Kāršu spēles gulēšanas noteikumi. Pagalma kāršu spēles
Pati pirmā kāršu spēle, ko apgūst iesācēju spēlētāji, protams, ir "Dzērājs". To sauc tāpēc, ka zaudētājam nav palikusi neviena kārts, tas ir, viņš, tāpat kā dzērājs dzīvē, izdzēra visu savu bagātību un palika bez nekā. Katrs bērns, kurš mācās kāršu spēles, šādā spēlē uzzina katra attēla nozīmi, mācās skaitīt un atceras ciparus.
Jūs varat spēlēt "Dzērāju" kopā, vai arī varat izmantot kompāniju. Ir iespējams izmantot arī dažādus kāršu klājus. Dažreiz viņi izmanto 32, 36, 52, 54. Divu spēlētāju spēlei pietiks ar mazāko klāju.
Spēles noteikumi
Lai saprastu, kā spēlēt "Dzērāju" kārtīs, ir jāapgūst katras kārts nozīme un jāsaprot ne tikai skaitļu, bet arī attēlu ar attēliem darba stāžs. Ciparu vecums ir skaidrs visiem, bet citas kārtis izšķir šādi. Mazākais - uz tā ir attēlots jauns vīrietis. To norāda ar burtu B vai angļu J. Nākamā darba stāža karte ir dāma ar uzzīmētu sievieti. Tas ir rakstīts ar D vai D. Vecākais karalis, ko parasti zīmē vīrietis vecumā un ar bārdu. Uz stūriem rakstīts burts K.
Visnopietnākā figūra visās kārtīs ir dūzis. Šī ir kartīte, kuras centrā ir uzzīmēta uzvalka emblēma: nūja ir melna lapa no trim apļiem, lāpsta ir melna, sirds formā, sirds ir sarkana sirds. Tamburīns ir sarkans rombs. Uz dūža ir uzrakstīts burts T vai angļu kārtīs burts A.
Pirms izspēlēt kārtis "Dzērājs" kārtīgi jāsajauc klājs, jāsajauc. Tad tie tiek pārmaiņus sadalīti kaudzēs katram spēlētājam. Tie ir sakārtoti ar attēlu uz leju, lai spēlētājs neredzētu to nozīmi. Tiek izdalītas visas absolūti kārtis. Tad pirmais spēlētājs, kurš sajauca un izdala, veic pirmo gājienu. Lai to izdarītu, viņš paņem augšējo karti no savas kaudzes un novieto to galda centrā.
Otrs spēlētājs dara to pašu. Tātad, galda centrā ir divas kārtis. Viņiem ir dažādas nozīmes. Tas, kura vērtība ir augstāka, ņem šīs divas kārtis. Dažās spēles versijās sešinieks tiek uzskatīts par augstāku par dūzi. It īpaši, ja kāršu spēle "Drinkkard" diviem vai 36 kāršu klājs. Pirmā gājiena uzvarētājs noliek laimestu savas kaudzes pašā apakšā. Nākamajam gājienam tiek ņemta otrā augšējā kārts.
strīdīgi punkti
Bieži gadās, ka tabulas centrā ir divi vienādas vērtības attēli, tas ir, divi domkrati vai divi desmiti. Ko darīt šādos gadījumos? Spēlē "Dzērājs", kārtīs, noteikumi ir šādi: "strīds" izšķir visu. Uz savas pirmās kārts spēlētājs ievieto nākamo kārti no kaudzes, bet neviens nezina, kas tā ir, jo tā ir apgriezta uz leju. Pēdējā trešā karte tiek novietota virs šīm divām, bet jau redzamajām pusēm.
Tas, kura augšējā trešā kārts ir augstāka, paņem visas sešas kārtis. Ja trešās kārtis sastopas vienādi, tad viss turpinās tāpat. Uzvarētājs paņem visas 10 kārtis un noliek tās zem kaudzes. Dažreiz ir ļoti neapmierinoši, kad viņi strīdas par kādu mazu kārti, un zem hipotēkas ir dūzis vai karalis.
Spēles noteikumi četriem spēlētājiem
Zinot spēles "Dzērājs" noteikumus uz kārtīm ar 36 gabaliem, jūs varat droši spēlēt kārtis, kas satur 52 gabalus. Mazākais šādā klājā ir deuce. Augstākais ir dūzis. Varat arī izmantot papildu divas kārtis ar jokera attēlu. Tad vecākie, protams, būs jokdari.
Pirms spēlējat kārtis "Dzērājs", jums savā uzņēmumā jāpārrunā spēles noteikumi. Kura kārts tiks uzskatīta par augstāko un pārspēs dūzi. Jūs varat atstāt klasisko kāršu spēļu versiju, kad dūzis tiek uzskatīts par vissvarīgāko.
Ar lielu spēlētāju skaitu spēles noteikumi paliek nemainīgi, tiek ņemts tikai liels kāršu komplekts. Pirmais gājiens tiek piešķirts spēlētājam, kurš izdalīja un sajauca kārtis. Tad tie iet pēc kārtas, pulksteņrādītāja virzienā. Jūs varat spēlēt ar spēlētāju kreisajā pusē un nekavējoties ieskaitīt laimestu savā kaudzē, vai arī varat likt visiem spēlētājiem izmest savas kārtis uz galda centru, un laimestu paņems spēlētājs, kuram bija augstākā kārts. Dalības maksa būs 4 kārtis uzreiz.
Spēles funkcijas
Spēle "Drinkkard" ir ļoti gara un gara. Bērniem un vecākiem cilvēkiem patīk to spēlēt. Nevajag skaitīt punktus, kaut ko pierakstīt, viss uzreiz skaidrs. Bet spēles rezultāts nav atkarīgs no prāta viltības vai domāšanas loģikas, šeit nav iespējams iepriekš aprēķināt nākamo gājienu. Visu izšķir nejaušība. Tāpēc daudzi cilvēki to spēlē uz naudu.
Bet, pirms spēlējat "Dzērāju" kārtīs uz naudu, padomājiet: "Vai man nekas nepaliks?" Galu galā šis simbolizē naudu, ko dzērājs izšķērdēja bez pēdām. Veiksmi spēlē!
Spēlētāju skaits: no 2 vai vairāk
Pēc izvēles: 52 kāršu komplekts
Kartes darba stāžs: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T
Spēles mērķis ir pirmajam atbrīvoties no visām savām kārtīm.
Pirmais dīleris tiek noteikts izlozē, tad spēlētāji pēc kārtas izdala kārtis. Klājs tiek rūpīgi sajaukts, noņemts un vienādi sadalīts starp visiem spēlētājiem. Spēlētāji izliek savas kārtis saskaņā ar šādiem noteikumiem: 3 kārtis tiek novietotas no kreisās uz labo pusi uz leju; sākot no kreisās puses, uz pirmās un otrās aizvērtās kartes jāuzliek divas kārtis, uz trešās - atvērta; ielieciet atvērto karti pirmajā kaudzē. Pārējās kārtis tiek novietotas ar attēlu uz leju pa kreisi no rindas. Kad abi spēlētāji ir gatavi sākt spēlēt, viens no viņiem saka "miegā". Abi paņem augšējo kārti no sava klāja un pa vienam novieto to atklāti centrā. Pēc tam spēlētāji noliek kārtis, veidojot, dilstošā vai augošā secībā.
Ja nav kārts virknes sastādīšanai, tad spēlētājs saka "guļ" un spēlētāji izliek vēl vienu kārti un uz tām jau ir izveidotas secības. Ja spēlētāja klājs ir beidzies un viņam jāsaka "gulēt", tad spēlētājs atver savu centrālo kāršu kaudzi un turpina spēli. Ja spēlētājs ir izspēlējis visas centrālās rindas kārtis, tad viņš saka "ārā" un kļūst par uzvarētāju.
Klāju skaits: 1
Kāršu skaits klājā: 24
Spēlētāju skaits: 4
Kartes darba stāžs: 9, 10, V, D, K, T.
Spēles mērķis ir zaudēt pēc iespējas mazāk raundu, lai netiktu saukts par sliktu vārdu.
Spēles noteikumi. Dīleris tiek noteikts pēc izlozes vai pēc vēlēšanās, viņš no katras masts paņem vienu kārti no klāja, sajauc tās un aicina katru spēlētāju izvilkt kārti pulksteņrādītāja virzienā. Tādējādi katram spēlētājam ir savs trumpis visām spēlēm, kuras galu galā tiks izspēlētas. Pēc tam dīleris sajauc visas kārtis klājā, rūpīgi sajauc, izņem un izdala vienu kārti katram spēlētājam, līdz katram spēlētājam ir 6 kārtis. Pēc tam katrs spēlētājs iedod otram spēlētājam savu zemāko trumpi. Spēlē var rasties šāda situācija, piemēram, kad pēc pirmās sadales vienam no spēlētājiem bija 3 devītnieki un viņš tos iedeva citiem spēlētājiem, un viņš pats saņēma vienu, tā ka viņam atšķirībā no citiem spēlētājiem bija 4 kārtis. Šajā gadījumā spēle sākas ar citu kāršu skaitu rokās. Tad spēle sākas. Pirmais gājiens pirmajā spēlē pieder dīlerim, katrā nākamajā spēlē tam, kurš zaudēja iepriekšējā. Jūs varat pārvietoties no jebkuras kārts, nākamajam spēlētājam pulksteņrādītāja virzienā šī kārts ir jāizsit, tas ir, jāieliek vai nu augstākas vērtības kārts, vai trumpis, ja gājiens izdarīts ar ne-trumpi, vai augstāks trumpis, ja gājienu izdarīja trumpis. Ja ievadītā kārts tiek izsista, tad nākamo gājienu veic spēlētājs, kurš cīnījās. Viņš uzliek savu kārts kārti virs pārsisto kārtīm, un nākamais spēlētājs sit to pulksteņrādītāja virzienā. Ja spēlētājs to nevar pārspēt, viņš paņem visas spēles laikā uz galda sakrājušās kārtis. Tādējādi spēle netiek izlaista, kamēr to neizdara kāds no spēlētājiem. Lai to izdarītu, cīnoties pretī, spēlētājam ir jāpasaka "Pagarināt", tad visas spēlē sakrājušās kārtis nonāk klausīšanās nolikšanā un nepiedalās spēlē, taču šajā gadījumā nākamais gājiens nepieder. spēlētājam, kurš teica klausuli, bet nākamajam spēlētājam pulksteņrādītāja virzienā . Spēlētājs, kuram spēles laikā beidzas kārtis, to atstāj. Zaudētājs ir spēlētājs, kuram ir palikusi vismaz viena kārts, vai spēlētājs, kurš atspēlējās pēdējais. Vienu spēli, kas tiek spēlēta šādā veidā, sauc par con. Pēc katra raunda zaudējušais spēlētājs noliek atsevišķā vietā sev blakus savu mazāko trumpi pēdējā izspēlētajā zirgā, un šī kārts turpmākajos raundos nepiedalās, un desmitnieks, džeks utt., kļūst par mazāko trumpi. karti, kas viņam jāsaņem no cita spēlētāja Tālāk. Pēc tam zaudējušais spēlētājs sajauc un izdala kārtis. Kāršu dalīšana sākas ar spēlētāju, kurš sēž pulksteņrādītāja virzienā aiz dīlera. Rezultātā pēc otrās kārtas izdalīšanas katram spēlētājam rokā ir 6 kārtis, bet dīlera rokās ir 5 kārtis. Pēc tam tiek apmainīti mazākie trumpji un var mainīties rokās esošo kāršu skaits. Pēc tam izdalītās kārtis tiek izspēlētas saskaņā ar noteikumiem, kas tika apspriesti iepriekš. Rezultātā tiek izspēlēti tik raundi, cik nepieciešams, lai noteiktu visas spēles zaudētāju.
Un visas spēles zaudētājs tiek definēts šādi. Kad zaudētājs pirmo reizi noliek malā savu zemāko trumpi, tad spēlētājam tiek rakstīts burts “z”, ja tas pats spēlētājs zaudē otrreiz, tad liek viņam blakus desmitnieku un pieraksta otro burtu “ a” aiz muguras, trešo reizi noliek domkratu un raksta burtu "l", ceturto reizi noliek dāmu un raksta "y", piekto reizi noliek karali un raksta divus burtus "pa "uzreiz. Tiklīdz spēlētājs savāc sešus burtus, viņš attiecīgi tiek uzskatīts par visas spēles zaudētāju un tiek saukts par šo sešu burtu vārdu.
Tie ir vienkāršākie un vairumam saprotamākie, tajos nav sarežģītu gājienu, viss ir diezgan vienkārši un kodolīgi. Ļoti iemīļota spēle ir muļķis, kuru var spēlēt divi līdz seši spēlētāji. Katrai no tām tiek izdalītas sešas kārtis, pēdējā pēc sadales būs trumpa masts. Visas spēles mērķis ir atbrīvoties no savām kārtīm, pārspējot pretinieka zemo kārti ar savu augsto kārti vai trumpi. Spēlētājs ar atlikušajām rokām būs zaudētājs, kuru jokojot sauc par "muļķi".
Šādas spēles spēlē gan pieaugušie, gan bērni, bet azartspēles vai komercspēles spēlē tikai pieaugušie, turklāt virknē valstu reāls cietumsods draud ar nepilngadīgā iesaistīšanu spēlē.
Komerciālas un azartspēļu kāršu spēles
Tirdzniecības veidi ir: pokers, blekdžeks, point, macau, seca un daudzi citi. Vispopulārākā spēle ir pokers, tās noteikumi ir vienkārši, taču pati spēle prasa koncentrēšanos un loģiku, jo spēlētājam ir jāizveido izdevīga kombinācija no neliela kāršu skaita. Jā, lai viņa "pārsita" pretinieku kombinācijas.
Katrs no spēlētājiem saņem divas kārtis, kuras pretiniekam nevajadzētu redzēt, pēc tam katram pamazām tiek izliktas piecas kārtis, kuras jebkurš no spēlētājiem var izmantot, lai veidotu pokera kombinācijas.
Četru raundu laikā katrs spēlētājs veic naudas likmes galvenajā bankā, kas nonāks uzvarētājam. Finālā spēlētāji pārmaiņus atklāj savas personīgās kārtis, un uzvar tas, kura pokera kombinācija ir spēcīgāka par pārējām.
Daudzās pasaules valstīs notiek pokera turnīri, kurus katru gadu apmeklē tūkstošiem azartspēļu.
Ekskluzīvi komerciāli kāršu spēļu veidi ir: bridžs, whist, preference, tūkst. Visi šie veidi ir sarežģīti, tiem ir reāli noteikumu kopumi, saskaņā ar kuriem tiek ražotas pat mācību grāmatas un rokasgrāmatas.
Tāda komerciāla spēle kā bridžs tiek uzskatīta par vienīgo atzīto sporta spēli pasaulē. Bridžu spēlē četri spēlētāji, spēlētājus, kas sēž viens otram pretī, sauc par partneriem. Pat vietām pie galda ir savi nosaukumi un tās ir sadalītas kardinālos virzienos, tas ir, dienvidos, rietumos, austrumos un ziemeļos.
Viņi spēlē nevis ar standarta 36 kāršu klāju, kā parasti, bet ar 52 kāršu kavu. Spēlētāju pāra galvenais uzdevums ir iegūt maksimālo punktu skaitu.
No 36 kartēm no dūži uz sešiem.
Stump - azartspēļu kāršu spēle spēlētājiem no diviem līdz sešiem. Kāršu stāžs: dūzis, 10, karalis , dāma , džeks, deviņi, astoņi, septiņi, seši.
Spēles noteikumi "celms"
Pēc tam katram spēlētājam tiek izdalītas 4 kārtis. Atlikušo klāju novieto galda centrā.
Pirmais gājiens pieder spēlētājam pa kreisi no dīlera. Ikviens, kurš ienāk, noliek vienu no savām kārtīm attēlu uz augšu, nākamajam spēlētājam viņa ir jāpārspēj.
Atcīnīties var vai nu ar viena un tā paša masta augstāko kārti, vai ar ne-trumpi - ar trumpi.
Spēlētājs uzliek kārti, ar kuru viņš sit, virsū tai, kuru trāpa, pēc tam pārceļas – uzliek virsū citu kārti (jebkuru). Tādējādi uz galda veidojas kāršu kaudze.
Uzreiz pēc gājiena, ja spēlētāja rokā ir palikušas mazāk par četrām kārtīm, tad viņš no klāja izvelk līdz četrām kārtīm. Ja spēlētājs nevar (vai nevēlas) pārspēt, viņš paņem dažas augšējās kārtis no kaudzes.
Cik precīzi nosaka kārts, kuru viņš nevarēja pārspēt: ja tā ir dūzis, tiek ņemtas 6 kārtis, karalis - 4 kārtis, dāma - 3 kārtis, džeks - 2 kārtis, pārējās ar nominālvērtību desmit - 10 kārtis, deviņas - 9 kārtis utt. .d.
Ja kaudzē ir mazāk kāršu nekā nepieciešams, tad tiek ņemta visa kaudze. Pēc tam gājiens nonāk nākamajam spēlētājam, viņam ir jāpārspēj augšējā kārts kaudzē (it kā iepriekšējā spēlētāja būtu viņai līdzīga), bet, ja tika paņemta visa kaudze, tad spēlētājs vienkārši iet.
Kad spēlētājam beidzas kārtis (un vairs nav klāja), viņš paņem savu celmu un turpina spēli, ja viņam bija viena kārts un viņš atspēlējās, viņš izstaigā vienu no celma kārtīm.
Spēlētājs, kuram beigušās kārtis, ir ārpus spēles. Ja tajā pašā laikā viņš atspēlējās ar pēdējo kārti un viņam nav ko pārvietot, nākamajam ir jāpārspēj šī kārts.
Pēdējā persona, kas paliek kāršu spēlē, ir zaudētājs, un viņi viņu sauc par aizskarošu vārdu. celms.
Neizšķirts ir iespējams - pēc tam, kad viens spēlētājs ir iekļuvis un viņam nav kāršu, un otrs spēlētājs izsit šo karti un viņam arī beigušās kārtis.
Nākamajā spēlē kāršu sadale pieder pie celma.