फोटोशॉप में हवा फोटोशॉप में प्राकृतिक घटनाओं का अनुकरण
क्या मौसम को नियंत्रित किया जा सकता है? निःसंदेह तुमसे हो सकता है। और इसमें कुछ भी जटिल नहीं है। सच है, यह मौसम पर लागू होता है, या यों कहें प्राकृतिक घटनातस्वीरों में कैद। फोटो में, एक स्पष्ट आकाश को बादल और भरे में बदलने के लिए पर्याप्त है वज्र बादलऔर धूप वाले दिन को बदलकर देर शाम कर दें। या, एक शांत समुद्र को चित्रित करने वाली एक तस्वीर में, एक वास्तविक तूफान बनाएं - उग्र लहरों को चित्रित करें और एक हवा अपने रास्ते में सब कुछ फाड़ रही है। आपके अनुरोध पर बारिश हो सकती है या भुलक्कड़ बर्फ, पलक झपकते ही, रहस्यमयी काल कोठरी चमक उठेगी और सर्फ़ के छींटे चमकेंगे, कुछ भी नहीं से कोहरा दिखाई देगा या एक इंद्रधनुष दिखाई देगा। सामान्य तौर पर, लंबे समय तक कब्जा की गई प्रकृति पर संभावित प्रभावों को सूचीबद्ध करना संभव है। लेकिन बात करने के लिए और अधिक। तो हमारे पास क्या विकल्प हैं?
हवा अलग है
दो उपलब्ध फिल्टरों में से एक का उपयोग करके पवन सिमुलेशन बनाया जा सकता है (हम आधार के रूप में चित्र 1 लेंगे)। ये विंड फिल्टर हैं: फ़िल्टर → स्टाइलिज़ → विंड (फ़िल्टर → स्टाइलिज़ेशन → विंड) - अंजीर। 2 और घुमाव: फ़िल्टर → विकृत → घुमाव (फ़िल्टर → विरूपण → बवंडर) - अंजीर। 3. फ़िल्टर नाम अपने लिए बोलते हैं। उनमें से पहला अलग-अलग दिशाओं और ताकत की हवा बनाता है, और दूसरा एक वास्तविक आंधी है।
पानी पर प्राकृतिक प्रभाव
अब आइए की ओर मुड़ें जल तत्व. पानी पर तरंगों को संप्रेषित करने के लिए तीन फिल्टर का उपयोग किया जा सकता है: वेव, ओशन रिपल और रिपल। वेव और रिपल फिल्टर का उपयोग पानी की सतह पर प्रभाव के लिए किया जाता है, जबकि ओशन रिपल फिल्टर का उपयोग गहराई पर किया जाता है। रिपल और ओशन रिपल फिल्टर के साथ काम करने की प्रक्रिया काफी सरल है। यह छवि को खोलने और फ़िल्टर लागू करने के लिए पर्याप्त है: फ़िल्टर → विकृत → तरंग (फ़िल्टर → विरूपण → तरंग) - अंजीर। 4 या फ़िल्टर → डिस्टॉर्ट → ओशन रिपल (फ़िल्टर → डिस्टॉर्शन → "ओशन ट्रेमर") - अंजीर। 5.
वेव फिल्टर अधिक जटिल है: यहां लहर की लंबाई, आयाम और पैमाने को सफलतापूर्वक निर्धारित करना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के लिए, आपको फ़िल्टर का चयन करने की आवश्यकता है फ़िल्टर → विकृत → वेव (फ़िल्टर → विरूपण → वेव) और उपयुक्त तरंग पैरामीटर निर्दिष्ट करें (चित्र 6)। रैंडमाइज़ बटन पर क्लिक करके रैंडम वेव फॉर्मेशन विकल्पों के माध्यम से क्रमिक रूप से छाँटकर वास्तविक तरंगों के समान सबसे अधिक बनाया जा सकता है। अगर हम अंजीर में मूल छवि लेते हैं। 7, तो परिणामस्वरूप आप उग्र लहरें प्राप्त कर सकते हैं, जैसा कि अंजीर में है। आठ ।
स्वाभाविक रूप से, समुद्र की सतह पर वेव फिल्टर लगाने से, छवि के यथार्थवादी होने के लिए, आपको छवि के ऊपरी टुकड़े (आकाश और पहाड़ों) पर हवा को ऊपर उठाना होगा जिस तरह से हम पहले से जानते हैं: फ़िल्टर → स्टाइलिज़ → पवन (फ़िल्टर → शैलीकरण → पवन)।
आइए कुछ प्रकाश डालें
फोटोशॉप फिल्टर में से एक - प्रकाश प्रभाव फोटो में एक कृत्रिम प्रकाश स्रोत पेश करने का एक अच्छा अवसर देता है: फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव (फ़िल्टर → रेंडर → लाइट इफेक्ट)। इसकी तुलना एक पारंपरिक स्पॉटलाइट से की जा सकती है, जिसमें क्रिया का फोकस और विकिरण की तीव्रता अधिक या कम हो सकती है, साथ ही स्पॉटलाइट बीम के चरित्र की विशेषताएं (उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता प्रकाश के प्रकार को सेट करता है) स्रोत से आ रहा है: अधिक मैट या, इसके विपरीत, उज्जवल, आदि)। डी।)।
तस्वीरों के साथ काम करते समय इस फिल्टर का उपयोग काफी प्रभावी होता है जो सभी प्रकार के खांचे और गुफाओं (चित्र 9), पानी के नीचे की चट्टानों और, सिद्धांत रूप में, किसी भी पानी के नीचे के परिदृश्य को दर्शाता है।
फ़िल्टर लागू करने के लिए, बस इसे चुनें: फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव (फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव), प्रकाश स्रोत का केंद्र और प्रकाश अवलोकन सेट करें और प्रकाश मापदंडों का चयन करें (चित्र 10)।
बारिश होने दो, बर्फ पड़ने दो!
फोटोशॉप में रेन एंड स्नो इफेक्ट बनाने के लिए आपको ब्रश टूल और मोशन ब्लर फिल्टर की जरूरत होती है। यदि मूल चित्र एक धूप वाला दिन दिखाता है, तो पहले इसे बादल बनाया जाना चाहिए, फिर कुछ बादल जोड़े जाने चाहिए, और अंतिम चरण में, रेन जेट्स (या बर्फ के गुच्छे) का अनुकरण किया जाना चाहिए। इस प्रभाव के लिए कुछ अनुभव की आवश्यकता होती है और यह हमेशा तुरंत काम नहीं करता है, और यह किसी भी फोटो पर अच्छा नहीं लगेगा। बारिश और बर्फ की इस तरह की प्राप्ति का विचार सैन फ्रांसिस्को विश्वविद्यालय में ग्राफिक्स के प्रोफेसर बर्ट मोनरो का है (चित्र 11)।
तो चलो शुरू करते है। आइए अंजीर लें। 12.
सबसे पहले आपको एक धूप वाले दिन को बादल बनाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आकाश क्षेत्र का चयन करें और क्लाउड फ़िल्टर लागू करें: उपयुक्त अग्रभूमि और पृष्ठभूमि रंगों का चयन करने के बाद फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड्स (फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड्स); मुख्य रंग तस्वीर में आकाश के मुख्य रंग के अनुरूप होना चाहिए, और पृष्ठभूमि का रंग गहरा भूरा होना चाहिए; फिर कमांड का चयन करें छवि → समायोजन → चमक / कंट्रास्ट (छवि → समायोजन → चमक / कंट्रास्ट) और स्लाइडर को चमक (चमक) और कंट्रास्ट (कंट्रास्ट) पर ले जाएं उपयुक्त मूल्य(हमारे संस्करण में, "-35" और "-25", क्रमशः)।
अब आपको वास्तविक बारिश या बर्फ बनाने की जरूरत है। यह काफी लंबी और श्रमसाध्य प्रक्रिया है। शुरू करने के लिए, आइए बनाएं नई परत Layer1, केवल इसे दृश्यमान और चयनित बनाता है (अन्य सभी परतें अदृश्य होनी चाहिए), - जब आप परत पैलेट में आंख आइकन पर क्लिक करते हैं तो परत अदृश्य हो जाती है।
आइए चित्र में बर्फ की तुलना में मुख्य रंग भूरा-सफ़ेद, टोन में थोड़ा हल्का चुनें। एक 1 px ब्रश लें और एक नई परत पर काफी कम दूरी वाले बिंदुओं का एक बड़ा क्षेत्र पेंट करें, फिर एक 3 px ब्रश लें और कुछ और बिंदु जोड़ें। आइए आयताकार क्षेत्र टूल के साथ डॉट्स के साथ एक छोटे से क्षेत्र का चयन करें (संपूर्ण बनाया गया नहीं, बल्कि इसका केवल एक हिस्सा) और पैटर्न को याद रखें: संपादित करें → पैटर्न परिभाषित करें (संपादन → पैटर्न परिभाषित करें)।
आइए एक नई लेयर Layer2 बनाएं, केवल इसे दृश्यमान बनाएं और पूरे क्षेत्र को याद किए गए पैटर्न से भरें: एडिट → फिल (एडिटिंग → फिल), नए बनाए गए पैटर्न को फिल के लिए बैकग्राउंड के रूप में निर्दिष्ट करते हुए। मोशन ब्लर फ़िल्टर को Layer2 पर लागू करें: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), ब्लर पैरामीटर्स का चयन (चित्र 13)। यह याद रखना चाहिए कि पैरामीटर दूरी (दूरी) का मान छोटा होना चाहिए - 5-9।
आइए परत 1 पर वापस जाएं (मूल बिंदुओं के साथ), इसे केवल दृश्यमान बनाएं; एक आयताकार क्षेत्र में पहले से खींचे गए बिंदुओं के दूसरे समूह का चयन करें और इसे एक नमूने के रूप में भी याद रखें: संपादित करें → पैटर्न परिभाषित करें (संपादन → परिभाषित पैटर्न)। एक नई परत बनाएं Layer3, केवल इसे दृश्यमान बनाएं; अंतिम नमूने के साथ पूरी परत भरें और पूरे क्षेत्र में मोशन ब्लर फ़िल्टर लागू करें: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), दूरी पैरामीटर को थोड़ा बदल रहा है।
यह संभव है कि नमूने की प्रतिलिपि बनाने, नई परत बनाने, परत को अंतिम नमूने से भरने और उसे धुंधला करने का कार्य एक-दो बार दोहराया जाना होगा - यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी भारी बर्फ (या बारिश) प्राप्त करना चाहते हैं . लेकिन साथ ही, बिंदुओं की अगली परत के साथ काम करने के बाद, हर बार आप सभी परतों को दृश्यमान में बदल सकते हैं और विश्लेषण कर सकते हैं कि प्रभाव पर्याप्त है या नहीं।
अंततः, आपको मूल बिंदुओं के साथ परत को हटाना होगा - Layer1; शेष सभी परतों को दृश्यमान बनाएं और उन्हें समतल करें (चित्र 14)।
शानदार कोहरा
यह पहचानने योग्य है कि कोहरा बनाने के लिए कोई स्पष्ट और स्पष्ट तरीके नहीं हैं। एक आधार है जिससे डिजाइनर शुरू होते हैं (कोहरे बनाने के लिए विभिन्न विकल्पों के उदाहरण वेब पर विभिन्न साइटों पर पाए जा सकते हैं), और फिर सब कुछ उनके स्वाद और कल्पना पर निर्भर करता है, साथ ही किसी विशेष फोटो की गुणवत्ता पर भी निर्भर करता है। परतदार कोहरा या कोहरे के झोंकों को प्राप्त करना विशेष रूप से कठिन है। हम देखेंगे कि चावल के आधार पर एक नरम "क्लासिक" कोहरा कैसे बनाया जाए। पंद्रह । स्वाभाविक रूप से, नदी, झील या पानी के अन्य शरीर को दिखाने वाली तस्वीरों में कोहरा जोड़ना सबसे प्रभावी है।
तो चलिए एक नई लेयर बनाते हैं, Layer1. इस परत का कार्य छवि को हल्का करना और असमान रूप से हल्का करना है, क्योंकि आमतौर पर कोहरा कहीं अधिक घना होता है, कहीं कमजोर। क्लाउड फ़िल्टर लागू करें: फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड्स (फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड्स), पहले से नीले-ग्रे और सफेद को मुख्य और पृष्ठभूमि रंगों के रूप में चुना गया है (विशिष्ट टोन और शेड्स, निश्चित रूप से, छवि की विशेषताओं द्वारा निर्धारित किए जाते हैं) . Layer1 मापदंडों में, अपारदर्शिता मान को 20-50% पर सेट करें (अस्पष्टता की डिग्री भी विशिष्ट छवि पर निर्भर करती है, हमारे उदाहरण में यह 47% है)।
आइए एक नई लेयर Layer2 बनाएं। हमें यह प्रभाव पैदा करने के लिए इसकी आवश्यकता होगी कि कोहरा दर्शक के पास कमजोर हो, और बहुत दूर (विशेषकर नदी या झील के दूर के छोर पर)। चलो काले और सफेद को मुख्य और पृष्ठभूमि रंगों के रूप में चुनते हैं और लगभग 50% की मैलापन और लगभग 30-50% (हमारे मामले में 34%) की परत अस्पष्टता के साथ Layer2 पर एक ढाल लगाते हैं। परत के सम्मिश्रण मोड को स्क्रीन पर सेट किया जाना चाहिए। स्वाभाविक रूप से, एक सफल विकल्प तुरंत नहीं निकलेगा, लेकिन बार-बार ढाल का उपयोग करने के प्रयासों के बाद। ढाल के साथ काम करते समय, ध्यान रखें कि छवि का सबसे हल्का हिस्सा छवि की पृष्ठभूमि में होना चाहिए (इस मामले में, ऊपरी दाएं कोने में)।
सभी और आगे प्रगतिआपकी क्षमताओं से निर्धारित होगा। आर्टिफिशियल फॉग देना अच्छा रहेगा b के बारे मेंअधिक विषमता। आपको एक नई Layer3 परत बनाने और एक उपयुक्त टोन में एक बड़े ब्रश के साथ आधार के रूप में उस पर कई धब्बे-रेखाओं को विषम रूप से स्थित करने की आवश्यकता होगी। फिर आपको क्रमिक रूप से स्पॉट-लाइनों के छोटे टुकड़ों का चयन करना होगा और उन पर ट्वर्ल फ़िल्टर लागू करना होगा: फ़िल्टर → डिस्टॉर्ट → ट्वर्ल (फ़िल्टर → डिस्टॉर्शन → बवंडर)। उसके बाद, आपको गति में कोहरे का एक सामान्य धुंधलापन करने की आवश्यकता है: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), अपनी इच्छानुसार पैरामीटर सेट करना (हमारे मामले में, कोण (विरूपण) -12 है, और दूरी (दूरी) 80 के बराबर है)। नतीजतन, मुख्य एक के साथ, तीन और अतिरिक्त परतें बनाई जाएंगी (चित्र 19)।
फिर हम बनाए गए ग्रेडिएंट के रंगों को एडजस्ट करना शुरू करते हैं, क्योंकि इंद्रधनुष के लिए ब्लैक एंड व्हाइट ग्रेडिएंट काम नहीं करेगा। ऐसा करने के लिए, ग्रेडिएंट पैलेट विंडो पर क्लिक करें (निश्चित रूप से चयनित एक नए ग्रेडिएंट के साथ) - ग्रेडिएंट एडिटर विंडो खुल जाएगी (चित्र 20)।
अब, क्रमिक रूप से कलर ब्रेक मार्करों को स्थानांतरित करना और वांछित रंग सेट करना (यदि आप बाएं से दाएं, फिर काला, लाल, पीला, हरा और काला) सेट करते हैं, तो आपको एक उपयुक्त ढाल विकल्प (चित्र 21) प्राप्त करना होगा।
उसके बाद आपको छवि पर वापस जाना चाहिए, एक नई परत Layer1 बनाएं (केवल इसे दृश्यमान बनाएं) और रेडियल ग्रेडिएंट के साथ काम करते हुए, उपयुक्त तरीके से उस पर एक इंद्रधनुष बनाएं। फिर आपको गॉसियन ब्लर फ़िल्टर: फ़िल्टर → ब्लर → गॉसियन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → गॉसियन ब्लर) लागू करने की आवश्यकता है ताकि सिमुलेशन अधिक प्राकृतिक दिखे (चित्र 22)।
उसके बाद Layer1 की अस्पष्टता को 21% तक कम करें और बैकग्राउंड को दृश्यमान बनाएं। सारांश निष्पादित करें इपरतें - और चित्र तैयार है (चित्र 23)।
कंप्यूटरप्रेस 12"2002
क्या मौसम को नियंत्रित किया जा सकता है? निःसंदेह तुमसे हो सकता है। और इसमें कुछ भी जटिल नहीं है। सच है, यह मौसम पर लागू होता है, या बल्कि, तस्वीरों में कैद प्राकृतिक घटनाएं। फोटो में, यह केवल एक स्पष्ट आकाश को घटाटोप और गरज से भरे बादलों में बदलने और धूप वाले दिन को देर शाम में बदलने के लिए पर्याप्त है। या, एक शांत समुद्र को चित्रित करने वाली एक तस्वीर में, एक वास्तविक तूफान बनाएं - उग्र लहरों को चित्रित करें और एक हवा अपने रास्ते में सब कुछ फाड़ रही है। आपके अनुरोध पर, बारिश या भुलक्कड़ बर्फ हो सकती है, पलक झपकते ही रहस्यमयी काल कोठरी चमक उठेगी और सर्फ के छींटे चमकेंगे, कोहरा कुछ भी नहीं दिखाई देगा या एक इंद्रधनुष दिखाई देगा। सामान्य तौर पर, लंबे समय तक कब्जा की गई प्रकृति पर संभावित प्रभावों को सूचीबद्ध करना संभव है। लेकिन बात करने के लिए और अधिक। तो हमारे पास क्या विकल्प हैं?
हवा अलग है
दो उपलब्ध फिल्टरों में से एक का उपयोग करके पवन सिमुलेशन बनाया जा सकता है (हम आधार के रूप में चित्र 1 लेंगे)। ये विंड फिल्टर हैं: फ़िल्टर → स्टाइलिज़ → विंड (फ़िल्टर → स्टाइलिज़ेशन → विंड) - अंजीर। 2 और घुमाव: फ़िल्टर → विकृत → घुमाव (फ़िल्टर → विरूपण → बवंडर) - अंजीर। 3. फ़िल्टर नाम अपने लिए बोलते हैं। उनमें से पहला अलग-अलग दिशाओं और ताकत की हवा बनाता है, और दूसरा एक वास्तविक आंधी है।
पानी पर प्राकृतिक प्रभाव
अब जल तत्व की ओर मुड़ते हैं। पानी पर तरंगों को संप्रेषित करने के लिए तीन फिल्टर का उपयोग किया जा सकता है: वेव, ओशन रिपल और रिपल। वेव और रिपल फिल्टर का उपयोग पानी की सतह पर प्रभाव के लिए किया जाता है, जबकि ओशन रिपल फिल्टर का उपयोग गहराई पर किया जाता है। रिपल और ओशन रिपल फिल्टर के साथ काम करने की प्रक्रिया काफी सरल है। यह छवि को खोलने और फ़िल्टर लागू करने के लिए पर्याप्त है: फ़िल्टर → विकृत → तरंग (फ़िल्टर → विरूपण → तरंग) - अंजीर। 4 या फ़िल्टर → डिस्टॉर्ट → ओशन रिपल (फ़िल्टर → डिस्टॉर्शन → "ओशन ट्रेमर") - अंजीर। 5.
वेव फिल्टर अधिक जटिल है: यहां लहर की लंबाई, आयाम और पैमाने को सफलतापूर्वक निर्धारित करना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के लिए, आपको फ़िल्टर का चयन करने की आवश्यकता है फ़िल्टर → विकृत → वेव (फ़िल्टर → विरूपण → वेव) और उपयुक्त तरंग पैरामीटर निर्दिष्ट करें (चित्र 6)। रैंडमाइज़ बटन पर क्लिक करके रैंडम वेव फॉर्मेशन विकल्पों के माध्यम से क्रमिक रूप से छाँटकर वास्तविक तरंगों के समान सबसे अधिक बनाया जा सकता है। अगर हम अंजीर में मूल छवि लेते हैं। 7, तो परिणामस्वरूप आप उग्र लहरें प्राप्त कर सकते हैं, जैसा कि अंजीर में है। आठ ।
स्वाभाविक रूप से, समुद्र की सतह पर वेव फिल्टर लगाने से, छवि के यथार्थवादी होने के लिए, आपको छवि के ऊपरी टुकड़े (आकाश और पहाड़ों) पर हवा को ऊपर उठाना होगा जिस तरह से हम पहले से जानते हैं: फ़िल्टर → स्टाइलिज़ → पवन (फ़िल्टर → शैलीकरण → पवन)।
आइए कुछ प्रकाश डालें
फोटोशॉप फिल्टर में से एक - प्रकाश प्रभाव फोटो में एक कृत्रिम प्रकाश स्रोत पेश करने का एक अच्छा अवसर देता है: फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव (फ़िल्टर → रेंडर → लाइट इफेक्ट)। इसकी तुलना एक पारंपरिक स्पॉटलाइट से की जा सकती है, जिसमें क्रिया का फोकस और विकिरण की तीव्रता अधिक या कम हो सकती है, साथ ही स्पॉटलाइट बीम के चरित्र की विशेषताएं (उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता प्रकाश के प्रकार को सेट करता है) स्रोत से आ रहा है: अधिक मैट या, इसके विपरीत, उज्जवल, आदि)। डी।)।
तस्वीरों के साथ काम करते समय इस फिल्टर का उपयोग काफी प्रभावी होता है जो सभी प्रकार के खांचे और गुफाओं (चित्र 9), पानी के नीचे की चट्टानों और, सिद्धांत रूप में, किसी भी पानी के नीचे के परिदृश्य को दर्शाता है।
फ़िल्टर लागू करने के लिए, बस इसे चुनें: फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव (फ़िल्टर → रेंडर → प्रकाश प्रभाव), प्रकाश स्रोत का केंद्र और प्रकाश अवलोकन सेट करें और प्रकाश मापदंडों का चयन करें (चित्र 10)।
बारिश होने दो, बर्फ पड़ने दो!
फोटोशॉप में रेन एंड स्नो इफेक्ट बनाने के लिए आपको ब्रश टूल और मोशन ब्लर फिल्टर की जरूरत होती है। यदि मूल चित्र एक धूप वाला दिन दिखाता है, तो पहले इसे बादल बनाया जाना चाहिए, फिर कुछ बादल जोड़े जाने चाहिए, और अंतिम चरण में, रेन जेट्स (या बर्फ के गुच्छे) का अनुकरण किया जाना चाहिए। इस प्रभाव के लिए कुछ अनुभव की आवश्यकता होती है और यह हमेशा तुरंत काम नहीं करता है, और यह किसी भी फोटो पर अच्छा नहीं लगेगा। बारिश और बर्फ की इस तरह की प्राप्ति का विचार सैन फ्रांसिस्को विश्वविद्यालय में ग्राफिक्स के प्रोफेसर बर्ट मोनरो का है (चित्र 11)।
तो चलो शुरू करते है। आइए अंजीर लें। 12.
सबसे पहले आपको एक धूप वाले दिन को बादल बनाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आकाश क्षेत्र का चयन करें और क्लाउड फ़िल्टर लागू करें: उपयुक्त अग्रभूमि और पृष्ठभूमि रंगों का चयन करने के बाद फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड्स (फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड्स); मुख्य रंग तस्वीर में आकाश के मुख्य रंग के अनुरूप होना चाहिए, और पृष्ठभूमि का रंग गहरा भूरा होना चाहिए; फिर कमांड का चयन करें छवि → समायोजन → चमक / कंट्रास्ट (छवि → समायोजन → चमक / कंट्रास्ट) और स्लाइडर को चमक (चमक) और कंट्रास्ट (कंट्रास्ट) को उपयुक्त मूल्यों पर ले जाएं (हमारे संस्करण "-35" में) और "-25", क्रमशः)।
अब आपको वास्तविक बारिश या बर्फ बनाने की जरूरत है। यह काफी लंबी और श्रमसाध्य प्रक्रिया है। आइए एक नई परत बनाकर शुरू करें, Layer1, केवल इसे दृश्यमान और चयनित (अन्य सभी परतें अदृश्य होनी चाहिए) - परत पैलेट में आंख आइकन पर क्लिक करने पर परत अदृश्य हो जाती है।
आइए चित्र में बर्फ की तुलना में मुख्य रंग भूरा-सफ़ेद, टोन में थोड़ा हल्का चुनें। एक 1 px ब्रश लें और एक नई परत पर काफी कम दूरी वाले बिंदुओं का एक बड़ा क्षेत्र पेंट करें, फिर एक 3 px ब्रश लें और कुछ और बिंदु जोड़ें। आइए आयताकार क्षेत्र टूल के साथ डॉट्स के साथ एक छोटे से क्षेत्र का चयन करें (संपूर्ण बनाया गया नहीं, बल्कि इसका केवल एक हिस्सा) और पैटर्न को याद रखें: संपादित करें → पैटर्न परिभाषित करें (संपादन → पैटर्न परिभाषित करें)।
आइए एक नई लेयर Layer2 बनाएं, केवल इसे दृश्यमान बनाएं और पूरे क्षेत्र को याद किए गए पैटर्न से भरें: एडिट → फिल (एडिटिंग → फिल), नए बनाए गए पैटर्न को फिल के लिए बैकग्राउंड के रूप में निर्दिष्ट करते हुए। मोशन ब्लर फ़िल्टर को Layer2 पर लागू करें: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), ब्लर पैरामीटर्स का चयन (चित्र 13)। यह याद रखना चाहिए कि पैरामीटर दूरी (दूरी) का मान छोटा होना चाहिए - 5-9।
आइए परत 1 पर वापस जाएं (मूल बिंदुओं के साथ), इसे केवल दृश्यमान बनाएं; एक आयताकार क्षेत्र में पहले से खींचे गए बिंदुओं के दूसरे समूह का चयन करें और इसे एक नमूने के रूप में भी याद रखें: संपादित करें → पैटर्न परिभाषित करें (संपादन → परिभाषित पैटर्न)। एक नई परत बनाएं Layer3, केवल इसे दृश्यमान बनाएं; अंतिम नमूने के साथ पूरी परत भरें और पूरे क्षेत्र में मोशन ब्लर फ़िल्टर लागू करें: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), दूरी पैरामीटर को थोड़ा बदल रहा है।
यह संभव है कि नमूने की प्रतिलिपि बनाने, नई परत बनाने, परत को अंतिम नमूने से भरने और उसे धुंधला करने का कार्य एक-दो बार दोहराया जाना होगा - यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी भारी बर्फ (या बारिश) प्राप्त करना चाहते हैं . लेकिन साथ ही, बिंदुओं की अगली परत के साथ काम करने के बाद, हर बार आप सभी परतों को दृश्यमान में बदल सकते हैं और विश्लेषण कर सकते हैं कि प्रभाव पर्याप्त है या नहीं।
अंततः, आपको मूल बिंदुओं के साथ परत को हटाना होगा - Layer1; शेष सभी परतों को दृश्यमान बनाएं और उन्हें समतल करें (चित्र 14)।
शानदार कोहरा
यह पहचानने योग्य है कि कोहरा बनाने के लिए कोई स्पष्ट और स्पष्ट तरीके नहीं हैं। एक आधार है जिससे डिजाइनर शुरू होते हैं (कोहरे बनाने के लिए विभिन्न विकल्पों के उदाहरण वेब पर विभिन्न साइटों पर पाए जा सकते हैं), और फिर सब कुछ उनके स्वाद और कल्पना पर निर्भर करता है, साथ ही किसी विशेष फोटो की गुणवत्ता पर भी निर्भर करता है। परतदार कोहरा या कोहरे के झोंकों को प्राप्त करना विशेष रूप से कठिन है। हम देखेंगे कि चावल के आधार पर एक नरम "क्लासिक" कोहरा कैसे बनाया जाए। पंद्रह । स्वाभाविक रूप से, नदी, झील या पानी के अन्य शरीर को दिखाने वाली तस्वीरों में कोहरा जोड़ना सबसे प्रभावी है।
तो चलिए एक नई लेयर बनाते हैं, Layer1. इस परत का कार्य छवि को हल्का करना और असमान रूप से हल्का करना है, क्योंकि आमतौर पर कोहरा कहीं अधिक घना होता है, कहीं कमजोर। क्लाउड फ़िल्टर लागू करें: फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड्स (फ़िल्टर → रेंडर → क्लाउड्स), पहले से नीले-ग्रे और सफेद को मुख्य और पृष्ठभूमि रंगों के रूप में चुना गया है (विशिष्ट टोन और शेड्स, निश्चित रूप से, छवि की विशेषताओं द्वारा निर्धारित किए जाते हैं) . Layer1 मापदंडों में, अपारदर्शिता मान को 20-50% पर सेट करें (अस्पष्टता की डिग्री भी विशिष्ट छवि पर निर्भर करती है, हमारे उदाहरण में यह 47% है)।
आइए एक नई लेयर Layer2 बनाएं। हमें यह प्रभाव पैदा करने के लिए इसकी आवश्यकता होगी कि कोहरा दर्शक के पास कमजोर हो, और बहुत दूर (विशेषकर नदी या झील के दूर के छोर पर)। चलो काले और सफेद को मुख्य और पृष्ठभूमि रंगों के रूप में चुनते हैं और लगभग 50% की मैलापन और लगभग 30-50% (हमारे मामले में 34%) की परत अस्पष्टता के साथ Layer2 पर एक ढाल लगाते हैं। परत के सम्मिश्रण मोड को स्क्रीन पर सेट किया जाना चाहिए। स्वाभाविक रूप से, एक सफल विकल्प तुरंत नहीं निकलेगा, लेकिन बार-बार ढाल का उपयोग करने के प्रयासों के बाद। ढाल के साथ काम करते समय, ध्यान रखें कि छवि का सबसे हल्का हिस्सा छवि की पृष्ठभूमि में होना चाहिए (इस मामले में, ऊपरी दाएं कोने में)।
आगे की सभी सफलताएं आपकी क्षमताओं से निर्धारित होंगी। आर्टिफिशियल फॉग देना अच्छा रहेगा b के बारे मेंअधिक विषमता। आपको एक नई Layer3 परत बनाने और एक उपयुक्त टोन में एक बड़े ब्रश के साथ आधार के रूप में उस पर कई धब्बे-रेखाओं को विषम रूप से स्थित करने की आवश्यकता होगी। फिर आपको क्रमिक रूप से स्पॉट-लाइनों के छोटे टुकड़ों का चयन करना होगा और उन पर ट्वर्ल फ़िल्टर लागू करना होगा: फ़िल्टर → डिस्टॉर्ट → ट्वर्ल (फ़िल्टर → डिस्टॉर्शन → बवंडर)। उसके बाद, आपको गति में कोहरे का एक सामान्य धुंधलापन करने की आवश्यकता है: फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → मोशन ब्लर), अपनी इच्छानुसार पैरामीटर सेट करना (हमारे मामले में, कोण (विरूपण) -12 है, और दूरी (दूरी) 80 के बराबर है)। नतीजतन, मुख्य एक के साथ, तीन और अतिरिक्त परतें बनाई जाएंगी (चित्र 19)।
फिर हम बनाए गए ग्रेडिएंट के रंगों को एडजस्ट करना शुरू करते हैं, क्योंकि इंद्रधनुष के लिए ब्लैक एंड व्हाइट ग्रेडिएंट काम नहीं करेगा। ऐसा करने के लिए, ग्रेडिएंट पैलेट विंडो पर क्लिक करें (निश्चित रूप से चयनित एक नए ग्रेडिएंट के साथ) - ग्रेडिएंट एडिटर विंडो खुल जाएगी (चित्र 20)।
अब, क्रमिक रूप से कलर ब्रेक मार्करों को स्थानांतरित करना और वांछित रंग सेट करना (यदि आप बाएं से दाएं, फिर काला, लाल, पीला, हरा और काला) सेट करते हैं, तो आपको एक उपयुक्त ढाल विकल्प (चित्र 21) प्राप्त करना होगा।
उसके बाद आपको छवि पर वापस जाना चाहिए, एक नई परत Layer1 बनाएं (केवल इसे दृश्यमान बनाएं) और रेडियल ग्रेडिएंट के साथ काम करते हुए, उपयुक्त तरीके से उस पर एक इंद्रधनुष बनाएं। फिर आपको गॉसियन ब्लर फ़िल्टर: फ़िल्टर → ब्लर → गॉसियन ब्लर (फ़िल्टर → ब्लर → गॉसियन ब्लर) लागू करने की आवश्यकता है ताकि सिमुलेशन अधिक प्राकृतिक दिखे (चित्र 22)।
उसके बाद Layer1 की अस्पष्टता को 21% तक कम करें और बैकग्राउंड को दृश्यमान बनाएं। सारांश निष्पादित करें इपरतें - और चित्र तैयार है (चित्र 23)।
कंप्यूटरप्रेस 12"2002
चरण दो
हम एक लहरदार हवा प्रभाव पैदा करेंगे। मेज़ोटिंट फ़िल्टर लागू करें (
चरण 3
फिर मोशन ब्लर फ़िल्टर लागू करें (
चरण 4
एज ग्लो फ़िल्टर लागू करें (
किनारे की मोटाई - 1
चमक - 20
शमन - 11.
चरण 5
यदि हम कोई गलती करते हैं तो छवि को सहेजने के लिए परत की एक प्रति बनाएं। वेव फ़िल्टर लागू करें (
चरण 6
सिलोफ़न रैप फ़िल्टर लागू करें (
चरण 7
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",दिस,इवेंट,"320px");">ब्लेंडिंग मोड - ओवरले):रंग संतृप्ति
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