Zmiany w niemieckiej branży badawczej WoT. Zmiany w niemieckiej gałęzi badawczej WoT Nowa niemiecka gałąź TT
podano informację o dodaniu nowej gałęzi Maus (MAUS) narodu niemieckiego. Zostanie dodana następująca technika, pokazana w poniższej tabeli:
Nowa gałąź myszy (MAUS)
Poziom | ||
---|---|---|
7 | Tygrys (P) | Tygrys (P) |
8 | VK 45.02 (P) Ausf. A | |
9 | ||
10 | MYSZ |
Wprowadzane są zmiany w bardziej logicznej gałęzi badawczej myszy, powolne, ale bardzo opancerzone destylatorki VK 100.01 i Maushen będą doskonałym zamiennikiem dla VK 45.02 auf A i VK 45.02 auf B (kapcie alfa i po prostu kapcie u zwykłych ludzi). Cóż, jeśli zmienisz trampki i aby nie usunąć ich z gry, do gałęzi zostanie dodany pojazd poziomu 10, jest to odpowiednik VK 72.01 (K), sam VK 72.02 K nigdzie nie pójdzie i pozostanie tym samym pojazdem premium, zostanie dodany tylko unikalny kamuflaż i osłona czołgu. Również dodatkowe zmiany w AP niemieckich czołgów World of Tanks. Główne zmiany wpłyną na dodanie mobilności i komfortu pistoletu.
Jeśli hangar już ma MYSZ, to trzeba na nowo odkryć nowy TT dziesiątego poziomu.
Jeśli hangar już ma MYSZ, poziomy 8 i 9 będą już zbadane i dostępne do kupienia w grze.
Zmiany w charakterystyce działania VK 72.01
VK 72.01 w World of Tanks - niemiecki czołg klasy superciężkiej, następca VK 70.01 z ulepszonym pancerzem, został opracowany przez koncern Kruppe, otrzymał również ulepszone uzbrojenie, porównywany jest również z radzieckim IS-7 i IS -4 kula pancerza ma 160 mm, ale sama wieża, w przeciwieństwie do IS-7, ma wygięcia pod irracjonalnymi kątami. Różni się również od swojego młodszego brata szybszym celowaniem wieży i szybkością przeładowania wynoszącą 18,5 s, w pełni wyposażony. Pomimo dużych rozmiarów 120 ton, czołg jest stosunkowo zwrotny i rozpędza się do 40 km/h, a jego ładunek amunicji jest mniejszy niż w wersji 70. (24 naboje). Wadą czołgu jest jego wysoki profil, przez co jest łatwym celem dla artylerii np. na mapach Sandy River. Czołg otrzymał miano „elitarnego” ze względu na możliwość przeniesienia do niego załogi z dowolnego niemieckiego czołgu TT.
Ten czołg otrzyma zwiększoną siłę ognia (na przykład zwiększone uszkodzenia na minutę), wskaźnik porównywalny do E100. Kolejnym ważnym ulepszeniem dla posiadaczy VK 72.01 K jest ulepszenie pancerza z 235 do 246 mm. Niektóre wskaźniki przed wydaniem aktualizacji nie są jeszcze najnowsze, na przykład zwiększony pancerz na przedniej projekcji.
TTX zmienia E100
Czołgi klasy E zaczęły być opracowywane od początku lat 40. przez Ministerstwo Uzbrojenia Rzeszy. Inżynier Knipkamp zlecił kilku firmom, które wcześniej nie zajmowały się czołgami, opracowanie nowej koncepcji czołgu superciężkiego, otrzymały one nazwę Panzerkampfwagen E-100. Głównym celem było stworzenie czołgu, który byłby niewidoczny w ciężkich bitwach, ale jednocześnie mógłby przenosić duży ładunek amunicji, dlatego w porównaniu do swoich poprzedników skład czołgów przeszedł zmiany konstrukcyjne, zdecydowano się na zrezygnować z zawieszenia na drążku skrętnym. Koła napędowe zostały umieszczone za samochodem, aby zwiększyć przestrzeń wewnątrz kabiny. Inżynierowie chcieli również stworzyć nowy typ celowników, ale w toku badań z prac rozwojowych trzeba było zrezygnować.
W grze dostępny jest Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 model czołgu premium 10 poziomu o masie 140 ton.
Zmiany TTX MAUS
Historia Myszki sięga 1942 roku. Hitler zażądał maszyny z bardzo mocnym pancerzem. W rozwój poszczególnych części czołgu zaangażowanych było kilka koncernów, wśród których znalazła się znana firma Siemens, która opracowała przekładnię. Główny konstruktor Ferdinard Porsche pokazał kilka prototypów w 1944 roku, ale na polecenie Hitlera masowa produkcja czołgów została wstrzymana, ponieważ Niemcy nie miały wystarczających środków na opracowanie innych rodzajów broni.
W grze czołg jest dostępny po osiągnięciu dziesiątego poziomu. Posiada najlepszą zbroję w swojej klasie. Jego działo ma bardzo duże obrażenia jednorazowe, dobrą celność i odporność na penetrację. Jedynym minusem jest być może długi czas przeładowania i niska mobilność, co czyni go łatwym celem dla dział samobieżnych i Arty.
Zmiany w TTX Panther II
W 1942 roku niemieccy inżynierowie postanowili opracować ulepszony model poszukiwanego czołgu Panther, zmiany dotyczyły przede wszystkim siły pancerza. Rozwój prowadzono równolegle z drugą wersją Tygrysa i zdecydowano, że Pantera będzie tym samym Tygrysem, tylko bardziej ogólnym. Druga wersja otrzymała ulepszone podwozie, urządzenia obserwacyjne, układ napędowy. Grubość pancerza również wzrosła z 60 do 100 mm. Wieża Schmalturm miała wewnętrzne dalmierze teleskopowe i urządzenia na podczerwień. Zwiększenie wyposażenia pociągnęło za sobą zwiększenie gabarytów maszyny do 47 ton. Wydanie rozpoczęto w 1945 roku od pewnych zmian w obronie przeciwlotniczej wieży.
W grze czołg otrzymał 8 poziom, może służyć jako dodatkowe wsparcie dla sojuszników w drugiej linii. Ma dobrą szybkostrzelność i dobre manewry, ale słaby pancerz i wysoką sylwetkę, więc może być również celem dla dział samobieżnych.
W 2017 roku wprowadzony zostanie nowy system balansu, po którym znacząco zmieni się układ sił na polu bitwy. Niektóre czołgi staną się lepsze, a niektóre zostaną osłabione. Wszystko jest jak zwykle. Przypomnijmy, że był odpowiedzialny za balansowanie w World of Tanks.
Sztuka zostanie naprawiona. Aby to zrobić, w piaskownicy WOT przeprowadzane jest badanie na pełną skalę, którego wyniki będą osłabieniem dla SPG. A wszystko dlatego, że zdaniem twórców na przełomie początku 2017 r.
W fazie rozwoju World of Tanks
Również w 2017 roku Wargaming planuje stale wprowadzać do gry elementy nowego silnika gry, które są nadal dostępne, ale nie są wykorzystywane z uwagi na fakt, że silnik został uruchomiony niedawno. Głównym celem tego obszaru pracy zespołu deweloperskiego jest przerobienie wszystkich map World of Tanks w jakości HD. Pojawi się na nich dynamiczna destylacja, nowe parametry wyświetlania wody. W planach deweloperów zakończyć tłumaczenie map na HD w latach 2017-2018. Prace będą prowadzone stopniowo. Jak już wiesz, konkurenci, tacy jak Warthunder, naciskają na stronę jakości gry, w której jakość grafiki ustawia poprzeczkę początkowo i gdzie projekt wysokiej jakości jest domyślną wartością. Z kolei World of Tanks zmuszony jest przerobić to, co twórcy przez lata tworzyli od podstaw.
Co w przygotowaniu na 2017 rok? Ponadto dodaj do systemu nowe czołgi lekkie wysokich poziomów. To będzie . Absolutnie wszystkie gałęzie czołgów lekkich zostaną rozbudowane poprzez wprowadzenie nowych pojazdów.
Czołowe czołgi ciężkie w niemieckim drzewie technologicznym przejdą znaczące zmiany: przed czołgiem Mysz zostaną dodane dwa nowe pojazdy. Po „pantofelku” i „pantofelku alfa” pojawi się nowy czołg, który będzie jedną z opcji dla cięższej wersji
Obiecaliśmy wprowadzić zmiany w liście istniejących pojazdów, aby pasowała do aktualnych realiów gry i mogła zaoferować graczom coś nowego. Postanowiliśmy nie odkładać tej sprawy na bok i rozpoczęliśmy pracę nad pierwszą aktualizacją nowego roku 2017.
Zmiany rozpoczną się od niemieckiego drzewa technologicznego. Jak wiecie, znacznie wzrosła ona od czasu premiery gry. W rezultacie struktura niemieckiego drzewka jest dziś dość skomplikowana: w tej samej gałęzi ulepszeń mogą znajdować się samochody, które znacznie różnią się w grze. W następnej aktualizacji przerobimy niemiecką gałąź ulepszeń: wprowadzimy zmiany w balansie wielu pojazdów, a także dodamy trzy nowe czołgi ciężkie.
Porozmawiajmy o tym bardziej szczegółowo.
Ciężkie czołgi
W tej chwili droga do zbadania najsłynniejszego „ciężkiego” jest długa i zagmatwana. Rozgrywka na czołgach VK 45.02 (P) Ausf. A i VK 45.02 (P) Ausf. B. znacząco różni się od rozgrywki w „Myszkę”. W aktualizacji 9.17.1 przeniesiemy mysz do nowej gałęzi, która będzie zawierała nowe pojazdy VIII i IX poziomu, a ulepszenia będą dostępne za pośrednictwem Tygrysa P. Dla graczy, którzy już zbadali mysz, nowe pojazdy będą natychmiast dostępne dostępne do kupienia bez konieczności ich eksploracji. I bądźcie pewni: ci nowicjusze udowodnią, że zasłużyli na swoje miejsce w gałęzi czołgów ciężkich. Powolne, ale ciężko opancerzone, będą stanowić poważne zagrożenie na polu bitwy. Po drugie, aby zachować spójność zmian w gałęzi, zwiększymy charakterystykę bojową samej myszy. Pancerz przedni zostanie zwiększony, a pancerz kadłuba poprawiony. Zmienią się również charakterystyki broni: skróci się czas przeładowania (z 14,9 do 12 sekund) oraz poprawi się stabilizacja, co uczyni ją jedną z najlepszych w grze. Teraz ten gigant dostanie przyzwoitą siłę ognia. Zwiększy się również wytrzymałość tej maszyny: Mysz otrzyma rekordowe 3200 punktów wytrzymałości!
Wielu graczy prosiło o zatrzymanie czołgu VK 72.01(K) jako wyjątkowej nagrody za udział w bitwach klanowych. Niech tak będzie. Ulubiony przez graczy VK 45.02 (P) Ausf. B i jego poprzednik VK 45.02 (P) Ausf. A zostanie przydzielony do oddzielnej gałęzi, która otworzy badania nad nowym pojazdem - Pz.Kpfw VII.
Po VK 45.02 (P) Ausf. Czołg Pz.Kpfw VII otrzyma działo 12,8 cm Kw. K.46L/61; w rezultacie gra będzie znacząco różnić się od VK 72.01 (K). Zmiany wpłyną również na czołg VK 72.01 (K): poprawiona zostanie stabilizacja działa, penetracja czołgu Pzgr. 42 (dla działa 15 cm Kw. K. L/38), a także zwiększono pojemność magazynu amunicji (35 naboi). Ponadto, przedni pancerz czołgów VK 72.01(K) i Pz.Kpfw VII również zostanie znacznie zwiększony. Aby zachować równowagę skuteczności bojowej, zmniejszymy prędkość maksymalną z 43 do 33 km/h.
Mamy wiadomość dla fanów eksploracji E 100: ta gałąź również ulegnie znaczącym zmianom. Czołg E 75 otrzyma lepszą stabilizację działa, a fani bitew E 100 otrzymają długo oczekiwany wzrost penetracji pocisków przeciwpancernych. W aktualizacji 9.17.1 penetracja działa 150 mm zostanie zwiększona do 246 mm. Wreszcie, pancerz jarzma działa czołgów Tygrys (P) i Tygrys I zostanie zwiększony na wcześniejszych poziomach, umożliwiając graczom „czołgowanie się” z wieży.
czołgi średnie
Po przeanalizowaniu statystyk bojowych czołgów średnich postanowiliśmy poprawić stabilizację niektórych dział i nieco zwiększyć mobilność pojazdów. Czołgi E 50 i Leopard Prototyp A otrzymają znaczące ulepszenia:
- Jak wiecie, duży rozmiar czołgu Leopard Prototyp A, a także niewystarczające pionowe kąty celowania jego dział często sprawiają, że jest on łatwym celem na polu bitwy. Aby zwiększyć jego skuteczność na nierównych obszarach mapy, poprawiliśmy pionowe kąty celowania jego działa do -8° (zamiast obecnej wartości -6°).
- Alternatywne działo 8,8 L/100 otrzyma znaczące ulepszenia: większą celność, szybkość przeładowania i stabilizację działa. Co więcej, wraz z wydaniem aktualizacji 9.17.1 to działo zostanie dodane do czołgu Panther II.
- Czołowy niemiecki czołg średni E 50 Ausf. M otrzyma wzmocnienie pancerza w dolnej części przedniego występu: od 100 do 120 mm.
niszczyciel czołgów
Początkowo Grille 15 był pomyślany jako niszczyciel czołgów z zasadzką. Teraz styl gry tym pojazdem bardziej przypomina czołg średni. Charakterystyka działania Grille 15 zostanie zmieniona, aby strzelał precyzyjnie z zasadzki: zmienimy charakterystykę jego działa i zainstalujemy słabszy silnik. Zmniejsz także prędkość jazdy do tyłu.
Pojazdy premium
W aktualizacji 9.17.1 wprowadzimy szereg zmian, które zwiększą skuteczność bojową pojazdów premium i uczynią je bardziej interesującymi dla graczy.
Krupp Steyr Waffenträger
Moc silnika wzrosła ze 140 do 220 KM. Z.
Aby poprawić dynamikę samochodu, w Krupp-Steyr Waffenträger zainstalowano nowy silnik o mocy 220 KM. Z.
Pz.Kpfw. IV Schmalturm
Rozrzut działa z ruchu i obrotu zawieszenia został zmniejszony z 0,2 do 0,15 m.
Zmniejszono rozrzut działa podczas obracania wieży z 0,16 do 0,11 m.
Zmniejszono rozrzut działa po strzale z 4 do 2 m.
Skrócono czas przeładowania działa z 4,6 do 4,2 s.
Dodano boczne ekrany o grubości 5 mm.
Dla Pz.Kpfw. IV Schmalturm, zmieniono parametry strzelania: poprawiono stabilizację działa i skrócono czas przeładowania.
Rozrzut działa podczas ruchu i obrotu zawieszenia został zmniejszony z 0,19 do 0,15 m.
Zmniejszono rozrzut działa z 0,35 do 0,32 m.
Zmniejszono rozrzut działa podczas obracania wieży z 0,12 do 0,11 m.
Szwedzkie pojazdy premium
W konsoli World of Tanks pojawia się kolejny naród! Pierwsze szwedzkie pojazdy premium dadzą wam znać, czego możecie się spodziewać po nowej linii pojazdów, zwłaszcza niszczycieli czołgów Stark Strv S1. Zabierz tę maszynę na pole bitwy, wejdź w tryb oblężenia i zaatakuj wrogów - po czym wróć do trybu marszu i kontynuuj bitwę. Poniższe zrzuty ekranu pokazują, jak to zrobić Stark Strv S1 używa nowych stylów gry.
średni zbiornik strv m/42-57 również już w grze. Na nim zainstalowano imponującą broń z systemem ładowania magazynka, zdolną wysłać wroga do Hangaru za pomocą jednego magazynka. Najważniejsze to znaleźć niezawodne schronienie na czas przeładunku.
nowe niemieckie czołgi ciężkie
Na szczycie niemieckiej branży technologicznej znajdują się imponujące samochody. Zamiast Mausa po VK 45.02 jest nowy Pz.Kpfw. VII- Czołg ciężki X poziomu. Ta bardzo potężna maszyna z niewiarygodnie mocnym przednim pancerzem jest idealna nie tylko do powstrzymania zmasowanego ataku wroga, ale także do przełamania jego obrony.
Co powiesz na Mysz? Teraz wieńczy nową gałąź czołgów ciężkich i podąża za dwoma innymi nowicjuszami: VK 100.01P VIII poziom i Mauschen Poziom IX. Przedni pancerz VK jest wystarczająco mocny, aby wytrzymać atak karabinów maszynowych X poziomu, ale nie pozwól przeciwnikowi atakować cię z boków. A Mäuschen, który ma wiele wspólnego z Mausem, choć powolny, przyniesie ci imponujący bonus do doświadczenia.
Jeśli do czasu wprowadzenia aktualizacji zbadaliście już Mausa, wymagane pakiety modułów VK 100.01 P i Mäuschen zostaną zbadane automatycznie.
Nowe karty
„Strefa przemysłowa” to prawdziwy labirynt sprzętu budowlanego i budynków fabrycznych. Pamiętaj, że ta karta ma wielką zaletę: możesz unikać pocisków artyleryjskich wroga za pomocą zwisających rurociągów. Możesz także wypróbować nową mapę Redshire 1944, alternatywną wersję oryginalnego Redshire z dodatkowym obszarem zamkowym.
Rekordy bitewne
Miałeś fantastyczną bitwę i chcesz obejrzeć ją ponownie? A może chcesz nagrać film z epickiej bitwy? Możesz teraz przeglądać swoje ostatnie pięć bitew jako powtórki w grze. Oprócz tego masz możliwość wstrzymania nagrywania bitwy, rozpoczęcia jej od nowa, przewinięcia lub zmiany widoku z kamery. Bądźcie pewni: nie przegapicie ani jednego napiętego momentu bitwy!
Możesz przeglądać zapisy ostatnich pięciu bitew, począwszy od bieżącej sesji gry. Zostaną utracone, jeśli całkowicie wyjdziesz z gry lub ją zamkniesz.
Jak przeglądać zapisy bitew
Po zakończeniu bitwy poszukajcie ikony „Wyświetl powtórkę bitwy” na ekranie osobistych wyników bitwy. Użyj lewego drążka, aby podświetlić opcję i naciśnij klawisz A/X, aby załadować powtórkę bitwy, lub B/O, aby anulować wczytywanie i powrócić do ostatniego ekranu. Jeśli jesteś w pokoju treningowym drużyny lub plutonu, zostaniesz poproszony o opuszczenie go, aby kontynuować pobieranie zapisu bitwy.
Zapisy bitew można również znaleźć w menu „Dziennik”. Zaznacz bitwę, którą chcesz obejrzeć, i naciśnij A/X, aby pobrać.
Aby wyjść z odtwarzanej powtórki bitwy, naciśnij przycisk Menu/Opcje, aby zatrzymać oglądanie i wybierz Wróć do garażu.
Zarządzanie rekordami bitew
Użyj panelu sterowania powtórką bitwy, aby wstrzymać, odtworzyć, przewinąć do przodu lub do tyłu o 30 sekund, dostosować prędkość odtwarzania lub przejść do początku powtórki. Naciśnij „w górę” na padzie kierunkowym, aby otworzyć panel kontrolny i „w dół”, aby go zamknąć.
Widoki z kamery
Domyślnym widokiem z kamery jest kamera pojazdu bojowego, z pełnym pulpitem nawigacyjnym i informacjami, które gracz, którego obserwujesz, widzi w walce. Użyj spustów (LT/RT; L2/R2), aby przełączać się między graczami, a prawego drążka steruj kamerą.
Darmowa kamera pozwala oglądać pole bitwy pod różnymi kątami. Jeśli zbliżysz się do czołgu, możesz włączyć tryb śledzenia, aby kamera podążała za pojazdem.
Kamera pozycji koncentruje się na terenie - możesz jedynie zmienić kierunek, w którym patrzysz.
Jeśli potrzebujesz pomocy ze sterowaniem, naciśnij przycisk „Menu/Opcje” i wybierz „Pomoc w nagrywaniu bitew”.