Totorių liaudies žaidimo „skullcap“ taisyklės. Metodinis tobulinimas „Totorių liaudies žaidimai“
Organizacija: MBDOU lopšelis-darželis Nr.117
Vieta: Kazanė
Tikslas: Supažindinti vaikus su totorių liaudies žaidimais.
Užduotys:
Edukacinės užduotys: Supažindinti vaikus su totorių tautos menu, totorių žaidimų atmainomis.
Vystymo užduotys: Ugdyti susidomėjimą totorių tautiniais žaidimais, norą juos panaudoti savarankiškoje veikloje.
Edukacinės užduotys:Įskiepyti vaikams meilę savo tautos papročiams ir tradicijoms.Formuoti vaikų moralines savybes per totorių liaudies žaidimus, folklorą ir tradicijas.
Pamokos eiga
Pedagogas: Kažko sugalvojo paprastai ir išmintingai
Pasisveikinkite, kai susitiksite! Labas rytas!
Labas rytas saule ir paukščiai!
Labas rytas, draugiški veidai!
Ir visi tampa malonūs, pasitikintys!
Labas rytas trunka iki vakaro!
Pedagogas: Isәnmesez diep үz bashlymyn,
Tanyshular shulai bashlana.
Isanmesez diep suz bashlasam,
Bahetebez menas, kүңel shatlana.
Yashegez sez gelis mullykta.
Gelis tynych bulsyn galam.
Soekle kunaklarybyzga
Yalkynly kainar salam!
Mieli vaikai, šiandien turime svečių. Pasisveikinkime ir sutiksime svečius.
Pedagogas: Šiandien susipažinsime su totorių liaudies žaidimais ir išvyksime į mūsų senelių laikus, kurie turėjo daugybę liaudies švenčių, švenčių, tradicijų ir ritualų.
Ir aš noriu pakviesti jus apsilankyti. Ateik pas mane. Mokytoja pakviečia vaikus į „namą“ (namo vaizdas: langas, skrynia, stalas su tautiniais saldainiais). Vaikai atsisėda ant kilimo šalia mokytojo (sudaro ratą).
Prieš kurį laiką mūsų seneliai, būdami maži, rinkdavosi į „Aulak өy“ susibūrimus. Merginos mezgė, siuvinėjo gražius raštus ant pagalvių, rankšluosčių, drabužių. Taip pat čia dainavo dainas ir žaidė liaudiškus žaidimus . Jiems buvo labai smagu. Pažaiskime ir šiek tiek. Žaidimas vadinasi „Mano kamuolys“ („Yomgagym“). Vietoj kamuolio paimsime kamuolį. Tačiau prieš žaisdami turime pasirinkti vairuotoją. Bet kas taps vairuotoju, skaičiavimo eilė padės mums išsiaiškinti:
Әke, bәke, kyek sәke.
Botka mylios, eremchek.
NUOinišmatosypTorus,ә nuodėmėhyk.
Žaidimas "Yomgagym"
Tuby, tuby, kvailys
Sin bik matur, Kyzylkai
Тәгәрәp kulyma ker,
Kuldan-kulga kүchep yör,
Ҙ khazer tukta.
Skaičiavimo eilės pagalba parenkamas vadovas. Vadovas užsimerkia ir skaito eilėraštį. Šiuo metu dalyviai perduoda kamuolį vienas kitam, eilėraščio pabaigoje visi slepia rankas už nugaros. Šeimininkas turi atspėti, kas turi kamuolį.
auklėtojas b: Vaikinai! Tačiau kaip žmonės atsipalaidavo po sunkių pavasarinių darbų laukuose, soduose? Ilgi vakarai po darbo dienos, kai buvo iškasti sodai, sodinamos bulvės, žmonės rinkdavosi į susibūrimus. Anksčiau nebuvo nei televizorių, nei magnetofonų, todėl žmonės patys sugalvodavo žaidimų, liežuvio griežinėlių ir vaikiškų eilėraščių. Žaiskime su tavimi žaidimą – smagu
„Be, be, be idėjų“
Žaidimas – linksmas „Be, be, be idėjų“
Uenchylar tүgәrәktә bash barmaklaryn kүrsәtep tүbәndәge sүzlәrne аytәlәr:
Be, be, be idėjų,
Be unikalaus kyz idek.
Bazga toshtek gali ashadyk,
Kelәtkә kerdek kamuolyskptyk,
Cap ta cop, avyzyny ach tayom!
Balalar uen suzlәren koylәp әytәlәr, annars, beryuly avyzlaryn yomyp, җiңelchә, kүңelle koygә torle shayan hәrәkәtlәr yasylar. Kem kölep җibаrә, shul uennan chyga һәм җәza үtәrә tiesh bula (җyrly, bii һ .b .)
Pedagogas: O vakare jaunimas rinkdavosi prie vandens vakaro žaidimams - „kichke uen“ Protingas ir linksmas jaunimas rengė žaidimus, vedė apvalius šokius, dainavo dainas. Nusileiskite prie vandens ir linksminkimės.
Perėjimas į vandenį pagal „Bormaly su“ muziką
Pedagogas:
Ant griuvėsių, lempose,
Arba ant kai kurių rąstų,
Vyko susibūrimai
Pagyvenę ir jauni žmonės.
Ar jie sėdėjo prie deglo,
Ile po šviesiu dangumi.
Jie kalbėjo, dainavo dainas,
Ir jie vedė apvalų šokį.
Ir jie žaidė kaip vaikai.
O, žaidimai geri!
Žodžiu, šie susibūrimai
Jie buvo sielos šventė.
Pedagogas: O dabar laikas pereiti prie žaidimų. Prisiminkite liaudies žaidimą „Koshlarһәm chitlek». ( Paukščiai narve
Žaidimas „Koshlar һәm chitlek“
Bu uen balalarny tәvәkkәl һәm tuzemle bulyrga өyrаtә. Ә uennyn kagyydәse bolai.
Wenda katnashuchylarnyn yartysy (8-12 keshe), kulga-kul totynyshyp, "chitlek" hasil italer. Kalgannary "koshlar" bula. Alar torle yakta "ochyp yorilar". Uenna alyp baruchy khәbәr birgәch, "chitlek" achyl - balalar kullaryn yugary kүtаrәlәr. "Koshlar" chitlekkar kerep-chygyp yorilәr. Alyp baruchy yaңadan khәbәr salgach, "chitlek" yabyla - balalar, chүgәli toshep, kullaryn tөsherәlәr. Tүgәrәkten chyga almy kalgan "koshlar" totylgan dip isәplәnә. Alar taip, kulga-kul totynyshyp, "chitlek" yasauchylar yanyna basalar. "Chitlek" irkenye. "Chitlek" 3-4 kat achilyp-yabylgach, uenga yomgak yasala. Iң җitezlәr bilgelәnә. Sonynnan uenchylar urynnaryn almashalar.
Pedagogas: Na, vaikinai, mūsų pamoka baigėsi. Ir žinote, totoriai yra labai svetingi. Jie niekam nepaleidžia be skanėstų ir dovanų. Ir jūs taip pat paruošėte dovanas. Padovanok juos mūsų svečiams. Tegul jie primena šiandienos šventę. Vaikai, mes irgi norime platintibviešbučiai jums. Išplatinkite vaikų sukurtą aplikaciją „Drugelis su totorių ornamentu“
Pedagogas:
Ačiū visiems už dėmesį!
Dėl entuziazmo, linksmybių, juoko.
Dabar laikas atsisveikinti
Mūsų kalba bus trumpa.
Atsisveikiname
Iki linksmų naujų susitikimų!
Totorių liaudies žaidimus
Parduodame puodus
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Puodūs vaikai, klūpėdami ar sėdėdami ant žolės, sudaro ratą. Už kiekvieno banko yra žaidėjas – banko savininkas, rankos už nugaros. Vairuotojas yra už rato. Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda pokalbį:
Ei, drauge, parduok puodą!Pirkti.Kiek rublių tau duoti?Duok man tris.
Vairuotojas tris kartus (arba tiek, kiek savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne daugiau nei tris rublius) ranka paliečia puodo savininką ir jie pradeda bėgti ratu vienas prie kito (bėga aplink ratą). triskart). Kas greičiau nubėga į laisvą vietą ratu, užima šią vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės. Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgikams neleidžiama mušti kitiems žaidėjams. Vairuotojas pradeda bėgti bet kuria kryptimi. Jei jis pradėjo bėgti į kairę, dėmė turi bėgti į dešinę.
Pilkasis vilkas
Aikštelėje nubrėžtos dvi linijos 20-30 m atstumu. Vienas iš žaidėjų pasirenkamas pilkuoju vilku. Pritūpęs pilkasis vilkas pasislepia už vienos linijos (krūmuose ar tankioje žolėje). Likę žaidėjai yra priešingoje pusėje už kitos linijos. Gavę signalą, visi eina į mišką grybauti ir uogauti. Šeimininkas išeina jų pasitikti ir klausia (vaikai atsako vieningai):
Kur eini, mano draugai?Einame į tankų mišką.ka tu nori ten veikti?Ten gausime aviečių.Kam tau reikia aviečių, vaikai?Virsime uogienę.Jei miške tave pasitinka vilkas?Pilkasis vilkas mūsų nepasivys!
Po šio vardinio skambučio visi eina į vietą, kur slepiasi pilkasis vilkas, ir vieningai sako:
-Nuskinsiu uogas ir išvirsiu uogienę
Mano brangioji močiutė turės skanėstą.
Aviečių čia daug, visų nesurinksi,
O vilkų, lokių visai nematyti!
Po žodžių nematyti pakyla pilkasis vilkas, o vaikai greitai perbėga eilę. Vilkas juos vejasi ir bando ką nors suteršti. Jis nuveda belaisvius į guolį – ten, kur pasislėpė.
Žaidimo taisyklės . Tas, kuris atstovauja pilkajam vilkui, neturi iššokti, o visi žaidėjai turi pabėgti prieš įvedant žodžius kad nesimatytų. Sugauti bėgančius galima tik iki namo linijos.
Šuolis-šuolis
Ant žemės nupieštas didelis 15-25 m skersmens apskritimas, jo viduje kiekvienam žaidimo dalyviui skirti maži 30-35 cm skersmens apskritimai. Vairuotojas stovi didelio apskritimo centre.
Vairuotojas sako: "Šok!" Po šio žodžio žaidėjai greitai apsikeičia vietomis (ratais), šokinėja ant vienos kojos. Vairuotojas bando atsisėsti
vienas iš žaidėjų, taip pat šokinėjantis ant vienos kojos. Tas, kuris lieka be vietos, tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės. Jūs negalite išstumti vienas kito iš ratų. Du žaidėjai negali būti tame pačiame rate. Keičiant vietas ratu laikomas tas, kuris prie jo prisijungė anksčiau.
krekeriai
Priešingose patalpos ar platformos pusėse du miestai pažymėti dviem lygiagrečiomis linijomis. Atstumas tarp jų 20-30 m.. Visi vaikai išsirikiuoja prie vieno iš miestų vienoje eilėje: kairė ranka ant diržo, dešinė ištiesta į priekį delnu aukštyn. Išrenkamas vadovas. Jis prieina prie stovinčių šalia miesto ir taria žodžius:
- Ploti taip ploji- signalas yra toks:
Aš bėgu, o tu sek paskui mane.
Šiais žodžiais vairuotojas lengvai pliaukšteli kam nors per delną. Važiavimas ir pastebėtas bėgimas į priešingą miestą. Kas bėga greičiau, tas liks naujame mieste, o atsiliekantis tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės. Kol vairuotojas nepalietė kažkieno delno, negalite bėgti. Bėgdami žaidėjai neturi liesti vienas kito.
Prisėskite
Vienas iš žaidimo dalyvių pasirenkamas lyderiu, o likę žaidėjai, sudarydami ratą, vaikšto susikibę rankomis. Vairuotojas eina ratu priešinga kryptimi ir sako:
- Lyg šarkos čiulbėjimas
Nieko neįleisiu į namus.
Kikenu kaip žąsis
Paplosiu tau per petį
- Bėk!
Pasakęs bėgti, vairuotojas nestipriai trenkia vienam iš žaidėjų į nugarą, ratas sustoja, o nukentėjusysis iš savo vietos skrieja ratu link vairuotojo. Tas, kuris bėga aplink ratą, anksčiau užima tuščią vietą, o atsiliekantis tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės. Apskritimas turėtų iš karto sustoti ties žodžiu paleisti.
Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgdami negalite liesti stovinčių ratu.
Spąstai
Gavę signalą, visi žaidėjai išsiskirsto po aikštelę. Vairuotojas bando suteršti bet kurį žaidėją. Kiekvienas, kurį pagauna, tampa jo pagalbininku. Susikibę už rankų, po du, po to tris, keturis ir t.t., jie gaudo lakstančius, kol pagauna Visi.
Žaidimo taisyklės. Pagautu laikomas tas, kurį paliečia vairuotojas. Pagautieji visus kitus gaudo tik susikibę už rankų.
Žmurki
Jie nupiešia didelį apskritimą, jo viduje tokiu pat atstumu vienas nuo kito daro skylutes-audines pagal žaidimo dalyvių skaičių. Jie nustato vairuotoją, užriša jam akis ir pastato į apskritimo centrą, likusieji užima savo vietas audinės duobėse. Vairuotojas prieina prie žaidėjo, norėdamas jį sugauti. Jis, nepalikdamas savo audinės, bando jo išvengti, tada pasilenkia, tada susikūprina. Vairuotojas turi ne tik sugauti, bet ir vadinti žaidėją vardu. Jei jis teisingai įvardija vardą, žaidimo dalyviai sako: „Atmerkite akis! - ir tas, kurį pagauna, tampa vairuotoju. Neteisingai išvadinus vardą, žaidėjai, netarę nė žodžio, keliais plojimais padaro aišku, kad vairuotojas suklydo, ir žaidimas tęsiasi. Žaidėjai keičia audines, šokinėja ant vienos kojos.
Žaidimo taisyklės. Vairuotojas neturi teisės žvilgtelėti. Žaidimo metu niekas negali išeiti už rato ribų, keistis audinėmis leidžiama tik vairuotojui esant priešingoje rato pusėje.
Perėmėjai
Priešinguose sklypo galuose linijomis pažymėti du namai. Žaidėjai yra vienoje iš jų vienoje eilėje. Viduryje, veidu į vaikus, yra vairuotojas. Vaikai choru sako šiuos žodžius:
- Galime greitai bėgti
Mums patinka šokinėti ir šokinėti.
Vienas du trys keturi Penki,
Jokiu būdu mūsų nepagauti!
Pasibaigus šiems žodžiams, visi bėga į visas puses per platformą į kitą namą. Vairuotojas bando suteršti defektuotojus. Vienas iš dėmėtųjų tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi. Žaidimo pabaigoje pažymimi geriausi vaikinai, kurie niekada nebuvo sugauti.
Žaidimo taisyklės. Vairuotojas gaudo žaidėjus ranka paliesdamas jų petį. Dėmėtas išvyksta į paskirtą vietą.
Timerbay
Žaidėjai, susikibę rankomis, sudaro ratą. Jie pasirenka vairuotoją - Timerbay. Jis tampa apskritimo centru. Vairuotojas sako:
- Penki vaikai Timerbay,
Draugiškas, linksmas žaidimas.
Plaukėme sraunia upe,
Jie pliaukštelėjo, aptaškė,
Gerai išplautas
Ir gražiai apsirengęs.
Ir nei valgyti, nei gerti,
Vakare jie išbėgo į mišką,
žiūrėjo vienas į kitą,
Jie tai padarė taip!
Su paskutiniais žodžiais kaip šitas vairuotojas daro tam tikrą judesį. Kiekvienas turi tai pakartoti. Tada vairuotojas pasirenka ką nors vietoj savęs.
Žaidimo taisyklės. Jau parodyti judesiai negali būti kartojami. Nurodyti judesiai turi būti atliekami tiksliai. Žaidime galite naudoti įvairius daiktus (rutulius, kaspinus, kaspinus ir kt.).
Voveraitės ir vištos
Viename aikštelės gale yra vištos ir gaidžiai vištidėje. Ant
priešingai - yra voveraitė. Viščiukai ir gaidžiai (nuo trijų iki penkių žaidėjų) vaikšto po aikštelę, apsimesdami, kad peša įvairius vabzdžius, grūdus ir pan. Kai prie jų prisėlina lapė, gaidžiai šaukia „Ku-ka-re-ku!“ Štai kodėl
Gavę signalą, visi bėga į vištidę, o paskui lapę, kuri bando suteršti bet kurį žaidėją.
Žaidimo taisyklės. Jei vairuotojui nepavyksta sutepti nė vieno iš
žaidėjų, tada jis vėl vairuoja.
Atspėk ir pasigauk
Žaidėjai sėdi ant suolo arba ant žolės vienoje eilėje. Vairuotojas sėdi priekyje. Jam užrištos akys. Vienas žaidėjų prieina prie vairuotojo, uždeda jam ranką ant peties ir pašaukia vardu. Vairuotojas turi atspėti, kas tai yra. Jei atspėja teisingai, greitai nuima tvarstį ir pasiveja pabėgusį. Jei vairuotojas neteisingai pavadino žaidėjo vardą, atsiranda kitas žaidėjas. Jei vardas vadinamas teisingai, žaidėjas paliečia vairuotoją per petį, aiškiai parodydamas, kad reikia bėgti.
Žaidimo taisyklės. Jei vairuotojas nepagauna draugo, galite su juo pakartoti žaidimą dar kartą. Kai tik pagauna žaidėją, vairuotojas atsisėda kolonos gale, o pagautas tampa vairuotoju. Žaidimas turi griežtą tvarką.
Kas pirmas?
Žaidėjai išsirikiuoja vienoje aikštės pusėje, kitoje dedama vėliavėlė, rodanti distancijos pabaigą. Gavę signalą, dalyviai pradeda lenktyniauti. Kas pirmas įveikia šią distanciją, laikomas nugalėtoju.
Žaidimo taisyklės. Atstumas nuo vieno aikštelės galo iki kito turi būti ne didesnis kaip 30 m. Signalas gali būti žodis, vėliavos mostelėjimas ar plojimas. Bėgdami negalite stumti bendražygių.
Žaidėjai išsirikiuoja į dvi eiles abiejose pusėse. Aikštelės centre yra vėliavėlė ne mažiau kaip 8-10 m atstumu nuo kiekvienos komandos.
Gavę signalą, pirmos eilės žaidėjai meta smėlio maišus, bandydami mesti juos prie vėliavos, antrojo rango žaidėjai daro tą patį. Iš kiekvienos linijos paaiškėja geriausias metėjas, taip pat ir nugalėtojų linija, kurios komandoje krepšius prie vėliavos išmes didesnis skaičius dalyvių.
Žaidimo taisyklės. Visi turėtų duoti signalą. Pirmaujančios komandos išlaiko rezultatą.
Kamuolys ratu
Žaidėjai, sudarydami ratą, atsisėda. Vairuotojas atsistoja už apskritimo su kamuoliuku, kurio skersmuo 15-25 cm.Gavęs signalą, vairuotojas meta kamuolį vienam iš ratu sėdinčių žaidėjų ir jis išeina. Šiuo metu kamuolys pradedamas mesti ratu iš vieno žaidėjo į kitą. Vairuotojas bėga paskui kamuolį ir bando jį pagauti. Žaidėjas, iš kurio buvo pagautas kamuolys, tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės. Kamuolys perduodamas metant su posūkiu. Gaudytojas turi būti pasiruošęs priimti kamuolį.
susivėlę arkliai
Žaidėjai yra suskirstyti į tris ar keturias komandas ir išsirikiuoja už linijos. Priešais liniją padėkite vėliavėles, stelažus. Gavus signalą, pirmieji komandų žaidėjai pradeda šokinėti, apibėga vėliavėles ir grįžta bėgdami. Tada bėga antrieji ir pan. Laimi komanda, kuri estafetę baigia pirma.
Žaidimo taisyklės. Atstumas nuo linijos iki vėliavėlių, lentynų turi būti ne didesnis kaip 20 m. Šokinėti reikia taisyklingai, atsistumiant abiem kojomis vienu metu, padedant rankomis. Bėgti reikia nurodyta kryptimi (dešinėn arba kairėn).
„Parduodame puodus“ (Chulmak ueny)
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Puodūs vaikai, klūpėdami ar sėdėdami ant žolės, sudaro ratą. Už kiekvieno banko yra žaidėjas – banko savininkas, rankos už nugaros. Vairuotojas yra už rato. Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda pokalbį:
Ei, bičiuli, parduok puodą!
pirkti
Kiek rublių tau duoti?
Trys grąžina
Vairuotojas tris kartus (arba tiek, kiek savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne daugiau nei tris rublius) ranka paliečia puodo savininką ir jie pradeda bėgti ratu vienas prie kito (bėga aplink tris kartus apskritimas). Kas greičiau nubėga į laisvą vietą ratu, užima šią vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės . Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgikams neleidžiama mušti kitiems žaidėjams. Vairuotojas pradeda bėgti bet kuria kryptimi. Jei jis pradėjo bėgti į kairę, dėmė turi bėgti į dešinę.
„Pilkas vilkas“ (Sary Bure)
Vienas iš žaidėjų pasirenkamas pilkuoju vilku. Pritūpęs pilkasis vilkas slepiasi už linijos viename aikštelės gale (krūmuose ar tankioje žolėje). Likę žaidėjai yra priešingoje pusėje. Atstumas tarp nubrėžtų linijų 20-30 m. Pagal signalą visi eina į mišką grybauti ir uogauti. Šeimininkas išeina jų pasitikti ir klausia (vaikai atsako choru):
Kur eini, mano draugai?
Einame į tankų mišką
Ką tu ten nori veikti
Ten rinksime avietes
Kam tau reikia aviečių, vaikai?
Virsime uogienę
Jei miške tave pasitinka vilkas?
Pilkasis vilkas mūsų nepasivys!
Po šio vardinio skambučio visi eina į vietą, kur slepiasi pilkasis vilkas, ir vieningai sako:
Nuskinsiu uogas ir išvirsiu uogienę
Mano miela močiutė turės skanėstą
Aviečių čia daug, visų nesurinksi,
O vilkų, lokių visai nematyti!
Po žodžių pilkasis vilkas atsistoja, o vaikai greitai perbėga eilę. Vilkas juos vejasi ir bando ką nors suteršti. Jis nuveda belaisvius į guolį – ten, kur pasislėpė.
Žaidimo taisyklės. Tas, kuris atstovauja pilkajam vilkui, neturi iššokti, o visi žaidėjai turi pabėgti prieš ištartus žodžius, kad nesimatytų. Sugauti bėgančius galima tik iki namo linijos.
„Šuolis-šuolis“ (Kuchtem-Kuch)
Ant žemės nupieštas didelis 15-25 m skersmens apskritimas, jo viduje kiekvienam žaidimo dalyviui skirti maži 30-35 cm skersmens apskritimai. Vairuotojas stovi didelio apskritimo centre.
Vairuotojas sako: "Šok!" Po šio žodžio žaidėjai greitai apsikeičia vietomis (ratais), šokinėja ant vienos kojos. Vairuotojas bando užimti vieno iš žaidėjų vietą, taip pat šokinėdamas ant vienos kojos. Tas, kuris lieka be vietos, tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės. Jūs negalite išstumti vienas kito iš ratų. Du žaidėjai negali būti tame pačiame rate. Keičiant vietas ratu laikomas tas, kuris prie jo prisijungė anksčiau.
„Krekeriai“ (Abakle)
Priešingose patalpos ar platformos pusėse du miestai pažymėti dviem lygiagrečiomis linijomis. Atstumas tarp jų 20-30 m.. Visi vaikai išsirikiuoja prie vieno iš miestų vienoje eilėje: kairė ranka ant diržo, dešinė ištiesta į priekį delnu aukštyn.
Išrenkamas vadovas. Jis prieina prie stovinčių šalia miesto ir taria žodžius:
Ploji taip ploji – toks signalas
Aš bėgu, o tu sek paskui mane!
Šiais žodžiais vairuotojas lengvai pliaukšteli kam nors per delną. Važiavimas ir pastebėtas bėgimas į priešingą miestą. Kas bėga greičiau, tas liks naujame mieste, o atsiliekantis tampa vairuotoju.
Žaidimo taisyklės. Kol vairuotojas nepalietė kažkieno delno, negalite bėgti. Bėgdami žaidėjai neturi liesti vienas kito.
„Sėsk“ (Bush ursh)
Vienas iš žaidimo dalyvių pasirenkamas lyderiu, o likę žaidėjai, sudarydami ratą, vaikšto susikibę rankomis. Vairuotojas apvažiuoja ratą priešinga kryptimi ir sako:
Kaip šarkos arecochu
Nieko neįleisiu į namus.
Kikenu kaip žąsis
Paplosiu tau per petį
Pasakęs bėgti, vairuotojas nestipriai trenkia vienam iš žaidėjų į nugarą, ratas sustoja, o nukentėjusysis iš savo vietos skrieja ratu link vairuotojo. Tas, kuris bėga aplink ratą, anksčiau užima tuščią vietą, o atsiliekantis tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės. Apskritimas turėtų iš karto sustoti ties žodžiu paleisti. Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgdami negalite liesti stovinčių ratu.
„Spąstai“ (Totysh Ueny)
Gavę signalą, visi žaidėjai išsiskirsto po aikštelę. Vairuotojas bando suteršti bet kurį žaidėją. Kiekvienas, kurį pagauna, tampa jo pagalbininku. Susikibę už rankų, du, paskui tris, keturis ir t.t., jie gaudo besilakstančius, kol sugauna visus.
Žaidimo taisyklės . Pagautu laikomas tas, kurį paliečia vairuotojas. Pagautieji visus kitus gaudo tik susikibę už rankų.
„Zhmurki“ (Kuzbailau ueny)
Jie nupiešia didelį apskritimą, jo viduje tokiu pat atstumu vienas nuo kito daro skylutes-audines pagal žaidimo dalyvių skaičių. Vairuotojas identifikuojamas, jam užrišamos akys ir jis pasodinamas į apskritimo centrą. Likusieji yra audinės duobėse.Vairuotojas prieina prie žaidėjo, norėdamas jį sugauti. Jis, nepalikdamas savo audinės, bando jo išvengti, tada pasilenkia, tada susikūprina. Vairuotojas turi ne tik sugauti, bet ir vadinti žaidėją vardu. Jei jis teisingai įvardija vardą, žaidimo dalyviai sako: „Atmerkite akis!“ - ir sučiuptas tampa vairuotoju. Neteisingai išvadinus vardą, žaidėjai, netarę nė žodžio, keliais plojimais padaro aišku, kad vairuotojas suklydo, ir žaidimas tęsiasi. Žaidėjai keičia audines, šokinėja ant vienos kojos.
Žaidimo taisyklės. Vairuotojas neturi teisės žvilgtelėti. Žaidimo metu niekas negali išeiti už rato ribų. Keistis audinėmis leidžiama tik vairuotojui esant priešingoje rato pusėje.
„Perėmėjai“ (Kuysh ueny)
Priešinguose aikštelės galuose linijomis pažymėti du namai, viename iš jų išsidėstę žaidėjai. Viduryje, veidu į vaikus, yra vairuotojas. Vaikai choru sako šiuos žodžius:
Turime bėgti greitai
Mums patinka šokinėti ir šokinėti
Vienas du trys keturi Penki
Jokiu būdu jos sugauti!
Pasibaigus šiems žodžiams, visi bėga į visas puses per platformą į kitą namą. Vairuotojas bando suteršti defektuotojus. Vienas iš dėmėtųjų tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi. Žaidimo pabaigoje pažymimi geriausi vaikinai, kurie niekada nebuvo sugauti.
Žaidimo taisyklės. Vairuotojas gaudo žaidėjus ranka paliesdamas jų petį. Dėmėtas išvyksta į paskirtą vietą.
"Timerby"
Žaidėjai, susikibę rankomis, sudaro ratą. Jie pasirenka vairuotoją - Timerbay. Jis tampa apskritimo centru. Vairuotojas sako:
Penki vaikai Timerbay,
Draugiškas, linksmas žaidimas.
Plaukėme sraunia upe,
Jie pliaukštelėjo, aptaškė,
Gerai išplautas
Ir gražiai apsirengęs.
Ir nei valgyti, nei gerti,
Vakare jie išbėgo į mišką,
žiūrėjo vienas į kitą,
Jie tai padarė taip!
Paskutiniais žodžiais taip vairuotojas daro kažkokį judesį. Kiekvienas turi tai pakartoti. Tada vairuotojas pasirenka ką nors vietoj savęs.
Žaidimo taisyklės. Jau parodyti judesiai negali būti kartojami. Nurodyti judesiai turi būti atliekami tiksliai. Žaidime galite naudoti įvairius daiktus (rutuliukus, kaspinus, kaspinus ir kt.).
Voveraitės ir vištos (Telki ham tavyklar)
Viename aikštelės gale yra vištos ir gaidžiai vištidėje. Priešingoje pusėje yra lapė.
Viščiukai ir gaidžiai (nuo trijų iki penkių žaidėjų) vaikšto po aikštelę, apsimesdami, kad peša įvairius vabzdžius, grūdus ir pan. Kai prie jų prisėlina lapė, gaidžiai šaukia: "Ku-ka-re-ku!" Gavę šį signalą, visi bėga į vištidę, o paskui lapę, kuri bando sutepti bet kurį žaidėją.
Žaidimo taisyklės. Jei vairuotojui nepavyksta sutepti nė vieno žaidėjo, jis vėl pirmauja.
Žaidėjai išsirikiuoja į dvi eiles abiejose aikštės pusėse. Aikštelės centre yra vėliavėlė ne mažiau kaip 8-10 m atstumu nuo kiekvienos komandos. Gavę signalą, pirmos eilės žaidėjai išmeta maišus į tolį, bandydami pasiekti vėliavą, antrojo rango žaidėjai daro tą patį. Iš kiekvienos linijos paaiškėja geriausias metėjas, taip pat ir nugalėtojų linija, kurios komandoje krepšius prie vėliavos išmes didesnis skaičius dalyvių.
Žaidimo taisyklės. Visi turėtų duoti signalą. Pirmaujančios komandos išlaiko rezultatą.
„Kamuolis apskritime“ (Teenchek ueny)
Žaidėjai, sudarydami ratą, atsisėda. Vairuotojas atsistoja už apskritimo su kamuoliuku, kurio skersmuo 15-25 cm.Gavęs signalą, vairuotojas meta kamuolį vienam iš ratu sėdinčių žaidėjų ir jis išeina. Šiuo metu kamuolys pradedamas mesti ratu iš vieno žaidėjo į kitą. Vairuotojas bėga paskui kamuolį ir bando jį pagauti. Vairuotojas tampa žaidėju, iš kurio buvo pagautas kamuolys.
Žaidimo taisyklės . Kamuolys perduodamas metant su sukimu. Gaudytojas turi būti pasiruošęs priimti kamuolį. Kai žaidimas kartojamas, kamuolys perduodamas tam, kuris liko nežaidęs.
„Susipynę arkliai“ (Tyshauly atlar)
Žaidėjai yra suskirstyti į tris ar keturias komandas ir išsirikiuoja už linijos. Priešais liniją padėkite vėliavėles, stelažus. Gavus signalą, pirmieji komandų žaidėjai pradeda šokinėti, apibėga vėliavėles ir grįžta bėgdami. Tada bėga antrieji ir pan. Laimi komanda, kuri estafetę baigia pirma.
Žaidimo taisyklės. Atstumas nuo linijos iki vėliavėlių, lentynų turi būti ne didesnis kaip 20 m. Šokinėti reikia taisyklingai, atsistumiant abiem kojomis vienu metu, padedant rankomis. Bėgti reikia nurodyta kryptimi (dešinėn arba kairėn).
Kalishkina Larisa Sergeevna, mokytoja
DS Nr. 171 "Krepysh" ANO DO "Vaikystės planeta" Lada "g.o. Toljatis
1. NVO „Socialinė ir komunikacinė raida“ uždaviniai:
Suteikti vaikams idėją apie Tatarstano Respubliką, apie Kazanės miestą, apie totorių tautos tradicijas;
Įtvirtinti supratimą, kad Volga vienija daugybę tautų, ir visos jos vadinamos „Volga“;
Formuoti pagarbų požiūrį ir priklausymo Tėvynei jausmą;
Įskiepyti vaikams bendradarbiavimo su kitais vaikais vertę;
Ugdykite emocinį požiūrį į supančią tikrovę.
2. NVO „Kognityvinė raida“ uždaviniai:
Supažindinti su totorių apranga;
Ugdykite koncentraciją, stebėjimą, vaizduotę, vizualinį suvokimą ir visapusiško požiūrio į dalyką formavimąsi, atlikdami užduotį galvosūkiais.
3. NVO „Kalbos ugdymas“ uždaviniai:
Plėtoti laisvą vaikų bendravimą su mokytoju ir bendraamžiais;
Išplėskite žodyną pažindami naujus žodžius, reiškiančius totorių tautinius drabužius: kamzul, kalfak, chekmen, chitek, skullcap.
4. NVO „Fizinis vystymasis“ uždaviniai:
Supažindinti vaikus su liaudiškais totorių lauko žaidimais, jų taisyklėmis, ugdyti norą juos panaudoti savarankiškoje veikloje;
Įtvirtinti gebėjimą dalyvauti įvairiuose lauko žaidimuose, kurie prisideda prie fizinių savybių (vikrumo, greičio, ištvermės), judesių koordinacijos, gebėjimo orientuotis erdvėje ugdymo;
Stiprinti gebėjimą laikytis žaidimo taisyklių.
5. NVO „Meninis ir estetinis vystymas“ uždaviniai
Praturtinkite vaikų muzikinę patirtį klausydamiesi totorių dainų.
Medžiagos ir įranga:
- vaikiški tautiniai totorių kostiumai: berniukas ir mergaitė, Rusijos žemėlapis, Kazanės miesto nuotraukos ir iliustracijos, Tatarstano vėliava ir herbas, paveikslai, kuriuose vaizduojami tautinių drabužių elementai, su skirtingais tautiniais kostiumais vilkinčiais žmonėmis, vokas su galvosūkiais: kaukolė ir kalfakas, magnetofonas, kasetė su daina „Mylima Rusija“ (muzika A. Gorevo, žodžiai Ju. Kumykovo) su dainų įrašais totorių kalba, kaukolė.
Švietimo technologijos:
interaktyvus– „Apvalus šokis“, „Grandinė“, „Interviu“.
IKT – vaizdo įrašas - laiškas iš Kazanės, nuotraukos.
Preliminarus darbas su vaikais: Norėdami susidaryti vaizdą apie didelę ir mažą Tėvynę: jie supažindino vaikus su Rusijos vieta žemėlapyje, pokalbiai klasėje apie Tėvynės daugiatautiškumą. Jie buvo supažindinti su įvairių Volgos krašto tautų folkloru, žaidimais, tautiniais kostiumais. Mokėsi liaudies patarlių, mįslių, žaidimų.
Pagal dainos melodiją« Mylima Rusija» (muzika A. Goreva, sl. Yu. Kumykova). Vaikai sėdi ant kėdžių, stovi puslankiu. Mokytojas atkreipia dėmesį į laikyseną vaikai.
Pedagogas: Vaikinai, kokioje šalyje gyvename? (Rusija)
Rodyti Rusiją žemėlapyje.
Kaip vadinasi miestas, kuriame gyvename? (Toliatis)
Parodykite jį žemėlapyje.
Ant kurios upės kranto stovi mūsų miestas? (Volga)
Teisingai. Volga yra viena didžiausių upių pasaulyje. Volgos pakrantėse gyvena įvairios tautos. Kuris? (rusai, mordovai, totoriai, čiuvašai, mariai, udmurtai).
Kaip vadinami žmonės, gyvenantys Volgos krantuose? (Volžanas.)
Taigi rusus, totorius, mordviečius ir marias galime vadinti Volžanais? O rusai? Kodėl?
Klausykite Vladimiro Stepanovo poemos „Rusų šeima“ (Priedas Nr. 1)
Pedagogas: Vaikinai, mes jau susipažinome su rusų, čiuvašų, udmurtų gyvenimu. Ir šiandien noriu pakviesti jus į ekskursiją po Tatarstano Respubliką.
Ar norite aplankyti Tatarstaną?
Tatarstano sostinė yra Kazanės miestas. Kazanė yra modernus gražus miestas.
Nuotraukų rodymas (interaktyvioje lentoje): Kazanės Kremlius, geležinkelio stotis. (Priedas Nr. 2)
Tatarstanas yra respublika, todėl turi savo vėliavą ir herbą. ( apsvarstyti) (Priedas Nr. 3)
Pedagogas: Vaikai, gavome vaizdo laišką iš Kazanės. Pažiūrėkime.
Vaizdo pranešimas rodomas interaktyvioje lentoje. (4 priedas)
Pedagogas: Šiandien mes susitiksime su šiais vaikinais iš Tatarstano.
Skamba totorių liaudies melodija.
Grupėje – mergina ir vaikinas tautiniais totorių kostiumais. Mergina sveikinasi totoriškai, o vaikinas rusiškai.
Pedagogas: Koks tavo vardas?
Vaikai: Renata ir Damiras.
Renata ir Damiras siūlo vaikams žaisti Totorių liaudies žaidimas „Timerbay“ » paaiškindamas žaidimo taisykles.
Renata išleidžiaašžaidimo variantas ir DamirasIIvariantas. (Priedas Nr. 5)
Pedagogas: Vaikinai, atkreipkite dėmesį į tai, kaip neįprastai vaikinai yra apsirengę. Pažiūrėkite į gražią Renatos suknelę.
O kas čia tokio gražaus ir neįprasto? (papuošta raukšlėmis)
Ir kas tai? (rodo į prijuostę)
Ir matai, kokia liemenė Damiras, o ant galvos neįprasta kepurė – kaukolės kepuraitė.
Renata: Atnešėme tau dovaną. (Duoda voką)
Pažiūrėkime, kas yra voke. Vaikai išsiima paveikslėlius, vaizduojančius tautinius totorių kostiumus.
Vaikinai, kaip manote, tai moteriškas ar vyriškas kostiumas?
Kaip puošiama suknelė?
Kas yra ant suknelės? Koks liemenės pavadinimas totorių kalba?
(Kamzul. Kamzul buvo siuvinėta įvairiaspalviais arba auksiniais siūlais, karoliukais arba puošiama aplikacijomis iš audinio (rodo kamzulį).
Moterys ant galvų nešiojo kalfaką (pataisyti). (Priedas Nr. 6)
Damiras: Tai vyriškas kostiumas. (rodo paveikslėlį)
Kas įtraukta į vyrišką kostiumą? (Vyrai dėvėjo marškinius, kelnes, o ant viršaus apsivilko chalatą arba kamzolį, kuris taip pat buvo papuoštas siuvinėjimu)(Priedas Nr. 6).
Kaip vadinamas vyriškas galvos apdangalas tarp totorių?
Kokie elementai naudojami kaukolės dangtelio dekoravimui?
Apsvarstykite, kaip puošiami kaukolės kepurės (priedas Nr. 7)
Pedagogas: Vaikinai, pažaiskime žaidimą „Nedaryk klaidos“. Tarp paveikslėlių reikia rasti žmonių su totorių tautiniais kostiumais.
Didaktinis žaidimas „Nedaryk klaidos“ (Priedas Nr. 8)
(rodomos nuotraukos interaktyvioje lentoje)
Pedagogas: O dabar aš jums parodysiu kostiumų dalis, o jūs jiems paskambinsite (aksominė liemenė - kamzul, kalfak, chekmen, chitek, skullcap,)(8 priedas)
Pedagogas: Teisingai pavadinote vyrišką galvos apdangalą - tai yra kaukolės kepuraitė. Yra žaidimas tuo pačiu pavadinimu. Pažaiskime.
Mobilus totorių žaidimas "Tubeteika" IT "Khorovod"
(Vaikinai pagal totorių melodiją perduoda vienas kitam kaukolės kepurę, tas, kuriam melodijai nutrūkus liko kaukolė, eina į ratą ir parodo kažkokį totorių judesį).
Žaidimas „Surink dėlionę“ IT "grandinė"
(Merginos renka kalfako nuotraukas, vaikinai – kaukolės kepurėles).
(Priedas Nr. 9)
Pedagogas: Šiandien susipažinome su totoriais, jų tradicijomis, žaidimais.
Damiras ir Renata kalbina vaikus:
Ką naujo šiandien sužinojote apie mūsų respubliką?
Kokių naujų žodžių išmokote?
Kuris totorių žaidimas tau patiko labiausiai?
Kas tau pasirodė sunku?
Apie ką norėtumėte sužinoti kitoje pamokoje?
Pedagogas: Gerai padaryta, viskas teisinga. Ir svarbiausia, jūs sužinojote, kad Tatarstanas yra mūsų kaimyninė respublika, o totoriai yra mūsų kaimynai, todėl mes turime būti draugai vienas su kitu, padėti vieni kitiems.
Ir pabaigai noriu jus visus pavaišinti nacionaliniu totorių patiekalu „Chak-chak“.
Pagardinkite totorių patiekalu „Chak-chak“
Paraiška Nr.1
Vladimiras Stepanovas« Rusų šeima»
Rusijoje nuo seno gyveno įvairios tautos.
Vieni – taiga pagal savo skonį, kiti – stepių platybės.
Kiekviena tauta turi savo kalbą ir aprangą.
Vienas dėvi čerkesų paltą, kitas apsirengęs chalatą.
Vienas – žvejys nuo gimimo, kitas – elnių ganytojas.
Vienas verda koumisą, kitas ruošia medų.
Vienas myli rudenį, kitas – pavasarį.
O Tėvynė Rusija yra viena mums visiems.
Prašymas Nr.4
Video laiškas. Ekrane – vaikai tautiniais totorių kostiumais.
Renata ir Damiras: Jie mūsų paklausė: – Iš kur mes?
Esame iš Volgos, iš Kazanės.
Volgos vanduo duoda mums vandens,
Auginame duoną, ganome bandas,
Siurbiame naftą, krauname laivus
Laisvame Tatarstane.
Prašymas Nr.5
mobilusis žaidimas« Timerbay».
Vaikai stovi ratu, vedančiu į apskritimo centrą, ir taria žodžius:
„Penki vaikai Timerbėjuje,
Draugiškas, linksmas žaidimas.
Greitai plaukėme upe,
Jie barėsi, aptaškė.
gerai išplautas,
Ir gražiai apsirengęs
Ir nei valgyti, nei gerti,
žiūrėjo vienas į kitą,
Ir jie tai padarė taip.
I variantas: vairuotojas sugalvoja 2 ar 3 draudžiamus judesius ir parodo juos kitiems žaidėjams (pavyzdžiui, tupi, ploja, mojuoja) Vaikai turėtų kartoti vairuotojo judesius, bet jei jis rodo draudžiamą judesį, reikia likti nejudriam.
II variantas: lyderis žaidėjams rodo skirtingus judesius, iš pradžių lėtai, o paskui didina tempą Vaikai turi kartoti vadovo judesius, bet jei jis parodo draudžiamą judesį, reikia likti nejudančiam. Kartojęs draudžiamą judesį išeina žaidimą (kitais variantais gauna baudos tašką).
Laimi tas, kuris „ištvėrė“ ilgiausiai arba surinko mažiausiai baudos taškų.
Taisyklė: Jei žaidėjas bent bandė atlikti uždraustą ėjimą, klaida įskaičiuojama ir jis atsitraukia.
Prašymas Nr.9
Totorių liaudies žaidimas „Skok - šuolis“ (Kuchtem-kuch)
Žaidimo tikslas: dėmesingumo ugdymas, gebėjimas orientuotis erdvėje, stiprinti kojų raumenis.
Vaikai stovi lankais. Vairuotojas sako: „Šok!“. Po šio žodžio žaidėjai greitai keičiasi vietomis (lankas), šokinėja ant vienos kojos. Vairuotojas bando užimti vieno iš žaidėjų vietą, taip pat šokinėdamas ant vienos kojos. Tas, kuris lieka be vietos, tampa lyderiu.
Žaidimo taisyklės:
- negalite vienas kito išstumti iš lanko;
Du žaidėjai neturėtų būti tame pačiame lanke;
Keičiant vietas, lankas yra laikomas tiems, kurie į jį pateko anksčiau.
Juokingi žaidimai lauke – mūsų vaikystė. Kas neprisimena nuolatinių slėpynių, spąstų, žymų! Kada jie atsirado? Kas sugalvojo šiuos žaidimus? Į šį klausimą yra tik vienas atsakymas: juos kuria žmonės, kaip ir pasakas ir dainas. Totorių liaudies žaidimai turi ilgą istoriją, jie buvo saugomi ir atkeliavo iki mūsų dienų nuo seniausių laikų, perduodami iš kartos į kartą, perimdami geriausias tautines tradicijas. Visiems liaudiškiems žaidimams būdinga žmogaus meilė linksmybėms, drąsa. Totorių liaudies žaidimai vaikams yra pedagogiškai vertingi ir turi didelę įtaką proto, charakterio, valios ugdymui. Jie tobulėja morališkai ir fiziškai, sukuria tam tikrą dvasinę nuotaiką, domėjimąsi liaudies menu. Ir tiesą sakant, net ir šiek tiek pasigilinus į vaikiškų žaidimų tarp skirtingų tautų ypatumus, iš pirmo žvilgsnio pastebima, kad žmonių charakteris vaikiškiems žaidimams suteikia savo pastebimą atspalvį, atsispindėdamas juose kuo aštriau, tuo labiau. vaikai žaidžia su dideliu entuziazmu ir lengvai, o kartu, žinoma, turėdami didesnę galimybę pasireikšti savo tautiniam charakteriui. Žaidimai, galima sakyti, yra įvairių žmonių gyvenimo aspektų atspindžiai, pramogų ir verslo gyvenimo sąsaja, todėl žaidimai, šimtmečius įsitvirtinę tam tikroje tautoje, yra gražesni, suprantamesni, ir įdomiau šios tautos vaikams.
Sabantuy Labai graži, maloni ir išmintinga šventė. Tai apima įvairius ritualus ir žaidimus. Pažodžiui „sabantuy“ reiškia „Plūgo šventė“ (saban – plūgas ir tui – šventė). Anksčiau ji buvo švenčiama prieš pavasario lauko darbų pradžią, balandžio mėnesį, dabar Sabantuy vyksta birželio mėnesį - po sėjos. Senovėje Sabantuy ruošimasis trukdavo ilgai ir kruopščiai – merginos audė, siuvo, siuvinėjo šalikus, rankšluosčius, marškinius tautiniu raštu; visi norėjo, kad jos kūryba taptų atlygiu stipriausiam džigitui – nugalėtojui tautinėse imtynėse ar lenktynėse. O jaunimas vaikščiojo iš namų į namus ir rinko dovanas, dainavo dainas, juokavo. Dovanas rišdavo prie ilgo stiebo, kartais džigitai prisirišdavo su surinktais rankšluosčiais ir nenuimdavo iki ceremonijos pabaigos.
Totorių imtynės su diržais Koresh Norint laimėti Koresh, reikia daug jėgos, gudrumo ir miklumo. Kova vyksta pagal griežtas taisykles: varžovai vieni kitus apjuosia plačiais diržais, užduotis – pakabinti priešininką ant varčios ore, o tada pasodinti ant pečių. Šalies laimėtojas – absoliutus bateris – kaip atlygį gauna gyvą aviną ir su juo ant pečių apeina garbės ratą. Tiesa, pastaruoju metu avinas dažnai keičiamas kokiu nors kitu vertingu prizu – televizoriumi, šaldytuvu, skalbimo mašina ar net automobiliu.
Kviečiu vaikus į smagų žaidimą, o kam nepaimsime už ausų, tą ir užauginsime. Ausys bus raudonos. Taip gražu anksčiau. Dalyviai – jaunieji raiteliai. Įdomus momentas: apdovanojamas ne tik nugalėtojas, bet ir paskutinis. Išties – šventėje neturėtų būti įžeistų ir liūdnų žmonių! Taip pat buvo švenčiami arkliai: aplink juos buvo rišami rankšluosčiai, įskaitant ir tą, kuris buvo paskutinis.
Maišų kova. Kova su šieno maišais, sėdėjimas ant rąsto (su sukimosi laisvės laipsniu), norint išmušti priešininką iš „balno“ – ilgas tradicijas turintis žaidimas, reikalaujantis jėgos, miklumo, drąsos. Stebėtojams suteikia daug juoko ir linksmybių.
Bėgti maišuose. Bėgimas maišuose – labai paprasta, bet kartu smagi ir emocinga varžyba vaikams, leidžianti parodyti savo jėgą ir miklumą. Norint vesti varžybas, dalyvius reikia suskirstyti į dvi ar daugiau komandų ir išrikiuoti juos stulpeliais prieš starto liniją. Pirmiesiems žaidimo dalyviams įteikiami krepšiai. Gavę šeimininko signalą, pirmieji komandos nariai turėtų greitai įlipti į krepšį kojomis ir, laikydami jį rankomis ties juosmeniu, nušokti (kaip galimybė sėti) į tam skirtą vietą (vėliava, kėdė). Apbėgęs jį, žaidėjas grįžta į savo komandą, išlipa iš krepšio ir perduoda kitam žaidėjui, kuris pakartoja visus veiksmus. Žaidimo metu krepšio mesti negalima. Jei estafetės metu dalyvis nukrito, jis gali pakilti ir tęsti varžybas. Estafetės tęsiasi tol, kol visi vaikai subėgs maišuose. Laimi komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka pirmieji.
Žaidimas „Sudaužyk puodą“ Puodas (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sulaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, vairuotojas gali „painioti“: prieš duodamas lazdą, kelis kartus apsukite aplink jį.
Bėk su šaukštu burnoje. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, pradedantys dalyviai burnoje laiko šaukštą, ant kurio guli kiaušinis. Reikia nubėgti atstumą m nenumetant kiaušinių. Paskutinis komandos narys, pirmą važiavimą baigęs šaukštu, aplenkęs varžovą, lėmė nugalėtoją.
Kviečiu vaikus į smagų žaidimą, o kam nepaimsime už ausų, tą ir užauginsime. Ausys bus raudonos. Taip gražu anksčiau. Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Platformos viduryje dedama virvė. Virvės vidurys pažymėtas kaspinu, po virvės viduriu nubrėžtas skersai linijos. 2-3 m atstumu nuo jo lygiagrečiai nubrėžtos dar dvi linijos. Žaidėjai paima virvę ir pakelia ją nuo grindų. Gavę signalą, žaidėjai bando traukti virvę savo kryptimi. Virvė laikoma įtempta, jei jos vidurys yra 2-3 m atstumu nuo vidurio linijos vienos iš komandų pusėje. Galite traukti virvę tik po signalo. Žaidimas žaidžiamas kelis kartus. Laimi komanda, kuri daugiau kartų tempia virvę į savo pusę. Virvės tempimas.
Pilkasis vilkas (Sary bure) Vienas iš žaidėjų pasirenkamas pilkuoju vilku. Pritūpęs pilkasis vilkas slepiasi už linijos viename aikštelės gale (krūmuose ar tankioje žolėje). Likę žaidėjai yra priešingoje pusėje. Atstumas tarp nubrėžtų linijų 2030 m. Pagal signalą visi eina į mišką grybauti ir uogauti. Šeimininkas išeina jų pasitikti ir klausia (vaikai atsako choru): Jūs, draugai, kur skubate? Važiuojam į tankų mišką.Ką tu nori ten veikti? Ten rinksim avietes Kam tau reikia aviečių, vaikai? Išvirsime uogienę.Jei vilkas tave sutiks miške? Pilkasis vilkas mūsų nepasivys! Po šio vardinio visi eina į tą vietą, kur slepiasi pilkasis vilkas, ir vienbalsiai sako: uogų rinksiu ir uogienę išvirsiu, Bus skanėsta mano brangiai močiutei. Po žodžių pilkasis vilkas atsistoja, o vaikai greitai perbėga eilę. Vilkas juos vejasi ir bando ką nors suteršti. Jis nuveda belaisvius į guolį, kur pasislėpė. Žaidimo taisyklės. Tas, kuris atstovauja pilkajam vilkui, neturi iššokti, o visi žaidėjai turi pabėgti prieš ištartus žodžius, kad nesimatytų. Sugauti bėgančius galima tik iki namo linijos.
Parduodame puodus (Chulmak kainomis) Žaidimo tikslas: lavinti vikrumą, motorinės reakcijos greitį, stiprinti raumenų ir kaulų sistemos raumenis. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes: puodukus vaikus ir puoduko savininkus. Puodūs vaikai sudaro ratą klūpėdami ar sėdėdami ant žolės. Už kiekvieno puodo yra puodo savininkas, rankos už nugaros. Vairuotojas yra už rato. Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda pokalbį: „Ei, mano drauge, parduok puodą! Pirkite! Kiek rublių tau duoti? Duok man tris. Vairuotojas tris kartus (arba tiek, kiek savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne daugiau kaip už tris rublius) paliečia savininko ranką, ir jie pradeda bėgti ratu vienas prie kito (apeina ratą tris kartus). Kas greičiau nubėga į laisvą vietą ratu, užima šią vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju. Žaidimo taisyklės: leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant; Bėgikai neturi teisės skriausti kitų žaidėjų; vairuotojas gali pradėti bėgti bet kuria kryptimi. Jei jis pradėjo bėgti į kairę, dėmė turi bėgti į dešinę.
Timerby Žaidėjai, susikibę rankomis, sudaro ratą. Pasirinkite tvarkyklę Timerbay. Jis tampa apskritimo centru. Vairuotojas sako: Penki vaikai Timerbay, kartu jie linksmai žaidžia. Jie plaukė sraunia upe, išdykę, apsitaškę, gerai nusiprausę ir gražiai apsirengę. Ir jie nevalgė ir negėrė, vakare išbėgo į mišką, žiūrėjo vienas į kitą, darė taip! Paskutiniais žodžiais taip vairuotojas daro kažkokį judesį. Kiekvienas turi tai pakartoti. Tada vairuotojas pasirenka ką nors vietoj savęs. Žaidimo taisyklės. Jau parodyti judesiai negali būti kartojami. Nurodyti judesiai turi būti atliekami tiksliai. Žaidime galite naudoti įvairius daiktus (rutuliukus, kaspinus, kaspinus ir kt.).
Sklendės (Abakle) Priešingose patalpos ar pakylos pusėse du miestai pažymėti dviem lygiagrečiomis linijomis. Atstumas tarp jų 2030 m. Visi vaikai išsirikiuoja prie vieno iš miestų vienoje eilėje: kairė ranka ant diržo, dešinė ištiesta į priekį delnu aukštyn. Išrenkamas vadovas. Prieina prie stovinčiųjų prie miesto ir ištaria žodžius: Ploji ir ploji - toks signalas.Aš bėgu, o tu sek paskui mane! Šiais žodžiais vairuotojas lengvai pliaukšteli kam nors per delną. Važiavimas ir pastebėtas bėgimas į priešingą miestą. Kas bėga greičiau, tas liks naujame mieste, o atsiliekantis tampa vairuotoju. Žaidimo taisyklės. Kol vairuotojas nepalietė kažkieno delno, negalite bėgti. Bėgdami žaidėjai neturi liesti vienas kito.
Kviečiu vaikus į smagų žaidimą, o kam nepaimsime už ausų, tą ir užauginsime. Ausys bus raudonos. Taip gražu anksčiau. Visi sėdi ant suoliuko. Išrenkamas vadovas. Tarp delnų jis turi žiedą ar kitą smulkų daiktą. Visi laiko uždengtas rankas. Vairuotojas su žiedu apeina visus ir tarsi uždeda žiedą. Bet kam jį įdėjo, žino tik tas, kam atiteko žiedas. Kiti turi stebėti ir atspėti, kas turi šį daiktą. Kai vairuotojas sako: „skambėk, skambėk, eik į prieangį“, turintis turi iššokti, o likusieji, jei atspėjote, jį sulaikyti. Jei pavyko iššokti, pradeda važiuoti, jei ne, važiuoja tas, kuris jį uždelsė. Be to, galite laikyti jį tik alkūnėmis, nes delnai lieka uždaryti. Žaidimas „Žiedas-žiedas“
„Šluboji lapė“ (totorių liaudies žaidimas) Žaidimo pradžioje reikia nupiešti žaidimų aikštelę, nustatyti, kur bus „lapės duobė“, „namas“, „viščiukas“ ir pasirinkti, kuris iš vaikų bus būti „šlubuojančia lape“ ir „viščiuvės savininku“. Visi kiti vaikai tampa „viščiukais“. Priklausomai nuo viščiukų skaičiaus vištidėje, nubrėžiami ir jos matmenys: jų turėtų pakakti, kad viščiukai, netrukdydami vienas kitam, galėtų pabėgti nuo į vištidę įlipusios lapės. „Šluboji lapė“ šoka viena koja iš savo skylės į „vištidą“ pro „namą“, o „namo šeimininkas“ klausia, kur ji eina. Juokingas dialogas gali atrodyti taip (1): Lapė, luoša lapė, kur tu naktimis klimpoji? Bikchantai, Mamai sūnus, manęs laukia močiutė! Kam skubėti pas ją? Mano kailis yra už krosnies. O jei paltas užsidegs? Įmerksiu paltą į upę. Staiga srovė ją nušluos? Aš verksiu iš nusivylimo. Lape, luoša lapė, kaip tu gali apsieiti be kailio? Bikchantai, Mamai sūnau, kai tik praeisiu, suprasi! Patikimas šeimininkas „eina miegoti“ (užmerkia akis), o apgaudinėja lapė įlipa į „viščiukų gardą“ ir ima vytis „viščiukus“. Tuo pačiu metu ji turi šokinėti ant vienos kojos, jai draudžiama stovėti ant abiejų kojų iš karto. Kartais prieš žaidimo pradžią sutaria, kad „šlubuojanti lapė“ gali pasikeisti koją, jei pavargsta ilgai šokinėti ant vienos kojos. „Viščiukai“ išsisklaido nuo lapės į visas puses, tačiau joms griežtai draudžiama išbėgti iš vištidės. Šokinėdamas paskui „vištas“, „šlubas lapė“ siekia ką nors „papūsti“ ranka. Žaidėjas, kurį lapė sugeba paliesti, kitame žaidime tampa pačia lape. Jei lapė atsistojo ant dviejų kojų ir vištidės savininkas tai pastebėjo, tada jis verkdamas puola prie lapės, o ji nubėga į skylę. Jei savininkė pasivys lapę ir ji nespės pasislėpti duobėje, tai šią disą teks varyti dar kartą. Taisyklės: Viščiukas, išbėgęs iš rato, laikomas pagautu. Jei vištidės savininkas buvo nedėmesingas ir nepastebėjo, kad lapė atsistojo ant dviejų kojų (net ir labai trumpam), tada žaidimas tęsiasi. Pastebėjęs taisyklių pažeidimą, šeimininkas pirmiausia turi prisišaukti lapę, o tik tada leistis paskui ją.