Fallout 4 broni daleko od portu. Możliwe zakończenia fabuły
Daleki Port - to trzeci oficjalny dodatek do gry Fallout 4. Daleki Port można przetłumaczyć na rosyjski jako „Daleki Port”, dodatek ten zadowolił graczy doskonałą fabułą, wieloma zadaniami, Nowa lokalizacja i inne miłe niespodzianki od twórców. Dodatek Daleki port ukazał się 19 maja 2016 r.
Artykuł okazał się po prostu ogromny, podobnie jak sam dodatek, więc dla wygody użyj streszczenie :
Dla niektórych czytelników prawdopodobnie warto powiedzieć, co to jest DLC. Skrót ten oznacza Treść legalna do pobrania, czyli jest to oficjalna zawartość od twórców, z grubsza mówiąc, kontynuacja lub dodatek do gry. Może zostać zapłacona lub nie.
Opis DLC Far Harbor
Jeśli niektórzy gracze po wydaniu pierwszych dwóch dodatków do Fallouta 4 mieli pretensje do Arbor, to po wydaniu Far Harbor wszystkie te skargi natychmiast zamieniły się w podziw. To właśnie w Far Harbor twórcy przeszli samych siebie; wielu twierdzi, że ten dodatek może zostać wydany jako pełnoprawna gra, jest tak ogromny.
Działka w Dalekim Przystani
Ponadto Daleki Port, Główny bohater będzie musiał pracować jako detektyw, bo do agencji detektywistycznej Nicka Valentine'a przyjdzie mężczyzna i poprosi go o odnalezienie zaginionej córki. Właśnie przez podjęcie tej sprawy główny bohater i otwiera fabułę Far Harbor.
Już na samym początku poszukiwań główna bohaterka dowiaduje się, że poszukiwana dziewczyna udała się na północ, do położonego na wyspie miasta Far Harbor w poszukiwaniu tajemniczej kolonii syntezatorów, do której również się zalicza siebie, pomimo zapewnień rodziców, że jest człowiekiem.
Główny bohater będzie musiał podążać za nią do miasta Far Harbor i tam główny bohater znajdzie się w centrum narastającego konfliktu pomiędzy mieszkańcami, syntezatorami i fanatykami kościoła Dzieci Atomu. Jakie wyjście znajdzie główny bohater? Do kogo od walczące strony będzie musiał przestać istnieć? Czy możliwe jest pokojowe rozwiązanie konfliktu? Na te pytania nasz główny bohater pomoże odpowiedzieć podczas przejścia fabuła Dodatki z Far Harbor.
Główne lokalizacje w DLC Far Harbor
- Azalia - lokację tę znajdziesz we wschodniej części wyspy, jest to kontenerowiec, który osiadł na mieliźnie, na którym żyje gang traperów. Wielu mieszkańców miasta myśli, że metal z tego kontenerowca można wykorzystać na potrzeby miasta, dzięki czemu główny bohater może zostać tam wysłany z misją;
- Acadia - ta lokacja to tajna kolonia syntezatorów, którą odnalazła uciekająca dziewczyna Kasumi. Sama kolonia zlokalizowana jest na górze, w budynku obserwatorium;
- Kino „Rajski Krzew” – w tej lokalizacji znajduje się zwykłe kino pod na wolnym powietrzu, jest to interesujące tylko dlatego, że dużo ghuli ogląda w nim film;
- Hotel Grand Harbour - do Wielka wojna Wszyscy turyści, którzy przybyli na wyspę, zatrzymali się w tym hotelu. Po wojnie hotel został wybrany przez supermutantów i teraz tam mieszkają, a mieszka ich tam mnóstwo;
- Cranberry Island to bardzo ciekawa lokacja, którą warto dokładnie poznać, gdyż najwyraźniej nie wszystkie sekrety tej lokacji są znane ten moment ujawnił. Ta lokalizacja jest o tyle ciekawa, że to właśnie w niej mieszka Eliza. To ta sama Eliza, której fragmenty pamiętnika są rozproszone po całej wyspie;
- Rdzeń jest ważnym miejscem dla fabuły gry. Trzon stanowi dawna baza łodzi podwodnych, którą społeczność Dzieci Atomu zamieniła w swoją bazę;
- Wyspa Czerwonej Śmierci - lokalizacja ta jest interesująca jedynie podczas pobocznego zadania „Wielkie Polowanie”, gdyż to właśnie na tej wyspie można spotkać Czerwone Bagna, nowe, niebezpiecznie śmiercionośne stworzenie;
- Krypta 118 to ciekawa lokacja z mnóstwem silnych robotów, warto zobaczyć układ i wnętrze schronu;
- Fabryka lemoniady „Vim!” — w tej lokalizacji jest mnóstwo supermutantów, oni sami, nie wiedząc o tym, są nimi naturalna ochrona dla tajnego laboratorium;
- Pamięć podręczna DiMA - ważna dla fragment opowieści Lokacja gry znajduje się na zachodzie wyspy i jest to mała wyspa na jeziorze, gdzie DiM ukrył kod turbiny wiatrowej;
Nowa broń
- Wyrzutnia harpunów- ciężka armata strzelająca harpunami. Po każdym strzale wymagane jest przeładowanie, a każde trafienie powoduje krwawienie celu. Pod względem obrażeń wyrzutnię harpunów można porównać do karabinu Gausa. Jest bardzo popularny, więc nie jest trudno go znaleźć na wyspie;
- hak do mięsa- broń sieczna, używana przez wielu bandytów na wyspie;
- Karabinek radowy - unikalna broń, którą można znaleźć tylko na wyspie. Jest to karabinek przerobiony na komorę 45 i strzela amunicją radioaktywną, zadając podwójne obrażenia od kuli i promieniowania. To ma szerokie zastosowanie na wyspie;
- Żniwiarz- ta broń jest rodzajem rippera, tej broni ma zdolność ogłuszania wroga. Uszkodzenia i inne cechy nie są szczególnie imponujące;
- Strajkowicz— prawdopodobnie ta broń służy bardziej do zabawy, bo Striker to Grubas, którego można naładować kulami do kręgli. Znajdziesz tę broń w kręgielni;
- Sprawiedliwość atomowa - wyjątkowy młot o niesamowitych właściwościach, wyobraźcie sobie, Atomowa Sprawiedliwość zadaje 240 punktów obrażeń i jako bonus odbiera celowi kolejne 400 punktów obrażeń za pomocą promieniowania. Możesz go zdobyć po pomyślnym ukończeniu pobocznego zadania „Heretyk” dla Dzieci Atomu;
- Dziecko grudnia- to jest normalne Karabin, przerobiony na nabój 5,56, dodatkowo karabin ten zwiększył szybkostrzelność o 1/4 i skrócił czas przeładowania. Znajdziesz go w fabryce lemoniady Vima;
Nowe mutanty i stworzenia
W DLC Daleko Harbour, twórcy ciężko pracowali i stworzyli wiele nowych stworzeń, przeczytaj o najciekawszych z nich poniżej:
- Krwiożerczy Swamper - taki sam jak zwykłe bagno, tylko trochę silniejszy;
- czerwona Śmierć- wyjątkowy i bardzo niebezpieczny bagiennik, już sam jego wygląd budzi grozę, istnieją nawet legendy jakoby ten bagiennik zatopił statki przepływające obok jego wyspy. To bardzo poważny przeciwnik;
- Wilk- potężne i niebezpieczne stworzenia, wciąż przypominające z wyglądu swoich przodków;
- niedźwiedź— co zaskakujące, to nawet nie mutant, ale zwykła siarka Wilk, który został oswojony przez supermutantów. Można go kupić i umieścić w dowolnej swojej osadzie. Niedźwiedź daje +8 do obrony osady;
- Gracie— podobnie jak Niedźwiedź, można go kupić w celu ochrony osady, co daje +10 do obrony osady;
- Głębokie gardło— dzikie stworzenie, wielka zmutowana salamandra, może atakować z drzew, a może i spod wody;
- Radrabbit- ten mutant wygląda jak zwykły królik z porostami;
- Dobry kurczak- zabawny mutant, z wyglądu zwykły kurczak, któremu brakuje wszystkich piór. Nie wie, jak atakować, więc po prostu ucieka przed głównym bohaterem;
- Radosny jeleń— twórcy wyraźnie zainspirowali się do stworzenia tego mutanta przez bramina, tak jak jeleń rad ma 2 głowy, z których każda ma rogi;
- Mgła- Lepiej raz zobaczyć to stworzenie, niż opowiadać o nim sto razy. Mutant ten prawdopodobnie okazał się wynikiem mutacji zwykłego kraba, tylko na końcu, poza wieloma kończynami, trudno zrozumieć, co kryje się za krabem;
- Żabnica- straszne stworzenie żyjące w pobliżu bagien i stawów. Wygląda na ofiarę złośliwy związek ropuchy i żabnice.
Główne zadania w Far Harbor
- Zadanie „Daleko od domu” — podczas tej wyprawy główny bohater wraz z Nickiem Valentinem zajmują się tajemniczą sprawą rybaka Kenjiego Nakano. Faktem jest, że jego córka Kasumi zniknęła, a zaniepokojeni rodzice proszą o jej odnalezienie. Po rozpoczęciu śledztwa dla detektywów staje się jasne, że Kasumi udała się do odległego miasta Far Harbor w poszukiwaniu jakiejś tajnej kolonii syntezatorów. Faktem jest, że Kasumi wierzy, że jest także syntezatorem, choć jej rodzice twierdzą inaczej. Detektywi muszą udać się do tego miasta, które znajduje się na północy, na duża wyspa i spróbuj znaleźć Kasumi;
- Zadanie „Spacer po parku” - ojciec zaginionej dziewczynki, zabiera głównego bohatera swoją łodzią na wyspę. Po przybyciu spotykają ich przywódcy miasta, witają ich nieuprzejmie, ale nagły atak najeźdźców pomaga, burmistrz miasta prosi o pomoc w odparciu tego ataku, w zamian odpowie na wszystkie pytania bohatera;
- Zadanie „Znajdź swoje miejsce” — główny bohater faktycznie znajduje kolonię syntezatorów zwaną Acadia. Będąc w kolonii, spotyka jej przywódcę, syntezatora o imieniu DiMA. W rozmowie potwierdza, że Kasumi jest z nimi i wszystko z nią w porządku, główna bohaterka może się nawet z nią spotkać. Kiedy się spotykają, Kasumi podekscytowana opowiada głównej bohaterce, że naprawdę okazała się syntezatorem i że Acadia ma wiele tajemnic, które proponuje wyjawić naszemu detektywowi. Jedną z tych tajemnic jest to, że syntezatory przekazały Dzieciom Atomu bazę łodzi podwodnej, która stała się bazą Dzieci Atomu i wraz z bazą otrzymały część wspomnień DiMA. W rezultacie Kasumi postanawia pozostać w Acadii, aby odkryć wszystkie swoje sekrety, a główna bohaterka obiecuje jej w tym pomóc.
- Zadanie „Lepiej nie pamiętać” — w tym zadaniu główny bohater poznaje lepiej Dzieci Atomu, odwiedzając ich bazę „Rdzeń”. W bazie nasz bohater uzyska dostęp do wspomnień DiMA i pozna wiele jego sekretów, o których musimy dowiedzieć się więcej udając się do wskazanych lokacji. To zadanie jest dość obszerne i zawiera wiele zagadek oraz niebezpiecznych wrogów;
- Zadanie „Jak powinno wyglądać życie”
- w tym zadaniu dowiemy się straszny sekret DiMA, w tym celu będziemy musieli znaleźć nieoznaczony grób, w którym znajdziesz ciało Avery'ego i tego Avery'ego, który spotkał głównego bohatera na molo. Okazuje się, że aby mieszkańcy miasta byli bardziej lojalni wobec syntezatorów, potrzebowali wśród ludzi kogoś, kto traktowałby syntezatory w widoczny sposób. Aby to zrobić, DiMA przedstawił swojego agenta mieszkańcom miasta, zabił Avery i zastąpił ją syntezatorem. Dowiedziawszy się o tym, główny bohater musi zdecydować, co dalej:
- Wiń DiMA;
- Powiedz wszystko mieszkańcom miasta;
- Porozmawiaj z Kasumi;
- Zadanie „Oczyszczanie Ziemi” — podczas tej wyprawy główny bohater może zniszczyć bazę dzieci Atoma za pomocą pozostałych rakiet;
- Zadanie „Reformacja” - podczas tego zadania główny bohater przy pomocy DiMA musi zastąpić głowę Dzieci Atomu swoim syntezatorowym sobowtórem, co ochroni mieszkańców wyspy i Acadii przed Dzieciami Atomu;
- Zadanie „Sprawa rodzinna” - to ostatnie zadanie dodatku Far Harbor. W miarę rozwoju fabuły Kasumi może umrzeć, ale może też przeżyć. W pierwszym przypadku przekazujemy tę smutną wiadomość rodzicom, w drugim namawiamy Kasumi, aby wróciła do domu i na zjeździe rodzinnym lepiej przemilczeć fakt, że Kasumi jest syntezatorem. Pozostaje tylko odebrać nagrodę.
Możliwe zakończenia fabuły
Jak wspomniano powyżej, główny bohater znajduje się w centrum konfliktu pomiędzy syntezatorami, mieszkańcami miasta i fanatykami, z tej sytuacji można wyjść na różne sposoby, na przykład:
- Dobre zakończenie- dowiedziawszy się, że DiMA zastąpił Avery'ego wśród mieszkańców miasta, zgadzamy się zrobić to samo z głową Dzieci Atomu, wtedy mieszkańcy miasta, syntezatorzy i fanatycy będą żyć w pokoju, zasadniczo kontrolowani przez syntezatory;
- Zły koniec 1- najpierw niszczymy bazę Core, wystrzeliwując z niej rakiety, potem opowiadamy mieszkańcom o syntezatorach i o tym, jak zastąpili swojego przywódcę, mieszkańcy są wściekli i wyruszają, by zniszczyć Acadię. Po zniszczeniu Acadii wiatraki można wyłączyć, a mgła zniszczy mieszkańców miasta;
- Złe zakończenie 2- znowu zaczniemy od zniszczenia fanatyków, później przy pomocy syntezatorów zniszczymy mieszkańców miasta, a po powrocie na teren Rzeczypospolitej opowiemy o Acadii lub Bractwie Stali lub Instytutu, dokończą za nas ten brudny uczynek;
Utworzony świat wirtualny Far Harbor zadowala nas różnorodnymi potworami i stworzeniami. Teraz do walki z wrogami będziesz potrzebować więcej mocy i dowcip. W dodatku stworzono nowe rodzaje broni i luf, które można albo kupić u handlarzy, albo otrzymać w nagrodę za wykonanie zadania. W tym artykule opisano lokalizację, koszt i niektóre cechy bojowe unikalna nowa broń w dalekim porcie Fallouta 4.
Biorąc pod uwagę fakt, że Far Harbor wprowadza do Fallouta 4 własną wyspę z unikalnym otoczeniem, istnieje zatem niewielki dodatkowy arsenał broni. Część broni skutecznie pomoże w walce, a reszta będzie po prostu nadawać się do kolekcji.
W ten opis Opis każdej z dostępnych broni na wyspie Far Harbor Island znajdziesz:
Nazwa Lokalizacja Opis Cena Premia Sąd atomowy Nucleus, Richter, nagroda za wykonanie zadania Heretyk. Unikalny, długa broń walka wręcz, dwuręczna, niska prędkość. +100 obrażeń od promieniowania. Działo harpunowe Daleki Port, sklep z bronią Allen Lee, sklep Brooks. Broń ciężka, wykorzystuje amunicję harpunową 200 Henrietta Karabin z arsenału nowego satelity Longfellowa. Przyjaciel Admirała Far Harbor, sklep z bronią Allena Lee. Broń ciężka, odmiana armaty harpunowej, wykorzystuje naboje harpunowe 1500 Jeśli cel ma pełne zdrowie, zadawane są podwójne obrażenia. łapacz ryb Far Harbor, sklep z bronią Alenna Lee/sklep Brooksa Długa broń do walki wręcz, wersja z hakiem, dwuręczna, o małej szybkości 400 Pułapka na niedźwiedzie Far Harbor, sklep z bronią Allen Lee/sklep Brooks Krótka broń biała, jednoręczna, Średnia prędkość, można uaktualnić za pomocą duża ilość haczyki 45 Hak na słup Długa broń do walki wręcz, dwuręczna, o małej szybkości, którą można ulepszyć za pomocą większej liczby haków. 75 Karabin radowy Far Harbor, sklep z bronią Alenna Lee/sklep Brooksa. Karabin automatyczny, zużywa 45 naboi, ma obrażenia od promieniowania. 175 Karabin dźwigniowy Far Harbor, sklep z bronią Alenna Lee/sklep Brooksa. Nie karabin automatyczny, używa amunicji .45-70. 320 Przeczytaj także: Gdzie znaleźć wszystkie numery magazynu „Przewodnik po tajne operacje USA” w Falloucie 4 (przewodnik)
Karabin dźwigniowy
Przydatny karabin, szczególnie jeśli lubisz liczyć strzały oddane w bitwie. Szybkostrzelność jest niska, ale trafia na duże odległości i zadaje wrogom potężne obrażenia. Możesz go znaleźć od losowych wrogów (mogą upuścić tylko zwykłą wersję), kupić go od Allena w Far Harbor lub kupić od Brooksa.
Ogromna szansa na zdobycie karabinu działanie dźwigni otrzymasz po ukończeniu zadania „Rytuał przejścia”. Polowanie na bagna, tak jest wysokie prawdopodobieństwo utratę tej broni. Co więcej, będzie to wersja legendarna, a nie zwykła, jak opisano powyżej. Charakterystyka jest znacznie lepsza niż standardowa. Wrogowie będą czołgać się tłumami przed najpotężniejszymi kulami.
Strajkowicz
Wyjątkowa broń, ponieważ będzie strzelał do kul do kręgli. Wiele osób uważa taką implementację za bezużyteczną, ale powoduje ona wiele szkód. Strzelnica jest krótka, ale dobrze trafia w potwory. Szczególnie dobrze jest strzelać w tłum. Znajdziesz go w Central Bowling Club „Beaver Creek”. Znajduje się w południowo-zachodniej części Far Harbor. Na budynku namalowany jest ogromny napis, z niczym go nie pomylisz. Będąc już w środku, zwróć uwagę na lewą krawędź korytarza - w ścianie znajduje się ogromna dziura. Wejdź tam, od razu skręcając w prawo. Przed tobą będzie generator, a za nim małe schody. Zaprowadzi cię ona do biura jednego z głównych menadżerów klubu. Na jego stole będzie leżał ten sam Stryker.
Dziecko grudnia
Bardzo dobry karabin półautomatyczny charakteryzujący się dużą szybkostrzelnością i natychmiastowym przeładowaniem. Istnieją dwa tryby strzelania: strzelanie seriami i wystrzeliwanie jednego pocisku na raz za jednym pociągnięciem spustu. Możesz go zdobyć na końcu trudnego zadania o nazwie „Lepiej zapomnieć…” W tym zadaniu będziesz musiał znaleźć tajne laboratorium DiMA. Po znalezieniu magazynu z pewnością natkniesz się na terminal, jest tam tylko jeden. Włącz go i przejdź kontrolę bezpieczeństwa. Po jego otrzymaniu będziesz mógł wejść do pokoju, który był zamknięty na klucz. Jeśli nie możesz tego zrobić, zabierz ze sobą Valentine'a, on pomoże otworzyć drzwi. Karabin znajduje się na środku pomieszczenia na ogromnej skrzyni, trudno będzie go nie zauważyć.
Przeczytaj także: Gdzie znaleźć wszystkie numery magazynu „Żyj i kochaj” w Falloucie 4 (przewodnik)
Sąd Atomowy
Potężna broń przeznaczona wyłącznie do walki w zwarciu. Jest to rodzaj radioaktywnego młota, który spala każdego zaciekły wróg jednym uderzeniem. Można go zdobyć jedynie za ukończenie zadania „Heretyk”. Istnieje również możliwość zakupu od Richtera w Nucleusie. Mieszka w pobliżu szczytu słynnej łodzi podwodnej.
Upuszczacz Krwi
Broń to długi hak na zaostrzonym kiju. Nie wygląda to szczególnie strasznie, ale może spowodować poważne obrażenia. Możesz go otrzymać w nagrodę za ukończenie zadania „Krwawa Fala”. Aby to zrobić, porozmawiaj z Cassie Dalton w Far Harbor, zleci ci to zadanie.
Kilotonowy karabin radowy
Słusznie uważana jest za jedną z najlepszych broni w Far Harbor. Jest to karabin półautomatyczny strzelający kulami, które nie tylko eksplodują po trafieniu w cel, ale także „kłują” ciało promieniowaniem. Atakujący otrzyma nie tylko czyste obrażenia, ale także, jeśli przeżyje, promieniowanie z pewnością go wykończy. Celność broni pozostawia wiele do życzenia, ale magazynek jest ogromny, wystarczy dla każdego.
Takie półautomatyczne urządzenie możesz kupić u Kane'a w bazie Children of the Atom. Nie myśl, że musisz w tym celu wykonać wiele zadań. Sklep Kane'a znajduje się zaraz obok łodzi podwodnej.
Żniwiarz
Czy pamiętasz małe piły z oryginalnego Fallouta 4? Tę broń można uznać za podobną, tyle że nadal masz możliwość ogłuszenia wroga z dużą prędkością.
Znajdziesz go w opuszczonym sklepie w południowo-zachodniej części mapy. Sklep nazywa się Echo Lake Lumber.
Zobaczysz ten budynek po czerwonym dachu, wejdź do niego. Przed tobą będzie drabina, po której powinieneś się wspiąć. Uważaj, schody są chwiejne i mają wiele starych dziur i pęknięć. Na końcu korytarza znajdziesz czerwoną skrzynię, będzie w niej nasz Żniwiarz.
Hak rzeźniczy
Surowe, ale skuteczne. Dzięki niemu możesz zapełnić wszystkie punkty akcji po trafieniu krytycznym. Dzięki szczegółowemu planowaniu i dobrym rękawiczkom możesz stworzyć solidną kombinację. Możesz go kupić u handlarza supermutantami, który mieszka w centrum mapy. Pamiętaj, gdzie rozbił się samolot 1207 (na południowy zachód od Far Harbor). Wsiadaj do samolotu, zmutowany kupiec już na ciebie czeka. Nie atakuj go, zaoferuje ci broń.
Ta kieszonkowa piła łańcuchowa ma wysoką wydajność bazowe obrażenia, a połączenie dużej prędkości i szansy na ogłuszenie przeciwnika oznacza, że możesz go bardzo łatwo ogłuszyć i pociąć na strzępy.
Broń można znaleźć w zaatakowanym tartaku niedaleko Jeziora Echo, na południe od kina. Przeszukaj szafki na ostatnim piętrze, za zamkniętymi drzwiami.
Atomowa sprawiedliwość (Daleki Port)
To chyba najwięcej silna broń walka wręcz w grze. Jest w stanie zadać dodatkowe obrażenia od promieniowania (40 baz + 100 promieniowania). Wydaj punkty umiejętności na atut Fizyk Jądrowy, a Atomowa Sprawiedliwość zada nierealistycznie wysokie obrażenia.
Sprawiedliwość atomowa
Aby zdobyć supermłot, musisz przejść przez fabułę rozszerzenia, aż spotkasz sektę Dzieci Atomu, mieszczącą się w starej podwodnej bazie. Wielki Zelota Richter wyśle Cię z misją „Heretyk”. Gdy tylko znajdziesz Gwyneth, wróć do Richtera, aby otrzymać w nagrodę broń w lokacji „Rdzeń”.
Napastnik (Far Harbor)
Ten zmodyfikowany Grubas jest jedną z najbardziej kultowych broni w Falloucie 4. Zwykły Grubas pozwala uwolnić grad bomby nuklearne. Ale ma kilka kluczowych wad. Znalezienie miniładunków nuklearnych jest dość trudne, a użycie takiej broni w ciasnym pomieszczeniu byłoby całkowicie nierozsądne.
Strajkowicz
Pociski Strikera to zmodyfikowane kule do kręgli. Będziesz mógł strącać głowy wrogów z dystansu, ale obrażenia z perku Ekspert wyburzania nie zwiększą się w tym przypadku.
Napastnika znajdziesz w kręgielni Beaver Creek, na południowy wschód od miejsca startowego w Far Harbor. Idź na drugie piętro i znajdź pokój nauczycielski, aby podnieść ze stołu Strykera i amunicję do niego. Pamiętaj, aby sprawdzić komputer, aby uzyskać plany wykonania zmodyfikowanych kul do kręgli na stacji chemicznej.
Karabin radowy „Kiloton” (Far Harbor)
Ten wyjątkowy półautomatyczny karabinek pomoże Ci wykonać 1-2-3 celny strzał, powodując z czasem obrażenia radiacyjne wroga. Dodatkowo pociski dodatkowo eksplodują w kontakcie z wrogami, powodując, że zadają 15 obrażeń wszystkim pobliskim przeciwnikom. Podobnie jak w przypadku pistoletu „Naciśnij i módl się”. Karabinek jest całkowicie zmodyfikowany, co oznacza, że może nim zostać najlepsza broń zasięg w grze.
Karabin radowy „Kiloton”
Aby to znaleźć karabinek radowy„Kiloton”, musisz udać się do lokalizacji „Rdzeń”, do schronu „Dzieci Atomu”. Następnie możesz go kupić od Brata Kane'a za jedyne 500 kapsli, ale będziesz musiał ukończyć zadanie „Mgliste wizje”.
Przyjaciel admirała (Daleki Port)
Działa harpunowe to nowa klasa broni wprowadzona w rozszerzeniu Far Harbor. Są potężne, ale wolno się przeładowują. Oto najlepsza broń harpunowa w grze „Przyjaciel Admirała”, która była możliwa dzięki podwójnym zadawaniu obrażeń celom, które nie mają dodatkowa ochrona. Oznacza to, że jednym strzałem będzie można zabić przeciwników pozbawionych ochrony. Zatem harpun jest świetna opcja aby ukończyć grę w trybie ukrycia.
Przyjaciel Admirała
Możesz kupić ten harpun zaraz po przybyciu do Far Harbor. Poszukaj Allena Lee w sklepie z bronią za 1500 kapsli.
I kolorowanie zbroja mocy. Czas opowiedzieć o najciekawszej rzeczy – nowej, unikalnej broni!
Najlepsza i najbardziej niezwykła broń w Fallout 4: Far Harbor
„Napastnik”
Broń ta przypomina dobrze znanego Grubasa, tyle że nie strzela minibombami nuklearnymi, a kulami do kręgli ;) Ponadto kulki można zbierać i ponownie strzelać - fajna zabawa!
Tę broń można znaleźć w miejscu zwanym „Kręgielnią Beaver Creek”. Nie przejdziesz obok, na budynku będzie znak znak reklamowy. Wejdź do środka i udaj się do biura menadżera, za zniszczoną ścianą znajdziesz „Napastnika”. Poniższy film przedstawia szczegółową trasę!
„Atomowa sprawiedliwość” (wyrok atomu)
Ten unikalna broń w dodatku co również wygląda imponująco. Można go zdobyć wykonując zadania dla frakcji Dzieci Atomu.
Aby to zrobić, musisz udać się do lokacji „Rdzeń” i porozmawiać z postacią o imieniu Richter, która zaproponuje wykonanie Testu. Wykonując jego zadania, ostatecznie dotrzesz do zadania „Heretyk”, po wykonaniu którego poprosisz Richtera o nagrodę i otrzymasz młotek.
„Dziecko grudnia”
Ten unikalny karabin, które można uzyskać na kilka sposobów. Jednym z nich jest wysoka charyzma postaci.
Najpierw udaj się do fabryki napojów gazowanych Vim!, tej samej, w której znajdziesz . Wejdź tylnym wejściem i idź do końca, do windy, zjedź na dół. W piwnicy znajdziesz terminal Kima. W pomieszczeniu za tym terminalem znajduje się karabin, więcej szczegółów w filmie.
Karabin dźwigniowy
Niska szybkostrzelność, ale ogromne obrażenia. Karabin spada podczas misji „Rytuał przejścia”.
„Karabin radowy Kiloton”
Półautomatyczny karabin strzelający wybuchowymi kulami infekującymi promieniowanie. Karabin można kupić w bazie Dzieci Atomu.
"Żniwiarz"
Żniwiarza znajdziesz w sklepie z narzędziami Eco Lake - potrzebujesz czerwonej skrzyni na najwyższym piętrze.
„Hak rzeźniczy”
Hak można kupić od supermutanta Ericksona, który mieszka w rozbitym samolocie. Ten, który hoduje psy.
„Przyjaciel admirała”
Wyrzutnię harpunów, która zadaje podwójne obrażenia wrogom z pełnym zdrowiem, można kupić u handlarza Allena.
„Łapacz ryb”
Wędkarza można także kupić u Allena, jednego z pierwszych handlarzy.
„Stary niezawodny”
Karabin dźwigniowy: zamiast jednego pocisku, dwa lecą do celu. Można kupić u barmana w Acadii.
„Sierżant Ash”
Dzięki ogromnej szybkostrzelności i 20% szansie na pozbawienie wroga kończyny, zrobi to świetny wybór. Miotacz ognia można kupić u barmana w Acadii.
Dodatek do Fallout 4: Far Harbor zawiera wiele różnych broni. Niektóre rodzaje broni są uważane za unikalne i mając je w rękach, skuteczniej jest walczyć z konkretnym wrogiem. Broń może znajdować się wszędzie: można ją sprzedać u handlarzy lub leżeć w opuszczonych budynkach, a nawet unikalną broń można rozdać tylko po ukończeniu zadania! Więc dodatek przynosi nie tylko jeden gigantyczna wyspa. Liczba i różnorodność broni obecnych w dodatku zaskakuje. Dlatego chcę zebrać absolutnie całą broń istniejącą w grze, aby niczego nie przeoczyć i podziwiać + doświadczyć wszystkiego, co jest możliwe. Celem tego przewodnika jest wskazanie graczom lokalizacji wszystkich broni w Fallout 4: Far Harbor. Pełna lista Poniżej opublikowano listę broni z Fallout 4: Far Harbor. Co więcej, jest on stale aktualizowany!
Miecz Żniwiarza | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
Żniwiarz jest w stanie ogłuszyć swój cel, ale tylko wtedy, gdy atak się powiedzie. I chociaż miecz ten nie może pochwalić się obrażeniami, ma je bardzo wysoka prędkość ataki! Broń można polecić wyłącznie miłośnikom walki w zwarciu i po prostu kolekcjonerom.
Miecz „Żniwiarza” można znaleźć w lokacji zwanej „Sawmill”, która znajduje się nad „Jeziorem Echo” (południowo-zachodnia strona miasta „Daleki Port”). Po przybyciu we wskazane miejsce będziesz musiał stawić czoła „stadzie” szalonych ghuli. Jednak po oczyszczeniu nie spiesz się, aby przejść dalej - zwróć uwagę na zrujnowany dom. Wejdź do domu i idź na górę. Na górze będą drzwi z zamkiem o średnim stopniu trudności. Zaraz po otwarciu drzwi bohater lub bohaterka ponownie będzie musiała stawić czoła „stadzie” ghuli, ale po ich zabiciu pozostaje tylko wspiąć się jeszcze wyżej, znaleźć skrzynię na najwyższym piętrze i zabrać „Żniwiarza” miecz stamtąd! Poniżej znajdują się zrzuty ekranu przedstawiające szczegółowy opis przejścia.
Pistolet Strykera | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
„Stryker” to kolejny bardzo ciekawa broń, przypomina nieco starego, dobrego „Grubasa”, tyle że zamiast kul armatnich strzela kulami do kręgli. Jednak najprzyjemniejszą zaletą tej armaty jest to, że te same kule można ponownie zebrać, ponownie włożyć do armaty i ponownie wystrzelić! Nieskończona amunicja w zdolnych rękach!
Aby znaleźć Strykera, musisz przenieść się z Far Harbor do kierunek południowy dopóki nie natkniesz się na opuszczoną kręgielnię. To miejsce nazywa się Beaver Creek Bowling. Łatwiej będzie rozpoznać to miejsce po znaku na zewnątrz, więc miejcie to na uwadze.
Tak więc, gdy tylko wejdziesz do tego miejsca, znajdziesz się w korytarzu. W korytarzu idź do najdalszego rogu po lewej stronie. Teraz rozejrzyj się i znajdź dziurę w ścianie - przejdź przez nią. Dalej w prawo i przejdź przez pomieszczenie z ogromnymi generatorami. Idź dalej, aż natkniesz się na schody prowadzące na górę. Po wejściu po schodach trafisz do gabinetu zmarłego menadżera, gdzie za na wpół rozbitą ścianą będzie leżało działo Strykera. Poniżej znajdują się zrzuty ekranu, które ułatwią wyszukiwanie.
Karabinek radowy „Kiloton” | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
Ten radowy karabinek to zupełnie nowa broń. „Kiloton” to półautomatyczny karabin maszynowy, który ma naboje radioaktywne, ale nie ma masowej śmiercionośności, co oznacza, że działa wyłącznie na jeden cel. Aby jednak zdobyć tę wyjątkową broń, będziesz musiał ją kupić u handlarza jednej frakcji.
A jednak warto zacząć od tego, gdzie można kupić karabinek radowy Kiloton. Do sprzedania karabin półautomatyczny od postaci o imieniu Brat Kane, który jest członkiem znanej frakcji „Dzieci Atomu”. Postać przebywa w swojej bazie, która mieści się w hangarze łodzi podwodnej.
Jednak dotarcie do bazy nie jest takie proste, chyba że oczywiście chcesz zabić wszystkie te postacie. Najpierw musisz zdać test. Udaj się do „Rdzenia” i porozmawiaj tam z pewnym Wielkim Zelotą Richterem. To on jest odpowiedzialny za test, po zdaniu którego możesz dołączyć do grona „dzieciaków”. Wykonaj pierwsze ważne zadanie, wróć do bazy i porozmawiaj z idolem. Zaraz po tym będziesz miał dostęp do zadania o nazwie „Tego chce Atom” i możliwość udania się do bazy + rozmowy z lokalnymi handlarzami.
Będąc w środku, idź prosto na sam koniec korytarza. Kontynuuj tę drogę, aż zobaczysz schody na końcu przed sobą. Na drugim piętrze znajduje się ten sam kupiec Kane, który ma w swoim asortymencie długo oczekiwany półautomatyczny karabinek.
Radzę od razu przystąpić do testowania broni, gdyż karabinek ten wyróżnia się średnimi obrażeniami i celnością. Jego szybkostrzelność i zasięg również nie pozostają w tyle. Ponadto mały „Kiloton” powoduje zarówno uszkodzenia radioaktywne, jak i fizyczne. A kule eksplodują przy uderzeniu, zadając obrażenia wszystkim wrogom, choć w małym promieniu.
Broń „Dziecko grudnia” | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
„Dziecko grudnia” to przede wszystkim karabin. Ten wyjątkowy i niepowtarzalny karabin możesz zdobyć na dwa sposoby. Pierwsza metoda polega na udaniu się do specjalnej lokacji i posiadając dużą charyzmę, poddanie się terminalowej identyfikacji. Metoda druga – przejdź misja fabularna, które można ukończyć pod koniec przygód z rozszerzenia. Wszystkie dwa sposoby zdobycia broni + przydatnych bonusów zostały opisane poniżej.
Albo na zlecenie, albo samodzielnie - w każdym razie będziesz musiał udać się do miejsca zwanego Fabryką Lemonady „Vim!”. Jeśli zamierzasz wejść przez centralne (inaczej główne) wejście, skręć w lewa strona. Następnie zejdź niżej i udaj się do lokacji zwanej „Warsztatami fabrycznymi”. Do środka można także wejść tylnym wejściem. Główne zadanie w środku: przejść przez wszystkie warsztaty i dostać się do windy w tych samych warsztatach. Winda to bardzo zwyczajna winda – tak, brzmi dziwnie. Zatem dostęp do windy będzie zamknięty przez terminal i drzwi.
Wejdź do windy i zjedź na sam dół. A potem przychodzi najwięcej ważny punkt, bo staniesz przed terminalem Kima, który poinformuje Cię, że po prostu nie przechodzisz identyfikacji. Co robić? Opcji jest kilka, na chwilę obecną znane są dwie najprostsze: 1 - zabierz ze sobą Nicka Valentine'a (jako partnera) i z jego pomocą otwórz pobliską bramę; 2 - porozmawiaj z terminalem, mając wysoki poziom charyzma. W każdym razie w środku znajduje się długo oczekiwana broń.
Karabin będzie o tyle ciekawy, że posiada cechę pozwalającą zwiększyć szybkostrzelność aż o 25%, przyspieszyć przeładowanie aż o 15%, a do tego po prostu ma zmniejszoną wagę + możliwość stosowania nabojów 5,56 mm.
Atomowy Młot Sprawiedliwości | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
Kolejna wyjątkowa broń, która wprowadza dodatek do świata Fallouta. Osobliwość” Sprawiedliwość atomowa„polega na tym, że można go zdobyć jedynie wykonując zadania związane z frakcją Dzieci Atomu. W rzeczywistości ta broń to jeden wielki radioaktywny młot, który może zadać zarówno obrażenia radioaktywne, jak i fizyczne.
Aby zdobyć tę broń, będziesz musiał nie tylko dołączyć do Dzieci Atomu, ale także wykonać kilka zadań. Jak zwykle udajesz się do miejsca zwanego „Rdzeniem”, rozmawiasz z Wielkim Zelotą Richterem, przechodzisz test, który pozwoli ci dołączyć do szeregów tej frakcji. Wykonaj pierwsze zadanie, które umożliwi ci dostęp do kolejnego - zadania: „Tego chce Atom”. Zadanie składa się z kilku etapów, ale w jednym z nich będziesz musiał pomóc temu samemu Richterowi. W wyniku tej akcji główny bohater lub bohaterka otrzymuje zadanie „Heretyk”, podczas którego będzie musiał odnaleźć swoją siostrę Gwyneth. Jej los zależy od Twojej decyzji i szczerze mówiąc, nie wpływa to w żaden sposób na zdobycie broni. Znalezienie dziewczyny nie jest trudne.
W każdym razie po wykonaniu zadania wróć do Richtera i podczas dialogu wybierz następujące zdanie: „Poproś o nagrodę” lub „Chwała Atomowi”. Wszystkie dwie opcje prowadzą do przyznania Ci „Atomowej Sprawiedliwości”.
Ta broń nie ma żadnych efektów specjalnych poza 100% obrażeniami radioaktywnymi i fizycznymi. Ponadto broń - młotek - sama w sobie jest powolna. Dlatego taki kadłub wygląda spektakularnie, a młot wyposażony jest w cztery autonomiczne rdzenie, wystarczy spojrzeć.
Karabin „Stary przyjaciel” | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
Ta broń jest legendarną wersją wcześniej popularnego karabinu. Teraz jest to dokładniejsza i potężniejsza „maszyna” do zabijania wrogów. Prostą wersję tego karabinu można dość łagodnie sprzedać u handlarzy na molo w Far Harbor, ale jeśli zamierzacie kupić wersję legendarną, będziecie musieli udać się do Acadii.
W Far-Hrabor możesz kupić armatę od Brooksa lub Allena. Aby je znaleźć, zaraz od wejścia do miasta trzymaj się lewej strony, a wkrótce natkniesz się na ich sklepy. Istnieje również szansa na wybicie takiej broni z różnych bossów, na przykład z bagiennego łona.
Miotacz ognia „Sierżant Ash” | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
Tę unikalną broń możesz ponownie kupić u tego samego handlarza z Acadii. Myślę, że wszyscy rozumieją, czym jest ta broń z miotaczem ognia. Kolejną interesującą rzeczą jest to, że słowo „Popiół” jest włączone język angielski oznacza równie skuteczne słowo – popiół!