Izglītojošas spēles bērniem vienpadsmit mēnešu vecumā. Izglītojošas spēles bērniem Izglītojošas spēles bērniem no 7 līdz 11 gadiem
Spēles apraksts
Spilgta, aizraujoša spēle, kas izstrādāta 11-12 gadus veciem bērniem, aizrauj jūs no pirmās minūtes. Tas palīdzēs izprast fiziku, kā arī attīstīs loģisko domāšanu. Šoreiz jums ir jāpalīdz mazajiem kukaiņiem atgriezt gaismu viņu maģiskajā mežā.
Personāži un to nozīme spēlē
- Mārīte ir spēcīgs kukainis, kas nesīs dažādus smagumus. Viņas uzdevums ir atbrīvot ceļu citiem kukaiņiem. Ir nepieciešams turēt nospiestu peles kreiso pogu, pievienojot kļūdu šķērslim. Pēc tam norādiet, kurā virzienā lidos mārīte. Galvenais mērķis ir ne tikai novērst šķēršļus, bet arī glābt kristāla bumbu. Augšējā kreisajā stūrī tiek parādīts mārīšu skaits.
- Fireflies - lidos uz spožu bumbu pie pirmā zvana. Viņi paņems šo gaismas staru, aizvedīs uz vietu. Augšējā labajā stūrī ir taimeris. Tas tiek aktivizēts tikai tad, kad gaismas kukaiņi sāk lidojumu.
Padoms: dažreiz smagu priekšmetu vilkšanai būs jāizmanto divas mārītes. Ielieciet vienu un turiet nospiestu taustiņu Ctrl. Tad pirmais kukainis nelidos uzreiz, bet gaidīs otro stipro kukaini.
Kopumā spēlē ir 25 līmeņi. Ir interesants papildinājums - balvu klātbūtne par sasniegumiem. Tos var redzēt galvenajā izvēlnē, nospiežot pogu Sasniegumi.
Spēles bērniem no 10 mēnešiem līdz 1 gadam
Šo vecumu sauc par "mazā domātāja" vecumu
Līdz pirmā dzīves gada beigām palielinās mazuļa fiziskā mobilitāte, daudzi bērni sāk brīvi pārvietoties pa dzīvokli, ar prieku staigā pa istabām ar pieaugušo palīdzību, bet citi jau paši. Uzlabota koordinācija un smalkās motorikas. Pētījuma nepieciešamība ir izteikta arī mazulim. Bērns daudz laika pavada, vērojot objektus, kas nonāk redzeslokā, pētot to īpašības, mēģinot pa muti, mīl spēlēties ar ūdeni, ar lielu prieku sita ūdeni ar rokām vai kājām, mēģina noķert ūdens straumi. Izteikta interese par sīkumiem (bērniem patīk sajaukties ar Ziemassvētku vecīša dāvanām, aplūkojot daudzkrāsainos konfekšu papīrus). Lai pētītu priekšmetu īpašības, bērns tos apgāž, ripina, ieliek un izņem no kastes. Rodas interese par grāmatām un lappušu pāršķiršanas procesu. Bērnam patīk atrast lietas, kas ir aizripotas, viņš kaut ko slēpj un ar lielu prieku atrod. Izrunāto vārdu skaits pieaug. Bērns zina, ka viņš var izmantot pieaugušos saviem mērķiem: saukt palīgā, spēlēties utt.. Šajā periodā bērni ir īpaši priecīgi par apstiprinājumu un uzslavām.
Zilonis vai pulkstenis, "JĀ" vai "NĒ"
Spēles mērķis: patstāvīgu lēmumu pieņemšana, piesardzības un drošības attīstīšana pētījuma procesā.
Rotaļlietas, sadzīves tehnika.
Spēles gaita: Jūsu mazā zinātkārei nav robežu, kad runa ir par izpēti. Sākumā jums ir jābūt klāt, lai nodrošinātu viņa drošību. Ja redzat, ka bērns kāpj uz rozetēm (ligzdās jāievieto speciālie spraudņi), tad jāaptur viņš un jāspēlē spēle "Skatīties": kreisais-labais nozīmē "NĒ", nenāc klāt. Noteikti pārbaudiet, kā bērns ir apguvis spēli, attālinieties no rozetēm, pēc tam atkal atgriezieties pie tām un jautājiet: "Ko pulkstenis saka?" Pārliecinieties, vai pulkstenis runā pareizi. Vērojiet, kā bērns uzvedīsies, ja viņš atkal tuvosies kontaktligzdām. Ja briesmu sajūta nav izveidojusies, ir vērts vēlreiz spēlēt “Skatīties” un tā tālāk, līdz mazulis uzzina, ka nevarat pieskarties kontaktligzdām.
Lai veidotu diferencētu pieeju situācijai, pajautājiet bērnam, kurš runā, zilonim vai pulkstenim, kad viņš spēlējas ar bumbu, citām rotaļlietām, kad viņš nāk pie plīts utt.
Piezīme vecākiem
Ir nepieciešams pēc iespējas agrāk informēt bērnu, ka ir lietas, kas ir bīstamas un kurām nevajadzētu aiztikt.
Kas ir somā
Spēles mērķis: smalko motoriku attīstība, taustes jutīgums.
: 2-3 auduma maisiņi, kas pildīti ar dažādu faktūru materiāliem (cukurs, sāls, pupiņas, mazi oļi u.c.) un vairākas tukšas krūzes vai kastītes, sega.
Spēles gaita: izklāj segu uz grīdas, uzliec bērnu uz tās un apsēdies blakus. Novietojiet somas un tukšas krūzes vai kastes mazuļa priekšā. Dodiet bērnam iespēju pieskarties maisiņiem ar rokām, ļaujiet viņam ar tām nedaudz paspēlēties. Pievērsiet viņa uzmanību ar jautājumu: “Paskatīsimies, kas mums ir somā?” Attaisiet maisiņu, parādiet mazulim tā saturu, demonstrējiet, kā maisa saturu ielej tukšās krūzēs vai kastēs. Vislabāk, ja iemācīsit mazulim savākt maisiņa saturu plaukstā un ieliet tukšā traukā. Tiklīdz bērns tiek galā ar vienas somas saturu, palīdzi attaisīt nākamo, un ļauj mazulim visu atkārtot no jauna. Spēles beigās kopā ar bērnu piepildiet maisiņus ar to saturu.
Lieldienu kūkas
Spēles mērķis: smalkās motorikas attīstība, mērķtiecīga rīcība, komandas spēles prasmju attīstīšana.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: bērnu spainis, dažādas veidnes, liekšķere.
Spēles gaita: pastaigas laikā aizej uz smilšu kasti, parādi bērnam, kā lietot putekļu kasti. Ļaujiet bērnam savākt smiltis spainī. Tiklīdz spainis ir pilns, uzmanīgi apgrieziet to otrādi, parādiet mazulim, kas no tā sanācis.
Nākotnē izgatavojiet smiltis un citas figūras no esošajām veidnēm. Bērnam patīk kaut ko būvēt no smiltīm, turpmāk viņš patstāvīgi gatavos Lieldienu kūkas, mājiņas utt.
Piezīme vecākiem
Pievērsiet uzmanību savam bērnam, lai viņš nemētājas ar smiltīm un nesasit citus bērnus ar lāpstu, iemāciet viņam mierīgi risināt konfliktus.
Smilšu pils
Spēles mērķis: iztēles attīstība, roku smalkās motorikas.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: liekšķere.
Spēles gaita: kopā ar bērnu uzcel pili, fantazē, veido dažādus labirintus, pa kuriem tek ūdens, torņus, sienas, ļauj mazulim izbaudīt iespēju rakņāties smiltīs, spēlēties ar ūdeni. Bērnam ir liels prieks pērt ar rokām pa ūdeni un slapjām smiltīm.
Aerobika
Spēles mērķis: kustību koordinācijas, ritma izjūtas, emocionālā kontakta un savstarpējās sapratnes attīstība.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: ritmiska mūzika, sega.
Spēles gaita: ieslēdziet ritmisku mūziku, attīstiet un veiciet vienkāršus vingrinājumus, iedrošiniet bērnu, skaita skaļi un skaidri. Paņemiet mazuli aiz rokām, nedaudz lēkājiet, apgulieties uz grīdas un veiciet dažus vingrinājumus, guļot uz grīdas. Bērns atkārtos kustības pēc jums, viņam ļoti patīk nodarboties ar fizisko audzināšanu kopā ar mammu un tēti. Noteikti slavējiet savu bērnu pēc nodarbības.
Piezīme vecākiem
Nodarbojies ar mazuli aerobikas nodarbībās, tas veicina labāku sapratni un emocionālā kontakta nodibināšanu.
Tēvs, māte, vecmāmiņa, vectēvs
Spēles mērķis: komunikācijas prasmju attīstība, runas uztvere, tēta un citu ģimenes locekļu atpazīšana fotogrāfijā.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi:ģimenes fotogrāfijas.
Spēles gaita: noliec mazuli sev klāt, paņem ģimenes albumu. Parādiet mazulim ģimenes locekļu fotoattēlu, apskatiet viņa reakciju: vai viņš atpazīs mammu, tēti, vecmāmiņu, vectētiņu. Bērni ātri orientējas, un daži nekļūdīgi atpazīst radiniekus un draugus. Pāršķirot ģimenes albuma lappuses, pajautājiet mazulim: “Parādi man, kur ir tētis (mamma u.c.)”, uzslaviet par pareizajām atbildēm. Bērniem patīk skatīties fotogrāfijas, viņi rada priecīgas skaņas, uzmundrina, ieraugot pazīstamas sejas, atpazīst sevi fotogrāfijās. Kad bērns skatās uz fotogrāfiju, pajautā viņam: “Kur ir tēta deguns, mute?” utt. Uzslavējiet viņu par pareizajām atbildēm.
Esmu pie vecmāmiņas
Es esmu draugi jau ilgu laiku.
Viņa ir manā biznesā
Kopā ar mani.
Es nezinu garlaicību ar viņu,
Un es viņā mīlu visu.
Bet vecmāmiņas rokas
Es mīlu visu visvairāk.
Mēs tīrām zobus
Spēles mērķis: higiēnas prasmju attīstīšana.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: mīksta zobu birste.
Spēles gaita: no rīta un vakarā ir nepieciešams iemācīt mazulim tīrīt zobus. Lai sasniegtu labus rezultātus, vislabāk ir tīrīt zobus kopā ar bērnu. Skatoties uz tevi, viņš kopēs tavas kustības un apstiprinājumu un maģisko frāzi: “Paskaties, cik liels, viņš jau tīra zobus!” rīkojieties fantastiski: bērns sāk tīrīt zobus, pirmo reizi pieminot to. Māciet bērnam izskalot muti, nomazgāt otu, ielieciet to atpakaļ. Kad mazulis tīra zobus, jūs varat teikt:
Mums mutē ir pieci zobi.
Un paies gads
Mute būs pilna.
Burkāns uzkāpj uz zoba -
Chrup-crunch, Chrup-crunch!
Kāposti nokritīs
Un viņa neizkāps.
Un mēs daudz zinām par riekstiem -
noklikšķiniet, noklikšķiniet,
Noklikšķiniet, noklikšķiniet!
Pēc tam, kad mazulis ir iztīrījis zobus, noteikti sakiet: "Zobi ir tīri, viņi saka paldies."
Precīzs šāvējs
Spēles mērķis: kustību koordinācijas, acu mērīšanas, veiklības, vispārējās motorikas attīstība.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: bērnu spainis, ozolzīles, rieksti.
Spēles gaita: pielieciet spaini mazulim, parādiet viņam, kā rieksts vai ozolzīle ielido spainī. Kad bērns mēģina iekļūt spainī, nedaudz nolieciet trauku pret mazuli, lai viņš pats varētu mētāt riekstus vai zīles. Slavējiet viņu par viņa precizitāti. Saskaitiet sitienu skaitu. Bērnam spēle, kā likums, patīk, un viņš ar šo nodarbi var nodarboties ilgu laiku. Nesteidziniet viņu un nepārtrauciet spēli pēkšņi, ļaujiet viņam spēlēt tik ilgi, kamēr ir vēlme. Pēc kopīgas rotaļas savāciet spainī riekstus un zīles, nolieciet spaini atpakaļ.
Piezīme vecākiem
Paskatieties uzmanīgi, kā bērns spēlējas, un jūs varat redzēt daudz noderīgas lietas jums, kas liks jums aizdomāties, mainīt savu uzvedību un attieksmi pret viņu.
Pele skrēja
Spēles mērķis: pētniecisko spēju attīstība, iegūtās pieredzes pielietošana, savstarpējās sapratnes attīstība.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: bumba.
Spēles gaita: Bērns spēlējas ar bumbu. Nemanāmi mainiet bumbas trajektoriju, lai tā ripo zem galda, krēsla, aiz skapja, vienlaikus sakot:
Pele skrēja
Viņa pamāja ar asti,
Viņa ripināja bumbu zem galda (krēsla utt.).
Palūdziet bērnam paņemt bumbu. Ja viņš ilgstoši nevar tikt galā ar uzdevumu, nāc palīgā (palīdzībai jābūt minimālai vai tikai jārada palīdzības izskats). Tiklīdz bērns dabūs rotaļlietu, noteikti paslavējiet viņu par pūlēm. Bērni ar nepacietību gaida, kad bumba kaut kur ripos, tāpēc labprāt to novirza zem gultas vai kur citur. Tajā pašā laikā bērns priecājas, viņš ir atvērts komunikācijai un to pieprasa. Pēc spēles paņem mazuli rokās, apskauj, noskūpsti.
Lelle (lācis, suns utt.) ir slima
Spēles mērķis: patstāvīgas spēles prasmju attīstīšana.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: lelle (lācis, suns utt.).
Spēles gaita: Mazulis spēlējas ar lelli vai citu rotaļlietu. Pastāstiet bērnam, ka viņa rotaļlieta ir slima un jāārstē, skatieties, ko viņš darīs. Centieties viņa rīcību vērst uz rūpēm par lelli, uz laipnu attieksmi pret viņu. Bērns ar slimu rotaļlietu veic tās darbības, kuras viņš pats piedzīvoja no pieaugušajiem, kad bija slims, sēdēja pie galda, devās gulēt. Palīdziet mazulim izārstēt rotaļlietu, ja viņš ir apmulsis un nezina, ko darīt.
Mājas celtniecība
Spēles mērķis: mērķtiecīgu darbību attīstība ar rotaļlietām.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: dažādu izmēru plastmasas klucīši, sega.
Spēles gaita: izklāj segu uz grīdas, uzliec uz tās bērnu, apsēdies viņam blakus. Uzmanīgi izņemiet kubus no kastes un sāciet būvēt māju. Neiesaisti bērnu spēlē apzināti. Pēc kāda laika būvniecībā aktīvi iesaistīsies arī pats mazulis. Māciet viņam spēlēt klusi un mierīgi, parādiet, kas var notikt, ja kustības ir asas (māja nokritīs). Pamazām atkāpieties, lai mazulis spēlējas un būvē pats, bez jūsu palīdzības. Ja māja krīt, nomieriniet mazuli un piedāvājiet mēģināt būvēt māju vēlreiz. Ja bērnam neveicas, novērsiet viņa uzmanību un noņemiet kubus. Atgriezieties spēlē pēc dažām dienām, mēģiniet ievietot kubus tā, kā tie bija pirms dažām dienām. Kad māja ir uzbūvēta, nolieciet rotaļlietas kopā.
Dzīvnieki
Spēles mērķis: kustību koordinācijas, artikulācijas, mākslinieciskās atdarināšanas, salīdzināšanas attīstība.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: dzīvnieku rotaļlietas, grāmatas, kurās attēloti dzīvnieki.
Spēles gaita.
1. variants: bērns var staigāt pa istabu, ir nepieciešams piesaistīt viņa uzmanību, parādot rotaļlietu.
"Saša (bērna vārds) lec, Saša lēkā kā pelēks zaķis." "Kā zaķis lec?" (bērns parāda, kā zaķis lec).
“Saša staigā kā kaķēns, izliekusi muguru”, “Kā kaķēns staigā? ”, “Kaķēns grib ēst un saka visiem:“ Ņau ”.
Līdzīgi tiek jautāts par visiem dzīvniekiem.
2. variants: rotaļlietu vietā tiek izmantotas grāmatas ar dzīvnieku attēliem. Mamma vai tētis jautā, parādot dzīvnieka attēlu: "Kas tas ir?" Bērns var reaģēt, atdarinot dzīvnieku ar skaņām vai žestiem. Uzmanīgi apskatiet mazuļa žestus, lai labāk saprastu viņa valodu.
Pēc kopīgas rotaļas nolieciet atpakaļ rotaļlietas un grāmatas. Slavējiet savu bērnu par viņa zināšanām un pūlēm.
Izdrukas (vai pirmie attēli)
Spēles mērķi: roku smalko motoriku attīstīšana, plaukstu aktīvo zonu masāža.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: guaša, papīra lapa, tīras lupatas rokām.
Spēles gaita: uz galda vai grīdas izklāj zīmēšanas papīra gabalu. Paņem guašu un iesmērē ar to bērna roku. Ļaujiet mazulim pierast pie tā, ka viņa roka ir citā krāsā. Uzlieciet bērna roku uz papīra, vērojiet reakciju, skatieties, ko viņš darīs tālāk. Nosusiniet rokas ar tīru drānu. Atkārtojiet visu ar nākamo krāsu, tikai vairs nepalīdziet bērnam. Pēc kāda laika uz papīra tiks uzzīmēts attēls. Pakariet to bērnu istabā. Slavējiet savu bērnu par pūlēm.
Līdzīgi var zīmēt ar kājām, ja pēdas nosmērē ar guašu. Improvizēt. Šāda spēle mazulim sniedz daudz pozitīvu emociju.
Piezīme vecākiem
Neaizmirstiet par mazuļa darbu, organizējiet pirmo bērnu zīmējumu izstādi.
Māciet bērnam jau no mazotnes rūpīgi rīkoties ar grāmatām un tās neplēst.
Grāmatu lasīšana
Spēles mērķis: smalko motoriku attīstība, runas izpratnes attīstība, mērķtiecīgas kustības ar priekšmetiem, izziņas spējas.
Nepieciešamie materiāli un uzskates līdzekļi: grāmatas ar spilgtiem attēliem un biezām lapām.
Spēles gaita: noliec bērnu uz ceļiem, paņem grāmatu. Lēnām pāršķiriet grāmatas lappuses, lai pievērstu mazuļa uzmanību. Drīz viņš pats sāks šķirstīt lapas. Apturiet viņu, ja viņš ļoti ātri pāršķir lapas, paskaidrojiet, ko viņam nebija laika izlasīt, vai arī noturiet mazuļa uzmanību uz attēlu, lai viņš varētu parādīt un attēlot attēlā uzzīmēto dzīvnieku vai priekšmetu. Pēc grāmatas izlasīšanas var ātrāk šķirstīt lapas, taču noteikti pajautājiet bērnam par to, kas ir zīmēts attēlā vai kur atrodas zirgs, suns, kā viņi runā, kā staigā, skrien utt.
Pēc spēles slavējiet bērnu par precizitāti un zinātkāri.
Artikulācija
Spēles mērķis: runas aparāta attīstība.
Spēles gaita: Nosēdiniet bērnu sev priekšā. Piesaistiet viņa uzmanību un mēģiniet spēlēt ar viņu spēli "Mēle mājās, mēle aizgāja pastaigāties."
Lūdziet mazulim parādīt, kāda mēle viņam ir, palūdziet paslēpties, sakot: "Mēle aizgāja mājās." Tad palūdziet parādīt mēli: "Mēle izgāja pastaigāties."
Atkārtojiet šo ceļu vairākas reizes. Uzslavējiet bērnu par viņa pūlēm, pabeidziet spēli, paslēpjot mēli mājās.
"Smaidi, smejies..." Uzsmaidiet bērnam, izsauciet atbildes smaidu, mēģiniet likt mazulim smaidīt pēc iespējas ilgāk.
"Skatieties vai pļāpājiet". Lūdziet mazulim parādīt, kāda viņam ir mēle, parādiet, kā mēle var skriet no viena mutes kaktiņa uz otru. Sākumā vingrinājums var nedarboties, taču laika gaitā mazuļa atdarināšanas spējas palīdzēs viņam izpildīt šo vingrinājumu.
Kad bērns ir pabeidzis vingrinājumu, noteikti uzslavējiet viņu par viņa pūlēm.
Mērķis ir attīstīt atmiņu, bērna uzmanību, loģisko un radošo domāšanu. Mūsu piedāvātajām spēlēm nav nepieciešams papildus īpašs aprīkojums, spēles ir viegli spēlējamas, tās var izmantot mājās, starpbrīžos skolā, ir spēles uz ielas.
Vai varat koncentrēties?
Spēle pārbauda cilvēka uzmanību. Spēlētājiem tiek doti teksti. Spēlētāji 5 minūšu laikā izsvītro dotos burtus.
Rezultāti tiek summēti un paziņoti.
Vecums : no sešiem gadiem
Spēle attīstās: vērīgums
Spēlētāju skaits: 2 vai vairāk
Nepieciešamās lietas: papīrs, zīmulis
Simts
Ar spēles palīdzību var aizņemt laiku, turklāt tā attīsta bērna loģiku.
Pirmais spēlētājs izsauc numuru no viena līdz simtam.
Otrais spēlētājs zvana numuru, kas ir lielāks par iepriekšējo, bet ne vairāk kā 10.
Uzvar tas, kurš sauca "100".
Piezīme. Uzvar tas, kurš sauc "89". Un noteikti uzvarēs tas, kurš nosaucis skaitļus 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89, 100. Izmantojot pareizo stratēģiju, iesācējs vienmēr uzvar.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: loģika, domāšana
Spēlētāju skaits: 2
jūras kauja
Viena no labākajām sēdošajām spēlēm. Labi attīsta bērna loģisko domāšanu.
Kastē tiek ņemtas divas papīra loksnes, uz kurām ir atzīmēti lauki. Sānos novieto koordinātes. Kuģi ir izvietoti.
Pretinieki izdara "šāvienus" viens uz otru, nosaucot koordinātas.
Sita spēlētājs "šauj", līdz netrāpa.
Spēlētājs, kurš nogremdē visus pretinieka kuģus, uzvar.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: loģika, domāšana
Spēlētāju skaits: 2
Nepieciešamās lietas: zīmulis, papīrs
Atkārtojiet
Atkārtot - izglītojoša spēle bērnu atmiņas un uzmanības attīstībai. Lieliski piemērots visiem skolēniem, bet īpaši noderīgi bērniem pamatskolā.
Spēles tēma ir izvēlēta, piemēram, "Savvaļas dzīvnieki". Viens no spēlētājiem nosauc kādu dzīvnieku, teiksim, lauvu.
Otrais atkārto "lauva" un no sevis pievieno cita dzīvnieka vārdu "tīģeris". Trešais spēlētājs ir lauva, tīģeris un pievieno "degunradzi" utt.
Ikviens, kurš nevar atkārtot visus dzīvniekus vai sajauc to secību, ir ārpus spēles.
Piezīme. Pēc spēlētāju pieprasījuma var izvēlēties vārdus par jebkuru tēmu, piemēram: mājdzīvnieki, putni, ziedi, pilsētas utt.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: apzinātība, atmiņa
Spēlētāju skaits: 2 vai vairāk
Aplaudē
Aplaudēšana ir jautra uzmanības un reakcijas spēle lielai bērnu grupai. Šī bērnu spēle ir labi piemērota skolas pārtraukumiem zemākajās klasēs.
Spēlētāji stāv aplī. Katram spēlētājam tiek piešķirts numurs. Kopā viņi sāk ritmiski aplaudēt: divreiz uz rokām, divreiz uz ceļiem. Sasitot plaukstas, spēlētājs sauc savu numuru, bet, sitot ceļgalus, jebkura cita dalībnieka numuru, kurš stāv aplī. Tas, kuram nebija laika piezvanīt uz savu numuru vai kurš zvanīja uz jau izslēgta dalībnieka numuru, atstāj apli un pārtrauc spēli.
Uzvar pēdējie divi atlikušie spēlētāji.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: rūpes, atbilde
Spēlētāju skaits: 7 vai vairāk
Uzminiet, kura balss
Spēlētāji, sadevušies rokās, stāv aplī. Aplī stāvošajam šoferim ir aizsietas acis ar šalli. Visi iet pa apli vienā virzienā, dziedot: "Šeit esam uzcēluši apli, pēkšņi kopā apgriezīsimies."
Visi pagriežas un iet uz otru pusi, sakot: "Kā mēs sakām:" Skok-skok-skok ", uzminiet, kura balss? Vārdus "skok-skok-skok" izrunā tikai viens spēlētājs.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: maņu orgāni, emancipācija
Spēlētāju skaits: 6 vai vairāk
Nepieciešamās lietas: šalle
upju pilsētas
River Cities ir bērna loģikas un domāšanas attīstību veicinoša galda spēle, kas īpaši noderīga pamatskolas skolēniem.
Izdaliet visiem papīra gabalus un pildspalvas. Lapa ir sadalīta sešās kolonnās zem nosaukumiem: "Pilsēta", "Upe", "Dzīvnieks", "Augs", "Vārds" un "PUNKTI".
Pēc signāla vadītājs sāk sev izrunāt alfabētu. Viņš tiek apturēts, un viņš nosauc burtu, uz kura apstājās. Katrs ātri aizpilda kolonnas ar vārdiem, kas sākas ar izvēlēto burtu. Tas, kurš aizpildīja visas ailes, kliedz “Stop”, visi pārtrauc rakstīt un sāk skaitīt punktus.
Pirmais, kurš aizpilda visas ailes, nolasa savus vārdus. Par katru vārdu, kuru neviens nav saticis, ielieciet 20 punktus. Ja vārdi sakrīt, punkti tiek sadalīti vienādi starp šiem spēlētājiem. Ja kādam vispār nebija vārda, tad līderim tiek ierakstīti 10 punkti, bet atlikušos 10 dala spēlētāji, kuriem ir vārds šajā kolonnā.
Uzvar tas, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu.
Piezīme. Jūs varat spēlēt, līdz viss alfabēts ir sakārtots.
Varat izdomāt citus kolonnu nosaukumus.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: domāšana, atmiņa
Spēlētāju skaits: 2 vai vairāk
Spēles vieta: iekštelpās
Trīs vārdi
Spēle attīstās bērna fantāzija. Ar tās palīdzību jūs varat interesanti pavadīt laiku draugu kompānijā.
Koordinators saka trīs vārdus. Spēlētājs ar šiem vārdiem veido nozīmīgu teikumu.
Piezīme. Dažreiz to ir grūti izdarīt.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: fantāzija
Spēlētāju skaits: 2 vai vairāk
Iekāp stīpā
Brīnišķīga spēle, jūsu bērnam tā noteikti patiks.
Bērni ar labo vai kreiso roku met mazu bumbu no aizmugures pār plecu, mēģinot trāpīt pa stīpu (2 metru attālumā).
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: roku kustīgums
Spēlētāju skaits: 2 vai vairāk
Spēles vieta: iela
Nepieciešamās lietas: bumba
bumbu kaimiņam
Šī spēle aizrauj bērnus, un viņi to var spēlēt stundām ilgi. Bērni stāv aplī viena soļa attālumā viens no otra. Vadītājs stāv aiz apļa.
Spēlētāji piespēlē bumbu pa labi, tad pa kreisi, bet vienmēr kaimiņam. Līdera uzdevums ir pieskarties bumbiņai. Ja līderim tas izdevās, tad spēlētājs, kuram bija bumba, kļūst par līderi.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: vērīgums, veiklība, domāšana, reakcija
Spēlētāju skaits: 4 vai vairāk
Spēles vieta: iela
Nepieciešamās lietas: bumba
turiet bumbu
Bērni tiek sadalīti pa pāriem. Katram pārim tiek uzzīmēts aplis ar diametru 1 metrs. Spēlētāji stāv šajā aplī, viņiem tiek dots balons. Viņiem, neizejot no apļa, jāpūš pa bumbiņu tā, lai tā paceltos un nokristu virs viņiem un virs viņu apļa robežām.
Ar rokām nevar "izlabot" bumbas lidojuma trajektoriju.
Uzvar pāris, kas var izturēt visilgāk.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: izturība, koordinācija, veiklība, reakcija
Spēlētāju skaits: 4 vai vairāk
sardīnes
Viens spēlētājs tiek izvēlēts, lai iet paslēpties, bet pārējie aizver acis un saskaita līdz 30.
Tad spēlētāji pa vienam dodas meklēt paslēpušos, viņš arī paliek savā patversmē.
Šīs spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk atrast spēlētāju, kurš ir paslēpies.
Spēlētājs, kurš pēdējais atrod vietu, kur slēpjas visi pārējie, iet slēpties pirmais.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: loģika
Spēlētāju skaits: 3 vai vairāk
Spēles vieta: iela
Aizstāvi torni
Interesanta grupas spēle.
Visi spēles dalībnieki stāv aplī. Vienam spēlētājam rokās ir bumba.
Apļa centrā ir “tornis” (“torni” var izgatavot no augšā piesietām vingrošanas nūjām). Augšpusē ir bumba.
Aizsargs atrodas netālu no "torņa" un pasargā to no bumbas, ko spēlētāji met "tornī".
Tas, kurš sit bumbu "tornī" vai bumbiņā, kļūst par aizsargu, un bijušais aizsargs pievienojas visiem spēlētājiem.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīstās: vērīgums, koordinācija, veiklība, precizitāte, domāšana, reakcija, spēks
Spēlētāju skaits: 3 vai vairāk
Spēle attīsta uzmanību.
Spēles noteikumi. Tiek uzdoti jautājumi. Dalībnieks uz tiem atbild, nesakot "Jā" un "Nē". Ja dalībnieks saka “Jā” vai “Nē”, viņam tiks iekasēta konfiskācija.
Vecums: no sešiem gadiem
Spēle attīsta: vērīgumu
Spēlētāju skaits: 2 vai vairāk
Septiņu gadu vecumā bērns jau daudz zina un var, viņš katru dienu attīstās, viņu māca skolotāji un vecāki. Galvenā izglītības un audzināšanas daļa gulstas uz vecāku pleciem.
Izglītojošas tiešsaistes spēles septiņu gadu vecuma bērniem palīdzēs jums un atvieglos mācību procesu. Spēles laikā bērns koncentrē uzmanību, attīsta domāšanu un atmiņu.
Izglītojošas spēles bērniem no 7 gadu vecuma
Sarkanmelni Schulte galdi
Spēle "Sarkanmelnie Schulte galdi" attīsta uzmanību. Spēles galvenā būtība: pareizi noklikšķiniet uz melnajiem kvadrātiem augošā secībā un uz sarkanajiem kvadrātiem dilstošā secībā.
Šajā spēlē mijas ar cipariem un pogām. Izlasiet jautājumu pareizi un nospiediet pareizo ciparu. Vispirms jānospiež minimālais melnais cipars, pēc tam maksimālais sarkanais cipars, tagad atkal minimālais melnais cipars, tad maksimālais sarkanais cipars un tā tālāk.
Noklikšķiniet pareizajā secībā
Spēle "Noklikšķini pareizajā secībā" attīsta uzmanību. Spēles galvenā būtība: noklikšķiniet, lai sakārtotu visus tabulā esošos skaitļus augošā secībā.
Šajā spēlē tiek izlozēta tabula ar cipariem. Uzmanīgi apskatiet un noklikšķiniet uz visiem skaitļiem augošā secībā. Ja trāpījat visus skaitļus pareizi, iegūstat punktus un turpiniet spēlēt.
Stroop problēma
Spēle Stroop's Problem attīsta uzmanību. Spēles galvenā būtība: pareizi nosauciet vārda krāsu.
Šajā spēlē jums pareizi jāatbild uz jautājumu: "Kādā krāsā ir teksts?". Tekstu var rakstīt dažādās krāsās, jums tam nav jāpievērš uzmanība. Apakšā ir divas pogas, ar kurām var atbildēt.
Ja atbildat pareizi, iegūstat punktus un spēlējat tālāk.
Anagrammas
Spēle "Anagrammas" attīsta domāšanu un atmiņu. Spēles galvenā būtība: ātri atšifrējiet anagrammu. Šajā spēlē tiek dots vārds, un vārda apakšā ir dotas četras anagrammas. Jums ātri jāizlasa un jāatrod īstā anagramma. Ja atbildat pareizi, iegūstat punktus un dodieties tālāk.
Skaitliskā sasniedzamības revolūcija
Spēle "Numerical Reach Revolution" attīsta atmiņu. Spēles galvenā būtība: atcerieties ekrānā redzamos ciparus un sastādiet tos pareizi.
Vēstules pārklājums
Spēle "Vēstules pārklājums" attīsta atmiņu un uzmanību. Spēles galvenā būtība: atcerieties burtus un uzrakstiet tos.
Šajā spēlē burti tiek rakstīti uz ekrāna, tie ir jāatceras un pēc tam jāraksta no atmiņas, jūs varat izmantot tastatūru. Ja atbildat pareizi, iegūstat punktus un dodieties tālāk.
Skaitliskais pārklājums
Spēle "Numeric Coverage" attīsta atmiņu un uzmanību. Spēles galvenā būtība: atcerieties iepriekšējo figūru un salīdziniet to ar pašreizējo ekrānā.
Šajā spēlē tiek rādīti cipari, tie ir jāatceras un jāsastāda tukšā logā, ja skaitļus atceras pareizi, ej tālāk un iegūsti punktus, bet, ja trīs reizes nepareizi ierakstīji ciparus, spēle beidzas.
augļu matemātika
Spēle "Fruit Math" attīsta domāšanu un atmiņu. Spēles galvenā būtība: ātri saskaitiet ekrānā redzamos augļus un atbildiet uz jautājumu.
Šajā spēlē uz ekrāna tiek uzzīmēti augļi, un augšpusē ir rakstīts jautājums. Uzmanīgi izlasiet jautājumu, saskaitiet ekrānā redzamos augļus un pēc tam atbildiet uz jautājumu. Jūs varat atbildēt, izmantojot pogas "jā" un "nē".
vizuālā ģeometrija
Spēle "Vizuālā ģeometrija" attīsta domāšanu un atmiņu. Spēles galvenā būtība ir ātri saskaitīt iekrāsoto objektu skaitu un atlasīt to no atbilžu saraksta.
Šajā spēlē uz ekrāna tiek parādīti zili kvadrāti, tie ātri jāsaskaita, pēc tam tie aizveras. Zem tabulas ir uzrakstīti četri cipari, jāizvēlas viens pareizais cipars un jānoklikšķina uz tā ar peli. Ja atbildat pareizi, iegūstat punktus un dodieties tālāk.
Krāsu matricas
Spēle "Krāsu matrica" attīsta domāšanu un atmiņu. Spēles galvenā būtība: tiek parādīta matrica, kas sastāv no daudzkrāsainām šūnām, ir jānorāda, kuras krāsu šūnas ir lielākas.
Šajā spēlē uz ekrāna tiek parādīta matrica, kas sastāv no daudzkrāsainām šūnām. Skatieties uzmanīgi un sakiet, kuras šūnas ir vairāk. Ar peli varat noklikšķināt uz lielākas krāsas kvadrāta. Ja atbildat pareizi, iegūstat punktus un dodieties tālāk.
Skaitļu salīdzināšana no atmiņas
Spēle "Ciparu salīdzināšana pēc atmiņas" attīsta domāšanu un atmiņu. Spēles galvenā būtība: ņemot vērā skaitli, tas ir jāsalīdzina ar iepriekšējo skaitli. Šajā spēlē tiek dots skaitlis, tas jāsalīdzina ar iepriekšējo un jāatbild uz jautājumu "vairāk" vai "mazāk". Ja atbildat pareizi, iegūstat punktus un dodieties tālāk.
Intelekta attīstības kursi
Papildus spēlēm mums ir interesanti kursi, kas lieliski pumpēs jūsu smadzenes un uzlabos intelektu, atmiņu, domāšanu, koncentrēšanos:
Atmiņas un uzmanības attīstība 5-10 gadus vecam bērnam
Kursu mērķis ir attīstīt bērna atmiņu un uzmanību, lai viņam būtu vieglāk mācīties skolā, lai viņš labāk atcerētos.
Pēc kursa pabeigšanas bērns varēs:
- 2-5 reizes labāk atcerēties tekstus, sejas, ciparus, vārdus
- Iemācieties atcerēties ilgāk
- Palielināsies nepieciešamās informācijas atcerēšanās ātrums
Smadzeņu fitnesa noslēpumi, mēs trenējam atmiņu, uzmanību, domāšanu, skaitīšanu
Ja vēlies overclocked savas smadzenes, uzlabot to veiktspēju, pumpēt atmiņu, uzmanību, koncentrēšanos, attīstīt vairāk radošuma, veikt aizraujošus vingrinājumus, trenēties rotaļīgā veidā un risināt interesantas mīklas, tad piesakies! 30 dienas spēcīgas smadzeņu fiziskās sagatavotības jums ir garantētas :)
Super atmiņa 30 dienās
Tiklīdz jūs pierakstīsities šim kursam, jums sāksies jaudīgs 30 dienu treniņš superatmiņas attīstībai un smadzeņu sūknēšanai.
30 dienu laikā pēc abonēšanas pa pastu saņemsiet interesantus vingrinājumus un izglītojošas spēles, kuras varēsiet pielietot savā dzīvē.
Mācīsimies iegaumēt visu, kas var būt nepieciešams darbā vai personīgajā dzīvē: iemācīsimies iegaumēt tekstus, vārdu virknes, ciparus, attēlus, notikumus, kas notikuši dienas, nedēļas, mēneša laikā un pat ceļu kartes.
Ātrlasīšana 30 dienās
Vai vēlaties ļoti ātri izlasīt interesantas grāmatas, rakstus, adresātu sarakstus un tā tālāk? Ja jūsu atbilde ir "jā", tad mūsu kurss palīdzēs jums attīstīt ātrlasīšanu un sinhronizēt abas smadzeņu puslodes.
Ar sinhronizētu, kopīgu abu pusložu darbu smadzenes sāk strādāt daudzkārt ātrāk, kas paver daudz vairāk iespēju. Uzmanību, koncentrācija, uztveres ātrums pastipriniet vairākas reizes! Izmantojot mūsu kursa ātrlasīšanas paņēmienus, jūs varat nogalināt divus putnus ar vienu akmeni:
- Iemācieties lasīt ļoti ātri
- Uzlabojiet uzmanību un koncentrēšanos, jo tie ir ārkārtīgi svarīgi, ātri lasot
- Izlasiet grāmatu dienā un pabeidziet darbu ātrāk
Mēs paātrinām prāta skaitīšanu, NEVIS prāta aritmētiku
Slepeni un populāri triki un dzīves hacks, kas piemēroti pat bērnam. Kursā jūs ne tikai apgūsiet desmitiem triku vienkāršotai un ātrai reizināšanai, saskaitīšanai, reizināšanai, dalīšanai, procentu aprēķināšanai, bet arī izstrādāsiet tos īpašos uzdevumos un izglītojošās spēlēs! Arī prāta skaitīšana prasa lielu uzmanību un koncentrēšanos, kas tiek aktīvi trenēta interesantu problēmu risināšanā.
Secinājums
Attīstiet bērnus, spēlējiet izglītojošas bezmaksas spēles tiešsaistē ar bērniem. Kopā pavadītais laiks jūs satuvina un attīsta jūsu bērnu.
9-11 gadus veciem bērniem ir ļoti svarīgi radīt atbilstošus apstākļus, kas veicinās viņu intelektuālo izaugsmi un pamatprasmju attīstību: atjautību, loģisko domāšanu, koncentrēšanos utt. Šajā vecumā jaunie pētnieki izrāda bagātīgu iztēli, spēj detalizēti analizēt sarežģītas situācijas, rūpīgi izstrādāt rīcības plānu, lai pārvarētu grūtākos pārbaudījumus. Atmosfēriski, iespaidīgi tiešsaistes kognitīvie meklējumi apzinātībai būs noderīgs papildinājums visaptverošai bērna mācīšanai skolā.
Bērni, kuri apgūst spēles no Quicksave, ir tramplīns uz gaišāku nākotni
Daudzi 10 gadus veci puikas jau ir pietiekami nobrieduši, apzināti cilvēki, kuri uztver pasauli skaņas ātrumā. Dziļa mūsdienu realitātes iepazīšana, izmantojot virtuālu izglītojošu izklaidi, ir gudrs lēmums. Vizuāli saņemtā informācija mierīgā, mājīgā vidē, sēžot pie monitora, ir daudz vieglāk un patīkamāk sagremojama. Bet, lai progress neapstātos, ieteicams regulāri pievērst nelielu uzmanību spēļu treniņiem.
Mūsu portālā varat bez maksas ienirt izdomātajā multfilmu varoņu, mīklu un darbvirsmas mini lietojumprogrammu pasaulē:
- Atrisiniet smieklīgas mīklas un risiniet loģikas mīklas;
- Sacensties ar draugu šahā, piedalīties vārdu sprintā vai savākt mīklu grāmatu;
- Apgūstiet matemātiskās analīzes pamatus, iesaistieties piļu celtniecībā, vadiet dārgumu meklēšanas operāciju un daudzus citus aizraujošus piedzīvojumus.
Bērnu portāls Quicksave – labāko pamācību izlase bez reģistrācijas
Spēlēt foršu, krāsainu, oriģinālu rotaļlietu ir jautri un forši. Nepalaidiet garām unikālo iespēju lieliski pavadīt brīvo laiku un tērzēt ar saviem iecienītākajiem burvju varoņiem no spēļu kategorijām:,.
Mazie spēlētāji kopā ar vecākiem var gūt nepieredzētus panākumus, kopā izkļūt no ārkārtējām nepatikšanām. Pietiek pusstundu dienā veltīt kognitīvai izklaidei, lai bērns sāktu parādīt intelektuālās un radošās spējas. Trenējiet atmiņu, uzmanību, attīstiet krāsu uztveri, paplašiniet mazuļa redzesloku, vērojot viņa sasniegumus kopā ar aizraujošām Quicksave spēlēm.