Totorių lauko žaidimai darželyje. „Totorių liaudies žaidimai“
Totorių liaudies žaidimus
Parduodame puodus
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Puodūs vaikai, klūpėdami ar sėdėdami ant žolės, sudaro ratą. Už kiekvieno banko yra žaidėjas – banko savininkas, rankos už nugaros. Vairuotojas yra už rato. Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda pokalbį:
Ei, drauge, parduok puodą!Pirkti.Kiek rublių tau duoti?Duok man tris.
Vairuotojas tris kartus (arba tiek, kiek savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne daugiau nei tris rublius) ranka paliečia puodo savininką ir jie pradeda bėgti ratu vienas prie kito (bėga aplink ratą). triskart). Kas greičiau nubėga į laisvą vietą ratu, užima šią vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės. Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgikams neleidžiama mušti kitiems žaidėjams. Vairuotojas pradeda bėgti bet kuria kryptimi. Jei jis pradėjo bėgti į kairę, dėmė turi bėgti į dešinę.
Pilkasis vilkas
Aikštelėje nubrėžtos dvi linijos 20-30 m atstumu. Vienas iš žaidėjų pasirenkamas pilkuoju vilku. Pritūpęs pilkasis vilkas pasislepia už vienos linijos (krūmuose ar tankioje žolėje). Likę žaidėjai yra priešingoje pusėje už kitos linijos. Gavę signalą, visi eina į mišką grybauti ir uogauti. Šeimininkas išeina jų pasitikti ir klausia (vaikai atsako vieningai):
Kur eini, mano draugai?Einame į tankų mišką.ka tu nori ten veikti?Ten gausime aviečių.Kam tau reikia aviečių, vaikai?Virsime uogienę.Jei miške tave pasitinka vilkas?Pilkasis vilkas mūsų nepasivys!
Po šio vardinio skambučio visi eina į vietą, kur slepiasi pilkasis vilkas, ir vieningai sako:
-Nuskinsiu uogas ir išvirsiu uogienę
Mano brangioji močiutė turės skanėstą.
Aviečių čia daug, visų nesurinksi,
O vilkų, lokių visai nematyti!
Po žodžių nematyti pakyla pilkasis vilkas, o vaikai greitai perbėga eilę. Vilkas juos vejasi ir bando ką nors suteršti. Jis nuveda belaisvius į guolį – ten, kur pasislėpė.
Žaidimo taisyklės . Tas, kuris atstovauja pilkajam vilkui, neturi iššokti, o visi žaidėjai turi pabėgti prieš įvedant žodžius kad nesimatytų. Sugauti bėgančius galima tik iki namo linijos.
Šuolis-šuolis
Ant žemės nupieštas didelis 15-25 m skersmens apskritimas, jo viduje kiekvienam žaidimo dalyviui skirti maži 30-35 cm skersmens apskritimai. Vairuotojas stovi didelio apskritimo centre.
Vairuotojas sako: "Šok!" Po šio žodžio žaidėjai greitai apsikeičia vietomis (ratais), šokinėja ant vienos kojos. Vairuotojas bando atsisėsti
vienas iš žaidėjų, taip pat šokinėjantis ant vienos kojos. Tas, kuris lieka be vietos, tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės. Jūs negalite išstumti vienas kito iš ratų. Du žaidėjai negali būti tame pačiame rate. Keičiant vietas ratu laikomas tas, kuris prie jo prisijungė anksčiau.
krekeriai
Priešingose patalpos ar platformos pusėse du miestai pažymėti dviem lygiagrečiomis linijomis. Atstumas tarp jų 20-30 m.. Visi vaikai išsirikiuoja prie vieno iš miestų vienoje eilėje: kairė ranka ant diržo, dešinė ištiesta į priekį delnu aukštyn. Išrenkamas vadovas. Jis prieina prie stovinčių šalia miesto ir taria žodžius:
- Ploti taip ploji- signalas yra toks:
Aš bėgu, o tu sek paskui mane.
Šiais žodžiais vairuotojas lengvai pliaukšteli kam nors per delną. Važiavimas ir pastebėtas bėgimas į priešingą miestą. Kas bėga greičiau, tas liks naujame mieste, o atsiliekantis tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės. Kol vairuotojas nepalietė kažkieno delno, negalite bėgti. Bėgdami žaidėjai neturi liesti vienas kito.
Prisėskite
Vienas iš žaidimo dalyvių pasirenkamas lyderiu, o likę žaidėjai, sudarydami ratą, vaikšto susikibę rankomis. Vairuotojas eina ratu priešinga kryptimi ir sako:
- Kaip šarka čirškia
Nieko neįleisiu į namus.
Kikenu kaip žąsis
Paplosiu tau per petį
- Bėk!
Pasakęs bėgti, vairuotojas nestipriai trenkia vienam iš žaidėjų į nugarą, ratas sustoja, o nukentėjusysis iš savo vietos skrieja ratu link vairuotojo. Tas, kuris bėga aplink ratą, anksčiau užima tuščią vietą, o atsiliekantis tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės. Apskritimas turėtų iš karto sustoti ties žodžiu paleisti.
Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgdami negalite liesti stovinčių ratu.
Spąstai
Gavę signalą, visi žaidėjai išsiskirsto po aikštelę. Vairuotojas bando suteršti bet kurį žaidėją. Kiekvienas, kurį pagauna, tampa jo pagalbininku. Susikibę už rankų, po du, po to tris, keturis ir t.t., jie gaudo lakstančius, kol pagauna Visi.
Žaidimo taisyklės. Pagautu laikomas tas, kurį paliečia vairuotojas. Pagautieji visus kitus gaudo tik susikibę už rankų.
Žmurki
Jie nupiešia didelį apskritimą, jo viduje tokiu pat atstumu vienas nuo kito daro skylutes-audines pagal žaidimo dalyvių skaičių. Jie nustato vairuotoją, užriša jam akis ir pastato į apskritimo centrą, likusieji užima savo vietas audinės duobėse. Vairuotojas prieina prie žaidėjo, norėdamas jį sugauti. Jis, nepalikdamas savo audinės, bando jo išvengti, tada pasilenkia, tada susikūprina. Vairuotojas turi ne tik sugauti, bet ir vadinti žaidėją vardu. Jei jis teisingai įvardija vardą, žaidimo dalyviai sako: „Atmerkite akis! - ir tas, kurį pagauna, tampa vairuotoju. Neteisingai išvadinus vardą, žaidėjai, netarę nė žodžio, keliais plojimais padaro aišku, kad vairuotojas suklydo, ir žaidimas tęsiasi. Žaidėjai keičia audines, šokinėja ant vienos kojos.
Žaidimo taisyklės. Vairuotojas neturi teisės žvilgtelėti. Žaidimo metu niekas negali išeiti už rato ribų, keistis audinėmis leidžiama tik vairuotojui esant priešingoje rato pusėje.
Perėmėjai
Priešinguose sklypo galuose linijomis pažymėti du namai. Žaidėjai yra vienoje iš jų vienoje eilėje. Viduryje, veidu į vaikus, yra vairuotojas. Vaikai choru sako šiuos žodžius:
- Galime greitai bėgti
Mums patinka šokinėti ir šokinėti.
Vienas du trys keturi Penki,
Jokiu būdu mūsų nepagauti!
Pasibaigus šiems žodžiams, visi bėga į visas puses per platformą į kitą namą. Vairuotojas bando suteršti defektuotojus. Vienas iš dėmėtųjų tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi. Žaidimo pabaigoje pažymimi geriausi vaikinai, kurie niekada nebuvo sugauti.
Žaidimo taisyklės. Vairuotojas gaudo žaidėjus ranka paliesdamas jų petį. Dėmėtas išvyksta į paskirtą vietą.
Timerbay
Žaidėjai, susikibę rankomis, sudaro ratą. Jie pasirenka vairuotoją - Timerbay. Jis tampa apskritimo centru. Vairuotojas sako:
- Penki vaikai Timerbay,
Draugiškas, linksmas žaidimas.
Plaukėme sraunia upe,
Jie pliaukštelėjo, aptaškė,
Gerai išplautas
Ir gražiai apsirengęs.
Ir nei valgyti, nei gerti,
Vakare jie išbėgo į mišką,
žiūrėjo vienas į kitą,
Jie tai padarė taip!
Su paskutiniais žodžiais kaip šitas vairuotojas daro tam tikrą judesį. Kiekvienas turi tai pakartoti. Tada vairuotojas pasirenka ką nors vietoj savęs.
Žaidimo taisyklės. Jau parodyti judesiai negali būti kartojami. Nurodyti judesiai turi būti atliekami tiksliai. Žaidime galite naudoti įvairius daiktus (rutulius, kaspinus, kaspinus ir kt.).
Voveraitės ir vištos
Viename aikštelės gale yra vištos ir gaidžiai vištidėje. Ant
priešingai - yra voveraitė. Viščiukai ir gaidžiai (nuo trijų iki penkių žaidėjų) vaikšto po aikštelę, apsimesdami, kad peša įvairius vabzdžius, grūdus ir pan. Kai prie jų prisėlina lapė, gaidžiai šaukia „Ku-ka-re-ku!“ Štai kodėl
Gavę signalą, visi bėga į vištidę, o paskui lapę, kuri bando suteršti bet kurį žaidėją.
Žaidimo taisyklės. Jei vairuotojui nepavyksta sutepti nė vieno iš
žaidėjų, tada jis vėl vairuoja.
Atspėk ir pasigauk
Žaidėjai sėdi ant suolo arba ant žolės vienoje eilėje. Vairuotojas sėdi priekyje. Jam užrištos akys. Vienas žaidėjų prieina prie vairuotojo, uždeda jam ranką ant peties ir pašaukia vardu. Vairuotojas turi atspėti, kas tai yra. Jei atspėja teisingai, greitai nuima tvarstį ir pasiveja pabėgusį. Jei vairuotojas neteisingai pavadino žaidėjo vardą, atsiranda kitas žaidėjas. Jei vardas vadinamas teisingai, žaidėjas paliečia vairuotoją per petį, aiškiai parodydamas, kad reikia bėgti.
Žaidimo taisyklės. Jei vairuotojas nepagauna draugo, galite su juo pakartoti žaidimą dar kartą. Kai tik pagauna žaidėją, vairuotojas atsisėda kolonos gale, o pagautas tampa vairuotoju. Žaidimas turi griežtą tvarką.
Kas pirmas?
Žaidėjai išsirikiuoja vienoje aikštės pusėje, kitoje dedama vėliavėlė, rodanti distancijos pabaigą. Gavę signalą, dalyviai pradeda lenktyniauti. Kas pirmas įveikia šią distanciją, laikomas nugalėtoju.
Žaidimo taisyklės. Atstumas nuo vieno aikštelės galo iki kito turi būti ne didesnis kaip 30 m. Signalas gali būti žodis, vėliavos mostelėjimas ar plojimas. Bėgdami negalite stumti bendražygių.
Žaidėjai išsirikiuoja į dvi eiles abiejose pusėse. Aikštelės centre yra vėliavėlė ne mažiau kaip 8-10 m atstumu nuo kiekvienos komandos.
Gavę signalą, pirmos eilės žaidėjai meta smėlio maišus, bandydami mesti juos prie vėliavos, antrojo rango žaidėjai daro tą patį. Iš kiekvienos linijos paaiškėja geriausias metėjas, taip pat ir nugalėtojų linija, kurios komandoje krepšius prie vėliavos išmes didesnis skaičius dalyvių.
Žaidimo taisyklės. Visi turėtų duoti signalą. Pirmaujančios komandos išlaiko rezultatą.
Kamuolys ratu
Žaidėjai, sudarydami ratą, atsisėda. Vairuotojas atsistoja už apskritimo su kamuoliuku, kurio skersmuo 15-25 cm.Gavęs signalą, vairuotojas meta kamuolį vienam iš ratu sėdinčių žaidėjų ir jis išeina. Šiuo metu kamuolys pradedamas mesti ratu iš vieno žaidėjo į kitą. Vairuotojas bėga paskui kamuolį ir bando jį pagauti. Žaidėjas, iš kurio buvo pagautas kamuolys, tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės. Kamuolys perduodamas metant su posūkiu. Gaudytojas turi būti pasiruošęs priimti kamuolį.
susivėlę arkliai
Žaidėjai yra suskirstyti į tris ar keturias komandas ir išsirikiuoja už linijos. Priešais liniją padėkite vėliavėles, stelažus. Gavus signalą, pirmieji komandų žaidėjai pradeda šokinėti, apibėga vėliavėles ir grįžta bėgdami. Tada bėga antrieji ir pan. Laimi komanda, kuri estafetę baigia pirma.
Žaidimo taisyklės. Atstumas nuo linijos iki vėliavėlių, lentynų turi būti ne didesnis kaip 20 m. Šokinėti reikia taisyklingai, atsistumiant abiem kojomis vienu metu, padedant rankomis. Bėgti reikia nurodyta kryptimi (dešinėn arba kairėn).
„Parduodame puodus“ (Chulmek ueny).
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Vaikai sėdi, klūpo ar sėdi
suformuoti ratą. Už kiekvieno banko yra žaidėjas – banko savininkas, rankos už nugaros.
Vairuotojas yra už rato. Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda
kalbėti:
Ei, drauge, parduok puodus!
Pirkti.
Kiek rublių tau duoti?
Duok man tris.
Važiavo tris kartus (arba tiek, kiek jo savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne
daugiau nei trys rubliai) paliečia puodo savininką ranka, ir jie pradeda bėgti ratu (ratu
paleisti tris kartus). Kas greičiau nubėga į tuščią vietą ratu, tas paima
vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės: leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgikai neturi
teisę įskaudinti kitus žaidėjus.
„Krekeriai“ (Abakle).
Priešingose kambario pusėse pažymėtos dvi lygiagrečios linijos.
miestai. Visi vaikai išsirikiuoja prie vieno iš miestų vienoje eilėje: kairė ranka ant diržo,
Dešinė ranka ištiesta į priekį, delnu aukštyn.
Išrenkamas vadovas. Jis prieina prie stovinčių šalia miesto ir taria žodžius:
Plojimai ir plojimai – signalas yra toks:
Aš bėgu, o tu sek paskui mane!
Šiais žodžiais vadovas lengvai pliaukšteli kam nors į delną. Važiuoja ir dėmėtas
bėgti į priešingą miestą. Kas bėga greičiausiai, lieka naujame mieste, ir
atsilikėjas tampa lyderiu.
„Sėsk“ (Bušo urynas).
Vienas iš žaidimo dalyvių išrenkamas lyderiu, o likę žaidėjai, sudarę ratą, vaikšto
susikibę rankomis. Vairuotojas apvažiuoja ratą priešinga kryptimi ir sako:
Kaip šarka čirškia
Nieko neįleisiu į namus.
Kikenu kaip žąsis
Paplosiu tau per petį
Bėk!
Pasakęs bėgti, vairuotojas lengvai trenkia vienam iš žaidėjų į nugarą, ratas sustoja ir
nukentėjusysis veržiasi iš savo vietos ratu pasitikti lyderio.
Tas, kuris bėga aplink ratą, anksčiau užima tuščią vietą, o atsiliekantis tampa lyderiu.
Didaktiniai žaidimai:
"Išdėstykite modelį".
Didaktinė užduotis: įtvirtinti gebėjimą atskirti totorių liaudies ornamentus.
Praktikuokite modelių kūrimą. Suaktyvinkite motyvų pavadinimus vaikų kalboje
ornamentas.
Žaidimo užduotis: papuošti namų apyvokos daiktus (rankšluostį, servetėlę, indus), batus (batus,
batai) ir drabužiai (prijuostė, suknelė, sarafanas, galvos apdangalas).
Žaidimo veiksmai: vaikai papuošia bet kokį daiktą raštais.
Žaidimo taisyklės: atidžiai apsvarstykite modelius.
Žaidimo medžiaga: plokščias įvairių daiktų ir raštų paveikslas ant kartono
liaudies totorių papuošalai (rankšluostis, šalikas, suknelė, sarafanas, batai, batai,
servetėlė, staltiesė ir kt.).
„Apranga herojui“.
Žaidimo taisyklės: atidžiai apžiūrėkite totorių liaudies drabužių elementus.
Trūkstamas dalis ir drabužių elementus sukurkite patys.
Žaidimo užduotis: aprengti herojų.
Žaidimo medžiaga: kartoninės herojų lėlės, drabužiai iš popieriaus.
"Suknelė lėlei"
Didaktinė užduotis: pratinti vaikus atpažinti daiktus ir drabužių dalis.
Skatinkite kūrybiškumą, sukeldami norą sugalvoti kostiumus patiems.
Didinti susidomėjimą liaudies kultūra.
Žaidimo užduotis: aprengti lėlę.
Žaidimo veikla: vaikai aprengia lėlę naudodami paruoštus drabužius arba
patys juos kurdami.
Totorių kalbos pamokose naudojama daug įvairių žaidimų. Su liaudies pagalba
žaidimus, norime supažindinti vaikus su totorių tautos kultūra ir tradicijomis.
Dirbant su vaikais reikia prisiminti, kad vaikystės įspūdžiai gilūs ir neišdildomi atmintyje.
asmuo. Jie sudaro pagrindą jo moralinių jausmų, sąmonės ir
tolesnis jų pasireiškimas visuomenei naudingoje ir kūrybinėje veikloje.
Žaiskite liaudies žaidimus su savo vaikais!
Skirtingos tautos mūsų respublikoje nuo seno gyveno santarvėje. Kiekvienas iš jų
savo istoriją, kultūrą, nacionalinius ritualus ir tradicijas. Daugelis apeigų
lydinčios svarbios žmonių gyvenimo akimirkos, šeima, kalendorius nebežinomi
šiuolaikinei kartai, kuri apie jas sužino iš knygų, filmų, močiučių pasakojimų. Į
visa tai pagaliau nenuėjo užmarštyje, mes, suaugusieji, privalome supažindinti vaikus nuo mažų dienų
metų iki jos ištakų. Remiantis tuo, nacionalinis regionas
komponentas. NKS yra neatsiejama mokymo programų ir programų dalis, įgyvendinama per
ugdymo proceso formos ir metodai, pagrįsti istorijos ypatumais,
kalba, tradicijos, papročiai, švietimo ir auklėjimo sistema, to ar kito žmogaus gyvenimo būdas.
Negalima atsižvelgti į tai, kad NKS įvedimas vyksta beveik visur dvikalbystės sąlygomis. Ir
tai tiesa, nes vaikai, kurie pažįsta savo protėvius, bus užauginti
visapusiškai išsivysčiusi asmenybė, tolerantiška, pažįstanti ir mylinti gimtąjį kraštą,
gerbti vietinius žmones, jų kultūrą ir tradicijas.
Ikimokyklinio ugdymo įstaigos NKS įvedimo sistemoje stiprią vietą užima liaud.
atostogos, pramogos. Šventinė kultūra turi savo specifiką, neša
žmonių spalva. Liaudies šventės ne veltui vadinamos nacionalinės kultūros lobynu.
O kokia šventė gali apsieiti be liaudies žaidimų? Yra daug liaudies žaidimų
nuo neatmenamų laikų ir perduodama iš kartos į kartą. Liaudies žaidimų istorija
organiškai susiję su žmonių istorija, jų darbo veikla, gyvenimo būdu, papročiais,
tradicijos. Visų rūšių liaudies žaidimų klasifikaciją siūlo autorius I. A. Pankejevas
knyga „Rusų liaudies žaidimai“.
Dauguma liaudies žaidimų reikalauja, kad vaikai būtų greiti, gudrūs, gudrūs,
motoriniai įgūdžiai. Tai jiems skiepija drąsą, kolektyvizmą, sąžiningumą. Vystosi
ištvermės.
Dėl to plačiai naudojami liaudies žaidimai: mobilieji, apvalūs šokiai, žodiniai
Šventės – emociškai šviesus, įsimintinas įvykis vaiko gyvenime.
Aktyvus dalyvavimas pramogose praturtina vaikus nauja patirtimi, suteikia
galimybė įgyti motorinių įgūdžių ir gebėjimų.
Prie aktyvinimo prisideda įdomus turinys, humoras, muzikinis akompanimentas
motorinė veikla. Rengiant šias šventes svarbu atsižvelgti
klimato sąlygos, sezoniniai ypatumai ir gamtos veiksniai. Teigiamas
glaudžiai bendradarbiaujant komandai galima pasiekti rezultatų
ikimokyklinio ugdymo įstaiga ir šeima.
Vaikai ir tėveliai informuojami apie būsimo renginio programą
iš anksto, kad jie taip pat galėtų aktyviai dalyvauti juos rengiant.
Liaudies šventės darželyje – efektyvi veiklos lauke forma
vaikai.
Per mokslo metus mūsų darželyje vyksta daug švenčių. tai
valstybinės šventės: „Sumbele“, „Nauruz“, „Užgavėnės“, „Karga botkasy“,
"Sabantuy". Pramogos: „G. Tukay gimtadienis“, „Žiemos linksmybės“, „Neptūno diena“,
– Tėti, mama, aš esu sportiška šeima. Be to, mūsų pedagogai sugalvoja naujų
pramogos. Pavyzdžiui: „Kepurės diena“, „Pasakų diena“.
Tie, kurie gyvena Tatarstane, anksti sužino apie Sabantuy atostogas. Linksmas vakarėlis
palieka vaikams stiprų įspūdį. Mūsų darželyje vyksta Sabantuy šventė
linksmas ir šviesus. Į šventę atvyksta nacionaliniai herojai Shurale, Batyr, Su Anasy
(Vanduo). Jie linksmina mūsų vaikus. Kulminacija vakarėlio pabaigoje
Duodame Batyrui žaislinį aviną. Žinoma, ypatingą vietą šioje šventėje užima
liaudiški lauko žaidimai, net ir kukliausi liaudiški
šventė. Tai liaudiški žaidimai: „Šuoliukai“, „Bėga maišais“, „Įlipk į puodą“, „Bėga su
jungai“, „Bėgimas su šaukštu su kiaušiniu“, „Kurašas“, „Pagalvių mūšis“, „Timkimas
virvė“ ir e. Ir koks nuostabus žaidimas „Pagalvių mūšis“, „Bag Run“ yra ne tik
Totorių liaudies žaidimai, taip pat marių liaudies žaidimai. Labai
spalvingai darželyje yra šventė "Maslenitsa" su žaidimais ir linksmybėmis ir būtinai
su valgiu.
Liaudies žaidimuose daug humoro, pokštų, konkurencinio entuziazmo; judėjimas yra tikslus ir
perkeltinė, dažnai lydima netikėtų juokingų akimirkų, viliojanti ir
mėgstami vaikai su skaičiavimo eilėraščiais, piešiniais, lopšeliais. Jie laikosi savo
meninį žavesį, estetinę vertę ir sudaro vertingiausią, unikaliausią
žaidimų folkloras.
Liaudies lauko žaidimuose motoriniai pratimai atliekami neįprastai
sąlygomis ir dažnai apima varžybų elementą (bėgti laikydami šaukštą su
į jį įdėtas kiaušinis, ir nėra ko nenuleisti; bėgti maiše; atlikti judesius su
užrištomis akimis; „Palaistyk arklį“ ir pan.) Tokias užduotis atlieka trys
vaikinai, dauguma vaikų yra žiūrovai.
Visi šie liaudies žaidimai programoje paskirstyti pagal amžių (regioninis
komponentas), kuris yra federalinės programos „Švietimas ir
ugdymas darželyje “(redagavo M. A. Vasiljeva naujas 4 leidimas M.: Mozaika
Sintezė, 2006). Ši programa sudaryta atsižvelgiant į nacionalinius ir regioninius
Tatarstano Respublikos bruožai (autoriai K. V. Zakirova, R. A. Borkhanova, G. A.
Galijevas ir kt. Kazanė. Leidykla „Magarif“. 2009) ir rekomenduojama
Tatarstano Respublikos švietimo ir mokslo ministerija ikimokyklinio ugdymo įstaigoms
Tatarstano Respublika.
Su bet kokia ikimokyklinio amžiaus vaikų atostogų organizavimo forma būtina atsiminti
Sekantis:
Nepriimtina vaikų atostogas paversti pramoginiu reginiu suaugusiems.
Nepriimtina atrinkti dalyvius iš vaikų, nebent tai yra kontraindikuotina sveikatai
vaikas.
ruošiantis šventei svarbu išlaikyti didelį vaikų susidomėjimą renginiu
(pokalbiai, vaikiškų kostiumų ruošimas, atributika, suvenyrai)
būtina racionaliai paskirstyti fizinį aktyvumą įvairiomis rūšimis
veikla (atsižvelgiant į išsivystymo lygį ir fizinį pasirengimą)
Planuodami ir ruošdami atostogas turite:
nurodykite šventės užduotis, jos elgesio datą, laiką, vietą.
parengti parodomuosius pasirodymus: eilėraščius, dainas, muzikinius apvalių šokių žaidimus.
paskirstyti atsakingus už šventės rengimą.
nustatyti kiekvienos amžiaus grupės dalyvių skaičių, taip pat pakviesti
svečiai.
nustatyti varžybų, žaidimų, konkursų rengimo tvarką.
Atostogų sėkmė labai priklauso nuo to, kaip išsamiai ir aiškiai
planuojama jo programa.
Sėkmės darbuose!
Literatūra
1. Babynina T. F. Tautinių kultūrų tradicijos. Kazanė: RIC „Mokykla“, 2003 m.
2. Bogomolova M. I., Šarafutdinovas Z. T. Ikimokyklinukai apie Tatarstano sred. PSO.
Naberezhnye Chelny, Almetjevskas, 1993 m.
3. Timofejeva E. A. Lauko žaidimai M.: Švietimas, 1986 m.
MBDOU-Tyulyachinsky vaikų darželis Nr. 1
Tatarstano Respublikos Tyulyachinsky savivaldybės rajonas
Lauko žaidimai
Tatarstano tautos.
Liaudies žaidimas – viena iš priemonių supažindinti vaikus su liaudies tradicijomis. Tai prisideda prie būtinų moralinių savybių ugdymo, turi įtakos valios ugdymui, doroviniams jausmams, intelekto vystymuisi, reakcijos greičiui. Per žaidimą ugdomas atsakomybės prieš komandą jausmas, gebėjimas veikti komandoje.
Mes gyvename Volgos regione. Volgos pakrantėse gyvena daugybė tautų: rusai, čiuvašai, totoriai, baškirai, mordvinai, mariai. Kiekviena iš šių tautų skiriasi ne tik kalba, virtuve, tradicijomis, bet ir žaidimais lauke. Juose daug humoro, pokštų, juos dažnai lydi netikėtos smagios akimirkos. Ir, žinoma, žaidimuose naudojami vaikų pamėgti skaičiuojami eilėraščiai, piešiami, lopšeliai, kurie išlaiko savo meninį žavesį, estetinę vertę ir sudaro vertingiausią nenuginčijamą žaidimų folklorą.
Kiekviena tauta yra turtinga savo žaidimais. Jie turi tūkstantmečių istoriją ir išliko iki mūsų laikų, perduodami iš kartos į kartą, įtraukdami tautines tradicijas.
Žaidimo veiklos procese vaikai parodo savo miklumą, išradingumą, išradingumą.
Žaisdami liaudiškus žaidimus, vaikai formuoja stabilų, susidomėjimą, pagarbų požiūrį į gimtojo krašto kultūrą, sukuriamas emociškai teigiamas pagrindas patriotinių jausmų ugdymui: meilei Tėvynei.
Totorių liaudies žaidimai.
Kas pirmas?
Žaidėjai išsirikiuoja vienoje aikštės pusėje, kitoje dedama vėliavėlė, rodanti distancijos pabaigą. Gavę signalą, dalyviai pradeda lenktyniauti. Kas pirmas įveikia šią distanciją, laikomas nugalėtoju.
Žaidimo taisyklės. Atstumas nuo vieno aikštelės galo iki kito turi būti ne didesnis kaip 30 m. Signalas gali būti žodis, vėliavos mostelėjimas ar plojimas. Bėgdami negalite stumti bendražygių.
Žaidėjai išsirikiuoja į dvi eiles abiejose pusėse. Aikštelės centre yra vėliavėlė ne mažiau kaip 8-10 m atstumu nuo kiekvienos komandos. Gavę signalą, pirmos eilės žaidėjai meta smėlio maišus, bandydami mesti juos prie vėliavos, antrojo rango žaidėjai daro tą patį. Iš kiekvienos linijos paaiškėja geriausias metėjas, taip pat ir nugalėtojų linija, kurios komandoje krepšius prie vėliavos išmes didesnis skaičius dalyvių.
Žaidimo taisyklės. Visi turėtų duoti signalą. Pirmaujančios komandos išlaiko rezultatą.
|
Žaidimo tikslas: jėgos ištvermės ugdymas, kojų raumenų ir kaulų aparato stiprinimas.
Žaidimų aikštelėje nubrėžiama linija. Atstumu nuo jo (ne didesniu kaip 20 m) įrengiamos vėliavėlės ir stelažai.
Žaidėjai yra suskirstyti į tris ar keturias komandas ir išsirikiuoja už linijos. Gavus signalą, pirmieji komandų žaidėjai pradeda šokinėti, apibėga vėliavėles ir grįžta bėgdami. Tada bėga antrieji ir t.t.
Žaidimo taisyklės:
- laimi komanda, kuri estafetę baigia pirma;
- Jūs turėtumėte šokinėti taisyklingai, atsistumdami abiem kojomis vienu metu, padėdami rankomis.
Žaidimo tikslas: dėmesingumo, miklumo ugdymas.
Žaidėjai sėdi ant suolo arba ant žolės vienoje eilėje. Vairuotojas sėdi priekyje. Jam užrištos akys.
Vienas žaidėjų prieina prie vairuotojo, uždeda jam ranką ant peties ir pašaukia vardu. Vairuotojas turi atspėti, kas tai yra. Jei vairuotojas teisingai pavadino žaidėjo vardą, tada greitai nuima tvarstį ir pasiveja pabėgusį. Jei vairuotojas neatspėjo žaidėjo vardo, atsiranda kitas žaidėjas.
Žaidimo taisyklės:
- jei vardas vadinamas teisingai, žaidėjas paliečia vairuotoją per petį, aiškiai parodydamas, kad reikia bėgti;
- kai tik vairuotojas pagauna žaidėją, jis atsisėda kolonos gale, o sugautas žaidėjas tampa vairuotoju.
Kuria:
Žaidimo tikslas: dėmesingumo ugdymas, gebėjimas orientuotis, kojų raumenų stiprinimas.
Aikštelėje nubraižytas 15-25 m skersmens apskritimas, jo viduje kiekvienam žaidimo dalyviui skirti nedideli 30-35 cm skersmens apskritimai. Vadovas stovi didžiojo apskritimo centre.
Vairuotojas sako: „Šok!“. Po šio žodžio žaidėjai greitai apsikeičia vietomis (ratais), šokinėja ant vienos kojos. Vairuotojas bando užimti vieno iš žaidėjų vietą, taip pat šokinėdamas ant vienos kojos. Tas, kuris lieka be vietos, tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės:
- negalite vienas kito išstumti iš ratų;
- du žaidėjai neturėtų būti tame pačiame rate;
- keičiantis vietomis ratu laikomas tas, kuris prie jo prisijungė anksčiau.
Kuria:
Žaidimo tikslas: vikrumo ugdymas, motorinės reakcijos greitis, raumenų ir kaulų sistemos raumenų stiprinimas.
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes: vaikai – puodukai ir žaidėjai – puodų savininkai. Puodūs vaikai sudaro ratą klūpėdami ar sėdėdami ant žolės. Už kiekvieno puodo yra puodo savininkas, rankos už nugaros. Vairuotojas yra už rato.
Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda pokalbį:
- "Ei, bičiuli, parduok puodą!"
- Pirkite!
- Kiek rublių tau duoti?
- Duok man tris.
Vairuotojas tris kartus (arba tiek, kiek savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne daugiau kaip už tris rublius) paliečia savininko ranką, ir jie pradeda bėgti ratu vienas prie kito (apeina ratą tris kartus). Kas greičiau nubėga į laisvą vietą ratu, užima šią vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės:
- leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant;
- Bėgikai neturi teisės skriausti kitų žaidėjų;
- vairuotojas gali pradėti bėgti bet kuria kryptimi. Jei jis pradėjo bėgti į kairę, dėmė turi bėgti į dešinę.
Čuvašų liaudies žaidimai
Žuvis (Pula)
Aikštelėje 10-15 m atstumu viena nuo kitos nubrėžiamos arba trypiamos dvi linijos sniege. Pagal skaičiavimo eilėraštį pasirenkamas vairuotojas – ryklys. Likę žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir susiduria vienas su kitu už priešingų linijų. Gavę signalą, žaidėjai vienu metu bėga iš vienos linijos į kitą. Šiuo metu ryklys sveikina tuos, kurie kerta. Paskelbiamas kiekvienos komandos pažymėtųjų rezultatas.
Žaidimo taisyklės. Bėgimas prasideda nuo signalo. Komanda, turinti sutartą žaidėjų skaičių, pavyzdžiui, penkis, pralaimi. Sūdyti ne iš žaidimo.
Išsklaidyk! (Sireleris)
Žaidėjai stovi ratu ir laikosi rankomis. Jie eina ratu pagal vienos mėgstamiausių dainų žodžius. Vairuotojas stovi apskritimo centre. Staiga jis sako: „Išsklaidyk! “ – o po to bėga gaudyti bėgančių žaidėjų.
Žaidimo taisyklės. Vairuotojas gali žengti tam tikrą žingsnių skaičių (susitarus, priklausomai nuo apskritimo dydžio, dažniausiai nuo trijų iki penkių žingsnių). Sūdytasis tampa lyderiu. Galite bėgti tik po žodžio išsklaidyti.
mėnulis ar saulė
Pasirinkite du žaidėjus, kurie bus kapitonai. Jie tarpusavyje susitaria, kuris iš jų yra mėnulis, o kuris yra saulė. Po vieną prieina prie jų kiti, atsistoję nuošalyje. Tyliai, kad kiti negirdėtų, kiekvienas sako, ką pasirenka: mėnulį ar saulę. Jam taip pat tyliai pasakoma, kieno komandoje jis turėtų būti. Taigi visi yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja į stulpelius – žaidėjai už savo kapitono, apsikabinę prieš juosmenį. Komandos traukia viena kitą per liniją tarp jų. Virvės traukimas yra smagus, emocingas net tada, kai komandos yra nelygios.
Žaidimo taisyklės Pralaimėjusia laikoma komanda, kurios kapitonas virvės traukimo metu kirto liniją.
Baškirų liaudies žaidimai.
Jurta.
Žaidime dalyvauja keturi vaikų pogrupiai, kurių kiekvienas sudaro ratą svetainės kampuose. Kiekvieno apskritimo centre yra kėdė, ant kurios pakabinta tautinio rašto skara. Susikibę už rankų visi vaikšto keturiais ratais kintamu tempu ir dainuoja: - Mes, linksmi vaikinai, Susirinksime visi į ratą, Žaiskime ir šoksime, Ir skubame į pievą. Skambant melodijai be žodžių, vaikinai kintamu žingsniu persikelia į bendrą ratą. Pasibaigus muzikai, jie greitai pribėga prie savo kėdžių, paima šaliką ir užsitraukia ant galvos palapinės (stogo) pavidalu, todėl susidaro jurta.
Žaidimo taisyklės. Pasibaigus muzikai, reikia greitai pribėgti prie kėdės ir suformuoti jurtą. Laimi pirmoji vaikų grupė, pastačiusi jurtą.
lipnūs kelmai
Trys keturi žaidėjai pritūpia kuo toliau vienas nuo kito. Juose pavaizduoti lipnūs kelmai. Likę žaidėjai laksto po aikštę, stengdamiesi neprisiartinti prie kelmų. Kelmai turėtų pabandyti paliesti pro šalį bėgančius vaikus. Sūdyti tampa kelmai.
Žaidimo taisyklės. Kelmai neturėtų pakilti.
Marių liaudies žaidimai
rutulio ridenimas
Žaidėjai susitaria, kokia tvarka ridens kamuolį iš vilnos. Lygioje vietoje, 3–5 m atstumu nuo linijos, už kurios yra žaidėjai, išsiveržia nedidelė skylutė (jos skersmuo ir gylis yra šiek tiek didesni nei kamuoliuko). Pirmasis žaidėjas ridena kamuolį, bandydamas patekti į duobutę. Jei pataiko, gauna vieną tašką ir vėl ridena kamuolį. Jei žaidėjas nepataiko ir neįkrenta į duobutę, kitas savo ruožtu meta. Laimi tas, kuris pirmasis surinks sąlyginį taškų skaičių. Žaidimo taisyklės. Kamuolys turi būti ridenamas, o ne mestas į duobutę. Negalite peržengti linijos, nuo kurios ridenamas kamuolys.
Biliašas
Svetainėje nubrėžtos dvi linijos 3-4 m atstumu viena nuo kitos. Žaidėjai, pasiskirstę į dvi komandas, stovi už šių linijų vienas priešais kitą. Vienas iš bendražygių, žaidžiančių savo noru ir sutikimu, šaukdamas „Vilyasha! bėga prie kitos komandos, kurios kiekvienas narys ištiesia dešinę ranką į priekį. Tas, kuris pribėga, paima už rankos ką nors iš varžovų komandos ir bando nutempti per aikštę į savo liniją. Jei jam pavyksta, jis pastato kalinį už nugaros. Jei jis atsiduria už priešininkų komandos linijos, jis tampa jos kaliniu ir atsiduria už žaidėjo, kuris jį patraukė į savo pusę, nugaros. Žaidimas tęsiasi, dabar atakuojantį žaidėją siunčia kita komanda. Žaidimas baigiasi, kai viena komanda supūva sau visi kitos komandos žaidėjai,
Žaidimo taisyklės.
Galite traukti priešininką tik viena ranka, negalite padėti kita ranka. Niekas neturėtų atitraukti ištiestos rankos. Jei žaidėjas, turintis kalinį, yra tempiamas į
jo pusė – priešingos komandos žaidėjas, tada kalinys paleidžiamas ir grąžinamas į savo vietą komandoje.
Mordovijos liaudies žaidimai
Salki
Duobės iškasamos pagal kamuoliuko dydį (3-4 cm). Žaidėjai atsistoja prie taško, o lyderis iš 0,5-1 m atstumo ridena kamuolį į vieną iš netoli vienas nuo kito esančių duobių, kurių taške kamuolys pataiko, jį paima, visi vaikai išsibarsto į pusės, ir jis turi pataikyti vieną iš žaidėjų kamuolio. Žaidėjas, kuriam atmušė kamuolį, tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės. Mesti kamuolį galima tik žaidėjams į kojas ir tik iš vietos.
Apvalus
Žaidėjai nubrėžia didelį ratą, pasiskirsto į dvi lygias komandas ir susitaria, kas bus rate, o kas už apskritimo. Tie, kurie lieka už rato ribų, tolygiai pasiskirstę, stengiasi kamuoliu pataikyti į ratą esančius vaikus. Jei kam nors iš rato pavyksta pagauti kamuolį, jis bando juo pataikyti į bet kurį vaiką, esantį už apskritimo ribų. Jei pavyksta, tada jis turi tašką rezerve, jei nepataiko – palieka ratą. Kai kamuolys pataiko į visus vaikus, žaidėjai keičiasi vietomis.
Žaidimo taisyklės. Kamuolį galima pagauti tik iš oro, nuo žemės jis neskaičiuojamas. Sūdyti palieka ratą. Vaikas, pagavęs kamuolį ir pataikięs į žaidėją, esantį už apskritimo ribų, lieka rate.
Udmurtų liaudies žaidimai
pilkas zuikis
Sklype nupieštas kvadratas (6x6 m) – tai tvora. Vienoje tvoros pusėje sėdi zuikis. Šunys (dešimt žaidėjų) yra išdėstyti puslankiu 3-5 m priešingoje tvoros pusėje. Žaidimo žaidėjai sako:
Kiški, kišk, kodėl tu įėjai į sodą? Kodėl valgei mano kopūstą?
Paskutiniais žodžiais zuikis nušoka nuo tvoros ir bando pabėgti. Šunys jį gaudo, supančiomis rankomis.
Žaidimo taisyklės. Kiškis laikomas pagautu, kai ratas yra visiškai uždarytas. Kiškis neturi teisės bėgti iš po rankų uždaru ratu.
pasivyti
Žaidėjai stovi ratu. Vienas iš jų sako rimą:
- Penkios barzdos, šešios barzdos
Septintas – senelis su barzda.
Tas, kuris išeina, pasiveja žaidėjus, kurie išsisklaido į skirtingas puses. Palietęs vieno žaidėjo ranką, gaudytojas ištaria žodį tybyak. Pagautas iš žaidimo.
Žaidimo taisyklės. Kai paliečiami trys ar keturi žaidėjai, visi vėl susirenka į ratą ir skaičiuojančiu rimu išsirenka naują lyderį.
nosinės žaidimas
Žaidėjai vienas po kito stovi ratu poromis. Išrenkami du vadovai, vienam iš jų įteikiama nosinė. Gavęs signalą, lyderis su nosine pabėga, o antrasis lyderis jį pasiveja. Žaidimas vyksta ratu ir ratu. Šeimininkas su nosine gali perduoti nosinę bet kuriam žaidėjui, stovinčiam poroje, ir užimti jo vietą. Taigi, lyderis su nosine pasikeičia.
Žaidimo taisyklės. Žaidėjas pabėga tik gavęs nosinę. Pagavus nosinės vedėją, nosinė atiduodama antrajam vadovui, o kitas vedėjas parenkamas iš poromis stovinčių vaikų. Žaidimas prasideda nuo signalo.
Istoriniame kelyje kiekviena tauta išsiugdo savitus nacionalinės kultūros bruožus. Liaudies žaidimai lauke kviečiami padėti vaikams suvokti skirtingų tautų kultūrų savitumą, grožį, darną. Tai didžiulė pažintinė ir edukacinė nacionalinių žaidimų vertė. Be to, akivaizdu, kad kultūrinių tradicijų pažinimas gerina vaikų estetinį skonį.
Tautiniai žaidimai vaidina svarbų vaidmenį fiziniam vaikų vystymuisi. Jie ugdo valią, drąsą, pergalės troškimą.
Svarbu pažymėti, kad liaudies žaidimai lauke buvo visų vėlesnių žaidimų pagrindas.
Tatarstanas yra Rytų Europos lygumos rytuose, Volgos vidurupyje. Vietiniai žmonės yra totoriai. Čia taip pat gyvena rusai, čiuvašai, mordoviečiai, ukrainiečiai ir kt.
Totorių žaidimų istorija yra organiškai susijusi su žmonių istorija, jų darbo veikla, gyvenimo būdu, papročiais, tradicijomis ir tikėjimais. Totorių žaidimai yra svarbi ir neatsiejama totorių tautinės kultūros dalis, tai seniausia jaunosios kartos fizinio, moralinio, darbo ir estetinio ugdymo priemonė. Jų visuma sintezuoja liaudies teatro elementus, liaudies dainas, vaikiškas folkloro rūšis, darbo ir karo meną.
Totorių žaidimai išsiskiria konkurenciniu, kolektyviniu veiksmų pobūdžiu, dideliu emocionalumu, kai kurių iš jų kintamumu ir kt.
Kai kurie totorių liaudies žaidimai šiuo metu naudojami kūno kultūros pamokose mokyklose, užklasinėse organizacijose, be jų neapsieina nei viena šventė.
„Atspėk ir pasigauk“ (Chitanme, buzme)
Žaidimo tikslas: dėmesingumo, miklumo ugdymas.
Žaidėjai sėdi ant suolo arba ant žolės vienoje eilėje. Vairuotojas sėdi priekyje. Jam užrištos akys.
Vienas žaidėjų prieina prie vairuotojo, uždeda jam ranką ant peties ir pašaukia vardu. Vairuotojas turi atspėti, kas tai yra. Jei vairuotojas teisingai pavadino žaidėjo vardą, tada greitai nuima tvarstį ir pasiveja pabėgusį. Jei vairuotojas neatspėjo žaidėjo vardo, atsiranda kitas žaidėjas.
Žaidimo taisyklės:
Jei vardas vadinamas teisingai, žaidėjas paliečia vairuotoją per petį, aiškiai parodydamas, kad reikia bėgti;
· kai tik vairuotojas pagauna žaidėją, jis atsisėda kolonos gale, o sugautas žaidėjas tampa vairuotoju.
„Parduodame puodus“ (Chulmak ueny)
Žaidimo tikslas: vikrumo ugdymas, motorinės reakcijos greitis, raumenų ir kaulų sistemos raumenų stiprinimas.
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes: vaikai – puodukai ir žaidėjai – puodų savininkai. Puodūs vaikai sudaro ratą klūpėdami ar sėdėdami ant žolės. Už kiekvieno puodo yra puodo savininkas, rankos už nugaros. Vairuotojas yra už rato.
Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda pokalbį:
- "Ei, bičiuli, parduok puodą!"
- Pirkite!
- Kiek rublių tau duoti?
- Duok man tris.
Vairuotojas tris kartus (arba tiek, kiek savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne daugiau kaip už tris rublius) paliečia savininko ranką, ir jie pradeda bėgti ratu vienas prie kito (aplenkia ratą tris kartus). Kas greičiau nubėga į laisvą vietą ratu, užima šią vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės:
Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant;
Bėgikai neturi teisės skriausti kitų žaidėjų;
Vairuotojas gali pradėti bėgti bet kuria kryptimi. Jei jis pradėjo bėgti į kairę, dėmė turi bėgti į dešinę.
„Bėgimas taku“ (Ezden Yeageru)
Žaidžia paaugliai ir vyresnieji moksleiviai, 20-30 žmonių.
Bėgimas taku
Apibūdinimas. Žaidėjai yra suskirstyti į; dvi komandos išsirikiuoja į dvi kolonas už starto linijos. Kiekvienai komandai nuo starto linijos brėžiamos ištisinės tiesios linijos, dideli apskritimai, spiralės ir kitos figūrėlės (pav.). Pirmieji komandos žaidėjai pradeda bėgti pagal nubrėžtas linijas. Grįžę jie paliečia antrųjų savo komandų žaidėjų rankas, o patys atsistoja kolonos gale. Likusieji bėga tą patį atstumą. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.
Taisyklės.
1. Neleidžiama pradėti bėgti tol, kol grįžtantis žaidėjas ranka nepaliečia kito žaidėjo.
2. Bėgdami privalote griežtai laikytis distancijos linijų.
„Pilkas vilkas“ (Sary Bure)
Vienas iš žaidėjų pasirenkamas pilkuoju vilku. Pritūpęs pilkasis vilkas slepiasi už linijos viename aikštelės gale (krūmuose ar tankioje žolėje). Likę žaidėjai yra priešingoje pusėje. Atstumas tarp nubrėžtų linijų 20-30 m. Gavę signalą visi eina į mišką grybauti ir uogauti. Šeimininkas išeina jų pasitikti ir klausia (vaikai atsako vieningai):
Kur eini, mano draugai?
Einame į tankų mišką.
ka tu nori ten veikti?
Ten gausime aviečių.
Kam tau reikia aviečių, vaikai?
Virsime uogienę.
Jei miške tave pasitinka vilkas?
Pilkasis vilkas mūsų nepasivys!
Po šio vardinio skambučio visi eina į vietą, kur slepiasi pilkasis vilkas, ir vieningai sako:
Nuskinsiu uogas ir išvirsiu uogienę
Mano brangioji močiutė turės skanėstą.
Aviečių čia daug, visų nesurinksi,
O vilkų, lokių visai nematyti!
Po žodžių pilkasis vilkas atsistoja, o vaikai greitai perbėga eilę. Vilkas juos vejasi ir bando ką nors suteršti. Jis nuveda belaisvius į guolį – ten, kur pasislėpė.
Žaidimo taisyklės. Tas, kuris atstovauja pilkajam vilkui, neturi iššokti, o visi žaidėjai turi pabėgti prieš ištartus žodžius, kad nesimatytų. Sugauti bėgančius galima tik iki namo linijos.
„Sėsk“ (Bušo urynas)
Kaip šarka čirškia
Nieko neįleisiu į namus.
Kikenu kaip žąsis
Paplosiu tau per petį
Bėk!
Pasakęs bėgti, vairuotojas nestipriai trenkia vienam iš žaidėjų į nugarą, ratas sustoja, o nukentėjusysis iš savo vietos skrieja ratu link vairuotojo. Tas, kuris bėga aplink ratą, anksčiau užima tuščią vietą, o atsiliekantis tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės. Apskritimas turėtų iš karto sustoti ties žodžiu paleisti. Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgdami negalite liesti stovinčių ratu.
„Zhmurki“ (Kuzbailau ueny)
Jie nupiešia didelį apskritimą, jo viduje tokiu pat atstumu vienas nuo kito daro skylutes-audines pagal žaidimo dalyvių skaičių. Vairuotojas identifikuojamas, jam užrišamos akys ir jis pasodinamas į apskritimo centrą. Likusieji užima vietas duobėse-audinėse. Vairuotojas prieina prie žaidėjo, norėdamas jį sugauti. Jis, nepalikdamas savo audinės, bando jo išvengti, tada pasilenkia, tada susikūprina. Vairuotojas turi ne tik sugauti, bet ir vadinti žaidėją vardu. Jei jis teisingai įvardija vardą, žaidimo dalyviai sako: „Atmerkite akis!“ - ir sučiuptas tampa vairuotoju. Neteisingai išvadinus vardą, žaidėjai, netarę nė žodžio, keliais plojimais padaro aišku, kad vairuotojas suklydo, ir žaidimas tęsiasi. Žaidėjai keičia audines, šokinėja ant vienos kojos.
Žaidimo taisyklės. Vairuotojas neturi teisės žvilgtelėti. Žaidimo metu niekas negali išeiti už rato ribų. Keistis audinėmis leidžiama tik vairuotojui esant priešingoje rato pusėje.
"Timerby"
Žaidėjai, susikibę rankomis, sudaro ratą. Jie pasirenka vairuotoją - Timerbay. Jis tampa apskritimo centru. Vairuotojas sako:
Penki vaikai Timerbay,
Draugiškas, linksmas žaidimas.
Plaukėme sraunia upe,
Jie pliaukštelėjo, aptaškė,
Gerai išplautas
Ir gražiai apsirengęs.
Ir nei valgyti, nei gerti,
Vakare jie išbėgo į mišką
žiūrėjo vienas į kitą,
Jie tai padarė taip!
Paskutiniais žodžiais taip vairuotojas daro kažkokį judesį. Kiekvienas turi tai pakartoti. Tada vairuotojas pasirenka ką nors vietoj savęs.
Žaidimo taisyklės. Jau parodyti judesiai negali būti kartojami. Nurodyti judesiai turi būti atliekami tiksliai. Žaidime galite naudoti įvairius daiktus (rutuliukus, kaspinus, kaspinus ir kt.).
„Šuolis-šuolis“ (Kuchtem-Kuch)
Ant žemės nupieštas didelis 15-25 m skersmens apskritimas, jo viduje kiekvienam žaidimo dalyviui skirti maži 30-35 cm skersmens apskritimai. Vairuotojas stovi didelio apskritimo centre.
Vairuotojas sako: "Šok!" Po šio žodžio žaidėjai greitai apsikeičia vietomis (ratais), šokinėja ant vienos kojos. Vairuotojas bando užimti vieno iš žaidėjų vietą, taip pat šokinėdamas ant vienos kojos. Tas, kuris lieka be vietos, tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės. Jūs negalite išstumti vienas kito iš ratų. Du žaidėjai negali būti tame pačiame rate. Keičiant vietas ratu laikomas tas, kuris prie jo prisijungė anksčiau.
"Krekeriai" (Abakle)
Priešingose patalpos ar platformos pusėse du miestai pažymėti dviem lygiagrečiomis linijomis. Atstumas tarp jų 20-30 m.. Visi vaikai išsirikiuoja prie vieno iš miestų vienoje eilėje: kairė ranka ant diržo, dešinė ištiesta į priekį delnu aukštyn.
Išrenkamas vadovas. Jis prieina prie stovinčių šalia miesto ir taria žodžius:
Ploji taip ploji – toks signalas
Aš bėgu, o tu sek paskui mane!
Šiais žodžiais vairuotojas lengvai pliaukšteli kam nors per delną. Važiavimas ir pastebėtas bėgimas į priešingą miestą. Kas bėga greičiau, tas liks naujame mieste, o atsiliekantis tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės. Kol vairuotojas nepalietė kažkieno delno, negalite bėgti. Bėgdami žaidėjai neturi liesti vienas kito.
„Sėsk“ (Bušo urynas)
Vienas iš žaidimo dalyvių pasirenkamas lyderiu, o likę žaidėjai, sudarydami ratą, vaikšto susikibę rankomis. Vairuotojas apvažiuoja ratą priešinga kryptimi ir sako:
Kaip šarka čirškia
Nieko neįleisiu į namus!
Kaip žąsis, kvatojau
Paplosiu tau per petį
Pasakęs „bėk“, vairuotojas nestipriai trenkia vienam iš žaidėjų į nugarą, ratas sustoja, o nukentėjusysis iš savo vietos skrieja ratu link vairuotojo. Tas, kuris bėga aplink ratą, anksčiau užima tuščią vietą, o atsiliekantis tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės. Apskritimas turėtų iš karto sustoti ties žodžiu „bėgti“. Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgdami negalite liesti stovinčių ratu.
„Spąstai“ (Totysh Ueny)
Gavę signalą, visi žaidėjai išsiskirsto po aikštelę. Vairuotojas bando suteršti bet kurį žaidėją. Kiekvienas, kurį pagauna, tampa jo pagalbininku. Susikibę už rankų, du, paskui tris, keturis ir t.t., jie gaudo besilakstančius, kol sugauna visus.
Žaidimo taisyklės. Pagautu laikomas tas, kurį paliečia vairuotojas. Pagautieji visus kitus gaudo tik susikibę už rankų.
„Perėmėjai“ (Kuysh ueny)
Priešinguose aikštelės galuose linijomis pažymėti du namai, viename iš jų išsidėstę žaidėjai. Viduryje, veidu į vaikus, yra vairuotojas. Vaikai choru sako šiuos žodžius:
Turime bėgti greitai
Mums patinka šokinėti ir šokinėti
Vienas du trys keturi Penki
Jokiu būdu mūsų nepagauti!
Pasibaigus šiems žodžiams, visi bėga į visas puses per platformą į kitą namą. Vairuotojas bando suteršti defektuotojus. Vienas iš dėmėtųjų tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi. Žaidimo pabaigoje pažymimi geriausi vaikinai, kurie niekada nebuvo sugauti.
Žaidimo taisyklės. Vairuotojas gaudo žaidėjus ranka paliesdamas jų petį. Dėmėtas išvyksta į paskirtą vietą.
Voveraitės ir vištos (Telki ham tavyklar)
Viename aikštelės gale yra vištos ir gaidžiai vištidėje. Priešingoje pusėje yra lapė.
Viščiukai ir gaidžiai (nuo trijų iki penkių žaidėjų) vaikšto po aikštelę, apsimesdami, kad peša įvairius vabzdžius, grūdus ir pan. Kai prie jų prisėlina lapė, gaidžiai šaukia: "Ku-ka-re-ku!" Gavę šį signalą, visi bėga į vištidę, o paskui lapę, kuri bando sutepti bet kurį žaidėją.
Žaidimo taisyklės. Jei vairuotojui nepavyksta sutepti nė vieno žaidėjo, jis vėl pirmauja.
Žaidėjai išsirikiuoja į dvi eiles abiejose aikštės pusėse. Aikštelės centre yra vėliavėlė ne mažiau kaip 8-10 m atstumu nuo kiekvienos komandos. Gavę signalą, pirmos eilės žaidėjai išmeta maišus į tolį, bandydami pasiekti vėliavą, antrojo rango žaidėjai daro tą patį. Iš kiekvienos linijos paaiškėja geriausias metėjas, taip pat ir nugalėtojų linija, kurios komandoje krepšius prie vėliavos išmes didesnis skaičius dalyvių.
Žaidimo taisyklės. Visi turėtų duoti signalą. Pirmaujančios komandos išlaiko rezultatą.
„Kamuolis apskritime“ (Teenchek ueny)
Žaidėjai, sudarydami ratą, atsisėda. Vairuotojas atsistoja už apskritimo su kamuoliuku, kurio skersmuo 15-25 cm.Gavęs signalą, vairuotojas meta kamuolį vienam iš ratu sėdinčių žaidėjų ir jis išeina. Šiuo metu kamuolys pradedamas mesti ratu iš vieno žaidėjo į kitą. Vairuotojas bėga paskui kamuolį ir bando jį pagauti. Vairuotojas tampa žaidėju, iš kurio buvo pagautas kamuolys.
Žaidimo taisyklės. Kamuolys perduodamas metant su sukimu. Gaudytojas turi būti pasiruošęs priimti kamuolį. Kai žaidimas kartojamas, kamuolys perduodamas tam, kuris liko nežaidęs.
„Susipynę arkliai“ (Tyshauly atlar)
Žaidėjai yra suskirstyti į tris ar keturias komandas ir išsirikiuoja už linijos. Priešais liniją padėkite vėliavėles, stelažus. Gavus signalą, pirmieji komandų žaidėjai pradeda šokinėti, apibėga vėliavėles ir grįžta bėgdami. Tada bėga antrieji ir pan. Laimi komanda, kuri estafetę baigia pirma.
Žaidimo taisyklės. Atstumas nuo linijos iki vėliavėlių, lentynų turi būti ne didesnis kaip 20 m. Šokinėti reikia taisyklingai, atsistumiant abiem kojomis vienu metu, padedant rankomis. Bėgti reikia nurodyta kryptimi (dešinėn arba kairėn).
IŠVADA
Šiuolaikinės civilizacijos sąlygomis, smarkiai sumažėjus žmogaus motoriniam aktyvumui, išauga sistemingų fizinių pratimų ir lauko žaidimų vaidmuo.
Ypatinga liaudiškų lauko žaidimų reikšmė slypi tuo, kad jie yra plačiai prieinami įvairaus amžiaus žmonėms. Lauko žaidimai, nepaisant didžiulės įvairovės, susijusios su etninėmis ir kitomis savybėmis, vienaip ar kitaip atspindi tokias bendras šiai veiklos formai būdingas savybes kaip žaidėjų santykis su aplinka ir tikrovės pažinimas. Elgesio tikslingumas ir tikslingumas siekiant užsibrėžto tikslo, susijęs su staiga atsirandančiomis ir nuolat besikeičiančiomis sąlygomis, didelio veiksmų pasirinkimo poreikiu, reikalauja kūrybinių gebėjimų, aktyvumo, iniciatyvos pasireiškimo. Toks galimybių panaudojimo platumas, išreikštas savarankiškumu ir santykine veiksmų laisve, kartu su savanoriškai priimtų ar nusistovėjusių susitarimų vykdymu, pajungiant asmeninius interesus bendriems, siejamas su ryškia emocijų apraiška. Visa tai metodologiniu požiūriu apibūdina lauko žaidimą kaip daugialypę, poveikio požiūriu kompleksinę, pedagoginę ugdymo priemonę.
Tiesą sakant, kūno kultūra yra ta pati bendroji kultūra, kurioje vyrauja dvasinė pusė, tačiau įgyvendinama specifiniu būdu - per sąmoningai ugdomą motorinę veiklą, kai motorinis veiksmas veikia kaip priemonė patenkinti įvairius žmogaus poreikius, jo poreikius. savęs tobulinimas, savęs aktualizavimas, savęs pažinimas ir tobulinimas.
Lauko žaidimų vaidmuo kūno ir sporto sistemoje yra didžiulis. Žaidimas lauke, kaip ir bet kuris kitas, lydi žmogų visą vaikystę, žaidimai lauke ne tik stiprina sveikatą, lavina kūną, bet yra ir kultūrinio bei dorinio ugdymo, supažindinimo su visuomene priemonė. Nacionaliniai lauko žaidimai įskiepija vaikui jį supančios visuomenės kultūros paveldą, paruošia žengti į didįjį pasaulį.
Lauko žaidimai turi sveikatą stiprinančią, ugdomąją ir ugdomąją vertę ir yra lengvai prieinami šeimos kūno kultūrai. Įrodyta, kad jie gerina fizinį vaikų vystymąsi, teigiamai veikia nervų sistemą ir gerina sveikatą.
nuorašas
1 rusų ir totorių liaudies žaidimai.
2 Kviečiu vaikus Kviečiu į smagų žaidimą, O kam nepriimsim vaikų už ausų auginsime. Dėl linksmo žaidimo ausys bus raudonos. Iki tol mes priimsime gražią. O ką mes už ausų kelsime. Ausys bus raudonos.
3 Linksmi žaidimai lauke mūsų vaikystė. Kas neprisimena nuolatinių slėpynių, spąstų, niekšų! Kada jie atsirado? Kas sugalvojo šiuos žaidimus? Į šį klausimą yra tik vienas atsakymas: juos kuria žmonės, kaip ir pasakas ir dainas. Liaudies žaidimai turi ilgą istoriją, jie buvo saugomi ir atkeliavo iki mūsų dienų nuo seniausių laikų, perduodami iš kartos į kartą, apjungiant geriausias tautines tradicijas. Visiems liaudiškiems žaidimams būdinga žmogaus meilė linksmybėms, drąsa. Liaudies žaidimai vaikams yra pedagogiškai vertingi ir turi didelę įtaką proto, charakterio, valios ugdymui. Jie tobulėja morališkai ir fiziškai, sukuria tam tikrą dvasinę nuotaiką, domėjimąsi liaudies menu. Ir iš tiesų, net ir šiek tiek pasigilinus į vaikų žaidimų ypatumus tarp skirtingų tautų, tai iš pirmo žvilgsnio pastebima, kad žmonių charakteris vaikiškiems žaidimams primeta savo pastebimą atspalvį, atsispindėdamas juose kuo aštriau, tuo labiau. vaikai žaidžia su dideliu entuziazmu ir lengvai, o kartu, žinoma, turėdami didesnę galimybę pasireikšti savo tautiniam charakteriui. Žaidimai, galima sakyti, yra įvairių žmonių gyvenimo aspektų atspindžiai, pramogų ir verslo gyvenimo sąsaja, todėl žaidimai, šimtmečius įsitvirtinę tam tikroje tautoje, yra gražesni, suprantamesni, ir įdomiau šios tautos vaikams.
4 Totorių imtynės su diržais Koresh Norint laimėti Koresh, reikia daug jėgos, gudrumo ir miklumo. Kova vyksta pagal griežtas taisykles: varžovai vieni kitus apjuosia plačiais diržais, užduotis – pakabinti priešininką ant varčios ore, o tada pasodinti ant pečių. Korešo nugalėtojas yra absoliutus batyras – kaip atlygį gauna gyvą aviną ir su juo ant pečių daro garbės ratą. Tiesa, pastaruoju metu avinas dažnai keičiamas kokiu nors kitu vertingu prizu – televizoriumi, šaldytuvu, skalbimo mašina ar net automobiliu.
5 Rusų liaudies žaidimas „Kalstytos grandinės“ Jums reikės erdvios erdvės ir daug žmonių. Kuo daugiau žaidėjų, tuo geriau, bet ne mažiau kaip šeši žmonės. Dažnai grodavome per mokyklos pertraukas. Priešais mokyklą buvo pakankamai vietos žaisti, žaidėjų buvo įvairaus amžiaus (nuo mažų iki gimnazistų). Visi žaidėjai buvo suskirstyti į dvi komandas po lygiai. Komandos išsirikiavo viena priešais kitą ir susikibo rankomis, suformuodamos „stiprias grandines“. Dabar vienos iš komandų žaidėjai šaukia: „Grandinės grandinės, sulaužykite mus! arba kitas variantas: „Grandinės nukaltos, atjunkite mus!“. Antroji komanda klausia: "Kas iš mūsų?" Priešininkų komanda, pasitarusi, įvardija žaidėjo, kuris „lūžys“ vardą (dažniausiai pasirenkamas silpniausias). Šis žmogus bėga iš visų jėgų ir bando sulaužyti sugniaužtas priešininkų rankas (vėlgi pasirenka „silpniausią grandį“). Jei jam pavyko nutraukti grandinę, jis paima vieną iš dviejų žaidėjų, tarp kurių prasibrovė, ir su grobiu grįžta į savo komandą. Jei nepavyko atjungti rankų, nesėkmingas žaidėjas lieka su priešininku. Žaidimas „Grandinės grandinės“ tęsiasi tol, kol vienoje iš komandų lieka vienas žaidėjas.
6 rusų liaudies žaidimas „Sukaltos grandinės“
7 Žirgų lenktynės. Kviečiu vaikus į smagų žaidimą, o kam nepaimsime už ausų, tą ir užauginsime. Ausys bus raudonos. Taip gražu anksčiau. Dalyviai – jaunieji raiteliai. Įdomus momentas: apdovanojamas ne tik nugalėtojas, bet ir paskutinis. Iš tiesų, šventėje neturėtų būti įžeistų ir liūdnų žmonių! Taip pat buvo švenčiami arkliai: aplink juos buvo rišami rankšluosčiai, įskaitant ir tą, kuris buvo paskutinis.
8 Kovok su maišais. Kova su šieno maišais, sėdėjimas ant rąsto (su sukimosi laisvės laipsniu), norint išmušti priešininką iš „balno“ – ilgas tradicijas turintis žaidimas, reikalaujantis jėgos, miklumo, drąsos. Stebėtojams suteikia daug juoko ir linksmybių.
9 Bėgimas maišuose. Bėgimas maišuose – labai paprasta, bet kartu smagi ir emocinga varžyba vaikams, leidžianti parodyti savo jėgą ir miklumą. Norint vesti varžybas, dalyvius reikia suskirstyti į dvi ar daugiau komandų ir išrikiuoti juos stulpeliais prieš starto liniją. Pirmiesiems žaidimo dalyviams įteikiami krepšiai. Šeimininko signalu pirmieji komandos nariai turėtų greitai įlipti į krepšį kojomis ir, laikydami jį rankomis ties juosmeniu, šokti (pasirinktinai sėti) į tam skirtą vietą (vėliava, kėdė). Apbėgęs jį, žaidėjas grįžta į savo komandą, išlipa iš krepšio ir perduoda kitam žaidėjui, kuris pakartoja visus veiksmus. Žaidimo metu krepšio mesti negalima. Jei estafetės metu dalyvis nukrito, jis gali pakilti ir tęsti varžybas. Estafetės tęsiasi tol, kol visi vaikai subėgs maišuose. Laimi komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka pirmieji.
10 Žygis už prizą nuožulniu svyruojančiu rąstu Tik tikri lynų vaikščiotojai gali tai padaryti!
11 Sulaužykite puodą žaidimas Puodas (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sulaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, vairuotojas gali „painioti“: prieš duodamas lazdą, kelis kartus apsukite aplink jį.
12 Monetos paieška lėkštėje/dubenyje su katyku Žaidėjui sandariai užrišamos akys ir jam siūloma uždėti rankas už nugaros. Gavęs teisėjo signalą, žaidėjas pasilenkia per lėkštę ir, veidu žemyn į katyk, ima ieškoti monetos lūpomis.
13 Bėkite su šaukštu burnoje. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, pradedantys dalyviai burnoje laiko šaukštą, ant kurio guli kiaušinis. Reikia nubėgti atstumą m nenumetant kiaušinių. Paskutinis komandos narys, pirmą važiavimą baigęs šaukštu, aplenkęs varžovą, lėmė nugalėtoją.
14 Virvės traukimas vaikams. Kviečiu žaidėjus suskirstyti į 2 komandas. Linksmam žaidimui aikštelės viduryje įdedama virvė. Virvelės viduriukas A pažymėtas kaspinu, kurio nepriimsime, po virvės viduriu nubrėžta skersai linijos. Paimsime 2-3 val. m. Už ausų lygiagrečiai nubrėžtos dar dvi linijos. Žaidėjai paimti.Ausys bus raudonos. virvę ir pakelkite jį nuo grindų. Gavę signalą, žaidėjai stengiasi būti tokie gražūs. traukite virvę į savo pusę. Virvė laikoma įtempta, jei jos vidurys yra 2-3 m atstumu nuo vidurio linijos vienos iš komandų pusėje. Galite traukti virvę tik po signalo. Žaidimas žaidžiamas kelis kartus. Laimi komanda, kuri daugiau kartų tempia virvę į savo pusę.
15 Bėgimas su vandens jungais. Varžybos merginoms, kuri greitesnė ir kas atneš daugiau vandens.
16 Rusų liaudies žaidimas „Brook“ Tai labai paprastas žaidimas. Greičiau net ne žaidimas, o pramoga. Ji moko vaikus įveikti suvaržymą, padeda atskleisti užuojautą. Gali žaisti patys mažiausieji vaikai ir paaugliai (tinka mokyklos pertraukoms, darželiui). Pageidautina susirinkti daugiau dalyvių (nelyginis skaičius). Žaidėjai suskirstomi į poras ir susikibę rankomis suformuoja „gyvąjį koridorių – upelį“. Žaidėjas, likęs be poros, pereina į koridorių, pasirinkdamas sau porą. Paprastai pagal taisykles berniukas išsirenka mergaitę, o mergina – berniuką. Nauja pora, praėjusi koridoriumi, tampa priekyje, o žaidėjas, likęs be poros, vėl ieško poros.
17 Parduodame puodus (Chulmak ueny) Žaidimo tikslas: vikrumo, motorinės reakcijos greičio lavinimas, raumenų ir kaulų sistemos raumenų stiprinimas. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes: puodukus vaikus ir puoduko savininkus. Puodūs vaikai sudaro ratą klūpėdami ar sėdėdami ant žolės. Už kiekvieno puodo yra puodo savininkas, rankos už nugaros. Vairuotojas yra už rato. Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda pokalbį: „Ei, mano drauge, parduok puodą! Pirkite! Kiek rublių tau duoti? Duok man tris. Vairuotojas tris kartus (arba tiek, kiek savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne daugiau kaip už tris rublius) paliečia savininko ranką, ir jie pradeda bėgti ratu vienas prie kito (apeina ratą tris kartus). Kas greičiau nubėga į laisvą vietą ratu, užima šią vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju. Žaidimo taisyklės: leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant; Bėgikai neturi teisės skriausti kitų žaidėjų; vairuotojas gali pradėti bėgti bet kuria kryptimi. Jei jis pradėjo bėgti į kairę, dėmė turi bėgti į dešinę.
18 Parduodame puodus (Chulmak satu)
19 Žaidimas „Prie meškos miške“ Žaidėjai išsirenka mešką, nustato jo guolio vietą. Vaikai eina į mišką grybauti, uogauti ir dainuoti dainelę: Iš meškos miške Grybai, aš uoguoju! Meška peršalo, Sušalo ant krosnies! Bet meška nemiega, Viskas į mus žiūri.. Meška pabunda, išeina iš urvo, lėtai eina per proskyną. Staiga jis greitai bėga paskui žaidėjus ir bando ką nors sugauti. Pagautas tampa meška. Taisyklės 1. Meška išeina iš duobės tik vaikams padainavus dainelę. 2. Vaikai, priklausomai nuo meškos elgesio, gali ne iš karto bėgti į savo namus, o kartoti dainą, ją provokuoti.
20 Žaidimas „Prie meškos miške“
21 Totorių žaidimas „Timerbay“ Žaidėjai, susikibę rankomis, sudaro ratą. Pasirinkite tvarkyklę Timerbay. Jis tampa apskritimo centru. Vairuotojas sako: Penki vaikai Timerbay, kartu jie linksmai žaidžia. Jie plaukė sraunia upe, išdykę, apsitaškę, gerai nusiprausę ir gražiai apsirengę. Ir jie nevalgė ir negėrė, vakare išbėgo į mišką, žiūrėjo vienas į kitą, darė taip! Paskutiniais žodžiais taip vairuotojas daro kažkokį judesį. Kiekvienas turi tai pakartoti. Tada vairuotojas pasirenka ką nors vietoj savęs. Žaidimo taisyklės. Jau parodyti judesiai negali būti kartojami. Nurodyti judesiai turi būti atliekami tiksliai. Žaidime galite naudoti įvairius daiktus (rutuliukus, kaspinus, kaspinus ir kt.).
23 Rusų liaudies žaidimas „Karavai“ Žaidimo tikslas: Lavinti vaikus taisyklingai veiksmų ir teksto koordinacijai, ugdyti supratimą apie įvairaus dydžio daiktus, lavinti kalbą ir motorinę veiklą. Kaip per vardadienį Mašinos Iškepėme kepaliuką: Štai toks aukštis! (vaikai kelia rankas kuo aukščiau) Kokia žemuma! (vaikai nuleidžia rankas kuo žemiau) Tai toks platus! (vaikai išsisklaido kuo plačiau) Kokia vakarienė! (vaikai telkiasi į centrą) Kepaliukas, kepalas, Kas nori, rinkitės! Aš myliu, prisipažįstu, visus ir Mašą labiau nei bet kas.
24 rusų liaudies žaidimas „Kepalas“
25 Flappers (Abakle) Priešingose patalpos ar pakylos pusėse du miestai pažymėti dviem lygiagrečiomis linijomis. Atstumas tarp jų m. Visi vaikai išsirikiuoja prie vieno iš miestų vienoje eilėje: kairė ranka ant diržo, dešinė ranka ištiesta į priekį delnu aukštyn. Išrenkamas vadovas. Prieina prie stovinčiųjų prie miesto ir ištaria žodžius: Ploji ir ploji - toks signalas.Aš bėgu, o tu sek paskui mane! Šiais žodžiais vairuotojas lengvai pliaukšteli kam nors per delną. Važiavimas ir pastebėtas bėgimas į priešingą miestą. Kas bėga greičiau, tas liks naujame mieste, o atsiliekantis tampa vairuotoju. Žaidimo taisyklės. Kol vairuotojas nepalietė kažkieno delno, negalite bėgti. Bėgdami žaidėjai neturi liesti vienas kito.
26 „Fappers“ (Abakle)
27 Kviečiu vaikus Žaidimas „Žiedas linksmam žaidimui, žiedas“ Visi sėdi ant suoliuko. Išrenkamas vadovas. Tarp delnų jis turi žiedą ar kitą smulkų daiktą. Visi laiko uždengtas rankas. Vairuotojas su žiedu apeina visus ir tarsi uždeda žiedą. Bet kam jį įdėjo, žino tik tas, kam atiteko žiedas. Kiti turi stebėti ir atspėti, kas turi šį daiktą. Kai vairuotojas sako: „skambėk, skambėk, eik į prieangį“, turintis turi iššokti, o likusieji, jei atspėjote, jį sulaikyti. Jei pavyko iššokti, pradeda važiuoti, jei ne, važiuoja tas, kuris jį uždelsė. Be to, galite laikyti jį tik alkūnėmis, nes delnai lieka uždaryti. O kurių nepriimsime už ausų, mes užauginsime. Ausys bus raudonos. Taip gražu anksčiau.
28 Kviečiu vaikus Žaidimas "Žiedas Linksmam žaidimui, žiedelis" O kam nepaimsime už ausų, tai užauginsime. Ausys bus raudonos. Taip gražu anksčiau.
29 „Šluboji lapė“ (totorių liaudies žaidimas) Žaidimo pradžioje reikia nupiešti žaidimų aikštelę, nustatyti, kur bus „lapės duobė“, „namas“, „viščiukas“ ir pasirinkti, kuris iš vaikų bus „šlubuojanti lapė“ ir „meistras vištidės“. Visi kiti vaikai tampa „viščiukais“. Priklausomai nuo viščiukų skaičiaus vištidėje, nubrėžiami ir jos matmenys: jų turėtų pakakti, kad viščiukai, netrukdydami vienas kitam, galėtų pabėgti nuo į vištidę įlipusios lapės. „Šluboji lapė“ šoka viena koja iš savo skylės į „vištidą“ pro „namą“, o „namo šeimininkas“ klausia, kur ji eina. Juokingas dialogas gali atrodyti taip (1): Lapė, luoša lapė, kur tu naktimis klimpoji? Bikchantai, Mamai sūnus, manęs laukia močiutė! Kam skubėti pas ją? Mano kailis yra už krosnies. O jei paltas užsidegs? Įmerksiu paltą į upę. Staiga srovė ją nušluos? Aš verksiu iš nusivylimo. Lape, luoša lapė, kaip tu gali apsieiti be kailio? Bikchantai, Mamai sūnau, kai tik praeisiu, suprasi! Patikimas šeimininkas „eina miegoti“ (užmerkia akis), o apgaudinėja lapė įlipa į „viščiukų gardą“ ir ima vytis „viščiukus“. Tuo pačiu metu ji turi šokinėti ant vienos kojos, jai draudžiama stovėti ant abiejų kojų iš karto. Kartais prieš žaidimo pradžią sutaria, kad „šlubuojanti lapė“ gali pasikeisti koją, jei pavargsta ilgai šokinėti ant vienos kojos. „Viščiukai“ išsisklaido nuo lapės į visas puses, tačiau joms griežtai draudžiama išbėgti iš vištidės. Šokinėdamas paskui „vištas“, „šlubas lapė“ siekia ką nors „papūsti“ ranka. Žaidėjas, kurį lapė sugeba paliesti, kitame žaidime tampa pačia lape. Jei lapė atsistojo ant dviejų kojų ir vištidės savininkas tai pastebėjo, tada jis verkdamas puola prie lapės, o ji nubėga į skylę. Jei savininkė pasivys lapę ir ji nespės pasislėpti duobėje, tai šią disą teks varyti dar kartą. Taisyklės: Viščiukas, išbėgęs iš rato, laikomas pagautu. Jei vištidės savininkas buvo nedėmesingas ir nepastebėjo, kad lapė atsistojo ant dviejų kojų (net ir labai trumpam), tada žaidimas tęsiasi. Pastebėjęs taisyklių pažeidimą, šeimininkas pirmiausia turi prisišaukti lapę, o tik tada leistis paskui ją.
30 Totorių liaudies žaidimas „Tubeteika“ Vaikai sustoja ratu. Skambant tautinei muzikai, jie pakaitomis uždeda kaukolės kepurėlę ant šalia esančio vaiko galvos. Muzika sustoja, ant kurio lieka kaukolės kepurė, jis atlieka užduotį.
31 Vaikus kviečiu linksmam žaidimui, O kam už ausų nepaimame, auginame. Ausys bus raudonos. Taip gražu anksčiau. Dėkoju
Volgos regiono tautų žaidimų mugė Parengė: auklėtoja MBDOU 49 Khromova Anna Sergeevna Rusų liaudies žaidimai Žaidimas Dudar, dudar, dudarische Vaikinai vaikšto ratu, susikibę rankomis ir dainuoja dainą. Centre
SAVIVALDYBĖS AUTONOMINĖ IKIMOKYKLINĖ UGDYMO ĮSTAIGA „VAIKŲ RAIDĖJIMO CENTRAS – LOŠELĖLIS „SKAZKA“, BELOYARSKY“ KORTELĖS Žaidimai lauke su kamuolio gaudymu ir padavimu vyresniems ikimokyklinukams
Rusų liaudies lauko žaidimų kartoteka Užpildė: fizinis. auklėtoja Filipova Natalija Sergeevna MKDOU d / s 29 p. Zauralsky 2017 TURINYS 1. Tuščia vieta 2. Trečia papildoma 3. Du šalčiai 4. Degikliai
Įranga: kūgiai. MOBILUS ŽAIDIMAS „SKAMBINTI NUMERIUS“ Tikslas: lavinti reakcijos greitį, miklumą. Mokytoja skambina numeriais (netvarkinga), o pašaukti vaikai pribėga prie kūgio, apbėga jį ir grįžta atgal.
Tatarstano Respublikos Bugulmos rajono savivaldybės biudžetinės ikimokyklinės ugdymo įstaigos bendrojo ugdymo tipo darželis 35 „Delfinas“ Konsultacija tėvams: „Vaidmuo
SAVIVALDYBĖS AUTONOMINĖ IKIMOKYKLINĖ UGDYMO ĮSTAIGA „VAIKŲ RAIDĖJIMO CENTRAS – DARželis „SKAZKA“, BELOYARSKY“ Bazhenova N.Yu. „Spardykite kamuolį“ (metimas
Fotoreportažas apie maratoną „Mano Ugra – mano planeta“ „ŠIAURĖS ŽAIDIMAI“ Dalyviai: kūno kultūros instruktorė Egorova N.A. Senjorų vaikai gr. „Kolobok“ Parengiamosios grupės vaikai. „Znaiki“ 2015 m
Pamokos tikslai (pedagoginiai): 1 A klasės popamokinės veiklos konspektas Pažintis su liaudiškais totorių žaidimais „Kelionė į Tatarstano Respubliką“ Ugdomasis: supažindinti su respublikos liaudies žaidimais.
Lauko žaidimai Kortelės kūno kultūros pamokoms 5-9 klasių mokiniams Varennikova Larisa Sergeevna aukščiausios kategorijos MOOU "Sanatorijos internatinė mokykla 2" mokytoja Magnitogorskas 2014 Trauk ratu
Savivaldybės autonominė ugdymo įstaiga „Vidurinė mokykla, kurioje gilinamasi atskirų dalykų 3“ SANTRAUKA Kūno kultūros tema „10 žaidimų su kamuoliu“ Atlieka:
Fizinė pramoga „Linksmos pradžios“. (vyresnioji grupė) Tikslas: Vaikų sveikatos gerinimas atliekant fizinius pratimus ir žaidimus lauke. Tikslai: palaikyti ir stiprinti fizinę ir psichinę sveikatą
Mobilieji žaidimai su pasakų personažais. „Vilkas ir septynios ožkos“. Vilkas sėdi apskritimo centre, o vaikai šoka aplink vilką ir dainuoja: Septyni, septyni, septyni vaikai Linksmai, linksmai, linksmai stovi. Linksma
SAVIVALDYBĖS IKIMOKYKLINIO UGDYMO ĮSTAIGOS VAIKŲ RAŠTOS CENTRO DARželis 47 "SVEIKA" KONSULTACIJA TĖVELIAMS "MANO JUOKINGAS DAINAVIMAS" Parengė: kūno kultūros instruktorė
Lauko žaidimai saugaus eismo klausimais vyresniųjų ir parengiamųjų mokyklai grupių vaikams „Skirtingi automobiliai“ Tikslas. Paaiškinti eismo reguliuotojo gestų reikšmę; ugdyti miklumą ir atidumą. Žaidimo progresas. Vaikai skirstomi į du
Medžiagą parengė kūno kultūros instruktorė Pavlova S.A. Rudeniniai lauko žaidimai Debesis ir vaikai (5-7 metų vaikams) Vaikai stovi ratu, apskritimo centre - „Debesis“ (vaikas). Vaikai vaikšto aplinkui
SAVIVALDYBĖS BIUDŽETO BENDROJI UGDYMO ĮSTAIGA „MOŠYUGOS PAGRINDINĖ UGDYMO MOKYKLA“ Kūno kultūros mokytojų ir auklėtojų popamokinės veiklos metodinis rengimas „Komi“
Nesirgkime! Mūsų vaikai dažnai peršalo ir serga. Prisitaikymas, padidėjęs psichologinis stresas, dienos režimo nesilaikymas, nepakankamas fizinis aktyvumas yra keletas priežasčių
OOD santrauka edukacinėje srityje „Fizinis tobulėjimas“ vyresniųjų grupėje. (Pabaiga) Parengė ir vedė: kūno kultūros instruktorė N.V. Vereshchagin (22.04.2016.) GCD santrauka apie švietimą
„Maži vaikai žaidžia kaip paukštis gieda“. Šie žodžiai talpiai ir perkeltine prasme pabrėžia pagrindinį dalyką: žaidimas yra natūrali vaiko būsena, pagrindinis jo užsiėmimas. N.K. Krupskaya Prieš mokyklą atsižvelgiama į vaiko žaidimo veiklą
Mobilusis žaidimas „Stop – Go“ Vaikų žaidėjai įsikūrę vienoje kambario pusėje, o vairuotojas su pėsčiųjų šviesoforu rankose – kitoje. Šviesoforas. Žaidėjai prie šviesoforo signalo „Eiti“ pradeda judėti
Totorių liaudies šventės „Sabantuy“ scenarijus. Sudarė: Aimbekova Aisylu Midkhatovna, aukščiausios kvalifikacinės kategorijos pedagogė. Dalyviai: vidutinio ir vyresnio ikimokyklinio amžiaus mokiniai.
„dirbti su mokiniais“ Baigė: Vorobjova Valentina Fedorovna GOU vidurinės mokyklos 750 SVAO biologijos mokytoja, papildomo ugdymo mokytoja, kūrybinės asociacijos „Jaunasis ekologas“ Maskvos vadovė 2007 m.
NRMDOBU „TsRR d / s“ Šypsena „Vasaros kelionė į žaidimų planetą (vyresniems mokiniams) Autorius, sudarytojas: Chainikova O.A. Fizio instruktorius Salym 2015 Tikslas: sukurti bendros šventės atmosferą,
(amatai) Tikslas: supažindinti vaikus su įvairių tautų istorija ir kultūra per tradicinius žaidimus. Ugdykite gerus jausmus ir sužadinkite didelį susidomėjimą liaudies žaidimais. Jūs žinote, kad rusų žmonės buvo susižadėję
Savivaldybės biudžetinė ugdymo įstaiga 72 vidurinė mokykla pavadinta. Yu.V. Lukyanchikova MOBILIEJI ŽAIDIMAI pradinių klasių mokiniams Atlieka kūno kultūros mokytoja Streltsova
Mobiliosios pertraukėlės žaidimai, atrakcijos ir konkursai 1-4 klasių mokiniams "Grupė dėmesio!" Vairuotojas kviečia žaidėjus atlikti tam tikrus judesius pagal jo komandas. Jei jis, anksčiau
Judėjimas yra natūrali vaiko būsena. Tačiau atėjus į mokyklą daug laiko vaikams užima pamokos ir pasiruošimas joms. Sėdimas gyvenimo būdas neigiamai veikia jų sveikatą, psichinę
MBDOU "Kindergarten 5 "Khrustalik", Yoshkar-Ola" Kortelės failas "Rusų liaudies žaidimai" ikimokyklinio amžiaus vaikams Sudarė auklėtoja: Bytdaeva E. A. 2018 Rusijos liaudies žaidimai lauke neturėtų būti
Savivaldybės biudžetinė ugdymo įstaiga „Vidurinė mokykla 14“, pavadinta A.M. „Mamonova FUN STARTS“ (skirta Sveikatos dienai), Stary Oskol 2014 m
Liaudies kultūrinio ir istorinio turinio žaidimai Žaidimas „Akmenukai“ Tikslas: ugdyti dėmesį, susikaupimą, išradingumą, lavinti rankų ir pirštų miklumą, tikslią judesių koordinaciją. Medžiaga: penki
Pramogos „Liaudies žaidimai“ Parengė auklėtoja: Butenina T.A. Tikslas: sukelti vaikų emocinę reakciją ir norą dalyvauti kūno kultūros ir žaidimų veikloje. Užduotys: - formuoti reprezentacijas
FĖMĖS ESTAFEČIŲ VYKDYMAS Veda: mokytoja Buzina O.B. SPORTO IR ŽAIDIMŲ PROGRAMA Žaidimo programa vyksta aktų salėje. Pažymėkite starto ir finišo linijas, finišo tiesiojoje padėkite 2 taburetes arba 2 kubelius. Rekvizitas:
Klasika Ant grindinio kreida braižome „paprastos“ klasikos schemą. Mes užmetame šikšnosparnį (kažkada tai buvo vazelino, batų tepalo ar akmenukų indelis) eilės tvarka ant kiekvieno kvadrato, pradedant nuo vieno ir toliau.
Žaidimai motoriniam automatizmui įveikti Žaidimai rekomenduojami hiper- ir hipoaktyviems vaikams, taip pat tiems, kurių dėmesys ir atmintis susilpnėjusi. Žymimasis langelis Žaidėjai vaikšto po kambarį. Kai vadovas pakyla
Parengiamosios grupės „TUNELIS“ lauko žaidimų kartoteka (žaidimas didelio judrumo) Tikslas: mokyti vaikus šliaužioti. „NUŽUDYK KRIAUŠĘ“ Tikslas: pusiausvyra, kamuolio metimas, metimas. Dalyviai stovi dviese
Kas greičiau nuleis lanką? Suskirstykite vaikus į 4 grupes. Kiekviena grupė stovi prieš tam tikrą liniją ištiestomis rankomis į šonus. Prieš kiekvieną grupę uždėkite po 60 cm skersmens lanką Ant signalo
Rajono valstybinė autonominė bendrojo lavinimo įstaiga „Švietimo centras „Žingsniai“ Kuratoriaus valanda 1 klasėje Sporto valanda „Rusų liaudies lauko žaidimai“ Parengė kuratoriai: Antipova
Juokingi lauko žaidimai vaikams gatvėje pavasarį, vasarą ir rudenį Pasivaikščiojimas su vaikais, žaisti lauko žaidimus pasivaikščioti. Kadangi patalpose per daug nebėgiate, o kiekvienas vaikas turi fiziškai vystytis.
Į projektą „Nuostabus kiaušinis“ Pramogos vidutinio amžiaus vaikų kūno kultūros srityje Sukūrė Vasina Natalija Vladimirovna aukščiausios kvalifikacinės kategorijos pedagogė
Žaidimai skirti vaikams nuo 4 metų. Žaidimuose dominuoja ėjimas, bėgimas, pusiausvyra. Kas greičiau nuleis lanką? Suskirstykite vaikus į 4 grupes. Kiekviena grupė stovi prieš tam tikrą liniją pailgos atstumu
ŽAIDIMAI SU VAIKAIS pagal Kelių eismo taisykles Tikslas: Kelių eismo taisyklių propagavimas. Užduotis: padėti jauniesiems eismo inspektoriams valandą žaisti kieme, žaidimų aikštelėje, erdvioje salėje, koridoriuje,
Savivaldybės biudžetinė ikimokyklinio ugdymo įstaiga lopšelis-darželis 41 „Ryabinushka“ Estafetės Gridina O.V. Kamuoliukas virš galvos Sąlygos: po vieną kamuolį kiekvienai komandai; dalyvių skaičius nuo septynių žmonių
Projektas „Mūsų senelių žaidimai. Tikslas: susipažinti su senelių žaidžiamais žaidimais. Uždaviniai: - mokinių komunikacinių įgūdžių ugdymas; - skiepyti meilę savo šeimos ir žmonių tradicijoms;
PATRAUKIMO ŽAIDIMAI 1. „Neišpilk vandens“. Vanduo pilamas į mažą plastikinę lėkštę. Indas padedamas vaikui ant galvos, kuris turi nueiti su juo nedidelį atstumą /3-5m/, stengdamasis neišsipilti.
Savivaldybės biudžetinė ikimokyklinio ugdymo įstaiga Samaros miesto rajono bendrojo ugdymo tipo 309 vaikų darželis Sportinės pramogos „Juokingos pradžios“ santrauka vyresniajai Javgajevo grupei
MKDOU "Karinio miesto vaikų darželis" Pristatymas tema: "Vaikai planetoje yra draugai". Parengė mokytoja Ivanova I. A. Tikslas: Sukurti džiaugsmo atmosferą, skatinti moralės ir etikos formavimąsi ir vystymąsi
RUGSĖJO MĖN. 1. ĖJIMAS IR BĖGIMAS VIENU Stulpeliu, GUS MOKYTOJO SIGNALĄ (SIGNALAS – MUZIKINIS LYDIMAS ARBA DAŽIMAS Į tambūrą). PRATIMAS BE OBJEKTŲ 2. I. P. LYGIAUSIAS STOVĖJIMAS, RANKOS NEMOKAMAI.
IR PASAULINIO GAISRINĖS KOMANDOS VAIKAI Vokietija Kėdės pagal žaidėjų skaičių įrengiamos ratu, nugara į vidų. Žaidėjai (ugniagesiai) vaikšto aplink šias kėdes skambant muzikai (tamburino dūžiai,
Savivaldybės ikimokyklinio ugdymo įstaigos lopšelis-darželis 4 „Joločka“ Lauko žaidimų kortelė „Gaisrinė sauga“ VMR vedėjo pavaduotojas M.V. Maltseva 2015 Ugnis židinyje Tikslai: tobulėti
Savivaldybės ikimokyklinio ugdymo įstaiga Istros savivaldybės rajono bendrojo vystymo tipo 28 „Snegirek“ darželis. Sporto šventės „Tėti, mama, aš sportuoju“ scenarijaus santrauka
Didaktinis vadovas „Stebuklingas parašiutas“ Tikslas: sudaryti sąlygas visapusiškam fiziniam vystymuisi ir natūralių biologinių judėjimo vaikų poreikių tenkinimui. TIKSLAI: - Mokyti ikimokyklinukus
Hantų lauko žaidimų kortelės failas. Sudarė: Tretjakova Olga Evgenievna Kraski Tikslas: Ugdyti vaikų miklumą, bėgimo greitį, gebėjimą šokinėti ant vienos kojos judant į priekį. Žaidėjai sėdi
Lauko žaidimų „Pelės šoka apskritą šokį“ kortelės failas Tikslas: lavinti motorinę veiklą Aprašymas: prieš pradėdami žaidimą, turite pasirinkti vedančią „katę“. Katė pasirenka sau „viryklę“ (gali tarnauti kaip suoliukas
PODOLSK miesto rajono savivaldybės biudžetinės ikimokyklinio ugdymo įstaigos bendrojo ugdymo tipo lopšelio-darželio 23 „Delfinas“ ADMINISTRAVIMO UGDYMO KOMITETAS Kūno kultūros projektas
Savivaldybės ikimokyklinio ugdymo įstaiga "89 tipo vaikų darželis" Ogonyok "Volžskio miesto, Volgogrado srities" (MDOU d / s 89) Pramogų scenarijus vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams "Įvairių spalvų
Tikslas: Suorganizuoti įdomią, įvairią veiklą vaikams pasivaikščioti. Sukelti vaikams teigiamas emocijas, malonią, linksmą nuotaiką. Ugdykite ramų ir atsipalaidavusį tarpusavio supratimą.
UGDYMO POTENCIALAS Samotaeva Maria Nikolaevna, kūno kultūros instruktorė, 25-asis darželis, Čeboksarai
Lauko žaidimai „Vabzdžiai“ Parengė: ChDOU „Rusijos geležinkelių 94 vaikų darželis“ mokytoja-psichologė Gavrilova N. V. 1 Lauko žaidimas „Voras ir musės“ Tikslas: stiprinti kamieno ir galūnių raumenis; kvėpavimo funkcijos gerinimas;
SPORTO ATOSTOGŲ SU VAIKAIS 4-5 METŲ FOTO REPORTAŽAS Grupė "Luchik" Skirta "300 metų Vyborgo pusei" Renginio autoriai: Auklėtoja: Plotnikova Tatjana Fedorovna Muzikos vadovė: Šventinis
Žaidimas „Spąstai“ Tikslas: Įtvirtinti gebėjimą bėgti nenukritus, nesistumdant, laikantis žaidimo taisyklių. Vadovas pasirenka spąstus. Spąstai stovi atsukti į sieną. Likę vaikai yra priešingoje sienoje.
Sporto renginio „Linksmos pradžios“ scenarijus. Komandų emblemos: 1.Komanda „Drąsūs“ 2.Komanda „Sumanūs“ Tikslai: - sveikos gyvensenos propagavimas; - ugdyti vaikų domėjimąsi sportu, suprasti jo svarbą
Žaidimas „Aitvaras ir vištos motina“ Viena iš žaidėjų pasirenkama aitvaru, kita – vištos motina. Likę vištienos vaikai stovi už vištos, sudarydami koloną. Visi laikosi vienas kito. Šalia yra aitvarų lizdas.
MA DOU vaikų raidos centras d. / Sodas 137 "Kamuoliukų šventė" (Jaunesniųjų, vidurinių ir vyresnių, paruošiamųjų grupių vaikams.) Sudarė: Kūno kultūros instruktorė Svetlana Vasiljevna Manakova, Chabarovskas
Sporto šventės „Bėgiko diena“ konspektas Instruktorius: „Laba diena. Vaikinai! Pasaulyje yra daug įvairių švenčių. O šiandien švenčiame sporto šventę – Bėgiko dieną! Hero Runner (auklėtojas) - žodžiai:
Pagauk mane! Mokytojas prieina prie vaikų, sėdinčių ant kėdžių vienoje žaidimų aikštelės pusėje, ir sako: „Tolik, Anya, Maša, pasigauk mane! Vardiniai vaikai atsikelia ir pasiveja mokytoją. Šiek tiek pabėgau
JUMSIKOS PRADĖJIMAI Muzika „Mano Rusija“ Fanfaros Į sporto aikštyną Kviečiame jus, vaikai! Sporto ir sveikatos šventė prasideda dabar! Matuok jėgas, Bėk, šokinėk Kviečiame draugus į žaidimų aikštelę. juokinga
FOLK IR MOBILIŲ ŽAIDIMŲ MUGĖ Fizinės pramogos. Vyresniojo ikimokyklinio amžiaus Užduotys. 1. Išlaikyti mokinių susidomėjimą rusų liaudies ir lauko žaidimais, sužadinti norą įsitraukti
Sportinis ir pramoginis renginys antros jaunesnės grupės vaikams tema „Aplankyti lokį“. Tikslas: Lauko žaidimų ir žaidimų pratimų pavidalu įtvirtinti pagrindinius judesių tipus: laisvą bėgimą, šokinėjimą