Reguli de cult pentru jocuri de societate. Regulile jocului de masă „Cult
Dintre noutățile de la Essen din acest an, m-a interesat o altă încercare de a transfera Civilization pe masă, lansată sub numele Ciocnirea culturilor. Pentru că autorul a făcut-o Comercianți și Marauders Privesc jocul cu suspiciune, dar uneori nu aș refuza să joc. Între timp, am găsit pe net una dintre recenzii și vă prezint traducerea mea gratuită.
Clash of Cultures este un joc despre formarea civilizațiilor de la autorul cărții Merchants & Marauders și doar asta îmi este suficient pentru a-l juca cu siguranță, pentru că Merchants & Marauders este o jucărie grozavă. În Clash of Cultures, jucătorii încep jocul ca triburi rivale împrăștiate în întreaga lume, fără nicio tehnologie. În șase ture, jucătorii vor trebui să exploreze teritoriul, să extragă resurse, să construiască orașe, să studieze tehnologii, să facă comerț, să lupte între ei și să facă totul pentru a deveni cel mai de succes dintre toți rivalii. La sfârșitul jocului, se acordă puncte pentru orașele construite, pentru cercetarea tehnologiilor, pentru îndeplinirea sarcinilor și construirea minunilor lumii. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.
Terenul de joc este format din țigle, fiecare dintre ele constând din 4 hexuri de diferite tipuri de teren: apă, munți, pustiu, câmpie, pădure. Zonele neexplorate sunt așezate cu fața în jos și rămân închise până când sunt deschise de jucători. Când deschideți, puteți alege uneori ce parte să puneți țigla.
La începutul jocului, toată lumea are 1 colonist și 1 oraș. În timpul jocului, orașele pot fi dezvoltate prin construirea de porturi, academii, temple și fortărețe în ele. Numărul de hexuri ocupate determină dimensiunea orașului - cu cât este mai mare, cu atât aduce mai multe resurse și cu atât are mai multă influență. Dimensiunea maximă a orașului este egală cu numărul de orașe pe care le aveți, așa că nu puteți construi un mega oraș. Orașele sunt „fericite” - un astfel de oraș primește +1 la dimensiune.
Acțiuni
Fiecare dintre cele 6 ture de joc constă din trei runde de acțiune. În fiecare rundă, jucătorii fac 3 acțiuni. Iată ce ar putea fi:
Învățați tehnologia - plătiți 2 alimente sau 2 idei și obțineți o nouă tehnologie
A găsit un oraș - figura coloniștilor poate fi înlocuită cu un oraș
Activați orașul - construiți o clădire, unități, colectați resurse
Mutare - mutați până la 3 grupuri de unități
Dezvoltarea orașului - cheltuiți jetoane de dispoziție pentru a crește nivelul de dezvoltare a orașului
Influență culturală - Încearcă să „recrutezi” unul dintre hexurile unui oraș străin dacă acesta se învecinează cu orașul tău.
Tehnologie
Fiecare jucător are un câmp personal în care sunt marcate resursele disponibile (hrană, lemn, idei și aur), precum și nivelurile de populație, cultură și fericire. Majoritatea terenului este rezervată pentru 48 de tehnologii diferite. Când un jucător dobândește o tehnologie, el plasează un cub lângă descrierea acesteia.
Tehnologiile sunt diverse avantaje și abilități. De exemplu, „tactica” vă permite să mutați trupe. „Pescuitul” este capacitatea de a obține hrană din hexurile de apă. Daca ai "magazine", poti avea mai mult de 2 alimente pe stoc. „Aprovizionarea cu apă” salvează de ciumă și epidemii și așa mai departe. Unele tehnologii necesită să aveți deja unele tehnologii deblocate.
La achiziționarea de tehnologii, nivelul de fericire sau de cultură crește. Când atinge anumite valori, cartea evenimentului este dezvăluită. Aceștia pot fi barbari care atacă orașe, o ciumă etc. Uneori există evenimente cu efect pozitiv.
bătălii
Bătăliile sunt destul de simple. Jucătorii aruncă 1 zar pentru fiecare unitate, adună rezultatele și împart la 5. Numărul rezultat este numărul de inamici distruși. Lupta continuă până când o parte este distrusă sau până când atacatorul decide să oprească ofensiva. Tehnologia „tactica” vă permite să jucați cărți cu diferite efecte în luptă. Puteți lupta nu numai cu adversarii, ci și cu barbari neutri, puteți ataca și orașe și aranja bătălii navale între nave.
Sfârșitul jocului
După trei runde se termină rândul. Fiecare jucător primește 1 tehnologie, 1 carte de acțiune și 1 carte de misiune (cu obiective personale pentru care se acordă puncte). Efectele de luptă sunt indicate și pe cărțile de acțiune și sarcină - aceste cărți pot fi folosite atât pentru scopul propus, cât și jucate în luptă.
Impresie
Primul lucru la care te gândești când vezi Clash of Cultures este că nu numai că există figurine grozave, dar și orașele sunt aranjate foarte elegant. Centrul orașului este indicat printr-o miniatură cu o bază rotundă, iar toate clădirile au o bază „curbată”, așa că este foarte convenabil să le înlocuiți în centru. În plus, dacă o clădire este capturată de inamic, o miniatură a culorii sale este afișată în oraș (de exemplu, în loc de o casă roșie - verde), deci aceasta este foarte vizuală.
Așa cum era de așteptat de la o „civilizație” desktop, cheia succesului este alocarea corectă a resurselor. Este avantajos să existe orașe mari și anumite tehnologii, dar va necesita resurse (și unele tehnologii) pentru a realiza acest lucru.
Cel mai important lucru în joc este alegerea acțiunilor (poate chiar mai importantă decât gestionarea resurselor). Jucătorul are în total 3 acțiuni pe rundă, pentru un total de 9 acțiuni pe tură. Prin urmare, din fiecare acțiune trebuie să stoarceți maxim. De regulă, veți rata întotdeauna o acțiune pentru a vă întoarce la putere maximă și veți aștepta mereu cu nerăbdare următoarea mișcare. Sunt sigur că este un semn al unui joc bun.
Parametri precum starea de spirit și cultura sunt interesanți, sunt tematici și integrati organic în joc. Un oraș nefericit este rău pentru că aduce doar 1 resursă pe tură. Jetoanele de cultură sunt necesare pentru a extinde orașele și pentru a construi minuni ale lumii. Jetoanele de dispoziție pot fi, de asemenea, o resursă importantă.
Sistemul tehnologic este grozav, este miezul jocului. Există 48 de tehnologii în joc aranjate într-un arbore specific. Fiecare tehnologie deblochează ceva nou (de exemplu, pentru a construi o bibliotecă, trebuie să înveți „scrisul” și așa mai departe) iar jucătorii vor trebui să aleagă din mai multe categorii, raportând alegerea la obiectivele lor. Unele tehnologii deschid noi acțiuni, altele - cresc starea de spirit și nivelul de cultură.
Acțiunile și tehnologiile deschid un câmp larg din care jucătorii pot alege. La fiecare rând, trebuie să iei multe decizii despre cum să-ți dezvolți civilizația - ce tehnologii să alegi, ce să construiești, în ce direcție să explorezi teritorii, ce resurse să extragi, unde să construiești noi orașe și așa mai departe.
Pe lângă construcția orașelor și studiul tehnologiei, și sistemul de carduri de sarcini merită laudă, sunt foarte diverse și pot aduce o mulțime de puncte. Plus sarcinile personale înseamnă că fiecare jucător se dezvoltă în felul său, în mod individual. Acest aspect este foarte bun. Teritoriul lumii este generat din nou de fiecare dată, adică toate părțile se vor desfășura într-un mod nou, ceea ce crește valoarea de redare.
Cu Mosigra, Master of the Galaxy cu jocuri Ares, iar acum a sosit ceasul Cultului împreună cu marele editor american Cryptozoic. În spatele umerilor Kickstarter ai Cryptozoics se aflau hituri precum Ghostbusters și Walking dead. Eram siguri că succesul ne era garantat. Experiența noastră, jocul de calitate, oportunitățile media aflate sub controlul nostru, plus capacitatea partenerilor noștri de a prezenta jocul în America, rețeaua de contacte și autoritate. Ce ar putea merge prost? Despre asta o să vă spun.
Pregatirea proiectului
Avem un proces bine stabilit pentru lansarea jocurilor de societate. Există contacte calde cu editorialiști, bloggeri și presa. Jocul a fost lansat și în domeniul public pe platforma noastră digitală Tabletopia. Acest lucru însemna că știam câți oameni îl jucaseră și puteam trimite notificări tuturor că jocul a fost lansat pe Kickstarter. Adăugăm aici un buletin informativ puternic de la Cryptozoic, mai multe expoziții în SUA și avem un început bun de succes! De asemenea, deja în timpul proiectului, am fost susținuți de actualizări de la parteneri în jocurile anterioare - jocurile Hobby World Int, Mosigra, Ares. Până la momentul lansării, aveam mai multe recenzii pregătite pentru publicare, pregătim toate buletinele informative și postările pentru anunț. Bannerul publicitar și o competiție pe cel mai mare portal de jocuri BoardGameGeek au fost, de asemenea, taxate.
De asemenea, merită remarcat faptul că Cryptozoic a început o campanie promoțională în avans Comunitatea Facebook pentru 35k+ participanți.
Ceva n-a mers bine?
Necazurile s-au strecurat de unde nu ne așteptam. Am văzut că în proiectele anterioare ale companiei au existat onorarii bune, un număr mare de susținători, dar multă nemulțumire. În general, nemulțumirea față de calitatea componentelor, regulilor sau unele probleme cu livrarea este o situație normală. Din o mie de susținători, întotdeauna vor fi o duzină nemulțumiți. Și, dacă toți scriu în mod activ despre asta în comentarii, atunci s-ar putea să aveți senzația că proiectul merge prost. Deși, de fapt, ceilalți 2.000 de oameni sunt complet mulțumiți de joc. Prin urmare, am decis că autoritatea companiei este mare, meritul încrederii de asemenea, jocul pe care îl avem este de înaltă calitate, ceea ce înseamnă că totul va funcționa în cel mai bun mod posibil.
În realitate, s-a dovedit cu totul diferit. S-a dovedit că aproape toți cei care au susținut primul proiect Ghostbusters (proiectul a strâns 1,5 milioane de dolari) au fost nemulțumiți de calitatea componentelor jocului. Potrivit cumpărătorilor, jocul arăta ieftin și de proastă calitate. Cryptozoics a promis că va remedia situația în noul proiect și a strâns 700.000 USD pentru a doua versiune a jocului. Dar susținătorii au fost din nou nemulțumiți și uimiți că jocul avea toate aceleași defecte pe care autorii au promis să le remedieze. Apoteoza a fost proiectul The Walking Dead. El a strâns deja doar 400.000 $ și s-a dovedit din nou a fi de proastă calitate.
Și acesta este Cultul nostru!Drept urmare, în proiectul nostru comun, am început imediat să primim mesaje furioase că Cryptozoics vor din nou să înșele oamenii și să le strecoare un produs de calitate scăzută. Au fost zeci de oameni care au aruncat un dolar pentru a avea ocazia de a lăsa comentarii și și-au scris poveștile despre cât de rău s-a purtat editorul față de ei. Am încercat să luptăm cu această negativitate, dar a fost prea mult. Între timp, taxele mergeau mult mai încet decât ne așteptam.
Care este rezultatul?
Drept urmare, comentariile noastre și munca cu negativul au luat o direcție neașteptată. Mulți hateri au văzut că studioul nostru de Igrologie nu a avut niciodată probleme de calitate. Am lansat trei jocuri de înaltă calitate, neobișnuite, interesante: Septikon, Nightmarium, Master of the Galaxy (la vremea aceea jocul era încă în producție). Deci nu am avut nicio reclamație. Și mulți au început să scrie că degeaba am contactat Cryptozoics, că ar trebui să oprim acest proiect și să lansăm jocul pe cont propriu. Atunci vor fi bucuroși să ne susțină.
Interesantă întorsătură, nu-i așa? Dar această opțiune nu ne convine. Fiecare joc de societate de pe Kickstarter are două linii de dezvoltare foarte importante. Primul este Kickstarter în sine. Cu cât adunați mai mulți bani, cu atât mai mulți oameni vor ști despre proiect și cu atât va fi mai ușor să atașați jocul la rafturile magazinelor mai târziu. Dar acest lucru nu este întotdeauna însoțit de vânzări bune după Kickstarter. Se întâmplă că toți cei care au vrut pur și simplu au cumpărat deja jocul. A doua linie de dezvoltare este vânzările după Kickstarter. Și aici Criptozoicii sunt din nou foarte puternici. Au o rețea mare de distribuție și nu au o reputație atât de pătată ca pe Kickstarter. Prin urmare, am dus proiectul până la capăt, deși am adunat de câteva ori mai puțin decât am planificat inițial.
transcriere
1 Regulile jocului de masă Jocul „Cult” de Konstantin Seleznev Editor: Igrologiya Producător Timofey Bokarev Artist Anton Kvasovarov Designer Andrey Shestakov Joc pentru 2 5 participanți de la 12 ani Faceți o alegere înțeleaptă care va deveni zeul vostru! Într-adevăr, în sufletele oamenilor, multe entități întunecate și puternice sunt latente.Trebuie să ai timp să-ți suni stăpânul și să-l ajuți să câștige putere înaintea rivalilor săi. Nu există timp pentru a dormi: recrutați adepți, îndepliniți ritualuri întunecate, mituiți autoritățile sau ridicați o mulțime furioasă să se revolte. În jocul de masă Cult, îi trimiți pe preoții tăi loiali în locații cheie din Orașul Etern. Ei vor trebui să lupte pentru influență, adepți și orice alte mijloace pentru a obține zeului tău trupurile și sufletele întregii lumi. Componentele 1 tabla de joc Tabla de joc arată un oraș cu 13 cartiere, pe care jucătorii vor plasa jetoane preot pentru a-i convinge pe locuitorii cartierului respectiv să ofere jucătorului serviciul dorit. 75 de jetoane Preot, câte 15 dintre roșu, galben, verde, albastru și gri Preoții au un nivel de la 1 la 5, ceea ce determină capacitatea lor de a convinge. În total, jucătorul are acces la 3 copii ale preotului de fiecare nivel. Jetonul de preot răsturnat este un jeton de altar. Nivelul tuturor altarelor este 4. 5 Patriarhi în roșu, galben, verde, albastru și negru Patriarhul este șeful cultului, un preot al cărui nivel este egal cu numărul adepților cultului și care nu poate fi distrus. 35 meeples de adepți, câte 7 meeples de roșu, galben, verde, albastru și negru. Cu cât sunt mai mulți adepți, cu atât cultul este mai puternic. Orașul nu prea iubește zeii întunecați, adepții le permit preoților să pătrundă în cartierele mai bogate și mai protejate. La începutul jocului, toți jucătorii au
2 x 2 adepți, numărul maxim de adepți pe care un cult poate avea este egal cu Jetoane Fanatic Mob. Fanatic Mobs sunt armata neînfricată a zeului întunecat. Patru astfel de mulțimi sunt suficiente pentru ca un cult să captureze complet întregul oraș. 30 de cărți miraculoase Cărțile miraculoase vă permit să creșteți temporar puterea de convingere a preoților, să îi mutați, să construiți altare, să câștigați adepți, bani și mulțimi de fanatici. Cărțile minune funcționează pe obiecte deținute de jucător. Cartea minune jucată este returnată în partea de jos a pachetului. 30 de carnete de licență Cartele de licență pot fi achiziționate pe bani sau gratuit în cartierul Palatului. Fiecare dintre cărți oferă proprietarului o oportunitate unică de joc permanentă și, de asemenea, crește nivelul Patriarhului său. 30 de cărți de conspirație Cărțile de conspirație vă permit să furați cărți, bani, să distrugeți preoți, adepți, mulțimi de fanatici și altare. Acțiunea cărților de conspirație este îndreptată către obiecte care aparțin rivalilor jucătorului. Cardul de conspirație poate fi schimbat în bani prin transferarea conspiratorilor în mâinile autorităților. Cartea de conspirație jucată și vândută este returnată în partea de jos a pachetului. 1 Carte Majestate O carte Majestate este dobândită de jucătorul ai cărui preoți câștigă ultima dezbatere publică. Proprietarul cărții câștigă +7 la nivelul Patriarhului său pe durata deținerii cărții. La rândul său următor, el poate schimba această carte cu una dintre puterile ei. 100 de monede Banii sunt folosiți pentru a plăti diferite operațiuni de joc. 8 Shields of the Cults (Shields of the Overlord) The Shield of the Cult conține numele zeului întunecat, imaginea și abilitățile pe care le dăruiește slujitorilor săi credincioși. Scutul are două fețe, deschis și întunecat, la începutul jocului, toate scuturile cultelor sunt cu fața deschisă în sus. Pregătirea pentru joc 1. Așezați terenul de joc în centrul mesei. 2. Amestecați bine pachetul Wonder și puneți-l în Quarter 1 (Wastelands).
3 3. Amestecați bine pachetul Conspirație și plasați-l în Cartierul 11 (Cartierul Nobil). 4. Amestecați bine pachetul de licențe, împărțiți trei cărți și plasați-le în cele trei sloturi din Quarter 10 (Palatul), plasați pachetul în al patrulea slot.
4 5. Fiecare jucător alege o culoare cu care să se joace și primește un Patriarh în miniatură de culoarea sa, precum și trei jetoane preot de nivel 1, 2 și 3 de culoarea sa. 6. Oferă fiecărui jucător câte un Scut Cult, aleatoriu sau la alegere. 7. Pune 2 adepți de acea culoare și 5 monede pe scutul de cult al fiecărui jucător. Definiția primului jucător Fiecare dintre cultele întunecate are o putere mistică, a cărei valoare este indicată în colțul din dreapta sus al scutului. Dreptul primei mișcări aparține jucătorului a cărui putere mistică este maximă. În fiecare dintre următoarele ture, primul jucător va fi cel care câștigă în cel mai vechi sfert. (vezi faza de acțiune) Progresul jocului, condițiile de victorie. Jocul constă dintr-o serie de runde, fiecare cu două faze. În faza de decizie, jucătorii aleg cartierele pe care doresc să le folosească și își plasează preoții liberi în ele. În faza de eveniment, jucătorii determină câștigătorul în fiecare dintre trimestre și aplică acțiunile și serviciile care le sunt disponibile. Sarcina jucătorului este să îndeplinească una dintre cele trei condiții de victorie până la sfârșitul rundei: 1) Construiește 5 altare 2) Recrutează 4 mulțimi de fanatici 3) Efectuează Ritualul de Invocare de 2 ori. Jocul se termină dacă, după încheierea rundei, unul dintre jucători a îndeplinit oricare dintre condițiile de victorie. El devine învingător, iar Domnul său primește putere asupra lumii întregi. Dacă la sfârșitul rundei condiția de victorie este îndeplinită de mai mult de un jucător, cel cu puterea mistică mai mare a cultului devine câștigător în joc. Faza de decizie. Pentru a câștiga sprijin în cartier, cultul trimite acolo preoți care îi convinge pe locuitori să-i facă o favoare. Fiecare preot crește influența
5 culte pe trimestru pe nivel. Pentru a primi o favoare, un jucător trebuie să se asigure că influența sa în sfert este mai mare decât cea a oricăruia dintre rivali. Accesibilitatea sferurilor la pătrunderea de către preoții cultului întunecat este determinată de numărul de adepți pe care îi are cultul jucătorului. Trimestru Nume Număr de adepți 1 Wasteland 2 Thieves' Quarter 0 sau mai mult 3 Slums 4 Forum 5 Temple Quarter 1 sau mai mult 6 Trade Quarter 7 Craft Quarter 8 Academy 3 sau mai mult 9 Port Quarter 10 Palat 11 Noble Quartier 12 Gardă 13 Rift 5 sau mai mult 7 La începutul jocului, jucătorii sunt disponibili din sferturile 1 până în al 6-lea (fiecare cult are 2 urmăritori). Următoarele trimestre de la 7 la 13 vor deveni disponibile pe măsură ce cultul câștigă noi adepți. Preoții sunt așezați pe rând, în ordinea rândului. La începutul fazei de decizie, jucătorul care merge primul trebuie să plaseze unul dintre preoții săi liberi (Patriarhul și trei preoți de nivel 1, 2 și 3) pe oricare dintre blocurile disponibile.
6 Preotul liber al jucătorului este preotul (și, de asemenea, Patriarhul) de culoarea sa, care a fost primit de acesta la începutul sau în timpul jocului și se află lângă scutul său. Un preot care se află pe unul dintre cartiere sau pe scutul de cult nu este preot liber și nu poate fi folosit ca preot liber. După primul jucător, unul dintre preoții săi liberi este plasat de următorul jucător în sensul acelor de ceasornic. Aceasta continuă până când fiecare jucător anunță o pasă, moment în care faza de decizie se încheie. Orice jucător poate anunța o trecere atunci când este rândul lui să plaseze un preot. După ce se declară permisul, jucătorul nu mai poate plasa preoți în această fază, dar poate face imediat orice număr de tranzacții. Tranzacțiile sunt făcute de jucători pentru a primi sau a cheltui bani. Dacă un jucător are o sumă suficientă de bani sau cărți de conspirație, atunci el poate: Să vândă una sau mai multe dintre cărțile sale de Conspirație, punându-le în partea de jos a pachetului și primind de la bancă suma recompensă indicată pe ele. Cumpărați unul sau mai multe dintre cele trei carduri de Licență deschise (situate în cartierul Palace) plătind la bancă costul indicat pe acestea. Ofertele se fac de către jucător numai după ce a terminat de plasat preoți liberi, jucătorul poate alege să nu plaseze niciun preot în această fază, să declare imediat o trecere și să facă oferte. Regula sacrificiului. Niciun jucător nu este taxat pentru plasarea primilor trei preoți, cu toate acestea, pentru plasarea celui de-al patrulea, al cincilea și al fiecărui preot următor, jucătorul trebuie să sacrifice 1 urmaș, care este îndepărtat de pe scutul de cult imediat după plasarea acestui preot în sfert. Faza evenimentului. În această fază, în fiecare din sferturile în care unul sau mai multe culte au influență, se determină câștigătorul cultului cu cea mai mare influență. Dacă influența a două sau mai multe culte într-un sfert este egală, cultul cu cea mai mistică putere câștigă. Câștigătorul din trimestru folosește serviciul, toate celelalte culte cu influență în trimestru primesc donații, de la 1 la 3 monede. Câștigătorul poate refuza un serviciu binemeritat, caz în care nu primește nimic. Câștigătorii sunt desemnați în ordine strictă de la cel mai tânăr trimestru (primul) până la cel mai în vârstă (al treisprezecelea). În fiecare
În trimestrul următor, câștigătorul este stabilit după ce toate acțiunile cu trimestrul anterior sunt finalizate, se prestează servicii, se colectează donații, iar preoții sunt scoși, dezasamblați de jucători și așezați lângă scuturi ca preoți liberi. Dacă niciun cult nu are influență într-un trimestru, nu se determină niciun câștigător în acesta, jucătorii procedează imediat la determinarea câștigătorului în trimestrul următor. Sfertul activ este trimestrul în care câștigătorul este determinat în prezent în faza evenimentului. Până la stabilirea câștigătorului din sfertul activ, fiecărui jucător, începând de la primul, i se oferă posibilitatea de a folosi una dintre acțiunile disponibile: 1) Joacă o carte minune din mână. 2) Joacă o carte de conspirație din mâna ta. 3) Folosește una dintre cele două abilități unice ale cultului tău. Câștigătorul se determină numai în trimestrul în care există cel puțin un preot sau altar. Sferturile goale nu pot fi active și nu poate exista un câștigător în ele, li se aplică acțiunile descrise. Aceste acțiuni pot schimba drastic raportul de putere, astfel încât câștigătorul din trimestrul activ va fi un alt jucător. Înainte ca câștigătorul fiecărui trimestru să fie determinat, orice jucător nu poate întreprinde mai mult de o acțiune, iar într-o rundă de astfel de acțiuni, el poate face atâtea câte sferturi influențate de cult, atâta timp cât resursele jucătorului o permit. Faza evenimentului și runda se termină când ultimul dintre câștigători folosește favoarea primită, iar învinșii primesc monede. Acest câștigător devine primul jucător din runda următoare. Descrierea sferturilor. 1. Wastelands Wastelands cu ruine antice locuite de proscriși, pustnici, mistici și nebuni. Un loc de zvonuri, bârfe și semne miraculoase.
8 Câștigător: Adaugă cartea minune de sus din pachet în mâna ta. Perdanți: obțineți 1 monedă. Cartea minune poate fi jucată înainte de stabilirea câștigătorului trimestrului. Jocul unei cărți minune vă permite să: adăugați propriul preot liber în cartierul activ să mutați preotul din cartierul activ în oricare altul crește influența preotului dvs. în cartierul activ cu 2 7 până la sfârșitul rundei construiți un altar în districtul activ, pierzând 3 adepți (pentru aceasta, preotul tău din district ar trebui să se răstoarne) creează o mulțime fanatică pierzând 4 adepți, obții o alegere de 1 2 adepți sau 4 7 monede Unele cărți minune au pictograma „sigiliu întunecat” în colțul din stânga sus, aceste cărți pot fi jucate doar de un jucător al cărui scut de cult este răsturnat în partea întunecată. Sunt mai puternici.
9 Cartea minune jucată și aruncată este plasată în partea de jos a pachetului minune. Dacă unele dintre efectele unei cărți minune jucată nu pot fi jucate (preotul jucătorului lipsește în trimestru, jucătorul nu are trei adepți etc.), acea carte minune nu poate fi jucată. 2. Cartierul Hoților O zonă săracă periferică, locuită de hoți, bandiți, escroci, contrabandiști și alte elemente criminale. Un loc în care specia rezolvă orice problemă. Câștigător: Poate plăti de la 3 la 13 monede și poate câștiga această rundă în trimestrul al cărui număr este egal cu suma de monede plătită. Pierdenți: obțineți 1 monedă. După ce a plătit banii, preotul din cartierul hoților se mută în cartierul dorit, în timp ce jucătorul ar trebui să pună o grămadă de monede plătite pe jetonul său (dacă este Patrirakh, atunci în apropiere). Atunci când se determină câștigătorul în acest trimestru, acesta este întotdeauna proprietarul preotului cu monede. O excepție este cazul când rivalii reușesc să-l scoată pe acest preot din cartier. În orice caz, teancul expus de monede va fi aruncat în malul 3. Mahalale Un cartier de baracă dărăpănat, dens construit, populat de săraci, cerșetori și disperați. Un loc în care este ușor pentru un cult întunecat să câștige adepți loiali. Câștigător: primește 1 urmăritor. Pierdenți: obțineți 1 monedă. 4. Forum Zona în care cetățenii orașului țin întâlniri, iar oamenii de știință și preoții țin dezbateri publice și demonstrează miracole. Câștigarea dezbaterii face cultul celebru în oraș, care își mărește dramatic, dar temporar, influența. Câștigător: Primește un card Majesty. Pierdenți: obțineți 2 monede.
10 Principala proprietate a Cărții Majestate este de a crește nivelul Patriarhului cultului cu 7 puncte. Dacă Patriarhul este plasat pe unul dintre sferturile mai vechi de al 4-lea, la determinarea câștigătorului din acest trimestru se va ține cont de prezența posesorului cărții Majesty deja în această rundă. Cartea Majesty este mai mare decât alte cărți, dar poate fi folosită în mod similar cu alte cărți atunci când plătiți pentru abilități de cult, dacă costul este „Aruncă X cărți”. Cartea Majestate îi oferă jucătorului posibilitatea de a „Arunca o sărbătoare în onoarea celui mai mare” pentru a folosi una dintre proprietățile sale unice, costul de utilizare este ca jucătorul să oprească o tură. Pentru a o utiliza, jucătorul trebuie, în timpul fazei de decizie, înainte de a-și plasa preotul, să întoarcă cartea Majestate și să anunțe care dintre proprietățile acesteia a folosit. Lista proprietăților este indicată pe partea din față a Cărții Majesty: Textul de pe spatele cărții afirmă că jucătorul omite acest turn. Nu plasează preoți în raioane, nu participă la tranzacții și nu poate întreprinde nicio acțiune în faza evenimentului. Dacă în sferturi există altare ale cultului său, influența acestora nu este luată în considerare, iar jucătorul nu primește recompense.
11 Trecerea unei ture de către un jucător este valabilă până la sfârșitul turei și dacă Cartea Măreție își schimbă proprietarul în timpul turei. Noul proprietar întoarce întotdeauna Cardul Majesty cu fața în sus. 5. Cartierul templului Zona templelor vechi și noi, unde locuiesc preoți și slujitori, iar credincioșii se închină stăpânilor lor. Un loc în care un cult întunecat poate găsi noi servitori. Câștigător: poate obține un nou preot de nivel 1 sau poate crește nivelul unui preot gratuit cu 1. Învinși: obțineți 2 monede. Poți doar să-ți ridici nivelul preotului liber. Nu puteți crește nivelul preoților care se află într-unul dintre sferturile terenului de joc, dar puteți crește nivelul unui preot din cartierul Templului însuși, deoarece este eliminat din cartier. Nivelul Patriarhului nu poate fi ridicat în acest fel. Noii preoți sunt dați jucătorului și pot fi plasați pe blocurile orașului în runda următoare. Pentru a ridica nivelul unui preot cu 1, trebuie să aruncați jetonul său în bancă și să îl înlocuiți cu un jeton preot de un nivel superior. Dacă banca nu are o rezervă de jetoane preot de nivelul necesar, jucătorul nu va putea folosi acest serviciu din Temple District. În consecință, el nu va putea lua un nou preot de nivelul 1 dacă toți preoții de acest nivel au terminat în bancă. 6. Cartierul comerțului Zona în care locuiesc negustori, negustori, schimbători de bani, cămătari și alți cetățeni înstăriți din clasele joase. Un loc în care cultele influente pot primi donații valoroase de la credincioși. Câștigător: primește 6 monede. Pierdenți: obțineți 2 monede. 7. Sfertul meșteșugurilor
12 Cartierul muncitoresc al orașului, unde lucrează și locuiesc meșteșugari, constructori, zidari și alți muncitori calificați. Un loc în care, contra unei taxe modice, preoții pot comanda construirea unui altar pentru cultul lor. Câștigător: Poate plăti 5 monede la bancă și poate construi un altar în orice cartier în care se află preotul său. Pierdenți: obțineți 2 monede. Altarul poate fi așezat în al 7-lea al 13-lea trimestru. În cartierele mai tinere, preoții au fost deja îndepărtați. Acolo, singura modalitate de a obține un altar este prin utilizarea cărții minune corespunzătoare sau a capacității de respingere a cultului ateismului sau a capacității Cultul Anubis al morților. Pentru a plasa un altar (prin orice mijloace), trebuie să răsturnați jetonul preot din acel district în partea opusă. În acest caz, jucătorul pierde acest preot (trebuie să fie un slujitor la fiecare altar.), dar câștigă 4 puncte permanente de influență în acest trimestru. În consecință, într-un cartier în care jucătorul nu are preoți, este imposibil să așezi un altar. Nu poți construi un altar într-un cartier în care doar Patriarhul este printre preoții tăi. Un jucător nu poate avea mai mult de un altar în fiecare sfert. Altarele nu sunt scoase din sferturi la sfârșitul rundei și vor rămâne acolo până la sfârșitul jocului dacă nimeni nu le distruge sau le mută cu proprietățile cărților și abilitățile Overlords. Altarele nu sunt preoți și nu contează pentru limita de câte preoți pot fi plasați pe rundă. Jucătorul care are 5 altare la sfârșitul rundei este câștigător. În orice moment, jucătorul poate înlocui jetonul altar cu altul de la bancă, care este adesea necesar dacă banca nu are suficient preot de nivelul dorit. 8. Academia Academia este o instituție de învățământ prestigioasă și străveche, unde studenții studiază știința și oamenii de știință explorează natura. Un loc în care cultele își pot face preoții mai educați și mai respectați pentru ceea ce pot. Câștigător: Poate ridica nivelul unui preot liber cu 2 pentru 5 monede, cu 4 pentru 11 monede.
13 ratați: primiți 2 monede. Poți doar să-ți ridici nivelul preotului liber. Nu poți crește nivelul preoților care se află într-unul din sferturile terenului de joc, dar poți crește nivelul preotului chiar din Academie, deoarece este scos din sfert. Nivelul Patriarhului nu poate fi ridicat în acest fel. Pentru a ridica nivelul unui preot cu 2 sau 4, trebuie să aruncați jetonul său în bancă și să îl înlocuiți cu un jeton preot de un nivel superior. Dacă banca nu are o rezervă de jetoane preot de nivelul necesar, jucătorul nu va putea folosi serviciile Academiei. Academia vă permite să ridicați nivelul oricărui preot până la un nivel maxim de 5. Dacă serviciul ar aduce nivelul preot peste 5, jucătorul ridică doar nivelul preot la nivelul 5, primind jetonul preot corespunzător de la bancă. 9. Cartierul portului Cartierul tavernelor, cartierelor roșii, case de jocuri de noroc și alte plăceri nocturne. Un loc în care preoții cultelor bogate pot găsi cu ușurință noi adepți printre petrecărați, marinari, greble, pirați, barzi și mercenari de toate neamurile. Câștigător: poate plăti 5 monede la bancă și obține 2 urmăritori sau poate plăti 11 monede la bancă și obține 4 urmăritori. Pierdenți: obțineți 2 monede. Dacă numărul de urmăritori în final este mai mare de 7, cei în plus sunt returnați imediat la bancă. 10. Palatul O clădire maiestuoasă în care locuiesc cuplul regal, alaiul lor, miniștri și oficiali. Un loc în care un cult influent este capabil să-și mărească și mai mult influența, precum și să obțină puteri speciale pentru preoții săi. Câștigător: poate lua unul, oricare dintre cardurile de licență deschise. Pierdenți: obțineți 3 monede.
14 Pe teritoriul trimestrului sunt trei sloturi, în care la începutul jocului sunt plasate trei cărți de licență cu fața în sus, în al patrulea slot există un pachet de cărți de licență. Dacă la sfârșitul rundei unul sau mai multe sloturi sunt goale, toate cărțile rămase în sloturi sunt scoase în partea de jos a pachetului de licențe, cărțile noi sunt plasate în locul lor. Pe legitimația din colțul din dreapta sus este indicat prețul acestuia, care poate varia de la 5 la 22 de monede. Jucătorii pot cheltui bani cumpărând această carte în timpul fazei de decizie, făcând o afacere. Câștigătorul celui de-al 10-lea trimestru al Palatului primește oricare dintre aceste trei cărți gratuit. Cu toate acestea, dacă toate cele trei sloturi sunt goale până în momentul în care el este declarat câștigător, nu va primi nimic. Cardurile de licență sunt împărțite în patru tipuri: Aprobare<4, 5 или 6>Permisiune mai mare vă permite să plasați un al 4-lea, al 5-lea sau al 6-lea preot în faza de decizie fără a sacrifica un adept. De exemplu, cu o carte de Aprobare 5, jucătorul ar trebui să piardă un adept când plasează al 4-lea preot, dar nu ar pierde un adept când plasează al 5-lea preot. Comunitate< квартала>permisiunea de a stabili o comunitate de cult într-un anumit trimestru permite unui jucător care pierde acel trimestru să folosească în continuare serviciul trimestrului. În același timp, serviciul îi este oferit după câștigător, iar dacă îl refuză, atunci nu primește nimic. Licențele de înființare a comunității sunt disponibile pentru toate cartierele, cu excepția forumului. Un jucător care deține o comunitate în Districtul Hoților nu poate fura o victorie într-un district în care a fost deja furată de un câștigător din Districtul Hoților.
15 Zeciuială<номера кварталов>vă permite să colectați taxe de la preoții altor culte care lucrează în această listă din trei sau două sferturi. Când plasează fiecare preot, proprietarul acestuia trebuie să transfere imediat 1 monedă proprietarului cardului. Dacă nu are monede, mai poate pune un preot aici, dar nu va plăti nimic. Denumirea funcției< квартала>un adept al cult care câștigă o poziție înaltă pune la dispoziția preoților de cult sfertul specificat cu numărul 10 sau mai mare în timpul fazei de decizie, chiar dacă cultul nu are numărul adecvat de adepți. Lista posturilor care acordă acces la sferturi include mentor, inchizitor, general și oracol care acordă acces la sferturile 10, 11, 12 și, respectiv, 13. Pe lângă funcția principală, fiecare licență, în semn de cea mai mare favoare, crește nivelul Patriarhului cultului cu 1, 2 sau 3. Trei carduri de muncă Skald, Vindecător și Amiral nu dau acces la sferturi, dar fiecare crește nivelul Patriarhului cu 4. Cărțile de licență dobândite de jucător sunt așezate lângă scutul cultului său în aer liber și nu sunt „cărți în mână”. Cărți în mână cărți de miracole și conspirații, jucătorul le ascunde de adversari. Cărțile de licență aruncate ca plată pentru abilitățile Overlords sunt îndepărtate în partea de jos a pachetului. 11. Cartierul Nobiliar O zonă de vile luxoase populată de reprezentanți ai clasei superioare angajate în vendete, intrigi și lupte pentru putere. Un loc în care cultele întunecate sunt în permanență în pericol, cu excepția cazului în care ele însele fac parte dintr-o altă conspirație. Câștigător: ia primele două cărți din pachetul de vrăji, o ține una în mână și o întoarce pe cealaltă în partea de sus a pachetului.
16 ratați: obțineți 3 monede. O carte de conspirație poate fi jucată înainte de a determina câștigătorul în districtul activ. Fiecare dintre cele 10 cărți de conspirație există în trei copii, are propriul nume și text caracteristic. A jucat o carte de conspirație vă permite să: șantajați cel mai bogat jucător pentru a lua jumătate din monedele sale. Exorcismul întoarce scutul de cult al adversarului pentru tot restul rundei. Masacrul pe străzi Distruge 2 adepți ai rivalilor ai căror preoți sunt în cartierul activ. Fanatici de overclock Distruge 1 mulțime de fanatici de la oponenții ai căror preoți sunt în cartierul activ. Căutare secretă pentru a lua 1 carte din mâna adversarilor (la alegere) ai căror preoți sunt în districtul activ. O amenințare la adresa coroanei de a alege și de a lua orice carte de licență de la jucătorul cu cel mai înalt nivel patriarh. Vandalismul distrug altarul selectat situat în blocul cel mai înalt numerotat. Ambuscadă un prost Distruge un preot dacă nu există alți preoți în districtul activ. Raid inchiziției pentru a distruge preotul selectat dacă există mai mult de 3 preoți în districtul activ. Capturarea unui district Exilați toți preoții din districtul activ și revendicați victoria pentru acel district. Dispozitivul conspirației este urmărit de serviciile regale, astfel încât participanții la conspirație pot fi aduși în fața justiției făcând o înțelegere și primind de la 4 la 13 monede. Suma recompensei de la este indicată în centrul cardului. Unele cărți de conspirație au un „sigiliu ușor” în colțul din stânga sus; aceste cărți pot fi jucate doar de un jucător al cărui scut de cult este întors spre partea luminoasă. Alții îl pot schimba pe bani.
17 Cartea de complot jucată sau vândută este plasată în partea de jos a pachetului de cărți de complot. Dacă efectele descrise pe cartea complot nu pot fi aplicate din cauza lipsei unei ținte sau a resurselor, cartea complot nu poate fi jucată. 12. Cazarmă de gardieni O tabără militară în care sunt staționate unitățile de luptă ale gărzii regale, a căror sarcină este să înăbușe revoltele și să păzească Rift. Un loc în care un puternic cult întunecat poate dobândi adepți înarmați și hotărâți. Câștigător: poate să renunțe la 2 urmăritori și să obțină 1 fanatic Mob. Pierdenți: obțineți 3 monede. O mulțime de fanatici este plasată pe scutul cultului. Prezența sa nu îi oferă proprietarului niciun avantaj, însă, după ce a adunat o armată de 4 foști hoarde de fanatici, cultul întunecat câștigă, cucerind puterea în oraș. 13. Rift of the Abyss Un loc misterios în care pământul s-a despărțit mistic, deschizând calea către lumea celor vii pentru întunericul străvechi. Aici, un cult întunecat, după ce și-a adunat toată puterea, poate conduce un mare ritual de trezire și chemare a Domnului său, care, după ce a apărut, va deveni conducătorul lumii. Câștigător: Poate îndeplini ritualul de a convoca Overlord prin adunarea numărului necesar de preoți de nivel înalt în cartier. Pierdenți: obțineți 3 monede. Pentru ca ritualul să aibă succes, este necesar ca influența câștigătorului din trimestru să fie mai mare sau egală cu puterea mistică a cultului său. În caz contrar, ritualul eșuează și nu aduce niciun rezultat. Pentru a-l invoca pe Overlord, jucătorul trebuie să efectueze două ritualuri de succes. Rezultatul primului ritual de trezire a Stăpânului este că scutul cultului se întoarce din partea luminii către partea întunecată. Rezultatul celui de-al doilea ritual este venirea Domnului, jucătorul câștigă. Vă rugăm să rețineți că puterea mistică a cultului indicată în colțul din dreapta sus al scutului are semnificații diferite pe părțile luminoase și întunecate. putere mistică
18 cult care l-a trezit pe Overlord (partea întunecată) mai mult decât oricare dintre cultele care nu au făcut-o (partea luminoasă). Descrierea cultelor Scutul cultului conține imaginea Domnului zeului întunecat și numele său. În colțul din dreapta sus este indicată puterea mistică a cultului, iar în mijlocul scutului, în două cadre roșii, sunt descrise două abilități unice ale Overlordului, pe care jucătorul le poate folosi în faza evenimentului. Abilitățile pot fi de două feluri, sacrificiu și ritual. Sacrificiul are următoarea notație:<текст способности>Preț:<размер и вид платы>Textul, dacă nu se menționează altfel, se aplică obiectelor situate în cartierul activ sau aparținând cultului. Preoții, dacă nu se menționează altfel, sunt preoți liberi ai acelui cult. Costul determină câte resurse trebuie să sacrifice jucătorul pentru a utiliza capacitatea. Ca resurse sunt folosite banii, cardurile, adepții, mulțimile de fanatici. După ce renunță la cantitatea necesară de resurse, jucătorul folosește capacitatea și transferă prioritate următorului jucător. Ritualul are următoarea notație:<текст способности>Maestru:<Жрец уровня N>Textul, dacă nu se menționează altfel, se aplică obiectelor situate în cartierul activ sau aparținând cultului. Preoții, dacă nu se menționează altfel, sunt preoți liberi ai cultului. Pentru a îndeplini ritualul, jucătorul trebuie să plaseze un maestru preot liber pe scutul Overlord care îndeplinește restricțiile de nivel specificate. Preotul este selectat dintre cei care nu au fost plasați în sferturi sau s-au întors deja la jucător după ce câștigătorul a fost stabilit în sfertul superior și nu sunt încă pe scut.
19 Înainte de fiecare trimestru activ, un jucător poate alege oricare dintre cele două abilități ale stăpânului său și le poate folosi fie plătind un cost, fie folosind un preot gratuit. Cu o aprovizionare adecvată de preoți și resurse, abilitățile pot fi folosite de mai multe ori pe rundă, până la numărul de sferturi în care este determinat un câștigător. La sfârșitul rundei, toți preoții sunt scoși de pe scutul cultului și apoi sunt folosiți ca liberi. Într-un număr de ritualuri, maestrul (preotul care îl îndeplinește) poate pierde niveluri sau poate muri. Scutul fiecărui cult are două laturi, lumină și întuneric, fiecare parte a scutului are propriul său set de două caracteristici unice ale Overlord. Lista cultelor și abilităților Overlordului. 1) Cultul lui Anubis Ritual de plecare pentru a distruge maestrul, +1 adept per preot în trimestru. Maestru: Preot nivelul 2 sau mai mare. Ritual. Jucătorul primește 1 urmăritor pentru fiecare dintre preoții tuturor jucătorilor care se află în districtul activ. În acest caz, stăpânul (Preot de nivelul 2 sau mai mult) va fi pierdut; jetonul său se va întoarce la bancă. Mâna morții pentru a-ți elimina preotul din cartier, el câștigă +2 la nivel. Pret: 1 urmarit Sacrifice. Jucătorul își scoate preotul din districtul activ și își pune jetonul preot în bancă. Din bancă ia și adaugă la ale lui
20 de preoți gratuit jeton preot, cu 2 niveluri mai sus. un adept. Pentru aceasta, donează un sfert acolo unde deja este altarul altcuiva. Maestru: Preot nivelul 12 sau mai mare. Stabiliți un „Cult al morților” creați un altar pentru ritual. Jucătorul își întoarce preotul în districtul activ dacă acel district are deja cel puțin un altar al unui alt cult și nu există nici un altar al lui Anubis. În același timp, el trebuie să plaseze un Patriarh liber pe scutul cultului, iar influența Patriarhului trebuie să fie de cel puțin 12 unități. Pierderea lanțurilor mută altarul tău în sfertul numărul X. Cost: X cărți, X monede. Sacrificiu. Jucătorul își mută altarul din districtul activ în orice alt district la alegerea sa, cu excepția celor care au deja un altar al lui Anubis. Totodată, el trebuie să doneze un număr de monede și cărți egal cu numărul sfertului în care va fi mutat altarul. 2) Cultul lui Cthulhu
21 Ritualul abisului +3 la nivelul preotului din sfert, 2 la nivelul maestrului. Maestru: Preot nivelul 3 Ritual. Jucătorul își scoate jetonul preot din districtul activ și îl schimbă cu un jeton preot de la bancă la nivelul 3 sau mai mare. Alături de acesta este un simbol al unui maestru, un preot de nivelul 3. aruncat la bancă și schimbat pentru un jeton de preot de nivel 1. Dacă nu există jetoane preot de nivelul necesar în bancă, ritualul nu poate fi efectuat. Wrath of the Ancient distruge toate altarele din district, +2 adepți. Preț: 1 mulțime de fanatici Sacrifice. Jucătorul elimină toate altarele din districtul activ (inclusiv altarul lui Cthulhu) și câștigă, de asemenea, 2 adepți. Pentru aceasta, el sacrifică o mulțime de fanatici. Crushing Storm toți jucătorii pierd 7 monede, +2 urmăritori. Pret: 2 carduri. Sacrificiu. Toți jucătorii care au 7 sau mai multe monede aruncă 7 monede în pot. Jucătorul primește și 2 urmăritori. Pentru aceasta, el trebuie să sacrifice oricare 2 cărți. Will of the Ancient Jucătorul cu cele mai multe cărți oferă 2 cărți. Preț: 4 urmăritori. Sacrificiu. Un adversar care are mai multe cărți în mână și pe masă decât orice alt jucător trebuie să îi înmâneze jucătorului două
22 de cărți la alegere. Pentru aceasta, jucătorul trebuie să sacrifice 4 adepți. Dacă nu există niciun jucător printre adversari care să aibă mai multe cărți decât oricare altul sau mai multe decât toate cărțile jucătorului însuși, sacrificiul nu poate fi făcut. 3) Cultul lui Fafnir Fafnir în cartier, pentru 2 gratuit. Preț: 6 monede Oda lăcomiei înlocuiește 1 sacrificiu de preot. Jucătorul își scoate jetonul preot din districtul activ și plasează doi dintre preoții săi liberi în districtul activ. Pentru aceasta, donează băncii 6 monede. Blood for Gold Fura 10 monede de la cel mai bogat jucător. Preț: 3 urmăritori Sacrifice. Adversarul, care are mai multe monede decât oricare dintre jucători, îi oferă jucătorului 10 monede. Pentru aceasta, jucătorul sacrifică trei adepți. Dacă acest adversar are mai puțin de 10 monede, sau nu există niciun jucător cu cel mai mare număr de monede dintre adversari, sau jucătorul însuși are cel mai mare număr de monede, sacrificiul nu poate fi efectuat.
23 Oda trădarii Trage o carte de conspirație și vinde-o imediat. Pret: 1 card. Sacrificiu. Jucătorul trage cartea de sus din pachetul de vrăji și primește un număr de monede de la bancă egal cu costul acesteia. Cartea este scoasă sub partea de jos a pachetului de conspirație. Pentru aceasta, el trebuie să sacrifice 1 orice carte. Angajați o armată de tâlhari pentru a obține o mulțime de fanatici. Preț: 17 monede. Sacrificiu. Jucătorul primește 1 Fanatic Mob. Pentru aceasta, donează 17 monede. 4) Cultul lui Janus Smile of Fortune în sfert câștigă partea mai slabă. Preț: 1 carte, 1 monedă Sacrifice. În trimestrul activ, la stabilirea câștigătorului, jucătorul cu cea mai mică influență devine câștigător. Dacă există mai mult de un astfel de jucător, câștigătorul este cel cu cea mai mică putere mistică a cultului. Pentru aceasta, jucătorul donează băncii 1 monedă și 1 orice card. Dacă o victorie într-un district activ a fost furată prin Districtul Hoților, Zâmbetul Norocului poate fi jucat, dar nu are niciun efect. Mystery of Virtue extrage X Cărți Minuni, pentru X Preoți din District. Pret: 9 monede
24 Jertfa. Jucătorul trage o carte din pachetul minune pentru fiecare preot al oricărui jucător din districtul activ. Pentru aceasta donează 9 monede. Ritual de duplicitate pentru a pierde stăpânul, trageți două cărți de conspirație. Maestru: Preot nivelul 3 sau mai puțin. Ritual. Jucătorul trage primele două cărți din pachetul de vrăji și aruncă jetonul principal în bancă. Maestrul poate fi un preot de 1, 2 sau 3 niveluri. Mystery of Vices obține 2 mulțimi zeloți, +1 abonat. Pret: 9 carduri. Sacrificiu. Jucătorul primește 2 Fanatic Mobs și 1 Follower. Pentru aceasta, el trebuie să sacrifice orice 9 cărți. 5) Cultul lui Niritti Calea loialității Obțineți cartea de jos din pachetul Wonder. Preț: 1 urmăritor
25 Sacrificiul. Jucătorul trage cartea de jos din pachetul de cărți minune. Pentru aceasta, el sacrifică un adept. Calea fidelității trebuie jucată strict pe rând, deoarece cartea de jos din pachetul Wonder se poate schimba dacă alți jucători o joacă sau o donează. Road of Distempt Place Niritti Priest în acest trimestru, +1 monedă. Pret: 1 card de sacrificiu. Jucătorul plasează unul dintre preoții săi liberi în districtul activ și primește 1 monedă de la bancă. Pentru aceasta, el sacrifică 1 orice carte. Scoateți preotul altcuiva din cartier sau proprietarul dă 1 abonat. Maestru: Preot nivelul 1. Ritual. Jucătorul scoate preotul oricăruia dintre adversari din cartierul activ. Un adversar al cărui preot a fost îndepărtat îl poate returna imediat înapoi, în timp ce el trebuie să transfere unul dintre adepții săi jucătorului. Pentru a îndeplini ritualul, jucătorul plasează pe scut un preot maestru de nivel 1. Drumul Triumfului își plasează Patriarhul în acel cartier. Preț: 2 urmăritori. Sacrificiu. Jucătorul își plasează Patriarhul liber în districtul activ. Pentru aceasta, el trebuie să sacrifice 2 adepți..
26 6) Cultul lui Tiamat Schimbarea formei Schimbați 2 dintre preoții voștri în orice loc. Pret: 3 monede Sacrificiu. Jucătorul schimbă doi dintre preoții săi aflați în oricare două blocuri. Pentru aceasta donează 3 monede. Schimbarea de formă nu poate fi aplicată unui preot care are un teanc de monede pe el (vezi Cartierul Hoților). Ritualul Încarnării Distruge 3 Preoți din Tiamat. Luați Preotul Nivelul 5. Maestru: Preotul Nivelul 3 sau mai mult Ritual. Jucătorul aruncă trei jetoane din oricare dintre preoții săi liberi în bancă și ia din bancă un jeton din preotul său de nivel 5. În acest sens, el trebuie să plaseze un preot de nivel 3 sau mai mult pe scutul de cult. Invadând fiecare jucător pentru X dintre preoții săi din trimestru, X adepți. Pret: 2 carduri.
27 Jertfa. Toți oponenții cu preoți în districtul lor activ renunță la câte un adept pentru fiecare dintre preoții lor din district. Jucătorul trebuie să sacrifice oricare două cărți. Harvest of Chaos trage o carte minune și joacă-o imediat, +3 monede. Maestru: Preot nivelul 5. Ritual. Jucătorul ia cartea minune de sus din pachet și o joacă imediat ca și cum ar fi în mâna lui. Dacă cartea extrasă nu poate fi jucată, ea este pur și simplu scoasă în partea de jos a pachetului. În plus, jucătorul primește 3 monede de la bancă. Pentru a îndeplini ritualul, un preot de nivel 5 trebuie așezat pe scutul cultului. 7) Cultul lui Lolth Inițiați o nouă preoteasă pentru a obține un preot de nivel X în acest trimestru. Preț: X Followers Sacrifice. Jucătorul își ia jetonul preot de la bancă și îl plasează în districtul activ. În acest caz, nivelul acestui preot va fi egal cu numărul de adepți pe care i-a sacrificat jucătorul. După ce a stabilit câștigătorul și a primit recompense, acest preot se alătură preoților liberi ai cultului Lolth. Descântec feminin pentru a muta preotul în următorul sfert, +1 monedă. Maestru: Preot nivelul 3.
28 Ritual. Jucătorul mută un jeton preot din districtul activ într-un district cu un număr unu mai mare decât cel al districtului activ. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să marcheze un preot de nivelul 3 pe scut. Spider's Grasp Alungă toți preoții din cartier, cu excepția preoților din Lolth. Preț: 2 cărți, 4 monede. Sacrificiu. Toți adversarii care au preoți în districtul activ îi iau și îi așează lângă scut ca preoți liberi. Jucătorul trebuie să doneze oricare două cărți și 4 monede. Dacă există un preot al adversarului în cartierul cu o grămadă de monede (vezi Cartierul Hoților), acesta este și el scos, banii sunt băgați în bancă. Încântește Zeița să atribuie o Carte Majestate înainte de sfârșitul rundei, +2 monede. Maestru: Preot nivelul 5. Ritual. Jucătorul ia o Carte de Măreție de la proprietarul actual sau de la bancă, la sfârșitul rundei, cardul este returnat proprietarului sau băncii. În plus, jucătorul primește 2 monede. În timp ce un jucător are o carte de Majestate, Patriarhul său câștigă +7 Influență. O carte Majesty poate fi cheltuită pentru a plăti sacrificiul Spider's Grasp, caz în care este încă returnată proprietarului inițial la sfârșitul rundei. O carte de Măreție poate fi pierdută dacă este luată de câștigătorul trimestrului Forum, caz în care cartea rămâne la el după sfârșitul rundei. Pentru a îndeplini ritualul, un preot de nivelul 5 este plasat pe scutul cultului.
29 8) Cultul „Ateismului” Triumful Științei +1 adept dacă nu există preoți străini în cartier. Maestru: Preot nivelul 3 sau mai mare. Ritual. Jucătorul primește 1 adept dacă nu există preoți rivali în districtul activ. Ritualul poate fi aplicat într-un cartier în care sunt doar preoți ateimza, precum și în cartierele în care sunt altare, dar nu există preoți. Ritualul necesită ca un preot de nivelul 3 sau mai mare să fie plasat pe scutul cultului. Strategia terorii Trage 3 cărți de conspirație, joacă 2 dintre ele imediat. Preț: 3 urmăritori, 3 monede. Sacrificiu. Jucătorul ia primele trei cărți din pachetul de conspirație, păstrează una pentru el și joacă imediat două după reguli, ca și cum ar fi în mâna lui. Dacă una sau ambele cărți de complot nu pot fi jucate, acestea sunt pur și simplu îndepărtate în partea de jos a pachetului. Pentru a folosi această proprietate, jucătorul trebuie să sacrifice orice 3 cărți și 3 monede.
30 Dezmințirea miturilor Jucătorii care au un altar în districtul lor împărtășesc câte o carte fiecare. Maestru: Preot nivelul 12 sau mai mare. Ritual. Toți adversarii care au un altar în cartierul activ și au cărți aleg și dau jucătorului 1 oricare dintre cărțile lor. Dacă proprietarul altarului ratează o tură, el trebuie să dea cartea. Ritualul necesită un Patriarh liber al cultului, al cărui nivel a ajuns la 12 sau mai mult. Refuzați fundațiile pentru a primi un altar dacă nu există alte altare în cartier. Pret: 3 carduri. Sacrificiu. Jucătorul răstoarnă un simbol al unuia dintre preoții lor din districtul activ, câștigând un altar. Această proprietate poate fi aplicată numai cartierului activ, unde încă nu există altare. În acest caz, jucătorul trebuie să sacrifice 3 dintre cărți.
Regulile jocului. traducere de Vitaly Nosov Vremurile în care harta lumii tocmai se umple. Marile puteri maritime trimit nave în colțurile îndepărtate ale lumii în căutarea de noi pământuri, noi alianțe și noi cuceriri.
Cel mai mare lanț de magazine de jocuri de societate din Europa. Magazine în Rusia, Belarus, Ucraina, Kazahstan. mosigra.ru Magellan este un producător rus de jocuri și cadouri. mglan.ru Reguli de joc descărcate de pe mosigra.ru Overlords
Măști Sunteți capul uneia dintre marile familii ale Veneției. Trebuie să folosiți toate mijloacele pe care le aveți la dispoziție pentru a obține sprijinul diferitelor facțiuni ale orașului. În noaptea monștrilor, St. Barbara sub
R EINER K NIZIA Harta este împărțită în 12 zone, fiecare dintre ele pe care jucătorii le vor vizita o singură dată. În fiecare zonă, jucătorii vor concura între ei folosind cărțile de influență. Fiecare vizită
Joc Matthias Cramer pentru 2-5 jucători cu vârsta de 12 ani și peste În 1413, noul rege al Angliei, Henric al V-lea de Lancaster, urmărește planuri ambițioase: unificarea Angliei și cucerirea Coroanei Franceze! Fiecare
Regulile jocului de masă „Rattus. Kartus (Rattus: Cartus) Autorii jocului: Åse și Henrik Berg (Åse și Henrik Berg) Traducere în rusă: Alexander Petrunin, LLC Igroved Joc pentru 2-5 participanți de la 10 ani
Regulile jocului de masă din Jaipur Autor: Sébastien Pauchon Joc pentru 2 jucători Traducere în rusă: LanaDove pentru Igroved Ltd. Jaipur... Visezi să devii principalul furnizor de bunuri pentru palat
Introducere De la începutul civilizațiilor prin epoci istorice de progres, omenirea a trăit, a luptat și a construit împreună în națiuni. Marile națiuni s-au protejat și s-au asigurat, împotriva altora și împotriva naturii însăși.
Regulile jocului de masă „Foggy Road” (Via Nebula) Autorul jocului: Martin Wallace Traducere în rusă: Alexander Kazantsev, Igroved LLC
Regulile jocului de masă „7 Wonders Duel: Pantheon” (7 Wonders Duel: Pantheon) Autorii jocului: Antoine Bauza și Bruno Cathala Traducere în rusă: Alexander Kozhevnikov, Igroved LLC
Cucerirea Imperiului. Regulile jocului. componentele jocului. Loc de joaca. Terenul de joc reprezintă teritoriul Imperiului Roman, împărțit în provincii. Unități. Unitățile sunt figuri de plastic
Regulile jocului de masă „Eketorp Viking Stronghold” (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold)
Regulile jocului de masă „Africana” (Africana) Autorul jocului: Michael Schacht Traducere în rusă: Popkov (corp de zăpadă) Vladislav, Igroved LLC Joc pentru 2-4 aventurieri peste 8 ani Componente joc
Orașul Breslelor Intermoon Orașul Breslelor Intermoon. Jocul de societate „Intermoon City of Guilds” este o strategie economică cu elemente ale unui joc de rol. Evenimentele jocului au loc în orașul „Intermoon” al lumii autorului
Pace în Pamir Pax Pamir 2-5 jucători, 90 minute Marele Joc este denumirea istorică dată rivalității geopolitice dintre imperiile rus și britanic pentru dominația în Asia la începutul secolului al XIX-lea. afgană
Regulile jocului de masă Spyrium Autor joc: William Attia Traducere în rusă: Alexander Petrunin, Igroved LLC Joc pentru 2-5 participanți de la 12 ani Descoperirea spiriumului, un mineral
Regulile jocului de masă „Pașa” (Pașa) Autor: Stefan Dorra Joc pentru 2-5 jucători
Nobili Printre nobili 3-5 jucători, 20 de minute Prin căsătorii de succes, războaie și intrigi, jucătorii creează dinastii puternice în Europa feudală. Compoziția jocului 60 de cărți de caractere (12 fondatori de dinastii și
Regulile jocului de masă Iliad Autor: Dominique Ehrhard Joc pentru 2-6 jucători Traducere în rusă: LanaDove pentru Igroved LLC Componente joc Reguli și două carduri de memorie 3 victorie
Macao și 8 porturi care comercializează Macao cu portul de cazinou al Pieței Negre 131 Jetoane de marfă a câte 14 din cele 9 tipuri diferite de mărfuri de contrabandă și 5 „Orice mărfuri” 1 pungă care le conține pe toate 54
1 Jocul de societate Lords of Waterdeep se concentrează pe economia și intrigile politice ale Forgotten Realms (universul Dungeons & Dragons). Waterdeep (sau Deep Water) este cel mai mare și mai puternic oraș din stat
Regulile jocului de masă Faza 10 versiunea Master. 10 faze de la victorie: Toate fazele sunt combinații diferite ale anumitor cărți. Fazele devin mai dificile de la nivel la nivel. Doar cei care au compilat cu succes
Regulile jocului de masă „Kairo” (Kairo) Autorul jocului: Kimmo Sorsamo Traducere în rusă: Popkov (corp de zăpadă) Vladislav, LLC „Igroved” Afacere estică pentru 2-4 comercianți întreprinzători de peste 8 ani
Regulile jocului de masă „Utopia” (Utopia) Autor: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Joc pentru 2-5 jucători
Regulile jocului de masă Splendor Autorii jocului: Marc André
Regulile jocului de masă Farmerama Autor: Uwe Rosenberg Joc pentru 1-4 jucători
Regulile jocului de masă Notre Dame Autorul jocului: Stefan Feld Traducerea regulilor în rusă: Vladimir Maksimov, Stil Zhizni LLC Jocul ne duce la Paris la sfârșitul secolului al XIV-lea. Jucătorii trebuie să încerce
Regulile jocului de masă „Hotel Samoa” (Hotel Samoa) Autor: Krisian Amundsen Østby Joc pentru 3-6 jucători
Regulile jocului de masă „Familie” (Famiglia) Autor: Friedemann Friese Joc pentru 2 jucători
Regulile jocului Havana este un joc tactic pentru 2-4 jucători cu vârsta de 10 ani și peste. Timp de petrecere 45 de minute. Compoziția jocului 80 de zaruri materiale de construcție o 40 gri (gunoi), o 10 roșii, o 10 galbene, o 10 albastre,
Regulile jocului de masă Tronul Coreei: Noua Dinastie (Chosŏn) Autorul jocului: Gary Kim Pentru 2-4 participanți de la 14 ani Durata: 15 minute Traducere în rusă: Alexander Kazantsev, LLC
Regulile jocului tactic de masă „Blox” Autori: W. Kramer, H. Raggan, J.P.K. Grunau Traducerea regulilor în rusă: Vladimir Maksimov, Style of Life Ltd. Prezentare generală a jocului Acesta este un joc despre construirea
Joc distractiv pentru 2-4 jucători cu vârsta de 9 ani și peste Creatori: Inka & Markus Editare de marcă: Stefan Brück Aspectul regulilor jocului: Fiore GmbH Büro für Gestaltung Scopul jocului Construirea febrei în Burgenland. Construi
Șase pirați curajoși au decis să organizeze o cursă în jurul insulei, câștigătorul va primi un butoi de aur și o salvă de tunuri va fi trasă în cinstea sa. În timpul cursei, toate mijloacele sunt bune pentru a construi puterea de foc a ta
Regulile jocului de masă „Origine” (Origine) Autorul jocului: Andrea Mainini (Andrea Mainini) Traducere în rusă: Olga Volkova, LLC Joc „Igroved” pentru 2-4 participanți de la 10 ani Cu jocul de masă „Origins”
Regulile jocului de masă „Rattus: Mercatus” (Rattus: Mercatus) Autorii jocului: Åse și Henrik Berg (Åse și Henrik Berg) Traducere în rusă: Anna Romanova, LLC „Igroved” A treia adăugare pentru jocul „Rattus”
Regulile jocului de masă Dice Town Extension Autor: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Joc pentru 2-6 jucători Traducerea regulilor în rusă: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC
Jocul lui Andrei Burago Un pământ prosper de la granița regatului nostru a fost invadat de hoarde de monștri feroce. Ei au preluat complet acest teritoriu și au început să-și întărească și să-și consolideze pozițiile pentru noi
Ingrediente ale jocului Regulile jocului 4 seturi multicolore de piese din lemn cu 18 zaruri (armate) și 3 castele (orașe) fiecare, 4 piese cu două fețe ale tablei de joc, 39 de cărți, 44 de jetoane de monede, 3 jetoane de fortăreață ,
Număr de jucători: 2 până la 4 Vârste: 10+ Timp de joc: 30 minute 84 de pătrate cu numere de la 1 la 7: 42 cu litera 42 cu litera 4 poduri 24 de pătrate de apă 1 tablă Atlantis 12 figurine (4 culori) 1 tablă continentală
REGULI DE JOC 2 Bine ați venit în Imperiul Goryeo, un stat medieval aflat pe locul Coreei moderne. Aici comercianții se bazează pe greutatea lor în aur, spionii loviți în spate, iar senatorii admonestează oamenii cu discursuri dulci.
Componentele jocului: Regulile jocului de masă „Kuhhandel Master” Autor: Rudiger Koltze (Rüdiger Koltze) Traducere în rusă: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC 1. 40 de cărți de animale
Regulile jocului de masă „Kuhhandel Master” Autor: Rüdiger Koltze (Rüdiger Koltze) Traducere în rusă: Vladimir Seagull Maksimov, Lifestyle LLC Componente joc: 1. 40 de cărți
Anul 430 î.Hr Peloponez, Grecia. Războiul Peloponezian se declanșează între două mari orașe, Atena, democrația și Sparta, oligarhia. Sparta atacă și jefuiește Attica, în timp ce atenian
Componente Regulile jocului de masă Mangrovia Autor joc: Eilif Svensson Traducere în rusă: Olga Volkova, Igroved LLC Joc pentru 2 5 jucători de la 10 ani Teren de joc 85 cărți: - 32 peisaj
Regulile jocului Pregătirea pentru joc Înainte de începerea jocului, terenul de joc este așezat pe masă, cu grămezi separate de cărți „Sarcini” și „Personaje”, jetoane „Puncte de prietenie”, jetoane erou și 2 zaruri. carduri jetoane eroi
Regulile jocului de masă Sobek Autor: Bruno Cathala Joc pentru 2-4 jucători Vârsta: 13+ Timp de joc: 40 min Traducere în rusă: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Introducere în joc și scopul acestuia
Jocul lui Louis și Stefan Maltz pentru 2-4 jucători de la 12 ani În Japonia, între 1603 și 1868, puterea împăratului a fost slabă și, în schimb, clanul shogun Tokugawa a condus cu o mână de fier, menținând pacea în rândul daimyo. discretă
Jocul de societate Rules of the Diamonds Club Autor: Rüdiger Dorn Traducerea regulilor în rusă: Ekaterina Gavrilova, LLC Lifestyle England, sfârșitul secolului al XIX-lea. Din Londra Imperiul Britanic
Ceea ce prepară vrăjitoarele poate duce la rezultate neașteptate! PREZENTARE GENERALĂ Jucătorii preiau rolul de vrăjitori, vrăjitoare și druizi în încercarea de a prepara cel mai prețios elixir și de a câștiga puncte de victorie. în plus
Hare and Hedgehog Număr de jucători: 2 până la 6 Timp de joc: depinde de numărul de jucători și de familiaritatea acestora cu jocul, în medie 12 15 minute per jucător Conținutul jocului: teren de joc, 6 piese de joc, 6 cărți de cursă, 18 cărți
Regulile jocului de masă „Luxury: Cities” (Cities of Splendor) Autorul jocului: Marc Andre Traducere în rusă: Yulia Klokova, Board Games Lifestyle LLC
Regulile jocului de masă „Pelican Bay” Autorul jocului: Jacques Zeime Traducere în rusă: Alexander Petrunin, Igroved LLC Joc pentru 2-4 participanți de la 10 ani
Regulile jocului de masă „Cities of Splendor” Autorul jocului: Mark Andre Traducere în rusă: Yulia Klokova, LLC „Igroved” 4 completări independente la jocul „Luxury” pentru 2-4 participanți
Regulile jocului de masă Tikal Autori: M. Kisling, V. Krammer
Compoziția jocului Ticket t Ride Eurpe 1 harta Europei; 240 de vagoane colorate (45 fiecare în albastru, roșu, verde, galben și negru + piese de schimb din fiecare culoare); 15 gări colorate (3 fiecare
Introducere majoră A sosit timpul ca Consiliul Magilor să aleagă un Magus Suprem. Candidații sunt mulți, dar doar unul va primi o astfel de onoare. Maior, șeful Consiliului Magicienilor, intenționează să ceară sfaturi de la Oracolele magice.
Regulile jocului de masă Pelican Bay Joc pentru 2-4 jucători cu vârsta peste 10 ani Componentele jocului 72 de jetoane hexagonale: 7 figurine de pelican din lemn. 67 de jetoane de teren; 1 Caiet de numărare
Cel mai mare lanț de magazine de jocuri de societate din Europa. Magazine în Rusia, Belarus, Ucraina, Kazahstan. mosigra.ru Magellan este un producător rus de jocuri și cadouri. mglan.ru Regulile jocului au fost descărcate de pe mosigra.ru DE MULT
Regulile jocului de masă Asiria Autor: Emanuele Ornella Traducere în rusă: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Componente joc Reguli de joc 1 teren de joc 40 cabane 4 culori
Sâmbătă am avut ocazia să joc Ciocnirea culturilor, 4X-strategie pentru a vă dezvolta civilizația. Despre ce a rezultat din asta, în această mică notă.
Vorbind despre Ciocnirea culturilor, ca civilizație desktop, devine clar că în cursul jocului vom extrage resurse, vom construi activ, vom studia tehnologii, vom explora noi teritorii și vom lupta cu rivalii.
Așa cum era de așteptat în astfel de jocuri, fiecare începe în propriul colț, având un capital minim de pornire, în acest caz este un singur colonist și un sat, sau mai corect ar fi să spunem, un oraș de primul nivel (va deveni clar mai târziu de ce). Din păcate, civilizațiile nu diferă în nimic special, nu aveți proprietăți și abilități, toate așezările sunt egale între ele; și căile de dezvoltare alese de jucători vor depinde de tehnologiile pe care le-au învățat, de terenul care îi înconjoară, de obiectivele ascunse și de evenimentele aleatorii care vor cădea în capul oamenilor pe tot parcursul jocului. Câștigătorul după 6 runde va fi determinat de puncte, ei sunt premiați pentru extinderea orașelor, stăpânirea arborelui tehnologic, construirea Minunilor Lumii și îndeplinirea sarcinilor secrete.
Acțiunile au loc pe terenul de hexuri așezate aleatoriu. Mărimea și forma terenului este determinată de numărul de participanți la petrecere. La început, sunt vizibile doar zonele cu așezări de jucători, în timp ce restul teritoriilor sunt ascunse și vor trebui explorate. Pe drum, pionierii pot întâlni diverse tipuri de teren și barbari ostili, care nu numai că interferează cu expansiunea, ci pot și ataca în mod neașteptat.
Una dintre principalele surse de puncte de victorie aici sunt cărțile obiective arcane. Jucătorii primesc o astfel de carte la începutul jocului și vor trage încă una la sfârșitul fiecăreia dintre cele șase runde. Aproximativ o treime din puncte sunt câștigate pe obiective, așa că este logic ca acestea să acționeze ca un vector ghid în alegerea strategiilor.
Aceste cărți sunt împărțite în două părți: deasupra - o țintă pașnică, iar în partea de jos - una militară. Centrul indică numărul de puncte de victorie (întotdeauna 2) pe care jucătorul le va primi indiferent de care dintre cele două goluri îl completează. Obiectivele pașnice sunt de natură creativă, de exemplu: studiați o anumită ramură a tehnologiei, aveți o anumită cantitate de resurse de un anumit tip, fiți primul care construiește un miracol etc. Armata, pe de altă parte, îi obligă să manifeste agresivitate față de vecinii lor și, practic, încurajează capturarea orașelor străine și distrugerea unităților inamice.
Pe lângă cărțile obiectiv, jucătorii de la începutul jocului și la sfârșitul rundei vor primi fiecare câte o carte de acțiune. Aceste carduri oferă câteva caracteristici suplimentare și bonusuri care pot fi folosite în anumite condiții. Ca și cărțile de gol, ele au două părți: cea de sus are ca scop cea mai rapidă dezvoltare, iar cea de jos indică un bonus pe care jucătorul îl poate aplica în timpul luptei.
Succesele în studiul tehnologiilor și cantitatea de resurse extrase sunt marcate pe domenii personale. Din abundența de îmbunătățiri, la început, ochii sunt mari, dar împărțirea lor în categorii tematice salvează puțin situația. Există, de asemenea, un șir întreg de diverse resurse. Lemnul, minereul și hrana sunt resurse de bază, ele sunt obținute din plăci adiacente orașului și sunt necesare pentru a construi clădiri și a antrena armate. Aurul și ideile sunt resurse speciale, le poți obține cu ajutorul anumitor tehnologii. Ideile sunt folosite pentru îmbunătățiri, iar aurul ca orice altă resursă. Există și cultură și dispoziție, acești indicatori sunt sporiți prin studiul tehnologiei. Cultura este necesară pentru a construi Minunile Lumii și ca recompensă pentru acțiuni speciale, în timp ce jetoanele de dispoziție fac orașele jucătorilor mai fericite, generând resurse de bază mai eficient.
Am vorbit despre elementele principale, acum despre cum decurge, de fapt, runda de joc. În fiecare rundă, jucătorii fac trei ture. La rândul tău, poți efectua trei acțiuni. Există șase acțiuni principale:
1. Activarea orașului. Un oraș poate fi folosit pentru trei lucruri: antrena o armată în el, aduna resurse sau construiește o clădire. Dacă vorbim de armată, atunci unitățile sunt următoarele: coloniști (cost 2 mâncare), soldați (1 mâncare, 1 minereu) și corăbii (2 lemne). Dacă jucătorul decide să extragă resurse, tipul acestora va depinde de zona înconjurătoare, iar numărul va depinde de dimensiunea și starea de spirit a orașului. De exemplu, un oraș de nivelul 3 va aduce 3 resurse, iar pentru o dispoziție „fericită”, jucătorul va primi o resursă suplimentară.
Pentru o taxă fixă de 1 lemn, 1 minereu și 1 hrană, orașul poate fi extins prin adăugarea uneia dintre cele patru clădiri: templu, academie, cetate sau port (una de fiecare tip). Numărul de extensii este limitat de numărul de orașe. Adică dacă aveți 3 orașe, atunci în fiecare dintre ele se pot construi maximum 3 clădiri. Fără consecințe, fiecare oraș poate fi activat o dată pe tură, apoi cu fiecare activare suplimentară, locuitorii vor începe să-și schimbe starea de spirit - totuși, nimeni nu vrea să lucreze ore suplimentare. Da, aproape că am uitat, alegând această acțiune, puteți construi una dintre Minunile disponibile în oraș (se deschid după ce se învață câteva tehnologii).
2. Îmbunătăţire. O nouă tehnologie poate fi învățată plătind 2 alimente (ideile pot fi folosite în loc de mâncare). Îmbunătățirile sunt împărțite pe categorii și pentru a pune la dispoziție toate tehnologiile într-o singură categorie, trebuie mai întâi să o studiezi pe cea de sus.
O tehnologie stăpânită este marcată cu un zar, iar culoarea casetei din jurul găurii indică ce simbol, dispoziție sau cultură primește jucătorul (și ce marcaj se mișcă pe pista de resurse). Cele trei categorii gri de jos sunt legate de sistemele guvernamentale și, pentru a începe oricare dintre aceste ramuri, va trebui să studiați tehnologia suplimentară situată direct deasupra acesteia.
3. Fundația așezării. Totul este simplu aici: îl scoatem pe colonist de pe câmp și îi punem o cip de oraș.
4. Mișcarea echipei. Cu această acțiune, puteți explora zona în calitate de colonist, puteți redistribui o armată sau puteți trimite nave să navigheze. Într-o astfel de acțiune, puteți activa până la trei grupuri de unități. Coloniștii și soldații se mișcă 1 hex, în timp ce navele se deplasează după reguli speciale (de exemplu, pot ocoli câmpul din exterior) și, bineînțeles, numai pe apă.
5. Îmbunătățirea stării de spirit. Jetoanele galbene de stare de spirit vor ajuta la creșterea infuziei locuitorilor din oraș. Pentru a face acest lucru, trebuie să cheltuiți un număr de jetoane egal cu dimensiunea orașului. Dacă o față roșie furioasă se află în apropierea orașului, atunci va fi posibil să faceți așezarea cât mai fericită posibil în două etape: mai întâi, starea de spirit va deveni neutră și abia apoi fericită.
6. Influență culturală. O acțiune destul de complicată, care vă permite să atrageți clădirile de partea dvs. Gama de influență este determinată de dimensiunea orașului (plus poate fi mărită cu jetoane de cultură), iar succesul „conversiei” depinde de aruncarea zarului. Pe un 5 sau 6, jucătorul înlocuiește una dintre clădirile adversarului cu una a lor. Puteti influenta in acest fel doar asupra "extensiilor", decontarea initiala neputand fi inlocuita. Înlocuirea nu afectează în niciun fel clădirea sau orașul - clădirile rămân în continuare la oponent. Dă roade doar la sfârșitul jocului, când pentru fiecare clădire de culoarea sa jucătorul primește un punct.
Runda se termină după ce toată lumea a finalizat trei mutări. După aceea, toată lumea poate dezvălui cărțile golurilor, ale căror condiții au fost îndeplinite. Apoi toată lumea îl primește folosind tehnologia gratuită și primește o carte de acțiune și o carte de gol. Chiar și la sfârșitul rundei, poți demola unul dintre orașele tale de primul nivel și, astfel, poți obține un aur. Și, în sfârșit, trebuie să determinați primul jucător: jetonul merge către cel care îl depășește pe restul în cultură și dispoziție.
După șase runde, câștigătorul este dezvăluit. Câștigătorul este jucătorul cu cele mai multe puncte pentru orașe (1 VP pentru fiecare „piesă”), tehnologii (1/2 VP pentru fiecare îmbunătățire), obiective (2 VP pentru fiecare carte) și Wonders of the World (5 VP pentru miracol construit).
In opinia mea, Ciocnirea culturilor- un fel de exemplu de civilizații clasice „desktop”, care a absorbit toate trăsăturile genului. Dar, dacă de obicei astfel de jocuri nu se disting prin simplitatea regulilor, atunci în acest caz toate elementele de strategie 4X însoțitoare sunt prezentate, să spunem, într-o formă ușoară. Prin urmare, nu este dificil să stăpânești jocul, ceea ce pare a fi un plus, dar în același timp indică faptul că în unele locuri jocul este prea simplu. Interesant, mecanica Ciocnirea culturilor mi-a adus aminte de Nexus Ops, doar mai elegant și cu un arbore tehnologic.
S-ar părea că există o mulțime de ramuri de dezvoltare și mai multe tipuri de clădiri și există diferite moduri de a influența adversarul, dar, în realitate, nu trebuie să iei decizii serioase. Dacă poți îndeplini obiectivul - fă-l, există resurse pentru clădiri - construiește, există hrană suplimentară - studiază tehnologii. Deci, cea mai mare parte a jocului se încadrează în cele trei activități principale - „asamblare-învățare-construire”, și abia spre final apar atacuri și manipulări rare cu influență culturală.
Și cum rămâne cu lupta și Minunile Lumii? Bătăliile sunt simple, dar pentru a fi corect, sistemul nu este cel mai rău. Jucătorii aruncă atâtea zaruri câte războinici sunt în echipă, după care împart rezultatul la cinci. Acesta va fi numărul de pierderi de fiecare parte. O astfel de luptă este mai puțin dependentă de șansă și oferă un avantaj logic unităților mai mari.
Minunile lumii sunt prea scumpe și este cu adevărat posibil să acumulezi resurse pentru ele doar spre sfârșitul jocului. Prin urmare, sensul proprietăților lor este puțin pierdut, pur și simplu nu ai timp să le folosești. Pe de altă parte, 5 puncte pentru un Miracol este deja un bonus semnificativ.
Următorul punct ambiguu pentru mine este că este foarte dificil să țin evidența tehnologiilor tale sau, mai degrabă, a bonusurilor pe care le oferă. Acest lucru se întâmplă din cauza faptului că îmbunătățirile nu oferă niciun beneficiu material specific, ci poartă nuanțe pe care trebuie doar să le amintiți. Având în vedere că, în medie, un jucător stăpânește aproximativ 20 de tehnologii pe joc, este problematic să ții cont de toate acestea.
Sistemul de determinare a primului jucător nu este încă complet clar. Deoarece starea de spirit și nivelul cultural cresc toate mai mult sau mai puțin uniform, primul jucător este înlocuit extrem de rar. Și să mergi primul aici este foarte profitabil, pentru că ai ocazia să obții cele mai utile (mai ales în prima jumătate a jocului) bunătăți din cărțile de eveniment.
Acum de la fleacuri la pretenții mai serioase. Pentru mine, principala problemă s-a dovedit a fi un dezechilibru teribil al cărților de acțiune și al golurilor. În mod dureros, ele sunt situaționale și inegale. Dacă ai ghinion cu acțiuni și obiective, atunci acesta este doar un dezastru. În timp ce cauți momentul potrivit pentru a obține măcar un fel de bonus, adversarii tăi primesc astfel de bonusuri la fiecare rând. Și tac în general în privința obiectivelor, unele sunt foarte specifice, în timp ce altele pot fi făcute „în treacăt”, fără a se eforta în mod deosebit. Când toți aveau „stăpânește această categorie de tehnologie” sau „au cel puțin cinci mese”, iar eu aveam „fă fericiți 4 orașe”, am vrut doar să sfâșie și să arunc. Cu sarcini militare, aceeași poveste - „ucide doi barbari”, când nu există un suflet în jur, nu a plăcut deloc.
Și acum cel mai interesant. În ciuda deficiențelor de mai sus, Ciocnirea culturilor Mi-a plăcut și nu m-ar deranja să-l mai joc de câteva ori pentru a încerca alte căi de dezvoltare. Probabil meritul acestui „mini-constructor” de clădiri, cu ajutorul căruia micile așezări se transformă în orașe uimitoare cu temple, cetăți, academii, porturi și case ale localnicilor. Da, până la urmă, atractivitatea externă în astfel de jocuri este de mare importanță pentru mine.
Componentele de aici nu sunt doar plăcute ochiului, ci chiar simțiți că dețineți controlul asupra unei civilizații care crește în dimensiune pe măsură ce jocul progresează. Probabil, autorul a pus presiune pe componenta exterioară, pentru că, în general, jucăria nu se remarcă în rândul ei. Apropo, datorită dezvoltării vizuale, Ciocnirea culturilor cumva mi-a plăcut mai mult decât Civilizația lui Sid Meier de la FFG, unde toate posesiunile tale sunt niște steaguri și o căruță (ce folosire stupidă a câmpului).
Voi nota și arborele tehnologic, este destul de bogat și nu te îngrădește prea mult. De asemenea, am fost mulțumit de oportunitatea de a „pompa” unul dintre cele trei sisteme de management, unde îmbunătățirile nu oferă doar bonusuri semnificative, ci și unele penalități.
Așa au rezolvat meșterii cu imprimante 3D problema Miracolelor „cartonului”.
Păcat, desigur, că Minunile Lumii sunt făcute sub formă de jetoane pe suporturi urâte de carton. Ne-am putea bifurca pentru câteva cifre, pentru că nu există atât de multe astfel de clădiri.
Și ultimul. În ceea ce mă privește, în astfel de jocuri, civilizațiile ar trebui să difere unele de altele într-un fel: ar trebui să aibă un set diferit de tehnologii, unele proprietăți unice, penalități și așa mai departe. Dar probabil că vom vedea acest lucru într-un add-on care a fost anunțat nu cu mult timp în urmă.
În întregime, Ciocnirea culturilor nu o capodopera, ci un joc bun. O civilizație atât de frumoasă la nivel de intrare. Și cel mai important, datorită regulilor simple și a obiectivelor clare, este destul de dinamic (cred că este într-adevăr posibil să întâlnești trei sau patru persoane în 2,5-3 ore) și nu este împovărat cu calcule dificile și agonia alegerii, ceea ce o face accesibilă unui public mai larg. Am implicat-o chiar și pe Katya. Da, s-a implicat, ne-a încălțat din plin.