Jocuri Warhammer. Jocuri Warhammer Horus Heresy: Legions - Warhammer merge la TCG
Știri despre jocuri
Warhammer: Chaos & Conquest este un proiect al studioului care a lansat Horse Racing Manager 2019 și TerraGenesis. Dacă sunteți în căutarea unei noi strategii interesante, este puțin probabil să fiți mulțumit de noua lansare, dar dacă doriți doar să vă scufundați din nou în univers
În curs de dezvoltare
Games Workshop a anunțat un parteneriat cu Hunted Cow și Tilting Point, care va lansa un nou proiect strategic numit Warhammer: Chaos & Conquest. Jocul este deja în versiune beta pe Android, dar este disponibil doar în Filipine. În haos
Cardul The Horus Heresy: Legions in the Warhammer 40K univers va fi lansat pe 26 iulie
În octombrie anul trecut, dezvoltatorul Everguild a făcut echipă cu Games Workshop pentru a anunța The Horus Heresy: Legions, un joc de cărți plasat în universul Warhammer 40.000. Modul poveste folosește teme din romanele Horus Heresy
Prima privire la The Horus Heresy: Legions Card Game
Un CCG despre evenimentele legendare ale Horus Heresy din universul Warhammer 40.000 a apărut în acces anticipat pe Google Play - The Horus Heresy: Legions. Limba rusă este deja disponibilă în joc, așa că noii fani ai universului pot afla cu ușurință câteva dintre detalii.
OBT-ul The Horus Heresy: Legions, un joc de cărți bazat pe Warhammer 40K, a fost lansat pe Google Play
Jocul de cărți The Horus Heresy: Legions a fost lansat pe Google Play ca lansare de probă. Prin preînregistrare pe site-ul oficial, puteți primi articole în joc în valoare totală de 10 USD. Acțiunea are loc în mileniul 31
Prima privire la noul joc de cărți Horus Heresy: Legions
Vești bune pentru toți fanii universului Warhammer și, mai ales, pentru bătrânii care își amintesc și citesc revista White Dwarf și joacă versiunea de masă a jocului. Un test beta închis al noului CCG a început pe iOS și Android, cu cele mai interesante și epice
Horus Heresy: Legions - Warhammer merge la TCG
Horus Heresy: Legions este un viitor joc de cărți pentru mobil bazat pe viitorul brutal al setarii Warhammer 40.000. Evenimentele ereziei care au dus la apariția sa vor deveni disponibile jucătorilor la începutul anului 2018. Dezvoltatorii plănuiesc să lanseze
Jocuri pe mobil
Wargaming este cunoscut pentru că încearcă să adauge vehicule reale la jocurile sale, făcând comportamentul lor cât mai realist posibil într-un joc MMO. Cu toate acestea, compania iubește experimentele și evenimentele speciale care permit
Știri despre jocuri
Warhammer Quest 2: The End Times a fost lansat în sfârșit pe platforma iOS. Warhammer Quest 2 este un joc tactic în decorul clasicului Warhammer Fantasy Battles, în care jucătorii încă apără lumea de murdăria zeilor haosului. Echipa de jucători ca de obicei
Jocuri pe mobil
De câteva luni există zvonuri despre o colaborare între studiourile Workshop și Wargaming, iar acum ni s-a prezentat un nou videoclip. În videoclip, reprezentanții ambelor studiouri vor vorbi despre cum au apărut tancurile Warhammer pe câmpurile de luptă din World of Tanks Blitz și că
În curs de dezvoltare
În urmă cu aproximativ 4 ani, studioul Rodeo Games, în colaborare cu Games Workshop, a lansat dungeon crawler-ul strategic pe turn, Warhammer Quest, care a fost primit pozitiv de jucători și a rămas în topul vânzărilor pentru o perioadă destul de lungă de timp. Anul trecut,
Strategia pe rând The Horus Heresy: Battle of Tallarn va veni în curând pe iOS
Studioul Slitherine a lansat anterior pe iOS un joc pe ture foarte bun în decorul universului Warhammer - Warhammer 40K: Armageddon, iar acum este timpul să întâlnim un alt joc de acest tip, de data aceasta de la dezvoltatorii de la HexWar Games - The Horus Erezie
În curs de dezvoltare
Fanii universului Warhammer 40K, se pare, nu vor rămâne fără atenția designerilor de jocuri. Un alt joc din această temă a apărut la o lansare de probă în Noua Zeelandă. De data aceasta, vi se oferă un alergător care implică futurist
Special
Și astfel, mult așteptatul joc în decorul Warhammer, Eisenhorn: Xenos, a fost lansat. Dar dacă nu ți-a plăcut? Dacă ai Android? sau nu ai 800 de ruble? Sau ești alergic la el! Ce atunci? Calm! Avem răspunsurile la aceste întrebări. Aruncă o privire
În curs de dezvoltare
De-a lungul anilor, numărul de jocuri mobile cu tematică Warhammer a crescut atât de mult încât a devenit dificil să navighezi în selecția lor. Treptat, boom-ul s-a oprit și au rămas în audiere doar acele titluri care erau cu adevărat bine realizate și meritau atenție.
În curs de dezvoltare
După lansarea Warhammer 40,000: Armageddon pentru platforma iOS, Slitherine a început să lucreze la un alt joc cu o temă similară. De data aceasta, jucătorii vor găsi un joc de război în care vor juca nu pentru soldații imperiali, ci pentru orci și vor vedea conf.
O zi bună, tovarăși.
Astăzi vreau să vă povestesc despre un minunat joc de cărți bazat pe universul WH40K Warhammer 40.000: Conquest.
Acesta este un joc pentru 2 persoane, cu o durată de joc de 30-60 de minute, destul de diferit de standardele industrii precum MTG sau HS (nou standardart, BINE).
Deci, hai să mergem în ordine.
REGULI
Există mult text, dacă ești prea lene să citești totul sau nu ești interesat,
derulați în jos pentru a insera videoclipul
Jocul este o confruntare între doi jucători care controlează aleși domnul războinicși a adunat armate (și alte cărți, pe lângă unități), cu 7 planete, unde condiția de victorie este una din 3:
1) Captură 3 planetecu aceleași icoane
Planetele
Jocul conține 10 cărți de planetă. Nu acordați atenție niciunui text și numere deocamdată, acestea vor fi discutate mai detaliat mai târziu.
Fiecare card are pictograme în partea de sus
Dacă capturați 3 planete adunând 3 pictograme identice (de exemplu cele roșii), atunci câștigați.
2)Distrugerea inamicului domnul războinic
Lordi războinici
Domnul războinic acesta este eroul tău. Dictează stilul de joc, construcția pachetului și, de asemenea, modul de joc
Domnul războinic, spre deosebire de alte cărți, are 2 fețe: Hale(sănătos)
ȘI Însângerat(rănit)
Dacă domnul războinic, care însângerată, nu mai rămâne HP, atunci pierzi
3) Pachetul adversarului nu mai are cărți
Jocul în sine constă din runde, fiecare dintre ele constând din 4 faze:
0) Configurarea jocului
1) Implementează
2) Comanda
3) Luptă
4) Sediu
Faza se face 1 dată pe parcursul întregului joc, fazele 1-4 sunt RUNDĂ. Acestea. cand vine vorba de efectul durează 1 rundă sau limită de 1 dată pe rundă, atunci este RUNDĂ- fazele de la 1 la 4.
Și așa, înainte de începerea jocului, unul dintre jucători ia 10 planete, le amestecă (pentru ca nici el, nici celălalt jucător să nu poată vedea planetele) și începe să le așeze pe masă la rând. 5 planete așezat cu fața în jos (de ex. imagine către public) și 2 planete așezat cu fața în jos (de ex. in inchis). Rămas 3 planete nu participă la joc și sunt puse deoparte cu fața în jos pentru ca nimeni să nu afle care au rămas 2 planete pe masa care zace închisă.
În acest caz, planetele au fost așezate de la dreapta la stânga
7/7 este cel mai frecvent început,
dar Tiranizii au 6/6 datorită mecanicii lor speciale de joc
Fază de implementare
Jucătorii determină inițiativa - cine va merge primul (bine, tsu-e-fa Ei bine!) - acest lucru se întâmplă o dată pe parcursul întregului joc, apoi inițiativa este transferată
Scopul principal al acestei faze este plasarea unităților pe planete. Pentru a clarifica, să luăm în considerare ce tipuri Există cărți în joc:
Prezent în joc 4 tipuri principale de carduri:
1) UNITATE- aparțin acestui tip TOATE cărți care au atac și HP:
Ta domnul războinic se aplică și la unitate. Acest lucru este important pentru că Există diferite efecte care afectează unitățile.
Tip interior UNITATE exista subtipuri:
-Unitatea Warlord
-Unitatea armatei
-Unitatea de sinapse
-Unitate de jetoane
Subtipul este ușor de determinat, este indicat în colțul din stânga sus al hărții, imediat sub preț (jetoanele, warlord și sinapsele nu au preț):
Jetoanele sunt într-adevăr mai mici decât alte cărți.
2) EVENIMENT- ceva ca o vrajă. În funcție de textul evenimentului, îl puteți activa fie singur, fie poate fi o reacție la eveniment.
Aici trebuie să vă spunem puțin mai multe despre abilitățile cărților în general. După cum ați observat deja, cărțile pot spune ceva de genul Acțiune: bla-bla-bla. Deci, în joc există 3 moduri principale de a activa abilitățile:
-Acțiune- la rândul său și după bunul plac, jucătorul poate activa abilitatea. Uneori cardul poate spune Implementează acțiune sau Acțiune de luptă- asta înseamnă că activează acest lucru acțiune Poate sa NUMAIîn faza corespunzătoare (dintre care sunt 4, vă reamintesc)
-Reacţie- aceasta, după cum ați putea ghici, este o reacție la un eveniment. Tu PUTEȚI activați capacitatea, DOAR DUPĂ eveniment perfect.
De exemplu, un orc domnul războinic mai sus, reacția sună: După acest războinic „vine”(vom vorbi despre comit mai târziu, nu este important acum) pe o planetă sau începe să atace pe cineva, plasează 1 Snotling pe planeta respectivă.În același timp, și căpitanul războiului Reacție forțată. Poftim NU SE POATE alegeți dacă activați sau nu această abilitate. Tu OBLIGAT activați-l când apare un declanșator.
-Întrerupe- practic la fel ca Reacția, dar condiția de activare nu este DUPĂ a evenimentului, iar în MOMENT finalizarea evenimentului. Acest tip de activare poate avea și un postscript Forţat unde esti si tu OBLIGAT abilitatea de a activa.
Va fi puțin mai clar cu exemple:
Joci acest eveniment la rândul tău,
oferindu-vă Warlord sau Synapse cuvântul cheie Brutal
până la sfârșitul rundei de luptă
Atunci când o unitate pe care o controlezi părăsește jocul (aceasta poate fi fie distrugere, fie alte efecte) de pe o planetă pe care este prezent stăpânul tău războinic, întoarce-ți acea unitate în mână.
3) ATAȘAMENT- acest tip de card atașat la unități (deși există atașamente la planete) și ceva le dă (sau ia, există atașamente negative). Atașamentele rămân cu obiectul atașat, merg cu el etc. Dacă cartea la care sunt atașați este eliminată din joc (o unitate a fost ucisă, de exemplu), atunci atașamentul este și el eliminat și trimis la cimitir.
Puteți reda atașamentul NUMAI V disloca fază (dacă nu este specificat altfel pe hartă :))
Te poți atașa doar la Unitatea ARMATA, adică La domnul războinicnu poate fi atașat.
4) A SUSTINE- acestea sunt cardurile pe care le instalați disloca fază, dar spre deosebire de unități (care sunt plasate pe planete) și atașamente (care sunt atașate altor cărți), cardurile de suport sunt instalate în HQ-ul tău. Aceasta este o zonă abstractă care NU este situată pe o anumită planetă. Lordul tău războinic trăiește în această zonă până în faza de comandă și se întoarce la HQ în anumite circumstanțe, despre care voi discuta mai târziu.
Poate fi folosit doar în timpul luptă faze. Atingeți acest suport pentru a da +2 ATK unității la următoarea lovitură
Retragerea lirică s-a încheiat, să trecem mai departe în fază IMPLANTA.
Jucătorii pot juca o singură carte la rândul lor (orice carte, ținând cont de restricții), SAU foloseste cateva Acțiune.
Pentru a pune o unitate pe o planetă, îi plătești costul și o pui pe planetă! Brusc!
Deci, la rândul său, aranjați unități, suporturi și atașamente. Poate juca unele evenimente, folosește abilitățile unității etc.
Dacă unul dintre jucători crede că nu se va mai scufunda și va mai juca în această fază, spune trece. Mai mult, jucătorul rămas se poate mișca de un număr nelimitat de ori, iar jucătorul care a spus trecerea nu mai poate intra în faza de îndoială.
Când ambii jucători au spus pasă, începe faza a 2-a.
FAZA DE COMANDĂ
Pe parcursul Implementează faza, domnul războinic (și unele unități, din cauza anumitor circumstanțe, mai multe detalii mai jos) se află în zona HQ abstractă. De îndată ce începe Comanda fază, fiecare jucător alege acest lucru (se numește cadran de comandă)
număr de serie planete(1 la 5) pe care vrea să-l atace. După ce jucătorul a ales planetă, pune acest cadran (twist, în limbajul comun) închis pe masă. Când ambii jucători au făcut acest lucru, ei întorc simultan rotorul și văd cine a zburat unde să atace. Acest moment se numește COMMIT(caminul războinic orc mai sus).
Dacă ar fi alții în sediul central unitati, apoi urmează domnul războinic pe asta planetă, pe care a ales-o, dar urmează într-o stare „epuizată”.
După aceasta, începe „diviziunea” resurselor planetei.
Resurse de pe această planetă: 1 carte și 1 resursă (bani). Tragi o carte din pachetul tău
Calculul „cine va primi resursele” este extrem de simplu. Majoritatea unităților au un ciocan ca acesta - pictograma de comandă:
Dacă aveți numărul total de astfel de ciocane dintre toate gata făcute
(gata) unități (asta înseamnă că ciocanele unităților epuizate nu sunt luate în considerare) pe această planetă decât inamicul, primești resurse acest
planete. În același timp, aveți dreptul de a alege dacă doriți să luați toate resursele sau să nu luați „cărți”, să zicem (din anumite motive, de exemplu, aveți o carte rămasă în pachet și dacă o luați , pierzi instantaneu).
Acest calcul continuă unul câte unul, începând cu prima planetă.
Dar (există întotdeauna un dar...) există câteva nuanțe. Dacă există pe planetă numai ta domnul războinic, nu contează deloc câte ciocane are inamicul dintre toate unitățile de pe o planetă dată. Câștigați automat resurse. Dacă pe planetă există atât comandantul tău războinic, cât și domnul războinic al inamicului, atunci se folosește numărarea ciocanelor, ca și cum nu ar exista lideri războinici pe planetă.
După calcularea resurselor, când îți numeri averea sau te uiți cu invidie la teancul de bani și cărți al adversarului tău, există - așa-numitul - Fereastra de acțiune.
Jucătorul cu inițiativa poate folosi un fel de acțiune (sau, în consecință, poate juca o carte de eveniment cu Acțiune). Această fereastră este adesea uitată, dar este un lucru foarte important care poate schimba jocuri întregi.
Ordinea de turnare în această fereastră pentru acțiuni este aceeași ca în disloca fază. Jucătorul cu inițiativa merge primul, apoi celălalt jucător. După iar prima, etc.
Dar (ce naiba!) există o excepție, în comparație cu disloca fază. Aici „trecerea” nu este la fel de categoric ca în disloca fază. Puteți spune „trece”, după care inamicul face un fel de acțiune, apoi vă puteți folosi din nou acțiunea.
Când ambii jucători spun „pass”, faza 3 începe.
FAZA DE LUPTA
Ei bine, am ajuns la cea mai interesantă fază - în care armatele universului Warhammer 40k converg într-un măcel nesfârșit și brutal.
În mod convențional, această fază poate fi împărțită în 3 componente:
1) Anunțul începerii fazei. Jocul are efecte care funcționează PE LOC, de îndată ce orice fază a început. Acest lucru este important pentru că Acest efect apare înaintea posibilelor acțiuni ale jucătorilor. De exemplu:
2) Mișcarea unităților cu un cuvânt cheie Mobil- acest cuvânt cheie vă permite să mutați o unitate în vecine planetă
3) Bătălia pe planetă
Unde va avea loc bătălia?
Și așa, bătălia MEREU va avea loc pe prima planetă.
Luptă MEREU va avea loc pe planetă, unde există domnul războinic.
Și, posibil, există 3 planete pe care va avea loc o luptă în asta luptă fază.
În primul rând, bătălia se desfășoară pe prima planetă.
Comanda este:
1) Bătălia a început.
2) A început Runda de luptă.
3) A început Înfruntare la distanță(unitățile cu cuvântul cheie Ranged merg primele).
3.1) Fereastra de acțiune(exact la fel ca la final comanda faze). Jucătorii activează pe rând diferite abilități de acțiune până când ambii spun că trec.
Inițiativă
Inițiativa în timpul luptei este determinată după cum urmează.
În timpul fazei de desfășurare, unul dintre jucători primește inițiativa (dacă aceasta este prima fază de diplo, atunci pe tsu-e-fa, apoi rândul simplu). Dacă există stăpâni ai ambilor jucători pe planetă, atunci jucătorul cu... inițiativă are inițiativa. În alte cazuri, prezența unui războinic pe planetă oferă jucătorului
controlând inițiativa războiului.
3.2) Un jucător cu inițiativă atacă cu o unitate care are cuvântul cheie Ranged.
Atac
Atacul are loc după cum urmează. Rotiți unitatea cu care doriți să atacați. Apoi, alegeți o țintă și loviți deterioraținte (atac + orice efecte, dacă există). Inamicul poate decide să folosească o carte cu pictograme de scut pentru a preveni cantitatea de daune egală cu câte scuturi are cartea. Pentru a face acest lucru, aruncă (merge la cimitir - aruncă) o carte cu scuturi.
IMPORTANT: Puteți utiliza doar un card, ca un scut, pentru 1 sursă de daune.
Aceasta înseamnă că nu puteți plia 2, 3, 4 etc. carte ca scuturi pentru 1 atac inamic.
Cărțile care au scuturi sunt AtașamentȘi Eveniment carduri.
După ce inamicul a protejat (sau nu a protejat) unitatea pe care ați lovit-o, toate daunele rămase sunt aduse unității și, în consecință, cantitatea dată de daune este aplicată acesteia.
De îndată ce valoarea daunelor asupra unei unități devine egală cu valoarea HP a acesteia, unitatea este considerată distrusă.
3.3) Fereastra de acțiune.
3.4) Un alt jucător atacă cu unitatea sa cu un cuvânt cheie Ranged.
3.5) Fereastra de acțiune.
3.6) Primul jucător atacă.
După FIECARE apare atacul Fereastra de acțiune.
Asta se întâmplă până când nu mai rămâne nimic gata făcute unități (gata) cu cuvântul cheie Ranged.
Dacă unul dintre jucători nu are unități la distanță, atunci își pierde rândul. Are loc o încăierare la distanță O SINGURA DATA pentru lupta de pe planete e
3.7) Schimbarea la distanță s-a încheiat.
4) Fereastra de acțiune.
4.1) Toate celelalte unități pot ataca
De asemenea, se păstrează aici Fereastra de acțiune după fiecare atac.
5) De îndată ce nu mai există pe planetă gata făcute(gata) unități, Runda de luptă se termină.
5.1) Fiecare jucător pregătește toate unitățile sale de pe planetă (ei bine, pur și simplu le desfășoară).
5.2) Jucătorul cu inițiativă decide dacă rămâne pe planetă sau este absent. Vă puteți retrage fie cu toate unitățile, fie parțial. După aceasta, celălalt jucător decide același lucru - rămâne pe planetă sau este absent. Unitățile care se retrag se mută la HQ.
Începe unul nou Runda de luptă din punct 4) .
Acest lucru se întâmplă până când în timp ce jucătorii există unități care pot ataca (adică sunt gata - gata). De îndată ce apare o situație în care unul dintre jucători poate ataca, dar nu are pe cine să atace (inamicul nu are unități pe planetă), el este considerat câștigător în dat luptă.
După aceasta, el poate folosi capacitatea planete
Luați 1 resursă (bani) de la inamic.
Daca era PRIMUL planeta (numărul de serie 1), apoi jucătorul care câștigă lupta ia planeta pentru sine (o ia fizic și o ia pentru el însuși. Și o pune într-un loc proeminent în HQ). În niciun alt caz jucătorul nu ia planeta pentru sine.
În consecință, unitățile de pe prima planetă se mută automat la HQ (deoarece, de fapt, planeta dispare de pe masă).
În continuare, bătălia are loc conform scenariului descris anterior - unde există cel puțin 1 războinic.
Bătălia are loc exact așa cum este descris mai sus. Exact in aceeasi ordine.
Nuanța este că după bătălii NU pe prima planetă, domnule războinic MEREU lipsă din sediu.
De asemenea, războinicul, în loc să atace, se poate retrage la HQ în timpul bătăliei. În acest caz, rândul îi revine celuilalt jucător.
După ce toată lumea s-a luptat, pierderile au fost numărate, rănile nu s-au lins, începe ultima fază de rundă
FAZA SEDIULUI
De fapt, aceasta este cea mai scurtă fază/
Imediat după începerea fazei, jucătorii au vechiul bun Fereastra de acțiune!
-După aceasta, fiecare jucător își transformă toate cărțile în stare GATA(gata) (și suporturi, și atașamente și tot, totul).
-Fiecare jucător ia 2 cărți și 4 resurse.
-Una dintre planetele care zăcea închisă se deschide.
- Marcatorul „prima planetă” se mută pe următoarea planetă din rând (adică ACEST runda a fost a 2-a).
-Jucătorul cu inițiativa transmite inițiativa celuilalt jucător.
-O nouă rundă începe cu faza Implementează iar totul se repetă în cerc până când se dezvăluie câștigătorul jocului (după criteriile de la începutul regulilor).
Pf! Nu vă alarmați, la prima vedere pare că totul este foarte complicat.
De fapt, regulile în sine sunt destul de simple :)
Lasă-mă să rezum:
Sunt 4 faze. În prima fază, plasați unități pe planete, suporturi pe HQ, atașamente pe unități.
În a doua fază, invadezi una dintre planete și lupți pentru resursele ei.
A treia fază este despre Rubilovo. Rubilovo apare întotdeauna pe prima planetă și pe planetele unde există cel puțin 1 războinic.
A patra fază începe în esență ciclul din nou.
CONSTRUIRE PUNTE
Există 9 facțiuni în joc și 1 neutră:
„Conexiunile” din figură nu sunt întâmplătoare. Conexiunea arată pe cine poți lua ca aliați.
De exemplu, joci ca Tau. Puteți alege una dintre cele două facțiuni vecine ca aliați: Space Marines sau Eldar. În pachetul tău gratuit poți include uzual cărți de la o altă facțiune. Excepțiile de la această roată sunt Necronii și Tiranizii. Necronii pot lua orice cărți neloiale din toate facțiunile, iar Tiranizii nu pot lua pe nimeni ca aliați (doar cărți neutre).
Un card obișnuit (sau non-loial) arată astfel:
O pictogramă albastră pe o carte cu un dragon înseamnă că cartea este loială și nu poate fi luată în pachetul unei alte facțiuni.
Apartenența la facțiune determină, în mod neașteptat, Domnul războinic! Fiecare facțiune are 3-4 lorzi războinici. Împreună cu domnul războinic, sunt incluse și 8 cărți de semnătură ale acestui anumit războinic. Este imposibil să nu le pui. Cardul de semnătură este indicat de o pictogramă galbenă:
Asa de. Trebuie să luați 8 cărți de semnătură ale cărții războiului dvs. în pachet. Minim Există 50 de cărți în pachet (fără a lua în considerare războinicul însuși). Numărul maxim de copii ale unui card este de 3.
Puteți vedea toate cărțile.
Acum acest videoclip va fi mai clar, cred.
Am jucat destul de multe cuceriri atât live, cât și online (dacă există solicitări, vă voi spune cum să jucați online printr-o platformă numită OCTGN. În principiu, există și Tabletop Simulator pe Steam, dar îmi place mai puțin). Și pot spune că cucerirea FOARTE cool cu mecanica ei. bine doar FOARTE.
Este extrem de profund și variat. Acestea. chiar și momentul alegerii unui commit de către căpitanul tău războinic se transformă adesea într-un joc mental teribil cu inamicul. Și când există destul de multe unități pe planetă, este foarte dificil să calculezi ordinea atacurilor lor și țintele pentru atac.
Variabilitatea adunării este asigurată de diferiți lord războinici dintr-o facțiune, diferite stiluri de joc în cadrul unui singur războinic. Chiar și același stil (să zicem roi) al aceluiași războinic poate fi jucat în moduri diferite!
Dar cel mai important lucru care îmi place cel mai mult la cucerire este că calitatea construcției punții contează mai puțin decât deciziile tale tactice și strategice direct în meci!
Acestea. Faptul că ai construit un pachet grozav, dar în același timp ai pierdut întreaga economie în fața adversarului tău, nu te va ajuta. Faptul că pilotați o punte câștigătoare a campionatului mondial, dar, în același timp, faceți angajamente complet stupide cu comandantul vostru pe planetele greșite care sunt necesare, nu vă va ajuta.
Aș estima impactul punții în cucerire la 30%. 70% este capacitatea ta de a lua decizii direct în TREI copii. Acest lucru se datorează faptului că puteți pune până la 3 copii ale unei cărți în pachet, dar dezvoltatorii de ajutor nu asamblează un set de bază cu 3 copii ale tuturor cărților deodată. Se întâmplă ca în setul de bază să existe o singură carte. Prin urmare, în mod logic, sunt necesare 3 seturi de bază pentru a juca confortabil.
Acest lucru se referă NUMAI seturi de bază. Toate suplimentele pentru joc (numite War Pack) conțin 3 copii ale fiecărei hărți.
Dar totuși - prețul. Jocul prezintă (din memorie, nu voi căuta pe google) aproximativ 39 de războinici diferiți. Aproape toate sunt un pachet de război separat (există pachete de război cu 2 lorzi deodată). Fiecare pachet de război costă aproximativ 10 USD.
Ei bine, pe scurt, înțelegi. Dacă cumperi totul deodată, înseamnă mult.
Al doilea minus. JOCUL ESTE OFICIAL ÎNCHIS.
Acest lucru s-a întâmplat vara trecută și a fost o adevărată lovitură pentru întreaga comunitate. Jocul a fost închis nu pentru că nu a avut succes financiar sau pentru că avea o comunitate mică. Nu. A fost închis pentru că... GW (mama tuturor dragonilor Warhamer) nu a reînnoit licența de dezvoltator a jocului. Mai mult, a fost atât de rapid încât dezvoltatorul nici nu a avut timp să termine ciclul. Ca rezultat, acum există 3,5 cicluri oficiale (ciclul include un nou conducător de război pentru fiecare facțiune).
În acest moment, jocul este susținut de fani pe o bază bună. Există 2 echipe de proiectare care lansează noi războinici și noi hărți.
Prin urmare, în esență, chiar dacă jocul este închis oficial, pentru mulți acest lucru nu a schimbat nimic. În primul rând, fondul oficial de carduri va dura ANI care urmează. În al doilea rând, fondul de carduri neoficial este completat foarte rapid.
Încă se organizează turnee. Atât online, cât și live.
Dar, din păcate, acest lucru nu a afectat comunitatea ru. Nu eram mulți dintre noi chiar înainte de închiderea oficială. Acum a mai rămas foarte puțin.
O parte a acestui blog este dorința mea de a încerca să aduc sânge nou în comunitatea noastră - iubitorii de jocuri bune de cărți.
Există dorința de a vă alătura sau de a încerca online ( AAAAAAAAAABSOLUT gratuit), scrieți în comentarii sau într-un mesaj personal, vă dau sfaturi și vă îndrept în direcția corectă.
Repet, vă puteți da seama de joc foarte repede. Și de îndată ce se va întâmpla acest lucru, vei vedea cât de multifațet și de interesant este.
Vă mulțumim pentru atenție, să nu se stingă focul drept al Împăratului în venele tale!
Vă aduc în atenție o recenzie a celui mai recent și, îndrăznesc să o spun, cel mai așteptat LCD de la Fantasy Flight Games, a cărui prezentare a avut loc la recenta expoziție Gen Con 2014 din august.
LCG sau LCG este un joc de cărți viu, un format inventat de FFG care presupune distribuirea de noi cărți prin seturi suplimentare fixe în locul booster-urilor tradiționale aleatorii din jocurile de cărți de colecție (CCG).
Primele zvonuri despre lansarea unui nou LCD pe univers Warhammer 40.000 a apărut anul trecut, când producția unui alt LCD (card Fantasy Battles) a încetat. Însă au fost confirmate în cele din urmă abia în martie - apoi, din cauza unei treziri a cuiva de la editură, pe site-ul lor oficial a apărut un document incomplet dedicat acestui joc. Apoi a venit anunțul oficial și o serie uriașă de articole de previzualizare, traduceri ale cărora au apărut pe paginile blogului nostru datorită lui Ksedih.
PLOT
În întunericul sumbru al viitorului îndepărtat există doar... ei bine, înțelegi. Undeva în vastitatea universului a fost descoperit sectorul Thraxis, ale cărui planete sunt bogate atât în minerale, cât și în artefacte valoroase păstrate din era întunecată a tehnologiei. Pentru a captura aceste comori, nouă inamici ireconciliabili sunt gata să intre într-un alt conflict sângeros între ei. În general, ca de obicei pt Warhammer, toată lumea vrea să omoare pe toată lumea.
COMPONENTE DE JOC
Warhammer 40.000: Conquest a primit o cutie cu un nou format, mai compact decât alte LCD-uri de la Fantasy Flight Games.
Următoarele componente ne așteaptă în interior:
- Conform noii tradiții FFG, kitul include o carte de reguli de bază pentru o pornire rapidă și o carte de referință mai detaliată cu un dicționar de termeni, un curs detaliat al jocului și un Întrebări frecvente;
- 222 de cărți de joc sunt 7 pachete de facțiuni (Space Marines, Astra Militarum, Orcs, Chaos, Eldar, Dark Eldar și Tau) plus 12 cărți neutre;
- 40 de cărți jetoane de format mai mic cu unități care apar pe teren datorită diferitelor abilități speciale ale facțiunilor;
- 10 hărți ale planetelor din sectorul Traxis, pentru care se va duce lupta;
- 2 carduri indicii;
- 2 discuri de comanda;
- jetoane primul jucător, jetoane prima planetă și o grămadă de jetoane de resurse și daune.
Noul format de cutie este excelent pentru a conține toate componentele jocului de bază fără a transporta o cantitate imensă de aer. Adevărat, deckbox-urile normale nu se vor mai încadra într-o astfel de cutie, dar nu toată lumea are nevoie de asta.
PROCESUL JOCULUI
ÎN Warhammer 40.000: Conquest jucătorii se luptă pentru controlul a șapte planete pentru a câștiga avantajul, trebuie să capturați trei planete cu aceleași simboluri. Planetele pot avea minerale, fortăreață, tehnologie antică sau o combinație a acestor trei tipuri.
Progresul jocului constă din 4 faze:
1) Faza de aranjare. În această fază, jucătorii se pe rând, începând cu jucătorul cu inițiativă, plasând o carte din mâna lor pe jumătatea lor de teren, plătindu-i cu resurse din rezerva lor. Există patru tipuri de cărți: unități (le trimitem pe una dintre cele șapte planete), makeweights (atașate unităților și le acordăm niște bonusuri sau penalități), cărți de sprijin (plasate în zona sediului jucătorului, tot felul de locații, lungi -artilerie de rază și etc.) și evenimente unice. Există și lideri militari - aceleași unități, dar nu sunt jucate din mână, ci sunt așezate la sediu chiar înainte de începerea jocului.
Există deja ceva la care să te gândești. Puteți încerca să vă răspândiți forțele pe mai multe planete și să obțineți un avantaj strategic, resurse și cărți suplimentare pentru rândul următor. Sau vă puteți arunca forțele principale direct în bătălia pentru prima planetă pentru a o captura și a vă apropia de câștigarea jocului.
2) Faza de comandă. Folosind discurile de comandă, jucătorii aleg în mod privat ce planetă să-și trimită liderul militar și toate unitățile care sunt cu el în cartierul general. Apoi discurile sunt deschise și unitățile se deplasează pe planetele corespunzătoare. După aceasta, începe așa-numita luptă de comandă pentru controlul resurselor de pe planete. Conducătorul războiului câștigă automat dacă nu i se opune un alt lord războinic. Dacă ambii comandanți sunt pe aceeași planetă sau există doar unități obișnuite acolo, atunci punctele de comandă de pe hărți sunt comparate. Controlul fiecărei planete oferă un anumit număr de jetoane resursă și/sau cărți noi din pachet.
Jucătorii primesc aceste bonusuri chiar în această fază, astfel încât lupta de comandă nu poate oferi doar o bază decentă pentru bătăliile viitoare, ci și poate ajuta în turnul actual.
3) Faza de luptă. Aici are loc acțiunea principală. Bătăliile încep doar pe prima planetă și unde există cel puțin un lider militar. Jucătorul cu inițiativa atacă primul - întoarce una dintre unitățile sale în lateral și astfel provoacă răni uneia dintre unitățile alese ale adversarului. Apărătorul, ca răspuns, are posibilitatea de a arunca o carte cu scuturi (de obicei evenimente sau makeweights) din mâna sa pentru a anula 1 până la 3 răni.
Apoi al doilea jucător atacă înapoi, primul jucător din nou, etc... până când toate cărțile de unitate de pe planeta actuală au fost atinse. Apoi începe o nouă rundă, înainte de care toate cărțile sunt rotite în poziția lor inițială, iar jucătorii au posibilitatea de a se retrage la sediul lor. Bătălia continuă până când o parte este complet distrusă sau se retrage. Câștigătorul are posibilitatea de a activa capacitatea de luptă a planetei pe care a câștigat, iar dacă aceasta este prima planetă, atunci o ia și în punctele sale de victorie, iar toate unitățile sale merg la sediu.
Dacă în orice moment numărul de răni de pe cartea unei unități este mai mare sau egal cu numărul de vieți, aceasta este aruncată. Dacă comandantul șef i se întâmplă astfel de probleme, atunci pentru prima dată el se întoarce pe cealaltă parte, merge la sediu și își pierde pentru totdeauna capacitatea specială. Dacă comandantul tău a fost învins a doua oară, atunci pierzi automat întregul joc. Deci, în timpul fazei de comandă, trebuie să fii extrem de atent și să nu-ți expui comandantul la atac.
4) Faza de sediu. De fapt, s-ar putea numi faza de purificare. O nouă planetă este dezvăluită, jucătorii trag două cărți din pachet și primesc patru resurse, jetonul de inițiativă trece altui jucător și toate unitățile revin la poziția inițială.
Jocul continuă până când unul dintre jucători câștigă. Pe lângă cele două metode deja menționate, jucătorul pierde și dacă rămâne fără cărți în pachetul său.
CONSTRUIREA FÂNȚII
Unde ar fi ZhKI fără asta? Deck in Warhammer 40.000: Conquestîncepe cu alegerea unei facțiuni. Există șapte dintre ele în caseta de bază:
Marinei spațiali– unități puternice, abilitatea de a introduce noi unități chiar în mijlocul luptei, ignorând daunele;
Astra Militarum— o mulțime de unități ieftine, capacitatea de a le sacrifica, superioritate strategică, multe efecte atunci când unitățile părăsesc jocul;
orcii— să-și întărească atacul atunci când primesc daune;
Haos— provocarea de daune și distrugerea direcționată a unităților inamice;
Eldar întunecat— aruncarea cărților din mâna adversarului, intimidarea unităților acestuia, unitățile zburătoare;
Eldar— cartea adversarului refuză, mobilitatea unității;
Tau- un număr mare de ponderi și manipulări cu ele.
Atunci trebuie să vă decideți asupra unui lider militar. Fiecare facțiune are doar una în bază, dar cu pachetele de război suplimentare viitoare, fiecare lider militar are o echipă personală de 8 cărți, care trebuie să fie în pachetul său. Dimensiunea minimă a pachetului este de 50 de cărți Comandantul de cărți, deci trebuie să colectați cel puțin 42, nu mai mult de trei copii din fiecare. Desigur, puteți lua cărți de la facțiunea dvs. și cele neutre, dar puteți să amestecați și altele.
Puteți adăuga cărți de la una dintre cele două facțiuni adiacente care nu aparțin unității personale a altui lider militar și nu sunt loiale facțiunii lor. De exemplu, pentru Space Marines este o alegere dintre cărțile Astra Militarum sau Tau. Acest lucru, desigur, nu este foarte tematic, dar vom lăsa aceste dispute în seama fanilor. Necronii și Tiranizii, care vor fi lansate ulterior ca completări de lux, au propriile reguli. Primul poate adăuga cărți de la orice facțiune, în timp ce cel din urmă poate adăuga cărți numai din propria lor facțiune.
Toate acestea împreună oferă un spațiu uriaș pentru construirea punții. Numai din setul de bază puteți construi 14 pachete diferite, iar odată ce primul ciclu de expansiuni este lansat, acest bulgăre de zăpadă nu va mai fi oprit.
IMPRESIE
Ce mi-a plăcut cel mai mult Warhammer 40.000: Conquest, este o combinație de strategie și tactici într-un singur joc, elemente de bluff și ghicire și capacitatea de a folosi cărți în mai multe moduri. Aruncă-ți trupele în luptă sau ocupă planete importante din punct de vedere strategic pentru a acumula putere și resurse? Trimite-ți liderul militar în prima linie sau profită de proprietățile utile ale uneia dintre planetele de la frontierele îndepărtate? Oferă eroului tău un artefact puternic sau salvează o carte pentru luptă, astfel încât să poți salva pe cineva de la moarte cu scuturi? În timpul jocului și când construiesc pachetul, jucătorii au posibilitatea de a lua multe decizii semnificative.
În comparație cu alte jocuri de cărți live Cucerire simte și joacă puțin diferit, deși mulți jucători experimentați vor găsi multe elemente familiare. Dacă vă place Warhammer: Invasion sau , atunci vă va plăcea Warhammer 40.000: Conquest. Merită să renunți la alte LCD-uri de dragul ei? Este dificil de spus cu siguranță în ceea ce privește originalitatea, cu siguranță nu este. Dar un cocktail interesant de mecanică, combinat cu un univers popular, fac jocul destul de atractiv pentru jucătorii noi.
— design cool;
— calitate excelentă a componentelor;
— o carte de referință cu drepturi depline privind regulile, informații din care anterior trebuiau descărcate sub forma a numeroase întrebări frecvente;
— descoperiri interesante în joc;
— mai multe opțiuni de câștig;
— soluții interesante în proces;
— perspective excelente pentru a vă construi propriul deck;
- jocuri rapide;
- acesta este Vakha!
- anumite puncte cheie ale regulilor, care nu sunt întotdeauna intuitive, sunt menționate în cartea de bază doar în trecere;
— în ceea ce privește echilibrul, punțile din setul de bază ridică o mulțime de întrebări.
Noul joc de cărți live al Fantasy Flight Games pare să aibă toate vedetele mele preferate aliniate. Joc de cărți + Warhammer 40k + LCG = must have. Prin urmare, nu am ezitat mult timp înainte de a cumpăra - am adăugat acest joc la următoarea mea comandă. Am ajuns acolo exact pe 1 ianuarie și am testat zilnic eficiența în luptă a curselor pe tot parcursul sărbătorilor de iarnă. Am citit relatările băieților despre jocurile pe care le aveau pe așa-numita masă de Anul Nou și, spre deosebire de ei, am avut un singur joc (nu știu dacă e bine sau rău) și vreau să vă spun despre asta astăzi.
După ce s-a încheiat dezvoltarea suplimentelor pentru LCD Invazia Warhammer, ale căror evenimente s-au dezvoltat în univers Warhammer Fantasy Battles, FFG și-a îndreptat atenția către un alt univers Warhammer - despre viitor și spațiu, adică. „patruzeci de miimi”. Este puțin probabil ca cineva să spună exact de ce s-a întâmplat asta. Fie vânzările de Invasion au fost puține, fie jocul își supraviețuise utilitatea, fie au decis că două jocuri Vakha nu puteau exista împreună. Sper că jucătorul nu a suferit prea mult din cauza acestor evenimente și, în loc de un joc bun, i-au oferit un joc și mai bun.
Și uneori există povești atât de neplăcute, cum, de exemplu, s-au întâmplat World of Warcraft TCG— unii „jucători de Warcraft” încă plâng lacrimi de crocodil că jocul lor preferat a fost sugrumat și, în schimb, au strecurat niște falsuri ieftine fabricate în Polonia sub masca Hearthstone. Din fericire, nu am avut ocazia să văd niciun fan al Invaziei plângând. Dar ce ne oferă el în schimb? Cucerire?
Noul ZhKIshka are o cutie ușor diferită - a scăzut în dimensiune. Acest lucru poate fi frustrant pentru cei care sunt obișnuiți să pună toate cărțile din seturile de expansiune în cutia de bază. Cred că este timpul ca FFG să organizeze vânzarea de deckbox-uri pentru carduri LCD. Dar FFG și organizatorul sunt cuvinte incompatibile, așa că este puțin probabil ca visele mele să devină realitate.
Jocul include 7 pachete pre-construite + 6x2 (6 piese pentru fiecare jucător) cărți neutre (sunt necesare pentru a aduce numărul de cărți din pachetul fiecărui jucător la 30 de piese), 10 cărți de planetă, o grămadă de jetoane și 2 contoare.
Cei care sunt familiarizați cu universul Vahi știu foarte bine ce fel de lucruri se întâmplă în spațiu și de ce rasele sunt în război pe planete. Dar pentru cei care ridică din umeri pe neînțeles, vă spun că, în viitorul îndepărtat, rasa umană a început să se extindă în spațiu, unii reprezentanți ai oamenilor au fost modificați pentru a facilita cucerirea planetelor și le-au numit Space Marines (alias Astartes). Cu cât oamenii au călătorit mai departe prin univers, cu atât mai des au întâmpinat probleme pe parcurs, inclusiv curse complet neprietenoase. Sarcina Marinelor Spațiali este să extindă granițele Imperiului. Și alte rase își doresc lucruri foarte diferite de la spațiu și planete - să jefuiască, să omoare de dragul uciderii, să găsească pământuri noi pentru a-și continua viața, să găsească resurse utile etc. Și cumva, într-un sector îndepărtat, 2 curse (cu care te vei juca) au găsit o duzină de planete „gustoase”. Vrei să le obții pe toate deodată, dar și celălalt jucător are aceleași obiective. Prin urmare, va trebui să lupți pentru bunătăți folosind boltere, lasere și gheare.
Unde îi vom trimite pe căpetenii războiului?
La începutul jocului, cele 5 planete inițiale sunt așezate în fața jucătorilor. Fiecare planetă are simboluri. Când un jucător cucerește o planetă, o ia pentru el, adăugând simboluri la pușculița sa. Pentru a câștiga, trebuie să aduni 3 simboluri identice.
Puteți controla/cuceri planete cu ajutorul unităților pe care jucătorii le angajează pentru resurse și le trimit să lupte pe planete.
Jucătorii trec prin toate fazele rândului lor unul câte unul. Mai întâi vine faza de recrutare, când jucătorii își pot adăuga unitățile pe orice planetă din mâna lor (adică le trimit într-o misiune) aruncând numărul necesar de jetoane resursă. Trupele pot fi întărite prin adăugarea de dispozitive la ele, cunoscute și sub numele de atașamente, care pot fi și în mână (de exemplu, echipați o unitate cu o dronă, care va oferi un bonus atacului acesteia).
Urmează faza de comandă - comandă. Aceasta este o fază foarte interesantă, deoarece conține un element de bluff și surpriză. Vi se cere să vă trimiteți comandantul șef, un lord războinic, pe oricare dintre cele cinci planete. Aceasta este o carte separată care nu este amestecată în pachet, dar este deschisă chiar de la începutul jocului. Acesta este comandantul tău care conduce trupele în luptă. Are indicatori de atac și apărare, are o abilitate puternică, iar dacă moare în timpul luptei, jocul se va termina cu înfrângere pentru jucător. În secret unul față de celălalt, pe un contor special, jucătorii stabilesc numărul planetei pe care urmează să-l trimită pe lordul războiului împreună cu unitățile care pot fi „acasă” (adică, nu pe planete). Apariția unor noi trupe pe planetă poate deruta inamicul, care se aștepta să-l trimiți pe domnul războiului într-un loc complet diferit.
După manipularea lorzilor războinici, jucătorii verifică controlul planetelor pentru a primi bonusuri de la ei (resurse și permisiunea de a lua 1-2 cărți din pachet). Dacă pe planetă există un războinic neexploatat, el câștigă și ia bunătăți de pe planetă. Dacă pe o planetă sunt 2 lorzi războinici sau niciunul, atunci jucătorii numără simbolurile ciocanului de pe cărțile trupelor lor de pe planetă. Cel cu cele mai multe victorii.
După ce au primit resurse valoroase și au adunat cărți în mână, jucătorii încep faza de luptă. Bătăliile au loc numai pe „prima” planetă (adică pe cea pe care se află primul simbol al planetei) și pe cele în care există cel puțin un lord războinic. Toate bătăliile au loc până la pierderea completă a luptătorilor pe o parte, așa că este foarte important să înțelegem că plasarea analfabetă a luptătorilor pe planete poate duce la rezultate triste.
Unitățile cu proprietatea la distanță pot lovi mai întâi, de exemplu. luptători la distanță. După care toate celelalte unități încep să atace. Bătălia în sine este foarte, foarte simplă. În primul rând, jucătorul cu primul jeton jucător desemnează un atacator rotindu-l cu 90 de grade și numește un apărător. Atacatorul face țintei daune egale cu atacul său. Apărătorul primește un jeton de daune pentru fiecare rană. Dacă, în același timp, indicatorul său de sănătate este mai mare decât jetoanele primite, atunci echipa supraviețuiește. În caz contrar, intră în aruncare. Apoi, al doilea jucător efectuează aceleași acțiuni cu o parte din echipa sa. Când nu mai există o singură unitate neexploatată pe teren și ambii jucători au supraviețuitori, începe o nouă rundă de luptă. Toate unitățile întoarse se întorc, iar bătălia continuă de la bun început, doar multe unități vor fi rănite. Când unul dintre jucători are toate trupele ucise, câștigătorul are dreptul:
a) jucați proprietatea planetei și luați-o pentru dvs. dacă este „prima” planetă;
b) jucați proprietatea planetei numai dacă aceasta nu este „prima” planetă.
În ultima fază, jucătorii își „linge rănile” - primesc 4 resurse garantate, iau 2 cărți din pachet, dezvăluie o nouă planetă a cincea (în loc de cea cucerită), transferă jetonul „prima planetă” pe noua planetă. , transferați jetonul primul jucător către alt jucător, deblocați toate echipele atinse.
Jocul se termină dacă starea de sănătate a războinicului scade la zero (inclusiv a doua lui stare „sângerare”, dar nu mă voi concentra pe această nuanță) sau dacă jucătorul colectează 3 simboluri identice pe planete.
Sunteți de acord că totul sună simplu? Deși nu am intrat în detalii (și fac jocul și mai interesant), cred că deja poți trage o concluzie despre joc.
Toate planetele voastre ne aparțin
Deci ce este Warhammer 40k: Conquest? A surprins sau dezamăgit?
Am avut impresia că Conquest nu a adus nimic nou în lumea jocurilor de cărți. Acest joc este pur și simplu împletit din fragmente din alte jocuri de societate, dar în același timp foarte bune. În Conquest am văzut Apelul lui Cthulhu LCG, Invazia Warhammer, Legenda celor cinci ineleși chiar Smash Up. Dar toate mecanismele împrumutate sunt testate în timp și îndrăgite de mulți jucători de masă, adică. Conquest a luat doar ce era mai bun de la ei, și asta e grozav.
Noul card Vakha este revoltător de simplu. Adevărat, puteți deveni puțin confuz în regulile în ordinea jocului cărților de acțiune, așa cum am făcut și eu, dar după 2-3 jocuri totul devine clar și practic nu mai apar întrebări. Dar, cu toate acestea, setul include până la 2 cărți de reguli. Într-una, după buna tradiție veche, sunt situate regulile de bază, în cealaltă sunt explicații și o descriere detaliată a fazelor. Vă sfătuiesc să nu neglijați nici una, nici cealaltă carte, ci să le citiți pe amândouă cu atenție, apoi să o recitiți după alte câteva jocuri, pentru că s-ar putea dovedi cu ușurință că ați jucat ceva greșit. Este în regulă.
Cărți jetoane mici
În general, se pare că acest set este un set demonstrativ. În primul rând, pachetele construite în cutie nu sunt pachete de turneu. Din cele 50 de cărți necesare în pachet, veți avea doar 30, iar acest lucru ținând cont deja de adăugarea a 6 cărți neutre. Pentru a vă familiariza cu jocul, pentru a înțelege mecanica acestuia, pentru a afla cum se joacă fiecare cursă, este suficient un starter. Dar dacă vă puneți ochii pe un turneu... Dar nu există nicio modalitate de a evita să cumpărați 2 seturi de bază (oh, tocmai mi-am amintit de o glumă pe acest subiect), sau va trebui să așteptați lansarea a 3-4 seturi suplimentare. seturi.
Deci, o anecdotă (sau un incident real din viața unei familii americane obișnuite).
— Dragă, am decis să cumpăr încă 2 seturi de bază.
- Sun, inteleg totul, dar ti-ai cumparat un corset saptamana trecuta, de ce iti mai trebuie inca 2???
- Vorbesc despre Warhammer, despre ce vorbești?
Pe de altă parte, jocul facilitează crearea unui pachet de două rase loiale unul altuia (la sfârșitul cărții de reguli există o imagine specială prin care poți afla cine îi este loial cui). Dar cumva mi se pare că este prea blasfemie să joci ca Orc-Imperiali sau Eldar-Tau. Prefer să joc monograme ca o persoană Waho obișnuită.
Eu însumi nu am intrat imediat în joc și am jucat vreo 2-3 jocuri cu erori care au arătat jocul dintr-o latură nu foarte bună. Dar cu fiecare joc nou a devenit din ce în ce mai interesant pentru mine. S-a dovedit că tot ceea ce m-a iritat și nedumerit au fost greșelile mele ocazionale în înțelegerea regulilor. Nu se întâmplă adesea ca jocurile de societate să reușească să mă intereseze în toate pachetele lor, pentru că eram la fel de interesat să trimit Tau, Space Marines, Orci, Eldar și, desigur, haosul în luptă. Mai mult decât atât, cel mai interesant este că nu am observat un avantaj de nicio parte. Câștigat de Orki, pierdut de Marinei Spațiali, care a pierdut în fața Tau, care a pierdut apoi în fața Gărzii Imperiale etc.
Fiecare cursă are un stil de joc diferit. Unii încarcă activ unități cu atașamente utile, alții iau unități ieftine și apoi le întăresc permanent, unii știu să sară pe o altă planetă înainte de luptă, altora le place să lovească nu unități individuale, ci zone, unele sunt mari și sunt scumpe, dar lovește pe toată lumea de pe planetă foarte tare în față în același timp. Personal, mi-au plăcut foarte mult Chaos, Tau și Eldar.
Ideea cu warlords a funcționat foarte bine. Dacă nu ar fi acolo, jocul ar fi mai plictisitor și multe momente ar putea fi ușor de calculat. Dar este distractiv să te joci cu stăpânii războiului, pentru că inamicul nu știe unde se va muta „șeful” cu armata sa. Amintindu-mi de minunata Legendă a celor Cinci Inele, voi spune că și acolo jucătorii erau în întuneric despre ce regiune ar putea ataca inamicul și dacă își va transfera trupele altundeva chiar în mijlocul bătăliei. Adevărat, în ceea ce privește comandanții războiului, aș dori să văd mai multă varietate. Deocamdată există doar unul dintre ei în fiecare cursă, dar cei suplimentari vor adăuga cu siguranță noi comandanți. Mi-as fi dorit sa am de ales =)
Cei cărora le este frică de rejucabilitatea setului de bază - nu vă fie teamă. Nu e nimic în neregulă cu asta. Cărțile vin diferite tot timpul, toate cursele sunt diferite, până când le joci pe toate de mai multe ori, apoi vor sosi 3-4 mici în plus (3 sunt deja disponibile, de altfel).
Ce artă! El este pur și simplu superb. Schema de culori aleasă mă atrage 100%. Imaginile sunt excelente și plăcute de privit, așa că arta este cu siguranță un mare plus al jocului.
Cât despre contra... nu prea mi-au plăcut cărțile neutre. Sunt mulțumiți de unele specifice. Mi-ar plăcea să le înlocuiesc cu alte cărți care aparțin curselor corespunzătoare, dar, din păcate, FFG nu a lăsat de ales - un set de bază privează jucătorii de alegere. Poate că este doar preferința mea personală și stricarea mea, dar îmi place absolut să-mi randomizez pachetele. Jucat cu unul, asamblat altul. Am adăugat câteva, am aruncat câteva. Nu vei putea face asta cu un corset.
Jocul depinde foarte mult de sosire. Din păcate, există jocuri plictisitoare când unitățile pentru viața mea nu se potrivesc în mâna ta. Dar ai munți de atașamente și acțiuni inutile. Odată m-am uitat la orcii mei și am vrut să plâng - am tras cărți în mână de 3 ori și nu am trage o singură unitate. Sau se întâmplă să ai nevoie de multe unități mici ca să te aperi cumva, dar la tine vine un „băiat mare”, care nu-i folosește la nimic și pierzi rușinos petrecerea. Deci nu uitați de mulligan și amestecați cu atenție pachetul.
O întrebare standard care se referă la toate LCD-urile noi de la FFG - este necesar acest joc în colecție? Merită să-i acordăm atenție? Vă voi răspunde la asta - dacă sunteți implicat în 2 sau chiar mai multe alte LCD-uri, dacă aceste jocuri sunt deja o povară mare pentru portofel, dacă doriți ceva super nou, dacă nu știți absolut nimic despre universul Warhammer, atunci pot Nu te sfătuiesc Conquest. Dacă te uiți la noul LCD din exterior, voi spune asta - am văzut deja asta undeva. Asta dacă luăm în considerare doar modul de joc. Dar dacă îți plac jocurile cu care seamănă noul LCD (am scris la începutul articolului), dacă adori formatul LCD și nu ai probleme să cumperi un set de bază, dacă știi ce este Vakha și îți place asta univers, apoi simțiți-vă liber să-l luați - Jocul este grozav, iar cu suplimente va fi și mai bun.
Într-o zi, stăteam la masa de joc și mă uitam la cărțile care mi-au venit în mână... Oh, Leman Russ, ce minunat, gras și cool este... Exterminatus este o carte divină... Shadowsan! La naiba, Shadowsan este aici... Warpstorm este uimitor de desenat... Dacă ești ca mine (adică știi ce înseamnă toate acele cuvinte), atunci pur și simplu nu înțeleg de ce nu ai făcut-o deja Warhammer 40000: Conquest!
După ce am jucat pentru fiecare parte, mi-am dat seama că voi cumpăra tot ce iese din acest joc, pentru că exact asta am nevoie: un joc rapid de cărți cu cărți drăguțe pe tema mea preferată. Va sfatuiesc sa o incercati. Nu Netrunner, și asta e foarte bine.
Rușii fac un joc de cărți bazat pe Warhammer 40.000
Compania rusă HeroCraft lucrează la o strategie tactică Warhammer 40.000: Space Wolf, în care luptele vor avea loc folosind cărți de colecție. În același timp, jocul va fi proiectat în 3D: jucătorii vor putea muta luptătorii pe câmpul de luptă, iar cărțile vor fi folosite pentru atacuri și diverse manevre tactice. Punctele pot fi completate și editate independent. Cărțile sunt oferite ca recompensă pentru îndeplinirea sarcinilor și pot fi achiziționate și cu moneda din joc.
Personajele principale ale jocului vor fi Space Marines din ordinul Space Wolves și vor trebui să lupte împotriva Necronilor și Haosului. Creatorii promit un complot de ramificare atent, cu capacitatea de a face alegeri în episoadele cheie, precum și o abundență de misiuni aleatorii. Jucătorii își vor putea îmbunătăți soldații: există ranguri pentru luptători precum Grey Hunter, Bloody Claw, Lone Wolf și Wolf Guard.
Deși Warhammer 40.000: Space Wolf este în primul rând un titlu pentru un singur jucător, se va baza pe un model free-to-play. În același timp, aici este oferit și un mod multiplayer. Jocul va fi lansat anul viitor pe PC, iOS și Android.
Știri citite de 1834 ori