Spēles bērniem militāri patriotiskajā nometnē. Militārā ballīte bērniem: aty-baty, visi ir karavīri! Sasit plaukstas
Militārā sporta spēle "Zarnichka"
Vasaras dienas nometne "Varavīksne" (MAOUDO CDO ciems Moshenskoe)
Spēles mērķis: Bērnu fiziskā un patriotiskā audzināšana, iesaistot viņus paramilitārā spēlē-sacensībā.
Spēles mērķi:
jaunākās paaudzes patriotiskās un fiziskās audzināšanas sistēmas pilnveidošana un efektivitātes paaugstināšana;
zināšanu nostiprināšana jaunākajā paaudzē par Tēvzemes vēsturi, Krievijas armijas vēsturi;
ieaudzināt bērnos savstarpējas palīdzības un biedru atbalsta sajūtu;
jaunākās paaudzes pozitīvo morālo un psiholoģisko īpašību izglītība;
negatīvu ieradumu novēršana.
Spēles organizēšanas principi
Pārbaudes jāorganizē, ņemot vērā dalībnieku dzimuma un vecuma īpašības. Sacensību slodzes vērtībai jāatbilst dalībnieku fiziskajām iespējām.
Spēles organizācija un laiks
Ēkas dalībnieki - 5 minūtes;
Atklāšanas ceremonija - 10 minūtes;
Izbraukšana uz spēles norises vietu - 20 minūtes;
Maršruta lapu izsniegšana - 5 minūtes;
Sporta staciju caurbraukšana pa komandām - 2 stundas;
Būvniecība - summēšana - apbalvošana - 10 minūtes.
Spēles posmi (stacijas):
"Būvniecība" Spēle sākas ar kopējo dalībnieku formēšanu pie centra ēkas.
"Atvēršana" Militārās sporta spēles "Zarnitsa" atklāšana. Svētkus atklāj nometnes direktore. Tiek norādīti Spēles uzdevumi un mērķi, iecelti nodaļu komandieri.
Paaugstināšana uz Spēles vietu. Organizēti (ievērojot visus ceļu satiksmes noteikumus) “sarkanās” un “zilās” vienības pārvietojas uz sākotnējās dislokācijas vietu Gorohovskas priežu mežā pie Centrālās rajona slimnīcas.
"Maršruta lapu izsniegšana". Roku komandieri saņem maršruta lapas-kartes, kurās norādīta individuālā staciju apbraukšanas kārtība. Par katru veiksmīgu uzdevuma izpildi stacijā dalībnieki tiek atzīmēti maršruta lapā.
"Apbraucot stacijas pa komandām":
Tematiskās stacijas var tikt aizpildītas ar dažādu saturu atkarībā no spēles norises vietas un apstākļiem. Komandas dalībnieki, ierodoties estrādē, ir uzbūvēti vienā rindā. Instruktori stacijās pēc saviem ieskatiem izvēlas komandas pārstāvjus, kas nokārto pārbaudes. Stacijas izvietotas visā maršruta garumā, aptuveni 3 km garumā. Staciju secība katram sastāvam ir atšķirīga un arī spēles sākuma punkti atrodas dažādās vietās.
Stacija. "Žurnāls"
Apmācība: maršrutā nepieciešams mežā atrast guļošu koku, nogriezt liekos zarus un zarus
Saturs: Komandas dalībnieki pārmaiņus staigā pa vienam cilvēkam pa baļķi.
Atzīme: Tiek ņemts vērā visu nodaļas dalībnieku šķēršļa nobraukšanas laiks. Pieskaršanās zemei ārpus baļķa ar vienu kāju + 5 sekundes, divas pēdas + 10 sekundes līdz kopējam laikam.
Stacija. "Ugunskurs"
Apmācība: Gorokhovska bora teritorijā ir nepieciešams speciāli aprīkot vietu testa nokārtošanai.
Saturs: Komandai jāiededz uguns.
Atzīme: Tiek ņemts vērā laiks no komandas “Marts!” došanas brīža. līdz brīdim, kad uguns izdeg pāri ugunskuram izstieptā virve. (Pārbaudes beigās uzpildiet uguni, apkaisiet uguni ar smiltīm).
Stacija. — Raktuves!
Saturs: Komandas vadītājs ieceļ 3 sapierus. Pārējie atrodas 5 metrus no mīnētās teritorijas. Sapieru uzdevums ir neitralizēt "mīnas" (plastmasas pudeles augšdaļa ar vāciņu), noskrūvējot drošinātāju (vāciņu). "Min" var būt no 7 līdz 10 gabaliem. Laiks tiek dots no 5 līdz 7 minūtēm. Katrs neuzvarētais "mans" + soda punkts spēles rezultātam.
Atzīme: Tiek lēsts atklāto "mīnu" laiks un skaits.
Stacija. "Tīmeklis"
Apmācība: nepieciešams izveidot "tīklu" izmantojot virvi (20 - 30 m garumā) un atrast vietu ar cieši stāvošiem kokiem. Ar virvi nobloķējiet eju starp kokiem 30 cm augstumā, apakšējo malu un viena līdz pusotra metra augstumā, augšējo.
Saturs: Visi komandas dalībnieki pārmaiņus iet cauri "tīmeklim".
Skatuves rezultāts: Tiek ņemts vērā kopējais laiks, kas nepieciešams, lai pēdējais dalībnieks nokārtotu testu.
Stacija "Armijas ierindas"
Atribūti: militārā ranga epoletes.
Saturs: Divi komandas dalībnieki pārmaiņus izliek plecu siksnas pieaugošā militārā dienesta pakāpē, nosauc katrai plecu siksnai atbilstošu pakāpi (no ierindas līdz pulkvedim), kā arī nosaka papildu plecu siksnu (neesoša militārā pakāpe).
Skatuves rezultāts:
5 punkti, ja tie ir pareizi izlikti, pareizi nosaukti, pareizi identificēti.
4 punkti, ja tie bija pareizi izlikti, pareizi sauca, nevarēja pareizi noteikt papildu plecu siksnu.
-3 punktus, ja tie bija pareizi izlikti, nevarēja pareizi nosaukt, nevarēja pareizi noteikt papildu plecu siksnu.
2 punkti, ja nevarēja pareizi sadalīties, nevarēja pareizi nosaukt, nevarēja pareizi noteikt papildu plecu siksnu.
Stacija "Tematiskā viktorīna (Jautājumi par zināšanām par Tēvzemes militāro slavu)"
Apmācība: Uzrakstiet viktorīnu par iepriekš minētajām tēmām. Jautājumu paraugi sniegti 2. pielikumā.
Saturs: Dalībnieku komanda ierindojas pie galda, uz kura atrodas 10 biļetes ar jautājumiem (1 biļete - 1 jautājums). Biļetes tiek sakārtotas tā, lai dalībnieki neredzētu jautājumus. Dalībnieki pārmaiņus tuvojas un izvelk jebkuru biļeti, atbildot uz jautājumu bez sagatavošanās. Izlietotās biļetes tiek noliktas malā.
Atzīme: Uzdevumu vērtē, pamatojoties uz komandas sniegto pareizo atbilžu skaitu. Pareizā atbilde - 1 punkts, nepareizā - 0 punkti.
Stacija "Sportivnaya"
Saturs: 4 dalībnieki: 2 zēni un 2 meitenes. Zēni veic pievilkšanos uz augsta stieņa, meitenes veic roku saliekšanu un pagarināšanu guļus stāvoklī.
Atzīme: Tiek ņemta vērā pievilkšanās un atspiešanās summa.
Stacija. "Skriešana kalnup"
Apmācība: maršrutā mežā jāatrod stāvs kāpums kalnā 20-25 metru garumā.
Saturs: Komandas dalībnieki pārmaiņus skrien kalnup pa vienam. Sāciet kalna pakājē. Skrien, līdz pieskaraties kokam kalna virsotnē. Tiklīdz iepriekšējais dalībnieks pieskārās atzīmei augšpusē, nākamais skrien.
Atzīme: Tiek ņemts vērā visu nodaļas dalībnieku šķēršļa nobraukšanas laiks. Laiks, pieskaroties pēdējā dalībnieka atzīmei augšpusē.
Stacija no sienas līdz sienai
Apmācība: Uz dalībnieku piedurknēm ir piestiprināti noteiktas krāsas (sarkana vai zila) ševroni.
Saturs: Dalībnieku komandas sarindojas viena otrai pretī. Kaujas laukums ir 10x10 metri. Cīņas laiks ir 10 minūtes.
Noteikumi: 1. Viens pret vienu; 2. Jūs nevarat aizsegt ševronu ar roku; 3. Nepārsniedziet robežlīniju; 5. Neķer kaklu vai galvu; 6. Nepietiek apģērbam.
Atzīme: tiek skaitīts salūzušo ševronu skaits. Kurš trāpīja visvairāk, tā komanda uzvarēja.
Karogu meklēšanas stacija
Apmācība: Iepriekš paslēpiet karogu noteiktā meža vietā.
Saturs: Komandām tiek dotas 30 minūtes karoga meklēšanai.
Atzīme: Komanda, kas atrod karogu, saņem papildu punktu.
"Rezumējot"
Spēles beigās un komandām ierodoties dislokācijas vietā (nometnē), tiesneši apkopo maršrutu sarakstus un summē posmus.
"Atlīdzība"
Svinīgas mūzikas skaņās tiek veidotas komandas. Nometnes vadītājs paziņo Spēles rezultātus un apbalvo uzvarētājus.
1. pielikums
Tematiskās viktorīnas jautājumu varianti:
1. Kā sauca veco krievu karotāja aizsargierīci, kas sastāvēja no dzelzs gredzeniem? (Pasts.)
2. Kas komandēja krievu karaspēku kaujā pret Mamai Kuļikovas laukā? (Princis Dmitrijs Ivanovičs Donskojs.)
3. Šaujampulvera dzimtene. (Ķīna.)
4. Šis vārds tulkojumā no franču valodas nozīmē "sargs". Sākumā šādi sauca militāro vadītāju pakļautībā esošās miesassargu vienības un pēc tam elites armiju. Kas tas par vārdu?(Sargs.)
5. Ko nozīmē senkrievu izteiciens “lauzt šķēpu”?(Pievienojieties cīņai.)
6. Kā sauca pirmo krievu ordeni? (Sv. Andreja Pirmizsauktā ordenis, ko nodibināja Pēteris I.)
7. Ikviens zina šī izcilā krievu komandiera vārdus: "Līdz ar Maskavas zaudēšanu Krievija nav zaudēta." Saki viņa vārdu.(Mihails Illarionovičs Kutuzovs.)
8. Šim literārajam varonim - Lielā Tēvijas kara karavīram - tika uzcelts piemineklis tā autora dzimtenē - Smoļenskā. Nosauciet šo varoni un tā autoru. (Vasīlijs Terkins un Aleksandrs Trifonovičs Tvardovskis.)
9. Kādi karaspēka veidi veido mūsdienuzemekaraspēks? (Pretgaisa aizsardzība, tanks, raķetes un artilērija, uguns, ķīmiskā rūpniecība, automašīnas, motorizētā šautene, militārā celtniecība, signālu karaspēks.)
10. Augstākā militārā pakāpe. Tie tika piešķirti A.S. Šeins, A.D. Mentikovs, A. Ulrihs - ķeizarienes Annas Leopoldovnas vīrs, A.V. Suvorovs, I.V. Staļins.(Generalissimo.)
11. Kuļikovas kaujas varonis, Trīsvienības-Sergija klostera mūks, pirms tika iecelts par mūku- bojārs. Viņa duelis ar tatāru varoni Temiru-Murzu (Chelubey) bija kaujas sākums. (Aleksandrs Peresvets.)
12. Kā sauc lielāko lielgabalu, no kura netika raidīts neviens šāviens? (Cara lielgabals.)
13. Kurš no izcilajiem krievu komandieriem teica: “Kas pie mums ienāks ar zobenu, tas no zobena mirs. Uz tās stāvēja un stāvēs krievu zeme "? (Aleksandrs Ņevskis.)
14. Pilots, majors, Padomju Savienības varonis. Viņa lidmašīna tika notriekta ienaidnieka teritorijā, un 18 dienas viņš rāpoja ceļā uz frontes līniju. Pēc abu kāju apakšstilbu amputācijas pēc personīga lūguma nosūtīts uz iznīcinātāju pulku, kur gaisa kaujās notrieca vēl septiņas ienaidnieka lidmašīnas. Norādiet šīs personas vārdu. (Aleksejs Petrovičs Maresjevs.)
15. Nosauciet slaveno padomju komandieri, kurš sniedza izcilu ieguldījumu uzvarā pār nacistu iebrucējiem.(Maršals Žukovs.)
16.Krievijas flotes dibinātājs. Uz sava zīmoga šis militārais komandieris un valstsvīrs iegrieza vārdus: "Es esmu students un man vajag studentus." Nosauciet šo studentu. (Pēteris I.)
(Parādi vadīja maršals Semjons Mihailovičs Budjonijs).
Uzskatu, ka miesā un garā vesels jaunietis, kurš pazīst un mīl savas valsts kultūru, tās varonīgo pagātni, spēj veiksmīgi sociāli adaptēties. Lai to izdarītu, jau no 1. klases jāaudzina cieņa pret savu tēvzemi.Sacensībām ir militāri lietišķa ievirze, veicina biedriskuma izjūtas veidošanos, pareizas uztveres veidošanos par zēnu iecelšanu un lomu. kā Tēvzemes aizstāvji.
Atbilstoši katras sacensības rezultātiem komandām tiek piešķirti I, II pakāpes Goda ordeņi. Svarīgs sportista atribūts ir sporta pulkstenis sporta soļošanai, kāpšanai, peldēšanai, niršanai, izpletņlēkšanai. Tās tika pasniegtas uzvarētājiem.
Konkursa mērķis: patriotisko jūtu audzināšana skolēnu vidū.
Sacensību mērķi:
- iemaņu iegūšana militāri lietišķajā virzienā;
- personisko īpašību izpausme;
- veselīga dzīvesveida veicināšana.
Zāli rotā plakāti ar sakāmvārdiem: “Ja armija ir spēcīga, valsts ir neuzvarama”, “Drosmīgs cīnītājs mācībās un kaujā, labi darīts”, “Būt armijā - kalpot tautai” utt. .; bumbiņas (zilas, sarkanas, baltas). Skanot militārā marša skaņām, komandas ienāk zālē, sastājas rindā.
Vadošais.Šodien ir īpaša diena - mēs svinam Tēvzemes aizstāvja dienu. Paies laiks, mūsu puikas nomainīs pašreizējos mūsu armijas karavīrus.
Kā topošajiem karavīriem un komandieriem jau no bērnības jums ir jāizkopj sevī tādas īpašības kā spēja būt draugiem, turēt doto vārdu, būt stipram, drosmīgam, cēlam, laipnam.
Šodien es ierosinu mūsu zēniem parādīt, kā viņi gatavojas turpmākajai Tēvzemes aizstāvja lomai.
Mūsu militārā sporta sacensības sastāv no divām daļām.
Pirmā daļa: "Jaunā cīnītāja skola".
Sacensības sastāv no urbšanas vingrinājumiem. Devīze ir "Labs rindās, spēcīgs cīņā." (A. V. Suvorovs).
Otrā daļa: sporta sacensības.
Devīze ir "Ir grūti iemācīties – ir viegli cīnīties." (A. V. Suvorovs).
Vadošais pārstāv žūriju.
Vadošais. Zēni! Es novēlu jums drosmīgas cīņas un godīgas uzvaras.
Sacensību galvenais tiesnesis. Ziņojiet komandu vadītājiem.
Galvenais tiesnesis. Nākotnes karavīri! Apsveicam ar Tēvzemes aizstāvja dienu!
Bērni: Urrā! Urrā! Urrā!
Vadošais. Meitenes ir sagatavojušas jums apsveikumus, puiši.
Mūsu nežēlīgā puse
Nosūtām apsveikumus.
Apsveikumam ir iemesli -
Urā valsts aizstāvjiem!Kad jūsu kautiņi
Mēs skatāmies uz izmaiņām
Mēs ticam - ar jūsu sagatavošanos
Mēs vienmēr sargāsim valsti!Ļaujiet tai ziedēt zem acs
Zilums violeti zils
Mācīšana ir grūta
Cīņa būs daudz vieglāka!
Konkursa pirmā daļa. "Jaunā cīnītāja skola".
Nozares atbilstoši secībai veic urbšanas apmācību.
Vadošais. Konkursa pirmā daļa ir noslēgusies, ar draudzīgiem aplausiem izlaižam puišus, lai sagatavotos otrajai daļai.
Izklausās pēc militāra gājiena.
Puiši dodas uz ģērbtuvēm un pārģērbjas sporta formās.
Vadošais. Uzmin publikai mīklas.
Svītrains krekls - veste.
kuģa pavārs - pavārs.
Darbojas uz atslēgas - radio operators
Neapspriežams - pasūtījums.
Karavīra mētelis - mētelis.
Karavīra māja - kazarmas.
Karavīra zeķes - kāju lupatas.
Jūras cepure - bezpīļu vāciņš.
Vadošais. Komandas ir gatavas otrajai daļai – sporta sacensībām.
Zem sporta gājiena komandas ienāk hallē.
Vadošais.Žūrijas vārds. Tiek paziņoti konkursa pirmās daļas rezultāti.
Konkursa otrā daļa. Sporta sacensības.
Vadošais.
"Kāpt"
Pretī katrai komandai ir vingrošanas paklājs. Uz tā guļ pirmais komandas dalībnieks. Pēc komandas “Celies” viņš paņem brezenta zābakus, apvij kājas kāju drānās, uzvelk zābakus, uzvelk cepuri, met pār plecu ložmetēju un skrien uz pagrieziena galdu, apskrien tam apkārt un skrien uz finišu. Viņš novelk cepuri, zābakus, kāju lupatas, ložmetēju, nodod nākamajam dalībniekam.
"Ziņojums galvenajam birojam"
Karadarbības laikā ziņojums štābam tiek piegādāts ātri.
Pēc signāla pirmais dalībnieks uzvelk pār plecu somu, kurā ir atskaites paka, vāciņš un skrien pie grozāmā galda, apskrien tam apkārt, nodod vāciņu un somu nākamajam dalībniekam.
"Steidzies uz tranšeju"
Divi palīgi stāv 1m no starta līnijas un tur stīpiņu, kurai piešūta doba soma. Pēc tiesneša pavēles komandu kapteiņi skrien uz tuneli, rāpo, pieskrien pie pagrieziena galda, apskrien to un atgriežas uz starta līnijas. Šādi katrs dalībnieks veic uzdevumu.
"Mašīnu pārvietošana"
Komandieriem rokās ir ložmetēji. Pēc signāla viņi nodod mašīnu virs galvas nākamajam dalībniekam. Dalībnieks to nodod trešajam utt. Pēdējais skrien kopā ar viņu, nostājas uz priekšu un atkal piespēlē. Stafetes sacensības turpinās, līdz pirmais pieceļas komandieris ar ložmetēju rokās.
"Jaunie skauti"
Uz grīdas ir trīs vingrošanas paklāji un uz tiem atbilstoši dalībnieku skaitam ķegļi (granātas), viens metrs no paklājiem ir barjera, bet 4 metrus no barjeras ir automašīnas riepa. Pirmais dalībnieks ar ķegļiem rokās rāpo pa paklājiņiem, lec pāri barjerai, iemet tapu riepā un skrien pretējā virzienā. Šo uzdevumu veic visi stafetes dalībnieki.
"Patronas uz frontes līniju"
Uz grīdas starta līnijas priekšā atrodas kaste ar "patronām". Uz pirmā dalībnieka pleca ir ložmetējs. Pēc signāla dalībnieks paņem kasti, pieskrien pie grozāmā galda, apskrien tai apkārt, finišā nodod kasti un ložmetēju nākamajam dalībniekam.
Vadošais. Jūs droši vien zināt, ka ievainots karavīrs nekad netiek pamests kaujas laukā. Parādiet mums, kā jūs varat izņemt cīnītāju no kaujas lauka.
"Ievainotais cīnītājs"
2 dalībnieki tur nestuves (vingrošanas nūjas ar uzšūtām uz auduma) ar "cīnītāju" - mīksto rotaļlietu ar sasietu galvu. Pēc komandas dalībnieki paņem nestuves ar "cīnītāju" un nes tos līdz diskam un atpakaļ.
"Uzvara!"
Uz paplātes ir burti. Pirmais ar ložmetēju plecā un galvassegā, paņemot vienu burtu, pieskrien pie sienas, pieliek vēstuli un skrien uz finišu. Tā dara katrs komandas dalībnieks. Rezultātā uz sienas vajadzētu parādīties uzrakstam "Uzvara!".
Sacensību rezultātu apkopošana
Saskaitījusi visas pavēles, tiesnešu kolēģija paziņo kauju rezultātus.
Apbalvošana.
Meitenes krievu sarafānos puišiem nes saldos pīrāgus.
Par sevi: Man patīk bērniem dāvināt svētkus. Visi, kas vēlas piedalīties manos startos. Un mūsu draudzīgais kopīgais darbs noved pie tā, ka sāncensība kļūst par kopīgu. Man galvenais, lai bērni būtu veseli, dzīvespriecīgi un ar prieku sporto. Viņa izdeva mācību līdzekli "Dodiet bērniem brīvdienas".
Kā mūsdienu jaunatnē ieaudzināt patriotismu? Šodien šo jautājumu mulsina ne tikai valsts struktūras, bet arī visi cilvēki, kuriem nav vienaldzīgs mūsu valsts liktenis, jo patriotisms ir stipras valsts pamats.
Pēc padomju ideoloģiskās un morālās izglītības sistēmas sagraušanas Krievijā ir izaugusi vesela paaudze, kurai ir atņemtas garīgās un morālās idejas un patriotisma izjūta. Jauniešu vidū arvien vairāk manāmas vienaldzības, agresijas un necieņas pret valsti izpausmes. Krits militārā dienesta un armijas prestižs kopumā.
Tāpēc valstij ir vitāli svarīgi mūsu sabiedrībā atdzīvināt patiesu patriotismu, kas izpaužas mīlestībā pret savu Tēvzemi, uzticībā tai, lepnumā par tās pagātni un tagadni, vēlmē un gatavībā to aizstāvēt.
Šim nolūkam mūsdienās ar jauniešiem tiek veikts masveida patriotisks darbs, kas ietvēra ne tikai valsts struktūras, bet arī sabiedriskās kustības un organizācijas.
Tāpat kā līdz šim, vadošā loma pusaudžu patriotiskās apziņas veidošanā ir atvēlēta skolai un citām izglītības iestādēm. Un vasaras brīvlaikā bērnu nometnes ir iekļautas darbā par bērnu un pusaudžu patriotisko audzināšanu.
Mūsdienās mūsu valstī tiek organizētas daudzas specializētas sporta, aizsardzības un militāri patriotiskās ievirzes nometnes. Protams, tie ir viens no veiksmīgākajiem pusaudžu sagatavošanas veidiem Tēvzemes aizstāvēšanai, pilsonības un patriotisma audzināšanai un veselīga dzīvesveida pamatu veidošanai. Dzīve šādā nometnē ir maksimāli pietuvināta armijas apstākļiem, liela uzmanība tiek pievērsta fiziskajai audzināšanai, sportam, kā arī militārā dienesta pamatu apgūšanai Krievijas armijā. Pati nometnes atmosfēra veicina to īpašību attīstību pusaudžos, kas nepieciešamas topošajiem karavīriem. Militāri patriotisko nometņu mērķis ir veidot jaunākās paaudzes ideju par kalpošanu Tēvzemei un tās bruņoto aizsardzību, ieaudzināt lepnumu par Krievijas ieročiem, cieņu pret tās militāro vēsturi un vēlmi pēc militārā dienesta. .
Militāri patriotiskā izglītība ir daļa no izglītības sistēmas un daudzām veselības nometnēm, kuru programmās ir iekļauti patriotiski pasākumi (militārās spēles, ekskursiju maršruti uz kaujas vietām, pasākumi neaizmirstamiem datumiem militārajā vēsturē).
Piemēram, bērnu piedzīvojumu nometnē "Varoņu sala" katrā maiņā tiek rīkota piemiņas diena. Šī tradīcija ir saistīta ar to, ka nometne atrodas Demjanskas apgabala teritorijā, kur Lielā Tēvijas kara laikā notika sīvas cīņas. Lai bērni atcerētos savas Dzimtenes dižo pagātni, viņi aizraujošā un pieejamā veidā tiek iepazīstināti ar militārās vēstures lappusēm.
Katrā maiņā piemiņas diena tiek rīkota īpašā veidā. Tiek organizētas paramilitāras spēles, piemēram, "Zarnitsa" vai "Sabotieri", puiši apmeklē muzejus, militāro kapus, tiekas ar meklēšanas grupas pārstāvjiem un pat dodas uz izrakumu vietām ar militāro kravas automašīnu vai kāpurķēžu visurgājēju. Šajā dienā obligāti ir jārīko tematisks koncerts.
Piemiņas dienas nekad nepaiet formāli, šīs dienas notikumi ietekmē katra bērna dvēseli. Puiši atzīmē, ka viņi vienlaikus piedzīvo skumjas par mirušajiem un lepnumu par savas tautas varoņdarbiem. Šī ir aizkustinošākā, skumjākā un tajā pašā laikā svinīgākā maiņas diena.
Šogad Varoņu salas projektā tika uzsākta jauna programma - militāri vēsturiskās rekonstrukcijas. Šī programma ir domāta tiem, kas vēlas uzzināt vairāk par savas valsts traģiskajām un interesantajām dzīves lappusēm, kuri vēlas paši izmēģināt, kā ir doties pret ienaidnieka vienību tunikā, ķiverē, brezenta zābakos un ar PPSh. viņu rokās. Militāri vēsturiskā reanaktēšana ir vizuāla vēstures stunda, kas notiek vidē, kas ir tuvu reālajai. Mūsdienu zēniem un meitenēm ir dota iespēja kādu dienu dzīvot tā, kā cilvēki dzīvoja kara gados, un piedzīvot to, ko piedzīvoja Lielā Tēvijas kara karavīri.
Tieši šādas programmas palīdz jaunajai paaudzei labāk iepazīt savas valsts vēstures varonīgās lappuses, lepoties ar mūsu vectēvu un vecvectēvu varoņdarbiem, audzina cieņu pret armiju un gatavību aizstāvēt savu dzimteni, kas nozīmē esiet patiesi savas valsts patrioti.
Kreisais-labais, viens-divi!
Ielūgums
Uz aploksnes norādiet, ka tā ir dzimšanas diena. Piemēram: "Aleksandra dzimšanas dienas ielūgums" vai "Aleksandra 10. gadadienas ielūgums".
Pirms ielūgumu sūtīšanas pārliecinieties, vai dzimšanas dienas zēna labākais draugs var ierasties, un mēģiniet uzaicināt cilvēkus "ar rezervi", ja kāds atsakās.
Ņemiet vērā, ka bērnu ballītei nav jānotiek dienas laikā. Vakarā militārās mācības būs iespaidīgākas.
Noteikti pievērsiet uzmanību laika prognozēm noteiktajai dienai... (sliktu laikapstākļu gadījumā pasākumu labāk pārcelt).
Izklaidei jāiegādājas bērnu rotaļlietas. Vispārējas izklaides spēles.
preparāti
Šis ir ļoti svarīgs posms, jo, jo labāk sagatavosies, jo vieglāk būs svētki. Neesiet slinki tam veltīt vairākas dienas vai pat nedēļas, lai par izvēlēto tēmu varētu atrast visu nepieciešamo.
Pietiks ar vienkāršu papīra lapu, lai uz tā uzrakstītu visu nepieciešamo piederumu sarakstu:
Atzīmē sarakstā ar ķeksīti, ko jau esi iegādājies vai sagatavojis, lai neko neaizmirstu.
Muzikālo pavadījumu var realizēt, pateicoties atskaņošanas sarakstiem, kas par šo tēmu tiek piedāvāti daudzās vietnēs. Protams, jāiekļauj dziesmas par karu, armiju, kā arī maršiem.
X diena Pieņemšana
Acīmredzot visi viesi vienlaikus neparādīsies uz jūsu sliekšņa... Tāpēc, lai viņi nedaudz paciestu, bet lēnām sāktu iegremdēt viņus atbilstošā atmosfērā, iedodiet katram pa "kolbu" ūdens un nosusiniet devas.
Soli marš!
Izklaide
Mēs piedāvājam jūsu uzmanībai vairākas spēles, no kurām izvēlēties atkarībā no jūsu gaumes un iespējām. Nav nepieciešams tos precīzi kopēt, pietiek tikai izmantot dažas idejas.
Virves vilkšana: visi dalībnieki ir sadalīti 2 komandās.
Tāllēkšana: kurš ir nākamais. Šķēršļu skrējiens.
Pienākums postenī: stāviet nekustīgi pie uzmanības, cik ilgi vien iespējams.
Šķērsojums: pēc iespējas ātrāk dodieties pāri baļķim.
Granātu mešana: metiet objektu pēc iespējas tuvāk paredzētajam mērķim.
Šautuve: šautriņu spēle Sapieri: meklējiet dārzā iepriekš apraktas granātas.
Kāpšana pa virvi: kurš ir augstāks un ātrāks.
Pauze ir nepieciešama vienmēr (un arī jums), atspirdzinošus dzērienus, augļus un saldumus bērni novērtēs.
pēcpusdienas tēja