Warhammer žaidimai. Žaidimai Warhammer Horus Heresy: Legions – Warhammer eina į TCG
Žaidimų naujovės
Warhammer: Chaos & Conquest yra studijos projektas, išleidęs Horse Racing Manager 2019 ir TerraGenesis. Jei ieškote naujos įdomios strategijos, vargu ar būsite patenkinti nauju leidimu, bet jei tiesiog norite dar kartą pasinerti į visatą
Kuriant
Games Workshop paskelbė apie partnerystę su Hunted Cow ir Tilting Point, kad išleistų naują strategijos pavadinimą, pavadintą Warhammer: Chaos & Conquest. Žaidimas jau yra beta versijos „Android“, tačiau galimas tik Filipinuose. Chaose
„The Horus Heresy: Legions“ kortų žaidimas Warhammer 40K visatoje bus išleistas liepos 26 d.
Praėjusį spalį kūrėjas „Everguild“ bendradarbiavo su „Games Workshop“, kad paskelbtų „The Horus Heresy: Legions“ – kortų žaidimą, vykstantį Warhammer 40 000 visatoje.
Pirmas žvilgsnis į kortų žaidimą „The Horus Heresy: Legions“.
TCG apie legendinius „Horus Heresy“ įvykius „Warhammer 40 000“ visatoje „The Horus Heresy: Legions“ pasirodė „Google Play Early Access“. Rusų kalba jau yra žaidime, todėl nauji visatos gerbėjai galės kai kurias lengvai išmokti
„The Horus Heresy: Legions OBT“, kortų žaidimas, pagrįstas „Warhammer 40K“, pasirodė „Google Play“
Kortų žaidimas „Horus Heresy: Legions“ buvo išleistas „Google Play“ bandomojo paleidimo režimu. Iš anksto užsiregistravę oficialioje svetainėje galėsite gauti žaidimo elementų, kurių bendra vertė yra 10 USD. Veiksmas vyksta 31-ajame tūkstantmetyje
Pirmiausia pažvelkite į naują kortų žaidimą Horus Heresy: Legions
Geros naujienos visiems „Warhammer“ visatos gerbėjams ir, svarbiausia, seniems žmonėms, kurie prisimena ir skaito žurnalą „White Dwarf“ ir žaidžia stalo žaidimo versiją. Sistemose „iOS“ ir „Android“ prasidėjo uždaras naujojo TCG beta versijos bandymas, kad būtų įdomiausi ir įspūdingiausi
„Horus Heresy: Legions“ – „Warhammer“ eina į TCG
„Horus Heresy: Legions“ yra būsimas mobiliųjų kortų žaidimas, pagrįstas žiauria Warhammer 40 000 ateitimi. „Erezijos“ įvykiai, dėl kurių buvo sukurtas, žaidėjams bus prieinami 2018 m. pradžioje. Kūrėjai planuoja išleisti
Mobilieji žaidimai
„Wargaming“ yra žinomas tuo, kad bando į savo žaidimus įtraukti tikrų transporto priemonių, kad jų elgesys būtų kuo tikroviškesnis MMO žaidimų rėmuose. Tačiau kompanija mėgsta eksperimentus ir ypatingus renginius, kuriuos leidžiu
Žaidimų naujovės
„Warhammer Quest 2: The End Times“ pagaliau pasirodė „iOS“ platformoje. Warhammer Quest 2 yra taktinis žaidimas, sukurtas klasikinėje Warhammer Fantasy Battles aplinkoje, kur žaidėjai vis dar gina pasaulį nuo Chaoso dievų sugadinimo. Žaidėjų komanda kaip įprasta
Mobilieji žaidimai
Jau keletą mėnesių sklando gandai apie bendrą Workshop ir Wargaming studijų darbą, o dabar mums pristatytas naujas vaizdo klipas. Abiejų studijų atstovai vaizdo įraše kalbės apie tai, kaip „World of Tanks Blitz“ mūšio laukuose pasirodė „Warhammer“ tankai ir kad
Kuriant
Maždaug prieš 4 metus „Rodeo Games“ studija, bendradarbiaudama su „Games Workshop“ įmone, išleido eilėmis paremtą strateginį požemį „Warhammer Quest“, kurį žaidėjai sutiko teigiamai ir ilgą laiką išliko populiariausių pardavimų sąraše. Praeitais metais,
Eilėmis pagrįsta strategija „The Horus Heresy: Battle of Tallarn“ netrukus pasirodys „iOS“.
„Slitherine“ studija anksčiau „iOS“ išleido labai gerą eilėmis paremtą žaidimą „Warhammer“ visatos aplinkoje – „Warhammer 40K: Armageddon“, o dabar laikas susipažinti su kitu tokio tipo žaidimu, šį kartą iš „HexWar Games“ kūrėjų „The Horus“. Erezija
Kuriant
Panašu, kad „Warhammer 40K“ visatos gerbėjai neliko be žaidimų dizainerių dėmesio. Kitas šios temos žaidimas pasirodė Naujojoje Zelandijoje. Šį kartą jums siūlomas futuristinis bėgikas
Specialusis
Taigi, ilgai lauktas žaidimas „Warhammer“ aplinkoje „Eisenhorn: Xenos“ išėjo. Bet ką daryti, jei jums tai nepatinka? Ką daryti, jei turite „Android“? ar tu neturi 800 rub. O gal esate jam alergiškas? Kas tada? ramiai! Turime atsakymus į šiuos klausimus. žiūrėk
Kuriant
Bėgant metams Warhammer tematikos mobiliųjų žaidimų skaičius taip išaugo, kad tapo sunku naršyti jų asortimente. Pamažu bumas atslūgo ir liko tik tie titulai, kurie tikrai gerai pagaminti ir verti pripažinimo.
Kuriant
Išleidus „iOS“ platformai skirtą „Warhammer 40 000: Armageddon“, „Slitherine“ pradėjo kurti kitą šios temos žaidimą. Šį kartą žaidėjų laukia karo žaidimas, kuriame teks žaisti ne kaip imperijos kareiviai, o kaip orkai ir pamatyti konf.
Laba diena, bendražygiai.
Šiandien noriu papasakoti apie nuostabų kortų žaidimą, paremtą WH40K visata Warhammer 40000: Conquest.
Tai žaidimas 2 žmonėms, žaidimo trukmė 30-60 minučių, visiškai kitokia nei standartus pramonė, tokia kaip MTG arba HS (nauja standartart, GERAI).
Taigi, eikime eilės tvarka.
REGLAMENTAS
Daug teksto, jei visi tingi skaityti arba nesidomi,
slinkite žemyn, kad įterptumėte vaizdo įrašą
Žaidimas yra dviejų žaidėjų, kurie kontroliuoja pasirinktą, akistata karo vadas ir surinko armijas (ir kitas kortas, be dalinių), 7 planetos, kur laimėjimo sąlyga yra viena iš 3:
1) Užfiksuoti 3-ex planetossu tomis pačiomis piktogramomis
planetos
Žaidime yra 10 planetų kortelių. Kol kas nekreipkite dėmesio į jokį tekstą ir skaičius, apie juos plačiau bus kalbama vėliau.
Kiekvienos kortelės viršuje yra piktogramos.
Jei užfiksuosite 3 planetas, surinkę 3 identiškas piktogramas (pavyzdžiui, raudonas), laimėsite.
2)Priešo sunaikinimas karo vadas
Karo vadai
Karo vadas tai tavo herojus. Jis diktuoja žaidimo stilių, denio pastatymą ir žaidimo stilių.
Karo vadas, skirtingai nuo kitų kortelių, turi 2 puses: hale(sveikas)
Ir kruvinas(sužeistas)
Jeigu karo vadas, kuri kruvinas, HP neliko, tada jūs pralaimėjote
3) Pritrūksta kortų priešininko kaladėje
Pats žaidimas susideda iš raundų, kurių kiekvienas susideda iš 4 fazių:
0) žaidimo sąranka
1) Dislokuoti
2) komandą
3) Kovoti
4) Būstinė
Fazė atliekama 1 kartą per žaidimą, 1-4 fazės yra APVALAS. Tie. kai kalbama apie poveikis trunka 1 raundą arba apriboti 1 kartą per ratą, tada tai yra APVALAS- 1-4 fazės.
Taigi, prieš žaidimo pradžią, vienas iš žaidėjų paima 10 planetų, sumaišo jas (kad nei jis, nei kitas žaidėjas nematytų planetų) ir ima dėlioti jas ant stalo iš eilės. 5 planetos ištiesti marškiniai (t.y. paveikslėlį visuomenei) ir 2 planetos paguldytas veidu žemyn (t.y. uždaryta). Likę 3 planetos nedalyvauja žaidime ir yra atidėti į šalį veidu žemyn, kad niekas nesužinotų, kas liko 2 planetos ant stalo, kuris guli uždarytas.
Šiuo atveju planetos buvo išdėstytos iš dešinės į kairę.
7/7 yra labiausiai paplitusi pradžia,
bet Tyranids turi 6/6 dėl savo specialios žaidimo mechanikos
DIEGIMO ETAPAS
Žaidėjai nustato iniciatyvą – kas eis pirmas (na, tsu-e-fa oi!) - tai atsitinka vieną kartą visam žaidimui, tada iniciatyva perduodama
Pagrindinis šios fazės tikslas yra vienetų išdėstymas planetose. Kad būtų aišku, pažiūrėkime, ką tipaižaidime yra kortos:
Žaidimas turi 4 pagrindiniai kortelių tipai:
1) VIENETAS- priklauso šiam tipui VISI kortelės su ataka ir hp:
Tavo karo vadas taip pat taikoma vienetas. Tai svarbu, nes yra įvairių efektų, kurie turi įtakos vienetams.
Vidinis tipas VIENETAS yra potipiai:
-Karo vado dalinys
-kariuomenės dalinys
-Sinapsės vienetas
-žetonų vienetas
Potipį lengva nustatyti, jis nurodomas viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe, iškart po kaina (žetonai, karo vadas ir sinapsės neturi kainos):
Žetonai iš tiesų yra mažesni nei kitos kortelės.
2) ĮVYKIS- kažkas panašaus į burtus. Atsižvelgiant į įvykio tekstą, galite jį suaktyvinti patys arba tai gali būti reakcija į įvykį.
Čia būtina papasakoti šiek tiek daugiau kortų gebėjimai apskritai. Kaip jau pastebėjote, kažkas panašaus veiksmas: bla bla bla. Taigi, žaidime yra 3 pagrindiniai gebėjimų aktyvinimo būdai:
-veiksmas- savo ruožtu ir norėdamas žaidėjas gali aktyvuoti gebėjimą. Kartais žemėlapis gali pasakyti Įdiegti veiksmą arba Kovos veiksmai- tai reiškia, kad tai suaktyvinti veiksmas gali TIK atitinkamoje fazėje (kurių yra 4, primenu)
-reakcija- tai, kaip nesunku atspėti, yra reakcija į įvykį. Tu GALI suaktyvinti gebėjimą TIK PO tobulas renginys.
Pavyzdžiui, orkas karo vadas aukščiau, reakcija skamba taip: Po to, kai šis karo vadas „ateina“(apie įsipareigojimą bus toliau, dabar tai nesvarbu) į planetą arba pradeda ką nors pulti, įdėkite 1 Snotling į tą planetą. Kartu turi ir karo vadas priverstinė reakcija. Prašom TU NEGALI pasirinkti, ar suaktyvinti šį gebėjimą, ar ne. Tu PRIVALO suaktyvinkite jį, kai įvyksta trigeris.
-Pertraukite- beveik tokia pati kaip Reakcija, bet aktyvinimo sąlyga nėra POįvykis įvyksta ir MOMENTAS vykdant įvykį. Šio tipo aktyvinimas taip pat gali turėti postscript Priverstas kur tu toks pat PRIVALO suaktyvinti gebėjimą.
Pavyzdys padarys jį šiek tiek aiškesnį:
Jūs žaidžiate šį įvykį savo eile,
suteikdamas savo karo vadui ar sinapsei brutalų raktinį žodį
iki kovos raundo pabaigos
Kai jūsų valdomas vienetas palieka žaidimą (tai gali būti sunaikinimas arba kiti efektai) iš planetos, kurioje yra jūsų karo vadas, grąžinkite tą vienetą į savo rankas.
3) PRIEDAS- šio tipo kortelė pridedamas prie vienetų (nors yra prisirišimų prie planetų) ir kažkas duoda (arba atima, yra neigiamų priedų). Priedai lieka su prisirišimo objektu, eina su juo ir pan. Jei kortelė, prie kurios jie pritvirtinti, pašalinama iš žaidimo (pavyzdžiui, jie nužudė vienetą), tada priedas taip pat pašalinamas ir siunčiamas į kapines.
Galima žaisti priedą TIK in dislokuoti fazė (jei žemėlapyje nenurodyta kitaip :))
Galima pritvirtinti tik prie ARMY dalinys, t.y. į karo vadasnegalima pritvirtinti.
4) PARAMA yra kortelės, kuriose įdiegiate dislokuoti fazė, tačiau skirtingai nuo vienetų (kurie yra ant planetų) ir priedų (kurie yra pritvirtinti prie kitų kortelių), palaikymo kortelės yra įdiegtos jūsų būstinėje. Tai yra obstrukcinė zona, kuri NĖRA konkrečioje planetoje. Jūsų karo vadas gyvena šioje zonoje iki vadovavimo etapo ir grįžta į štabą tam tikromis aplinkybėmis, kurias aptarsiu vėliau.
Galima naudoti tik per kovoti fazės. Bakstelėkite šį palaikymą, kad suteiktumėte +2 ATK įrenginiui kitą kartą
Lyrinis atsitraukimas baigėsi, eikime į fazę DIEGTI.
Žaidėjai savo eilės metu gali žaisti viena korta (bet kuri korta, su apribojimais), ARBA naudokite kai kuriuos veiksmas.
Norėdami įdėti vienetą planetoje, sumokėsite jo kainą ir įdėkite jį į planetą! Staiga!
Taigi, savo ruožtu, jūs išdėstote mazgus, atramas, priedus. Galbūt žaisti kokius nors renginius, panaudoti vieneto sugebėjimus ir pan.
Jei kuris nors iš žaidėjų mano, kad jis daugiau dirba ir šioje fazėje nebus ką žaisti, jis sako, kad perdavimas. Be to, likęs žaidėjas gali judėti neribotą skaičių kartų, o žaidėjas, pasakęs perdavimą, nebegali judėti šioje fazėje.
Kai abu žaidėjai pasakė perdavimą, prasideda 2-oji fazė.
KOMANDŲ FAZĖ
Per Dislokuoti fazėje, jūsų karo vadas (ir kai kurie vienetai, dėl tam tikrų aplinkybių, daugiau informacijos žemiau) yra abstrakčioje būstinės zonoje. Kai tik prasidės komandą fazėje kiekvienas žaidėjas pasirenka šį dalyką (tai vadinama komandų ratu)
serijos numeris planetos(nuo 1 iki 5) jis nori pulti. Žaidėjui pasirinkus planeta, jis padeda šį ciferblatą (susukti, paprastiems žmonėms) uždarytą ant stalo. Kai abu žaidėjai tai padaro, jie vienu metu apverčia suktuką ir mato, kas skrido, kur pulti. Šis momentas vadinamas ĮSIPAREIGOTI(orkų karo vadas aukščiau).
Jei būstinėje būtų kitų vienetų, tada jie seka karo vadas apie tai planeta, kurį jis pasirinko, bet sekite „pasukusioje“ (išnaudotoje) būsenoje.
Po to prasideda planetos išteklių „dalijimasis“.
Ištekliai šioje planetoje: 1 kortelė ir 1 resursas (pinigai). Jūs paimate kortelę iš savo kaladės
Skaičiavimas „kas gaus išteklius“ yra itin paprastas. Dauguma vienetų turi tokį plaktuką - komandos piktograma:
Jei tarp visų turite daugiau tokių plaktukų pasiruošę
(paruoštų) vienetų (tai reiškia, kad išnaudotų vienetų plaktukai nesiskaito) šioje planetoje nei priešas, jūs gaunate išteklių tai
planetos. Tuo pačiu jūs turite teisę pasirinkti, ar norite imti visus resursus, ar neimti „kortų“, tarkime (dėl kokios nors priežasties, pvz., jums liko 1 korta kaladėje, o jei imk, iškart pralaimi).
Šis skaičiavimas vyksta paeiliui, pradedant nuo pirmosios planetos.
Bet (visada yra bet...) yra pora niuansų. Jei planeta turi tik tavo karo vadas, visiškai nesvarbu, kiek plaktukų priešininkas turi tarp visų vienetų šioje planetoje. Jūs automatiškai laimite išteklius. Jei ir jūsų karo vadas, ir priešo karo vadas yra planetoje, tada naudojamas plaktuko skaičius, tarsi planetoje nebūtų karo vadų.
Paskaičiavus išteklius, kai skaičiuoji savo turtus arba su pavydu žiūri į priešininko turimą pinigų ir kortų krūvą, atsiranda – vadinamasis – veiksmų langas.
Iniciatyvą turintis žaidėjas gali atlikti tam tikrą veiksmą (arba žaisti įvykio kortą su veiksmas). Šis langas dažnai nepastebimas, bet tai labai svarbus dalykas, galintis apversti visus žaidimus.
Žaidimo tvarka šiame veiksmo lange yra tokia pati kaip ir dislokuoti fazė. Pirmas eina iniciatyvą turintis žaidėjas, paskui kitas žaidėjas. Vėl pirmas ir t.t.
Bet (taip, kas tai yra!) Yra viena išimtis, palyginti su dislokuoti fazė. Čia „praėjimas“ nėra toks kategoriškas kaip ir dislokuoti fazė. Galite pasakyti „perduoti“, po kurio priešininkas atlieka tam tikrą veiksmą, tada vėl galite naudoti savo veiksmą.
Kai abu žaidėjai pasako „perduoti“, prasideda 3-ioji fazė.
KOVOS ETAPAS
Na, mes pasiekėme įdomiausią etapą – kai Warhammer 40k visatos armijos susilieja į nesibaigiantį, žiaurų skerdimą.
Tradiciškai šį etapą galima suskirstyti į 3 komponentus:
1) Fazės pradžios paskelbimas. Žaidimas turi veikiančių efektų IŠKARTO kai tik prasideda fazė. Tai svarbu, nes Šis efektas atsiranda prieš galimus žaidėjų veiksmus. Pavyzdžiui:
2) Vienetų judėjimas su raktiniu žodžiu Mobilusis– šis raktinis žodis leidžia perkelti vienetą į kaimyninis planeta
3) Mūšis planetoje
Kur vyks mūšis?
Ir taip, mūšis VISADA vyks pirmoji planeta.
Mūšis VISADA vyks planeta, kur yra karo vadas.
Ir tikriausiai yra 3 planetos, kuriose vyks mūšis kovoti fazė.
Visų pirma, mūšis vyksta pirmoje planetoje.
Užsakymas yra toks:
1) Mūšis prasidėjo.
2) Prasidėjo Kovos turas.
3) Prasidėjo nuotolinis susirėmimas(Pirmieji yra vienetai su diapazono raktiniu žodžiu).
3.1) veiksmų langas(visiškai tas pats, kaip ir pabaigoje komandą fazės). Žaidėjai paeiliui aktyvuoja skirtingus veiksmo gebėjimus, kol abu juos perduoda.
Iniciatyva
Iniciatyva mūšio metu nustatoma taip.
Diegimo fazės metu vienas iš žaidėjų gauna iniciatyvą (jei tai yra 1-asis diplomo etapas, tada tsu-e-fa, tada paprastas užsakymas). Jei planetoje yra abiejų žaidėjų karo vadai, tai žaidėjas, turintis ... iniciatyvą, turi iniciatyvą. Kitais atvejais karo vado buvimas planetoje suteikia žaidėjui
karo vadas kontrolierius, iniciatyvus.
3.2) Žaidėjas, turintis iniciatyvą, atakuoja vienetu, kuris turi Ranged raktinį žodį.
Puolimas
Ataka vyksta taip. Bakstelėkite vienetą, su kuriuo norite pulti. Tada pasirinkite tikslą ir taikykite žalą taikiniai (ataka + bet kokie efektai, jei tokių yra). Priešininkas gali nuspręsti naudoti kortelę su skydo piktogramomis, kad būtų išvengta tiek pat žalos, kiek korta turi skydų. Norėdami tai padaryti, jis išmeta (eina į kapines - išmeskite) kortelę su skydais.
SVARBU: galite naudoti tik viena korta, kaip skydas, skirtas 1 žalos šaltiniui.
Tai reiškia, kad jūs negalite ridenti 2, 3, 4 ir pan. kortelė kaip skydai 1 priešo puolimui.
Kortos su nugarėlėmis yra priedą ir įvykis kortelės.
Priešui ekranavus (arba neapsaugojus) jūsų pataikytą vienetą, visa likusi žala yra padaroma vienetui ir atitinkamai padaroma tokia žala.
Kai tik vieneto žalos dydis tampa lygus jo HP vertei, įrenginys laikomas sunaikintu.
3.3) veiksmų langas.
3.4) Kitas žaidėjas atakuoja savo padaliniu su Ranged raktažodžiu.
3.5) veiksmų langas.
3.6) Pirmasis žaidėjas atakuoja.
Po to KIEKVIENAS pasirodo ataka veiksmų langas.
Tai tęsiasi tol, kol nėra pasiruošę(paruošti) vienetai su diapazono raktiniu žodžiu.
Jei vienas iš žaidėjų neturi diapazono vienetų, jis praleidžia eilę. Vyksta įvairus susirėmimas KARTĄ už kovą už planetos e
3.7) Nutolęs susirėmimas baigėsi.
4) veiksmų langas.
4.1) Visi kiti vienetai gali pulti
Čia taip pat saugoma veiksmų langas po kiekvieno išpuolio.
5) Kai tik planeta išnyks pasiruošę(paruošti) vienetai, Kovos turas baigiasi.
5.1) Kiekvienas žaidėjas paruošia visus savo vienetus planetoje (na, banalus dislokavimas).
5.2) Žaidėjas, turintis iniciatyvą, nusprendžia, ar jis pasiliks planetoje, ar išvyks. Galite trauktis kaip visi vienetai ir dalis. Po to kitas žaidėjas nusprendžia tą patį – lieka planetoje arba išvyksta. Besitraukiantys daliniai persikelia į štabą.
Prasideda naujas Kovos turas nuo taško 4) .
Tai vyksta iki o žaidėjai yra padalinių, kurie gali pulti (t. y. jie pasiruošę - pasiruošę). Kai tik susidaro situacija, kad vienas iš žaidėjų gali atakuoti, bet neturi kam pulti (priešas planetoje neturi vienetų), jis laikomas nugalėtoju. duota mūšis.
Po to jis gali pasinaudoti gebėjimu planetos
Paimkite 1 išteklius (pinigus) iš priešo.
Jei buvo PIRMAS planeta (eilės numeris 1), tada žaidėjas, laimėjęs mūšį, pasiima planetą sau (tiesiogiai fiziškai paima ir pasiima sau. Ir pasideda gerai matomoje vietoje HQ). Jokiu kitu atveju žaidėjas neatsiima planetos sau.
Atitinkamai, vienetai iš pirmosios planetos automatiškai patenka į būstinę (nes iš tikrųjų planeta dingsta iš lentelės).
Toliau mūšis vyksta pagal anksčiau aprašytą scenarijų – kur yra bent 1 karo vadas.
Mūšis vyksta tiksliai taip, kaip aprašyta aukščiau. Lygiai ta pačia tvarka.
Esmė ta, kad po mūšiai NE pirmoje planetoje, karo vadas VISADA dingęs būstinėje.
Be to, karo vadas, vietoj savo puolimo, mūšio metu gali trauktis į štabą. Tokiu atveju eilė pereina kitam žaidėjui.
Visiems susikovus, skaičiuojami pralaimėjimai, nelaižomos žaizdos, prasideda paskutinė raundo fazė.
ŠTABĖS FAZĖ
Tiesą sakant, tai yra trumpiausias etapas /
Iš karto po etapo pradžios žaidėjai turi seną gerą veiksmų langas!
-Po to kiekvienas žaidėjas paverčia visas savo kortas į būseną PASIRUOŠTA(paruošta) (ir atramos, ir priedai, ir viskas, viskas).
-Kiekvienas žaidėjas pasiima 2 kortas ir 4 išteklius.
-Atveria vieną iš uždaroje esančių planetų.
- „Pirmosios planetos“ žymeklis perkeliamas į kitą eilėje esančią planetą (kuri yra TAI turas buvo 2-as).
-Iniciatyvą turintis žaidėjas perduoda iniciatyvą kitam žaidėjui.
-Pradėkite naują raundą su faze Dislokuoti ir viskas kartojama ratu, kol paaiškės žaidimo nugalėtojas (pagal kriterijų nuo taisyklių pradžios).
Fu! Nebijokite, iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad viskas yra labai sudėtinga.
Tiesą sakant, pačios taisyklės gana paprastos :)
reziumuoju:
Yra 4 fazės. Pirmoje fazėje jūs išdėstote vienetus pagal planetas, atramas pagal štabą, priedus pagal vienetus.
Antroje fazėje jūs įsiveržiate į vieną iš planetų ir kovojate už jos išteklius.
Trečiasis etapas yra apie Rubilovą. Rubilovo visada vyksta pirmoje planetoje ir planetose, kuriose yra bent 1 karo vadas.
Ketvirtasis etapas iš esmės pradeda ciklą iš naujo.
DEKO PASTATAS
Žaidime yra 9 frakcijos ir 1 neutrali:
Paveiksle „ryšiai“ nėra atsitiktiniai. Bendravimas parodo, ką galite priimti kaip sąjungininkus.
Pavyzdžiui, žaidi kaip Tau. Galite pasirinkti vieną iš dviejų gretimų frakcijų kaip savo kompanionus: kosmoso jūrų pėstininkus arba Eldaras. Į laisvą denį galite įtraukti bendras kortelės iš kitos frakcijos. Šio rato išimtys yra nekrontai ir tiranidai. Nekronai gali paimti bet kokias neištikimas korteles iš visų frakcijų, o tiranidai negali paimti jokių sąjungininkų (tik neutralias kortas).
Įprastas žemėlapis (arba nelojalus) atrodo taip:
Mėlyna piktograma ant kortelės su drakonu reiškia, kad korta yra ištikima ir negali būti įtraukta į kitos frakcijos kaladę.
Priklausymas frakcijai lemia, kaip to nesitikima, KARAS! Kiekviena frakcija turi 3-4 karo vadus. Kartu su karo vadu yra pritvirtintos 8 šio konkretaus karo vado parašų kortelės. Jūs negalite jų įdėti. Parašo kortelė pažymėta geltona piktograma:
Taigi. Į kaladę turite paimti 8 savo karo vado parašo korteles. Minimumas kortos 50 kaladėje (neskaičiuojant paties karo vado). Maksimalus vienos kortelės kopijų skaičius yra 3.
Visus žemėlapius galima peržiūrėti.
Dabar šis vaizdo įrašas bus aiškesnis, meluoju.
Žaidžiau nemažai Conquest tiek gyvai, tiek internetu (jei paprašys, papasakosiu kaip žaisti internete per platformą OCTGN. Iš esmės „Steam“ yra ir „Tabletop Simulator“, bet man jis mažiau patinka). Ir galiu pasakyti, kad užkariavimas LABAIšaunus su savo mechanika. nu tiesiog LABAI.
Jis labai gilus ir įvairus. Tie. net ta akimirka, kai tavo karo vadas pasirenka įsipareigojimą, dažnai virsta siaubingu minčių žaidimu su priešu. O kai planetoje yra gana daug vienetų, labai sunku apskaičiuoti jų atakų seką ir atakos taikinius.
Surinkimo kintamumą užtikrina skirtingi karo vadai frakcijoje, skirtingi žaidimo stiliai 1 karo vade. Netgi tas pats stilius (tarkim spiečius) to paties karo vado gali būti žaidžiamas skirtingais būdais!
Tačiau svarbiausias dalykas, kuris man labiausiai patinka užkariavime, yra tai, kad denio pastato kokybė lemia mažiau nei jūsų taktiniai ir strateginiai sprendimai tiesiogiai rungtynėse!
Tie. Tai, kad padarėte puikią kaladę, bet tuo pačiu praradote visą ekonomiją priešininkui, jums nepadės. Pilotavimas pasaulio čempionate, bet visiškai kvailas įsipareigojimas su karo vadu netinkamoms planetoms nepadės.
Denio įtaką užkariavime vertinčiau 30 proc. 70% yra jūsų gebėjimas priimti sprendimus tiesiogiai žaidime. TRYS kopijos. Taip yra dėl to, kad į kaladę galite sudėti iki 3 vienos kortos kopijų, tačiau tuo pat metu paslaugūs kūrėjai nesudaro pagrindinio rinkinio, kuriame iš karto būtų 3 visų kortų kopijos. Taip atsitinka, kad pagrindiniame rinkinyje kortelė yra viena kopija. Todėl, logiškai mąstant, patogiam žaidimui reikalingi 3 pagrindiniai komplektai.
Tai susiję TIKšerdies rinkiniai. Visuose žaidimo prieduose (jie vadinami karo paketais) iš karto yra 3 kiekvienos kortelės kopijos.
Bet vis dėlto – kaina. Žaidime yra (pasakysiu kaip prisiminimą, google neieškosiu) apie 39 skirtingus karo vadus. Beveik visi jie yra atskiras War Pack (yra warpacks, kur yra 2 karo vadai iš karto). Kiekvienas karkas kainuoja apie 10 USD.
Na, trumpai, jūs suprantate. Jei perki viską iš karto – tai daug.
Antras minusas. ŽAIDIMAS OFICIALIAI UŽDARYTAS.
Tai įvyko praėjusią vasarą ir buvo tikras smūgis visai bendruomenei. Žaidimas buvo uždarytas ne dėl to, kad jis buvo finansiškai nesėkmingas ar turėjo mažą bendruomenę. Nr. Jis buvo uždarytas, nes GW (visų warhammer drakonų motina) neatnaujino žaidimo kūrėjo licencijos. Ir tai buvo taip greita, kad kūrėjas net nespėjo užbaigti ciklo. Dėl to dabar yra 3,5 oficialaus ciklo (į ciklą įtrauktas naujas kiekvienos frakcijos karo vadas).
Šiuo metu žaidimą geranoriškai palaiko gerbėjai. Yra 2 dizaino komandos, kurios išleidžia naujus karo vadus ir naujas korteles.
Todėl iš tikrųjų, nors žaidimas oficialiai uždarytas, daugeliui jis nieko nepakeitė. Pirma, oficialus kortelės fondas tęsis ateinančius METUS. Antra, neoficialus kortelių fondas labai greitai užsipildo.
Turnyrai vis dar rengiami. Ir internetu, ir gyvai.
Bet, deja, tai neturėjo įtakos ru bendruomenei. Mūsų nebuvo daug net iki oficialaus uždarymo. Dabar liko visai nedaug.
Dalis šio tinklaraščio yra mano noras pabandyti ir įnešti naujo kraujo į mūsų bendruomenę – gerų kortų žaidimų mėgėjus.
Yra noras prisijungti arba išbandyti internetu ( AAAAAAAAA VISAI nemokama), rašykite komentaruose arba asmenine žinute, pasufleruosiu ir nukreipsiu teisinga linkme.
Kartoju, jūs galite labai greitai išsiaiškinti žaidimą. Ir kai tik tai įvyks, pamatysite, koks jis daugialypis ir įdomus.
Ačiū už dėmesį, tegul neužgeso teisinga imperatoriaus ugnis tavo gyslose!
Atkreipiu jūsų dėmesį į naujausio ir, nebijau žodžio, laukiamiausio „Fantasy Flight Games“ LCD apžvalgą, kuri buvo pristatyta rugpjūtį vykusioje parodoje „Gen Con 2014“.
LCD arba LCG yra gyvas kortų žaidimas, FFG išrastas formatas, kuris apima naujų kortelių platinimą naudojant fiksuotus papildomus rinkinius, o ne tradicinius atsitiktinius kolekcinių kortų žaidimų (CCG) stiprintuvus.
Pirmieji gandai apie naujo LCD išleidimą visatoje Warhammer 40 000 pasirodė pernai, kai buvo nutraukta kito LCD (kortelės Fantasy Battles) gamyba. Tačiau galutinai jie buvo patvirtinti tik kovą – tuomet dėl kažkieno iš leidyklos neapsižiūrėjimo oficialioje jų svetainėje pasirodė nepakankamai suformuluotas, skirtas šiam žaidimui. Po to sekė oficialus pranešimas ir didžiulis straipsnių peržiūrų ciklas, kurių vertimai Ksedih dėka pasirodė mūsų tinklaraščio puslapiuose.
SKLYPAS
Niūrioje tolimos ateities tamsoje yra tik... supranti. Kažkur visatos platybėse buvo aptiktas Traxis sektorius, kurio planetose gausu ir mineralų, ir vertingų artefaktų, kurie buvo išsaugoti nuo tamsiojo technologijų amžiaus. Norėdami pagauti šiuos lobius, devyni nesutaikomi priešai yra pasirengę įsitraukti į kitą kruviną konfliktą. Apskritai, kaip įprasta Warhammer Visi nori visus nužudyti.
ŽAIDIMO KOMPONENTAI
Warhammer 40 000 gavo naują dėžutės formatą, kompaktiškesnį nei kiti LCD iš Fantasy Flight Games.
Viduje laukiame šių komponentų:
- Pagal naująją FFG tradiciją komplekte yra pagrindinės taisyklės, skirtos greitai pradėti, ir išsamesnis vadovas su terminų žodynu, išsamiu žaidimo eiga ir DUK;
- 222 žaidimo kortos – tai 7 frakcijų kaladės (Space Marines, Astra Militarum, Orcs, Chaos, Eldar, Dark Eldar ir Tau) plius 12 neutralių kortų;
- 40 mažesnių žetonų kortelių su vienetais, kurie atsiranda lauke dėl įvairių ypatingų frakcijų sugebėjimų;
- 10 Traxis sektoriaus planetų žemėlapių, dėl kurių bus kovojama;
- 2 užuominų kortelės;
- 2 komandų diskai;
- pirmojo žaidėjo žetonai, pirmosios planetos žetonai ir krūva išteklių bei žalos žetonų.
Naujasis dėžutės formatas puikiai tinka visiems pagrindinio žaidimo komponentams nepertraukiant didžiulio oro kiekio. Tiesa, įprastos deniodėžės į tokią dėžę nebetilps, tačiau to reikia ne visiems.
ŽAIDIMO PROCESAS
AT Warhammer 40 000žaidėjai kovoja už septynių planetų valdymą, norėdami įgyti pranašumą, turite užfiksuoti tris planetas su tais pačiais simboliais. Planetose gali būti mineralų, tvirtovės, senovės technologijų arba šių trijų derinių.
Žaidimo eiga susideda iš 4 etapų:
1) Įdėjimo fazė. Šio etapo metu žaidėjai pakaitomis, pradedant žaidėju, turinčiu iniciatyvą, įdeda vieną kortelę iš savo rankos į savo aikštės pusę, už jas sumokėdami iš savo rezervo ištekliais. Yra keturių tipų kortos: vienetai (siunčiame jas į vieną iš septynių planetų), priedai (pridedami prie vienetų ir suteikiame jiems tam tikrų premijų ar nuobaudų), palaikymo kortelės (dedamos žaidėjo būstinės zonoje, įvairios vietos , tolimojo nuotolio artilerija ir kt.) ir vienkartiniai renginiai. Taip pat yra karo vadai – tie patys vienetai, bet jie žaidžiami ne iš rankų, o išdėliojami štabe prieš pat žaidimo pradžią.
Jau dabar yra apie ką pagalvoti. Galite pabandyti paskirstyti savo pajėgas kelioms planetoms ir gauti strateginį pranašumą, papildomus išteklius ir kortas kitam ėjimui. Arba galite mesti savo pagrindines pajėgas tiesiai į kovą dėl pirmosios planetos, kad ją užfiksuotumėte ir priartėtumėte prie žaidimo pergalės.
2) Komandų fazė. Komandų diskų pagalba žaidėjai privačiai pasirenka į kurią planetą siųsti savo karo vadą ir visus dalinius, kurie yra su juo štabe. Tada diskai atidaromi ir vienetai perkeliami į atitinkamas planetas. Po to prasideda vadinamoji komandų kova už išteklių valdymą planetose. Karo vadas automatiškai laimi, jei jam neprieštarauja kitas karo vadas. Jei abu vadai yra toje pačioje planetoje arba ten yra tik paprasti vienetai, tada komandų taškai žemėlapiuose jau lyginami. Kiekvienos planetos valdymas suteikia tam tikrą skaičių išteklių žetonų ir (arba) naujų kortų iš kaladės.
Žaidėjai gauna šias premijas būtent šiame etape, todėl komandinė kova gali ne tik suteikti tinkamą įspūdį būsimiems mūšiams, bet ir padėti dabartiniame posūkyje.
3) Mūšio fazė. Čia vyksta pagrindinis veiksmas. Mūšiai prasideda tik pirmoje planetoje ir ten, kur yra bent vienas karo vadas. Žaidėjas, turintis iniciatyvą, puola pirmas – pasuka į šoną vieną iš savo vienetų ir tokiu būdu padaro žaizdas vienam iš savo pasirinktų varžovų vienetų. Gynėjas turi galimybę išmesti skydo kortelę iš savo rankos (dažniausiai įvykis arba priedas), kad panaikintų 1–3 žaizdas.
Tada antrasis žaidėjas atakuoja atgal, tada vėl pirmasis žaidėjas ir taip toliau... kol bus išnaudotos visos esamos planetos vienetų kortelės. Tada prasideda naujas raundas, prieš kurį visos kortos pasukamos į pradinę padėtį, o žaidėjai turi galimybę trauktis į savo būstinę. Mūšis tęsiasi tol, kol viena iš šalių visiškai sunaikinama arba atsitraukia. Nugalėtojas turi galimybę suaktyvinti planetos, kurioje jis laimėjo, mūšio gebėjimus, o jei tai pirmoji planeta, tada, be to, jis nuneša ją į savo pergalės taškus, o visi jo vienetai keliauja į būstinę.
Jei bet kuriuo metu sužeidimų skaičius vieneto kortoje yra didesnis arba lygus jo smūgio taškams, jis atmetamas. Jei toks nemalonumas nutinka vyriausiajam vadui, tai jis pirmą kartą apsiverčia į kitą pusę, eina į štabą ir amžiams praranda ypatingą gebėjimą. Jei jūsų vadas buvo nugalėtas antrą kartą, jūs automatiškai pralaimite visą žaidimą. Taigi komandavimo fazėje turite būti ypač atsargūs, kad nepapultumėte savo vado.
4) Būstinės etapas. Tiesą sakant, tai galima pavadinti valymo faze. Atskleidžiama nauja planeta, žaidėjai iš kaladės ištraukia po dvi kortas ir gauna po keturis išteklius, iniciatyvos žetonas perduodamas kitam žaidėjui ir visi vienetai grįžta į pradinę padėtį.
Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų laimi. Be jau minėtų dviejų būdų, žaidėjas taip pat pralaimi, jei kaladėje baigiasi kortos.
DEKO PASTATAS
Kur be jo LCD? Įlipti Warhammer 40 000 prasideda nuo frakcijos pasirinkimo. Pagrindinėje dėžutėje yra septyni:
Kosminis jūrų laivynas- galingi vienetai, galimybė įvesti naujus vienetus tiesiai mūšio viduryje, ignoruojant žalą;
Astra Militarum- daug pigių vienetų, galimybė juos paaukoti, strateginis pranašumas, daug efektų, kai vienetai palieka žaidimą;
Orkai- padidinti savo puolimą, kai jie daro žalą;
Chaosas- tikslingas kitų žmonių padalinių žalojimas ir naikinimas;
Tamsus Eldaras- kortų išmetimas iš priešininko rankos, jo dalinių bauginimas, vienetų skraidinimas;
Eldaras- priešininko kortų deklinacija, vienetų mobilumas;
Tau- daugybė priedų ir manipuliacijos su jais.
Tada jums reikia nuspręsti dėl vado. Kiekviena frakcija bazėje turi tik po vieną, bet su būsimais papildomais karo paketais jau bus pasirinkimas.Kiekvienas vadas turi savo asmeninę 8 kortų komandą,kurios turi būti jo kaladėje Minimalus kaladės dydis yra 50 kortų, neįskaitant kortų vado , todėl jums reikia gauti bent 42 daugiau, ne daugiau kaip tris kiekvienos egzempliorius.Žinoma, galite paimti kortas iš savo frakcijos ir neutralias, bet galite maišyti ir kitas. Toliau pateikta diagrama padės.
Galite pridėti kortelių iš vienos iš dviejų gretimų frakcijų, kurios nepriklauso kito karo vado asmeniniam padaliniui ir nėra lojalios savo frakcijai. Pavyzdžiui, Space Marine tai yra Astra Militarum arba Tau kortelių pasirinkimas. Tai, žinoma, nėra labai temiška, bet mes paliksime šiuos niekšelius gerbėjų valiai. Necrons ir Tyranids, kurie vėliau bus išleisti kaip prabangūs išplėtimai, turi savo taisykles. Pirmieji gali pridėti kortas iš bet kurios frakcijos apskritai, o antrieji tik iš savo.
Visa tai kartu suteikia didžiulę erdvę denio statybai. Vien iš pagrindinio rinkinio galite surinkti 14 skirtingų kaladžių ir net kai pasirodys bent pirmasis priedų ciklas, šis sniego gniūžtė nebebus sustabdyta.
ĮSPŪDIS
Kas man labiausiai patiko Warhammer 40 000, taigi tai strategijos ir taktikos derinys viename žaidime, blefavimo ir spėliojimo elementai, galimybė naudoti kortas keliais būdais. Mesti savo kariuomenę į mūšį ar užimti strategiškai svarbias planetas, kad sukauptumėte pajėgas ir išteklius? Siųsti savo vadą į fronto liniją ar pasinaudoti naudingu vienos iš planetų, esančių tolimų sienų, savybėmis? Padovanokite savo herojui galingą artefaktą arba išsaugokite kortelę mūšiui, kad galėtumėte išgelbėti ką nors nuo mirties su skydais? Žaidimo metu ir kurdami kaladę žaidėjai turi galimybę priimti daug reikšmingų sprendimų.
Palyginti su kitais tiesioginiais kortų žaidimais užkariavimas jaučiasi ir žaidžia kiek kitaip, nors daugelis patyrusių lošėjų ras daug pažįstamų elementų. Jei jums patinka Warhammer: Invasion arba , tada jums taip pat patiks Warhammer 40 000. Ar verta už tai mesti kitus LCD? Sunku vienareikšmiškai pasakyti, kalbant apie originalumą, tai, žinoma, ne. Tačiau įdomus mechanikos kokteilis kartu su populiaria visata daro žaidimą pakankamai patrauklų naujiems žaidėjams.
- šaunus dizainas;
- puiki komponentų kokybė;
- išsamus taisyklių vadovas, informacija, iš kurios anksčiau turėjote atsisiųsti daugybę DUK;
- linksmi radiniai žaidime;
- keli laimėjimo variantai;
– įdomių sprendimų procese;
- puikios perspektyvos statyti savo denį;
- greiti žaidimai;
- Tai Waha!
- kai kurie pagrindiniai taisyklių punktai, kurie ne visada yra intuityvūs, pagrindinėje knygoje minimi tik prabėgomis;
- Kalbant apie balansą, kaladės iš pagrindinio rinkinio kelia daug klausimų.
Atrodo, kad visos mano mėgstamiausios žvaigždės susibūrė į naują tiesioginį „Fantasy Flight Games“ kortų žaidimą. Kortų žaidimas + Warhammer 40k + LCG = privaloma turėti. Todėl ilgai nedvejojau prieš pirkdamas – šį žaidimą išmečiau į kitą užsakymą. Į ją patekau būtent sausio 1 d., o lenktynių kovinį efektyvumą išbandžiau per visas žiemos šventes kiekvieną dieną. Aš perskaičiau vaikinų pranešimus apie žaidimus, kuriuos jie turėjo ant vadinamojo Naujųjų metų stalo, ir, skirtingai nei jie, aš turėjau tik vieną žaidimą (nežinau ar tai geras ar blogas), ir noriu papasakoti apie tai šiandien.
Baigiamas LCD priedų kūrimas „Warhammer“ invazija, kurio įvykiai vystėsi visatoje „Warhammer“ fantastikos mūšiai, FFG dėmesį nukreipė į kitą Warhammer visatą – apie ateitį ir kosmosą, t.y. „keturiasdešimt tūkstančių“. Vargu ar kas nors tiksliai pasakys, kodėl taip atsitiko. Arba „Invayzhen“ pardavimai buvo menki, arba žaidimas paseno, arba jie nusprendė, kad kartu 2 „Vahe“ žaidimai negali egzistuoti. Tikiuosi, kad žaidėjas dėl šių įvykių labai nenukentėjo ir vietoj vieno gero žaidimo jie jam padovanojo dar geresnį žaidimą.
Ir tada kartais būna tokių nemalonių istorijų, kaip, pavyzdžiui, nutiko World of Warcraft TCG- kai kurie „warcrafter“ vis dar verkia krokodilo ašaromis, kad jų mėgstamiausias žaidimas buvo pasmaugtas, o vietoj jo, prisidengę Hearthstone'u, įmetė pigų, Lenkijoje pagamintą klastotę. Laimei, aš neturėjau galimybės pamatyti Invagen mylėtojų verkiančių. Bet ką jis mums siūlo mainais? užkariavimas?
Naujasis skystųjų kristalų ekranas turi šiek tiek kitokią dėžutę – jos dydis sumažėjo. Tai gali nuliūdinti tiems, kurie įpratę visas korteles iš papildomų rinkinių sudėti į pagrindinę dėžutę. Manau, kad pats laikas FFG organizuoti LCD kortelių dedėžių pardavimą. Bet FFG ir organizatorius yra nesuderinami žodžiai, todėl vargu ar mano svajonės išsipildys.
Žaidimą sudaro 7 iš anksto surinktos kaladės + 6x2 (kiekvienas žaidėjas po 6 vnt.) neutralios kortos (jų reikia, kad kiekvieno žaidėjo kaladėje esančių kortų skaičius būtų 30), 10 planetų kortų, krūva žetonų ir 2 skaitikliai. .
Tie, kurie yra susipažinę su Wahi visata, puikiai žino, kokie dalykai vyksta erdvėje ir kodėl rasės kariauja planetose. Bet tiems, kurie nesuprantamai gūžčioja pečiais, pasakysiu, kad tolimoje ateityje žmonių rasė pradėjo plėstis į kosmosą, kai kurie žmonių atstovai buvo modifikuoti, kad būtų lengviau užkariauti planetas, ir jie buvo pavadinti kosminiais jūrų pėstininkais. (dar žinomas kaip Astartes). Kuo toliau žmonės keliaudavo per visatą, tuo dažniau jie susidurdavo su nemalonumais, įskaitant visiškai nedraugiškas rases. Kosminių jūrų pėstininkų užduotis yra išplėsti imperijos sienas. O kitos rasės nori labai skirtingų dalykų nei kosmosas ir planetos – plėšikauti, žudyti vardan žudymo, susirasti naujų žemių savo gyvenimui tęsti, rasti naudingų išteklių ir t.t. Ir kažkaip viename kurčiųjų sektoriuje 2 rasės (kurias žaisite) rado keliolika „skanių“ planetų. Norisi gauti juos visus iš karto, bet kitas žaidėjas taip pat siekia tų pačių tikslų. Todėl dėl saldumynų teks kovoti varžtų, lazerių ir nagų pagalba.
Kur siunčiame karo vadus?
Žaidimo pradžioje prieš žaidėjus išdėliojamos 5 startinės planetos. Kiekviena planeta turi simbolius. Kai žaidėjas užkariauja planetą, jis pasiima ją sau ir įskaito simbolius į savo taupyklę. Norėdami laimėti, turite surinkti 3 vienodus simbolius.
Galite valdyti/užkariauti planetas naudodamiesi vienetais, kuriuos žaidėjai samdo ištekliams ir siunčia kovoti į planetas.
Žaidėjai paeiliui pereina kiekvieną savo eilės fazę. Pirmiausia ateina įdarbinimo fazė, kai žaidėjai gali pridėti savo vienetus prie bet kurių planetų iš savo rankos (t. y. išsiųsti juos į misiją), išmesdami reikiamą išteklių žetonų skaičių. Kariuomenę galima sustiprinti pridedant prie jų priedus, jie taip pat yra priedai, kurie taip pat gali būti rankoje (pvz., aprūpinti būrį dronu, kuris suteiks premiją jo puolimui).
Toliau ateina komandų etapas. Tai labai įdomus etapas, nes jame yra blefo ir netikėtumo elementų. Turite nusiųsti savo vyriausiąjį vadą, karo vadą, į bet kurią iš penkių planetų. Tai tokia atskira korta, kuri nėra maišoma į kaladę, o yra atvira nuo pat žaidimo pradžios. Tai jūsų vadas, kuris veda kariuomenę į mūšį. Jis turi puolimo ir gynybos rodiklius, turi galingą sugebėjimą, o jei mūšio metu miršta, žaidimas žaidėjui baigsis pralaimėjimu. Žaidėjai slapta vienas nuo kito ant specialaus skaitiklio nustato planetos, į kurią jie ketina siųsti karo vadą, numerį kartu su vienetais, kurie gali būti „namuose“ (ty ne planetose). Naujų karių pasirodymas planetoje gali suklaidinti priešą, kuris tikėjosi, kad nusiųsite karo vadą į visiškai kitą vietą.
Po manipuliavimo karo vadais žaidėjai patikrina planetos valdymą, kad gautų iš jų premijas (išteklius ir leidimą ištraukti 1-2 kortas iš kaladės). Jei planetoje yra vienas nesisukantis karo vadas, jis laimi ir paima bandeles iš planetos. Jei planetoje yra 2 karo vadai arba jų nėra, žaidėjai skaičiuoja plaktuko simbolius savo karių planetoje kortelėse. Kas turi daugiausiai, laimi.
Gavę vertingų išteklių ir ištraukę kortas į rankas, žaidėjai pereina į mūšio fazę. Mūšiai vyksta tik „pirmoje“ planetoje (t. y. toje, kurioje yra pirmasis planetos žetonas) ir tose, kur yra bent vienas karo vadas. Visi mūšiai vyksta iki visiško kovotojų praradimo, viena vertus, todėl labai svarbu suprasti, kad neraštingas kovotojų išdėstymas planetose gali lemti liūdnus rezultatus.
Pirmieji gali smogti vienetai, turintys diapazono savybę, t.y. distanciniai kovotojai. Po to puola visi kiti daliniai. Pats mūšis yra labai, labai paprastas. Pirmiausia žaidėjas, turintis pirmąjį žaidėjo žetoną, pasukdamas jį 90 laipsnių kampu įvardija užpuolėją ir įvardija gynėją. Užpuolikas padaro taikiniui žalą, lygią savo puolimui. Už kiekvieną žaizdą gynėjas gauna žalos žetoną. Jei tuo pačiu metu jo sveikatos rodiklis yra didesnis nei gautų žetonų, tada būrys išgyvena. Priešingu atveju jis patenka į išmetimą. Tada antrasis žaidėjas atlieka tuos pačius veiksmus su kai kuriais savo komandos nariais. Kai aikštėje nelieka nė vieno nepasukto vieneto ir abu žaidėjai turi išgyvenusiųjų, prasideda naujas mūšio raundas. Visi panaudoti vienetai yra dislokuoti ir mūšis tęsiasi nuo pat pradžių, išskyrus tai, kad daugelis dalinių bus sužeisti. Kai vienas iš žaidėjų žuvo visos kariuomenės, nugalėtojas turi teisę:
a) žaisti planetos nuosavybę ir pasiimti ją sau, jei tai „pirmoji“ planeta;
b) tik žaisti planetos nuosavybę, jei ji nėra „pirma“ planeta.
Paskutiniame etape žaidėjai „laižosi žaizdas“ – gauna 4 garantuotus išteklius, iš kaladės ištraukia 2 kortas, atidaro naują penktąją planetą (vietoj užkariautos), perkelia „pirmosios planetos“ žetoną į naują planetą. , perkelkite pirmąjį žaidėjo žetoną kitam žaidėjui, pasukite visus pasuktus būrius.
Žaidimas baigiasi, jei karo vado sveikata nukrenta iki nulio (įskaitant jo antrąją „kraujuojančią“ būseną, bet ties tuo nesigilinsiu), arba jei žaidėjas planetose turi 3 vienodus simbolius.
Ar sutinkate, kad tai skamba paprastai? Nors nesigilinau į smulkmenas (ir jos daro žaidimą dar įdomesnį), manau, kad jau galima padaryti išvadas apie žaidimą.
Visos jūsų planetos priklauso mums
Taigi kas yra Warhammer 40k: užkariavimas? Ar jis buvo nustebintas ar nusivylęs?
Man susidarė įspūdis, kad „Conquest“ nieko naujo į kortų žaidimų pasaulį neatnešė. Šis žaidimas yra tiesiog pasiūtas iš kitų stalo žaidimų lopinėlių, bet tuo pačiu ir labai gerų. Užkariavime mačiau Cthulhu LCG skambutis, „Warhammer“ invazija, Penkių žiedų legenda Ir netgi Sutriuškinti. Tačiau visos skolintos mechanikos yra laiko patikrintos ir daugelio pamėgtos, t.y. Užkariavimas iš jų atėmė tik tai, kas geriausia, o tai yra puiku.
Naują kortelę Waha paprasta sugadinti. Tiesa, galima šiek tiek susipainioti taisyklėse žaidimo veiksmo kortomis tvarka, kaip ir aš, bet po 2-3 partijų viskas paaiškėja ir klausimų praktiškai nebelieka. Tačiau nepaisant to, rinkinyje jau yra 2 taisyklių knygos. Viename pagal seną gerą tradiciją dedamos pagrindinės taisyklės, kitoje – paaiškinimai ir detalus fazių aprašymas. Patariu neapleisti nei vienos, nei antros knygos, o abi atidžiai perskaityti, o po to dar po kelių žaidimų perskaityti iš naujo, nes gali lengvai paaiškėti, kad sužaidėte kažką ne taip. Tai yra gerai.
Mažos žetonų kortelės
Apskritai manoma, kad šis rinkinys yra demonstracija. Pirma, dėžutėje esančios kaladės nėra turnyrų kaladės. Iš reikalingų 50 kortų kaladėje turėsite tik 30, ir tai jau atsižvelgiama į 6 neutralių kortų pridėjimą. Norint pažinti žaidimą, suprasti jo mechaniką, sužinoti, kaip vyksta kiekvienos lenktynės, pakanka vieno startuolio. Bet jei sieki turnyro... Bet niekaip neišvengsi nusipirkti 2 branduolių rinkinių (oi, ką tik prisiminiau pokštą šia tema), arba teks palaukti, kol bus išleisti 3-4 papildomi rinkiniai.
Taigi, anekdotas (arba tikras incidentas iš paprastos amerikietiškos šeimos gyvenimo).
— Mieloji, nusprendžiau nusipirkti dar 2 pagrindinius rinkinius.
- Saule, aš viską suprantu, bet praeitą savaitę nusipirkai vieną korsetą (korsetą), kam tau reikia dar 2 ???
- Aš kalbu apie Warhammer, o apie ką tu kalbi?
Kita vertus, žaidimas leidžia lengvai sudaryti dviejų viena kitai lojalių rasių kaladę (taisyklių knygelės pabaigoje yra specialus paveikslėlis, pagal kurį galima sužinoti, kas kam ištikimas). Bet man kažkas atrodo, kad vaidinti orką-imperialą ar eldar-tau yra per daug šventvagiška. Man labiau patinka žaisti mono kaladėles kaip įprastas vidutinis waho žmogus.
Aš pats į žaidimą neįstojau iš karto ir sužaidžiau apie 2-3 žaidimus su klaidomis, kurios rodė žaidimą iš nelabai geros pusės. Bet su kiekvienu nauju žaidimu jis man darėsi vis įdomesnis. Paaiškėjo, kad viskas, kas mane erzino ir glumino, buvo mano atsitiktinės klaidos suvokiant taisykles. Nedažnai stalo žaidimai mane sudomina visomis savo kaladėmis, nes vienodai domėjausi ir tau pasiųsti į mūšį, ir kosminius laivus, ir orkus, ir eldarą, ir, žinoma, chaosą. Be to, įdomiausia, kad nepastebėjau nė vienos partijos persvaros. Laimėjo orkai, pralaimėjo kosminiams jūrų pėstininkams, kurie pralaimėjo Tau, kurie vėliau pralaimėjo imperatoriškajai gvardijai ir pan.
Kiekvienos lenktynės turi skirtingą žaidimo stilių. Kažkas aktyviai krauna į vienetus naudingais priedais, kažkas paima juos pigiais vienetais ir jų nuolatiniu pastiprinimu, kažkas žino, kaip prieš mūšį nušokti į kitą planetą, kažkas mėgsta pataikyti ne į atskirus vienetus, o į zonas, kažkas yra didelis ir tai kainuoja daug, bet visiems planetos gyventojams vienu metu labai stipriai trenkia į veidą. Asmeniškai man labai patiko chaosas, tau ir eldaras.
Idėja su karo vadais pasiteisino. Jei jų nebūtų, žaidimas būtų nuobodesnis ir daug akimirkų būtų galima lengvai apskaičiuoti. Bet smagu žaisti su karo vadais, nes priešas nežino, kur pajudės „vadovas“ su savo kariuomene. Prisimindamas nuostabią Penkių žiedų legendą, pasakysiu, kad ten žaidėjai taip pat nežinojo, kuriame regione priešas gali pulti ir ar jis perkels savo kariuomenę kur nors kitur pačiame mūšio viduryje. Tiesa, kalbant apie karo vadus, norėtųsi daugiau įvairovės. Kol kas kiekvienose lenktynėse jų yra tik po vieną, tačiau greičio ruožai tikrai papildys naujus vadus. Kad turėčiau pasirinkimą =)
Kas bijo dėl korseto pakartojimo vertės - nebijokite. Viskas gerai. Kortos vis kitokios, visos rasės skirtingos, kol visas peržaidi kelis kartus, tada su laiku ateis 3-4 maži dopai (beje, jau yra 3).
Na, menas! Jis tiesiog nuostabus. Pasirinkta spalvų schema mane žavi 100%. Nuotraukos puikios, malonu žiūrėti, todėl menas tikrai yra didžiulis žaidimo pliusas.
Kalbant apie minusus... Man nelabai patiko neutralios kortos. Jie yra specifiniai turiniui. Labai norėčiau jas pakeisti kitomis kortomis, priklausančiomis atitinkamoms rasėms, bet, deja, FFG nepaliko pasirinkimo – vienas pagrindinių rinkinys atima žaidėjų pasirinkimą. Galbūt tai mano asmeniniai pomėgiai ir niurzga, bet man patinka atsitiktinai suskirstyti savo kaladės. Žaidė vieną, gavo kitą. Kažką pridėjo, kažką paliko. Su korsetu to padaryti negalima.
Žaidimas labai priklauso nuo atvykimo. Deja, būna nuobodžių vakarėlių, kai man į gyvybę vienetai į ranką nelipa. Bet jūs turite kalnus nenaudingų prisirišimų ir veiksmų. Aš kažkaip žiūrėjau į savo orkus ir jau norėjau verkti - 3 kartus į ranką įvedžiau kortas ir neištraukiau nei vieno vieneto. Arba būna, kad reikia daug mažų būrių, kad kažkaip apsigintum, o pas tave ateina vienas „didelis žmogus“, iš kurio nėra jokios prasmės ir gėdingai sujungi partiją. Taigi nepamirškite apie mulliganą ir atsargiai sumaišykite kaladę.
Standartinis klausimas, susijęs su visais naujais FFG LCD, yra tai, ar šis žaidimas reikalingas kolekcijoje? Ar verta į tai kreipti dėmesį? Atsakysiu taip - jei esi susijęs su 2 ar net daugiau kitų LCD, jei šie žaidimai jau slegia tavo piniginę, jei nori kažko super naujo, jei visiškai nieko nežinai apie Warhammer visatą, tai aš galiu. t patarti užkariauti. Jei pažvelgsite į naująjį LCD iš šono, tai pasakysiu taip - kažkur aš jį jau mačiau. Taip yra, jei atsižvelgsime tik į žaidimo eigą. Bet jei jums patinka žaidimai, kaip atrodo naujasis LCD (rašiau straipsnio pradžioje), jei jums patinka LCD formatas ir jums nėra problemų perkant pagrindinį rinkinį, jei žinote, kas yra Waha ir jums patinka ši visata, tada drąsiai imkitės – žaidimas puikus, o su priedais bus dar šaunesnis.
Kartą sėdėjau prie žaidimų stalo ir žiūrėjau į kortas, kurios pateko į mano ranką... O, Lemanas Rusas, jis nuostabus, storas ir kietas... Exterminatus yra dieviška korta... Shadowsan! Po velnių, Shadowsan čia... Warpstorm nuostabiai nupieštas... Jeigu tu toks kaip aš (t.y. žinai, ką reiškia visi šie žodžiai), tai aš tiesiog nesuprantu, kodėl tu vis dar neturi Warhammer 40 000!
Pažaidęs kiekvienai pusei, supratau, kad pirksiu viską, kas išeina iš šio žaidimo, nes kaip tik to man reikia: greito kortų žaidimo su mielomis kortomis mano mėgstama tema. Patariu pabandyti. Ne Netrunner, tai taip pat labai gerai.
Rusai kuria Warhammer 40 000 kortų žaidimą
Rusijos kompanija „HeroCraft“ kuria taktinę strategiją „Warhammer 40 000: Space Wolf“, kurioje mūšiai vyks kolekcinių kortų pagalba. Tuo pačiu žaidimas bus kuriamas 3D formatu: žaidėjai po mūšio lauką galės judinti naikintuvus, o kortos bus naudojamos atakoms ir įvairiems taktiniams manevrams. Denius galima papildyti ir redaguoti savarankiškai. Kortelės išduodamos kaip atlygis už atliktų užduočių atlikimą, taip pat jas galima įsigyti už žaidimo valiutą.
Pagrindiniai žaidimo veikėjai bus kosminiai jūrų pėstininkai iš Space Wolves ordino ir jiems teks kovoti su nekronais ir chaosu. Kūrėjai žada gerai apgalvotą išsišakojusį siužetą su pasirinkimu pagrindiniuose epizoduose, taip pat gausybę atsitiktinių misijų. Žaidėjai galės patobulinti savo karius: kovotojams yra tokie titulai kaip Pilkasis medžiotojas, Kraujo letena, Vienišas vilkas ir Vilko sargybinis.
Nors „Warhammer 40 000: Space Wolf“ visų pirma yra vieno žaidėjo projektas, jis bus pagrįstas nemokamo žaidimo modeliu. Tuo pačiu metu čia taip pat yra kelių žaidėjų režimas. Žaidimas kitais metais bus išleistas asmeniniam kompiuteriui, iOS ir Android.
Žinia perskaityta 1834 kartus