Tatāru spēles brīvā dabā bērnudārzā. "Tatāru tautas spēles"
Tatāru tauta spēles
Pārdodam podus
Spēlētāji ir sadalīti divās grupās. Podī bērni, nometušies ceļos vai sēžot uz zāles, veido apli. Aiz katra banka atrodas spēlētājs - bankas īpašnieks, rokas aiz muguras. Vadītājs atrodas aiz apļa. Šoferis pieiet pie viena no katla īpašniekiem un sāk sarunu:
Čau, draugs, pārdod podu!Pirkt.Cik rubļu tev dot?Dod man trīs.
Šoferis trīs reizes (vai par cik īpašnieks piekrita pārdot podu, bet ne vairāk par trim rubļiem) pieskaras poda saimniekam ar roku un viņi sāk skriet riņķī viens otram pretī (skraida ap apli trīs reizes). Kurš ātrāk skrien uz brīvu vietu aplī, tas ieņem šo vietu, un aizmugurē esošais kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi. Skriet atļauts tikai pa apli, nešķērsojot to. Skrējējiem nav atļauts sist citiem spēlētājiem. Vadītājs sāk skriet jebkurā virzienā. Ja viņš sāka skriet pa kreisi, traipam jāskrien pa labi.
Pelēks Vilks
Uz vietas ir novilktas divas līnijas 20-30 m attālumā. Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts par pelēko vilku. Pietupus, pelēkais vilks paslēpjas aiz vienas līnijas (krūmos vai biezā zālē). Pārējie spēlētāji atrodas pretējā pusē aiz otras līnijas. Pēc signāla visi dodas uz mežu sēņot un ogot. Saimnieks iznāk viņus sagaidīt un jautā (bērni atbild unisonā):
Kur jūs dodaties, mani draugi?Dodamies uz blīvo mežu.Ko tu tur gribi darīt?Mēs tur dabūsim avenes.Kāpēc jums, bērni, vajag avenes?Pagatavosim ievārījumu.Ja vilks tevi satiek mežā?Pelēkais vilks mūs nepanāks!
Pēc šī saraksta visi dodas uz vietu, kur slēpjas pelēkais vilks, un unisonā saka:
-Es salasīšu ogas un taisīšu ievārījumu
Manai mīļajai vecmāmiņai būs cienasts.
Šeit ir daudz aveņu, visas nevar savākt,
Un vilki, lāči vispār nav redzami!
Pēc vārdiem neredzēt pelēkais vilks pieceļas, un bērni ātri pārskrien pāri līnijai. Vilks viņus dzenā un mēģina kādu aptraipīt. Viņš aizved gūstekņus uz migu – tur, kur pats paslēpās.
Spēles noteikumi . Tas, kurš attēlo pelēko vilku, nedrīkst izlēkt, un visiem spēlētājiem jāskrien prom, pirms tiek ievadīti vārdi lai nebūtu redzams. Noķert bēgošo var tikai līdz mājas līnijai.
Hop-lec
Uz zemes tiek uzzīmēts liels aplis ar diametru 15-25 m, tā iekšpusē ir mazi apļi ar diametru 30-35 cm katram spēles dalībniekam. Vadītājs stāv liela apļa centrā.
Šoferis saka: "Lec!" Pēc šī vārda spēlētāji ātri mainās vietām (apļi), lecot uz vienas kājas. Šoferis mēģina ieņemt vietu
viens no spēlētājiem, arī lecot uz vienas kājas. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi. Jūs nevarat izstumt viens otru no lokiem. Divi spēlētāji nevar atrasties vienā lokā. Mainot vietas, aplis tiek uzskatīts par to, kurš tam pievienojies agrāk.
krekeri
Telpas vai platformas pretējās pusēs divas pilsētas ir atzīmētas ar divām paralēlām līnijām. Attālums starp tiem ir 20-30 m Visi bērni sarindojas pie vienas no pilsētām vienā rindā: kreisā roka ir uz jostas, labā roka ir izstiepta uz priekšu ar plaukstu uz augšu. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš tuvojas tiem, kas stāv netālu no pilsētas un izrunā vārdus:
- Aplaudēt jā aplaudēt- signāls ir šāds:
Es skrienu un tu man seko.
Ar šiem vārdiem vadītājs viegli uzsit kādam pa plaukstu. Braukšana un plankumainais skrējiens uz pretējo pilsētu. Kurš skrien ātrāk, tas paliks jaunajā pilsētā, un tas, kurš atpaliek, kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi. Kamēr vadītājs nav pieskāries kādam plaukstai, nevar skriet. Skriešanas laikā spēlētāji nedrīkst pieskarties viens otram.
Apsēdies
Viens no spēles dalībniekiem tiek izvēlēts par vadītāju, bet pārējie spēlētāji, veidojot apli, iet sadevušies rokās. Šoferis iet pa apli pretējā virzienā un saka:
- Kā varene čivināt
Es nevienu nelaidīšu mājā.
Es ķeksēju kā zoss
Paglaudīšu tev pa plecu
- Bēdziet!
Pateicis skriešanu, vadītājs viegli uzsit vienam no spēlētājiem pa muguru, aplis apstājas, un notriektais metās no savas vietas aplī virzienā uz šoferi. Tas, kurš skrien pa apli, agrāk ieņem tukšu vietu, un tas, kurš atpaliek, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi. Aplim nekavējoties jāapstājas pie vārda skriet.
Skriet atļauts tikai pa apli, to nešķērsojot. Skrienot nevar pieskarties tiem, kas stāv aplī.
Slazdi
Pēc signāla visi spēlētāji izklīst pa laukumu. Šoferis mēģina aptraipīt kādu no spēlētājiem. Katrs, ko viņš noķer, kļūst par viņa palīgu. Sadevušies rokās, divi, tad trīs, četri utt., viņi ķer apkārt skraidošos, līdz noķer visi.
Spēles noteikumi. Par pieķertu tiek uzskatīts tas, kuram pieskaras vadītājs. Noķertie noķer visus pārējos, tikai turoties rokās.
Žmurki
Viņi uzzīmē lielu apli, tā iekšpusē vienādā attālumā viens no otra izgatavo bedrītes-ūdeles atbilstoši spēles dalībnieku skaitam. Viņi nosaka vadītāju, aizsien viņam acis un ievieto apļa centrā, pārējie ieņem vietas ūdeļu bedrēs. Vadītājs pieiet pie spēlētāja, lai viņu notvertu. Viņš, neatstājot savu ūdeļu, mēģina no viņa izvairīties, tad noliecoties, tad tupoties. Vadītājam ir ne tikai jānoķer, bet arī jāsauc spēlētājs vārdā. Ja viņš pareizi nosauc vārdu, spēles dalībnieki saka: “Atver acis!” - un pieķertais kļūst par vadītāju. Ja vārds tiek nosaukts nepareizi, spēlētāji, nerunājot ne vārda, izdara pāris sitienus, tādējādi liekot saprast, ka braucējs ir kļūdījies, un spēle turpinās. Spēlētāji maina ūdeles, lecot uz vienas kājas.
Spēles noteikumi. Vadītājam nav tiesību lūrēt. Spēles laikā neviens nedrīkst iziet ārpus apļa, ūdeļu maiņa atļauta tikai tad, kad braucējs atrodas pretējā apļa pusē.
Pārtvērēji
Vietnes pretējos galos ar līnijām ir atzīmētas divas mājas. Spēlētāji atrodas vienā no tiem rindā. Pa vidu, pretī bērniem, ir šoferis. Bērni korī saka vārdus:
- Mēs varam skriet ātri
Mums patīk lēkt un lēkt.
Viens divi trīs četri pieci,
Nekādā veidā mūs nevar noķert!
Pēc šo vārdu beigām visi skrien uz visām pusēm pāri platformai uz citu māju. Šoferis mēģina aptraipīt defektētājus. Viens no iekrāsotajiem kļūst par vadītāju, un spēle turpinās. Spēles beigās tiek atzīmēti labākie puiši, kuri nekad nav pieķerti.
Spēles noteikumi. Vadītājs noķer spēlētājus, pieskaroties viņu plecam ar roku. Notraipītie aizbrauc uz norādīto vietu.
Timerbay
Spēlētāji, sadevušies rokās, veido apli. Viņi izvēlas draiveri - Timerbay. Viņš kļūst par apļa centru. Šoferis saka:
- Pieci bērni Timerbejā,
Draudzīga, jautra spēle.
Mēs peldējām straujā upē,
Viņi sita, šļakstījās,
Labi mazgāts
Un skaisti saģērbās.
Un ne ēst, ne dzert,
Viņi vakarā ieskrēja mežā,
paskatījās viens uz otru,
Viņi to izdarīja šādi!
Ar pēdējiem vārdiem kā šis vadītājs veic kādu kustību. Ikvienam tas ir jāatkārto. Tad šoferis izvēlas kādu sevis vietā.
Spēles noteikumi. Jau parādītās kustības nevar atkārtot. Norādītās kustības jāveic precīzi. Spēlē var izmantot dažādus priekšmetus (bumbiņas, bizes, lentes utt.).
Gailenes un vistas
Vietnes vienā galā ir vistas un gaiļi vistu kūtī. Uz
pretī - ir gailene. Vistas un gaiļi (no trīs līdz pieciem spēlētājiem) staigā pa vietu, izliekoties, ka knābā dažādus kukaiņus, graudus utt. Kad lapsa pie viņiem piezogas, gaiļi kliedz: "Ku-ka-re-ku!" Tāpēc
Pēc signāla visi ieskrien vistu kūtī, kam seko lapsa, kas mēģina aptraipīt kādu no spēlētājiem.
Spēles noteikumi. Ja vadītājam neizdodas notraipīt kādu no
spēlētāji, tad viņš atkal brauc.
Uzmini un panāk
Spēlētāji sēž uz soliņa vai uz zāles vienā rindā. Vadītājs sēž priekšā. Viņam ir aizsietas acis. Viens no spēlētājiem pieiet pie vadītāja, uzliek roku uz pleca un sauc viņu vārdā. Vadītājam jāuzmin, kas tas ir. Ja viņš uzmin pareizi, viņš ātri noņem pārsēju un panāk bēgošo. Ja vadītājs nepareizi nosauca spēlētāja vārdu, tad parādās cits spēlētājs. Ja vārds tiek nosaukts pareizi, spēlētājs pieskaras vadītājam pie pleca, skaidri norādot, ka jums ir jāskrien.
Spēles noteikumi. Ja vadītājs nenoķer draugu, jūs varat atkārtot spēli ar viņu vēlreiz. Tiklīdz viņš noķer spēlētāju, vadītājs sēž kolonnas galā, un tas, kurš tiek pieķerts, kļūst par vadītāju. Spēlei ir stingra kārtība.
Kurš ir pirmais?
Spēlētāji ierindojas vienā laukuma pusē, otrā tiek novietots karogs, kas norāda distances beigas. Pēc signāla dalībnieki sāk skrējienu. Tas, kurš šo distanci veic pirmais, tiek uzskatīts par uzvarētāju.
Spēles noteikumi. Attālumam no viena vietnes gala līdz otram jābūt ne vairāk kā 30 m. Signāls var būt vārds, karoga vilnis vai aplaudēšana. Skrienot nevar stumt biedrus.
Spēlētāji ierindojas divās rindās abās pusēs. Laukuma centrā ir karogs vismaz 8-10 m attālumā no katras komandas.
Pēc signāla pirmā ranga spēlētāji met smilšu maisus, mēģinot tos mest pie karoga, otrā ranga spēlētāji dara to pašu. No katras līnijas tiek atklāts labākais metējs, kā arī uzvarētāja līnija, kuras komandā lielāks dalībnieku skaits metīs maisus karogā.
Spēles noteikumi. Ikvienam jādod signāls. Vadošās komandas saglabā rezultātu.
Bumba aplī
Spēlētāji, veidojot apli, apsēžas. Vadītājs nostājas aiz apļa ar bumbu, kuras diametrs ir 15-25 cm. Pēc signāla vadītājs met bumbu vienam no aplī sēdošajiem spēlētājiem, un viņš aiziet. Šajā laikā bumbiņu sāk mest pa apli no viena spēlētāja otram. Vadītājs skrien pēc bumbas un mēģina to noķert lidojumā. Spēlētājs, no kura tika noķerta bumba, kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi. Bumba tiek piespēlēta, metot ar pagriezienu. Ķērājam jābūt gatavam saņemt bumbu.
sapinušies zirgi
Spēlētāji ir sadalīti trīs vai četrās komandās un izkārtojas aiz līnijas. Pretī līnijai izlikti karogi, statīvi. Pēc signāla pirmie komandu spēlētāji sāk lēkt, skrien apkārt karogiem un atgriežas skrienot. Tad skrien otrie utt. Uzvar komanda, kura pirmā pabeidz stafeti.
Spēles noteikumi. Attālumam no līnijas līdz karogiem, statīviem jābūt ne vairāk kā 20 m. Jālec pareizi, vienlaikus atgrūžos ar abām kājām, palīdzot ar rokām. Jāskrien norādītajā virzienā (pa labi vai pa kreisi).
“Mēs pārdodam podus” (Chulmek ueny).
Spēlētāji ir sadalīti divās grupās. Bērni podā, ceļos vai sēdus
veido apli. Aiz katra banka atrodas spēlētājs - bankas īpašnieks, rokas aiz muguras.
Vadītājs atrodas aiz apļa. Šoferis pieiet pie viena no katla īpašniekiem un sāk
runāt:
Čau, draugs, pārdod podus!
Pirkt.
Cik rubļu tev dot?
Dod man trīs.
Braucot trīs reizes (vai tik daudz, cik viņa īpašnieks piekrita pārdot podu, bet ne
vairāk nekā trīs rubļi) pieskaras katla īpašniekam ar roku, un viņi sāk skriet pa apli (apli
palaist trīs reizes). Kurš visātrāk skrien uz tukšu vietu aplī, tas to paņem
vietu, un atpalicējs kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi: skriet drīkst tikai pa apli, to nešķērsojot. Skrējējiem nav
tiesības sāpināt citus spēlētājus.
"Krekeri" (Abakle).
Telpas pretējās pusēs ir atzīmētas divas paralēlas līnijas.
pilsētas. Visi bērni sastājas vienā rindā pie vienas no pilsētām: kreisā roka uz jostas,
Labā roka ir izstiepta uz priekšu, plauksta uz augšu.
Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš tuvojas tiem, kas stāv netālu no pilsētas un izrunā vārdus:
Aplaudēt un aplaudēt - signāls ir šāds:
Es skrienu un tu man seko!
Ar šiem vārdiem vadītājs kādam viegli iepļaukā pa plaukstu. Brauc un notraipīts
skrien uz pretējo pilsētu. Kurš visātrāk skrien, tas paliek jaunajā pilsētā, un
atpalicējs kļūst par līderi.
"Iesēdies" (Bušs urīns).
Viens no spēles dalībniekiem tiek izvēlēts par vadītāju, bet pārējie spēlētāji, veidojot apli, iet
sadevušies rokās. Šoferis apbrauc apli pretējā virzienā un saka:
Kā varene čivināt
Es nevienu nelaidīšu mājā.
Es ķeksēju kā zoss
Paglaudīšu tev pa plecu
Skrien!
Pateicis skriešanu, vadītājs viegli sit vienam no spēlētājiem pa muguru, aplis apstājas un
notriektais metās no savas vietas riņķī pretī līderi.
Tas, kurš skrien pa apli, agrāk ieņem tukšu vietu, un tas, kurš atpaliek, kļūst par līderi.
Didaktiskās spēles:
"Izkārtojiet modeli."
Didaktiskais uzdevums: nostiprināt spēju atšķirt tatāru tautas ornamentus.
Praktizējiet modeļu veidošanu. Aktivizējiet motīvu nosaukumus bērnu runā
ornaments.
Spēles uzdevums: izrotāt sadzīves priekšmetus (dvieli, salveti, traukus), apavus (zābakus,
apavi) un drēbes (priekšauts, kleita, sauļošanās kleita, galvassega).
Spēles darbības: bērni rotā jebkuru priekšmetu ar rakstiem.
Spēles noteikumi: rūpīgi apsveriet modeļus.
Spēles materiāls: plakans dažādu priekšmetu un rakstu attēls uz kartona
tautas tatāru ornamenti (dvielis, šalle, kleita, sarafāni, zābaki, kurpes,
salvete, galdauts utt.).
"Tērps varonim."
Spēles noteikumi: uzmanīgi apskatiet tatāru tautas apģērba priekšmetus.
Trūkstošās daļas un apģērba priekšmetus izveidojiet pats.
Spēles uzdevums: saģērbt varoni.
Spēles materiāls: varoņu kartona lelles, apģērba gabali no papīra.
"Kleita lellei"
Didaktiskais uzdevums: mācīt bērnus atpazīt priekšmetus un apģērba daļas.
Veicināt radošumu, izraisot vēlmi izdomāt tērpus pašiem.
Paaugstināt interesi par tautas kultūru.
Spēles uzdevums: saģērbt lelli.
Spēļu aktivitātes: bērni saģērbj lelli, izmantojot gatavus apģērba gabalus vai
izveidojot tos pats.
Tatāru valodas nodarbībās tiek izmantotas daudzas dažādas spēles. Ar tautas palīdzību
spēles, vēlamies iepazīstināt bērnus ar tatāru tautas kultūru un tradīcijām.
Strādājot ar bērniem, jāatceras, ka bērnības iespaidi ir dziļi un neizdzēšami atmiņā.
persona. Tie veido pamatu viņa morālo jūtu, apziņas attīstībai un
to tālāka izpausme sabiedriski noderīgā un radošā darbībā.
Spēlējiet tautas spēles ar saviem bērniem!
Mūsu republikā jau izsenis ir saticīgi dzīvojušas dažādas tautas. Katrs no viņiem
tās vēsturi, kultūru, nacionālos rituālus un tradīcijas. Daudzi no rituāliem
pavadošie nozīmīgie cilvēku dzīves brīži, ģimene, kalendārs vairs nav zināmi
mūsdienu paaudzei, kas par tām uzzina no grāmatām, filmām, vecmāmiņu stāstiem. Uz
tas viss galīgi nav aizgājis aizmirstībā, mums pieaugušajiem ir jāiepazīstina bērni no maziem
gadiem līdz tās pirmsākumiem. Pamatojoties uz to, valsts reģionālā
komponents. NKI ir neatņemama mācību programmu un programmu sastāvdaļa, kas tiek īstenota caur
izglītības procesa formas un metodes, kas balstītas uz vēstures iezīmēm,
valoda, tradīcijas, paražas, izglītības un audzināšanas sistēma, tā vai cita cilvēka dzīvesveids.
Nevar ņemt vērā, ka NKI ieviešana notiek gandrīz visur divvalodības apstākļos. Un
tieši tā, jo tiks izaudzināti bērni, kuri pazīst savus senčus
vispusīgi attīstīta personība, iecietīga, savu dzimto zemi pazīstoša un mīloša,
cienot pamatiedzīvotājus, viņu kultūru un tradīcijas.
Pirmsskolas izglītības iestādes NKI ieviešanas sistēmā spēcīgu vietu ieņem tautas
brīvdienas, izklaide. Svētku kultūrai ir sava specifika, nes
cilvēku krāsa. Ne velti tautas svētkus dēvē par nacionālās kultūras dārgumu krātuvi.
Un kādi svētki var iztikt bez tautas spēlēm? Ir daudz tautas spēļu
no neatminamiem laikiem un nodots no paaudzes paaudzē. Tautas spēļu vēsture
organiski saistīts ar tautas vēsturi, viņu darba aktivitāti, dzīvesveidu, paražām,
tradīcijām. Visu veidu tautas spēļu klasifikāciju piedāvā autore I. A. Pankejevs
grāmata "Krievu tautas spēles".
Lielākajai daļai tautas spēļu bērniem jābūt ātriem, veikliem, veikliem,
motoriskās prasmes. Tas viņos ieaudzina drosmi, kolektīvismu, godīgumu. Attīstās
izturība.
To padara plaši izplatītas tautas spēles: mobilās, apaļās dejas, verbālās
Svētki ir emocionāli spilgts, neaizmirstams notikums bērna dzīvē.
Aktīva dalība izklaidēs bagātina bērnus ar jaunu pieredzi, dod
iespēja apgūt motoriskās prasmes un iemaņas.
Aktivizāciju veicina interesants saturs, humors, muzikālais pavadījums
motora aktivitāte. Organizējot šīs brīvdienas, ir svarīgi ņemt vērā
klimatiskie apstākļi, sezonas īpatnības un dabas faktori. Pozitīvi
rezultātus var sasniegt, cieši sadarbojoties komandai
pirmsskola un ģimene.
Bērni un vecāki tiek informēti par gaidāmā pasākuma programmu
iepriekš, lai arī viņi varētu aktīvi piedalīties to sagatavošanā.
Tautas brīvdienas bērnudārzā ir efektīvs āra aktivitāšu veids
bērniem.
Mācību gada laikā mūsu bērnudārzā tiek aizvadītas daudzas brīvdienas. to
valsts svētki: "Sumbele", "Nauruz", "Maļsvētki", "Karga botkasy",
"Sabantujs". Izklaide: "G. Tukaja dzimšanas diena", "Ziemas prieki", "Neptūna diena",
"Tēti, mammu, es esmu sportiska ģimene." Turklāt mūsu pedagogi nāk klajā ar jauniem
izklaide. Piemēram: “Cepures diena”, “Pasaku diena”.
Tie, kas dzīvo Tatarstānā, agri uzzina par Sabantuy svētkiem. Jautra ballīte
atstāj spēcīgu iespaidu uz bērniem. Mūsu bērnudārzā notiek Sabantuy svētki
jautri un gaiši. Uz svētkiem ierodas nacionālie varoņi Šurale, Batirs, Su Anasijs
(Ūdens). Viņi izklaidē mūsu bērnus. Kulminācija ballītes beigās
Mēs dodam Batiram rotaļlietu aunu. Protams, īpašu vietu šajos svētkos ieņem
tautas spēles brīvā dabā, pat vispieticīgākās tautas spēles
brīvdiena. Tās ir tautas spēles: "Lēcieni", "Skrien maisos", "Iekāp katlā", "Skrien ar
jūgi”, “Skriešana ar karoti ar olu”, “Kurašs”, “Spilvencīņa”, “Vilkonis
virve" un e. Un kāda pārsteidzoša spēle "Spilvencīņa", "Bag Run" ir ne tikai
Tatāru tautas spēles, kā arī mariešu tautas spēles. Augsti
krāsaini bērnudārzā ir svētki "Masļeņica" ar rotaļām un jautrību un noteikti
ar maltīti.
Tautas spēlēs ir daudz humora, joku, sacensību entuziasma; kustība ir precīza un
tēlains, bieži vien ar negaidītiem jocīgiem brīžiem pavadīts, kārdinošs un
mīļākie bērni ar skaitīšanas atskaņām, zīmējumiem, bērnu dzejoļiem. Viņi patur savu
māksliniecisko šarmu, estētisko vērtību un veido visvērtīgāko, unikālo
spēļu folklora.
Motoriskie vingrinājumi tautas āra spēlēs tiek veikti neparasti
nosacījumus un bieži ietver sacensību elementu (skriet, turot karoti ar
tajā iedēta ola, un nav ko nenomest; skriet somā; veikt kustības ar
aizsietām acīm; “Apūdeņo zirgu” utt.) Šādus uzdevumus veic trīs
puiši, lielākā daļa bērnu ir skatītāji.
Visas šīs tautas spēles programmā ir sadalītas pēc vecuma (reģionālā
sastāvdaļa), kas ir pielikums federālajai programmai “Izglītība un
izglītība bērnudārzā "(rediģēja M. A. Vasiļjeva jauns 4. izdevums M.: Mozaīka
Sintēze, 2006). Šis pieteikums ir sastādīts, ņemot vērā valsts un reģionālo
Tatarstānas Republikas iezīmes (autori K. V. Zakirova, R. A. Borkhanova, G. A.
Galijeva utt Kazaņa. Izdevniecība "Magarif". 2009) un ieteicams
Tatarstānas Republikas Izglītības un zinātnes ministrija pirmsskolas izglītības iestādēm
Tatarstānas Republika.
Ar jebkāda veida svētku organizēšanu pirmsskolas vecuma bērniem ir jāatceras
sekojošais:
Ir nepieņemami bērnu svētkus pārvērst par izklaidējošu izrādi pieaugušajiem.
Dalībnieku atlase no bērniem ir nepieņemama, ja vien tas nav kontrindicēts veselībai
bērns.
gatavojoties svētkiem, svarīgi saglabāt bērnu dedzīgu interesi par pasākumu
(sarunas, bērnu tērpu, atribūtu, suvenīru gatavošana)
nepieciešams racionāli sadalīt fiziskās aktivitātes dažādos veidos
aktivitātes (ņemot vērā attīstības līmeni un fizisko sagatavotību)
Plānojot un gatavojot brīvdienas, jums ir:
norādiet svētku uzdevumus, datumu, laiku, tās uzvedības vietu.
sagatavot paraugdemonstrējumus: dzejoļus, dziesmas, muzikālas apaļo deju spēles.
iedalīt atbildīgos par svētku sagatavošanu.
nosaka dalībnieku skaitu katrā vecuma grupā, kā arī uzaicināto
viesi.
nosaka sacensību, spēļu, sacensību rīkošanas kārtību.
Svētku izdošanās lielā mērā ir atkarīga no tā, cik detalizēti un skaidri
viņa programma ir plānota.
Veiksmi darbā!
Literatūra
1. Babyņina T. F. Nacionālo kultūru tradīcijas. Kazaņa: RIC "Skola", 2003.
2. Bogomolova M. I., Šarafutdinovs Z. T. Pirmsskolas vecuma bērni par Tatarstānas sred. PVO.
Naberezhnye Chelny, Almetjevska, 1993.
3. Timofejeva E. A. Āra spēles M.: Izglītība, 1986.
MBDOU-Tyulyachinsky bērnudārzs Nr.1
Tatarstānas Republikas Tyulyachinsky pašvaldības rajons
Āra spēles
Tatarstānas tautas.
Tautas spēle ir viens no līdzekļiem bērnu iepazīstināšanai ar tautas tradīcijām. Tas veicina nepieciešamo morālo īpašību attīstību, ietekmē gribas audzināšanu, morālās jūtas, intelekta attīstību, reakcijas ātrumu. Caur spēli tiek audzināta atbildības sajūta pret komandu, spēja darboties komandā.
Mēs dzīvojam Volgas reģionā. Volgas krastus apdzīvo daudzas tautas: krievi, čuvaši, tatāri, baškīri, mordvīņi, mari. Katra no šīm tautām atšķiras ne tikai ar valodu, virtuvi, tradīcijām, bet arī ar āra spēlēm. Viņiem ir daudz humora, joku, viņus bieži pavada negaidīti smieklīgi brīži. Un, protams, spēlēs tiek izmantoti bērnu iemīļoti skaitīšanas atskaņas, zīmēšanas un bērnu atskaņas, kas saglabā savu māksliniecisko šarmu, estētisko vērtību un veido vērtīgāko nenoliedzamo spēļu folkloru.
Katra tauta ir bagāta ar savām spēlēm. Tiem ir daudzu tūkstošu gadu vēsture, un tie ir saglabājušies līdz mūsdienām, nodoti no paaudzes paaudzē, iekļaujot nacionālās tradīcijas.
Rotaļu aktivitāšu procesā bērni parāda savu veiklību, atjautību, atjautību.
Spēlējot tautas spēles, bērnos veidojas stabila, ieinteresēta, cieņpilna attieksme pret dzimtās zemes kultūru, tiek radīts emocionāli pozitīvs pamats patriotisko jūtu attīstībai: mīlestībai pret Tēvzemi.
Tatāru tautas spēles.
Kurš ir pirmais?
Spēlētāji ierindojas vienā laukuma pusē, otrā tiek novietots karogs, kas norāda distances beigas. Pēc signāla dalībnieki sāk skrējienu. Tas, kurš šo distanci veic pirmais, tiek uzskatīts par uzvarētāju.
Spēles noteikumi. Attālumam no viena vietnes gala līdz otram jābūt ne vairāk kā 30 m. Signāls var būt vārds, karoga vilnis vai aplaudēšana. Skrienot nevar stumt biedrus.
Spēlētāji ierindojas divās rindās abās pusēs. Laukuma centrā ir karogs vismaz 8-10 m attālumā no katras komandas. Pēc signāla pirmā ranga spēlētāji met smilšu maisus, mēģinot tos mest pie karoga, otrā ranga spēlētāji dara to pašu. No katras līnijas tiek atklāts labākais metējs, kā arī uzvarētāja līnija, kuras komandā lielāks dalībnieku skaits metīs maisus karogā.
Spēles noteikumi. Ikvienam jādod signāls. Vadošās komandas saglabā rezultātu.
|
Spēles mērķis: spēka izturības attīstīšana, kāju muskuļu un skeleta aparāta stiprināšana.
Uz rotaļu laukuma tiek novilkta līnija. Attālumā no tā (ne vairāk kā 20 m) ir uzstādīti karogi un statīvi.
Spēlētāji ir sadalīti trīs vai četrās komandās un izkārtojas aiz līnijas. Pēc signāla pirmie komandu spēlētāji sāk lēkt, skrien apkārt karogiem un atgriežas skrienot. Tad skrien otrie utt.
Spēles noteikumi:
- uzvar komanda, kura stafeti pabeidz pirmā;
- jālec pareizi, atgrūžoties ar abām kājām vienlaicīgi, palīdzot ar rokām.
Spēles mērķis: apzinātības, veiklības attīstība.
Spēlētāji sēž uz soliņa vai uz zāles vienā rindā. Vadītājs sēž priekšā. Viņam ir aizsietas acis.
Viens no spēlētājiem pieiet pie vadītāja, uzliek roku uz pleca un sauc viņu vārdā. Vadītājam jāuzmin, kas tas ir. Ja vadītājs pareizi nosauca spēlētāja vārdu, tad ātri noņem pārsēju un panāk izbēgušo. Ja vadītājs neuzminēja spēlētāja vārdu, tad parādās cits spēlētājs.
Spēles noteikumi:
- ja vārds tiek nosaukts pareizi, spēlētājs pieskaras vadītājam pie pleca, skaidri norādot, ka jums ir jāskrien;
- tiklīdz vadītājs noķer spēlētāju, viņš sēž kolonnas galā, un pieķertais spēlētājs kļūst par vadītāju.
Izstrādā:
Spēles mērķis: apzinātības attīstība, spēja orientēties, kāju muskuļu nostiprināšana.
Uz rotaļu laukuma tiek uzzīmēts aplis ar diametru 15-25 m, tā iekšpusē ir mazi apļi ar diametru 30-35 cm katram spēles dalībniekam. Vadītājs stāv lielā apļa centrā.
Šoferis saka: "Lec!". Pēc šī vārda spēlētāji ātri mainās vietām (apļi), lecot uz vienas kājas. Šoferis cenšas ieņemt kāda no spēlētājiem vietu, arī lecot uz vienas kājas. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi:
- jūs nevarat izstumt viens otru no apļiem;
- divi spēlētāji nedrīkst atrasties vienā lokā;
- mainoties vietām, aplis tiek uzskatīts par to, kurš tam pievienojies agrāk.
Izstrādā:
Spēles mērķis: veiklības attīstība, motoriskās reakcijas ātrums, muskuļu un skeleta sistēmas muskuļu nostiprināšana.
Spēlētāji ir sadalīti divās grupās: bērni-podi un spēlētāji-podu īpašnieki. Podiņbērni veido apli, nometoties ceļos vai sēžot uz zāles. Aiz katra katla atrodas katla īpašnieks, rokas aiz muguras. Vadītājs atrodas aiz apļa.
Šoferis pieiet pie viena no katla īpašniekiem un sāk sarunu:
- "Ei, draugs, pārdod podu!"
- Pērc!
- Cik rubļu tev dot?
- Dod man trīs.
Šoferis trīs reizes (vai tik, cik īpašnieks piekrita pārdot podu, bet ne vairāk par trim rubļiem) pieskaras saimnieka rokai, un viņi sāk skriet pa apli viens otram pretī (trīs reizes apskrien apli). Kurš ātrāk skrien uz brīvu vietu aplī, tas ieņem šo vietu, un aizmugurē esošais kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi:
- skriet drīkst tikai pa apli, to nešķērsojot;
- Skrējējiem nav tiesību nodarīt pāri citiem spēlētājiem;
- vadītājs var sākt skriet jebkurā virzienā. Ja viņš sāka skriet pa kreisi, traipam jāskrien pa labi.
Čuvašu tautas spēles
Zivis (Pula)
Vietnē sniegā tiek novilktas vai samīdītas divas līnijas 10-15 m attālumā viena no otras. Pēc skaitīšanas rīmes tiek izvēlēts šoferis - haizivs. Atlikušie spēlētāji ir sadalīti divās komandās un atrodas viens pret otru aiz pretējām līnijām. Pēc signāla spēlētāji vienlaikus skrien no vienas līnijas uz otru. Šajā laikā haizivs sveicina tos, kas šķērso. Tiek paziņots katras komandas atzīmēto punktu skaits.
Spēles noteikumi. Skrējiens sākas pēc signāla. Komanda, kurā ir norunāts spēlētāju skaits, piemēram, pieci, zaudē. Sālītie nav no spēles.
Izklīst! (Sirelers)
Spēlētāji stāv aplī un tur rokās. Viņi iet pa apli pēc vienas no savām iecienītākajām dziesmām. Vadītājs stāv apļa centrā. Pēkšņi viņš saka: “Izklīst! ”- un pēc tam skrien ķert bēgošos spēlētājus.
Spēles noteikumi. Vadītājs var veikt noteiktu skaitu soļu (pēc vienošanās, atkarībā no apļa lieluma, parasti trīs līdz pieci soļi). Sālītais kļūst par līderi. Skriet var tikai pēc vārda izkliedēt.
mēness vai saule
Izvēlieties divus spēlētājus par kapteiņiem. Viņi savā starpā vienojas, kurš no viņiem ir mēness un kurš saule. Pa vienam pārējie, malā stāvēdami, pa vienam tuvojas viņiem. Klusi, lai citi nedzird, katrs saka, ko izvēlas: mēnesi vai sauli. Viņam arī klusi pasaka, kuras komandā viņam jābūt. Tātad visi tiek sadalīti divās komandās, kas sarindojas kolonnās – spēlētāji aiz sava kapteiņa, saspiežot to, kas atrodas priekšā viduklim. Komandas velk viena otru pāri līnijai starp tām. Virves vilkšana ir jautra, emocionāla pat tad, ja komandas ir nevienlīdzīgas.
Spēles noteikumi Par zaudētāju tiek uzskatīta komanda, kuras kapteinis virves vilkšanas laikā šķērsoja līniju.
Baškīru tautas spēles.
Jurta.
Spēlē ir iesaistītas četras bērnu apakšgrupas, no kurām katra veido apli vietnes stūros. Katra apļa centrā ir krēsls, uz kura uzkarināta šalle ar tautisku rakstu. Sadevušies rokās, visi mainīgā tempā iet pa četriem apļiem un dzied: - Mēs, jautrie puiši, Mēs visi pulcēsimies aplī, Spēlēsim un dejosim, Un skrienam uz pļavu. Melodijai bez vārdiem, puiši mainīgos soļos pāriet kopīgā lokā. Mūzikas beigās viņi ātri pieskrien pie saviem krēsliem, paņem šalli un pārvelk to pār galvu telts (jumta) veidā, kā rezultātā rodas jurta.
Spēles noteikumi. Mūzikai beidzoties, ātri jāskrien pie sava krēsla un jāveido jurta. Uzvar pirmā bērnu grupa, kas uzbūvējusi jurtu.
lipīgi celmi
Trīs līdz četri spēlētāji tup pēc iespējas tālāk viens no otra. Tajos attēloti lipīgi celmi. Pārējie spēlētāji skraida pa laukumu, cenšoties nepietuvoties celmiem. Celmiem jāmēģina pieskarties garām skrienošajiem bērniem. Sālīti kļūst par celmiem.
Spēles noteikumi. Celmiem nevajadzētu piecelties.
Māru tautas spēles
bumbas ripināšana
Spēlētāji vienojas, kādā secībā ripinās no vilnas izgatavoto bumbu. Uz līdzenas vietas 3-5 m attālumā no līnijas, aiz kuras atrodas spēlētāji, izlaužas neliels caurums (tā diametrs un dziļums ir nedaudz lielāki par bumbiņu). Pirmais spēlētājs ripina bumbu, cenšoties iekļūt bedrē. Ja viņš trāpa, viņš iegūst vienu punktu un atkal ripina bumbu. Ja spēlētājs netrāpa un neiekrīt bedrē, nākamais pēc kārtas met. Uzvar tas, kurš pirmais iegūst nosacītu punktu skaitu. Spēles noteikumi. Bumba ir jāripina, nevis jāiemet bedrē. Jūs nevarat pārkāpt pāri līnijai, no kuras tiek ripināta bumba.
Biļašs
Vietnē ir novilktas divas līnijas 3-4 m attālumā viena no otras. Spēlētāji, kas sadalīti divās komandās, stāv aiz šīm līnijām viens pret otru. Viens no biedriem spēlē pēc savas gribas un piekrišanas, kliedzot "Vilyasha!" skrien pie otras komandas, kuras katrs dalībnieks izstiepj labo roku uz priekšu. Tas, kurš pieskrien, paņem aiz rokas kādu no pretinieku komandas un mēģina viņu aizvilkt pāri kortam uz savu līniju. Ja viņam tas izdodas, viņš noliek ieslodzīto aiz sevis. Ja viņš atrodas aiz pretinieku komandas līnijas, viņš kļūst par tās gūstekni un atrodas aiz spēlētāja muguras, kurš viņu pavilka uz savu pusi. Spēle turpinās, tagad uzbrūkošo spēlētāju sūta otra komanda. Spēle beidzas, kad viena komanda sapūvē visus otras komandas spēlētājus,
Spēles noteikumi.
Jūs varat pievilkt pretinieku tikai ar vienu roku, jūs nevarat palīdzēt ar otru roku. Nevienam nevajadzētu atsaukt izstiepto roku. Ja spēlētājs, kuram ir ieslodzītais, tiek aizvilkts uz
viņa pusē - pretējās komandas spēlētājs, tad ieslodzītais tiek atbrīvots un atgriežas savā vietā komandā.
Mordovijas tautas spēles
Salki
Bedres tiek izraktas atbilstoši lodītes izmēram (3-4 cm). Spēlētāji nostājas pie tablo, un līderis no 0,5-1 m attāluma ripina bumbu vienā no bedrēm, kas atrodas netālu viens no otra. Kurā bumbiņa trāpa, viņš to paņem, visi bērni izklīst uz malām, un viņam ir jāsit viens ar bumbu no spēlētājiem. Spēlētājs, kuram trāpa bumba, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi. Jūs varat mest bumbu tikai pie spēlētāju kājām un tikai no vietas.
Apļveida
Spēlētāji izvelk lielu apli, sadalās divās vienādās komandās un vienojas, kurš būs aplī un kurš ārpus apļa. Tie, kas paliek ārpus apļa, vienmērīgi sadalīti, cenšas ar bumbu trāpīt aplī esošajiem bērniem. Ja kādam no apļa izdodas noķert bumbu, viņš mēģina ar to trāpīt jebkuram bērnam ārpus apļa. Ja izdodas, tad ir punkts rezervē, ja netrāpa, pamet apli. Kad bumba trāpa visiem bērniem, spēlētāji mainās vietām.
Spēles noteikumi. Bumbu var ķert tikai no gaisa, no zemes to neskaita. Sālītie atstāj apli. Bērns, kurš noķer bumbu un trāpa spēlētājam ārpus apļa, paliek aplī.
Udmurtu tautas spēles
pelēks zaķis
Vietnē ir uzzīmēts kvadrāts (6x6 m) - tas ir žogs. Vienā žoga pusē sēž zaķis. Suņi (desmit spēlētāji) atrodas 3-5 m puslokā žoga pretējā pusē. Spēlētāji spēlē saka:
Zaķi, zaķi, kāpēc tu ienāci dārzā? Kāpēc tu ēdi manu kāpostu?
Pēc pēdējiem vārdiem zaķis nolec no žoga un mēģina aizbēgt. Suņi viņu noķer, apņemdami ar saliktām rokām.
Spēles noteikumi. Zaķis tiek uzskatīts par noķertu, kad aplis ir pilnībā noslēgts. Zaķim nav tiesību izskriet no rokām slēgtā lokā.
panākt
Spēlētāji stāv aplī. Viens no viņiem saka atskaņu:
- Piecas bārdas, sešas bārdas
Septītais ir vectēvs ar bārdu.
Tas, kurš iznāk, panāk spēlētājus, kuri izklīst dažādos virzienos. Pieskaroties kāda spēlētāja rokai, ķērājs pasaka vārdu tybyak. Noķertais ir ārpus spēles.
Spēles noteikumi. Kad pieskaras trim vai četriem spēlētājiem, visi atkal pulcējas aplī un ar skaitīšanas atskaņu izvēlas jaunu vadītāju.
kabatlakatiņu spēle
Spēlētāji stāv aplī pa pāriem, viens pēc otra. Tiek izvēlēti divi vadītāji, vienam no viņiem tiek iedots kabatlakats. Pēc signāla vadītājs ar kabatlakatiņu aizbēg, un otrais vadītājs viņu panāk. Spēle rit apli. Saimnieks ar kabatlakatiņu var nodot lakatu jebkuram spēlētājam, kurš stāv pārī un ieņemt viņa vietu. Tādējādi vadītājs ar kabatlakatiņu mainās.
Spēles noteikumi. Spēlētājs aizbēg tikai tad, kad saņem kabatlakatiņu. Kad kabatlakatiņu vadītājs ir noķerts, kabatlakats tiek nodots otrajam vadītājam, un nākamais tiek izvēlēts no bērnu vidus, kas stāv pāros. Spēle sākas pēc signāla.
Vēsturiskā ceļa gaitā katrai tautai veidojas savas nacionālās kultūras atšķirīgās iezīmes. Tautas āra spēles tiek aicinātas palīdzēt bērniem izprast dažādu tautu savdabību, skaistumu, kultūru harmoniju. Tā ir nacionālo spēļu lielā izziņas un izglītojošā vērtība. Turklāt ir skaidrs, ka kultūras tradīciju pārzināšana uzlabo bērnu estētisko gaumi.
Nacionālajām spēlēm ir liela nozīme bērnu fiziskajā attīstībā. Viņi audzina gribu, drosmi, tieksmi pēc uzvaras.
Būs svarīgi atzīmēt, ka tautas spēles brīvā dabā bija visu turpmāko spēļu pamatā.
Tatarstāna atrodas Austrumeiropas līdzenuma austrumos gar Volgas vidusteci. Pamatiedzīvotāji ir tatāri. Šeit dzīvo arī krievi, čuvaši, mordovieši, ukraiņi un citi.
Tatāru spēļu vēsture ir organiski saistīta ar tautas vēsturi, viņu darba aktivitāti, dzīvesveidu, paražām, tradīcijām un uzskatiem. Tatāru spēles ir svarīga un neatņemama tatāru tautas nacionālās kultūras sastāvdaļa, tās ir vecākais jaunākās paaudzes fiziskās, morālās, darba un estētiskās izglītības līdzeklis. Kopā viņi sintezē tautas teātra elementus, tautasdziesmas, bērnu folkloras veidus, darba un militāro mākslu.
Tatāru spēles izceļas ar konkurenci, darbību kolektīvu raksturu, augstu emocionalitāti, dažu no tām mainīgumu utt.
Dažas tatāru tautas spēles šobrīd tiek izmantotas fizkultūras stundās skolās, ārpusskolas organizācijās, bez tām nevar iztikt ne viens vien svētki.
"Uzmini un panāk" (Čitanme, buzme)
Spēles mērķis: apzinātības, veiklības attīstība.
Spēlētāji sēž uz soliņa vai uz zāles vienā rindā. Vadītājs sēž priekšā. Viņam ir aizsietas acis.
Viens no spēlētājiem pieiet pie vadītāja, uzliek roku uz pleca un sauc viņu vārdā. Vadītājam jāuzmin, kas tas ir. Ja vadītājs pareizi nosauca spēlētāja vārdu, tad ātri noņem pārsēju un panāk izbēgušo. Ja vadītājs neuzminēja spēlētāja vārdu, tad parādās cits spēlētājs.
Spēles noteikumi:
Ja vārds tiek nosaukts pareizi, spēlētājs pieskaras vadītājam pie pleca, skaidri norādot, ka jums ir jāskrien;
· tiklīdz vadītājs noķer spēlētāju, viņš sēž kolonnas galā, un pieķertais spēlētājs kļūst par vadītāju.
“Mēs pārdodam podus” (Chulmak ueny)
Spēles mērķis: veiklības attīstība, motoriskās reakcijas ātrums, muskuļu un skeleta sistēmas muskuļu nostiprināšana.
Spēlētāji ir sadalīti divās grupās: bērni-podi un spēlētāji-podu īpašnieki. Podiņbērni veido apli, nometoties ceļos vai sēžot uz zāles. Aiz katra katla atrodas katla īpašnieks, rokas aiz muguras. Vadītājs atrodas aiz apļa.
Šoferis pieiet pie viena no katla īpašniekiem un sāk sarunu:
- "Ei, draugs, pārdod podu!"
- Pērc!
- Cik rubļu tev dot?
- Dod man trīs.
Šoferis trīs reizes (vai tik, cik īpašnieks piekrita pārdot podu, bet ne vairāk par trim rubļiem) pieskaras saimnieka rokai, un viņi sāk skriet pa apli viens otram pretī (trīs reizes apskrien apli). Kurš ātrāk skrien uz brīvu vietu aplī, tas ieņem šo vietu, un aizmugurē esošais kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi:
Skriet atļauts tikai pa apli, to nešķērsojot;
Skrējējiem nav tiesību nodarīt pāri citiem spēlētājiem;
Vadītājs var sākt skriet jebkurā virzienā. Ja viņš sāka skriet pa kreisi, traipam jāskrien pa labi.
"Skriešana pa taku" (Ezden Yeageru)
Spēlē pusaudži un vecāko klašu skolēni, 20-30 cilvēki.
Taku skriešana
Apraksts. Spēlētāji ir sadalīti; divas komandas sarindojas divās kolonnās aiz starta līnijas. Katrai komandai no starta līnijas tiek vilktas nepārtrauktas taisnes, lieli apļi, spirāles un citas figūras (Zīm.). Pirmie komandas spēlētāji sāk skriet pa novilktajām līnijām. Atgriežoties viņi pieskaras savu komandu otro spēlētāju rokām, un viņi paši stāv kolonnas galā. Pārējie skrien to pašu distanci. Uzvar komanda, kura pirmā pabeidz stafeti.
Noteikumi.
1. Nav atļauts sākt skriet, kamēr atgriežošais spēlētājs ar roku nepieskaras nākamajam spēlētājam.
2. Skrienot stingri jāievēro distances līnijas.
"Pelēkais vilks" (Sary Bure)
Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts par pelēko vilku. Pietupiens pelēkais vilks paslēpjas aiz līnijas vienā vietas galā (krūmos vai biezā zālē). Pārējie spēlētāji atrodas pretējā pusē. Attālums starp novilktajām līnijām ir 20-30 m. Pēc signāla visi dodas mežā sēņot un ogot. Saimnieks iznāk viņus sagaidīt un jautā (bērni atbild unisonā):
Kur jūs dodaties, mani draugi?
Dodamies uz blīvo mežu.
Ko tu tur gribi darīt?
Mēs tur dabūsim avenes.
Kāpēc jums, bērni, vajag avenes?
Pagatavosim ievārījumu.
Ja vilks tevi satiek mežā?
Pelēkais vilks mūs nepanāks!
Pēc šī saraksta visi dodas uz vietu, kur slēpjas pelēkais vilks, un unisonā saka:
Es salasīšu ogas un taisīšu ievārījumu
Manai mīļajai vecmāmiņai būs cienasts.
Šeit ir daudz aveņu, visas nevar savākt,
Un vilki, lāči vispār nav redzami!
Pēc vārdiem pelēkais vilks pieceļas, un bērni ātri pārskrien pāri līnijai. Vilks viņus dzenā un mēģina kādu aptraipīt. Viņš aizved gūstekņus uz migu – tur, kur pats paslēpās.
Spēles noteikumi. Tas, kurš attēlo pelēko vilku, nedrīkst izlēkt, un visiem spēlētājiem ir jāskrien prom, pirms tiek izrunāti vārdi, lai viņus neredzētu. Noķert bēgošo var tikai līdz mājas līnijai.
"Iesēdies" (Bušs urīns)
Kā varene čivināt
Es nevienu nelaidīšu mājā.
Es ķeksēju kā zoss
Paglaudīšu tev pa plecu
Skrien!
Pateicis skriešanu, vadītājs viegli uzsit vienam no spēlētājiem pa muguru, aplis apstājas, un notriektais metās no savas vietas aplī virzienā uz šoferi. Tas, kurš skrien pa apli, agrāk ieņem tukšu vietu, un tas, kurš atpaliek, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi. Aplim nekavējoties jāapstājas pie vārda skriet. Skriet atļauts tikai pa apli, to nešķērsojot. Skrienot nevar pieskarties tiem, kas stāv aplī.
"Žmurki" (Kuzbailau ueny)
Viņi uzzīmē lielu apli, tā iekšpusē vienādā attālumā viens no otra izgatavo bedrītes-ūdeles atbilstoši spēles dalībnieku skaitam. Vadītājs tiek identificēts, aizsietas acis un novietots apļa centrā. Pārējie ieņem vietas bedrēs-ūdeles. Vadītājs pieiet pie spēlētāja, lai viņu notvertu. Viņš, neatstājot savu ūdeļu, mēģina no viņa izvairīties, tad noliecoties, tad tupoties. Vadītājam ir ne tikai jānoķer, bet arī jāsauc spēlētājs vārdā. Ja viņš pareizi nosauc vārdu, spēles dalībnieki saka: “Atver acis!” - un pieķertais kļūst par vadītāju. Ja vārds tiek nosaukts nepareizi, spēlētāji, nerunājot ne vārda, izdara pāris sitienus, tādējādi liekot saprast, ka braucējs ir kļūdījies, un spēle turpinās. Spēlētāji maina ūdeles, lecot uz vienas kājas.
Spēles noteikumi. Vadītājam nav tiesību lūrēt. Spēles laikā neviens nedrīkst iziet ārpus apļa. Minku apmaiņa ir atļauta tikai tad, kad vadītājs atrodas pretējā apļa pusē.
"Timerbijs"
Spēlētāji, sadevušies rokās, veido apli. Viņi izvēlas draiveri - Timerbay. Viņš kļūst par apļa centru. Šoferis saka:
Pieci bērni Timerbejā,
Draudzīga, jautra spēle.
Mēs peldējām straujā upē,
Viņi sita, šļakstījās,
Labi mazgāts
Un skaisti saģērbās.
Un ne ēst, ne dzert,
Viņi vakarā ieskrēja mežā
paskatījās viens uz otru,
Viņi to izdarīja šādi!
Ar pēdējiem vārdiem, šādi šoferis veic kādu kustību. Ikvienam tas ir jāatkārto. Tad šoferis izvēlas kādu sevis vietā.
Spēles noteikumi. Jau parādītās kustības nevar atkārtot. Norādītās kustības jāveic precīzi. Spēlē var izmantot dažādus priekšmetus (bumbiņas, bizes, lentes utt.).
"Jump-Jump" (Kuchtem-Kuch)
Uz zemes tiek uzzīmēts liels aplis ar diametru 15-25 m, tā iekšpusē ir mazi apļi ar diametru 30-35 cm katram spēles dalībniekam. Vadītājs stāv liela apļa centrā.
Šoferis saka: "Lec!" Pēc šī vārda spēlētāji ātri mainās vietām (apļi), lecot uz vienas kājas. Šoferis cenšas ieņemt kāda no spēlētājiem vietu, arī lecot uz vienas kājas. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi. Jūs nevarat izstumt viens otru no lokiem. Divi spēlētāji nevar atrasties vienā lokā. Mainot vietas, aplis tiek uzskatīts par to, kurš tam pievienojies agrāk.
"Krekeri" (Abakle)
Telpas vai platformas pretējās pusēs divas pilsētas ir atzīmētas ar divām paralēlām līnijām. Attālums starp tiem ir 20-30 m Visi bērni sarindojas pie vienas no pilsētām vienā rindā: kreisā roka ir uz jostas, labā roka ir izstiepta uz priekšu ar plaukstu uz augšu.
Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš tuvojas tiem, kas stāv netālu no pilsētas un izrunā vārdus:
Klap jā klapē - tāds signāls
Es skrienu un tu man seko!
Ar šiem vārdiem vadītājs viegli uzsit kādam pa plaukstu. Braukšana un plankumainais skrējiens uz pretējo pilsētu. Kurš skrien ātrāk, tas paliks jaunajā pilsētā, un tas, kurš atpaliek, kļūst par vadītāju.
Spēles noteikumi. Kamēr vadītājs nav pieskāries kādam plaukstai, nevar skriet. Skriešanas laikā spēlētāji nedrīkst pieskarties viens otram.
"Iesēdies" (Bušs urīns)
Viens no spēles dalībniekiem tiek izvēlēts par vadītāju, bet pārējie spēlētāji, veidojot apli, iet sadevušies rokās. Šoferis apbrauc apli pretējā virzienā un saka:
Kā varene čivināt
Es nevienu nelaidīšu mājā!
Es kā zoss ķeksēšu
Paglaudīšu tev pa plecu
Pateicis, skrien, vadītājs viegli uzsit vienam no spēlētājiem pa muguru, aplis apstājas, un notriektais metās no savas vietas riņķī pretī vadītājam. Tas, kurš skrien pa apli, agrāk ieņem tukšu vietu, un tas, kurš atpaliek, kļūst par līderi.
Spēles noteikumi. Aplim nekavējoties jāapstājas pie vārda "skriet". Skriet atļauts tikai pa apli, to nešķērsojot. Skrienot nevar pieskarties tiem, kas stāv aplī.
"Slazdi" (Totysh Ueny)
Pēc signāla visi spēlētāji izklīst pa laukumu. Šoferis mēģina aptraipīt kādu no spēlētājiem. Katrs, ko viņš noķer, kļūst par viņa palīgu. Sadevušies rokās, divi, tad trīs, četri utt., viņi ķer apkārt skraidošos, līdz noķer visus.
Spēles noteikumi. Par pieķertu tiek uzskatīts tas, kuram pieskaras vadītājs. Noķertie noķer visus pārējos, tikai turoties rokās.
"Pārtvērēji" (Kuysh ueny)
Laukuma pretējos galos ar līnijām ir apzīmētas divas mājas, vienā no tām spēlētāji atrodas rindā. Pa vidu, pretī bērniem, ir šoferis. Bērni korī saka vārdus:
Mums jāskrien ātri
Mums patīk lēkt un lēkt
Viens divi trīs četri pieci
Nekādā veidā mūs nevar noķert!
Pēc šo vārdu beigām visi skrien uz visām pusēm pāri platformai uz citu māju. Šoferis mēģina aptraipīt defektētājus. Viens no iekrāsotajiem kļūst par vadītāju, un spēle turpinās. Spēles beigās tiek atzīmēti labākie puiši, kuri nekad nav pieķerti.
Spēles noteikumi. Vadītājs noķer spēlētājus, pieskaroties viņu plecam ar roku. Notraipītie aizbrauc uz norādīto vietu.
Gailenes un vistas (Telki ham tavyklar)
Vietnes vienā galā ir vistas un gaiļi vistu kūtī. Pretējā pusē ir lapsa.
Vistas un gaiļi (no trīs līdz pieciem spēlētājiem) staigā pa vietu, izliekoties, ka knābā dažādus kukaiņus, graudus utt. Kad lapsa pie viņiem piezogas, gaiļi kliedz: "Ku-ka-re-ku!" Pēc šī signāla visi ieskrien vistu kūtī, kam seko lapsa, kas mēģina notraipīt kādu no spēlētājiem.
Spēles noteikumi. Ja braucējam neizdodas notraipīt kādu no spēlētājiem, tad viņš atkal ir vadībā.
Spēlētāji ierindojas divās rindās abās laukuma pusēs. Laukuma centrā ir karogs vismaz 8-10 m attālumā no katras komandas. Pēc signāla pirmā ranga spēlētāji izmet somas tālumā, cenšoties sasniegt karogu, otrā ranga spēlētāji dara to pašu. No katras līnijas tiek atklāts labākais metējs, kā arī uzvarētāja līnija, kuras komandā lielāks dalībnieku skaits metīs maisus karogā.
Spēles noteikumi. Ikvienam jādod signāls. Vadošās komandas saglabā rezultātu.
"Bumba aplī" (Teenchek ueny)
Spēlētāji, veidojot apli, apsēžas. Vadītājs nostājas aiz apļa ar bumbu, kuras diametrs ir 15-25 cm. Pēc signāla vadītājs met bumbu vienam no aplī sēdošajiem spēlētājiem, un viņš aiziet. Šajā laikā bumbiņu sāk mest pa apli no viena spēlētāja otram. Vadītājs skrien pēc bumbas un mēģina to noķert lidojumā. Vadītājs kļūst par spēlētāju, no kura tika noķerta bumba.
Spēles noteikumi. Bumba tiek piespēlēta, metot ar pagriezienu. Ķērājam jābūt gatavam saņemt bumbu. Kad spēle tiek atkārtota, bumba tiek nodota tam, kurš palika ārpus spēles.
"Sapinušies zirgi" (Tyshauly atlar)
Spēlētāji ir sadalīti trīs vai četrās komandās un izkārtojas aiz līnijas. Pretī līnijai izlikti karogi, statīvi. Pēc signāla pirmie komandu spēlētāji sāk lēkt, skrien apkārt karogiem un atgriežas skrienot. Tad skrien otrie utt. Uzvar komanda, kura pirmā pabeidz stafeti.
Spēles noteikumi. Attālumam no līnijas līdz karogiem, statīviem jābūt ne vairāk kā 20 m. Jālec pareizi, vienlaikus atgrūžos ar abām kājām, palīdzot ar rokām. Jāskrien norādītajā virzienā (pa labi vai pa kreisi).
SECINĀJUMS
Mūsdienu civilizācijas apstākļos, strauji samazinoties cilvēka motoriskajai aktivitātei, palielinās sistemātisku fizisko vingrinājumu un āra spēļu loma.
Tautas āra spēļu īpašā nozīme slēpjas tajā, ka tās ir plaši pieejamas visu vecumu cilvēkiem. Āra spēles, neskatoties uz milzīgo dažādību, kas saistīta ar etniskajām un citām īpašībām, vienā vai otrā veidā atspoguļo tādas kopīgas iezīmes, kas raksturīgas šim darbības veidam, piemēram, spēlētāju attiecības ar vidi un realitātes zināšanas. Uzvedības mērķtiecība un lietderība paredzētā mērķa sasniegšanā, kas saistīta ar pēkšņi radušos un pastāvīgi mainīgiem apstākļiem, nepieciešamību pēc plašas darbību izvēles, prasa radošo spēju, aktivitātes un iniciatīvas izpausmi. Šāds iespēju izmantošanas plašums, kas izteikts patstāvībā un relatīvā rīcības brīvībā, apvienojumā ar brīvprātīgi pieņemtu vai iedibinātu konvenciju izpildi, pakārtojot personīgās intereses kopīgām, ir saistīta ar spilgtu emociju izpausmi. Tas viss no metodiskā viedokļa raksturo āra spēli kā daudzpusīgu, ietekmes ziņā kompleksu, pedagoģisku audzināšanas līdzekli.
Faktiski fiziskā kultūra ir tā pati vispārējā kultūra ar tās garīgās puses pārsvaru, bet īstenota īpašā veidā - ar apzināti kultivētas motoriskās aktivitātes palīdzību, kur motora darbība darbojas kā līdzeklis cilvēka daudzveidīgo vajadzību apmierināšanai, viņa vajadzību apmierināšanai. pašattīstība, pašaktualizācija, sevis izzināšana un pilnveidošana.
Āra spēļu loma fiziskās un sporta izglītības sistēmā ir milzīga. Spēle brīvā dabā, tāpat kā jebkura cita, pavada cilvēku visu bērnību, spēles brīvā dabā ne tikai stiprina veselību un attīsta ķermeni, bet tās ir arī līdzeklis kultūras un morāles audzināšanai un cilvēka iepazīstināšanai ar sabiedrību. Nacionālās spēles brīvā dabā ieaudzina bērnā apkārtējās sabiedrības kultūras mantojumu, sagatavo viņu ienākšanai lielajā pasaulē.
Āra spēlēm ir veselību uzlabojoša, izglītojoša un izglītojoša vērtība, un tās ir viegli pieejamas ģimenes fiziskajai audzināšanai. Ir pierādīts, ka tie uzlabo bērnu fizisko attīstību, labvēlīgi ietekmē nervu sistēmu un uzlabo veselību.
atšifrējums
1 Krievu un tatāru tautas spēles.
2 Aicinu bērnus Aicinu uz jautru spēli, Un kurus mēs nepieņemsim bērnus aiz ausīm, mēs audzināsim. Jautrai spēlei ausis būs sarkanas. Līdz tam pieņemsim skaisto. Un kuru mēs celsim aiz ausīm. Ausis būs sarkanas.
3 Jautras spēles brīvā dabā mūsu bērnībā. Kurš gan neatceras pastāvīgos paslēpes, lamatas, neliešus! Kad tie radās? Kurš izdomāja šīs spēles? Uz šo jautājumu ir tikai viena atbilde: tās ir tautas radītas, tāpat kā pasakas un dziesmas. Tautas spēlēm ir sena vēsture, tās ir saglabājušās un nākušas līdz mūsdienām no seniem laikiem, nodotas no paaudzes paaudzē, iekļaujot labākās nacionālās tradīcijas. Visas tautas spēles raksturo cilvēka mīlestība uz jautrību, uzdrīkstēšanās. Tautas spēles bērniem ir pedagoģiski vērtīgas, un tām ir liela ietekme uz prāta, rakstura un gribas audzināšanu. Viņi attīstās morāli un fiziski, rada noteiktu garīgu noskaņojumu, interesi par tautas mākslu. Un patiesībā, pat ja nedaudz iedziļināmies bērnu spēļu īpatnībās dažādu tautu starpā, tad no pirmā acu uzmetiena ir manāms, ka tautas raksturs uzliek savu manāmo nokrāsu bērnu spēlēm, atspoguļojoties tajās, jo asāk, jo vairāk bērni spēlē ar lielu entuziasmu un vieglumu, un tajā pašā laikā, protams, ar lielāku iespēju izpausties savam nacionālajam raksturam. Spēles ir, tā sakot, dažādu cilvēku dzīves aspektu atspoguļojums, saikne starp izklaidi un biznesa dzīvi, un no tā spēles, kas gadsimtiem iedibinātas konkrētajā cilvēkā, ir skaistākas, saprotamākas, un vēl aizraujošāks šīs tautas bērniem.
4 Tatāru jostas cīņa Koresh Lai uzvarētu Korešā, ir vajadzīgs liels spēks, viltība un veiklība. Cīņa notiek pēc stingriem noteikumiem: pretinieki viens ap otru apvij platas jostas, uzdevums ir pakārt pretinieku uz viņa vērtnes gaisā un pēc tam uzlikt uz lāpstiņām. Koresh uzvarētājs ir absolūts batirs - viņš saņem dzīvu aunu kā balvu un ar viņu uz pleciem veic goda apli. Tiesa, pēdējā laikā nereti auns tiek aizstāts ar kādu citu vērtīgu balvu - televizoru, ledusskapi, veļasmašīnu, vai pat automašīnu.
5 Krievu tautas spēle "Kaltas ķēdes" Jums būs nepieciešama plaša teritorija un daudz cilvēku. Jo vairāk spēlētāju, jo labāk, bet ne mazāk par sešiem cilvēkiem. Mēs bieži spēlējām skolas starplaikā. Skolas priekšā bija pietiekami daudz vietas, lai spēlētu, un spēlētāji bija dažāda vecuma (no maziem bērniem līdz vidusskolēniem). Visi spēlētāji tika sadalīti divās komandās vienādi. Komandas sarindojās viena otrai pretī un sadevās rokās, veidojot “spēcīgas ķēdes”. Tagad vienas komandas spēlētāji kliedz: "Ķēdes ķēdes, saraujiet mūs!" vai, cits variants: "Ķēdes ir kaltas, atvienojiet mūs!". Otrā komanda jautā: "Kurš no mums?" Pretinieku komanda pēc konsultēšanās nosauc tā spēlētāja vārdu, kurš “pārlūzīs” (parasti tiek izvēlēts vājākais). Šis cilvēks skrien no visa spēka un mēģina salauzt pretinieku savilktās rokas (atkal izvēlas “vājāko posmu”). Ja viņam izdevās pārraut ķēdi, viņš paņem vienu no diviem spēlētājiem, starp kuriem viņš izlauzās, un atgriežas ar laupījumu savā komandā. Ja nebija iespējams atvienot rokas, neveiksmīgais spēlētājs paliek kopā ar pretinieku. "Ķēdes ķēdes" spēle turpinās, līdz kādā no komandām paliek viens spēlētājs.
6 krievu tautas spēle "Kaltas ķēdes"
7 Zirgu skriešanās sacīkstes. Es aicinu bērnus uz jautru spēli, un to, kuru mēs neņemsim aiz ausīm, mēs izaudzināsim. Ausis būs sarkanas. Tik skaisti pirms tam. Dalībnieki ir jaunie braucēji. Interesants moments: tiek apbalvots ne tikai uzvarētājs, bet arī pēdējais. Patiešām, svētkos nevajadzētu būt aizvainotiem un bēdīgiem cilvēkiem! Svinēja arī zirgus: ap tiem sēja dvieļus, arī pēdējo.
8 Cīņa ar somām. Cīņa ar siena maisiem, sēdēšana baļķī (ar rotācijas brīvības pakāpi), lai izsistu pretinieku no "sedliem" - spēle ar senām tradīcijām, prasa spēku, veiklību, drosmi. Novērotājiem sagādā daudz smieklu un jautrības.
9 Skriešana maisos. Skriešana somās ir ļoti vienkārša, bet tajā pašā laikā jautra un emocionāla sacensība bērniem, kas ļauj parādīt savu spēku un veiklību. Lai vadītu sacensības, dalībnieki jāsadala divās vai vairākās komandās un jāizkārto starta līnijas priekšā kolonnās. Pirmajiem spēles dalībniekiem tiek izdalītas somas. Pēc saimnieka signāla pirmajiem komandas dalībniekiem ātri jāiekāpj somā ar kājām un, turot to ar rokām pie jostasvietas, jālec (kā iespēja sēt) uz norādīto vietu (karogs, krēsls). Apskrējis tai apkārt, spēlētājs atgriežas savā komandā, izkāpj no somas un nodod to nākamajam spēlētājam, kurš atkārto visas darbības. Spēles laikā somu nomest nav atļauts. Ja stafetes laikā dalībnieks nokrita, viņš var piecelties un turpināt sacensības. Stafetes turpinās, līdz visi bērni būs noskrējuši maisos. Uzvar komanda, kuras spēlētāji uzdevumu izpilda pirmie.
10 Pārgājiens pēc balvas pa slīpi šūpojošu baļķi To spēj tikai īsti virvju staigātāji!
11. Salauziet banku spēle Pot (varat to nolikt uz zemes vai uz grīdas). Šoferim aizsien acis un iedod nūju. Uzdevums ir salauzt podu. Lai sarežģītu spēli, vadītājs var būt "apmulsināts": pirms dot nūju, vairākas reizes apgrieziet viņu apkārt.
12 Meklēt monētu šķīvī/bļodā ar katiku Spēlētājam cieši aizsietas acis un viņam tiek piedāvāts nolikt rokas aiz muguras. Pēc tiesneša signāla spēlētājs noliecas pār šķīvi un, ar seju uz leju nirst katikā, ar lūpām sāk meklēt monētu.
13 Skrien ar karoti mutē. Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, startējošie dalībnieki tur mutē karoti, uz kuras guļ ola. Ir nepieciešams noskriet attālumu m, nenolaižot olas. Pēdējais komandas dalībnieks, kurš pirmo braucienu pabeidza ar karoti, apsteidzot pretinieku, noteica uzvarētāju komandu.
14 Virves vilkšana bērniem. Aicinu spēlētājus sadalīt 2 komandās. Jautrai spēlei vietnes vidū tiek novietota virve. Virves vidus A ir atzīmēts ar lenti, kuru mēs nepieņemsim, zem virves vidus tas ir novilkts pāri līnijai. Mēs to paņemsim pulksten 2-3. m. Aiz ausīm no tā paralēli tiek novilktas vēl divas līnijas. Spēlētāji ir paņemti.Ausis būs sarkanas. virvi un pacel viņu no grīdas. Pēc signāla spēlētāji cenšas būt tik skaisti. pavelciet virvi uz savu pusi. Virve tiek uzskatīta par nostieptu, ja tās vidus atrodas 2-3 m attālumā no centra līnijas vienas komandas pusē. Virvi var vilkt tikai pēc signāla. Spēle tiek spēlēta vairākas reizes. Uzvar komanda, kas vairāk reižu velk virvi uz savu pusi.
15 Skriešana ar ūdens jūgiem. Sacensības meitenēm, kura ir ātrāka un kura atnesīs vairāk ūdens.
16 Krievu tautas spēle "Brook" Šī ir ļoti vienkārša spēle. Drīzāk pat ne spēle, bet izklaide. Viņa māca bērniem pārvarēt ierobežojumus, palīdz atklāt līdzjūtību. To var spēlēt paši mazākie bērni un pusaudži (piemērots skolas brīvlaikam, bērnudārzam). Vēlams pulcēt vairāk dalībnieku (nepāra numurs). Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem un, sadevušies rokās, veido "dzīvo koridoru - straumi". Spēlētājs, kurš palicis bez pāra, iziet iekšā koridorā, izvēloties sev pāri. Parasti, saskaņā ar noteikumiem, zēns izvēlas meiteni, un meitene izvēlas zēnu. Jauns pāris, izgājis cauri koridoram, kļūst priekšā, un bez pāra palikušais spēlētājs atkal meklē pāri.
17 Pārdodam podus (Chulmak ueny) Spēles mērķis: veiklības, motoriskās reakcijas ātruma attīstīšana, muskuļu un skeleta sistēmas muskuļu nostiprināšana. Spēlētāji ir sadalīti divās grupās: podiņbērni un podiņu īpašnieki. Podiņbērni veido apli, nometoties ceļos vai sēžot uz zāles. Aiz katra katla atrodas katla īpašnieks, rokas aiz muguras. Vadītājs atrodas aiz apļa. Šoferis pieiet pie viena no katla īpašniekiem un sāk sarunu: "Ei, mans draugs, pārdod podu!" Pērc! Cik rubļu tev dot? Dod man trīs. Šoferis trīs reizes (vai tik, cik īpašnieks piekrita pārdot podu, bet ne vairāk par trim rubļiem) pieskaras saimnieka rokai, un viņi sāk skriet pa apli viens otram pretī (trīs reizes apskrien apli). Kurš ātrāk skrien uz brīvu vietu aplī, tas ieņem šo vietu, un aizmugurē esošais kļūst par vadītāju. Spēles noteikumi: skriet drīkst tikai pa apli, to nešķērsojot; Skrējējiem nav tiesību nodarīt pāri citiem spēlētājiem; vadītājs var sākt skriet jebkurā virzienā. Ja viņš sāka skriet pa kreisi, traipam jāskrien pa labi.
18 Mēs pārdodam podus (Chulmak satu)
19 Spēle "Pie lāča mežā" Spēlētāji izvēlas lāci, nosaka tā bedres vietu. Bērni iet uz mežu sēņot, ogot un dzied dziesmu: No lāča mežā Sēnes, es ogot! Lācis saaukstējās, Uz plīts sasala! Bet lācis neguļ,Viss uz mums skatās.Lācis pamostas,pamet midzeni,lēni iet pāri izcirtumam. Pēkšņi viņš ātri skrien pēc spēlētājiem un mēģina kādu noķert. Noķertais kļūst par lāci. Noteikumi 1. Lācis atstāj midzeni tikai pēc tam, kad bērni dzied dziesmu. 2. Bērni atkarībā no lāča uzvedības var uzreiz neskriet uz savu māju, bet atkārtot dziesmu, provocēt to.
20 Spēle "Pie lāča mežā"
21 Tatāru spēle "Timerbay" Spēlētāji, sadevušies rokās, veido apli. Izvēlieties draiveri Timerbay. Viņš kļūst par apļa centru. Šoferis saka: Pieci bērni Timerbay, Together, viņi spēlējas jautri. Viņi peldējās straujajā upē, nerātni, plunčājās, labi nomazgājās un skaisti saģērbās. Un viņi neēda un nedzēra, viņi vakarā ieskrēja mežā, viņi skatījās viens uz otru, viņi to darīja šādi! Ar pēdējiem vārdiem, šādi šoferis veic kādu kustību. Ikvienam tas ir jāatkārto. Tad šoferis izvēlas kādu sevis vietā. Spēles noteikumi. Jau parādītās kustības nevar atkārtot. Norādītās kustības jāveic precīzi. Spēlē var izmantot dažādus priekšmetus (bumbiņas, bizes, lentes utt.).
23 Krievu tautas spēle "Karavai" Spēles mērķis: Vingrināt bērnus pareizu darbību un teksta koordināciju, attīstīt izpratni par dažāda lieluma priekšmetu, attīstīt runu un motorisko aktivitāti. Kā vārda dienā Mašīnas Izcepām kukulīti: Te tāds augums! (bērni paceļ rokas pēc iespējas augstāk) Kāda zeme! (bērni nolaiž rokas pēc iespējas zemāk) Tas ir tik plats! (bērni izklīst pēc iespējas plašāk) Kādas vakariņas! (bērni saplūst uz centru) Klaips, klaips, Kuru gribi, izvēlies! Es mīlu, es atzīstu, visus un Mašu vairāk par visiem.
24 Krievu tautas spēle "Loaf"
25 Flappers (Abakle) Telpas vai platformas pretējās pusēs divas pilsētas ir atzīmētas ar divām paralēlām līnijām. Attālums starp tiem ir m Visi bērni sarindojas pie vienas no pilsētām vienā rindā: kreisā roka ir uz jostas, labā roka ir izstiepta uz priekšu ar plaukstu uz augšu. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš pieiet klāt pie pilsētas stāvošajiem un izrunā vārdus: Klapēt un plaukst - tāds signāls.Es skrienu, un tu man seko! Ar šiem vārdiem vadītājs viegli uzsit kādam pa plaukstu. Braukšana un plankumainais skrējiens uz pretējo pilsētu. Kurš skrien ātrāk, tas paliks jaunajā pilsētā, un tas, kurš atpaliek, kļūst par vadītāju. Spēles noteikumi. Kamēr vadītājs nav pieskāries kādam plaukstai, nevar skriet. Skriešanas laikā spēlētāji nedrīkst pieskarties viens otram.
26 Flappers (Abakle)
27 Aicinu bērnus Spēle "Gredzens jautrai spēlei, gredzens" Visi sēž uz soliņa. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņam starp plaukstām ir gredzens vai cits mazs priekšmets. Visi tur rokas ciet. Šoferis ar gredzenu apbrauc visus un it kā uzliek gredzenu. Bet kam viņš to nolicis, to zina tikai tas, kurš dabūja gredzenu. Citiem ir jānovēro un jāuzmin, kam ir šī prece. Kad vadītājs saka: “zvani, zvani, izej uz lieveņa”, tam, kuram tas ir, vajadzētu izlēkt, bet pārējie, ja uzminējāt, aizturiet viņu. Ja izdevās izlēkt, sāk braukt, ja nē, brauc tas, kurš aizkavēja. Turklāt jūs varat to turēt tikai ar elkoņiem, jo plaukstas paliek aizvērtas. Un kuru mēs nepieņemsim ar ausīm, mēs audzināsim. Ausis būs sarkanas. Tik skaisti pirms tam.
28 Aicinu bērnus Spēle "Gredzens jautrai spēlei, zvaniņš" Un kuru neņemsim aiz ausīm, to izaudzināsim. Ausis būs sarkanas. Tik skaisti pirms tam.
29 “Klubā lapsa” (tatāru tautas spēle) Spēles sākumā jāuzzīmē rotaļu laukums, jānosaka, kur atradīsies “lapsas bedre”, “māja”, “vistu kūts” un jāizvēlas, kurš no bērniem būs “klibā lapsa” un “vistu kūts meistars”. Visi pārējie bērni kļūst par "cāļiem". Atkarībā no cāļu skaita vistu kūtī tiek uzzīmēti arī tās izmēri: tiem jābūt pietiekamiem, lai cāļi, netraucējot viens otram, varētu aizbēgt no vistu kūtī iekāpušās lapsas. “Klubā lapsa” lec uz vienas kājas no savas bedres uz “vistu kūti” garām “mājai”, un “mājas saimnieks” jautā, kur viņa dodas. Joks dialogs varētu izskatīties šādi (1): Lapsa, klibā lapsa, kur tu naktīs klupies? Bikchantai, Mamai dēls, vecmāmiņa mani gaida! Kāpēc jāsteidzas pie viņas? Mans kažoks ir aiz plīts. Ko darīt, ja mētelis aizdegas? Es iegremdēšu mēteli upē. Pēkšņi straume viņu aizslaucīs? Es raudāšu no neapmierinātības. Lapsa, kliba lapsa, kā var iztikt bez kažoka? Bikchantai, Mamai dēls, tiklīdz es iešu garām, tad sapratīsi! Lētticīgais saimnieks "aizguļas" (aizver acis), un blēdīgā lapsa iekāpj "vistu kūtī" un sāk vajāt "vistas". Tajā pašā laikā viņai jālec uz vienas kājas, viņai ir aizliegts stāvēt uz abām kājām uzreiz. Dažkārt pirms spēles sākuma vienojas, ka “klibā lapsa” var mainīt kāju, ja tai apnīk ilgstoši lēkāt uz vienas kājas. "Cāļi" izklīst no lapsas uz visām pusēm, bet tiem ir stingri aizliegts izkļūt no vistu kūts. Lēkājot pēc "vistām", "klibā lapsa" cenšas kādu "izpūst" ar roku. Spēlētājs, kuram lapsai izdodas pieskarties, nākamajā spēlē kļūst par pašu lapsu. Ja lapsa piecēlās uz divām kājām un vistu kūts īpašnieks to pamanīja, tad viņš ar raudu steidzas pie lapsas, un viņa aizbēg bedrē. Ja saimniece panāks lapsu un viņai nebūs laika paslēpties bedrē, tad šī disa būs jādzen vēlreiz. Noteikumi: vista, kas izskrien no apļa, tiek uzskatīta par noķertu. Ja vistu kūts īpašnieks bija nevērīgs un nepamanīja, ka lapsa piecēlās uz divām kājām (pat ļoti īsu brīdi), tad spēle turpinās. Pamanot noteikumu pārkāpumu, saimniekam vispirms ir jāizsauc lapsa un tikai tad jādodas viņai pakaļ.
30 Tatāru tautas spēle "Tubeteika" Bērni stāv aplī. Skanot nacionālajai mūzikai, viņi pārmaiņus uzliek galvaskausu blakus esošajam bērnam. Mūzika apstājas, uz kura paliek galvaskauss, viņš pabeidz uzdevumu.
31 Es aicinu bērnus uz jautru spēli, Un kuru mēs neņemam aiz ausīm, mēs audzinām. Ausis būs sarkanas. Tik skaisti pirms tam. Paldies
Volgas reģiona tautu spēļu gadatirgus Sagatavoja: audzinātāja MBDOU 49 Khromova Anna Sergeevna Krievu tautas spēles Spēle Dudar, dudar, dudarische Puiši staigā pa apli, sadevušies rokās un dzied dziesmu. Centrā
PAŠVALDĪBAS AUTONOMO PIRMSSKOLAS IZGLĪTĪBAS IESTĀDE "BĒRNU ATTĪSTĪBAS CENTRS - BĒRNU ATTĪSTĪBAS CENTRS - BĒRNUDĀRZS "SKAZKA", BELOYARSKY" KARTU DATUVE Vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem brīvdabas spēles ar bumbas ķeršanu un piespēlēšanu
Krievu tautas brīvdabas spēļu kartotēka Aizpildījis: fiziskais. audzinātāja Filipova Natālija Sergeevna MKDOU d / s 29 lpp Zauralsky 2017 SATURS 1. Tukša vieta 2. Trešā papildu 3. Divas salnas 4. Degļi
Aprīkojums: konusi. MOBILĀ SPĒLE "NUMURU IZSAUKŠANA" Mērķis: attīstīt reakcijas ātrumu, veiklību. Skolotāja zvana uz numuriem (bez ierindas) un izsauktie bērni skrien pie čiekura, apskrien tam apkārt un atgriežas.
Tatarstānas Republikas Bugulmas pašvaldības rajona pašvaldības budžeta pirmsskolas izglītības iestādes vispārējās attīstības tipa bērnudārzs 35 "Delfīns" Konsultācija vecākiem: "Loma
PAŠVALDĪBAS AUTONOMĀ PIRMSKOLAS IZGLĪTĪBAS IESTĀDE "BĒRNU ATTĪSTĪBAS CENTRS - BĒRNUDĀRZS "SKAZKA", BELOJARSKI Baženova N.Ju. "Sitiet bumbu" (mešana
Fotoreportāža par maratonu "Mana Ugra ir mana planēta" "ZIEMEĻU TAUTAS SPĒLES" Piedalās: fiziskās audzināšanas instruktore Egorova N.A. Vecākā vecuma bērni gr. "Kolobok" Sagatavošanas grupas bērni. "Znaiki" 2015
Nodarbības mērķi (pedagoģiskie): Ārpusskolas aktivitāšu konspekts 1.A klasē Iepazīšanās ar tatāru tautas spēlēm "Ceļojums uz Tatarstānas Republiku" Izglītojoši: iepazīstināt ar republikas tautas spēlēm.
Spēles brīvā dabā Fiziskās audzināšanas stundu kartītes 5.-9.klašu skolēniem Vareņņikova Larisa Sergejevna augstākās kategorijas skolotāja MOOU "Sanatorijas internātskola 2" Magņitogorska 2014 Velciet aplī
Pašvaldības autonomā izglītības iestāde "Vidusskola ar atsevišķu mācību priekšmetu padziļinātu apguvi 3" KOPSAVILKUMS Par fizisko audzināšanu Tēma "10 bumbu spēles" Izpilda:
Fiziskā izklaide "Jautri sākumi". (vecākā grupa) Mērķis: Bērnu veselības uzlabošana ar fiziskiem vingrinājumiem un āra spēlēm. Mērķi: uzturēt un stiprināt fizisko un garīgo veselību
Mobilās spēles ar pasaku tēliem. "Vilks un septiņas kazas". Vilks sēž apļa centrā, un kazlēni staigā apkārt vilkam apaļā dejā un dzied: Septiņi, septiņi, septiņi kazlēni Priecīgi, jautri, līksmi stāv. Jautri
PAŠVALDĪBAS PIRMSKOLAS IZGLĪTĪBAS IESTĀDE BĒRNU ATTĪSTĪBAS CENTRA BĒRNU ATTĪSTĪBAS CENTRA BĒRNU ATTĪSTĪBAS CENTRA BĒRNU ATTĪSTĪBAS BĒRNUDĀRZS 47 "ČAU" KONSULTĀCIJA VECĀKIEM "MANA SMIEKLĀ DZIEDĀŠANAS BALLE" Sagatavoja: fiziskās audzināšanas instruktors
Brīvdabas spēles par satiksmes drošību vecāko un sagatavošanas grupu bērniem skolai "Dažādi auto" Mērķis. Izskaidrot satiksmes regulētāja žestu nozīmi; attīstīt veiklību un uzmanību. Spēles gaita. Bērni ir sadalīti divās daļās
Materiālu sagatavoja fiziskās audzināšanas instruktore Pavlova S.A. Rudens spēles brīvā dabā mākonis un bērni (bērniem 5-7 g.v.) Bērni stāv aplī, apļa centrā - “Mākonis” (bērns). Bērni iet apkārt
PAŠVALDĪBAS BUDŽETA VISPĀRĒJĀ IZGLĪTĪBAS IESTĀDE "MOŠJUGAS PAMATIZGLĪTĪBAS SKOLA" Fiziskās audzināšanas skolotāju un audzinātāju ārpusstundu nodarbību metodiskā izstrāde "Komi"
Neslimosim! Mūsu bērni bieži saaukstējas un slimo. Pielāgošanās, paaugstināts psiholoģiskais stress, dienas režīma neievērošana, nepietiekama fiziskā aktivitāte ir daži no iemesliem
OOD konspekts izglītības jomā "Fiziskā attīstība" vecākajā grupā. (Nobeigums) Sagatavoja un vada: fiziskās audzināšanas instruktors N.V. Vereshchagin (22.04.2016.) GCD kopsavilkums par izglītību
"Mazi bērni spēlējas kā putns dzied." Šie vārdi ietilpīgi un tēlaini izceļ galveno: spēle ir bērna dabiskais stāvoklis, viņa galvenā nodarbošanās. N.K. Krupskaja Pirms skolas tiek apsvērta bērna rotaļu darbība
Mobilās spēles "Stop - Go" Bērnu spēlētāji atrodas vienā istabas pusē, bet autovadītājs ar gājēju luksoforu rokās ir otrā. Luksofors. Spēlētāji pie luksofora signāla "Aiziet" sāk kustēties
Tatāru tautas svētku "Sabantuy" scenārijs. Sastādīja: Aimbekova Aisylu Midkhatovna, augstākās kvalifikācijas kategorijas audzinātāja. Dalībnieki: vidējā un vecākā pirmsskolas vecuma skolēni.
"strādāt ar skolēniem" Pabeigusi: Vorobjova Valentīna Fedorovna bioloģijas skolotāja GOU vidusskolas 750 SVAO, papildu izglītības skolotāja, radošās apvienības "Jaunais ekologs" Maskava 2007 vadītāja.
NRMDOBU "TsRR d / s" Smaids "Vasaras ceļojums uz spēļu planētu (vecākiem skolēniem) Autors sastādītājs: Chainikova O.A. Fizioloģiskais instruktors Salym 2015 Mērķis: radīt vispārēju svētku atmosfēru,
(amatniecība) Mērķis: ar tradicionālo spēļu palīdzību iepazīstināt bērnus ar dažādu tautu vēsturi un kultūru. Izkopt labas sajūtas un raisīt spēcīgu interesi par tautas spēlēm. Jūs zināt, ka krievu cilvēki bija saderinājušies
Pašvaldības budžeta izglītības iestāde 72.vidusskola nosaukta. Ju.V.Lukjančikova MOBILĀS SPĒLES pamatskolas skolēniem Izpilda fiziskās audzināšanas skolotāja Streļcova
Spēles, atrakcijas un konkursi mobilā pārtraukuma noturēšanai 1.-4.klašu skolēniem "Grupa pie uzmanības!" Vadītājs aicina spēlētājus veikt noteiktas kustības pēc viņa komandām. Ja viņš, pirms
Kustības ir bērna dabiskais stāvoklis. Taču līdz ar stāšanos skolā daudz laika bērniem aizņem nodarbības un gatavošanās tām. Mazkustīgs dzīvesveids negatīvi ietekmē viņu veselību, garīgo
MBDOU "Bērnudārzs 5 "Khrustalik", Yoshkar-Ola" Kartes fails "Krievu tautas spēles" pirmsskolas vecuma bērniem Sastādīja audzinātāja: Bytdaeva E. A. 2018 Krievu tautas spēles brīvā dabā nedrīkst
Pašvaldības budžeta izglītības iestāde "14.vidusskola" nosaukta A.M. Mamonova FUN STARTS (veltīts Veselības dienai), Stary Oskol 2014
Kultūrvēsturiska satura tautas spēles Spēle "Oļi" Mērķis: audzināt uzmanību, koncentrēšanos, attapību, attīstīt roku un pirkstu veiklību, precīzu kustību koordināciju. Materiāls: pieci
Izklaide "Tautas spēles" Sagatavoja audzinātāja: Buteņina T.A. Mērķis: izraisīt bērnos emocionālu reakciju un vēlmi piedalīties fiziskajā izglītībā un rotaļās. Uzdevumi: - veidot attēlojumus
FEKU STAFEKSES Vada: skolotāja Buzina O.B. SPORTA UN SPĒĻU PROGRAMMA Spēles programma notiek aktu zālē. Atzīmējiet starta un finiša līnijas, finiša taisnē novietojiet 2 taburetes vai 2 kubus. Rekvizīti:
Klasika Ar krītu uz bruģa zīmējam “vienkāršās” klasikas shēmu. Mēs izmetam nūju (kādreiz tā bija vazelīna, apavu krēma vai oļu burka) secībā uz katra laukuma, sākot no viena un tālāk
Spēles motora automātisma pārvarēšanai Spēles ir ieteicamas hiper- un hipoaktīviem bērniem, kā arī tiem, kuriem ir samazināta uzmanība un atmiņa. Izvēles rūtiņa Spēlētāji staigā pa istabu. Kad vadītājs paceļas
Āra spēļu kartotēka sagatavošanas grupā "TUNELIS" (spēle ar augstu mobilitāti) Mērķis: mācīt bērniem rāpošanas prasmi. "Nogalināt Bumbieri" Mērķis: līdzsvars, bumbas mešana, mešana. Dalībnieki stāv divatā
Kurš ātrāk nolaidīs stīpu? Sadaliet bērnus 4 grupās. Katra grupa nostājas noteiktas līnijas priekšā attālumā izstieptas rokas uz sāniem. Katrai grupai priekšā noliek stīpu ar diametru 60 cm.Uz signālu
Reģionālā valsts autonomā vispārējās izglītības iestāde "Izglītības centrs "Soļi" Kuratora stunda 1.klasē Sporta stunda "Krievu tautas spēles brīvā dabā" Sagatavoja kuratori: Antipova
Smieklīgas spēles brīvā dabā bērniem uz ielas pavasarī, vasarā un rudenī.Pastaiga ar bērniem, spēlē āra spēles pastaigā. Tā kā jūs pārāk daudz neskrienat telpās, un katram bērnam ir jāattīstās fiziski.
Projektam "Amazing Egg" Izklaide fiziskajā izglītībā vidēja vecuma bērniem Izstrādāja Vasina Natālija Vladimirovna augstākās kvalifikācijas kategorijas audzinātāja
Spēles paredzētas bērniem no 4 gadu vecuma. Spēlēs dominē iešana, skriešana, līdzsvars. Kurš ātrāk nolaidīs stīpu? Sadaliet bērnus 4 grupās. Katra grupa stāv noteiktas līnijas priekšā iegarenas attālumā
SPĒLES AR BĒRNIEM saskaņā ar ceļu satiksmes noteikumiem Mērķis: Ceļu satiksmes noteikumu popularizēšana. Uzdevums: palīdzēt jaunajiem satiksmes inspektoriem stundu rotaļāties pagalmā, rotaļu laukumā, plašā zālē, koridorā,
Pašvaldības budžeta pirmsskolas izglītības iestāde bērnudārzs 41 "Rjabinuška" Stafetes spēles Gridina O.V. Bumba virs galvas Nosacījumi: viena bumba katrai komandai; dalībnieku skaits no septiņiem cilvēkiem
Projekts “Mūsu vecvecāku spēles. Mērķis: iepazīties ar vecvecāku spēlēm. Uzdevumi: - studentu komunikatīvo prasmju attīstīšana; - ieaudzināt mīlestību pret savas ģimenes un tautas tradīcijām;
ATRAKCIJAS SPĒLES 1. "Neizlejiet ūdeni." Nelielā plastmasas apakštasītē ielej ūdeni. Trauku uzliek bērnam uz galvas, kuram ar to jānoiet neliels attālums /3-5m/, cenšoties neizšļakstīties.
Pašvaldības budžeta pirmsskolas izglītības iestādes Samāras pilsētas rajona vispārējās attīstības tipa 309 bērnudārzs Sporta izklaides kopsavilkums "Smieklīgi starti" Javgajeva vecākajai grupai
MKDOU "Militārās pilsētas bērnudārzs" Prezentācija par tēmu: "Bērni uz planētas ir draugi." Sagatavoja skolotāja Ivanova I. A. Mērķis: Radīt prieka gaisotni, veicināt morāles un ētiskās izpratnes veidošanos un attīstību.
1. SEPTEMBRIS STAIGĀŠANA UN SKRIEŠANA PĒC SKOLOTĀJA SIGNĀLA (SIGNĀLS IR MUZIKAS PASKAIDROJUMS VAI SITS PIE DARBĪBAS). VINGRINĀJUMI BEZ OBJEKTIEM 2. I. P. PARALĒLAIS STĀVĒJS, ROKAS NOLIETUS.
UN PASAULES UGUNSDZĒS KOMANDAS BĒRNI Vācija Krēsli atbilstoši spēlētāju skaitam ir uzstādīti aplī, ar muguru uz iekšu. Spēlētāji (ugunsdzēsēji) staigā ap šiem krēsliem mūzikas skaņās (tamburīnas sitieni,
Pašvaldības pirmsskolas izglītības iestādes bērnudārzs 4 "Joločka" Āra spēļu kartotēka "Ugunsdrošība" VMR vadītāja vietnieks M.V. Maltseva 2015 Uguns pavardā Mērķi: attīstīties
Pašvaldības pirmsskolas izglītības iestāde Istras pašvaldības rajona vispārējās attīstības tipa bērnudārzs 28 "Snegirek". Sporta svētku scenārija konspekts “Tēti, mammu, es sportoju
"Burvju izpletnis" Didaktiskā rokasgrāmata Mērķis: apstākļu radīšana visaptverošai fiziskai attīstībai un kustību bērnu dabisko bioloģisko vajadzību apmierināšanai. MĒRĶI: - Pirmsskolas vecuma bērnu mācīšana
Hantu āra spēļu kartotēka. Sastādītāja: Tretjakova Olga Jevgeņijevna Kraski Mērķis: Attīstīt bērnos veiklību, skriešanas ātrumu, spēju lēkt uz vienas kājas, virzoties uz priekšu. Spēlētāji sēž
Āra spēļu kartotēka "Peles dejo apaļo deju" Mērķis: attīstīt motorisko aktivitāti Apraksts: pirms spēles uzsākšanas jāizvēlas vadošais "kaķis". Kaķis izvēlas sev “plīti” (tas var kalpot kā sols
PODOLSKAS pilsētas rajona pašvaldības budžeta pirmsskolas izglītības iestādes vispārējās attīstības tipa bērnudārza 23 "Delfīns" ADMINISTRĀCIJAS IZGLĪTĪBAS KOMITEJA Fiziskās kultūras projekts
Pašvaldības pirmsskolas izglītības iestāde "89. tipa bērnudārzs" Ogonjoka "Volgogradas apgabala Volžskas pilsētas" (MDOU d / s 89) Izklaides scenārijs vecākā pirmsskolas vecuma bērniem "Daudzkrāsains
Mērķis: organizēt interesantu, daudzveidīgu aktivitāti bērniem pastaigā. Izraisīt bērnos pozitīvas emocijas, laipnu, dzīvespriecīgu noskaņojumu. Izkopt mierīgu un nepiespiestu savstarpēju sapratni.
IZGLĪTĪBAS POTENCIĀLS Samotajeva Marija Nikolajevna, fiziskās audzināšanas instruktore, 25. bērnudārzs, Čeboksari
Spēles brīvā dabā "Kukaiņi" Sagatavoja: ČDOU "Krievijas dzelzceļu bērnudārzs 94" skolotāja-psihologs Gavrilova N. V. 1 Spēle brīvā dabā "Zirneklis un mušas" Mērķis: stumbra un ekstremitāšu muskuļu nostiprināšana; elpošanas funkcijas uzlabošana;
FOTOREPORTĀŽA PAR SPORTA BRĪVDIENU AR BĒRNIEM 4-5 GADU VECIEM Grupa "Luchik" Veltīta "300 gadi Viborgas pusei" Pasākuma autori: Pedagogs: Plotņikova Tatjana Fedorovna Muzikālā vadītāja: Svētku
Spēle "Slazdi" Mērķis: Nostiprināt spēju skriet, nekrītot, nespiežot, pieņemot spēles noteikumus. Vadītājs izvēlas slazdu. Slazds stāv ar seju pret sienu. Pārējie bērni atrodas pretējā sienā.
Sporta pasākuma "Jautri starti" scenārijs. Komandu emblēmas: 1.Komanda "Drosmīgie" 2.Komanda "Prasmīgie" Mērķi: - veselīga dzīvesveida popularizēšana; - attīstīt bērnos interesi par sportu, saprast nozīmi
Spēle "Pūķis un vistu māte" Viena no spēlētājām tiek izvēlēta par pūķi, otra - par vistu māti. Atlikušie cāļu bērni stāv aiz vistas, veidojot kolonnu. Visi turas viens pie otra. Malā ir pūķa ligzda.
MA DOU bērnu attīstības centrs d. / Garden 137 "Ball Holiday" (Jaunāko, vidējo un vecāko, sagatavošanas grupu bērniem.) Sastādīja: Fiziskās audzināšanas instruktore Svetlana Vasiļjevna Manakova, Habarovska
Sporta festivāla „Skrējēja diena” konspekts Instruktors: „Labdien. Puiši! Pasaulē ir daudz dažādu svētku. Un šodien svinam sporta svētkus - Skrējēju dienu! Varonis skrējējs (audzinātājs) - vārdi:
Noķer mani! Skolotājs pieiet pie bērniem, kuri sēž uz krēsliem vienā rotaļu laukuma pusē, un saka: "Toļik, Anija, Maša, panāciet mani!" Nosauktie bērni pieceļas un panāk skolotāju. Es nedaudz skrēju
SMIEKLIE SĀKUMI Mūzika "Mana Krievija" Fanfaras Uz sporta laukumu Aicinām Jūs, bērni! Sporta un veselības svētki sākas tūlīt! Mēri spēkus, Skrien, lec Aicinām draugus uz rotaļu laukumu. smieklīgi
TAUTAS UN MOBĪLO SPĒĻU GADATIRGUS Fiziskā izklaide. Vecākais pirmsskolas vecums Uzdevumi. 1. Uzturēt skolēnos interesi par krievu tautas un āra spēlēm, rosināt vēlmi iesaistīties
Sporta un izklaides pasākums otrās jaunākās grupas bērniem par tēmu "Ciemos pie lāča." Mērķis: āra spēļu un spēļu vingrinājumu veidā, lai nostiprinātu galvenos kustību veidus: brīva skriešana, lēkšana