Regulile jocului popular tătăresc skullcap. Dezvoltare metodică „Jocuri populare tătare”
Organizație: Grădinița MBDOU Nr.117
Locație: Kazan
Ţintă: Faceți cunoștință copiilor cu jocurile populare tătare.
Sarcini:
Sarcini educaționale: Pentru a familiariza copiii cu arta poporului tătar, soiurile de jocuri tătară.
Sarcini de dezvoltare: Pentru a dezvolta interesul pentru jocurile naționale tătare, dorința de a le folosi în activități independente.
Sarcini educaționale: Să insufle copiilor dragostea pentru obiceiurile și tradițiile poporului lor.Pentru a forma calități morale la copii prin jocuri populare tătare, folclor și tradiții.
Progresul lecției
Educator: Inventat de cineva simplu și înțelept
Salută-te când te întâlnești! Buna dimineata!
Bună dimineața soare și păsări!
Bună dimineața, fețe prietenoase!
Și toată lumea devine amabilă, încrezătoare!
Buna dimineata dureaza pana seara!
Educator: Isәnmesez diep үz bashlymyn,
Tanyshular shulai bashlana.
Isanmesez diep suz bashlasam,
Bahetebez art, kүңel shatlana.
Yashegez sez gel mullykta.
Gel tynych bulsyn galam.
Soekle kunaklarybyzga
Yalkynly kainar salam!
Dragi copii, astăzi avem oaspeți. Să ne salutăm și să urăm bun venit oaspeților noștri.
Educator: Astăzi ne vom familiariza cu jocurile populare tătare și vom face o excursie în vremurile bunicilor noștri, care aveau multe sărbători populare, festivități, tradiții și ritualuri.
Și vreau să vă invit să vizitați. Vino la mine. Profesorul invită copiii la „casă” (vedere a casei: o fereastră, un cufăr, o masă cu dulciuri naționale). Copiii se așează pe covor lângă profesor (faceți un cerc).
Cu ceva timp în urmă, bunicii noștri, când erau tineri, se adunau la adunările de la „Aulak өy”. Fete tricotate, brodate modele frumoase pe perne, prosoape, haine. Tot aici au cântat cântece și au jucat jocuri populare . S-au distrat foarte mult. Hai sa ne jucam si noi putin. Jocul se numește „Mingea mea” („Yomgagym”). În loc de minge, vom lua o minge. Dar înainte de a juca, trebuie să alegem un șofer. Dar cine va deveni șoferul, rima de numărare ne va ajuta să aflăm:
Әke, bәke, kyek әke.
Botka mile, eremchek.
DINînfecaledatorus,ә păcathda.
Joc „Yomgagym”
Tuby, tuby, stupid
Sin bik matur, Kyzylkai
Тәгәрәp kulyma ker,
Kuldan-kulga kүchep yör,
Ҙ khazer tukta.
Cu ajutorul unei rime de numărare, este selectat un lider. Conducătorul închide ochii și citește versetul. În acest moment, participanții își pasează mingea unul altuia, la sfârșitul poeziei toată lumea își ascunde mâinile la spate. Gazda trebuie să ghicească cine are mingea.
educator b: Băieți! Dar cum s-au relaxat oamenii după munca grea de primăvară pe câmp, în grădini? Serile lungi după ziua de muncă, când grădinile erau dezgropate, se plantau cartofii, oamenii se adunau la adunări. Înainte nu existau televizoare sau casetofone, așa că oamenii înșiși au venit cu jocuri, șubitori de limbi și versuri pentru copii. Hai să jucăm un joc cu tine - distracție
„Fără, fără, fără idei”
Joc - distracție „Fără, fără, fără idei”
Uenchylar thegәrәktә bash barmaklaryn kүrsәtep thebәndәge sүzlәrne аytәlәr:
Fără, fără, fără idei,
Fără kyz idek unic.
Bazga toshtek mai ashadyk,
Kelәtkә kerdek mingecaptda,
Cap ta polițist, avyzyny ach tayom!
Balalar uen suzlәren kөylәp әytәlәr, annars, beryuly avyzlaryn yomyp, җiңelchә, kүңelle koygә torle shayan hәrәkәtlәr yasylar. Kem kölep җibаrә, shul uennan chyga һәм җәza үtәrә tiesh bula (җyrly, bii һ .b .)
Educator: Iar seara, tinerii s-au adunat lângă apă pentru jocurile de seară - „kichke uen”.Tinerii deștepți și veseli au aranjat jocuri, au condus dansuri rotunde, au cântat cântece. Să coborâm la apă și să ne distrăm.
Trecerea la apă la muzica „Bormaly su”
Educator:
Pe moloz, în lămpi,
Sau pe niște bușteni,
Se duceau adunări
Bătrânii și tinerii.
S-au așezat lângă torță,
Ile sub cerul strălucitor.
Au vorbit, au cântat cântece,
Și au condus un dans rotund.
Și s-au jucat ca niște copii.
Ah, jocurile sunt bune!
Într-un cuvânt, aceste adunări
Erau o sărbătoare a sufletului.
Educator: Și acum este timpul să trecem la jocuri. Amintiți-vă de jocul popular „Koshlarһәm chitlek». ( Păsări într-o cușcă
Jocul „Koshlar һәm chitlek”
Bu uen balalarny tәvәkkәl һәm tuzemle bulyrga өyrаtә. Ә uennyn kagyydәse bolai.
Wenda katnashuchylarnyn yartysy (8-12 keshe), kulga-kul totynyshyp, „chitlek” hasil italer. Bulă „koshlar” Kalgannary. Alar torle yakta "ochyp yorilar". Uenna alyp baruchy khәbәr birgәch, "chitlek" achyl - balalar kullaryn yugary kүtаrәlәr. „Koshlar” chitlekkar kerep-chygyp yorilәr. Alyp baruchy yaңadan khәbәr salgach, "chitlek" yabyla - balalar, chүgәli toshep, kullaryn tөsherәlәr. Tүgәrәkten chyga almy kalgan „koshlar” totylgan dip este әplәnә. Alar da, kulga-kul totynyshyp, "chitlek" yasauchylar yanyna basalar. „Chitlek” irkenye. „Chitlek” 3-4 kat achilyp-yabylgach, uenga yomgak yasala. Iң җitezlәr bilgelәnә. Sonynnan uenchylar urynnaryn almashalar.
Educator: Ei bine, băieți, lecția noastră s-a încheiat. Și știi, poporul tătari este foarte ospitalier. Ei nu lasă pe nimeni să plece fără tratative și cadouri. Și ai pregătit și cadouri. Dă-le oaspeților noștri. Lasă-i să le amintească de vacanța de astăzi. Copii, vrem și noi să distribuimbhoteluri pentru tine. Distribuiți o aplicație realizată de copii „Fluture cu ornament tătar”
Educator:
Vă mulțumesc tuturor pentru atenție!
Pentru entuziasm, distracție, râs.
Acum este timpul să ne luăm la revedere
Discursul nostru va fi scurt.
Ne luăm la revedere
Până la noi întâlniri fericite!
poporul tătar jocuri
Vindem oale
Jucătorii sunt împărțiți în două grupe. Copiii la olita, in genunchi sau asezati pe iarba, formeaza un cerc. În spatele fiecărui pot se află un jucător - proprietarul potului, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:
Hei amice, vinde oala!Cumpără.Câte ruble să-ți dau?Dă-mi trei.
Șoferul de trei ori (sau cât a fost de acord cu proprietarul să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) îl atinge pe proprietarul oală cu mâna și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer.
Regulile jocului. Este permis să alergi numai într-un cerc, fără a-l traversa. Alergătorii nu au voie să lovească alți jucători. Șoferul începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, pătatul trebuie să alerge spre dreapta.
Lup gri
Pe site sunt trasate două linii la o distanță de 20-30 m. Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Ghemuit, lupul cenușiu se ascunde în spatele unei linii (în tufișuri sau în iarba groasă). Restul jucătorilor sunt pe partea opusă în spatele celeilalte linii. La un semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Gazda iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund în cor):
Unde mergeți, prietenii mei?Mergem în pădurea deasă.Ce vrei sa faci acolo?Vom lua zmeura acolo.De ce aveți nevoie de zmeură, copii?Vom face dulceata.Dacă te întâlnește un lup în pădure?Lupul cenușiu nu ne va ajunge din urmă!
După acest apel nominal, toată lumea merge la locul unde se ascunde lupul cenușiu și la unison spun:
-Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață
Draga mea bunica va avea un răsfăț.
Există o mulțime de zmeură aici, nu le puteți colecta pe toate,
Și lupii, urșii nu se văd deloc!
După cuvinte a nu vedea lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe captivi în bârlog – unde s-a ascuns.
Regulile jocului . Cel care reprezintă lupul gri nu trebuie să sară afară și toți jucătorii trebuie să fugă înainte ca cuvintele să fie aduse. să nu fie văzute. Poți prinde cei care fug doar până la linia casei.
Hop-salt
Pe sol este desenat un cerc mare cu un diametru de 15-25 m, în interiorul lui sunt mici cercuri cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare.
Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (cercurile), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia un loc
unul dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine lider.
Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători nu pot fi în același cerc. La schimbarea locurilor, cercul este considerat a fi cel care i s-a alăturat mai devreme.
biscuiti
Pe părțile opuse ale camerei sau platformei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de 20-30 m. Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus. Liderul este ales. Se apropie de cei care stau lângă oraș și pronunță cuvintele:
- Aplaudă da aplaudă- semnalul este cam asa:
Fug și tu mă urmărești.
Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Condus cu mașina și alergă spre orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.
Regulile jocului. Până când șoferul nu a atins palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.
Ia loc
Unul dintre participanții la joc este ales ca lider, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul merge în cerc în direcția opusă și spune:
- Ca ciripitul unei cîrpi
Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.
Chicotesc ca o gâscă
Te voi bate pe umăr
-Alerga!
După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește de la locul său într-un cerc către șofer. Cel care aleargă în jurul cercului ia un loc liber mai devreme, iar cel care rămâne în urmă devine lider.
Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat la cuvântul alergă.
Este permis să alergi doar în cerc, fără a-l traversa. În timp ce alergați, nu îi puteți atinge pe cei care stau în cerc.
Capcane
La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin ajutorul lui. Ținându-se de mână, doi, apoi trei, patru etc., îi prind pe cei care aleargă până se prind toata lumea.
Regulile jocului. Cel care este atins de șofer este considerat a fi prins. Cei prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.
Zhmurki
Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui, la aceeași distanță unul de celălalt, fac găuri- nurci în funcție de numărul de participanți la joc. Îl determină pe șofer, îl leagă la ochi și îl pun în centrul cercului, restul își iau locul în găurile de nurcă. Șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. El, fără să-și lase nurca, încearcă să-l ocolească, apoi se aplecă, apoi se ghemuiește. Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci și să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă numește corect numele, participanții la joc spun: „Deschide-ți ochii!” - iar cel care este prins devine șofer. Dacă numele este numit greșit, jucătorii, fără să scoată un cuvânt, dau câteva din palme, arătând astfel că șoferul a greșit, iar jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.
Regulile jocului. Șoferul nu are dreptul să se uite. În timpul jocului, nimeni nu poate ieși în afara cercului, schimbul de nurci este permis doar atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.
Interceptori
La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt plasați într-unul dintre ei într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun cuvintele în cor:
- Putem alerga repede
Ne place să sărim și să sărim.
Unu doi trei patru cinci,
Nu există cum să ne prindă!
După sfârșitul acestor cuvinte, toată lumea aleargă în toate direcțiile peste peron către o altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt marcați.
Regulile jocului. Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna. Pătații pleacă la locul stabilit.
Timerbay
Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg șoferul - Timerbay. El devine centrul cercului. Șoferul spune:
- Cinci copii la Timerbay,
Joacă prietenoasă, distractivă.
Am înotat în râul rapid,
Au lovit, au stropit,
Bine spalat
Și îmbrăcat frumos.
Și să nu mănânci și să nu bei,
Au fugit în pădure seara,
s-au uitat unul la altul,
Au făcut-o așa!
Cu ultimele cuvinte ca aceastașoferul face ceva mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.
Regulile jocului. Mișcările care au fost deja afișate nu pot fi repetate. Mișcările indicate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diferite obiecte în joc (bile, cozi, panglici etc.).
Chanterele și găini
La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe
vizavi - există un chanterelle. Pui și cocoși (de la trei până la cinci jucători) se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când o vulpe se strecoară pe ei, cocoșii strigă „Ku-ka-re-ku!” De aceea
La semnal, toți dau în fugă în coșul de găini, urmați de o vulpe care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.
Regulile jocului. Dacă șoferul nu reușește să păteze vreunul
jucători, apoi conduce din nou.
Ghiciți și ajungeți din urmă
Jucătorii stau pe o bancă sau pe iarbă într-un rând. Șoferul stă în față. El este legat la ochi. Unul dintre jucători se apropie de șofer, îi pune mâna pe umăr și îl cheamă pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine este. Dacă ghiceste corect, scoate rapid bandajul și ajunge din urmă cu scăparea. Dacă șoferul a numit incorect numele jucătorului, atunci apare un alt jucător. Dacă numele este numit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să fugi.
Regulile jocului. Dacă șoferul nu prinde un prieten, poți repeta jocul din nou cu el. Imediat ce îl prinde pe jucător, șoferul se așează la capătul coloanei, iar cel care este prins devine șofer. Jocul are o ordine strictă.
Cine este primul?
Jucătorii se aliniază pe o parte a terenului, pe cealaltă este plasat un steag care indică sfârșitul distanței. La un semnal, participanții încep să concureze. Cine parcurge primul această distanță este considerat câștigător.
Regulile jocului. Distanța de la un capăt la celălalt al site-ului nu trebuie să fie mai mare de 30 m. Semnalul poate fi un cuvânt, un val de steag sau o palmă. Când alergați, nu puteți împinge tovarășii.
Jucătorii se aliniază în două rânduri de fiecare parte. În centrul șantierului se află un steag la o distanță de minim 8-10 m de fiecare echipă.
La un semnal, jucătorii de primul rang aruncă saci de nisip, încercând să-i arunce la steagul, jucătorii de rangul doi fac la fel. Din fiecare linie, se dezvăluie cel mai bun aruncător, precum și linia câștigătoare, în a cărei echipă cel mai mare număr de participanți vor arunca sacii la steag.
Regulile jocului. Toată lumea ar trebui să lase un semnal. Echipele de conducere păstrează scorul.
Minge în cerc
Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul stă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm.La un semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii care stau în cerc, iar acesta pleacă. În acest moment, mingea începe să fie aruncată în cerc de la un jucător la altul. Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor. Jucătorul de la care a fost prinsă mingea devine șofer.
Regulile jocului. Mingea este trecută prin aruncare cu o răsucire. Captorul trebuie să fie pregătit să primească mingea.
cai încâlciți
Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Vizavi de linie pune steaguri, rafturi. La un semnal, primii jucători ai echipelor încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și revin alergând. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.
Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri, suporturi nu trebuie să fie mai mare de 20 m. Ar trebui să sari corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutând cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).
„Vând oale” (Chulmak ueny)
Jucătorii sunt împărțiți în două grupe. Copiii la olita, in genunchi sau asezati pe iarba, formeaza un cerc. În spatele fiecărui pot se află un jucător - proprietarul potului, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:
Hei amice, vinde oala!
Cumpără
Câte ruble să-ți dau?
Trei dau înapoi
Șoferul de trei ori (sau cât a fost de acord cu proprietarul să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) îl atinge pe proprietarul oală cu mâna și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cerc de trei ori). Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer.
Regulile jocului . Este permis să alergi numai într-un cerc, fără a-l traversa. Alergătorii nu au voie să lovească alți jucători. Șoferul începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, pătatul trebuie să alerge spre dreapta.
„Grey Wolf” (Sary Bure)
Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Așezat ghemuit, lupul cenușiu se ascunde în spatele liniei de la un capăt al site-ului (în tufișuri sau în iarba groasă). Restul jucătorilor sunt de partea opusă. Distanța dintre liniile trasate este de 20-30 m. La un semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Gazda iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund în cor):
Unde mergeți, prietenii mei?
Mergem în pădurea deasă
Ce vrei sa faci acolo
Vom culege zmeura acolo
De ce aveți nevoie de zmeură, copii?
Vom face dulceata
Dacă te întâlnește un lup în pădure?
Lupul cenușiu nu ne va ajunge din urmă!
După acest apel nominal, toată lumea merge la locul unde se ascunde lupul cenușiu și la unison spun:
Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață
Dulcea mea bunica va avea un răsfăț
Există o mulțime de zmeură aici, nu le puteți colecta pe toate,
Și lupii, urșii nu se văd deloc!
După cuvinte, lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe captivi în bârlog – unde s-a ascuns.
Regulile jocului. Cel care reprezintă lupul gri nu trebuie să sară afară, iar toți jucătorii trebuie să fugă înainte ca cuvintele să fie rostite pentru a nu fi văzute. Poți prinde cei care fug doar până la linia casei.
„Sărit-sărit” (Kuchtem-Kuch)
Pe sol este desenat un cerc mare cu un diametru de 15-25 m, în interiorul lui sunt mici cercuri cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare.
Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (cercurile), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine lider.
Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători nu pot fi în același cerc. La schimbarea locurilor, cercul este considerat a fi cel care i s-a alăturat mai devreme.
„Biscuiți” (Abakle)
Pe părțile opuse ale camerei sau platformei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de 20-30 m. Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus.
Liderul este ales. Se apropie de cei care stau lângă oraș și pronunță cuvintele:
Aplaudă da palme - un astfel de semnal
Fug si tu ma urmaresti!
Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Condus cu mașina și alergă spre orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.
Regulile jocului. Până când șoferul nu a atins palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.
„Ia loc” (Bush Ursh)
Unul dintre participanții la joc este ales ca lider, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul ocolește cercul în direcția opusă și spune:
Ca un arecochu de magpie
Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.
Chicotesc ca o gâscă
Te voi bate pe umăr
După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește de la locul său într-un cerc către șofer. Cel care aleargă în jurul cercului ia un loc liber mai devreme, iar cel care rămâne în urmă devine lider.
Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat la cuvântul alergă. Este permis să alergi doar în cerc, fără a-l traversa. În timp ce alergați, nu îi puteți atinge pe cei care stau în cerc.
„Capcane” (Totysh Ueny)
La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin ajutorul lui. Ținându-se de mână, doi, apoi trei, patru etc., îi prind pe cei care aleargă până îi prind pe toți.
Regulile jocului . Cel care este atins de șofer este considerat a fi prins. Cei prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.
„Zhmurki” (Kuzbailau ueny)
Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui, la aceeași distanță unul de celălalt, fac găuri- nurci în funcție de numărul de participanți la joc. Șoferul este identificat, legat la ochi și plasat în centrul cercului. Restul au loc în găurile de nurcă, șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. El, fără să-și lase nurca, încearcă să-l ocolească, apoi se aplecă, apoi se ghemuiește. Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci și să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă numește corect numele, participanții la joc spun: „Deschide ochii!” - iar cel care este prins devine șofer. Dacă numele este numit greșit, jucătorii, fără să scoată un cuvânt, dau câteva din palme, arătând astfel că șoferul a greșit, iar jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.
Regulile jocului. Șoferul nu are dreptul să se uite. În timpul jocului, nimeni nu poate ieși în afara cercului. Schimbul de nurci este permis numai atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.
„Interceptori” (Kuysh ueny)
La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt așezați într-una dintre ele într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun cuvintele în cor:
Trebuie să alergăm repede
Ne place să sărim și să sărim
Unu doi trei patru cinci
Nu există cum să o prind!
După sfârșitul acestor cuvinte, toată lumea aleargă în toate direcțiile peste peron către o altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt marcați.
Regulile jocului. Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna. Pătații pleacă la locul stabilit.
"Timerby"
Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg șoferul - Timerbay. El devine centrul cercului. Șoferul spune:
Cinci copii la Timerbay,
Joacă prietenoasă, distractivă.
Am înotat în râul rapid,
Au lovit, au stropit,
Bine spalat
Și îmbrăcat frumos.
Și să nu mănânci și să nu bei,
Au fugit în pădure seara,
s-au uitat unul la altul,
Au făcut-o așa!
Cu ultimele cuvinte, așa face șoferul un fel de mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.
Regulile jocului. Mișcările care au fost deja afișate nu pot fi repetate. Mișcările indicate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diverse elemente în joc (bile, cozi, panglici etc.).
Chanterele și pui (Telki ham tavyklar)
La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe partea opusă este o vulpe.
Pui și cocoși (de la trei până la cinci jucători) se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când o vulpe se strecoară pe ei, cocoșii strigă: „Ku-ka-re-ku!” La acest semnal, toți dau în fugă în coșul de găini, urmați de o vulpe care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.
Regulile jocului. Dacă șoferul nu reușește să păteze niciunul dintre jucători, atunci el conduce din nou.
Jucătorii se aliniază în două rânduri de ambele părți ale terenului. În centrul șantierului se află un steag la o distanță de minim 8-10 m de fiecare echipă. La un semnal, jucătorii de primul rang aruncă sacii în depărtare, încercând să ajungă la steagul, jucătorii de rangul doi fac la fel. Din fiecare linie, se dezvăluie cel mai bun aruncător, precum și linia câștigătoare, în a cărei echipă cel mai mare număr de participanți vor arunca sacii la steag.
Regulile jocului. Toată lumea ar trebui să lase un semnal. Echipele de conducere păstrează scorul.
„Mingea în cerc” (Teenchek ueny)
Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul stă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm.La un semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii care stau în cerc, iar acesta pleacă. În acest moment, mingea începe să fie aruncată în cerc de la un jucător la altul. Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor. Șoferul devine jucătorul de la care a fost prinsă mingea.
Regulile jocului . Mingea este trecută prin aruncare cu o răsucire. Captorul trebuie să fie pregătit să primească mingea. Când jocul se repetă, mingea este trecută celui care a rămas în afara jocului.
„Cai încâlciți” (Tyshauly atlar)
Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Vizavi de linie pune steaguri, rafturi. La un semnal, primii jucători ai echipelor încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și revin alergând. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.
Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri, suporturi nu trebuie să fie mai mare de 20 m. Ar trebui să sari corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutând cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).
Kalishkina Larisa Sergeevna, profesor
DS Nr. 171 „Krepysh” ANO DO „Planeta copilăriei” Lada „g.o. Toliatti
1. Sarcinile ONG-ului „Dezvoltare socială și comunicativă”:
Pentru a le oferi copiilor o idee despre Republica Tatarstan, despre orașul Kazan, despre tradițiile poporului tătar;
Pentru a consolida înțelegerea că Volga unește multe popoare și toate sunt numite „Volga”;
Să formeze o atitudine respectuoasă și un sentiment de apartenență la patria sa;
Să insufle copiilor valoarea cooperării cu alți copii;
Dezvoltați o atitudine emoțională față de realitatea înconjurătoare.
2. Sarcinile ONG-ului „Dezvoltare cognitivă”:
Să se familiarizeze cu articolele vestimentare ale tătarilor;
Dezvoltați concentrarea, observația, imaginația, percepția vizuală și formarea unei viziuni holistice asupra subiectului, în timp ce finalizați o sarcină cu puzzle-uri.
3. Sarcinile ONG-ului „Dezvoltarea vorbirii”:
Să dezvolte comunicarea liberă a copiilor cu profesorul și colegii;
Extindeți vocabularul cunoscând cuvinte noi care denotă hainele naționale tătare: kamzul, kalfak, chekmen, chitek, skullcap.
4. Sarcinile ONG-ului „Dezvoltare fizică”:
Să prezinte copiilor jocurile populare tătare în aer liber, regulile lor, să dezvolte dorința de a le folosi în activități independente;
Pentru a consolida capacitatea de a participa la o varietate de jocuri în aer liber care contribuie la dezvoltarea calităților fizice (dexteritate, viteză, rezistență), coordonarea mișcărilor, capacitatea de a naviga în spațiu;
Întăriți capacitatea de a respecta regulile din joc.
5. Sarcinile ONG-ului „Dezvoltare artistică și estetică”
Îmbogățiți experiența muzicală a copiilor ascultând cântece tătare.
Materiale si echipamente:
- costume naționale tătare pentru copii: un băiat și o fată, o hartă a Rusiei, fotografii și ilustrații ale orașului Kazan, steagul și stema Tatarstanului, imagini care înfățișează elemente de îmbrăcăminte națională, cu oameni în diferite costume naționale, un plic cu puzzle-uri: o calotă și kalfak, un magnetofon, o casetă cu o melodie „Rusia iubită” (muzică de A. Gorev, versuri de Yu. Kumykov) cu înregistrări de cântece în limba tătară, skullcap.
Tehnologii educaționale:
interactiv- „Round dance”, „Lanț”, „Interviu”.
TIC - video - o scrisoare din Kazan, fotografii.
Lucrări preliminare cu copiii: Pentru a face o idee despre Patria Mamă mare și mică: au prezentat copiilor locația Rusiei pe hartă, conversații în clasă despre multinaționalitatea Patriei Mame. Au fost familiarizați cu folclor, jocuri, costume naționale ale diferitelor popoare din regiunea Volga. Proverbe populare învățate, ghicitori, jocuri.
Pe tonul unui cântec« Rusia iubita» (muzică A. Goreva, sl. Yu. Kumykova). Copiii sunt așezați pe scaune, stând în semicerc. Profesorul acordă atenție posturii copii.
Educator: Băieți, în ce țară trăim? (Rusia)
Arată Rusia pe hartă.
Cum se numește orașul în care locuim? (Toliatti)
Arată-l pe hartă.
Pe malul cărui râu se află orașul nostru? (Volga)
Corect. Volga este unul dintre cele mai mari râuri din lume. Pe malurile Volgăi trăiesc popoare diferite. Care? (Ruși, mordoveni, tătari, chuvași, mari, udmurți).
Cum se numesc oamenii care locuiesc pe malurile Volgăi? (Volzhan.)
Deci putem numi ruși, tătari, mordoveni și Mari Volzhans? Și rușii? De ce?
Ascultă poezia lui Vladimir Stepanov „Familia rusă” (Anexa nr. 1)
Educator: Băieți, ne-am familiarizat deja cu viața rușilor, chuvașilor, udmurților. Și astăzi vreau să vă invit într-o excursie în Republica Tatarstan.
Vrei să vizitezi Tatarstanul?
Capitala Tatarstanului este orașul Kazan. Kazan este un oraș modern frumos.
Afișarea fotografiilor (pe tabla interactivă): Kazan Kremlin, gara. (Anexa nr. 2)
Tatarstanul este o republică, deci are propriul steag și stemă. ( considera) (Anexa nr. 3)
Educatoare: Copii, am primit o scrisoare video de la Kazan. Să vedem.
Un mesaj video este afișat pe o tablă interactivă. (Anexa 4)
Educator: Astăzi ne vom întâlni cu acești tipi din Tatarstan.
Sună melodie populară tătară.
Grupul include o fată și un băiat în costume naționale tătare. Fata salută în tătără, iar băiatul în rusă.
Educator: Cum te cheamă?
Copii: Renata și Damir.
Renata și Damir oferă copiilor să se joace Joc popular tătar „Timerbay” » explicarea regulilor jocului.
Renata cheltuieeuvarianta jocului, iar DamirIIopțiune. (Anexa nr. 5)
Educator: Băieți, fiți atenți la cât de neobișnuit sunt îmbrăcați băieții. Uită-te la frumoasa rochie a Renatai.
Și ce este atât de frumos și de neobișnuit la el? (decorat cu volanuri)
Si ce-i aia? (arată spre șorț)
Și vezi ce vestă are Damir și o pălărie neobișnuită pe cap - o calotă.
Renata: Ți-am adus un cadou. (Oferă un plic)
Să vedem ce este în plic. Copiii scot poze înfățișând costume naționale tătare.
Băieți, credeți că acesta este un costum de damă sau un costum de bărbați?
Cum este decorată rochia?
Ce este pe rochie? Cum se numește vesta în tătare?
(Kamzul. Kamzul era brodat cu fire multicolore sau aurii, margele sau decorat cu aplicatii din stofa (prezinta kamzul).
Femeile purtau un kalfak pe cap (repare). (Anexa nr. 6)
Damir: Este un costum de bărbat. (arata poza)
Ce este inclus în costumul pentru bărbați? (Bărbații purtau cămașă, pantaloni și puneau deasupra un halat sau o camisolă, care era, de asemenea, decorată cu broderie)(Anexa nr. 6).
Cum se numește coafa masculină dintre tătari?
Ce elemente sunt folosite în decorarea calotei?
Luați în considerare modul în care sunt decorate calotele (Anexa nr. 7)
Educator: Băieți, să jucăm jocul „Nu greșiți”. Trebuie să găsești oameni în costume naționale tătare printre imagini.
Joc didactic „Nu greși” (Anexa nr. 8)
(afișând fotografii pe tabla interactivă)
Educator: Și acum, vă voi arăta părți ale costumelor, iar voi le numiți (vestă de catifea - kamzul, kalfak, chekmen, chitek, skullcap,)(Anexa 8)
Educator: Ați numit corect cofața bărbaților - aceasta este o calotă. Există un joc cu același nume. Hai să ne jucăm.
Joc mobil tătar „Tubeteika” IT „Khorovod”
(Băieții își dau calota unul altuia la melodia tătară, cel căruia îi rămâne calota când melodia se oprește intră în cerc și arată un fel de mișcare tătară).
Jocul „Asamblați puzzle-ul” „Lant” IT
(Fetele colectează poze cu kalfak, băieți - calote).
(Anexa nr. 9)
Educator: Astăzi ne-am familiarizat cu poporul tătar, cu tradițiile, cu jocurile.
Damir și Renata intervievează copii:
Ce nou ați aflat despre republica noastră astăzi?
Ce cuvinte noi ai învățat?
Care joc tătar ți-a plăcut cel mai mult?
Ce ti s-a parut greu?
Despre ce ai vrea să înveți în lecția următoare?
Educator: Bravo, totul este corect. Și, cel mai important, ați învățat că Tatarstanul este o republică vecină cu a noastră, iar tătarii sunt vecinii noștri și, prin urmare, trebuie să fim prieteni unii cu alții, să ne ajutăm.
Și, în concluzie, vreau să vă tratez pe toți cu mâncarea națională tătară „Chak-chak”.
Tratați cu un fel de mâncare tătară „Chak-chak”
Cererea nr. 1
Vladimir Stepanov« familie rusă»
În Rusia trăiesc de multă vreme diferite popoare.
Una - taiga după bunul plac, altele - întinderea stepei.
Fiecare națiune are propria sa limbă și ținută.
Unul poartă o haină circasiană, celălalt îmbrăcat în halat.
Unul este pescar de la naștere, celălalt este păstor de reni.
Unul gătește koumiss, celălalt pregătește miere.
Unul iubește toamna, celălalt iubește primăvara.
Și Patria Mamă a Rusiei este una pentru noi toți.
Cererea nr. 4
Scrisoare video. Pe ecran sunt copii în costume naționale tătare.
Renata și Damir: Ne-au întrebat: - De unde suntem?
Suntem din Volga, din Kazan.
Apa Volga ne dă apă,
Cultim pâine, pascăm turme,
Pompăm ulei, încărcăm nave
În Tatarstanul liber.
Cererea nr. 5
joc mobil« Timerbay».
Copiii stau într-un cerc care duce în centrul cercului și pronunță cuvintele:
„Cinci copii la Timerbay,
Joacă prietenoasă, distractivă.
Am înotat repede în râu,
Au lovit, au stropit.
spalat bine,
Și frumos îmbrăcată
Și să nu mănânci și să nu bei,
s-au uitat unul la altul,
Și au făcut-o așa.
Opțiunea I: șoferul vine cu 2 sau 3 mișcări interzise și le arată celorlalți jucători (de exemplu, ghemuit, aplauda, flutura) Copiii ar trebui să repete mișcările șoferului, dar dacă acesta arată o mișcare interzisă, trebuie să rămână nemișcat.
Opțiunea a II-a: liderul arată jucătorilor diferite mișcări, la început încet și apoi crescând ritmul.Copiii trebuie să repete mișcările liderului, dar dacă el arată mișcarea interzisă trebuie să rămâi nemișcat.Cel care a repetat cea interzisă mișcarea părăsește jocul (în alte cazuri, primește un punct de penalizare).
Câștigătorul este cel care a „durat” cel mai mult sau a câștigat cele mai puține puncte de penalizare.
Regulă: Dacă jucătorul a încercat cel puțin să efectueze mișcarea interzisă, eroarea contează și se dă înapoi.
Cererea nr. 9
Joc popular tătar „Skok - sări” (Kuchtem-kuch)
Scopul jocului: dezvoltarea atenției, a capacității de orientare în spațiu, întărirea mușchilor picioarelor.
Copiii stau în cercuri. Șoferul spune: „Sări!”. După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (cercul), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine lider.
Regulile jocului:
- nu vă puteți împinge unul pe altul din cerc;
Doi jucători nu ar trebui să fie în același cerc;
La schimbarea locurilor, cercul este luat în considerare pentru cei care au intrat în el mai devreme.
Jocurile amuzante în aer liber sunt copilăria noastră. Cine nu-și amintește de ascunselele constante, de capcane, de etichete! Când au apărut? Cine a venit cu aceste jocuri? Există un singur răspuns la această întrebare: ele sunt create de oameni, la fel ca basmele și cântecele. Jocurile populare tătare au o istorie îndelungată, s-au păstrat și ajung până la zilele noastre din cele mai vechi timpuri, transmise din generație în generație, încorporând cele mai bune tradiții naționale. Toate jocurile populare sunt caracterizate de dragostea unei persoane pentru distracție, îndrăzneală. Jocurile populare tătare pentru copii sunt valoroase din punct de vedere pedagogic și au o mare influență asupra educației minții, caracterului și voinței. Se dezvoltă moral și fizic, creează o anumită dispoziție spirituală, interes pentru arta populară. Și, de fapt, chiar dacă ne adâncim puțin în particularitățile jocurilor pentru copii dintre diferitele popoare, atunci la prima vedere se observă că caracterul oamenilor își impune nuanța vizibilă jocurilor pentru copii, reflectându-se în ele cu atât mai clar, cu atât mai mult. copiii se joacă cu mult entuziasm și ușurință și, în același timp, bineînțeles, cu o mai mare oportunitate de manifestare a caracterului lor național. Jocurile sunt, ca să spunem așa, reflecții ale diferitelor aspecte ale vieții unui anumit popor, o legătură între distracție și viața de afaceri, iar din acest gen, jocurile care au fost stabilite de secole la un anumit popor sunt atât mai frumoase, mai înțelese, și mai incitantă pentru copiii acestui popor.
Sabantuy O vacanta foarte frumoasa, amabila si inteleapta. Include diverse ritualuri și jocuri. Literal, „sabantuy” înseamnă „Sărbătoarea plugului” (saban – plug și tui – sărbătoare). Anterior, se sărbătoria înainte de începerea lucrărilor câmpului de primăvară, în aprilie, acum Sabantuy se ține în iunie - după semănat. Pe vremuri, pregătirile pentru Sabantuy durau mult și cu grijă - fetele țeseau, cuseau, brodeau eșarfe, prosoape, cămăși cu model național; toată lumea dorea ca creația ei să devină o recompensă pentru cel mai puternic dzhigit - câștigătorul în luptele naționale sau în curse. Iar tinerii mergeau din casă în casă și strângeau cadouri, cântau cântece, glumeau. Cadourile erau legate de un stâlp lung, uneori jigiturile se legau cu prosoape adunate și nu le luau până la sfârșitul ceremoniei.
Lupte cu centură tătară Koresh Este nevoie de multă putere, viclenie și dexteritate pentru a câștiga în Koresh. Lupta se desfășoară după reguli stricte: adversarii înfășoară curele largi unul în jurul celuilalt, sarcina este să atârne adversarul de șargă în aer, apoi să-l pună pe omoplați. Câștigătorul adversarului - un batyr absolut - primește un berbec viu drept recompensă și cu el pe umeri face un cerc de onoare. Adevărat, în ultima vreme, un berbec a fost adesea înlocuit cu un alt premiu valoros - un televizor, un frigider, o mașină de spălat sau chiar o mașină.
Invit copiii la un joc distractiv și pe cine nu luăm de urechi îl vom ridica. Urechile vor fi roșii. Atât de frumos înainte. Participanții sunt tineri călăreți. Un punct interesant: nu doar câștigătorul este premiat, ci și cel care a venit ultimul. Într-adevăr - nu ar trebui să fie oameni jigniți și triști la vacanță! Au fost sărbătorite și caii: s-au legat prosoape în jurul lor, inclusiv pe cel care a venit ultimul.
Luptă cu geanta. Luptă cu saci de fân, stând călare pe un buștean (cu un grad de rotație de libertate), cu scopul de a doborî adversarul din „șa” - un joc cu o tradiție îndelungată, necesită forță, dexteritate, curaj. Oferă observatorilor mult râs și distracție.
Alergați în saci. Alergatul în genți este o competiție foarte simplă, dar în același timp distractivă și emoționantă pentru copii, care le permite să-și arate puterea și dexteritatea. Pentru a conduce competiția, trebuie să împărțiți participanții în două sau mai multe echipe și să le aliniați în coloane în fața liniei de start. Primilor participanți la joc li se dau pungi. La semnalul liderului, primii membri ai echipei ar trebui să urce rapid în geantă cu picioarele și, ținând-o cu mâinile lângă talie, să sară (ca opțiune la semințe) la locul desemnat (drapel, scaun). După ce a alergat în jurul lui, jucătorul se întoarce la echipa sa, iese din sac și îl dă următorului jucător, care repetă toate acțiunile. Nu este permis să scăpați geanta în timpul jocului. Dacă în timpul ștafetei participantul a căzut, acesta se poate ridica și continua competiția. Cursa de ștafetă continuă până când toți copiii au alergat în saci. Câștigă echipa ai cărei jucători termină prima sarcină.
Jocul „Sparge oala” Pot (o poți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, șoferul poate fi „confuz”: înainte de a da un băț, înconjură-l de mai multe ori.
Alergă cu o lingură în gură. Participanții sunt împărțiți în două echipe, participanții debutanți țin o lingură în gură, pe care zace un ou. Este necesar să alergați pe o distanță m fără a scăpa ouăle. Ultimul membru al echipei, care a terminat prima rundă cu lingura, înaintea adversarului, a determinat echipa câștigătoare.
Invit copiii la un joc distractiv și pe cine nu luăm de urechi îl vom ridica. Urechile vor fi roșii. Atât de frumos înainte. Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. O frânghie este plasată în mijlocul platformei. Mijlocul frânghiei este marcat cu o panglică, sub mijlocul frânghiei este trasat peste linie. La 2-3 m de el se mai trasează două linii în paralel. Jucătorii iau frânghia și o ridică de pe podea. La un semnal, jucătorii încearcă să tragă frânghia în direcția lor. Coarda este considerată întinsă dacă mijlocul ei este la 2-3 m de linia centrală pe partea uneia dintre echipe. Puteți trage de frânghie numai după semnal. Jocul se joacă de mai multe ori. Câștigă echipa care trage frânghia de partea lor de mai multe ori. Tragere de frânghie.
Lupul gri (Sary bure) Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Așezat ghemuit, lupul cenușiu se ascunde în spatele liniei de la un capăt al site-ului (în tufișuri sau în iarba groasă). Restul jucătorilor sunt de partea opusă. Distanța dintre liniile trasate este de 2030 m. La un semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Gazda iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund în cor): Voi, prieteni, unde vă grăbiți? Mergem in padurea deasa.Ce vrei sa faci acolo? Vom culege zmeura acolo.De ce aveți nevoie de zmeură, copii? Vom face dulceata.Daca te intalneste lupul in padure? Lupul cenușiu nu ne va ajunge din urmă! După acest apel nominal, toată lumea se apropie de locul unde se ascunde lupul cenușiu și spun la unison: Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață, Va fi un răsfăț pentru draga mea bunica. După cuvinte, lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe captivi în bârlogul unde s-a ascuns. Regulile jocului. Cel care reprezintă lupul gri nu trebuie să sară afară, iar toți jucătorii trebuie să fugă înainte ca cuvintele să fie rostite pentru a nu fi văzute. Poți prinde cei care fug doar până la linia casei.
Vindem oale (prețuri Chulmak) Scopul jocului: dezvoltarea dexterității, viteza de reacție motrică, întărirea mușchilor sistemului musculo-scheletic. Jucătorii sunt împărțiți în două grupuri: copii olita și proprietari de olita. Copiii la olita formeaza un cerc ingenunchind sau asezand pe iarba. În spatele fiecărui pot se află proprietarul oală, cu mâinile la spate. Șoferul este în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație: „Hei, prietene, vinde oala!” Cumpără! Câte ruble să-ți dau? Dă-mi trei. Șoferul de trei ori (sau atât cât proprietarul a fost de acord să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) atinge mâna proprietarului și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un loc liber din cerc ia acest loc, iar cel din spate devine șofer. Regulile jocului: este permis să alergi numai în cerc fără a-l traversa; Alergătorii nu au dreptul să rănească alți jucători; șoferul poate începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, pătatul trebuie să alerge spre dreapta.
Timerby Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Alegeți driverul Timerbay. El devine centrul cercului. Șoferul spune: Cinci copii la Timerbay, Împreună, se joacă veseli. Au înotat în râul rapid, obraznici, stropite, s-au spălat bine și s-au îmbrăcat frumos. Și n-au mâncat și n-au băut, Au fugit în pădure seara, S-au uitat unul la altul, Au făcut-o așa! Cu ultimele cuvinte, așa face șoferul un fel de mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși. Regulile jocului. Mișcările care au fost deja afișate nu pot fi repetate. Mișcările indicate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diverse elemente în joc (bile, cozi, panglici etc.).
Flappers (Abakle) Pe părțile opuse ale camerei sau platformei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de 2030 m. Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus. Liderul este ales. Se apropie de cei care stau în apropierea orașului și rostește cuvintele: Aplaudă și aplaudă - un asemenea semnal.Ferg, iar tu mă urmărești! Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Condus cu mașina și alergă spre orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer. Regulile jocului. Până când șoferul nu a atins palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.
Invit copiii la un joc distractiv și pe cine nu luăm de urechi îl vom ridica. Urechile vor fi roșii. Atât de frumos înainte. Toată lumea stă pe o bancă. Liderul este ales. Are un inel sau alt obiect mic între palme. Toată lumea își ține mâinile închise. Șoferul cu inelul ocolește pe toți și, parcă, le pune un inel. Dar cui i-a pus-o, știe doar cel care a primit inelul. Alții trebuie să observe și să ghicească cine are acest articol. Când șoferul spune: „suna, sună, ieși pe verandă”, cel care o are să sară afară, iar restul, dacă ai ghicit, să-l rețină. Daca a reusit sa sara, incepe sa conduca, daca nu, cel care l-a intarziat conduce. În plus, îl poți ține doar cu coatele, deoarece palmele rămân închise. Jocul „Ring-Ring”
„Vulpea șchioapă” (joc popular tătar) La începutul jocului, trebuie să desenați un loc de joacă, să determinați unde va fi amplasată „gaura vulpii”, „casa”, „coșa de găini” și alegeți care dintre copii va fii „vulpea șchioapă” și „proprietarul cotei de găini””. Toți ceilalți copii devin „găini”. În funcție de numărul de găini din coșul de găini, se trasează și dimensiunile acestuia: ar trebui să fie suficiente pentru ca puii să poată, fără a se interfera unul cu celălalt, să fugă de vulpea care s-a urcat în coșul de găini. „Vulpea șchiopătă” sare într-un picior din gaura ei în „casă”, pe lângă „casă”, iar „proprietarul casei” o întreabă unde se duce. Un dialog în glumă ar putea arăta așa (1): Vulpe, vulpea șchiopătă, unde zâmbiți noaptea? Bikchantai, fiul lui Mamai, mă așteaptă bunica! De ce să te grăbești la ea? Haina mea de blană este în spatele aragazului. Dacă haina ia foc? Îmi voi scufunda haina în râu. Deodată curentul o va mătura? Voi plânge de frustrare. Vulpe, vulpea șchiopătă, cum poți să mergi fără o haină de blană? Bikchantai, fiul lui Mamai, de îndată ce voi trece, atunci vei înțelege! Stăpânul credul „se culcă” (închide ochii), iar vulpea înșelătoare se urcă în „coșa de găini” și începe să urmărească „găini”. În același timp, trebuie să sară pe un picior, fiind interzis să stea pe ambele picioare deodată. Uneori, înainte de începerea jocului, ei sunt de acord că „vulpea șchiopătă” își poate schimba piciorul dacă obosește să sară pe un picior mult timp. „Puii” se împrăștie de la vulpe în toate direcțiile, dar le este strict interzis să fugă din coșul de găini. Sărind după „găini”, „vulpea șchiopătă” caută să „sufle” pe cineva cu mâna. Jucătorul pe care vulpea reușește să-l atingă devine însuși vulpea în jocul următor. Dacă vulpea s-a ridicat pe două picioare și proprietarul coșului de găini a observat acest lucru, atunci el se grăbește la vulpe cu un strigăt, iar ea fuge în groapă. Dacă proprietarul ajunge din urmă cu vulpea și ea nu are timp să se ascundă în gaură, atunci această disa va trebui să fie condusă din nou. Reguli: Un pui care iese din cerc este considerat a fi prins. Dacă proprietarul coșului de găini a fost neatent și nu a observat că vulpea s-a ridicat pe două picioare (chiar și pentru un timp foarte scurt), atunci jocul continuă. Observând o încălcare a regulilor, proprietarul trebuie mai întâi să strige vulpea și abia apoi să plece după ea.