Reguli de dormit pentru jocul de cărți. Jocuri de cărți de curte
Primul joc de cărți pe care jucătorii începători îl învață este, desigur, „Bețivul”. Se numește așa pentru că învinsului nu mai are o singură carte, adică el, ca un bețiv în viață, și-a băut toată averea și a rămas fără nimic. Fiecare copil care studiază jocurile de cărți, într-un astfel de joc, învață semnificația fiecărei imagini, învață să numere și își amintește numerele.
Puteți juca împreună „Bețivul” sau puteți folosi compania. De asemenea, este posibil să utilizați diferite pachete de cărți. Uneori folosesc 32, 36, 52, 54. Pentru un joc cu doi jucători, cel mai mic pachet va fi suficient.
Regulile jocului
Pentru a înțelege cum să jucați „Bețivul” în cărți, trebuie să învățați semnificația fiecărei cărți și să înțelegeți vechimea nu numai a numerelor, ci și a imaginilor cu imagini. Vechimea numerelor este clară pentru toată lumea, dar alte cărți se disting după cum urmează. Cel mai mic - Un tânăr este înfățișat pe ea. Este indicat fie de litera B, fie de litera engleză J. Următoarea carte în vechime este o doamnă, cu o femeie trasă. Se semnează D sau D. Cel mai bătrân rege, desenat de obicei de un bărbat în vârstă și cu barbă. Litera K este scrisă pe colțuri.
Cea mai serioasă figură din toate cărțile este asul. Aceasta este o carte pe care emblema costumului este desenată în centru: un club este o foaie neagră de trei cercuri, un vârf este unul negru, în formă de inimă, o inimă este o inimă roșie. Un tamburin este un romb roșu. Litera T este scrisă pe as, sau litera A în cărțile englezești.
Înainte de a juca cărțile „Bețiv”, trebuie să amestecați bine pachetul, să-l amestecați. Apoi sunt distribuite alternativ în grămezi fiecărui jucător. Sunt aranjate cu o poză în jos, astfel încât jucătorul să nu le vadă semnificațiile. Sunt împărțite absolut toate cărțile. Apoi primul jucător care a amestecat și a împărțit face prima mișcare. Pentru a face acest lucru, el ia cartea de sus din teancul său și o plasează în centrul mesei.
Celălalt jucător face la fel. Deci, sunt două cărți în centrul mesei. Ele au semnificații diferite. Cel a cărui valoare este mai mare ca valoare ia aceste două cărți. În unele versiuni ale jocului, șase este considerat mai mare decât asul. Mai ales dacă jocul de cărți „Drunkard” pentru două sau un pachet de 36 de cărți. Câștigătorul primei mișcări pune câștigurile în partea de jos a stivei sale. Pentru următoarea mutare, se ia a doua carte de sus.
puncte controversate
Se întâmplă adesea ca în centrul mesei să fie două imagini de aceeași valoare, adică două mufe sau două zeci. Ce să faci în astfel de cazuri? În jocul „Bețivul”, în cărți, regulile sunt următoarele: „disputa” decide totul. Pe prima sa carte, jucătorul pune următoarea carte din teanc, dar nimeni nu știe ce carte este, deoarece este cu fața în jos. Ultima a treia carte este plasată deasupra acestor două, dar deja vizibilă.
Cel a cărui a treia carte de sus este mai mare ia toate cele șase cărți. Dacă cele trei cărți apar la fel, atunci totul continuă în același mod. Câștigătorul ia toate cele 10 cărți și le pune sub teanc. Uneori este foarte dezamăgitor când se ceartă pentru o carte mică, iar sub ipotecă există un as sau un rege.
Reguli de joc pentru patru jucători
Cunoscând regulile jocului „Drunkard” pe cărți de 36 de piese, puteți juca în siguranță cărți care conțin 52 de piese într-un pachet. Cel mai mic dintr-o astfel de punte este un doi. Cel mai mare este un as. De asemenea, puteți folosi două cărți suplimentare cu imaginea jokerului. Atunci cei mai bătrâni vor fi, desigur, glumeții.
Înainte de a juca cărți „Bețiv”, trebuie să discutați despre condițiile jocului în compania dumneavoastră. Care carte va fi considerată cea mai mare și va învinge asul. Poți părăsi versiunea clasică a jocurilor de cărți, când asul este considerat cel mai important.
Cu un număr mare de jucători, regulile jocului rămân aceleași, se ia doar un pachet mare de cărți. Prima mutare este atribuită jucătorului care a împărțit și amestecat cărțile. Apoi merg pe rând, în sensul acelor de ceasornic. Puteți juca cu jucătorul din stânga și să luați imediat câștigurile în teancul dvs. sau puteți pune toți jucătorii să-și arunce cărțile în centrul mesei, iar câștigurile vor fi luate de jucătorul care a avut cea mai mare carte. Buy-in-ul va fi apoi de 4 cărți deodată.
Caracteristicile jocului
Jocul „Bețivul” este foarte lung și lung. Copiilor și persoanelor în vârstă le place să se joace. Nu este nevoie să numărați puncte, să scrieți ceva, totul este clar deodată. Dar rezultatul jocului nu depinde de viclenia minții sau de logica gândirii, aici este imposibil să calculezi următoarea mișcare în avans. Totul se decide întâmplător. Prin urmare, mulți oameni îl joacă pentru bani.
Dar înainte de a juca „Bețivul” în cărți pentru bani, gândește-te: „Nu voi rămâne fără nimic?” Până la urmă, acesta simbolizează banii pe care bețivul i-a irosit fără urmă. Mult succes in joc!
Numar de jucatori: de la 2 sau mai multe
Opțional: pachet de 52 de cărți
Vechimea cardului: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T
Scopul jocului este să fii primul care scapă de toate cărțile tale.
Primul dealer este determinat prin tragere la sorți, apoi jucătorii împart cărțile pe rând. Pachetul este amestecat cu grijă, îndepărtat și distribuit în mod egal între toți jucătorii. Jucătorii își așează cărțile conform următoarelor reguli: 3 cărți sunt plasate de la stânga la dreapta cu fața în jos; începând din partea stângă, trebuie să puneți două cărți pe prima și pe a doua carte închisă, o carte deschisă pe a treia; puneți cartea de gol pe primul teanc. Restul cărților sunt plasate cu fața în jos în stânga rândului. Când ambii jucători sunt gata să înceapă să joace, unul dintre ei spune „adormit”. Ambii iau cartea de sus din pachetul lor și o plasează deschis în centru, una câte una. În continuare, jucătorii pun cărți, alcătuind secvențe descrescătoare sau crescătoare.
Dacă nu există nicio carte pentru alcătuirea unei secvențe, atunci jucătorul spune „dormit” și jucătorii mai așează o carte și secvențele sunt deja făcute pe ele. Dacă pachetul jucătorului s-a terminat și trebuie să spună „somn”, atunci jucătorul își deschide teancul central de cărți și continuă jocul. Dacă jucătorul a jucat toate cărțile din rândul central, atunci el spune „out” și devine câștigător.
Număr de punți: 1
Numărul de cărți dintr-un pachet: 24
Numar de jucatori: 4
Vechimea cardului: 9, 10, V, D, K, T.
Scopul jocului este de a pierde cel mai puțin număr de runde pentru a nu fi numit un cuvânt rău.
Regulile jocului. Dealerul este determinat prin tragere la sorți sau după bunul plac, ia o carte din fiecare culoare din pachet, le amestecă și invită fiecare jucător să tragă o carte în sensul acelor de ceasornic. Astfel, fiecare jucător are propriul atu pentru toate jocurile care vor fi jucate în cele din urmă. Apoi dealerul amestecă toate cărțile într-un pachet, amestecă cu grijă, scoate și distribuie câte o carte fiecărui jucător până când fiecare jucător are 6 cărți. După aceea, fiecare jucător îi dă celuilalt jucător cel mai mic atu. În joc, o astfel de situație poate apărea, de exemplu, când după prima distribuire unul dintre jucători a avut 3 nouă și le-a dat altor jucători, iar el însuși a primit una, astfel încât a avut 4 cărți, spre deosebire de alți jucători. În acest caz, jocul începe cu un număr diferit de cărți în mână. Apoi începe jocul. Prima mutare din primul joc aparține dealer-ului, în fiecare joc ulterior celui care a pierdut în cel precedent. Puteți muta de pe orice carte, următorul jucător în sensul acelor de ceasornic trebuie să bată această carte, adică să pună fie o carte de valoare mai mare, fie un atu dacă mutarea a fost făcută de o carte care nu este atu, fie un atu mai mare dacă mutarea a fost făcută de un atu. Dacă cartea care a fost introdusă este învinsă, atunci următoarea mișcare este făcută de jucătorul care a luptat. Își plasează cartea de rând peste cărțile bătute, iar următorul jucător o bate în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucătorul nu poate învinge, atunci el ia toate cărțile care s-au acumulat pe masă în timpul jocului. Ca atare, nu există nicio lansare în joc până când vreunul dintre jucători nu o face. Pentru a face acest lucru, ripunzând, jucătorul trebuie să spună „Închide”, apoi toate cărțile care s-au acumulat în joc merg la blocare și nu iau parte la joc, dar în acest caz următoarea mișcare nu aparține. jucătorului care a spus închiderea, dar următorului jucător în sensul acelor de ceasornic. Un jucător care rămâne fără cărți în timpul jocului îl părăsește. Învins este jucătorul căruia i-a rămas cel puțin o carte sau jucătorul care a ripostat ultimul. Un joc jucat în acest fel se numește con. După fiecare rundă, jucătorul care a pierdut pune într-un loc separat lângă el cel mai mic atu din ultimul cal jucat, iar această carte nu ia parte la runde ulterioare, iar zece, jack și așa mai departe devin cel mai mic atu. carte pe care trebuie să o primească de la alt jucător Mai departe. După aceea, jucătorul care pierde amestecă și împarte cărți. Împărțirea cărților începe cu jucătorul care stă în sensul acelor de ceasornic în spatele dealer-ului. Ca urmare, după ce a doua rundă este împărțită, fiecare jucător are 6 cărți în mână, iar dealer-ul are 5 cărți. După aceea, cele mai mici cărți atu sunt schimbate și numărul de cărți în mână se poate schimba. Apoi, cărțile împărțite sunt jucate conform regulilor care au fost discutate mai sus. Ca urmare, se joacă câte runde este necesar pentru a determina pierderea întregului joc.
Iar învinsul întregului joc este definit după cum urmează. Când învinsul își lasă deoparte cel mai mic atu pentru prima dată, atunci litera „z” este scrisă pentru jucător, dacă același jucător pierde a doua oară, atunci el pune un zece lângă el și scrie a doua literă. „a” în spatele lui, pune un cric pentru a treia oară și scrie litera „l”, pentru a patra oară dă jos doamna și scrie „y”, pentru a cincea oară îl dă jos pe regele și scrie două litere „ pa" deodată. De îndată ce jucătorul strânge șase litere, atunci, în consecință, el este considerat învinsul întregului joc și este numit cuvântul acestor șase litere.
Sunt cele mai simple și mai accesibile pentru înțelegere de către majoritatea, nu există mișcări complicate în ele, totul este destul de simplu și concis. Un joc foarte iubit este prostul, care poate fi jucat de doi până la șase jucători. Fiecare dintre ele primesc șase cărți, ultima după repartizare va fi atuul. Obiectivul întregului joc este acela de a scăpa de propriile cărți învingând cartea mică a adversarului cu propria carte mare sau atu. Jucătorul cu mâinile rămase va fi învinsul, care este numit în glumă „prostul”.
Atât adulții, cât și copiii joacă astfel de jocuri, dar doar adulții joacă jocuri de noroc sau jocuri comerciale, în plus, într-o serie de țări, o pedeapsă cu închisoarea reală amenință să implice un minor în joc.
Jocuri de cărți comerciale și de jocuri de noroc
Tipurile comerciale includ: poker, blackjack, point, macau, seca și multe altele. Cel mai popular joc este pokerul, regulile sale sunt simple, dar jocul în sine necesită concentrare și logică, deoarece jucătorul trebuie să construiască o combinație profitabilă de un număr mic de cărți. Da, ca să „învingă” combinațiile de adversari.
Fiecare dintre jucători primește două cărți pe care adversarul nu ar trebui să le vadă, după care cinci cărți sunt așezate treptat pentru toată lumea, oricare dintre jucători le poate folosi pentru a construi combinații de poker.
Pe parcursul a patru runde, fiecare jucător face pariuri pe bani în banca generală, care va merge la câștigător. În finală, jucătorii își dezvăluie pe rând cărțile personale, iar câștigătorul este cel a cărui mână de poker este mai puternică decât celelalte.
Există turnee de poker în multe țări ale lumii, care sunt vizitate de mii de jucători în fiecare an.
Tipuri exclusiv comerciale de jocuri de cărți sunt: bridge, whist, preference, thousand. Toate aceste tipuri sunt complexe, au seturi reale de reguli, conform cărora sunt produse chiar și cărți de instruire și manuale.
Un joc comercial precum bridge-ul este considerat singurul joc sportiv recunoscut din lume. Bridge este jucat de patru jucători, jucătorii care stau unul față de celălalt sunt numiți parteneri. Chiar și locurile de la masă au propriile nume și sunt împărțite în direcții cardinale, adică Sud, Vest, Est și Nord.
Ei nu joacă cu un pachet standard de 36 de cărți, ca de obicei, ci cu un pachet de 52 de cărți. Sarcina principală a unei perechi de jucători este să marcheze numărul maxim de puncte.
Din 36 de cărți de la ași la şase.
Stump - joc de cărți de noroc pentru jucători de la doi la șase. Vechimea cardului: as, 10, rege , doamnă , jack, nouă, opt, șapte, șase.
Regulile jocului „ciot”
Apoi fiecărui jucător i se împărtășesc 4 cărți. Punctul rămas este plasat în centrul mesei.
Prima mutare aparține jucătorului din stânga dealer-ului. Cine intră pune jos una dintre cărțile sale imagine sus, următorul jucător trebuie să o învingă.
Poți riposta fie cu cea mai mare carte de aceeași culoare, fie cu o carte fără atu - cu un atu.
Jucătorul pune cartea cu care lovește deasupra celei pe care o lovește, după care se mișcă - pune o altă carte (orice) deasupra. Astfel, pe masă se formează o grămadă de cărți.
Imediat după mutare, dacă jucătorul are mai puțin de patru cărți rămase în mână, atunci trage până la patru cărți din pachet. Dacă jucătorul nu poate (sau nu vrea) să bată, atunci el ia primele cărți din grămadă.
Cât de mult este determinat de cartea pe care nu a putut să o învingă: dacă este un as, se iau 6 cărți, un rege - 4 cărți, o regină - 3 cărți, un jack - 2 cărți, restul la valoarea nominală zece - 10 cărți, nouă - 9 cărți, etc. .d.
Dacă există mai puține cărți în grămadă decât trebuie să luați, atunci întreaga grămadă este luată. După aceea, mutarea merge către următorul jucător, acesta trebuie să bată cartea de sus din teanc (ca și cum jucătorul precedent ar fi fost ca ea), dar dacă toată grămada a fost luată, atunci jucătorul pur și simplu merge.
Când jucătorul rămâne fără cărți (și nu mai există un pachet), își ia ciotul și continuă jocul, dacă a avut o singură carte și a luptat cu ea, ia una dintre cărțile ciot.
Jucătorul care rămâne fără cărți este în afara jocului. Dacă în același timp a ripostat cu ultima carte și nu are nimic de mișcat, următorul trebuie să bată această carte.
Ultima persoană care rămâne în jocul de cărți este învinsul și ei îl numesc un cuvânt ofensator. ciot.
Este posibilă o remiză - după ce un jucător a intrat și nu are cărți, iar celălalt jucător a învins această carte și, de asemenea, a rămas fără cărți.
În jocul următor, distribuirea cărților aparține ciotului.