играчът с инициативата прехвърля инициативата на друг играч.
-Започнете нов кръг с фаза Разположетеи всичко се повтаря в кръг до изясняване на победителя в играта (според критериите от началото на правилата).
уф! Не се страхувайте, на пръв поглед изглежда, че всичко е много сложно.
Всъщност самите правила са доста прости :)
Обобщавам:
Има 4 фази. В първата фаза поставяте единици по планети, опори по HQ, прикачени файлове по единици.
Във втората фаза вие нахлувате в една от планетите и се борите за нейните ресурси.
Третата фаза е за Рубилово. Rubilovo винаги се случва на първата планета и на планетите, където има поне 1 военачалник.
Четвъртата фаза по същество започва цикъла отначало.
ПАЛУБНА СГРАДА
Играта има 9 фракции и 1 неутрална:
„Връзките“ във фигурата не са случайни. Комуникацията показва кого можете да вземете за съюзници.
Например играете като Тау. Можете да изберете една от двете съседни фракции като ваши спътници: Космически пехотинци илиЕлдар. В безплатно тесте можете да включите често срещаникарти от друга фракция. Изключенията на това колело са некронтите и тиранидите. Некроните могат да вземат всякакви нелоялни карти от всички фракции, докато тиранидите изобщо не могат да вземат никакви съюзници (само неутрални карти).
Общата карта (или нелоялна) изглежда така:
Синя икона върху карта с дракон означава, че картата е лоялна и не може да бъде взета в тестето на друга фракция.
Фракционната принадлежност определя, тъй като не се очаква, ВОЕННОГО ЛОРД! Всяка фракция има 3-4 военачалници. Заедно с военачалника са приложени 8 карти с подписи на този конкретен военачалник. Не можете да ги поставите. Картата за подпис е обозначена с жълта икона:
Така. В тестето трябва да вземете 8 карти с подписи на вашия военачалник. минимумкарти в тесте от 50 (без да броим самия военачалник). Максималният брой копия на една карта е 3.
Всички карти могат да бъдат разгледани.
Сега това видео ще стане по-ясно, лъжа.
Играл съм доста conquest както на живо, така и онлайн (ако поискате, ще ви кажа как да играете онлайн чрез платформа, наречена OCTGN. По принцип има и Tabletop Simulator в Steam, но ми харесва по-малко). И мога да кажа, че завладяването МНОГОготино с неговата механика. добре просто МНОГО.
Тя е изключително дълбока и разнообразна. Тези. дори моментът на избор на ангажимент от вашия военачалник често се превръща в ужасна умствена игра с врага. И когато на планетата има доста единици, е много трудно да се изчисли последователността на техните атаки и целите за атака.
Променливостта на сглобяването се осигурява от различни военачалници в рамките на фракция, различни стилове на игра в рамките на 1 военачалник. Дори един и същ стил (да речем рояк) на един и същи военачалник може да се играе по различни начини!
Но най-важното нещо, което най-много ми харесва в завладяването е, че качеството на изграждането на колодата решава по-малко от вашите тактически и стратегически решения директно в мача!
Тези. Фактът, че сте направили страхотно тесте, но в същото време сте загубили цялата икономика от опонента си, няма да ви помогне. Пилотирането на палуба за световен шампионат, но поемането на напълно глупави ангажименти с вашия военачалник на грешните планети няма да помогне.
Бих оценил влиянието на тестето при завоюването на 30%. 70% е способността ви да вземате решения директно в играта ТРИ копия. Това се дължи на факта, че можете да поставите до 3 копия на една карта в тесте, но в същото време услужливите разработчици не изграждат основен комплект с 3 копия на всички карти наведнъж. Случва се в основния набор картата да е в едно копие. Следователно, логично, за удобна игра са необходими 3 основни комплекта.
Това засяга САМОосновни комплекти. Във всички добавки за играта (наричат се War Packs) има 3 копия на всяка карта наведнъж.
Но въпреки това - цената. Играта включва (ще кажа за спомен, няма да гугъл) около 39 различни военачалници. Почти всички те са отделен War Pack (има Warpacks, където има 2 warlords наведнъж). Всеки боен пакет струва приблизително $10.
Е, накратко, разбирате. Ако купите всичко наведнъж - това е много.
Второ минус. ИГРАТА Е ОФИЦИАЛНО ЗАТВОРЕНА.
Това се случи миналото лято и беше истински удар за цялата общност. Играта беше затворена не защото беше финансово неуспешна или защото имаше малка общност. Не. Беше затворено, защото GW (майката на всички warhammer dragons) не поднови лиценза на разработчика на играта. И беше толкова бързо, че разработчикът дори нямаше време да завърши цикъла. В резултат на това вече има 3,5 официални цикъла (цикълът включва нов военачалник от всяка фракция).
В момента играта се подкрепя от фенове добросъвестно. Има 2 дизайнерски екипа, които пускат нови военачалници и нови карти.
Следователно, всъщност, въпреки че играта е официално затворена, за мнозина тя не е променила нищо. Първо, официалният пул ще продължи ГОДИНИ напред. Второ, наборът от неофициални карти се запълва много бързо.
Все още се организират турнири. Както онлайн, така и на живо.
Но, за съжаление, това не засегна ру общността. Не бяхме много и преди официалното закриване. Сега остана много малко.
Част от този блог е желанието ми да опитам да вкарам нова кръв в нашата общност - любители на добрите игри с карти.
Има желание да се присъедините или да опитате онлайн ( АААААААААААБСОЛЮТНОбезплатно), пишете в коментарите или в лично съобщение, аз ще ви подскажа и насоча в правилната посока.
Повтарям, можете да разберете играта много бързо. И щом това се случи, ще видите колко многостранно и интересно е то.
Благодаря за вниманието, нека праведният огън на Императора във вените ти не угасва!
Предлагам на вашето внимание преглед на най-новия и, не се страхувам от тази дума, най-очаквания LCD от Fantasy Flight Games, който беше представен на неотдавнашното изложение Gen Con 2014 през август.
LCD или LCG е игра с живи карти, формат, изобретен от FFG, който включва разпространението на нови карти чрез фиксирани допълнителни комплекти вместо традиционните произволни бустери в игрите с колекционерски карти (CCG).
Първите слухове за пускането на нов LCD във Вселената Warhammer 40 000се появи миналата година, когато производството на друг LCD (карта Fantasy Battles) беше прекратено. Но окончателно бяха потвърдени едва през март - тогава, поради недоглеждане на някой от издателството, на официалния им сайт се появи недоформулиран, посветен на тази игра. Това беше последвано от официално съобщение и огромен цикъл от прегледи на статии, чиито преводи се появиха на страниците на нашия блог благодарение на Ksedih.
ПАРЦЕЛ
В мрачния мрак на далечното бъдеще има само... схванахте идеята. Някъде в необятността на Вселената е открит секторът Траксис, чиито планети са богати както на минерали, така и на ценни артефакти, запазени от тъмната ера на технологиите. За да заловят тези съкровища, девет непримирими врагове са готови да влязат в нов кървав конфликт помежду си. Като цяло, както обикновено за WarhammerВсеки иска да убие всеки.
КОМПОНЕНТИ НА ИГРАТА
Warhammer 40 000получи нов формат на кутията, по-компактен от другите LCD дисплеи от Fantasy Flight Games.
Вътре чакаме следните компоненти:
- В новата традиция на FFG, комплектът идва с основна книга с правила за бърз старт и по-подробно ръководство с речник на термините, подробен поток на играта и ЧЗВ;
- 222 карти за игра - това са 7 тестета фракции (Космически пехотинци, Astra Militarum, Орки, Хаос, Елдар, Тъмни Елдар и Тау) плюс 12 неутрални карти;
- 40 по-малки карти с жетони с единици, които се появяват на полето поради различни специални способности на фракциите;
- 10 карти на планетите от сектора Traxis, за които ще се води битка;
- 2 карти с подсказки;
- 2 командни диска;
- жетони за първи играч, жетони за първа планета и куп жетони за ресурси и щети.
Новият формат на кутията е чудесен за побиране на всички компоненти на основната игра, без да се мъкне огромно количество въздух. Вярно е, че нормалните декбоксове вече няма да се поберат в такава кутия, но не всеки има нужда от това.
ИГРОВ ПРОЦЕС
AT Warhammer 40 000играчите се борят за контрол над седем планети, за да спечелите надмощие, трябва да завладеете три планети с еднакви символи. Планетите могат да имат минерали, крепости, древни технологии или комбинация от трите.
Ходът на играта се състои от 4 фази:
1) Фаза на поставяне. В тази фаза играчите се редуват, започвайки с играча с инициативата да постави една карта от ръката си в своята половина на полето, като плаща за тях с ресурси от своя резерв. Има четири вида карти: единици (ние ги изпращаме на една от седемте планети), прикачени файлове (прикрепени към единици и им даваме някои бонуси или наказания), карти за поддръжка (тези, които са поставени в зоната на щаба на играча, всички видове местоположения, далекобойна артилерия и др.) и еднократни събития. Има и военачалници - същите единици, но те не се играят от ръка, а са разположени в щаба точно преди началото на играта.
Вече има какво да помислим. Можете да опитате да разпределите силите си върху няколко планети и да получите стратегическо предимство, допълнителни ресурси и карти за следващия ход. Или можете да хвърлите основните си сили направо в битката за първата планета, за да я превземете и да се доближите до победата в играта.
2) Командна фаза. С помощта на командни дискове играчите насаме избират на коя планета да изпратят своя военачалник и всички единици, които са с него в щаба. След това дисковете се отварят и единиците се преместват на съответните планети. След това започва така наречената командна борба за контрол върху ресурсите на планетите. Военачалникът автоматично печели, ако не му се противопостави друг военачалник. Ако и двамата командири са на една и съща планета или там има само обикновени единици, тогава командните точки на картите вече са сравнени. Контролирането на всяка планета предоставя определен брой жетони за ресурси и/или нови карти от тестето.
Играчите получават тези бонуси точно в тази фаза, така че командната битка може не само да осигури прилична преднина за бъдещи битки, но и да помогне в текущия ход.
3) Бойна фаза. Тук се развива основното действие. Битките започват само на първата планета и там, където има поне един военачалник. Играчът с инициатива атакува първи - обръща настрани една от своите единици и по този начин нанася рани на избрана от него единица на противника. Защитникът има опцията да изхвърли карта щит от ръката си (обикновено събития или прикачени файлове), за да отмени 1 до 3 рани.
След това вторият играч атакува обратно, след това първият играч отново и така нататък...докато всички карти на единици на текущата планета бъдат докоснати. След това започва нов кръг, преди който всички карти се завъртат на първоначалната си позиция и играчите имат възможност да се оттеглят в щабовете си. Битката продължава, докато една от страните не бъде напълно унищожена или се оттегли. Победителят има възможност да активира бойните способности на планетата, на която е спечелил, и ако това е първата планета, тогава освен това той я отнася до точките си за победа и всичките му части отиват в щаба.
Ако в даден момент броят на раните на картата на дадена единица е по-голям или равен на точките й за попадение, тя се изхвърля. Ако подобна неприятност се случи с главнокомандващия, тогава той за първи път се обръща на другата страна, отива в щаба и губи специалната си способност завинаги. Ако вашият командир е победен втори път, вие автоматично губите цялата игра. Така че в командната фаза трябва да бъдете изключително внимателни, за да не поставите командира си под атака.
4) Фаза на централата. Всъщност това може да се нарече фаза на почистване. Разкрива се нова планета, играчите теглят по две карти от тестето и получават по четири ресурса, жетонът за инициатива преминава към друг играч и всички единици се връщат на първоначалната си позиция.
Играта продължава, докато един от играчите спечели. В допълнение към двата вече споменати начина, играчът също губи, ако му свършат картите в тестето.
ПАЛУБНА СГРАДА
Къде без него в LCD? Палуба в Warhammer 40 000започва с избор на фракция. Има седем в основната кутия:
Космически пехотинец- мощни единици, възможност за въвеждане на нови единици точно в разгара на битката, игнорирайки щетите;
Астра милитарум- много евтини единици, способността да ги жертвате, стратегическо превъзходство, много ефекти, когато единици напуснат играта;
Орки- увеличават атаката си, когато поемат щети;
Хаос- целенасочено увреждане и унищожаване на единици на други хора;
Тъмен Елдар- изхвърляне на карти от ръката на противника, сплашване на неговите единици, летене на единици;
Елдар- деклинация на картите на противника, мобилност на единици;
Тау- огромен брой прикачени файлове и манипулации с тях.
След това трябва да вземете решение за командира. Всяка фракция има само една в базата, но с предстоящите допълнителни военни пакети вече ще има избор. Всеки командир има свой личен отряд от 8 карти, които трябва да бъдат в тестето му. Минималният размер на тестето е 50 карти, с изключение на картите командир , така че трябва да вземете поне още 42, не повече от три копия от всяко. Разбира се, можете да вземете карти от вашата фракция и неутрални, но можете също да смесите други. Следващата диаграма идва на помощ.
Можете да добавяте карти от една от двете съседни фракции, които не принадлежат към личната единица на друг военачалник и не са лоялни към тяхната фракция. Например, за космически пехотинец това е избор между картите Astra Militarum или Tau. Това, разбира се, не е много тематично, но ще оставим тези заяждания на милостта на феновете. Necrons и Tyranids, които ще бъдат пуснати по-късно като луксозни разширения, имат свои собствени правила. Първият може да добавя карти от всяка фракция като цяло, а вторият само от своята.
Всичко това заедно дава огромно поле за изграждане на палуби. Само от базовия комплект можете да сглобите 14 различни тестета и дори когато излезе поне първият цикъл от добавки, тази снежна топка вече няма да бъде спряна.
ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Това, което най-много ми хареса Warhammer 40 000, така че това е комбинация от стратегия и тактика в една игра, елементи на блъфиране и отгатване, възможност за използване на карти по няколко начина. Хвърлете войските си в битка или окупирайте стратегически важни планети, за да натрупате сили и ресурси? Да изпратите своя командир на предната линия или да се възползвате от полезното свойство на една от планетите на далечните граници? Дайте на своя герой мощен артефакт или запазете картата за битка, за да можете да спасите някого от смърт с щитове? По време на играта и при изграждането на тесте, играчите имат възможност да вземат много важни решения.
В сравнение с други игри с карти на живо завоеваниесе чувства и играе малко по-различно, въпреки че много опитни комарджии ще намерят много познати елементи. Ако харесвате Warhammer: Invasion или , тогава също ще ви хареса Warhammer 40 000. Струва ли си да хвърлям други LCD за него? Трудно е да се каже недвусмислено, по отношение на оригиналността, това, разбира се, не е така. Но интересен коктейл от механика, съчетан с популярна вселена, правят играта достатъчно привлекателна за нови играчи.
- готин дизайн;
— отлично качество на компонентите;
- пълно ръководство за правилата, информация, от която преди това трябваше да изтеглите под формата на много често задавани въпроси;
— забавни находки в геймплея;
- няколко опции за печалба;
– интересни решения в процеса;
- отлични перспективи за изграждане на собствена колода;
- бързи игри;
- Това е Waha!
- някои ключови точки от правилата, които не винаги са интуитивни, се споменават в основната книга само мимоходом;
- по отношение на баланса колодите от основния комплект предизвикват много въпроси.
Всички мои любими звезди изглежда са се събрали в новата игра с карти на живо от Fantasy Flight Games. Игра с карти + Warhammer 40k + LCG = трябва да има. Затова не се колебах дълго време, преди да купя - хвърлих тази игра в следващата поръчка. Стигнах до него точно на 1 януари и тествах бойната ефективност на състезанията през цялата зимна ваканция всеки ден. Четох докладите на момчетата за игрите, които имаха на така наречената новогодишна маса и за разлика от тях имах само една игра (не знам дали е добра или лоша) и искам да ви разкажа за то днес.
Затваряне на разработването на добавки за LCD Warhammer Invasion, чиито събития се развиха във Вселената Warhammer фентъзи битки, FFG насочи вниманието си към друга вселена на Warhammer - за бъдещето и космоса, т.е. "четиридесетхилядник". Малко вероятно е някой да каже точно защо се случи това. Или продажбите на Invayzhen бяха оскъдни, или играта е остаряла, или те решиха, че заедно 2 Vahe игри не могат да съществуват. Надявам се, че играчът не е пострадал много от тези събития и вместо една добра игра, са му подхвърлили още по-добра игра.
И тогава понякога има такива неприятни истории, каквито например се случиха World of Warcraft TCG- някои "warcrafters" все още плачат крокодилски сълзи, че любимата им игра е била удушена, а вместо това са пуснали някакъв евтин фалшификат, измислен в Полша под прикритието на Hearthstone. За щастие нямах възможност да видя любителите на Invagen да плачат. Но какво ни предлага в замяна? завоевание?
Новият LCD има малко по-различна кутия - той е с намален размер. Това може да е разочароващо за тези, които са свикнали да поставят всички карти от допълнителните комплекти в основната кутия. Мисля, че е крайно време FFG да организира продажбата на дебоксове за LCD карти. Но FFG и организатор са несъвместими думи, така че мечтите ми едва ли ще се сбъднат.
Играта включва 7 предварително сглобени тестета + 6x2 (всеки играч има 6 броя) неутрални карти (необходими са, за да доведат броя на картите в тестето на всеки играч до 30 броя), 10 карти планети, куп жетони и 2 броячи.
Тези, които са запознати с вселената Wahi, знаят отлично какви неща се случват в космоса и защо расите воюват на планетите. Но за тези, които неразбиращо вдигат рамене, ще ви кажа, че в далечното бъдеще расата на хората започна да се разпространява в космоса, някои представители на хората бяха модифицирани, за да улеснят завладяването на планетите, и бяха наречени космически морски пехотинци (те са Астартес). Колкото по-далеч хората си проправиха път през Вселената, толкова по-често срещаха проблеми по пътя си, включително напълно недружелюбни раси. Задачата на космическите пехотинци е да разширят границите на Империята. А други раси искат много различни неща от космоса и планетите - да плячкосват, да убиват заради самото убийство, да намират нови земи, за да продължат живота си, да намират полезни ресурси и т.н. И по някакъв начин в един глух сектор 2 раси (които ще играете) намериха дузина "вкусни" планети. Вие искате да ги вземете всички наведнъж, но другият играч също преследва същите цели. Следователно ще трябва да се борите за сладкиши с помощта на болтове, лазери и нокти.
Къде да изпратим военачалниците?
В началото на играта началните 5 планети са разположени пред играчите. Всяка планета има символи. Когато играч завладее планета, той я взема за себе си, кредитирайки символите в своята касичка. За да спечелите, трябва да съберете 3 еднакви символа.
Можете да контролирате/завладявате планети с помощта на единици, които играчите наемат за ресурси и изпращат да се бият на планетите.
Играчите преминават през всяка фаза от хода си на свой ред. Първо идва фазата на набиране, когато играчите могат да добавят своите единици към всяка планета от ръката си (т.е. да ги изпратят на мисия), като изхвърлят необходимия брой жетони за ресурси. Войските могат да бъдат подсилени чрез добавяне на приспособления към тях, които също могат да бъдат в ръка (например оборудване на единица с дрон, което ще даде бонус за нейната атака).
Следва командната фаза. Това е много интересна фаза, тъй като съдържа елемент на блъф и изненада. Трябва да изпратите своя главнокомандващ, военачалник, на която и да е от петте планети. Това е такава отделна карта, която не се разбърква в тестето, но е отворена от самото начало на играта. Това е вашият командир, който води войските в битка. Той има индикатори за атака и защита, има мощна способност и ако умре по време на битка, тогава играта за играча ще завърши с поражение. Играчите тайно един от друг на специален брояч задават номера на планетата, на която ще изпратят военачалника заедно с единици, които може да са „у дома“ (т.е. не на планети). Появата на нови войски на планетата може да обърка врага, който очакваше да изпратите военачалника на съвсем различно място.
След като манипулират военачалниците, играчите проверяват контрола на планетата, за да получат бонуси от тях (ресурси и разрешение за теглене на 1-2 карти от тестето). Ако има един неротиран военачалник на планетата, той печели и взема кифлите от планетата. Ако има 2 военачалници на планетата или нито един, тогава играчите броят символите на чука върху картите на своите войски на планетата. Който има най-много печели.
След като получат ценни ресурси и теглят карти в ръката си, играчите преминават към фазата на битката. Битките се провеждат само на „първата“ планета (т.е. тази, на която се намира жетонът на първата планета) и на тези, където има поне един военачалник. Всички битки се провеждат до пълната загуба на бойци от една страна, така че е много важно да се разбере, че неграмотното разполагане на бойци на планети може да доведе до тъжни резултати.
Единици със свойството ranged могат да ударят първи, т.е. далечни бойци. След това всички останали единици атакуват. Самата битка е много, много проста. Първо, играчът с първия жетон на играч назовава нападателя, като го завърти на 90 градуса и назовава защитника. Нападателят нанася щети на целта, равни на тяхната атака. Защитникът получава жетон за щета за всяка рана. Ако в същото време индикаторът му за здраве е по-висок от получените жетони, тогава отрядът оцелява. В противен случай отива към изхвърлянето. След това вторият играч извършва същите действия с част от своя отбор. Когато на полето не остане нито една неротирана единица и и двамата играчи имат оцелели, започва нов кръг от битка. Всички подслушвани единици са разгърнати и битката продължава отначало, с изключение на това, че много единици ще бъдат ранени в процеса. Когато един от играчите убие всички войски, победителят има правото:
а) играйте собствеността на планетата и я вземете за себе си, ако е „първата“ планета;
б) играйте собствеността на планетата само ако тя не е "първата" планета.
В последната фаза играчите „ближат раните си“ - получават 4 гарантирани ресурса, теглят 2 карти от тестето, отварят нова пета планета (вместо завоюваната), прехвърлят жетона „първата планета“ на нова планета , прехвърлете жетона на първия играч на друг играч, обърнете всички обърнати отбори.
Играта приключва, ако здравето на военачалника спадне до нула (включително второто му състояние на „изтичане на кръв“, но няма да се спирам на това) или ако играчът удари 3 еднакви символа на планети.
Съгласни ли сте, че звучи просто? Въпреки че не навлязох в подробности (а те правят играта още по-интересна), мисля, че вече можете да направите заключение за играта.
Всички ваши планети ни принадлежат
И така, какво е Warhammer 40k: Conquest? Беше ли изненадан или разочарован?
Останах с впечатлението, че Conquest не донесе нищо ново в света на игрите с карти. Тази игра е просто съшита от кръпки на други настолни игри, но в същото време много добри. В Conquest видях Call of Cthulhu LCG, Warhammer Invasion, Легенда за петте пръстенаи дори Разбийте. Но всички взети назаем механики са изпитани във времето и обичани от много хора, т.е. Conquest е взел само най-доброто от тях, което е страхотно.
Новата карта Waha е лесна за опозоряване. Вярно, можете да се объркате малко в правилата в реда на игра на екшън карти, както имах, но след 2-3 игри всичко става ясно и практически няма повече въпроси. Но въпреки това в комплекта вече има 2 книги с правила. В едната по добра стара традиция са поместени основните правила, в другата обяснения и подробно описание на фазите. Съветвам ви да не пренебрегвате нито едната, нито втората книга, а да прочетете внимателно и двете, а след още няколко игри да ги препрочетете, защото лесно може да се окаже, че сте играли нещо грешно. Това е добре.
Малки жетон карти
Като цяло се усеща, че този комплект е демонстрация. Първо, колодите в кутията не са турнирни тестета. От необходимите 50 карти в тестето ще имате само 30 и това вече се взема предвид добавянето на 6 неутрални карти. За да опознаете играта, да разберете нейната механика, да разберете как протича всяко състезание, един стартер е достатъчен. Но ако се стремите към турнир... Но няма начин да избегнете закупуването на 2 основни комплекта (ох, тъкмо се сетих за един виц на тази тема), или ще трябва да изчакате пускането на 3-4 допълнителни комплекта.
И така, анекдот (или реална случка от живота на обикновено американско семейство).
— Скъпи, реших да купя още 2 основни комплекта.
- Слънце, разбирам всичко, но ти си купи един корсет миналата седмица (корсет), защо ти трябват още 2???
- Говоря за Warhammer, а ти за какво говориш?
От друга страна, играта улеснява съставянето на тесте от две раси, лоялни една към друга (в края на книгата с правила има специална картинка, по която можете да разберете кой на кого е лоялен). Но нещо ми се струва, че е твърде кощунствено да играеш орки-имперци или елдар-тау. Предпочитам да играя моно колоди като нормален средностатистически уахо човек.
Аз самият не влязох веднага в играта и изиграх около 2-3 игри с грешки, които показаха играта от не много добра страна. Но с всяка нова игра ми ставаше все по-интересно. Оказа се, че всичко, което ме дразнеше и объркваше, бяха моите случайни грешки в разбирането на правилата. Не се случва често настолните игри да ме заинтересуват от всичките ми тестета, защото бях еднакво заинтересован от изпращането на тау в битка, и космически кораби, и орки, и елдари, и, разбира се, хаос. Освен това най-интересното е, че не забелязах превес на нито една от партиите. Спечелени от орките, загубени от космическите пехотинци, които загубиха от тау, които след това загубиха от императорската гвардия и т.н.
Всяко състезание има различен стил на игра. Някой активно зарежда единици с полезни прикачени файлове, някой ги взема с евтини единици и последващото им постоянно подсилване, някой знае как да скочи на друга планета преди битката, някой обича да удря не на отделни единици, а на зони, някой е голям и го струва много, но удря много силно в лицето на всички на планетата в същото време. Лично аз много харесах хаос, тау и елдар.
Идеята с военачалниците се е доказала много добре. Ако не бяха, тогава геймплеят би бил по-скучен и много моменти биха могли лесно да бъдат изчислени. Но е забавно да се играе с военачалници, защото врагът не знае къде ще се движи „началникът“ с армията си. Спомняйки си прекрасната Легенда за петте пръстена, ще кажа, че там играчите също не знаеха кой регион може да атакува врагът и дали ще прехвърли войските си някъде другаде точно по средата на битката. Вярно е, че по отношение на военачалниците бих искал да видя повече разнообразие. Засега има само по един от тях във всяко състезание, но специалните етапи определено ще добавят нови командири. Де да имах избор =)
Който се страхува за повторната стойност на корсета - не се плаши. Всичко е наред. Картите идват различни през цялото време, всички състезания са различни, докато не преиграете всички няколко пъти, тогава 3-4 малки допи ще пристигнат навреме (между другото, 3 вече са налични).
Е, изкуство! Той е просто прекрасен. Подбраната цветова гама ме впечатлява на 100%. Снимките са страхотни, приятно е да се гледат, така че изкуството определено е огромен плюс за играта.
Колкото до минусите... Неутралните карти не ми харесаха много. Те са специфични за съдържанието. Бих искал да ги заменя с някои други карти, принадлежащи към съответните раси, но, за съжаление, FFG не остави избор - един основен набор лишава играчите от избор. Може би това е личното ми предпочитание и проблеми, но обичам да рандомизирам колодите си. Играх едно, взех друго. Добавих нещо, пропуснах нещо. С корсет това не може да стане.
Много играта зависи от пристигането. За съжаление има скучни партита, когато, за живота ми, единици не се катерят в ръката. Но имате планини от безполезни привързаности и действия. Някак си погледнах моите орки и вече исках да плача - написах карти в ръката си 3 пъти и не изтеглих нито една единица. Или се случва да имате нужда от много малки отряди, за да се защитите по някакъв начин, а при вас идва един „голям човек“, от когото няма смисъл и срамно сливате партията. Така че не забравяйте за Mulligan и внимателно разбъркайте тестето.
Стандартният въпрос, който засяга всички нови LCD дисплеи на FFG, е дали тази игра е необходима в колекцията? Струва ли си да му се обръща внимание? Ще отговоря така - ако се занимавате с 2 или дори повече други LCD, ако тези игри вече тежат много на портфейла ви, ако искате нещо супер ново, ако не знаете абсолютно нищо за вселената на Warhammer, тогава мога да не ви съветвам Conquest. Ако погледнете новия LCD отстрани, тогава ще кажа това - някъде вече съм го виждал. Това е, ако вземем предвид само геймплея. Но ако харесвате игрите как изглежда новият LCD (написах в началото на статията), ако обичате LCD формата и нямате проблеми с закупуването на базов комплект, ако знаете какво е Waha и харесвате тази вселена, тогава смело я взимай - играта е страхотна, а с екстрите ще е още по-готина.
Веднъж седях на игралната маса и гледах картите, които попаднаха в ръката ми... О, Leman Russ, той е страхотен, дебел и готин... Exterminatus е божествена карта... Shadowsan! По дяволите, Shadowsan е тук... Warpstorm е невероятно нарисуван... Ако сте като мен (т.е. знаете какво означават всички тези думи), тогава просто не разбирам защо все още нямате Warhammer 40 000!
След като играх за всяка от страните, разбрах, че ще купя всичко, което излиза от тази игра, защото точно това ми трябва: бърза игра на карти със сладки карти на любимата ми тема. Съветвам ви да опитате. Не Netrunner, това също е много добро.
Руснаците правят игра с карти Warhammer 40 000
Руската компания HeroCraft работи върху тактическа стратегия Warhammer 40,000: Space Wolf, в която битките ще се провеждат с помощта на колекционерски карти. В същото време играта ще бъде проектирана в 3D: играчите ще могат да движат бойци около бойното поле, а картите ще се използват за атаки и различни тактически маневри. Палубите могат да се попълват и редактират независимо. Картите се издават като награда за изпълнение на задачи и могат да бъдат закупени и за валута в играта.
Главните герои на играта ще бъдат космическите пехотинци от ордена на космическите вълци и те ще трябва да се бият срещу некроните и хаоса. Създателите обещават добре обмислен разклонен сюжет с избор в ключови епизоди, както и изобилие от произволни мисии. Играчите ще могат да надграждат своите войници: има такива заглавия за бойци като Сив ловец, Кървав нокът, Самотен вълк и Вълчи страж.
Въпреки че Warhammer 40,000: Space Wolf е предимно проект за един играч, той ще се базира на модел за безплатна игра. В същото време тук е осигурен и мултиплейър режим. Играта ще бъде пусната следващата година за PC, iOS и Android.
Новината е прочетена 1834 пъти