Kortų žaidimo miego taisyklės. Kiemo kortų žaidimai
Pats pirmasis kortų žaidimas, kurio išmoksta pradedantieji žaidėjai, žinoma, yra „Girtuolis“. Taip vadinamas todėl, kad pralaimėtojui nebelieka nė vienos kortos, tai yra, jis, kaip gyvenime girtuoklis, išgėrė visą savo turtą ir liko be nieko. Kiekvienas vaikas, studijuojantis kortų žaidimus, tokiame žaidime sužino kiekvieno paveikslėlio reikšmę, mokosi skaičiuoti ir įsiminti skaičius.
Galite kartu žaisti „Girtuoklį“ arba pasinaudoti kompanija. Taip pat galima naudoti skirtingas kortų kalades. Kartais jie naudoja 32, 36, 52, 54. Dviejų žaidėjų žaidimui užteks ir mažiausio kaladės.
Žaidimo taisyklės
Norint suprasti, kaip žaisti „Girtuoklį“ kortomis, reikia išmokti kiekvienos kortos reikšmę ir suprasti ne tik skaičių, bet ir vaizdų su paveikslėliais stažą. Skaičių stažas visiems aiškus, tačiau kitos kortos išskiriamos taip. Mažiausias – ant jo pavaizduotas jaunuolis. Ją žymi raidė B arba angliška J. Kita stažo korta yra ponia, nupiešta moteris. Jis pažymėtas D arba D. Seniausias karalius, dažniausiai nupieštas pilnamečio ir su barzda. Ant kampų parašyta raidė K.
Rimčiausia figūra visose kortose yra tūzas. Tai kortelė, kurios centre nupieštas kostiumo herbas: lazda yra juodas lapas iš trijų apskritimų, viršūnė yra juoda, širdies formos, širdis yra raudona širdis. Tamburinas yra raudonas rombas. Ant tūzo parašyta raidė T, angliškose kortose – raidė A.
Prieš žaidžiant „Girtuolio“ kortomis, reikia kruopščiai sumaišyti kaladę, sumaišyti. Tada jie pakaitomis paskirstomi krūvomis kiekvienam žaidėjui. Jie išdėstyti paveikslėliu žemyn, kad žaidėjas nematytų jų reikšmės. Išdalinamos visos absoliučiai kortos. Tada pirmasis žaidėjas, kuris sumaišė ir dalino, atlieka pirmąjį ėjimą. Norėdami tai padaryti, jis paima viršutinę kortą iš savo krūvos ir padeda ją stalo centre.
Kitas žaidėjas daro tą patį. Taigi, stalo centre yra dvi kortos. Jie turi skirtingas reikšmes. Tas, kurio vertė didesnė, paima šias dvi korteles. Kai kuriose žaidimo versijose šeši yra laikomi aukštesniais nei tūzas. Ypač jei kortų žaidimas „Girtuolis“ dviems arba 36 kortų kaladė. Pirmojo ėjimo laimėtojas laimėjimą deda į savo žetonų apačią. Kitam ėjimui paimama antroji viršutinė korta.
prieštaringų taškų
Dažnai atsitinka taip, kad lentelės centre yra dvi tos pačios vertės nuotraukos, tai yra, du lizdai arba du dešimtukai. Ką daryti tokiais atvejais? Žaidime „Girtuoklis“, kortose, taisyklės yra tokios: „ginčas“ nusprendžia viską. Ant savo pirmosios kortelės žaidėjas deda kitą iš krūvos, bet niekas nežino, kas tai yra, nes ji yra užversta. Paskutinė trečioji kortelė dedama ant šių dviejų, bet jau matomų pusių.
Tas, kurio viršutinė trečioji korta yra aukštesnė, paima visas šešias kortas. Jei trečiosios kortelės susiduria su ta pačia, tada viskas tęsiasi taip pat. Laimėtojas paima visas 10 kortelių ir padeda jas po krūva. Kartais labai apmaudu, kai jie ginčijasi dėl kokios nors mažos kortos, o po hipoteka yra tūzas ar karalius.
Žaidimo taisyklės keturiems žaidėjams
Žinodami žaidimo „Girtuolis“ taisykles ant 36 vienetų kortelių, galite saugiai žaisti kortomis, kurių kaladėje yra 52 gabalėliai. Mažiausias tokioje kaladėje yra deuce. Aukščiausias yra tūzas. Taip pat galite naudoti papildomas dvi kortas su juokdario atvaizdu. Tada vyriausi, žinoma, bus juokdariai.
Prieš žaidžiant „Girtuolio“ kortomis, turite aptarti žaidimo sąlygas savo įmonėje. Kuri korta bus laikoma aukščiausia ir įveiks tūzą. Galite palikti klasikinę kortų žaidimų versiją, kai tūzas laikomas svarbiausiu.
Esant dideliam žaidėjų skaičiui, žaidimo taisyklės išlieka tos pačios, paimama tik didelė kortų kaladė. Pirmasis ėjimas skiriamas žaidėjui, kuris išdalino ir sumaišė kortas. Tada jie eina paeiliui pagal laikrodžio rodyklę. Galite žaisti su žaidėju kairėje ir iš karto paimti laimėjimus į savo krūvą arba galite leisti visiems žaidėjams išmesti savo kortas į stalo vidurį, o laimėjimą pasiims žaidėjas, kuris turėjo aukščiausią kortą. Tuomet įpirka bus 4 kortelės vienu metu.
Žaidimo ypatybės
Žaidimas „Drinkkard“ yra labai ilgas ir ilgas. Vaikai ir vyresni žmonės mėgsta žaisti. Nereikia skaičiuoti taškų, kažką užsirašyti, viskas aišku iš karto. Bet žaidimo rezultatas nepriklauso nuo proto gudrumo ar mąstymo logikos, čia neįmanoma iš anksto apskaičiuoti kito žingsnio. Viską lemia atsitiktinumas. Todėl daugelis žmonių tai žaidžia už pinigus.
Tačiau prieš žaisdami „Girtuoklį“ kortomis iš pinigų pagalvokite: „Ar neliksiu be nieko? Juk šis simbolizuoja pinigus, kuriuos girtuoklis iššvaistė be žinios. Sėkmės žaidime!
Žaidėjų skaičius: nuo 2 ar daugiau
Neprivaloma: 52 kortų kaladė
Kortelės stažas: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T
Žaidimo tikslas – pirmam atsikratyti visų savo kortų.
Pirmasis dalintojas nustatomas burtų keliu, tada žaidėjai paeiliui dalija kortas. Kalenė atsargiai išmaišoma, išimama ir po lygiai paskirstoma visiems žaidėjams. Žaidėjai dėlioja savo kortas pagal šias taisykles: 3 kortos dedamos iš kairės į dešinę užverstas; pradedant nuo kairės pusės, ant pirmosios ir antrosios uždarytos kortelės reikia įdėti dvi kortas, ant trečiosios – atvirą; įdėkite kortą ant pirmosios krūvos. Likusios kortos dedamos užverstas žemyn į kairę eilės pusę. Kai abu žaidėjai yra pasirengę pradėti žaisti, vienas iš jų sako „miega“. Abu paima viršutinę kortą iš savo kaladės ir po vieną įdeda ją į centrą. Tada žaidėjai dėlioja kortas, sudarydami, mažėjančias arba kylančias sekas.
Jei kortos sekai sudaryti nėra, tada žaidėjas sako „miega“ ir žaidėjai išdėlioja dar vieną kortelę ir ant jų jau daromos sekos. Jei žaidėjo kaladė baigta ir jam reikia pasakyti „miega“, tada žaidėjas atidaro savo centrinę kortų krūvą ir tęsia žaidimą. Jei žaidėjas išžaidė visas centrinės eilės kortas, tada jis sako „out“ ir tampa nugalėtoju.
Dėžių skaičius: 1
Kortų skaičius kaladėje: 24
Žaidėjų skaičius: 4
Kortelės stažas: 9, 10, V, D, K, T.
Žaidimo tikslas – pralaimėti kuo mažiau raundų, kad nebūtų vadinamas blogu žodžiu.
Žaidimo taisyklės. Dalytojas nustatomas burtų keliu arba pagal valią, jis paima po vieną kiekvienos spalvos kortą iš kaladės, jas sumaišo ir kviečia kiekvieną žaidėją ištraukti kortą pagal laikrodžio rodyklę. Taigi kiekvienas žaidėjas turi savo kozirį visiems žaidimams, kurie galiausiai bus žaidžiami. Tada dalintojas sumaišo visas kortas į kaladę, atsargiai sumaišo, išima ir dalija po vieną kortą kiekvienam žaidėjui, kol kiekvienas žaidėjas turės 6 kortas. Po to kiekvienas žaidėjas duoda kitam žaidėjui savo mažiausią kozirį. Žaidime gali susidaryti tokia situacija, pavyzdžiui, kai po pirmojo paskirstymo vienas iš žaidėjų turėjo 3 devynetukus ir jis juos atidavė kitiems žaidėjams, o pats gavo vieną, todėl turėjo 4 kortas, skirtingai nei kiti žaidėjai. Tokiu atveju žaidimas prasideda skirtingu kortų skaičiumi rankoje. Tada žaidimas prasideda. Pirmas ėjimas pirmajame žaidime priklauso dalintojui, kiekviename paskesniame žaidime tam, kuris pralaimėjo ankstesniame. Galite judėti iš bet kurios kortos, kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę turi išmušti šią kortą, tai yra įdėti arba didesnės vertės kortą, arba kozirį, jei ėjimas buvo atliktas ne koziriu, arba aukštesnį kozirį, jei ėjimas buvo padarytas koziriu. Jei įvesta korta yra išmušta, kitą ėjimą atlieka žaidėjas, kuris kovojo. Jis padeda savo eilės kortą ant sumuštų kortų, o kitas žaidėjas muša ją pagal laikrodžio rodyklę. Jei žaidėjas negali nugalėti, tada jis paima visas žaidimo metu ant stalo susikaupusias kortas. Taigi žaidime nėra išleidimo, kol to nepadaro nė vienas žaidėjas. Norėdami tai padaryti, kovodamas atgal, žaidėjas turi pasakyti „Pakabink“, tada visos žaidime susikaupusios kortos nukeliauja į ragelį ir žaidime nedalyvauja, tačiau tokiu atveju kitas ėjimas nepriklauso. žaidėjui, kuris pasakė ragelį, bet kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę . Žaidėjas, kuriam žaidimo metu baigiasi kortos, palieka jį. Pralaimėtojas yra žaidėjas, kuriam liko bent viena korta, arba žaidėjas, kuris atsikovojo paskutinis. Vienas tokiu būdu žaidžiamas žaidimas vadinamas con. Po kiekvieno raundo pralaimėjęs žaidėjas į atskirą vietą šalia savęs padeda savo mažiausią kozirį paskutiniame žaistame žirge ir ši korta tolimesniuose raunduose nedalyvauja, o dešimtukas, domkratas ir pan. kortelę, kurią jis turi gauti iš kito žaidėjo Toliau. Po to pralaimėjęs žaidėjas maišo ir dalija kortas. Kortų dalijimą pradeda žaidėjas, kuris sėdi pagal laikrodžio rodyklę už dalintojo. Dėl to, išdalinus antrąjį raundą, kiekvienas žaidėjas rankoje turi po 6 kortas, o dalintojui – 5 kortos. Po to keičiami mažiausi koziriai ir gali keistis laikomų kortų skaičius. Tada išdalintos kortos žaidžiamos pagal aukščiau aptartas taisykles. Dėl to žaidžiama tiek raundų, kiek reikia viso žaidimo pralaimėtojui nustatyti.
O viso žaidimo pralaimėtojas apibrėžiamas taip. Kai pralaimėtojas pirmą kartą atideda žemiausią savo kozirį, žaidėjui užrašoma raidė „z“, jei tas pats žaidėjas pralaimi antrą kartą, tada šalia deda dešimtuką ir užrašo antrą raidę. „a“ už nugaros, trečią kartą uždeda domkratą ir rašo raidę „l“, ketvirtą kartą nuleidžia moterį ir rašo „y“, penktą kartą nuleidžia karalių ir parašo dvi raides“. pa" iš karto. Kai tik žaidėjas surenka šešias raides, jis atitinkamai laikomas viso žaidimo pralaimėtoju ir vadinamas šių šešių raidžių žodžiu.
Jie yra patys paprasčiausi ir prieinamiausi daugumos supratimui, juose nėra sudėtingų judesių, viskas gana paprasta ir glausta. Labai mėgstamas žaidimas yra kvailys, kurį gali žaisti nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Kiekvienai iš jų išdalinamos šešios kortos, paskutinė po paskirstymo bus kozirio kostiumas. Viso žaidimo tikslas – atsikratyti savo kortų, mušant priešininko žemąją kortą savo aukšta korta arba koziriu. Žaidėjas su likusiomis rankomis bus pralaimėtojas, kuris juokais vadinamas „kvailiu“.
Tokius žaidimus žaidžia ir suaugusieji, ir vaikai, tačiau lošimus ar komercinius žaidimus žaidžia tik suaugusieji, be to, nemažai šalių gresia reali kalėjimo bausmė į žaidimą įtraukti nepilnametį.
Komerciniai ir azartiniai kortų žaidimai
Komerciniai tipai: pokeris, blackjack, point, macau, seca ir daugelis kitų. Populiariausias žaidimas yra pokeris, jo taisyklės paprastos, tačiau pats žaidimas reikalauja susikaupimo ir logikos, nes žaidėjui reikia susikurti pelningą derinį iš nedidelio skaičiaus kortų. Taip, kad ji „įveiktų“ priešininkų derinius.
Kiekvienas žaidėjas gauna po dvi kortas, kurių priešininkas neturėtų matyti, po to kiekvienam palaipsniui išdėliojamos penkios kortos, kurias bet kuris žaidėjas gali panaudoti kurdamas pokerio derinius.
Per keturis raundus kiekvienas žaidėjas atlieka pinigų statymus į bendrą banką, kuris atiteks laimėtojui. Finale žaidėjai paeiliui atskleidžia savo asmenines kortas, o laimi tas, kurio pokerio kombinacija yra stipresnė už kitas.
Daugelyje pasaulio šalių vyksta pokerio turnyrai, kuriuose kasmet apsilanko tūkstančiai lošėjų.
Išskirtinai komerciniai kortų žaidimų tipai yra: bridžas, whist, pirmenybinis, tūkstantis. Visi šie tipai yra sudėtingi, turi tikrus taisyklių rinkinius, pagal kuriuos rengiamos net mokymo knygos ir vadovai.
Komercinis žaidimas, toks kaip bridžas, laikomas vieninteliu pripažintu sportiniu žaidimu pasaulyje. Bridžą žaidžia keturi žaidėjai, žaidėjai, sėdintys vienas prieš kitą, vadinami partneriais. Net vietos prie stalo turi savo pavadinimus ir yra suskirstytos į pagrindines kryptis, tai yra į pietus, vakarus, rytus ir šiaurę.
Jie žaidžia ne su standartine 36 kortų kalade, kaip įprasta, o su 52 kortų kalade. Pagrindinė žaidėjų poros užduotis – surinkti maksimalų taškų skaičių.
Iš 36 kortelių iš tūzai iki šešerių.
Stump – azartinis kortų žaidimasžaidėjams nuo dviejų iki šešių. Kortos stažas: tūzas, 10, karalius , ponia , Domkratas, devyni, aštuoni, septyni, šeši.
Žaidimo taisyklės "kelmas"
Tada kiekvienam žaidėjui išdalinamos 4 kortos. Likusi kaladė dedama į stalo centrą.
Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui kairėje nuo dalintojo. Kas įeina, deda vieną iš savo kortelių vaizdas aukštyn, kitas žaidėjas turi ją įveikti.
Atkovoti galima arba aukščiausia tos pačios spalvos korta, arba ne koziriu – koziriu.
Žaidėjas kortą, su kuria pataiko, uždeda ant tos, kurią pataiko, po to juda – deda ant viršaus kitą kortą (bet kurią). Taip ant stalo susidaro kortų krūva.
Iš karto po ėjimo, jei žaidėjo rankoje liko mažiau nei keturios kortos, jis iš kaladės ištraukia iki keturių kortų. Jei žaidėjas negali (arba nenori) mušti, jis paima kelias aukščiausias kortas iš krūvos.
Kiek tiksliai nustato korta, kurios jis negalėjo įveikti: jei tai tūzas, paimamos 6 kortos, karalius - 4 kortos, dama - 3 kortos, lizdas - 2 kortos, likusios nominalios vertės dešimt - 10 kortelių, devynios - 9 kortelės ir tt .d.
Jei krūvoje yra mažiau kortelių nei reikia paimti, tada paimama visa krūva. Po to ėjimas atitenka kitam žaidėjui, jis turi įveikti viršutinę krūvos kortą (tarsi ankstesnis žaidėjas būtų panašus į ją), tačiau jei buvo paimta visa krūva, žaidėjas tiesiog eina.
Kai žaidėjui baigiasi kortos (o kaladės nebėra), jis paima savo kelmą ir tęsia žaidimą, jei turėjo vieną kortą ir su ja kovojo, eina viena iš kelmo kortų.
Žaidėjas, kuriam pritrūksta kortų, išeina iš žaidimo. Jei tuo pačiu metu jis atsikovojo paskutine korta ir jau neturi ko judėti, kitas turi įveikti šią kortą.
Paskutinis žmogus, likęs kortų žaidime, yra pralaimėtojas, ir jie jį vadina įžeidžiančiu žodžiu. kelmas.
Galimas lygiosios – po to, kai vienas žaidėjas įstojo ir neturi kortelių, o kitas žaidėjas išmušė šią kortelę ir jam taip pat pritrūko kortų.
Kitame žaidime kortų paskirstymas priklauso kelmui.