Mokomieji žaidimai vienuolikos mėnesių vaikams. Lavinamieji žaidimai vaikams Mokomieji žaidimai 7 11 metų vaikams
Žaidimo aprašymas
Ryškus, jaudinantis žaidimas, kuriamas 11–12 metų, patraukia jus nuo pirmos minutės. Tai padės suprasti fiziką, taip pat ugdys loginį mąstymą. Šį kartą jūs turite padėti mažoms blakėms grąžinti šviesą į jų stebuklingą mišką.
Veikėjai ir jų reikšmė žaidime
- Ladybug yra stiprus vabzdys, galintis neštis įvairius svorius. Jos užduotis – išvalyti kelią kitiems vabzdžiams. Būtina laikyti kairįjį pelės mygtuką, pritvirtinant klaidą prie kliūties. Tada nurodykite, kuria kryptimi skris ladybug. Pagrindinis tikslas yra ne tik pašalinti kliūtis, bet ir išsaugoti krištolinį rutulį. Boružėlių skaičius rodomas viršutiniame kairiajame kampe.
- Ugniagesiai – išskris į šviesų rutulį pirmu skambučiu. Jie paims šį šviesos spindulį, nuneš į vietą. Viršutiniame dešiniajame kampe yra laikmatis. Jis aktyvuojamas tik tada, kai šviečiantys vabzdžiai pradeda skrydį.
Patarimas: kartais, norėdami vilkti sunkius daiktus, turėsite naudoti dvi boružes. Įdėkite vieną ir laikykite nuspaudę Ctrl. Tada pirmasis vabzdys išskris ne iš karto, o lauks antrojo stipraus vabzdžio.
Iš viso žaidime yra 25 lygiai. Yra įdomus papildymas - apdovanojimai už pasiekimus. Juos galite pamatyti pagrindiniame meniu paspaudę mygtuką Pasiekimai.
Žaidimai vaikams nuo 10 mėnesių iki 1 metų
Šis amžius vadinamas „mažojo mąstytojo“ amžiumi.
Pasibaigus pirmiesiems gyvenimo metams, padidėja kūdikio fizinis mobilumas, daugelis vaikų pradeda laisvai judėti bute, su malonumu vaikščioti po kambarius padedami suaugusiųjų, o kiti jau patys. Pagerinta koordinacija ir smulkioji motorika. Tyrimų poreikis ryškus ir kūdikiui. Vaikas daug laiko praleidžia stebėdamas į akiratį patenkančius objektus, tyrinėdamas jų savybes, bandydamas iš burnos, mėgsta žaisti su vandeniu, su dideliu malonumu pliaukštelėja rankomis ar kojomis vandeniu, bando pagauti vandens srovę. Išreikštas susidomėjimas smulkmenomis (vaikai mėgsta maištauti su Kalėdų Senelio dovanomis, žiūrėti į įvairiaspalvius saldainių popierėlius). Vaikas, norėdamas ištirti daiktų savybes, juos apverčia, ridena, įdeda ir išima iš dėžės. Jaučiamas susidomėjimas knygomis ir puslapių vartymo procesu. Vaikas mėgsta rasti daiktus, kurie nuriedėjo, kažką slepia ir su dideliu malonumu randa. Ištariamų žodžių daugėja. Vaikas žino, kad suaugusiuosius gali panaudoti savo tikslams: kviestis pagalbos, žaisti ir pan.. Šiuo laikotarpiu vaikus ypač džiugina pritarimas ir pagyrimai.
Dramblys arba laikrodis, "TAIP" arba "NE"
Žaidimo tikslas: savarankiškų sprendimų priėmimas, atsargumo ir saugumo ugdymas tyrimo procese.
Žaislai, buitinė technika.
Žaidimo progresas: Jūsų mažylio smalsumui nėra ribų tyrinėjant. Iš pradžių jūs turite būti ten, kad užtikrintumėte jo saugumą. Jei matote, kad vaikas lipa prie lizdų (į lizdus reikia kišti specialius kištukus), tuomet reikėtų jį sustabdyti ir žaisti žaidimą „Žiūrėti“: kairė-dešinė reiškia „NE“, nesiartinkite. Būtinai patikrinkite, kaip vaikas įvaldė žaidimą, atsitraukite nuo lizdų, tada vėl grįžkite prie jų ir paklauskite: „Ką rodo laikrodis? Įsitikinkite, kad laikrodis kalba teisingai. Stebėkite, kaip vaikas elgsis, jei vėl priartės prie lizdų. Jei pavojaus jausmas nesusiformavo, verta dar kartą žaisti „Žiūrėti“ ir taip toliau, kol kūdikis sužinos, kad negalima liesti lizdų.
Siekdami išsiugdyti diferencijuotą požiūrį į situaciją, paklauskite kalbančio vaiko, dramblio ar laikrodžio, kada jis žaidžia su kamuoliu, kitais žaislais, kada ateina prie viryklės ir pan.
Pastaba tėvams
Būtina kuo anksčiau pranešti vaikui, kad yra dalykų, kurie yra pavojingi ir jų liesti negalima.
Kas krepšyje
Žaidimo tikslas: lavina smulkiąją motoriką, lytėjimo jautrumą.
: 2-3 medžiaginiai maišeliai, užpildyti įvairios tekstūros medžiagomis (cukrus, druska, pupelės, smulkūs akmenukai ir kt.) ir keli tušti puodeliai ar dėžės, antklodė.
Žaidimo progresas: ant grindų pasitieskite antklodę, padėkite ant jos vaiką ir atsisėskite šalia. Padėkite maišelius ir tuščius puodelius ar dėžutes priešais savo kūdikį. Suteikite vaikui galimybę rankomis paliesti maišelius, leiskite su jais šiek tiek pažaisti. Atkreipkite jo dėmesį į klausimą: „Pažiūrėkime, ką turime krepšyje? Atriškite maišelį, parodykite kūdikiui jo turinį, pademonstruokite, kaip maišelio turinį išpilstyti į tuščius puodelius ar dėžutes. Geriausia, jei išmokysite mažylį maišelio turinį surinkti į delną ir supilti į tuščią indą. Kai tik vaikas susidoros su vieno maišelio turiniu, padėkite atrišti kitą ir leiskite mažyliui viską kartoti iš naujo. Žaidimo pabaigoje kartu su vaiku užpildykite maišelius jų turiniu.
Velykiniai pyragaičiai
Žaidimo tikslas: smulkiosios motorikos ugdymas, kryptingi veiksmai, komandinio žaidimo įgūdžių ugdymas.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: vaikiškas kibiras, įvairios formos, samtelis.
Žaidimo progresas: pasivaikščiojimo metu nueikite į smėlio dėžę, parodykite vaikui, kaip naudotis šiukšliadėže. Tegul vaikas surenka smėlį į kibirą. Kai tik kibiras prisipildys, atsargiai apverskite jį aukštyn kojomis, parodykite kūdikiui, kas iš jo išėjo.
Ateityje iš esamų formų gaminkite smėlį ir kitas figūrėles. Vaikas mėgsta ką nors statyti iš smėlio, ateityje savarankiškai gamins velykinius pyragus, namelius ir pan.
Pastaba tėvams
Stebėkite savo vaiką, kad jis nemetytų smėlio ir nemuštų kitų vaikų kastuvu, mokykite taikiai spręsti konfliktus.
Smėlio pilis
Žaidimo tikslas: lavina vaizduotę, smulkiąją rankų motoriką.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: kaušelis.
Žaidimo progresas: kartu su vaiku statykite pilį, fantazuokite, statykite įvairius labirintus, kuriais teka vanduo, bokštelius, sieneles, leiskite mažyliui pasimėgauti galimybe kapstytis smėlyje, žaisti su vandeniu. Vaikas teikia didelį malonumą pliaukštelėjimu rankomis į vandenį ir šlapią smėlį.
Aerobika
Žaidimo tikslas: judesių koordinacijos, ritmo pojūčio, emocinio kontakto ir tarpusavio supratimo ugdymas.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: ritminga muzika, antklodė.
Žaidimo eiga:įsijunkite ritmingą muziką, lavinkite ir atlikite nesudėtingus pratimus, skatinkite vaiką, skaičiuokite garsiai ir aiškiai. Paimkite kūdikį už rankų, šiek tiek pašokkite, atsigulkite ant grindų ir gulėdami ant grindų atlikite keletą pratimų. Vaikas judesius kartos po tavęs, jam labai patinka kartu su mama ir tėčiu užsiimti kūno kultūra. Po pamokų būtinai pagirkite vaiką.
Pastaba tėvams
Užsiimkite aerobika su savo kūdikiu, tai padės geriau suprasti ir užmegzti emocinį kontaktą.
Tėtis, mama, močiutė, senelis
Žaidimo tikslas: bendravimo įgūdžių ugdymas, kalbos suvokimas, tėčio ir kitų šeimos narių atpažinimas nuotraukoje.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės:šeimos nuotraukos.
Žaidimo progresas: padėkite kūdikį šalia savęs, pasiimkite šeimos albumą. Parodykite mažyliui šeimos narių nuotrauką, pažiūrėkite į jo reakciją: ar atpažins mamą, tėtį, močiutę, senelį. Vaikai greitai orientuojasi, o kai kurie neabejotinai atpažįsta gimines ir draugus. Vartydami šeimos albumo puslapius paklauskite kūdikio: „Parodyk, kur yra tėtis (mama ir pan.), pagirkite už teisingus atsakymus. Vaikai mėgsta žiūrėti į nuotraukas, skleidžia džiaugsmingus garsus, pakyla pamatę pažįstamus veidus, atpažįsta save nuotraukose. Kai vaikas žiūri į nuotrauką, paklauskite jo: „Kur yra tėčio nosis, burna? ir tt Pagirkite jį už teisingus atsakymus.
Aš su močiute
Aš draugauju ilgą laiką.
Ji mano versle
Kartu su manimi.
Aš nežinau nuobodulio su ja,
Ir aš myliu viską apie ją.
Bet močiutės rankos
Man viskas patinka labiausiai.
Mes valome dantis
Žaidimo tikslas: higienos įgūdžių ugdymas.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: minkštas dantų šepetėlis.
Žaidimo progresas: ryte ir vakare būtina išmokyti mažylį valytis dantukus. Norint pasiekti gerų rezultatų, geriausia dantis valytis kartu su vaiku. Žiūrėdamas į tave, jis nukopijuos tavo judesius, o pritarimą ir magišką frazę: „Pažiūrėk, koks didelis, jis jau valosi dantis! elkitės fantastiškai: vaikas pradeda valytis dantis pirmą kartą paminėjęs. Išmokykite vaiką išsiskalauti burną, išplauti šepetėlį, padėkite jį atgal. Kai kūdikis valosi dantis, galite pasakyti:
Mūsų burnoje yra penki dantys.
Ir praeis metai
Burna bus pilna.
Morka patenka ant danties -
Chrup-crunch, Chrup-crunch!
Kopūstai nukris
Ir ji neišlips.
Ir mes daug žinome apie riešutus -
spustelėkite, spustelėkite,
Spausk, spausk!
Kai kūdikis išsivalys dantis, būtinai pasakykite: „Dantys švarūs, sako ačiū“.
Taiklus šaulys
Žaidimo tikslas: judesių koordinacijos, akių matavimo, miklumo, bendrosios motorikos lavinimas.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: vaikiškas kibiras, gilės, riešutai.
Žaidimo progresas: padėkite kibirą šalia kūdikio, parodykite jam, kaip riešutas ar gilė lekia į kibirą. Kai vaikas bando patekti į kibirą, indą šiek tiek pakreipkite link kūdikio, kad jis pats galėtų išmėtyti riešutus ar giles. Pagirkite jį už tikslumą. Suskaičiuokite smūgių skaičių. Vaikas, kaip taisyklė, mėgsta žaidimą ir jis gali užsiimti šia veikla gana ilgai. Neskubinkite jo ir staigiai nenutraukite žaidimo, leiskite žaisti tol, kol yra noro. Pažaidę kartu surinkite riešutus ir giles į kibirą, kibirą padėkite atgal.
Pastaba tėvams
Atidžiai pažiūrėkite, kaip vaikas žaidžia, ir patys pamatysite daug naudingų dalykų, kurie privers susimąstyti, pakeis elgesį ir požiūrį į jį.
Pelė bėgo
Žaidimo tikslas: tiriamųjų gebėjimų ugdymas, įgytos patirties pritaikymas, tarpusavio supratimo ugdymas.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: kamuolys.
Žaidimo progresas: Vaikas žaidžia su kamuoliuku. Nepastebimai pakeiskite kamuoliuko trajektoriją taip, kad jis riedėtų po stalu, kėde, už spintelės, sakydamas:
Pelė bėgo
Ji mostelėjo uodega,
Ji rideno kamuolį po stalu (kėdė ir pan.).
Paprašykite vaiko paimti kamuolį. Jei jis ilgą laiką negali susidoroti su užduotimi, ateik į pagalbą (pagalba turėtų būti minimali arba tik sukurti pagalbos vaizdą). Kai tik vaikas gaus žaislą, būtinai pagirkite jį už pastangas. Vaikai nekantriai laukia, kol kamuoliukas kur nors riedės, todėl mielai jį nukreipia po lova ar kur kitur. Tuo pačiu vaikas džiaugiasi, yra atviras bendravimui ir to reikalauja. Po žaidimo paimkite kūdikį ant rankų, apkabinkite, pabučiuokite.
Lėlė (meška, šuo ir kt.) serga
Žaidimo tikslas: savarankiško žaidimo įgūdžių ugdymas.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: lėlė (meška, šuo ir kt.).
Žaidimo progresas: Kūdikis žaidžia su lėle ar kitu žaislu. Pasakykite vaikui, kad jo žaislas serga ir jį reikia gydyti, stebėkite, ką jis darys. Stenkitės nukreipti jo veiksmus į rūpinimąsi lėle, į malonų požiūrį į ją. Vaikas su sergančiu žaislu atlieka tuos veiksmus, kuriuos pats patyrė iš suaugusiųjų sirgdamas, sėdėdamas prie stalo, eidamas miegoti. Padėkite kūdikiui išgydyti žaislą, jei jis yra sutrikęs ir nežino, ką daryti.
Namo statyba
Žaidimo tikslas: kryptingų veiksmų su žaislais ugdymas.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės:įvairių dydžių plastikiniai kubeliai, antklodė.
Žaidimo progresas: ant grindų užtieskite antklodę, padėkite ant jos vaiką, atsisėskite šalia. Atsargiai išimkite kubelius iš dėžutės ir pradėkite statyti namą. Sąmoningai neįtraukite vaiko į žaidimą. Po kurio laiko į statybas aktyviai įsijungs ir pats mažylis. Išmokykite jį žaisti tyliai ir ramiai, parodykite, kas gali atsitikti, jei judesiai bus aštrūs (namas grius). Palaipsniui atsitraukite, kad kūdikis žaistų ir statytųsi pats, be jūsų pagalbos. Jei namas griūva, nuraminkite kūdikį ir pasiūlykite pabandyti statyti namą dar kartą. Jei vaikui nesiseka, atitraukite jo dėmesį ir išimkite kubelius. Grįžkite į žaidimą po kelių dienų, pabandykite kubelius sudėti taip, kaip jie gulėjo prieš kelias dienas. Pastačius namą, kartu sudėkite žaislus.
Gyvūnai
Žaidimo tikslas: judesių koordinacijos, artikuliacijos, meninės imitacijos ugdymas, palyginimas.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: gyvūnų žaislai, knygos, kuriose vaizduojami gyvūnai.
Žaidimo progresas.
1-as variantas: vaikas gali vaikščioti po kambarį, reikia atkreipti jo dėmesį, parodant žaislą.
„Saša (vaiko vardas) šokinėja, Saša šokinėja kaip pilkas zuikis“. "Kaip zuikis šokinėja?" (vaikas parodo, kaip kiškis šokinėja).
„Sasha vaikšto kaip kačiukas, išlenkdama nugarą“, „Kaip vaikšto kačiukas? “, „Kačiukas nori valgyti ir sako visiems: „Miau““.
Panašiai ir toliau klausiama apie visus gyvūnus.
2-as variantas: vietoj žaislų naudojamos knygos su gyvūnų paveikslėliais. Mama ar tėtis klausia rodydami gyvūno nuotrauką: "Kas tai?" Vaikas gali reaguoti mėgdžiodamas gyvūną garsais ar gestais. Atidžiai pažiūrėkite į kūdikio gestus, kad geriau suprastumėte jo kalbą.
Pažaidę kartu, padėkite žaislus ir knygas atgal. Pagirkite savo vaiką už jo žinias ir pastangas.
Spaudiniai (arba pirmosios nuotraukos)
Žaidimo tikslai: rankų smulkiosios motorikos ugdymas, delnų aktyviųjų zonų masažas.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: guašas, popieriaus lapas, švarūs skudurai rankoms.
Žaidimo eiga: ant stalo arba ant grindų paskleiskite piešimo popieriaus lapą. Paimkite guašą ir ištepkite juo vaiko ranką. Leiskite mažyliui priprasti prie to, kad jo rankytė yra kitos spalvos. Padėkite vaiko ranką ant popieriaus lapo, stebėkite reakciją, pažiūrėkite, ką jis darys toliau. Nusausinkite rankas švaria šluoste. Viską kartokite su kita spalva, tik daugiau vaikui nepadėkite. Po kurio laiko ant popieriaus bus nupieštas paveikslas. Pakabinkite jį vaikų kambaryje. Pagirkite savo vaiką už pastangas.
Panašiai galite piešti ir kojomis, jei pėdas ištepsite guašu. Improvizuoti. Toks žaidimas kūdikiui suteikia daug teigiamų emocijų.
Pastaba tėvams
Neignoruokite kūdikio darbo, surengkite pirmųjų vaikų piešinių parodą.
Nuo mažens mokykite vaiką atsargiai elgtis su knygomis ir jų neplėšyti.
Knygų skaitymas
Žaidimo tikslas: smulkiosios motorikos ugdymas, kalbos supratimo ugdymas, kryptingi judesiai daiktais, pažintiniai gebėjimai.
Reikalingos medžiagos ir vaizdinės priemonės: knygos su ryškiais paveikslėliais ir storais puslapiais.
Žaidimo progresas: paguldykite vaiką ant kelių, paimkite knygą. Lėtai vartykite knygos puslapius, kad atkreiptumėte kūdikio dėmesį. Netrukus jis pats pradės vartyti puslapius. Sustabdykite jį, jei jis labai greitai atverčia lapus, paaiškinkite, ko nespėjo perskaityti, arba patraukite kūdikio dėmesį į paveikslėlį, kad jis galėtų parodyti ir pavaizduoti paveikslėlyje nupieštą gyvūną ar daiktą. Perskaičius knygą galima greičiau vartyti puslapius, tačiau būtinai pasiteiraukite vaiko, kas nupiešta paveikslėlyje ar kur yra arklys, šuo, kaip jie kalba, kaip vaikšto, bėgioja ir pan.
Po žaidimo pagirkite vaiką už tikslumą ir smalsumą.
Artikuliacija
Žaidimo tikslas: kalbos aparato raida.
Žaidimo progresas: Pasodinkite vaiką priešais save. Patraukite jo dėmesį ir pabandykite su juo žaisti žaidimą „Liežuvis namuose, liežuvis išėjo pasivaikščioti“.
Paprašykite kūdikio parodyti, kokį liežuvį jis turi, paprašykite pasislėpti, sakydami: „Liežuvis parėjo namo“. Tada paprašykite parodyti liežuvį: „Liežuvis išėjo pasivaikščioti“.
Taip pakartokite kelis kartus. Pagirkite vaiką už pastangas, užbaikite žaidimą paslėpdami liežuvį namuose.
"Šypsokis, juokis..." Nusišypsokite vaikui, vadinkite grįžtamąja šypsena, stenkitės, kad kūdikis šypsotųsi kuo ilgiau.
"Žiūrėk arba kalbėkite". Paprašykite kūdikio parodyti, kokį liežuvį jis turi, parodykite, kaip liežuvis gali bėgti nuo vieno burnos kampo iki kito. Iš pradžių mankšta gali ir nepasiteisinti, tačiau laikui bėgant mažylio mėgdžiojimo gebėjimai padės jam atlikti šį pratimą.
Kai vaikas atliks pratimą, būtinai pagirkite jį už pastangas.
Skirta lavinti atmintį, vaiko dėmesį, loginį ir kūrybinį mąstymą. Mūsų siūlomi žaidimai nereikalauja papildomos specialios įrangos, žaidimus lengva žaisti, juos galima naudoti namuose, per pertraukas mokykloje, yra žaidimų gatvei.
Ar galite sutelkti dėmesį?
Žaidimas tikrina žmogaus dėmesingumą. Žaidėjams pateikiami tekstai. Duotas raides žaidėjai perbraukia per 5 minutes.
Rezultatai susumuojami ir skelbiami.
Amžius : nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: dėmesingumas
Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau
Reikalingi daiktai: popierius, pieštukas
Per šimtą
Žaidimo pagalba galima skirti laiko, be to, jis lavina vaiko logiką.
Pirmasis žaidėjas skambina numeriu nuo vieno iki šimto.
Antrasis žaidėjas skambina numeriu, kuris yra didesnis nei ankstesnis, bet ne didesnis nei 10.
Laimi tas, kuris paskambino „100“.
Pastaba. Laimi tas, kuris skambina „89“. Ir tikrai laimės tas, kuris įvardijo skaičius 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89, 100. Taikant tinkamą strategiją, pradedantysis visada laimi.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: logika, mąstymas
Žaidėjų skaičius: 2
jūrų mūšis
Vienas geriausių sėdimų žaidimų. Gerai lavina loginį vaiko mąstymą.
Į dėžutę paimami du popieriaus lapai, ant kurių pažymėti laukai. Šonuose dedamos koordinatės. Laivai yra dislokuoti.
Priešininkai vienas į kitą daro „šūvius“, įvardija koordinates.
Pataikęs žaidėjas „šaudo“ tol, kol nepataiko.
Laimi tas žaidėjas, kuris nuskandina visus priešininko laivus.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: logika, mąstymas
Žaidėjų skaičius: 2
Reikalingi daiktai: pieštukas, popierius
Pakartokite
Pakartokite - mokomasis žaidimas, skirtas lavinti vaikų atmintį ir dėmesingumą. Puikiai tinka visiems mokiniams, bet ypač naudinga pradinėje mokykloje.
Pasirinkta žaidimo tema, pavyzdžiui, „Laukiniai gyvūnai“. Vienas iš žaidėjų įvardija kokį nors gyvūną, tarkime, liūtą.
Antrasis kartoja „liūtas“ ir prideda kito gyvūno pavadinimą „tigras“ nuo savęs. Trečias žaidėjas yra liūtas, tigras ir prideda „raganosį“ ir kt.
Kiekvienas, kuris negali pakartoti visų gyvūnų arba sumaišo jų tvarką, išeina iš žaidimo.
Pastaba. Žaidėjams pageidaujant, galima parinkti žodžius bet kuria tema, pavyzdžiui: augintiniai, paukščiai, gėlės, miestai ir kt.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: dėmesingumas, atmintis
Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau
Ploti
Plojimai yra smagus dėmesio ir reakcijos žaidimas dideliam būriui vaikų. Šis vaikiškas žaidimas puikiai tinka mokyklos pertraukoms žemesnėse klasėse.
Žaidėjai stovi ratu. Kiekvienam žaidėjui priskiriamas numeris. Kartu jie pradeda ritmiškai ploti: du kartus ant rankų, du kartus ant kelių. Plakdamas rankomis žaidėjas šaukia savo numerį, o plodamas keliais – bet kurio kito ratu stovinčio dalyvio numerį. Tas, kuris nespėjo paskambinti savo numeriu arba paskambino jau pašalinto dalyvio numeriu, palieka ratą ir sustabdo žaidimą.
Paskutiniai du žaidėjai laimi.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: rūpestis, atsakas
Žaidėjų skaičius: 7 ir daugiau
Atspėk, kieno balsas
Žaidėjai, susikibę rankomis, sustoja ratu. Ratu stovintis vairuotojas užrištas skarele. Visi vaikšto ratu viena kryptimi, dainuodami: „Štai ratą pastatėme, staiga kartu apsisuksime“.
Visi pasisuka ir eina kita kryptimi, sakydami: „Kaip mes sakome: „Skok-skok-skok“, atspėk, kieno balsas? Žodžius „skok-skok-skok“ taria tik vienas žaidėjas.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: jutimo organai, emancipacija
Žaidėjų skaičius: 6 ir daugiau
Reikalingi daiktai: šalikas
upių miestai
„River Cities“ – tai stalo žaidimas, skatinantis vaiko logikos ir mąstymo ugdymą, kuris ypač naudingas pradinių klasių mokiniams.
Išdalinkite visiems popierėlius ir rašiklius. Lapas suskirstytas į šešis stulpelius po pavadinimais: „Miestas“, „Upė“, „Gyvūnas“, „Augalas“, „Vardas“ ir „TAŠKAI“.
Gavęs signalą, vadovas pradeda tarti abėcėlę sau. Jis sustabdomas ir įvardija raidę, ant kurios sustojo. Visi greitai užpildo stulpelius žodžiais, prasidedančiais pasirinkta raide. Tas, kuris užpildė visus stulpelius, šaukia „Stop“, visi nustoja rašyti ir pradeda skaičiuoti taškus.
Pirmasis, kuris užpildo visus stulpelius, skaito savo žodžius. Už kiekvieną vardą, kurio niekas nesutiko, skirkite 20 taškų. Jei žodžiai sutampa, taškai paskirstomi po lygiai tarp šių žaidėjų. Jei kas nors neturėjo žodžio, lyderiui rašoma 10 taškų, o likusius 10 dalijasi žaidėjai, turintys žodį šioje skiltyje.
Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje surinks daugiausiai taškų.
Pastaba. Galite žaisti tol, kol bus sutvarkyta visa abėcėlė.
Galite sugalvoti bet kokius kitus stulpelių pavadinimus.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: mąstymas, atmintis
Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau
Žaidimo vieta: uždaras
Trys žodžiai
Žaidimas vystosi vaiko fantazija. Su jo pagalba galite įdomiai praleisti laiką draugų kompanijoje.
Vedėjas sako tris žodžius. Žaidėjas šiais žodžiais sudaro prasmingą sakinį.
Pastaba. Kartais tai sunku padaryti.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: fantazija
Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau
Įeikite į lanką
Puikus žaidimas, jūsų vaikui tikrai patiks.
Vaikai dešine arba kaire ranka meta mažą kamuoliuką iš nugaros per petį, bandydami pataikyti į lanką (2 metrų atstumu).
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: rankų judrumas
Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau
Žaidimo vieta: gatvė
Reikalingi daiktai: kamuolys
kamuolys kaimynui
Šis žaidimas sužavi vaikus ir jie gali žaisti valandų valandas. Vaikai stovi ratu vieno žingsnio atstumu vienas nuo kito. Vadovas stovi už apskritimo.
Žaidėjai perduoda kamuolį į dešinę, tada į kairę, bet visada į kaimyną. Vadovo užduotis – paliesti kamuolį. Jei lyderiui pavyko, tada žaidėjas, kuris turėjo kamuolį, tampa lyderiu.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: dėmesingumas, miklumas, mąstymas, reakcija
Žaidėjų skaičius: 4 ir daugiau
Žaidimo vieta: gatvė
Reikalingi daiktai: kamuolys
laikyti kamuolį
Vaikai skirstomi į poras. Kiekvienai porai nubrėžiamas 1 metro skersmens apskritimas. Žaidėjai stovi šiame rate, jiems įteikiamas balionas. Jie, nepalikdami apskritimo, turi pūsti ant kamuoliuko taip, kad jis pakiltų ir nukristų virš jų ir virš jų apskritimo ribų.
Jūs negalite „pataisyti“ kamuolio skrydžio trajektorijos rankomis.
Laimi ta pora, kuri gali išsilaikyti ilgiausiai.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: ištvermė, koordinacija, judrumas, reakcija
Žaidėjų skaičius: 4 ir daugiau
sardinės
Vienas žaidėjas pasirenkamas pasislėpti, o kiti užmerkia akis ir suskaičiuoja iki 30.
Tada žaidėjai vienas po kito eina ieškoti pasislėpusio, jis taip pat lieka savo pastogėje.
Šio žaidimo tikslas – kuo greičiau surasti pasislėpusį žaidėją.
Žaidėjas, kuris paskutinis suranda vietą, kur slepiasi visi kiti, eina slėptis pirmas.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: logika
Žaidėjų skaičius: 3 ir daugiau
Žaidimo vieta: gatvė
Ginti bokštą
Įdomus grupinis žaidimas.
Visi žaidimo dalyviai sustoja ratu. Vienas žaidėjas turi kamuolį rankoje.
Apskritimo centre yra "bokštas" ("bokštas" gali būti pagamintas iš gimnastikos lazdelių, surištų viršuje). Viršuje yra rutulys.
Gynėjas yra šalia „bokšto“ ir saugo jį nuo kamuolio, kurį žaidėjai meta į „bokštą“.
Kas pataiko į kamuolį „bokšte“ ar į kamuolį, tampa gynėju, o buvęs gynėjas prisijungia prie visų žaidėjų.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas vystosi: dėmesingumas, koordinacija, miklumas, tikslumas, mąstymas, reakcija, jėga
Žaidėjų skaičius: 3 ir daugiau
Žaidimas lavina sąmoningumą.
Žaidimo taisyklės. Užduodami klausimai. Dalyvis į juos atsako nesakydamas „taip“ ir „ne“. Jei dalyvis pasakys „Taip“ arba „Ne“, jis bus apmokestintas netesybomis.
Amžius: nuo šešerių metų
Žaidimas lavina: dėmesingumą
Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau
Būdamas septynerių vaikas jau daug žino ir gali, kasdien tobulėja, jį moko mokytojai, tėvai. Pagrindinė švietimo ir auklėjimo dalis tenka tėvų pečiams.
Mokomieji internetiniai žaidimai septynerių metų vaikams padės jums ir palengvins mokymosi procesą. Žaidimo metu vaikas sutelkia dėmesį, lavina mąstymą, atmintį.
Mokomieji žaidimai vaikams nuo 7 metų
Raudonai juodi Schulte stalai
Žaidimas „Raudona-juoda Schulte stalai“ lavina dėmesį. Pagrindinė žaidimo esmė: teisingai spustelėkite juodus langelius didėjančia tvarka, o raudonus – mažėjančia tvarka.
Šiame žaidime kaitaliojami skaičiai ir mygtukai. Teisingai perskaitykite klausimą ir paspauskite teisingą skaičių. Pirmiausia reikia paspausti minimalų juodą skaičių, tada maksimalų raudoną skaičių, dabar vėl minimalų juodą skaičių, tada maksimalų raudoną skaičių ir t.t.
Spustelėkite teisinga tvarka
Žaidimas „Spausk teisinga tvarka“ lavina dėmesį. Pagrindinė žaidimo esmė: spustelėkite eilės tvarka visus lentelėje esančius skaičius didėjančia tvarka.
Šiame žaidime traukiama lentelė su skaičiais. Atidžiai pažiūrėkite ir spustelėkite visus skaičius didėjančia tvarka. Jei visus skaičius pataikėte teisingai, renkate taškus ir žaidžiate toliau.
Stroop problema
Žaidimas Stroop's Problem lavina dėmesį. Pagrindinė žaidimo esmė: teisingai įvardykite žodžio spalvą.
Šiame žaidime turite teisingai atsakyti į klausimą: "Kokios spalvos tekstas?". Tekstas gali būti parašytas skirtingomis spalvomis, į tai nereikia kreipti dėmesio. Apačioje yra du mygtukai, kuriais galite atsakyti.
Jei atsakysite teisingai, renkate taškus ir žaidžiate toliau.
Anagramos
Žaidimas „Anagramos“ lavina mąstymą ir atmintį. Pagrindinė žaidimo esmė: greitai iššifruokite anagramą. Šiame žaidime pateikiamas žodis, o jo apačioje pateikiamos keturios anagramos. Turite greitai perskaityti ir rasti tinkamą anagramą. Jei atsakysite teisingai, gausite taškų ir judėkite toliau.
Skaitmeninio pasiekiamumo revoliucija
Žaidimas „Numerical Reach Revolution“ lavina atmintį. Pagrindinė žaidimo esmė: atsiminkite skaičius ekrane ir teisingai juos surinkite.
Laiško aprėptis
Žaidimas „Laiško aprėptis“ lavina atmintį ir dėmesį. Pagrindinė žaidimo esmė: atsiminkite raides ir parašykite jas.
Šiame žaidime raidės rašomos ekrane, jas reikia atsiminti ir tada rašyti iš atminties, galima naudotis klaviatūra. Jei atsakysite teisingai, gausite taškų ir judėkite toliau.
Skaitmeninė aprėptis
Žaidimas „Skaičių aprėptis“ lavina atmintį ir dėmesį. Pagrindinė žaidimo esmė: prisiminkite ankstesnę figūrą ir palyginkite ją su dabartine ekrane.
Šiame žaidime rodomi skaičiai, juos reikia prisiminti ir surinkti tuščiame lange, jei skaičiai įsimenami teisingai, judate toliau ir renkate taškus, tačiau tris kartus neteisingai įvedus skaičius žaidimas baigiasi.
vaisių matematika
Žaidimas „Vaisių matematika“ lavina mąstymą ir atmintį. Pagrindinė žaidimo esmė: greitai suskaičiuokite vaisius ekrane ir atsakykite į klausimą.
Šiame žaidime ekrane piešiami vaisiai, o viršuje rašomas klausimas. Atidžiai perskaitykite klausimą, suskaičiuokite vaisius ekrane, tada atsakykite į klausimą. Galite atsakyti naudodami žemiau esančius mygtukus „taip“ ir „ne“.
vizualinė geometrija
Žaidimas „Vizualinė geometrija“ lavina mąstymą ir atmintį. Pagrindinė žaidimo esmė – greitai suskaičiuoti užtemdytų objektų skaičių ir pasirinkti jį iš atsakymų sąrašo.
Šiame žaidime ekrane rodomi mėlyni kvadratai, juos reikia greitai suskaičiuoti, tada jie užsidaro. Po lentele parašyti keturi skaičiai, reikia pasirinkti vieną teisingą skaičių ir spustelėti jį pele. Jei atsakysite teisingai, gausite taškų ir judėkite toliau.
Spalvų matricos
Žaidimas „Spalvų matrica“ lavina mąstymą ir atmintį. Pagrindinė žaidimo esmė: rodoma matrica, susidedanti iš kelių spalvų langelių, būtina nurodyti, kurios spalvos langeliai yra didesni.
Šiame žaidime ekrane rodoma matrica, kurią sudaro daugiaspalvės ląstelės. Atidžiai pažiūrėkite ir pasakykite, kurių ląstelių yra daugiau. Su pele galite spustelėti didesnės spalvos kvadratą. Jei atsakysite teisingai, gausite taškų ir judėkite toliau.
Skaičių palyginimas iš atminties
Žaidimas „Skaičių palyginimas iš atminties“ lavina mąstymą ir atmintį. Pagrindinė žaidimo esmė: suteikiamas skaičius, jis turi būti lyginamas su ankstesniu skaičiumi. Šiame žaidime duodamas skaičius, jį reikia palyginti su ankstesniu ir atsakyti į klausimą „daugiau“ arba „mažiau“. Jei atsakysite teisingai, gausite taškų ir judėkite toliau.
Intelekto ugdymo kursai
Be žaidimų, turime įdomių kursų, kurie puikiai pumpuos jūsų smegenis ir pagerins intelektą, atmintį, mąstymą, koncentraciją:
5-10 metų vaiko atminties ir dėmesio ugdymas
Kursų tikslas – lavinti vaiko atmintį ir dėmesį, kad jam būtų lengviau mokytis mokykloje, kad jis geriau atsimintų.
Baigęs kursą vaikas gebės:
- 2-5 kartus geriau įsimena tekstus, veidus, skaičius, žodžius
- Išmokite prisiminti ilgiau
- Padidės reikiamos informacijos įsiminimo greitis
Smegenų fitneso paslaptys, laviname atmintį, dėmesį, mąstymą, skaičiavimą
Jei norite peršokti savo smegenis, pagerinti jų veiklą, patobulinti atmintį, dėmesį, koncentraciją, lavinti kūrybiškumą, atlikti įdomių pratimų, treniruotis žaismingai ir spręsti įdomius galvosūkius, registruokitės! 30 dienų galingos smegenų treniruotės jums garantuotos :)
Super atmintis per 30 dienų
Kai tik užsiregistruosite į šį kursą, prasidės galingi 30 dienų super-atminties ir smegenų pumpavimo lavinimo mokymai.
Per 30 dienų po prenumeratos į savo paštą gausite įdomių pratimų ir lavinančių žaidimų, kuriuos galėsite pritaikyti savo gyvenime.
Išmoksime įsiminti viską, ko gali prireikti darbe ar asmeniniame gyvenime: išmoksime įsiminti tekstus, žodžių sekas, skaičius, vaizdus, įvykius, nutikusius per dieną, savaitę, mėnesį ir net kelių žemėlapius.
Greitasis skaitymas per 30 dienų
Ar norėtumėte labai greitai perskaityti įdomias knygas, straipsnius, adresų sąrašus ir pan.? Jei jūsų atsakymas yra „taip“, mūsų kursas padės jums lavinti greitąjį skaitymą ir sinchronizuoti abu smegenų pusrutulius.
Dirbant sinchronizuotu, bendru abiejų pusrutulių darbu, smegenys pradeda dirbti daug kartų greičiau, o tai atveria daug daugiau galimybių. Dėmesio, koncentracija, suvokimo greitis sustiprinti daug kartų! Naudodami greitojo skaitymo metodus iš mūsų kurso, vienu akmeniu galite nužudyti du paukščius:
- Išmokite skaityti labai greitai
- Pagerinkite dėmesį ir susikaupimą, nes tai nepaprastai svarbu greitai skaitant
- Perskaitykite knygą per dieną ir greičiau užbaikite darbą
Mes pagreitiname protinį skaičiavimą, NE protinį aritmetiką
Slaptos ir populiarios gudrybės ir gyvenimo gudrybės, tinkančios net vaikui. Kurso metu jūs ne tik išmoksite daugybę supaprastinto ir greito daugybos, sudėties, daugybos, dalybos, procentų skaičiavimo gudrybių, bet ir išdirbsite jas specialiose užduotyse bei lavinamuosiuose žaidimuose! Protinis skaičiavimas taip pat reikalauja daug dėmesio ir susikaupimo, kurie aktyviai treniruojami spręsti įdomias problemas.
Išvada
Ugdykite vaikus, žaiskite mokomuosius nemokamus žaidimus internete su vaikais. Laikas kartu suartina ir lavina vaiką.
9-11 metų vaikams labai svarbu sudaryti tinkamas sąlygas, kurios prisidėtų prie jų intelektualinio augimo ir pagrindinių įgūdžių ugdymo: išradingumo, loginio mąstymo, susikaupimo ir kt. Šiame amžiuje jaunieji mokslininkai demonstruoja turtingą vaizduotę, geba išsamiai išanalizuoti sudėtingas situacijas, kruopščiai sudaryti veiksmų planą, kaip įveikti sunkiausius išbandymus. Atmosferiniai, įspūdingi internetiniai pažintiniai dėmesingumo ieškojimai bus naudingas visapusiško vaiko mokymo mokykloje priedas papildymas.
Vaikai, besimokantys žaidimų iš Quicksave, yra tramplinas į šviesesnę ateitį
Daugelis 10 metų berniukų jau yra pakankamai subrendę, sąmoningi žmonės, suvokiantys pasaulį garso greičiu. Gili pažintis su šiuolaikinėmis realijomis per virtualias edukacines pramogas yra protingas sprendimas. Vizualiai gauta informacija ramioje, jaukioje aplinkoje, sėdint prie monitoriaus, daug lengviau ir maloniau virškinama. Tačiau, kad progresas nesustotų, patartina reguliariai skirti šiek tiek dėmesio žaidimo treniruotėms.
Mūsų portale galite nemokamai pasinerti į išgalvotą animacinių filmų personažų, galvosūkių ir darbalaukio mini programų visatą:
- Išspręskite juokingus galvosūkius ir spręskite loginius galvosūkius;
- Rungtykitės su draugu šachmatuose, dalyvaukite žodžių sprinte ar rinkite galvosūkių knygą;
- Išmokite matematinės analizės pagrindus, imkitės statyti pilių, vadovaukitės lobių paieškos operacijai ir dar daugiau įdomių nuotykių.
Vaikų portalas Quicksave - geriausių vadovėlių pasirinkimas be registracijos
Žaisti šaunų, spalvingą, originalų žaislą yra smagu ir šaunu. Nepraleiskite unikalios progos puikiai praleisti laisvalaikį ir pabendrauti su mėgstamais magiškais personažais iš žaidimų kategorijų:,.
Mažieji žaidėjai gali pasiekti precedento neturinčią sėkmę su tėvais, kartu išsivaduodami iš ekstremalių rūpesčių. Pakanka pusvalandį per dieną skirti pažintinėms pramogoms, kad vaikas pradėtų rodyti intelektualinius ir kūrybinius gebėjimus. Lavinkite atmintį, dėmesį, lavinkite spalvų suvokimą, plėskite kūdikio akiratį stebėdami jo pasiekimus kartu su įdomiais žaidimais iš Quicksave.