बालवाड़ी में तातार आउटडोर खेल। "तातार लोक खेल"
तातार लोक खेल
हम बर्तन बेचते हैं
खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। पॉटी बच्चे, घुटने टेककर या घास पर बैठे हुए, एक घेरा बनाते हैं। प्रत्येक बर्तन के पीछे एक खिलाड़ी होता है - बर्तन का मालिक, उसकी पीठ के पीछे हाथ। चालक घेरे के पीछे है। ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और बातचीत शुरू करता है:
अरे यार, बर्तन बेच दो!खरीदना।आपको कितने रूबल देने हैं?मुझे तीन दो।
चालक तीन बार (या जितना मालिक बर्तन को बेचने के लिए सहमत हुआ, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) बर्तन के मालिक को हाथ से छूता है और वे एक दूसरे की ओर एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (वे सर्कल के चारों ओर दौड़ते हैं) तीन बार)। जो कोई भी सर्कल में एक खाली जगह पर तेजी से दौड़ता है, वह इस जगह को ले लेता है, और पीछे वाला ड्राइवर बन जाता है।
खेल के नियम। इसे केवल एक सर्कल में चलने की अनुमति है, इसे पार नहीं करना। धावकों को अन्य खिलाड़ियों को मारने की अनुमति नहीं है। चालक किसी भी दिशा में दौड़ने लगता है। यदि वह बाईं ओर दौड़ना शुरू कर देता है, तो दागदार को दाईं ओर भागना चाहिए।
ग्रे वूल्फ़
साइट पर 20-30 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। खिलाड़ियों में से एक को ग्रे वुल्फ के रूप में चुना जाता है। नीचे बैठकर, ग्रे वुल्फ एक पंक्ति (झाड़ियों में या मोटी घास में) के पीछे छिप जाता है। शेष खिलाड़ी दूसरी पंक्ति के पीछे विपरीत दिशा में हैं। एक संकेत पर, सभी लोग मशरूम और जामुन लेने के लिए जंगल में जाते हैं। मेजबान उनसे मिलने के लिए बाहर आता है और पूछता है (बच्चे कोरस में जवाब देते हैं):
कहाँ जा रहे हो मेरे दोस्तों?हम घने जंगल में जा रहे हैं।आप वहाँ क्या करना चाहते हैं?हमें वहां रसभरी मिलेगी।आपको रास्पबेरी की आवश्यकता क्यों है, बच्चों?हम जाम बना देंगे।अगर जंगल में एक भेड़िया आपसे मिले?ग्रे वुल्फ हमारे साथ नहीं होगा!
इस रोल कॉल के बाद, हर कोई उस स्थान पर जाता है जहाँ ग्रे वुल्फ छिपा होता है, और एक स्वर में वे कहते हैं:
-मैं जामुन उठाऊंगा और जाम बनाऊंगा
मेरी प्यारी दादी का इलाज होगा।
यहाँ बहुत सारे रसभरी हैं, आप उन सभी को इकट्ठा नहीं कर सकते,
और भेड़ियों, भालुओं को बिल्कुल भी नहीं देखा जाना चाहिए!
शब्दों के बाद देखने के लिए नहींग्रे वुल्फ उठ जाता है, और बच्चे जल्दी से लाइन के ऊपर दौड़ पड़ते हैं। भेड़िया उनका पीछा कर रहा है और किसी को बदनाम करने की कोशिश कर रहा है। वह बंदियों को खोह में ले जाता है - जहां वह खुद को छुपाता है।
खेल के नियम . ग्रे वुल्फ का प्रतिनिधित्व करने वाले को बाहर नहीं कूदना चाहिए, और शब्दों को लाने से पहले सभी खिलाड़ियों को भाग जाना चाहिए देखने के लिए नहीं।आप भागते हुए को घर की रेखा तक ही पकड़ सकते हैं।
हॉप-कूद
जमीन पर 15-25 मीटर व्यास वाला एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, इसके अंदर खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30-35 सेमी व्यास वाले छोटे वृत्त होते हैं। चालक एक बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा है।
ड्राइवर कहता है: "कूदो!" इस शब्द के बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए, जल्दी से स्थान (मंडलियां) बदलते हैं। ड्राइवर सीट लेने की कोशिश करता है
खिलाड़ियों में से एक, एक पैर पर कूद भी रहा है। जो बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम। आप एक दूसरे को मंडलियों से बाहर नहीं धकेल सकते। दो खिलाड़ी एक ही घेरे में नहीं हो सकते। स्थान बदलते समय, सर्कल को वही माना जाता है जो पहले इसमें शामिल हुआ था।
पटाखे
कमरे या चबूतरे के विपरीत दिशा में दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं से चिह्नित किया गया है। उनके बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सभी बच्चे एक पंक्ति में एक शहर के पास पंक्तिबद्ध होते हैं: बायाँ हाथ बेल्ट पर होता है, दाहिना हाथ हथेली के साथ आगे बढ़ाया जाता है। नेता चुना जाता है। वह शहर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और शब्दों का उच्चारण करता है:
- ताली हां ताली- संकेत इस प्रकार है:
मैं दौड़ता हूं और तुम मेरे पीछे हो लेते हो।
इन्हीं शब्दों के साथ ड्राइवर किसी की हथेली पर हल्का थप्पड़ मार देता है। विपरीत शहर में ड्राइविंग और स्पॉटेड रन। जो तेज दौड़ेगा वह नए शहर में रहेगा, और जो पिछड़ जाएगा वह चालक बन जाएगा।
खेल के नियम। जब तक ड्राइवर ने किसी की हथेली को नहीं छुआ, तब तक आप दौड़ नहीं सकते। दौड़ते समय खिलाड़ियों को एक दूसरे को नहीं छूना चाहिए।
बैठ जाएं
खेल में भाग लेने वालों में से एक को नेता के रूप में चुना जाता है, और बाकी खिलाड़ी, एक सर्कल बनाकर, हाथ पकड़कर चलते हैं। चालक विपरीत दिशा में एक घेरे में चलता है और कहता है:
- एक मैगपाई चहकने की तरह
मैं किसी को घर में नहीं आने दूंगा।
मैं हंस की तरह भौंकता हूं
मैं तुम्हें कंधे पर थपथपाऊंगा
-दौड़ना!
रन कहने के बाद, ड्राइवर हल्के से एक खिलाड़ी को पीठ पर मारता है, सर्कल रुक जाता है, और जो मारा गया वह अपने स्थान से एक सर्कल में ड्राइवर की ओर भागता है। जो घेरे के चारों ओर दौड़ता है वह पहले खाली सीट लेता है, और जो पीछे रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम। शब्द रन पर सर्कल तुरंत रुक जाना चाहिए।
इसे केवल एक सर्कल में, इसे पार किए बिना चलाने की अनुमति है। दौड़ते समय आप घेरे में खड़े लोगों को छू नहीं सकते।
जाल
सिग्नल पर, सभी खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं। ड्राइवर किसी भी खिलाड़ी को बदनाम करने की कोशिश करता है। वह जिसे पकड़ता है वह उसका सहायक बन जाता है। हाथ पकड़कर, दो, फिर तीन, चार, आदि, वे चारों ओर दौड़ने वालों को तब तक पकड़ते हैं जब तक वे पकड़ नहीं लेते हर कोई।
खेल के नियम। जिसे चालक ने छुआ है वह पकड़ा हुआ माना जाता है। जो पकड़े जाते हैं वे हाथ पकड़कर ही सबको पकड़ लेते हैं।
ज़मुर्की
वे एक बड़ा वृत्त खींचते हैं, इसके अंदर एक दूसरे से समान दूरी पर वे खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार छेद-मिंक बनाते हैं। वे ड्राइवर का निर्धारण करते हैं, उसकी आंखों पर पट्टी बांधकर उसे सर्कल के केंद्र में रखते हैं, बाकी मिंक होल में अपनी जगह लेते हैं। चालक उसे पकड़ने के लिए खिलाड़ी के पास जाता है। वह, अपने मिंक को छोड़े बिना, उसे चकमा देने की कोशिश करता है, फिर नीचे झुकता है, फिर झुकता है। ड्राइवर को न केवल पकड़ना चाहिए, बल्कि खिलाड़ी को नाम से भी पुकारना चाहिए। यदि वह सही नाम देता है, तो खेल में भाग लेने वाले कहते हैं: "अपनी आँखें खोलो!" - और जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है। यदि नाम गलत कहा जाता है, तो खिलाड़ी बिना एक शब्द कहे कुछ ताली बजाते हैं, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि ड्राइवर ने गलती की है, और खेल जारी है। खिलाड़ी मिंक बदलते हैं, एक पैर पर कूदते हैं।
खेल के नियम। चालक को झाँकने का अधिकार नहीं है। खेल के दौरान, कोई भी सर्कल के बाहर नहीं जा सकता है, मिंक का आदान-प्रदान केवल तभी किया जाता है जब चालक सर्कल के विपरीत दिशा में हो।
इंटरसेप्टर
साइट के विपरीत छोर पर, दो घरों को रेखाओं से चिह्नित किया गया है। खिलाड़ी उनमें से एक में एक पंक्ति में स्थित हैं। बीच में बच्चों के सामने ड्राइवर है। बच्चे कोरस में शब्द कहते हैं:
- हम तेज दौड़ सकते हैं
हम कूदना और कूदना पसंद करते हैं।
एक दो तीन चार पांच,
हमें पकड़ने का कोई तरीका नहीं!
इन शब्दों के समाप्त होने के बाद, सभी लोग मंच से दूसरे घर में सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। चालक दलबदलुओं को कलंकित करने का प्रयास करता है। दागदारों में से एक ड्राइवर बन जाता है, और खेल जारी रहता है। खेल के अंत में, कभी पकड़े नहीं गए सर्वश्रेष्ठ लोगों को चिह्नित किया जाता है।
खेल के नियम। चालक अपने हाथ से खिलाड़ियों के कंधे को छूकर उन्हें पकड़ लेता है। दागदार नियत स्थान पर प्रस्थान करते हैं।
टाइमरबाय
खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। वे ड्राइवर चुनते हैं - टाइमरबे। वह वृत्त का केंद्र बन जाता है। ड्राइवर कहते हैं:
- टिमरबे में पांच बच्चे,
मिलनसार, मजेदार खेल।
हम तेज नदी में तैर गए,
वे लहूलुहान हुए, फूट पड़े,
अच्छी तरह से धोया
और अच्छे से कपड़े पहने।
और न खाओ, न पियो,
वे शाम को जंगल में भागे,
एक दूसरे को देखा,
उन्होंने ऐसा किया!
अंतिम शब्दों के साथ इस तरहड्राइवर कुछ हरकत करता है। सभी को इसे दोहराना होगा। फिर ड्राइवर अपनी जगह किसी को चुनता है।
खेल के नियम। पहले से दिखाए जा चुके आंदोलनों को दोहराया नहीं जा सकता है। संकेतित आंदोलनों को सटीक रूप से किया जाना चाहिए। आप खेल में विभिन्न मदों (गेंदों, पिगटेल, रिबन, आदि) का उपयोग कर सकते हैं।
चेंटरलेस और मुर्गियां
साइट के एक छोर पर चिकन कॉप में मुर्गियां और रोस्टर हैं। पर
विपरीत - एक चेंटरेल है। मुर्गियां और रोस्टर (तीन से पांच खिलाड़ियों से) साइट के चारों ओर घूमते हैं, विभिन्न कीड़ों, अनाज इत्यादि का नाटक करते हैं। जब एक लोमड़ी उन पर चुपके से चिल्लाती है, तो रोस्टर चिल्लाते हैं "कू-का-रे-कू!" इसीलिए
सिग्नल पर, हर कोई चिकन कॉप में दौड़ता है, उसके बाद एक लोमड़ी आती है जो किसी भी खिलाड़ी को कलंकित करने की कोशिश करती है।
खेल के नियम। यदि ड्राइवर इनमें से किसी को भी दागने में विफल रहता है
खिलाड़ी, फिर वह फिर से ड्राइव करता है।
अनुमान लगाएं और पकड़ें
खिलाड़ी एक पंक्ति में एक बेंच पर या घास पर बैठते हैं। ड्राइवर सामने बैठता है। वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है। खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर के पास जाता है, उसके कंधे पर हाथ रखता है और उसे नाम से पुकारता है। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि यह कौन है। यदि वह सही ढंग से अनुमान लगाता है, तो वह जल्दी से पट्टी हटा देता है और भागने के साथ पकड़ लेता है। अगर ड्राइवर ने खिलाड़ी का नाम गलत तरीके से पुकारा तो दूसरा खिलाड़ी सामने आ जाता है। यदि नाम सही ढंग से कहा जाता है, तो खिलाड़ी कंधे पर चालक को छूता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि आपको दौड़ने की आवश्यकता है।
खेल के नियम। यदि ड्राइवर किसी मित्र को नहीं पकड़ता है, तो आप उसके साथ फिर से खेल दोहरा सकते हैं। जैसे ही वह खिलाड़ी को पकड़ता है, ड्राइवर कॉलम के अंत में बैठता है, और जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है। खेल का एक सख्त आदेश है।
पहले कौन है?
खिलाड़ी कोर्ट के एक तरफ लाइन अप करते हैं, दूसरी तरफ एक झंडा लगाया जाता है जो दूरी के अंत का संकेत देता है। एक संकेत पर, प्रतिभागी दौड़ना शुरू करते हैं। जो इस दूरी को पहले चलाता है उसे विजेता माना जाता है।
खेल के नियम। साइट के एक छोर से दूसरे छोर तक की दूरी 30 मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए। संकेत एक शब्द, एक झंडे की लहर या एक ताली हो सकता है। दौड़ते समय, आप साथियों को धक्का नहीं दे सकते।
खिलाड़ी दोनों ओर दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। साइट के केंद्र में प्रत्येक टीम से कम से कम 8-10 मीटर की दूरी पर एक झंडा है।
एक संकेत पर, पहली रैंक के खिलाड़ी सैंडबैग फेंकते हैं, उन्हें झंडे पर फेंकने की कोशिश करते हैं, दूसरी रैंक के खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं। प्रत्येक पंक्ति से, सर्वश्रेष्ठ फेंकने वाले का पता चलता है, साथ ही साथ जीतने वाली रेखा भी, जिसकी टीम में अधिक से अधिक प्रतिभागी बैग को झंडे पर फेंकेंगे।
खेल के नियम। सभी को सिग्नल पर उतरना चाहिए। अग्रणी टीमें स्कोर रखती हैं।
एक घेरे में गेंद
खिलाड़ी, एक मंडली बनाकर बैठ जाते हैं। चालक एक गेंद के साथ एक सर्कल के पीछे खड़ा होता है, जिसका व्यास 15-25 सेमी है। सिग्नल पर, ड्राइवर सर्कल में बैठे खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है, और वह चला जाता है। इस समय, गेंद एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के घेरे में फेंकी जाने लगती है। चालक गेंद के पीछे दौड़ता है और उसे मक्खी पर पकड़ने की कोशिश करता है। जिस खिलाड़ी से गेंद पकड़ी गई वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल के नियम। गेंद को एक टर्न के साथ फेंक कर पास किया जाता है। पकड़ने वाला गेंद प्राप्त करने के लिए तैयार होना चाहिए।
उलझे हुए घोड़े
खिलाड़ियों को तीन या चार टीमों में विभाजित किया जाता है और लाइन के पीछे लाइन अप किया जाता है। लाइन के विपरीत झंडे, रैक लगाएं। एक संकेत पर, टीमों के पहले खिलाड़ी कूदना शुरू करते हैं, झंडों के चारों ओर दौड़ते हैं और दौड़ते हुए वापस आते हैं। फिर दूसरे दौड़ते हैं, आदि। रिले खत्म करने वाली टीम पहले जीत जाती है।
खेल के नियम। लाइन से झंडे, रैक तक की दूरी 20 मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए। आपको अपने हाथों से मदद करते हुए, एक ही समय में दोनों पैरों से धक्का देकर, सही ढंग से कूदना चाहिए। आपको संकेतित दिशा (दाएं या बाएं) में दौड़ने की जरूरत है।
"हम बर्तन बेचते हैं" (चुल्मेक यूनी)।
खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। बच्चे पॉटी करते हैं, घुटने टेकते हैं या बैठते हैं
एक गोला बनाएं। प्रत्येक बर्तन के पीछे एक खिलाड़ी होता है - बर्तन का मालिक, उसकी पीठ के पीछे हाथ।
चालक घेरे के पीछे है। ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और शुरू करता है
बात करना:
अरे यार, बर्तन बेचो!
खरीदना।
आपको कितने रूबल देने हैं?
मुझे तीन दो।
तीन बार गाड़ी चलाना (या जितनी बार उसके मालिक ने बर्तन बेचने के लिए सहमति व्यक्त की, लेकिन नहीं
तीन रूबल से अधिक) बर्तन के मालिक को हाथ से छूता है, और वे एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (सर्कल .)
तीन बार दौड़ें)। जो कोई मंडली के किसी खाली स्थान पर सबसे तेज़ दौड़ता है, वह उसे ले लेता है
जगह, और पिछड़ा चालक बन जाता है।
खेल के नियम: इसे बिना पार किए केवल एक सर्कल में चलने की अनुमति है। धावकों के पास नहीं है
अन्य खिलाड़ियों को चोट पहुँचाने का अधिकार।
"पटाखे" (अबकल)।
कमरे के विपरीत दिशा में दो समानांतर रेखाएँ अंकित हैं।
शहरों। सभी बच्चे एक पंक्ति में एक शहर के पास खड़े होते हैं: बेल्ट पर बाएं हाथ,
दाहिना हाथ आगे बढ़ाया गया है, हथेली ऊपर।
नेता चुना जाता है। वह शहर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और शब्दों का उच्चारण करता है:
ताली और ताली - संकेत यह है:
मैं दौड़ता हूँ और तुम मेरे पीछे हो लेते हो!
इन शब्दों के साथ नेता किसी को हल्के से हाथ की हथेली में थप्पड़ मार देता है। ड्राइविंग और दागदार
विपरीत शहर में भागो। जो सबसे तेज दौड़ता है वह नए शहर में रहता है, और
पिछड़ा नेता बन जाता है।
"एक सीट ले लो" (बुश मूत्र)।
खेल में भाग लेने वालों में से एक को नेता के रूप में चुना जाता है, और बाकी खिलाड़ी, एक सर्कल बनाकर चलते हैं
हाथ पकड़े। ड्राइवर विपरीत दिशा में सर्कल के चारों ओर जाता है और कहता है:
मैगपाई चहकने की तरह
मैं किसी को घर में नहीं आने दूंगा।
मैं हंस की तरह भौंकता हूं
मैं तुम्हें कंधे पर थपथपाऊंगा
दौड़ना!
रन कहने के बाद, ड्राइवर हल्के से एक खिलाड़ी को पीठ पर मारता है, सर्कल रुक जाता है, और
जो मारा गया वह नेता से मिलने के लिए एक मंडली में अपनी जगह से भागता है।
जो घेरे के चारों ओर दौड़ता है वह पहले खाली सीट लेता है, और जो पीछे रह जाता है वह नेता बन जाता है।
डिडक्टिक गेम्स:
"पैटर्न बाहर रखना।"
उपदेशात्मक कार्य: तातार लोक आभूषणों के बीच अंतर करने की क्षमता को मजबूत करना।
पैटर्न बनाने का अभ्यास करें। बच्चों के भाषण में उद्देश्यों के नाम सक्रिय करें
आभूषण।
खेल कार्य: घरेलू सामान (तौलिया, नैपकिन, व्यंजन), जूते (जूते,) सजाने के लिए
जूते) और कपड़े (एप्रन, ड्रेस, सुंड्रेस, हेडड्रेस)।
खेल क्रियाएँ: बच्चे किसी भी वस्तु को पैटर्न से सजाते हैं।
खेल के नियम: ध्यान से पैटर्न पर विचार करें।
खेल सामग्री: विभिन्न वस्तुओं और पैटर्न के कार्डबोर्ड पर एक सपाट छवि
लोक तातार आभूषण (तौलिया, दुपट्टा, पोशाक, सुंड्रेस, जूते, जूते,
नैपकिन, मेज़पोश, आदि)।
"नायक के लिए पोशाक।"
खेल के नियम: तातार लोक कपड़ों की वस्तुओं को ध्यान से देखें।
लापता भागों और कपड़ों की वस्तुओं को स्वयं बनाएं।
खेल कार्य: नायक पोशाक।
खेल सामग्री: नायकों की कार्डबोर्ड गुड़िया, कागज से बने कपड़ों की वस्तुएं।
"एक गुड़िया के लिए एक पोशाक"
उपदेशात्मक कार्य: बच्चों को वस्तुओं और कपड़ों के हिस्सों की पहचान करने के लिए व्यायाम करना।
रचनात्मकता को प्रोत्साहित करें, जिससे स्वयं वेशभूषा का आविष्कार करने की इच्छा पैदा हो।
लोक संस्कृति में रुचि बढ़ाएं।
खेल कार्य: गुड़िया पोशाक।
खेल गतिविधियाँ: बच्चे तैयार कपड़ों का उपयोग करके गुड़िया को तैयार करते हैं या
उन्हें स्वयं बना रहे हैं।
तातार भाषा की कक्षाओं में कई अलग-अलग खेलों का उपयोग किया जाता है। लोक के सहयोग से
खेल, हम बच्चों को तातार लोगों की संस्कृति और परंपराओं से परिचित कराना चाहते हैं।
बच्चों के साथ काम करते समय, यह याद रखना चाहिए कि बचपन की छाप गहरी और स्मृति में अमिट होती है।
व्यक्ति। वे उसकी नैतिक भावनाओं, चेतना और के विकास की नींव बनाते हैं
सामाजिक रूप से उपयोगी और रचनात्मक गतिविधियों में उनकी आगे की अभिव्यक्ति।
अपने बच्चों के साथ लोक खेल खेलें!
हमारे गणतंत्र में विभिन्न राष्ट्र लंबे समय से सद्भाव में रहे हैं। उनमें से हर एक
इसका इतिहास, संस्कृति, इसके राष्ट्रीय अनुष्ठान और परंपराएं। कई संस्कार
लोगों के जीवन के महत्वपूर्ण क्षण, परिवार, कैलेंडर अब ज्ञात नहीं हैं
आधुनिक पीढ़ी के लिए, जो उनके बारे में किताबों, फिल्मों, दादी-नानी की कहानियों से सीखती है। प्रति
यह सब अंत में गुमनामी में नहीं गया है, हम वयस्कों को छोटे बच्चों से मिलवाना चाहिए
इसकी उत्पत्ति के लिए वर्ष। इसके आधार पर, एक राष्ट्रीय क्षेत्रीय
अवयव। एनक्यूएफ पाठ्यक्रम और कार्यक्रमों का एक अभिन्न अंग है, जिसे के माध्यम से कार्यान्वित किया जाता है
इतिहास की विशेषताओं के आधार पर शैक्षिक प्रक्रिया के रूप और तरीके,
भाषा, परंपराएं, रीति-रिवाज, शिक्षा और पालन-पोषण की प्रणाली, इस या उस लोगों के जीवन का तरीका।
यह ध्यान में नहीं रखा जा सकता है कि द्विभाषावाद की स्थितियों में एनक्यूएफ की शुरूआत लगभग हर जगह होती है। और
यह सही है, क्योंकि जो बच्चे अपने पूर्वजों को जानते हैं उनका पालन-पोषण होगा
एक व्यापक रूप से विकसित व्यक्तित्व, सहिष्णु, अपनी जन्मभूमि को जानने और प्यार करने वाला,
स्वदेशी लोगों, उनकी संस्कृति और परंपराओं का सम्मान करना।
एक पूर्वस्कूली संस्था के एनक्यूएफ को शुरू करने की प्रणाली में, लोगों द्वारा एक मजबूत स्थान पर कब्जा कर लिया गया है
छुट्टियां, मनोरंजन। उत्सव संस्कृति की अपनी विशिष्टता है, वहन करती है
लोगों का रंग। यह कुछ भी नहीं है कि लोक छुट्टियों को राष्ट्रीय संस्कृति का खजाना कहा जाता है।
और लोक खेलों के बिना क्या छुट्टी हो सकती है? कई लोक खेल मौजूद हैं
अनादि काल से और पीढ़ी से पीढ़ी तक पारित हो गया। लोक खेलों का इतिहास
लोगों के इतिहास, उनकी श्रम गतिविधि, जीवन शैली, रीति-रिवाजों के साथ व्यवस्थित रूप से जुड़ा हुआ है।
परंपराओं। सभी प्रकार के लोक खेलों का वर्गीकरण लेखक I. A. Pankeev द्वारा प्रस्तुत किया गया है
पुस्तक "रूसी लोक खेल"।
अधिकांश लोक खेलों में बच्चों को तेज, निपुण, निपुण,
मोटर कौशल। यह उनमें साहस, सामूहिकता, ईमानदारी का संचार करता है। विकसित
सहनशीलता।
लोक खेलों का व्यापक उपयोग: मोबाइल, गोल नृत्य, मौखिक यह सब बनाता है
छुट्टियाँ एक बच्चे के जीवन में भावनात्मक रूप से उज्ज्वल, यादगार घटना हैं।
मनोरंजन में सक्रिय भागीदारी बच्चों को नए अनुभवों से समृद्ध करती है, देती है
मोटर कौशल और क्षमताओं को प्राप्त करने का अवसर।
दिलचस्प सामग्री, हास्य, संगीतमय संगत सक्रियण में योगदान करती है
मोटर गतिविधि। इन छुट्टियों का आयोजन करते समय, विचार करना महत्वपूर्ण है
जलवायु की स्थिति, मौसमी विशेषताएं और प्राकृतिक कारक। सकारात्मक
टीम के निकट सहयोग से परिणाम प्राप्त किए जा सकते हैं
पूर्वस्कूली और परिवार।
बच्चों और अभिभावकों को आगामी कार्यक्रम के कार्यक्रम के बारे में सूचित किया जाता है
ताकि वे भी अपनी तैयारी में सक्रिय रूप से भाग ले सकें।
किंडरगार्टन में लोक अवकाश बाहरी गतिविधियों का एक प्रभावी रूप है
बच्चे।
स्कूल वर्ष के दौरान, हमारे किंडरगार्टन में कई छुट्टियां आयोजित की जाती हैं। यह
राष्ट्रीय अवकाश: "सुम्बेले", "नौरुज़", "श्रोवेटाइड", "कारगा बोटकासी",
"सबंतुय"। मनोरंजन: "जी। तुके का जन्मदिन", "विंटर फन", "नेप्च्यून डे",
"पिताजी, माँ, मैं एक खेल परिवार हूँ।" इसके अलावा, हमारे शिक्षक नए के साथ आते हैं
मनोरंजन। उदाहरण के लिए: "टोपी का दिन", "परियों की कहानियों का दिन"।
जो लोग तातारस्तान में रहते हैं वे सबंतुय अवकाश के बारे में जल्दी सीखते हैं। फन पार्टी
बच्चों पर गहरा प्रभाव छोड़ता है। हमारे किंडरगार्टन में, सबंटू की छुट्टी हो रही है
मजेदार और उज्ज्वल। राष्ट्रीय नायक शुरले, बतिर, सु अनासी छुट्टी पर आते हैं
(पानी)। वे हमारे बच्चों का मनोरंजन करते हैं। पार्टी के अंत में चरमोत्कर्ष
हम बतिर को एक खिलौना राम देते हैं। बेशक, इस छुट्टी में एक विशेष स्थान पर कब्जा है
लोक आउटडोर खेल, यहां तक कि सबसे मामूली लोक भी
छुट्टी का दिन। ये लोक खेल हैं: "जंप", "रनिंग इन बैग्स", "गेट इन द पॉट", "रनिंग विथ"
योक्स", "एक अंडे के साथ एक चम्मच के साथ दौड़ना", "कुराश", "तकिया लड़ाई", "टग ऑफ
रस्सी" और ई. और क्या अद्भुत खेल "पिलो फाइट", "बैग रन" ही नहीं है
तातार लोक खेल, और मारी लोक खेल भी हैं। अत्यधिक
किंडरगार्टन में रंगीन खेल और मस्ती के साथ छुट्टी "मास्लेनित्सा" है और सुनिश्चित करें
भोजन के साथ।
लोक खेलों में हास्य, चुटकुलों, प्रतिस्पर्धात्मक उत्साह की भरमार है; आंदोलन सटीक है और
लाक्षणिक, अक्सर अप्रत्याशित मजाकिया क्षणों के साथ, आकर्षक और
काउंटिंग राइम, ड्रॉ, नर्सरी राइम के साथ पसंदीदा बच्चे। वे अपना रखते हैं
कलात्मक आकर्षण, सौंदर्य मूल्य और सबसे मूल्यवान, अद्वितीय
खेल लोकगीत।
लोक आउटडोर खेलों में मोटर व्यायाम असामान्य रूप से किए जाते हैं
परिस्थितियों और अक्सर प्रतिस्पर्धा का एक तत्व शामिल करते हैं (चम्मच को पकड़कर दौड़ें
उस में एक अंडा दिया गया, और गिराने को कुछ नहीं; एक बैग में भागो; के साथ आंदोलनों का प्रदर्शन करें
आंखों पर पट्टी बांधकर; "घोड़े को पानी देना", आदि) ऐसे कार्य तीन . द्वारा किए जाते हैं
दोस्तों, ज्यादातर बच्चे दर्शक होते हैं।
इन सभी लोक खेलों को कार्यक्रम में उम्र के अनुसार वितरित किया जाता है (क्षेत्रीय
घटक), जो कि संघीय कार्यक्रम "शिक्षा और" का एक अनुलग्नक है
किंडरगार्टन में शिक्षा "(एम। ए। वासिलीवा द्वारा संपादित नया चौथा संस्करण एम।: मोज़ेक)
संश्लेषण, 2006)। इस एप्लिकेशन को राष्ट्रीय और क्षेत्रीय को ध्यान में रखते हुए संकलित किया गया है
तातारस्तान गणराज्य की विशेषताएं (लेखक के.वी. जकीरोवा, आर.ए. बोरखानोवा, जी.ए.
गैलीव, आदि कज़ान। पब्लिशिंग हाउस "मगरिफ"। 2009) और अनुशंसित
पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थानों के लिए तातारस्तान गणराज्य के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय
तातारस्तान गणराज्य।
प्रीस्कूलर के लिए छुट्टी के आयोजन के किसी भी रूप के साथ, यह याद रखना आवश्यक है
निम्नलिखित:
वयस्कों के लिए बच्चों की छुट्टी को मनोरंजक तमाशे में बदलना अस्वीकार्य है।
बच्चों में से प्रतिभागियों का चयन करना अस्वीकार्य है, जब तक कि यह स्वास्थ्य में contraindicated न हो
बच्चा।
छुट्टी की तैयारी में, आयोजन में बच्चों की गहरी रुचि बनाए रखना महत्वपूर्ण है
(बातचीत, बच्चों की वेशभूषा, विशेषताएँ, स्मृति चिन्ह तैयार करना)
शारीरिक गतिविधि को विभिन्न प्रकारों में तर्कसंगत रूप से वितरित करना आवश्यक है
गतिविधियाँ (विकास के स्तर और शारीरिक फिटनेस को ध्यान में रखते हुए)
छुट्टी की योजना और तैयारी करते समय, आपको यह करना होगा:
छुट्टी के कार्यों, उसके व्यवहार की तारीख, समय, स्थान को निर्दिष्ट करें।
प्रदर्शन प्रदर्शन तैयार करें: कविताएँ, गीत, संगीतमय गोल नृत्य खेल।
उत्सव की तैयारी के लिए जिम्मेदार लोगों को आवंटित करें।
प्रत्येक आयु वर्ग में प्रतिभागियों की संख्या निर्धारित करें, साथ ही आमंत्रित करें
मेहमान।
प्रतियोगिताओं, खेलों, प्रतियोगिताओं को आयोजित करने की प्रक्रिया को निर्दिष्ट करें।
छुट्टी की सफलता काफी हद तक इस बात पर निर्भर करती है कि कितना विस्तृत और स्पष्ट
उसके कार्यक्रम की योजना है।
आपके काम में शुभकामनाएँ!
साहित्य
1. बेबीनिना टी। एफ। राष्ट्रीय संस्कृतियों की परंपराएं। कज़ान: आरआईसी "स्कूल", 2003।
2. बोगोमोलोवा एम। आई।, शराफुतदीनोव जेड। टी। प्रीस्कूलर तातारस्तान sred के बारे में। WHO।
नबेरेज़्नी चेल्नी, अल्मेतयेवस्क, 1993।
3. टिमोफीवा ई.ए. आउटडोर खेल एम.: शिक्षा, 1986।
MBDOU-Tyulyachinsky किंडरगार्टन नंबर 1
तातारस्तान गणराज्य का ट्युलाचिंस्की नगरपालिका जिला
घर के बाहर खेले जाने वाले खेल
तातारस्तान के लोग।
लोक खेल बच्चों को लोक परंपराओं से परिचित कराने का एक साधन है। यह आवश्यक नैतिक गुणों के विकास में योगदान देता है, इच्छाशक्ति की शिक्षा, नैतिक भावनाओं, त्वरित बुद्धि के विकास, प्रतिक्रिया की गति को प्रभावित करता है। खेल के माध्यम से टीम के प्रति जिम्मेदारी की भावना, एक टीम में कार्य करने की क्षमता को लाया जाता है।
हम वोल्गा क्षेत्र में रहते हैं। वोल्गा के किनारे कई लोगों द्वारा बसे हुए हैं: रूसी, चुवाश, टाटर्स, बश्किर, मोर्डविंस, मारी। इन लोगों में से प्रत्येक न केवल भाषा, भोजन, परंपराओं में, बल्कि बाहरी खेलों में भी भिन्न है। उनके पास बहुत हास्य, चुटकुले हैं, वे अक्सर अप्रत्याशित मजाकिया क्षणों के साथ होते हैं। और, ज़ाहिर है, खेल बच्चों द्वारा पसंद किए जाने वाले काउंटिंग राइम, ड्रॉ और नर्सरी राइम का उपयोग करते हैं, जो उनके कलात्मक आकर्षण, सौंदर्य मूल्य को बनाए रखते हैं और सबसे मूल्यवान निर्विवाद खेल लोककथाओं का निर्माण करते हैं।
प्रत्येक राष्ट्र अपने खेलों में समृद्ध है। उनका कई हजारों वर्षों का इतिहास है और हमारे समय तक जीवित रहे हैं, पीढ़ी से पीढ़ी तक पारित हुए हैं, जिसमें राष्ट्रीय परंपराओं को शामिल किया गया है।
खेल गतिविधियों की प्रक्रिया में, बच्चे अपनी निपुणता, सरलता, सरलता दिखाते हैं।
लोक खेल खेलते हुए, बच्चे अपने मूल देश की संस्कृति के प्रति एक स्थिर, रुचि, सम्मानजनक रवैया बनाते हैं, देशभक्ति की भावनाओं के विकास के लिए भावनात्मक रूप से सकारात्मक आधार बनता है: मातृभूमि के लिए प्यार।
तातार लोक खेल।
पहले कौन है?
खिलाड़ी कोर्ट के एक तरफ लाइन अप करते हैं, दूसरी तरफ एक झंडा लगाया जाता है जो दूरी के अंत का संकेत देता है। एक संकेत पर, प्रतिभागी दौड़ना शुरू करते हैं। जो इस दूरी को पहले चलाता है उसे विजेता माना जाता है।
खेल के नियम। साइट के एक छोर से दूसरे छोर तक की दूरी 30 मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए। संकेत एक शब्द, एक झंडे की लहर या एक ताली हो सकता है। दौड़ते समय, आप साथियों को धक्का नहीं दे सकते।
खिलाड़ी दोनों ओर दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। साइट के केंद्र में प्रत्येक टीम से कम से कम 8-10 मीटर की दूरी पर एक झंडा है। एक संकेत पर, पहली रैंक के खिलाड़ी सैंडबैग फेंकते हैं, उन्हें झंडे पर फेंकने की कोशिश करते हैं, दूसरी रैंक के खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं। प्रत्येक पंक्ति से, सर्वश्रेष्ठ फेंकने वाले का पता चलता है, साथ ही साथ जीतने वाली रेखा भी, जिसकी टीम में अधिक से अधिक प्रतिभागी बैग को झंडे पर फेंकेंगे।
खेल के नियम। सभी को सिग्नल पर उतरना चाहिए। अग्रणी टीमें स्कोर रखती हैं।
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खेल का उद्देश्य: शक्ति धीरज का विकास, पैरों के मस्कुलोस्केलेटल तंत्र को मजबूत करना।
खेल के मैदान पर एक रेखा खींची जाती है। इससे कुछ दूरी पर (20 मीटर से अधिक नहीं), झंडे और रैक लगाए जाते हैं।
खिलाड़ियों को तीन या चार टीमों में विभाजित किया जाता है और लाइन के पीछे लाइन अप किया जाता है। एक संकेत पर, टीमों के पहले खिलाड़ी कूदना शुरू करते हैं, झंडों के चारों ओर दौड़ते हैं और दौड़ते हुए वापस आते हैं। फिर दूसरे चलते हैं, और इसी तरह।
खेल के नियम:
- रिले खत्म करने वाली टीम पहले जीतती है;
- आपको अपने हाथों से मदद करते हुए, एक ही समय में दोनों पैरों से धक्का देकर, सही ढंग से कूदना चाहिए।
खेल का उद्देश्य: दिमागीपन, निपुणता का विकास।
खिलाड़ी एक पंक्ति में एक बेंच पर या घास पर बैठते हैं। ड्राइवर सामने बैठता है। वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है।
खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर के पास जाता है, उसके कंधे पर हाथ रखता है और उसे नाम से पुकारता है। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि यह कौन है। यदि ड्राइवर ने खिलाड़ी के नाम को सही ढंग से पुकारा, तो जल्दी से पट्टी हटा देता है और भागने के साथ पकड़ लेता है। यदि ड्राइवर ने खिलाड़ी के नाम का अनुमान नहीं लगाया, तो दूसरा खिलाड़ी सामने आ जाता है।
खेल के नियम:
- यदि नाम सही कहा जाता है, तो खिलाड़ी चालक को कंधे पर छूता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि आपको दौड़ने की आवश्यकता है;
- जैसे ही ड्राइवर खिलाड़ी को पकड़ता है, वह कॉलम के अंत में बैठता है, और पकड़ा गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।
विकसित होता है:
खेल का उद्देश्य: दिमागीपन का विकास, नेविगेट करने की क्षमता, पैरों की मांसपेशियों को मजबूत करना।
खेल के मैदान पर 15-25 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है, इसके अंदर खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30-35 सेमी के व्यास वाले छोटे वृत्त होते हैं। नेता बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा होता है।
ड्राइवर कहता है: "कूदो!"। इस शब्द के बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए, जल्दी से स्थान (मंडलियां) बदलते हैं। ड्राइवर खिलाड़ियों में से एक की जगह लेने की कोशिश करता है, वह भी एक पैर पर कूद रहा है। जो बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम:
- आप एक दूसरे को मंडलियों से बाहर नहीं धकेल सकते;
- दो खिलाड़ी एक ही घेरे में नहीं होने चाहिए;
- स्थान बदलते समय, वृत्त को वही माना जाता है जो इससे पहले शामिल हुआ था।
विकसित होता है:
खेल का उद्देश्य: निपुणता का विकास, मोटर प्रतिक्रिया की गति, मस्कुलोस्केलेटल सिस्टम की मांसपेशियों को मजबूत करना।
खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है: बच्चे-बर्तन और खिलाड़ी-बर्तन के मालिक। पॉटी बच्चे घुटने टेककर या घास पर बैठकर एक घेरा बनाते हैं। प्रत्येक घड़े के पीछे घड़े का स्वामी, उसकी पीठ के पीछे हाथ होता है। चालक घेरे के पीछे है।
ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और बातचीत शुरू करता है:
- "अरे, दोस्त, बर्तन बेच दो!"
- खरीदना!
- आपको कितने रूबल देने हैं?
- मुझे तीन दो।
चालक तीन बार (या जितना मालिक बर्तन बेचने के लिए सहमत हुआ, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) मालिक के हाथ को छूता है, और वे एक दूसरे की ओर एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (वे तीन बार सर्कल के चारों ओर दौड़ते हैं)। जो कोई भी सर्कल में एक खाली जगह पर तेजी से दौड़ता है, वह इस जगह को ले लेता है, और पीछे वाला ड्राइवर बन जाता है।
खेल के नियम:
- इसे केवल एक सर्कल में, इसे पार किए बिना चलाने की अनुमति है;
- धावकों को अन्य खिलाड़ियों को चोट पहुँचाने का कोई अधिकार नहीं है;
- चालक किसी भी दिशा में दौड़ना शुरू कर सकता है। यदि वह बाईं ओर दौड़ना शुरू कर देता है, तो दागदार को दाईं ओर भागना चाहिए।
चुवाश लोक खेल
मछली (पुला)
साइट पर, एक दूसरे से 10-15 मीटर की दूरी पर बर्फ में दो रेखाएँ खींची जाती हैं या रौंद दी जाती हैं। गिनती की कविता के अनुसार, चालक का चयन किया जाता है - एक शार्क। शेष खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और विपरीत रेखाओं के पीछे एक दूसरे का सामना करते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी एक साथ एक पंक्ति से दूसरी पंक्ति में दौड़ते हैं। इस समय शार्क पार करने वालों को सलाम करती है। प्रत्येक टीम से टैग किए गए स्कोर की घोषणा की जाती है।
खेल के नियम। एक सिग्नल पर दौड़ शुरू होती है। जिस टीम में खिलाड़ियों की सहमत संख्या होती है, उदाहरण के लिए पांच, वह हार जाती है। नमकीन खेल से बाहर नहीं हैं।
तितर-बितर! (सिरेलर)
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। वे अपने पसंदीदा गीतों में से एक के शब्दों के लिए एक मंडली में चलते हैं। ड्राइवर सर्कल के केंद्र में खड़ा है। अचानक, वह कहता है: “बिखरे! ”- और उसके बाद भागते हुए खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए दौड़ता है।
खेल के नियम। ड्राइवर एक निश्चित संख्या में कदम उठा सकता है (समझौते से, सर्कल के आकार के आधार पर, आमतौर पर तीन से पांच कदम)। नमकीन नेता बन जाता है। शब्द बिखरने के बाद ही आप दौड़ सकते हैं।
चाँद या सूरज
कप्तान बनने के लिए दो खिलाड़ियों को चुनें। वे आपस में सहमत हैं कि उनमें से कौन चंद्रमा है और कौन सा सूर्य। एक के बाद एक, दूसरे एक तरफ खड़े होकर एक-एक करके उनके पास जाते हैं। चुपचाप, ताकि दूसरे न सुनें, हर कोई कहता है कि वह क्या चुनता है: चाँद या सूरज। उसे चुपचाप यह भी बता दिया जाता है कि उसे किसकी टीम में होना चाहिए। तो सभी को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जो कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं - अपने कप्तान के पीछे के खिलाड़ी, कमर के सामने वाले को पकड़ते हैं। टीमें एक दूसरे को उनके बीच की रेखा के पार खींचती हैं। रस्साकशी मजेदार है, भावनात्मक है तब भी जब टीमें असमान हों।
खेल के नियम जिस टीम के कप्तान ने रस्साकशी के दौरान सीमा पार की, उसे हारने वाला माना जाता है।
बशख़िर लोक खेल।
यर्ट.
खेल में बच्चों के चार उपसमूह शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक साइट के कोनों में एक वृत्त बनाता है। प्रत्येक सर्कल के केंद्र में एक कुर्सी होती है जिस पर राष्ट्रीय पैटर्न वाला एक स्कार्फ लटका होता है। हाथ पकड़कर, हर कोई चर गति से चार मंडलियों में चलता है और गाता है: - हम, मजाकिया लोग, हम सब एक सर्कल में इकट्ठा होंगे, चलो खेलते हैं और नृत्य करते हैं, और घास के मैदान में भागते हैं। शब्दों के बिना माधुर्य के लिए, चर चरणों में लोग एक सामान्य सर्कल में चले जाते हैं। संगीत के अंत में, वे जल्दी से अपनी कुर्सियों पर दौड़ते हैं, एक स्कार्फ लेते हैं और इसे अपने सिर पर एक तम्बू (छत) के रूप में खींचते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक यर्ट होता है।
खेल के नियम। संगीत के अंत के साथ, आपको जल्दी से अपनी कुर्सी पर दौड़ना चाहिए और एक यर्ट बनाना चाहिए। यर्ट बनाने वाले बच्चों का पहला समूह जीतता है।
चिपचिपा स्टंप
जहां तक संभव हो तीन से चार खिलाड़ी एक दूसरे से स्क्वाट करते हैं। वे चिपचिपे स्टंप का चित्रण करते हैं। बाकी खिलाड़ी स्टंप के करीब न जाने की कोशिश में कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं। स्टंप्स को अतीत में भाग रहे बच्चों को छूने की कोशिश करनी चाहिए। नमकीन स्टंप बन जाते हैं।
खेल के नियम। स्टंप नहीं उठना चाहिए।
मारी लोक खेल
कार्य शुरू करना
खिलाड़ी सहमत हैं कि वे किस क्रम में ऊन से बनी गेंद को रोल करेंगे। जिस रेखा के पीछे खिलाड़ी स्थित हैं, उससे 3-5 मीटर की दूरी पर एक समतल क्षेत्र में एक छोटा सा छेद होता है (इसका व्यास और गहराई गेंद से थोड़ी बड़ी होती है)। पहला खिलाड़ी गेंद को रोल करता है, छेद में जाने की कोशिश करता है। यदि वह हिट करता है, तो उसे एक अंक मिलता है और गेंद को फिर से रोल करता है। यदि खिलाड़ी चूक जाता है और छेद में नहीं गिरता है, तो अगला खिलाड़ी बारी-बारी से लुढ़कता है। सशर्त अंक हासिल करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है। खेल के नियम। गेंद को रोल करना चाहिए, छेद में नहीं फेंकना चाहिए। आप उस रेखा पर कदम नहीं रख सकते जिससे गेंद लुढ़की है।
बिल्याशी
साइट पर एक दूसरे से 3-4 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। दो टीमों में विभाजित खिलाड़ी इन पंक्तियों के पीछे एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं। साथियों में से एक अपनी मर्जी और सहमति से खेल रहा है, चिल्ला रहा है "विल्याशा!" दूसरी टीम की ओर दौड़ता है, जिसका प्रत्येक सदस्य अपना दाहिना हाथ आगे बढ़ाता है। रन-अप विरोधी टीम के किसी व्यक्ति का हाथ पकड़ लेता है और उसे कोर्ट के पार अपनी लाइन तक खींचने की कोशिश करता है। यदि वह सफल होता है, तो वह कैदी को अपने पीछे रखता है। यदि वह स्वयं दुश्मन टीम की रेखा से परे है, तो वह उसका कैदी बन जाता है और उस खिलाड़ी की पीठ के पीछे स्थित होता है जिसने उसे अपनी तरफ खींचा था। खेल जारी है, अब हमलावर खिलाड़ी को दूसरी टीम भेजती है। खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम दूसरी टीम के सभी खिलाड़ियों को अपने आप में समेट लेती है,
खेल के नियम।
आप प्रतिद्वंद्वी को केवल एक हाथ से खींच सकते हैं, आप दूसरे हाथ से मदद नहीं कर सकते। किसी को भी बढ़ा हुआ हाथ नहीं हटाना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी जिसके पास बंदी है, उसे घसीटा जाता है
उसका पक्ष - विरोधी टीम का एक खिलाड़ी, फिर कैदी को रिहा कर दिया जाता है और टीम में अपने स्थान पर वापस आ जाता है।
मोर्दोवियन लोक खेल
साल्की
गेंद के आकार (3-4 सेमी) के अनुसार गड्ढे खोदे जाते हैं। खिलाड़ी टैली के पास खड़े होते हैं, और 0.5-1 मीटर की दूरी से नेता गेंद को एक दूसरे से दूर स्थित गड्ढों में से एक में घुमाता है। जिसकी स्पर्श में गेंद हिट होती है, वह इसे लेता है, सभी बच्चे बिखर जाते हैं पक्षों, और उसे खिलाड़ियों की गेंद से एक को हिट करना होगा। गेंद से मारा गया खिलाड़ी नेता बन जाता है।
खेल के नियम। आप गेंद को केवल खिलाड़ियों के पैरों पर और केवल एक जगह से फेंक सकते हैं।
परिपत्र
खिलाड़ी एक बड़ा घेरा बनाते हैं, दो बराबर टीमों में विभाजित करते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि कौन सर्कल में होगा और कौन सर्कल के बाहर होगा। जो लोग सर्कल के बाहर रहते हैं, समान रूप से वितरित, गेंद के साथ सर्कल में बच्चों को मारने की कोशिश करते हैं। यदि सर्कल में कोई भी गेंद को पकड़ने में कामयाब होता है, तो वह सर्कल के बाहर के किसी भी बच्चे को इसके साथ मारने की कोशिश करता है। यदि वह सफल होता है, तो उसके पास रिजर्व में एक बिंदु होता है, यदि वह चूक जाता है, तो वह सर्कल छोड़ देता है। जब गेंद सभी बच्चों से टकराती है, तो खिलाड़ी स्थान बदलते हैं।
खेल के नियम। गेंद को केवल हवा से पकड़ा जा सकता है, इसकी गिनती जमीन से नहीं होती है। नमकीन वाले सर्कल छोड़ देते हैं। एक बच्चा जो गेंद को पकड़ता है और सर्कल के बाहर एक खिलाड़ी को हिट करता है वह सर्कल में रहता है।
उदमुर्ट लोक खेल
ग्रे बनी
साइट पर एक वर्ग (6x6 मीटर) खींचा गया है - यह एक बाड़ है। बाड़ के एक तरफ एक खरगोश बैठता है। कुत्ते (दस खिलाड़ी) बाड़ के विपरीत दिशा में 3-5 मीटर के अर्धवृत्त में स्थित हैं। खेल में खिलाड़ी कहते हैं:
हरे, हरे, तुम बगीचे में क्यों गए थे? तुमने मेरी गोभी क्यों खाई?
आखिरी शब्दों में, बनी बाड़ से कूद जाती है और भागने की कोशिश करती है। कुत्ते उसे पकड़ लेते हैं, हाथ जोड़े हुए उसे घेर लेते हैं।
खेल के नियम। घेरा पूरी तरह से बंद होने पर खरगोश को पकड़ा जाता है। खरगोश को एक बंद घेरे में बाहों के नीचे से भागने का कोई अधिकार नहीं है।
पकड़ो
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। उनमें से एक कविता कहती है:
- पांच दाढ़ी, छह दाढ़ी
सातवें दाढ़ी वाले दादा हैं।
जो बाहर आता है वह अलग-अलग दिशाओं में बिखरने वाले खिलाड़ियों को पकड़ लेता है। खिलाड़ियों में से एक के हाथ को छूकर पकड़ने वाला शब्द कहता हैटायब्यक जो पकड़ा गया वह खेल से बाहर है।
खेल के नियम। जब तीन या चार खिलाड़ियों को छुआ जाता है, तो हर कोई फिर से एक मंडली में इकट्ठा होता है और गिनती की कविता के साथ एक नया नेता चुनता है।
रूमाल खेल
खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में एक सर्कल में खड़े होते हैं। दो नेताओं को चुना जाता है, उनमें से एक को रूमाल दिया जाता है। एक संकेत पर, रुमाल वाला नेता भाग जाता है, और दूसरा नेता उसे पकड़ लेता है। खेल गोल-गोल चलता रहता है। रूमाल वाला मेजबान जोड़ी में खड़े किसी भी खिलाड़ी को रूमाल पास कर सकता है और उसकी जगह ले सकता है। इस प्रकार, रूमाल वाला नेता बदल जाता है।
खेल के नियम। रूमाल मिलने पर ही खिलाड़ी भागता है। जब रूमाल नेता पकड़ा जाता है, तो दूसरे नेता को रूमाल दिया जाता है, और अगले नेता को जोड़े में खड़े बच्चों में से चुना जाता है। खेल एक संकेत पर शुरू होता है।
ऐतिहासिक पथ के दौरान, प्रत्येक राष्ट्र राष्ट्रीय संस्कृति की अपनी विशिष्ट विशेषताओं को विकसित करता है। बच्चों को विभिन्न लोगों की संस्कृतियों की मौलिकता, सुंदरता, सामंजस्य को समझने में मदद करने के लिए लोक आउटडोर खेलों का आह्वान किया जाता है। यह राष्ट्रीय खेलों का महान संज्ञानात्मक और शैक्षिक मूल्य है। इसके अलावा, यह स्पष्ट है कि सांस्कृतिक परंपराओं से परिचित होने से बच्चों में सौंदर्य स्वाद में सुधार होता है।
राष्ट्रीय खेल बच्चों के शारीरिक विकास में अहम भूमिका निभाते हैं। वे जीत की इच्छा, साहस, इच्छा लाते हैं।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण होगा कि लोक आउटडोर खेल बाद के सभी खेलों का आधार थे।
तातारस्तान पूर्वी यूरोपीय मैदान के पूर्व में वोल्गा की मध्य पहुंच के साथ स्थित है। स्वदेशी लोग तातार हैं। रूसी, चुवाश, मोर्दोवियन, यूक्रेनियन और अन्य भी यहां रहते हैं।
तातार खेलों का इतिहास व्यवस्थित रूप से लोगों के इतिहास, उनकी श्रम गतिविधि, जीवन शैली, रीति-रिवाजों, परंपराओं और विश्वासों से जुड़ा हुआ है। तातार खेल तातार लोगों की राष्ट्रीय संस्कृति का एक महत्वपूर्ण और अभिन्न अंग हैं, वे युवा पीढ़ी की शारीरिक, नैतिक, श्रम और सौंदर्य शिक्षा का सबसे पुराना साधन हैं। अपनी समग्रता में, वे लोक रंगमंच, लोक गीत, बच्चों के प्रकार के लोकगीत, श्रम और सैन्य कला के तत्वों का संश्लेषण करते हैं।
तातार खेलों को एक प्रतिस्पर्धी, सामूहिक क्रियाओं की प्रकृति, उच्च भावुकता, उनमें से कुछ की परिवर्तनशीलता आदि द्वारा प्रतिष्ठित किया जाता है।
कुछ तातार लोक खेल वर्तमान में स्कूलों में शारीरिक शिक्षा कक्षाओं में, स्कूल के बाहर के संगठनों में उपयोग किए जाते हैं, उनके बिना एक भी छुट्टी नहीं हो सकती।
"अनुमान लगाओ और पकड़ लो" (चितानमे, बुज़मे)
खेल का उद्देश्य:दिमागीपन, निपुणता का विकास।
खिलाड़ी एक पंक्ति में एक बेंच पर या घास पर बैठते हैं। ड्राइवर सामने बैठता है। वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है।
खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर के पास जाता है, उसके कंधे पर हाथ रखता है और उसे नाम से पुकारता है। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि यह कौन है। यदि ड्राइवर ने खिलाड़ी के नाम को सही ढंग से पुकारा, तो जल्दी से पट्टी हटा देता है और भागने के साथ पकड़ लेता है। यदि ड्राइवर ने खिलाड़ी के नाम का अनुमान नहीं लगाया, तो दूसरा खिलाड़ी सामने आ जाता है।
खेल के नियम:
यदि नाम सही ढंग से कहा जाता है, तो खिलाड़ी कंधे पर चालक को छूता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि आपको दौड़ने की आवश्यकता है;
· जैसे ही ड्राइवर खिलाड़ी को पकड़ता है, वह कॉलम के अंत में बैठता है, और पकड़ा गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।
"हम बर्तन बेचते हैं" (चुलमक यूनी)
खेल का उद्देश्य:निपुणता का विकास, मोटर प्रतिक्रिया की गति, मस्कुलोस्केलेटल सिस्टम की मांसपेशियों को मजबूत करना।
खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है: बच्चे-बर्तन और खिलाड़ी-बर्तन के मालिक। पॉटी बच्चे घुटने टेककर या घास पर बैठकर एक घेरा बनाते हैं। प्रत्येक घड़े के पीछे घड़े का स्वामी, उसकी पीठ के पीछे हाथ होता है। चालक घेरे के पीछे है।
ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और बातचीत शुरू करता है:
- "अरे, दोस्त, बर्तन बेच दो!"
- खरीदना!
- आपको कितने रूबल देने हैं?
- मुझे तीन दो।
चालक तीन बार (या जितना मालिक बर्तन बेचने के लिए सहमत हुआ, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) मालिक के हाथ को छूता है, और वे एक दूसरे की ओर एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (वे तीन बार सर्कल के चारों ओर दौड़ते हैं)। जो कोई भी सर्कल में एक खाली जगह पर तेजी से दौड़ता है, वह इस जगह को ले लेता है, और पीछे वाला ड्राइवर बन जाता है।
खेल के नियम:
इसे केवल एक सर्कल में, इसे पार किए बिना चलाने की अनुमति है;
धावकों को अन्य खिलाड़ियों को चोट पहुंचाने का अधिकार नहीं है;
चालक किसी भी दिशा में दौड़ना शुरू कर सकता है। यदि वह बाईं ओर दौड़ना शुरू कर देता है, तो दागदार को दाईं ओर भागना चाहिए।
"रनिंग ऑन द ट्रेल" (एज़्डेन येगेरू)
किशोर और वरिष्ठ स्कूली बच्चे खेलते हैं, 20-30 लोग।
चिन्ह्न चल रहे हैं
विवरण। खिलाड़ियों में विभाजित हैं; दो टीमें स्टार्ट लाइन के पीछे दो कॉलम में लाइन अप करती हैं। प्रत्येक टीम के लिए, निरंतर सीधी रेखाएँ, बड़े वृत्त, सर्पिल और अन्य आकृतियाँ प्रारंभ रेखा (अंजीर) से खींची जाती हैं। पहली टीम के खिलाड़ी खींची गई रेखाओं के साथ दौड़ना शुरू करते हैं। लौटकर, वे अपनी टीमों के दूसरे खिलाड़ियों के हाथों को छूते हैं, और वे स्वयं कॉलम के अंत में खड़े होते हैं। बाकी उतनी ही दूरी पर दौड़ते हैं। रिले खत्म करने वाली टीम पहले जीत जाती है।
नियम।
1. इसे तब तक दौड़ना शुरू करने की अनुमति नहीं है जब तक कि वापसी करने वाला खिलाड़ी अगले खिलाड़ी को अपने हाथ से न छू ले।
2. दौड़ते समय, आपको दूरी की रेखाओं का सख्ती से पालन करना चाहिए।
"ग्रे वुल्फ" (सैरी ब्यूर)
खिलाड़ियों में से एक को ग्रे वुल्फ के रूप में चुना जाता है। नीचे बैठकर, ग्रे वुल्फ साइट के एक छोर पर (झाड़ियों में या मोटी घास में) लाइन के पीछे छिप जाता है। बाकी खिलाड़ी विपरीत दिशा में हैं। खींची गई रेखाओं के बीच की दूरी 20-30 मीटर है। एक संकेत पर, हर कोई मशरूम और जामुन लेने के लिए जंगल में जाता है। मेजबान उनसे मिलने के लिए बाहर आता है और पूछता है (बच्चे कोरस में जवाब देते हैं):
कहाँ जा रहे हो मेरे दोस्तों?
हम घने जंगल में जा रहे हैं।
आप वहाँ क्या करना चाहते हैं?
हमें वहां रसभरी मिलेगी।
आपको रास्पबेरी की आवश्यकता क्यों है, बच्चों?
हम जाम बना देंगे।
अगर जंगल में एक भेड़िया आपसे मिले?
ग्रे वुल्फ हमारे साथ नहीं होगा!
इस रोल कॉल के बाद, हर कोई उस स्थान पर जाता है जहाँ ग्रे वुल्फ छिपा होता है, और एक स्वर में वे कहते हैं:
मैं जामुन उठाऊंगा और जाम बनाऊंगा
मेरी प्यारी दादी का इलाज होगा।
यहाँ बहुत सारे रसभरी हैं, आप उन सभी को इकट्ठा नहीं कर सकते,
और भेड़ियों, भालुओं को बिल्कुल भी नहीं देखा जाना चाहिए!
शब्दों के बाद, ग्रे वुल्फ उठ जाता है, और बच्चे जल्दी से लाइन के ऊपर से भाग जाते हैं। भेड़िया उनका पीछा कर रहा है और किसी को बदनाम करने की कोशिश कर रहा है। वह बंदियों को खोह में ले जाता है - जहां वह खुद को छुपाता है।
खेल के नियम. ग्रे वुल्फ का प्रतिनिधित्व करने वाले को बाहर नहीं कूदना चाहिए, और सभी खिलाड़ियों को शब्द बोलने से पहले भाग जाना चाहिए ताकि वे दिखाई न दें। आप भागते हुए को घर की रेखा तक ही पकड़ सकते हैं।
"एक सीट ले लो" (बुश मूत्र)
एक मैगपाई चहकने की तरह
मैं किसी को घर में नहीं आने दूंगा।
मैं हंस की तरह भौंकता हूं
मैं तुम्हें कंधे पर थपथपाऊंगा
दौड़ना!
रन कहने के बाद, ड्राइवर हल्के से एक खिलाड़ी को पीठ पर मारता है, सर्कल रुक जाता है, और जो मारा गया वह अपने स्थान से एक सर्कल में ड्राइवर की ओर भागता है। जो घेरे के चारों ओर दौड़ता है वह पहले खाली सीट लेता है, और जो पीछे रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम. शब्द रन पर सर्कल तुरंत रुक जाना चाहिए। इसे केवल एक सर्कल में, इसे पार किए बिना चलाने की अनुमति है। दौड़ते समय आप घेरे में खड़े लोगों को छू नहीं सकते।
"ज़मुर्की" (कुज़बैलौ यूनी)
वे एक बड़ा वृत्त खींचते हैं, इसके अंदर एक दूसरे से समान दूरी पर वे खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार छेद-मिंक बनाते हैं। ड्राइवर की पहचान की जाती है, आंखों पर पट्टी बांधी जाती है और सर्कल के केंद्र में रखा जाता है। बाकी गड्ढे-मिंक में जगह लेता है। चालक उसे पकड़ने के लिए खिलाड़ी के पास जाता है। वह, अपने मिंक को छोड़े बिना, उसे चकमा देने की कोशिश करता है, फिर नीचे झुकता है, फिर झुकता है। ड्राइवर को न केवल पकड़ना चाहिए, बल्कि खिलाड़ी को नाम से भी पुकारना चाहिए। यदि वह सही नाम देता है, तो खेल में भाग लेने वाले कहते हैं: "अपनी आँखें खोलो!" - और जो पकड़ा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है। यदि नाम गलत कहा जाता है, तो खिलाड़ी बिना एक शब्द कहे कुछ ताली बजाते हैं, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि ड्राइवर ने गलती की है, और खेल जारी है। खिलाड़ी मिंक बदलते हैं, एक पैर पर कूदते हैं।
खेल के नियम. चालक को झाँकने का अधिकार नहीं है। खेल के दौरान कोई भी सर्कल से बाहर नहीं जा सकता है। मिंक के आदान-प्रदान की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब चालक सर्कल के विपरीत दिशा में हो।
"टाइमरबी"
खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। वे ड्राइवर चुनते हैं - टाइमरबे। वह वृत्त का केंद्र बन जाता है। ड्राइवर कहते हैं:
टिमरबे में पांच बच्चे,
मिलनसार, मजेदार खेल।
हम तेज नदी में तैर गए,
वे लहूलुहान हुए, फूट पड़े,
अच्छी तरह से धोया
और अच्छे से कपड़े पहने।
और न खाओ, न पियो,
वे शाम को जंगल में भागे
एक दूसरे को देखा,
उन्होंने ऐसा किया!
अंतिम शब्दों के साथ, इस प्रकार चालक किसी प्रकार की गति करता है। सभी को इसे दोहराना होगा। फिर ड्राइवर अपनी जगह किसी को चुनता है।
खेल के नियम. पहले से दिखाए जा चुके आंदोलनों को दोहराया नहीं जा सकता है। संकेतित आंदोलनों को सटीक रूप से किया जाना चाहिए। आप खेल में विभिन्न वस्तुओं (गेंदों, पिगटेल, रिबन, आदि) का उपयोग कर सकते हैं।
"जंप-जंप" (कुचटेम-कुच)
जमीन पर 15-25 मीटर व्यास वाला एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, इसके अंदर खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30-35 सेमी व्यास वाले छोटे वृत्त होते हैं। चालक एक बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा है।
ड्राइवर कहता है: "कूदो!" इस शब्द के बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए, जल्दी से स्थान (मंडलियां) बदलते हैं। ड्राइवर खिलाड़ियों में से एक की जगह लेने की कोशिश करता है, वह भी एक पैर पर कूद रहा है। जो बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम।आप एक दूसरे को मंडलियों से बाहर नहीं धकेल सकते। दो खिलाड़ी एक ही घेरे में नहीं हो सकते। स्थान बदलते समय, सर्कल को वही माना जाता है जो पहले इसमें शामिल हुआ था।
"पटाखे" (अबकल)
कमरे या चबूतरे के विपरीत दिशा में दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं से चिह्नित किया गया है। उनके बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सभी बच्चे एक पंक्ति में एक शहर के पास पंक्तिबद्ध होते हैं: बायाँ हाथ बेल्ट पर होता है, दाहिना हाथ हथेली के साथ आगे बढ़ाया जाता है।
नेता चुना जाता है। वह शहर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और शब्दों का उच्चारण करता है:
ताली हाँ ताली - ऐसा संकेत
मैं दौड़ता हूँ और तुम मेरे पीछे हो लेते हो!
इन्हीं शब्दों के साथ ड्राइवर किसी की हथेली पर हल्का थप्पड़ मार देता है। विपरीत शहर में ड्राइविंग और स्पॉटेड रन। जो तेज दौड़ेगा वह नए शहर में रहेगा, और जो पिछड़ जाएगा वह चालक बन जाएगा।
खेल के नियम।जब तक ड्राइवर ने किसी की हथेली को नहीं छुआ, तब तक आप दौड़ नहीं सकते। दौड़ते समय खिलाड़ियों को एक दूसरे को नहीं छूना चाहिए।
"एक सीट ले लो" (बुश मूत्र)
खेल में भाग लेने वालों में से एक को नेता के रूप में चुना जाता है, और बाकी खिलाड़ी, एक सर्कल बनाकर, हाथ पकड़कर चलते हैं। ड्राइवर विपरीत दिशा में सर्कल के चारों ओर जाता है और कहता है:
एक मैगपाई चहकने की तरह
मैं किसी को घर में नहीं आने दूंगा!
हंस की तरह, मैं गुदगुदी करता हूं
मैं तुम्हें कंधे पर थपथपाऊंगा
कहने के बाद, भागो, चालक ने पीठ पर खिलाड़ियों में से एक को हल्के से मारा, सर्कल बंद हो गया, और जो मारा गया वह चालक की ओर एक सर्कल में अपनी जगह से भाग गया। जो घेरे के चारों ओर दौड़ता है वह पहले खाली सीट लेता है, और जो पीछे रह जाता है वह नेता बन जाता है।
खेल के नियम।सर्कल तुरंत "रन" शब्द पर रुक जाना चाहिए। इसे केवल एक सर्कल में, इसे पार किए बिना चलाने की अनुमति है। दौड़ते समय आप घेरे में खड़े लोगों को छू नहीं सकते।
"ट्रैप्स" (तोतीश यूनी)
सिग्नल पर, सभी खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं। ड्राइवर किसी भी खिलाड़ी को बदनाम करने की कोशिश करता है। वह जिसे पकड़ता है वह उसका सहायक बन जाता है। हाथ पकड़कर, दो, फिर तीन, चार, आदि, वे चारों ओर दौड़ने वालों को तब तक पकड़ते हैं जब तक वे सभी को पकड़ नहीं लेते।
खेल के नियम।जिसे चालक ने छुआ है वह पकड़ा हुआ माना जाता है। जो पकड़े जाते हैं वे हाथ पकड़कर ही सबको पकड़ लेते हैं।
"इंटरसेप्टर" (कुयश यूनी)
साइट के विपरीत छोर पर, दो घरों को रेखाओं से चिह्नित किया जाता है। खिलाड़ी उनमें से एक में एक पंक्ति में स्थित होते हैं। बीच में बच्चों के सामने ड्राइवर है। बच्चे कोरस में शब्द कहते हैं:
हमें तेज दौड़ना है
हम कूदना और कूदना पसंद करते हैं
एक दो तीन चार पांच
हमें पकड़ने का कोई तरीका नहीं!
इन शब्दों के समाप्त होने के बाद, सभी लोग मंच से दूसरे घर में सभी दिशाओं में दौड़ते हैं। चालक दलबदलुओं को कलंकित करने का प्रयास करता है। दागदारों में से एक ड्राइवर बन जाता है, और खेल जारी रहता है। खेल के अंत में, कभी पकड़े नहीं गए सर्वश्रेष्ठ लोगों को चिह्नित किया जाता है।
खेल के नियम।चालक अपने हाथ से खिलाड़ियों के कंधे को छूकर उन्हें पकड़ लेता है। दागदार नियत स्थान पर प्रस्थान करते हैं।
चेंटरेल और मुर्गियां (तेल्की हैम तवीकलर)
साइट के एक छोर पर चिकन कॉप में मुर्गियां और रोस्टर हैं। विपरीत दिशा में एक लोमड़ी है।
मुर्गियां और रोस्टर (तीन से पांच खिलाड़ियों से) साइट के चारों ओर घूमते हैं, विभिन्न कीड़ों, अनाजों आदि को चुभने का नाटक करते हैं। जब एक लोमड़ी उन पर छींटाकशी करती है, तो रोस्टर चिल्लाते हैं: "कू-का-रे-कू!" इस संकेत पर, हर कोई चिकन कॉप में दौड़ता है, उसके बाद एक लोमड़ी आती है जो किसी भी खिलाड़ी को दागने की कोशिश करती है।
खेल के नियम।यदि ड्राइवर किसी भी खिलाड़ी को दागने में विफल रहता है, तो वह फिर से आगे बढ़ता है।
खिलाड़ी कोर्ट के दोनों ओर दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। साइट के केंद्र में प्रत्येक टीम से कम से कम 8-10 मीटर की दूरी पर एक झंडा है। एक संकेत पर, पहली रैंक के खिलाड़ी बैग को दूरी में फेंक देते हैं, झंडे तक पहुंचने की कोशिश करते हैं, दूसरी रैंक के खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं। प्रत्येक पंक्ति से, सर्वश्रेष्ठ फेंकने वाले का पता चलता है, साथ ही साथ जीतने वाली रेखा भी, जिसकी टीम में अधिक से अधिक प्रतिभागी बैग को झंडे पर फेंकेंगे।
खेल के नियम।सभी को सिग्नल पर उतरना चाहिए। अग्रणी टीमें स्कोर रखती हैं।
"एक सर्कल में गेंद" (टीनचेक यूनी)
खिलाड़ी, एक मंडली बनाकर बैठ जाते हैं। चालक एक गेंद के साथ एक सर्कल के पीछे खड़ा होता है, जिसका व्यास 15-25 सेमी है। सिग्नल पर, ड्राइवर सर्कल में बैठे खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है, और वह चला जाता है। इस समय, गेंद एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के घेरे में फेंकी जाने लगती है। चालक गेंद के पीछे दौड़ता है और उसे मक्खी पर पकड़ने की कोशिश करता है। ड्राइवर वह खिलाड़ी बन जाता है जिससे गेंद पकड़ी गई थी।
खेल के नियम।गेंद को ट्विस्ट के साथ फेंक कर पास किया जाता है। पकड़ने वाला गेंद प्राप्त करने के लिए तैयार होना चाहिए। जब खेल दोहराया जाता है, तो गेंद उस व्यक्ति को पास कर दी जाती है जो खेल से बाहर रहता है।
"पेचीदा घोड़े" (Tyshuly atlar)
खिलाड़ियों को तीन या चार टीमों में विभाजित किया जाता है और लाइन के पीछे लाइन अप किया जाता है। लाइन के विपरीत झंडे, रैक लगाएं। एक संकेत पर, टीमों के पहले खिलाड़ी कूदना शुरू करते हैं, झंडों के चारों ओर दौड़ते हैं और दौड़ते हुए वापस आते हैं। फिर दूसरे दौड़ते हैं, आदि। रिले खत्म करने वाली टीम पहले जीत जाती है।
खेल के नियम।लाइन से झंडे, रैक तक की दूरी 20 मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए। आपको अपने हाथों से मदद करते हुए, एक ही समय में दोनों पैरों से धक्का देकर, सही ढंग से कूदना चाहिए। आपको संकेतित दिशा (दाएं या बाएं) में दौड़ने की जरूरत है।
निष्कर्ष
आधुनिक सभ्यता की स्थितियों में, मानव मोटर गतिविधि में तेज कमी के कारण, व्यवस्थित शारीरिक व्यायाम और बाहरी खेलों की भूमिका बढ़ जाती है।
लोक आउटडोर खेलों का विशेष महत्व इस तथ्य में निहित है कि वे सभी उम्र के लोगों के लिए व्यापक रूप से उपलब्ध हैं। बाहरी खेल, जातीय और अन्य विशेषताओं से जुड़ी विशाल विविधता के बावजूद, एक तरह से या किसी अन्य गतिविधि के इस रूप में निहित ऐसी सामान्य विशेषताओं को दर्शाते हैं जैसे कि पर्यावरण के साथ खिलाड़ियों का संबंध और वास्तविकता का ज्ञान। अचानक उभरती और लगातार बदलती परिस्थितियों से जुड़े इच्छित लक्ष्य को प्राप्त करने में व्यवहार की उद्देश्यपूर्णता और समीचीनता, कार्यों की एक विस्तृत पसंद की आवश्यकता, रचनात्मक क्षमताओं, गतिविधि और पहल की अभिव्यक्ति की आवश्यकता होती है। स्वतंत्रता और कार्रवाई की सापेक्ष स्वतंत्रता में व्यक्त अवसरों के उपयोग की इस तरह की चौड़ाई, स्वेच्छा से स्वीकृत या स्थापित सम्मेलनों की पूर्ति के साथ-साथ व्यक्तिगत हितों को आम लोगों के अधीन करते हुए, भावनाओं की एक विशद अभिव्यक्ति के साथ जुड़ा हुआ है। यह सब एक पद्धतिगत दृष्टिकोण से बाहरी खेल को एक बहुमुखी, जटिल, शिक्षा के शैक्षणिक साधनों के रूप में दर्शाता है।
वास्तव में, भौतिक संस्कृति अपने आध्यात्मिक पक्ष की प्रबलता के साथ एक ही सामान्य संस्कृति है, लेकिन एक विशिष्ट तरीके से लागू की जाती है - एक सचेत रूप से खेती की गई मोटर गतिविधि के माध्यम से, जहां मोटर क्रिया किसी व्यक्ति की विविध आवश्यकताओं को पूरा करने के साधन के रूप में कार्य करती है, उसकी आत्म-विकास, आत्म-प्राप्ति, आत्म-ज्ञान और आत्म-सुधार।
शारीरिक और खेल शिक्षा की व्यवस्था में बाहरी खेलों की भूमिका बहुत बड़ी है। एक बाहरी खेल, किसी भी अन्य की तरह, बचपन में एक व्यक्ति के साथ होता है, बाहरी खेल न केवल स्वास्थ्य को मजबूत करते हैं और शरीर का विकास करते हैं, बल्कि वे सांस्कृतिक और नैतिक शिक्षा का एक साधन भी हैं और एक व्यक्ति को समाज से परिचित कराते हैं। राष्ट्रीय आउटडोर खेल बच्चे में उसके आसपास के समाज की सांस्कृतिक विरासत को स्थापित करते हैं, उसे बड़ी दुनिया में प्रवेश करने के लिए तैयार करते हैं।
आउटडोर खेलों का स्वास्थ्य-सुधार, शैक्षिक और शैक्षिक मूल्य है और पारिवारिक शारीरिक शिक्षा के लिए आसानी से उपलब्ध हैं। यह सिद्ध हो चुका है कि वे बच्चों के शारीरिक विकास में सुधार करते हैं, तंत्रिका तंत्र पर लाभकारी प्रभाव डालते हैं और स्वास्थ्य में सुधार करते हैं।
प्रतिलिपि
1 रूसी और तातार लोक खेल।
2 मैं बच्चों को आमंत्रित करता हूं, मैं तुम्हें एक मजेदार खेल के लिए आमंत्रित करता हूं, और जो हम बच्चों को स्वीकार नहीं करेंगे, हम उन्हें कानों से उठाएंगे। एक मजेदार खेल के लिए, कान लाल होंगे। तब तक हम सुंदर को स्वीकार करेंगे। और हम किसे कानों से उठाएंगे। कान लाल होंगे।
3 हंसमुख आउटडोर खेल हमारा बचपन। लगातार लुका-छिपी, जाल, कमीनों को कौन याद नहीं करता! वे कब उत्पन्न हुए? इन खेलों के साथ कौन आया? इस प्रश्न का केवल एक ही उत्तर है: वे लोगों द्वारा बनाए गए हैं, ठीक परियों की कहानियों और गीतों की तरह। लोक खेलों का एक लंबा इतिहास है, उन्हें संरक्षित किया गया है और प्राचीन काल से हमारे दिनों तक नीचे आ गया है, पीढ़ी से पीढ़ी तक पारित हो गया है, सर्वोत्तम राष्ट्रीय परंपराओं को अवशोषित कर रहा है। सभी लोक खेलों में मस्ती, साहस के लिए एक व्यक्ति के प्यार की विशेषता होती है। बच्चों के लिए लोक खेल शैक्षणिक रूप से मूल्यवान हैं और उनका मन, चरित्र और इच्छा की शिक्षा पर बहुत प्रभाव पड़ता है। वे नैतिक और शारीरिक रूप से विकसित होते हैं, एक निश्चित आध्यात्मिक मनोदशा बनाते हैं, लोक कला में रुचि रखते हैं। और वास्तव में, भले ही हम अलग-अलग लोगों के बीच बच्चों के खेल की ख़ासियत पर थोड़ा ध्यान दें, पहली नज़र में यह ध्यान देने योग्य है कि लोगों का चरित्र बच्चों के खेल पर अपनी ध्यान देने योग्य छाया डालता है, उनमें अधिक तेज, अधिक परिलक्षित होता है बच्चे बड़े उत्साह और सहजता के साथ खेलते हैं, और साथ ही, निश्चित रूप से, अपने राष्ट्रीय चरित्र की अभिव्यक्ति के लिए अधिक अवसर के साथ खेलते हैं। खेल, इसलिए बोलने के लिए, किसी दिए गए लोगों के जीवन के विभिन्न पहलुओं का प्रतिबिंब, मौज-मस्ती और व्यावसायिक जीवन के बीच एक कड़ी है, और उस तरह से, किसी दिए गए लोगों में सदियों से स्थापित खेल दोनों सुंदर, अधिक समझने योग्य हैं, और इस लोगों के बच्चों के लिए और अधिक रोमांचक।
4 तातार बेल्ट कुश्ती कोरेश कोरेश में जीतने के लिए बहुत ताकत, चालाक और निपुणता की आवश्यकता होती है। लड़ाई सख्त नियमों के अनुसार होती है: विरोधी एक-दूसरे के चारों ओर चौड़ी बेल्ट लपेटते हैं, कार्य प्रतिद्वंद्वी को उसके सैश पर हवा में लटकाना है, और फिर उसे अपने कंधे के ब्लेड पर रखना है। कोरेश का विजेता एक पूर्ण बैटियर है - वह एक जीवित राम को एक इनाम के रूप में प्राप्त करता है और उसके साथ उसके कंधों पर सम्मान का एक चक्र बनाता है। सच है, हाल के दिनों में, एक मेढ़े को अक्सर किसी अन्य मूल्यवान पुरस्कार से बदल दिया गया है - एक टीवी, एक रेफ्रिजरेटर, एक वॉशिंग मशीन, या एक कार भी।
5 रूसी लोक खेल "चेन जाली" आपको एक विशाल क्षेत्र और कई लोगों की आवश्यकता होगी। जितने अधिक खिलाड़ी, उतना अच्छा, लेकिन कम से कम छह लोग। हम अक्सर स्कूल ब्रेक पर खेलते थे। स्कूल के सामने खेलने के लिए पर्याप्त जगह थी, और खिलाड़ी सभी उम्र के थे (बच्चे से लेकर हाई स्कूल तक)। सभी खिलाड़ियों को समान रूप से दो टीमों में विभाजित किया गया था। टीमों ने एक-दूसरे के सामने खड़े होकर "मजबूत जंजीरों" का निर्माण करते हुए हाथ मिलाया। अब एक टीम के खिलाड़ी चिल्ला रहे हैं: "जंजीर की जंजीर, हमें तोड़ दो!" या, दूसरा विकल्प: "जंजीरें जाली हैं, हमें जंजीर से मुक्त करें!"। दूसरी टीम पूछती है: "हम में से कौन?" विरोधी टीम, परामर्श के बाद, उस खिलाड़ी का नाम बताती है जो "ब्रेक" करेगा (आमतौर पर सबसे कमजोर को चुना जाता है)। यह व्यक्ति अपनी पूरी ताकत से दौड़ता है और विरोधियों के हाथों को तोड़ने की कोशिश करता है (फिर से, "सबसे कमजोर कड़ी" चुनता है)। यदि वह श्रृंखला को तोड़ने में कामयाब होता है, तो वह उन दो खिलाड़ियों में से एक लेता है जिनके बीच वह टूट गया और अपनी टीम के शिकार के साथ लौट आया। यदि हाथों को अलग करना संभव नहीं था, तो असफल खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के साथ रहता है। "चेन ऑफ़ द चेन" का खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी किसी एक टीम में नहीं रहता।
6 रूसी लोक खेल "चेन जाली"
7 घुड़दौड़। मैं बच्चों को एक मजेदार खेल के लिए आमंत्रित करता हूं, और जो भी हम कानों से नहीं लेंगे हम उठाएंगे। कान लाल होंगे। पहले इतनी खूबसूरत। प्रतिभागी युवा सवार हैं। एक दिलचस्प बिंदु: न केवल विजेता को सम्मानित किया जाता है, बल्कि वह भी जो आखिरी बार आया था। दरअसल, छुट्टी पर नाराज और दुखी लोगों को नहीं होना चाहिए! घोड़ों को भी मनाया जाता था: उनके चारों ओर तौलिये बंधे होते थे, जिसमें आखिरी भी शामिल था।
8 बैग से लड़ो। घास के बैग के साथ लड़ो, एक लॉग (स्वतंत्रता की एक घूर्णी डिग्री के साथ) पर बैठे, प्रतिद्वंद्वी को "काठी" से बाहर निकालने के उद्देश्य से - एक लंबी परंपरा वाला खेल, इसमें ताकत, निपुणता, साहस की आवश्यकता होती है। पर्यवेक्षकों को बहुत हँसी और मज़ा देता है।
9 बैग में चल रहा है। बैग में दौड़ना एक बहुत ही सरल, लेकिन साथ ही बच्चों के लिए मजेदार और भावनात्मक प्रतियोगिता है, जो उन्हें अपनी ताकत और निपुणता दिखाने की अनुमति देती है। प्रतियोगिता का संचालन करने के लिए, आपको प्रतिभागियों को दो या दो से अधिक टीमों में विभाजित करना होगा और उन्हें कॉलम में शुरुआती पंक्ति के सामने पंक्तिबद्ध करना होगा। खेल में पहले प्रतिभागियों को बैग दिए जाते हैं। मेजबान के संकेत पर, पहले टीम के सदस्यों को जल्दी से अपने पैरों के साथ बैग में चढ़ना चाहिए, और इसे कमर के पास अपने हाथों से पकड़कर, निर्दिष्ट स्थान (झंडा, कुर्सी) पर कूदना (बीज के विकल्प के रूप में) करना चाहिए। इसके चारों ओर दौड़ने के बाद, खिलाड़ी अपनी टीम में लौटता है, बैग से बाहर निकलता है और अगले खिलाड़ी को पास करता है, जो सभी क्रियाओं को दोहराता है। खेल के दौरान बैग को गिराने की अनुमति नहीं है। यदि रिले के दौरान प्रतिभागी गिर गया, तो वह उठ सकता है और प्रतियोगिता जारी रख सकता है। रिले दौड़ तब तक जारी रहती है जब तक सभी बच्चे बैग में नहीं दौड़ते। जिस टीम के खिलाड़ी पहले टास्क पूरा करते हैं वह जीत जाती है।
10 झुके हुए झूलते हुए लॉग पर पुरस्कार के लिए बढ़ोतरी केवल असली कसी हुई वॉकर ही कर सकते हैं!
11 पॉट गेम पॉट तोड़ें (आप इसे जमीन पर या फर्श पर रख सकते हैं)। चालक को आंखों पर पट्टी बांधकर एक छड़ी दी जाती है। कार्य बर्तन को तोड़ना है। खेल को जटिल बनाने के लिए, ड्राइवर "भ्रमित" हो सकता है: एक छड़ी देने से पहले, उसके चारों ओर कई बार चक्कर लगाएं।
12 एक प्लेट/कटोरे में एक सिक्के की तलाश करें जिसमें एक कात्याक खिलाड़ी को कसकर आंखों पर पट्टी बांधकर अपनी पीठ के पीछे हाथ रखने की पेशकश की जाती है। रेफरी के संकेत पर, खिलाड़ी प्लेट के ऊपर झुक जाता है और, कातिक में नीचे की ओर गोता लगाते हुए, अपने होठों से सिक्के की तलाश शुरू करता है।
13 मुंह में चम्मच लेकर दौड़ें। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, शुरू करने वाले प्रतिभागी अपने मुंह में एक चम्मच रखते हैं, जिस पर एक अंडा होता है। अंडों को गिराए बिना मीटर की दूरी चलाना आवश्यक है। टीम के अंतिम सदस्य, जिसने प्रतिद्वंद्वी के आगे चम्मच से पहला रन समाप्त किया, ने विजेता टीम का निर्धारण किया।
14 बच्चों के लिए रस्साकशी। मैं खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित करने के लिए आमंत्रित करता हूं। एक मजेदार खेल के लिए, साइट के बीच में एक रस्सी लगाई जाती है। रस्सी के मध्य ए को चिह्नित किया जाता है जिसे हम रिबन के साथ स्वीकार नहीं करेंगे, रस्सी के बीच में इसे रेखा के पार खींचा जाता है। हम इसे 2-3 बजे उठाएंगे। मी. इससे कानों के पीछे समानांतर में दो और रेखाएँ खींची जाती हैं। खिलाड़ियों को लिया जाता है। कान लाल होंगे। रस्सी और उसे फर्श से उठाएं। एक संकेत पर खिलाड़ी इतना सुंदर बनने की कोशिश करते हैं। रस्सी को अपनी तरफ खींचो। रस्सी को तना हुआ माना जाता है यदि इसका मध्य किसी एक टीम की ओर से केंद्र रेखा से 2-3 मीटर की दूरी पर हो। आप सिग्नल के बाद ही रस्सी खींच सकते हैं। खेल कई बार खेला जाता है। जो टीम रस्सी को अपनी तरफ अधिक बार खींचती है वह जीत जाती है।
15 पानी के जुए के साथ दौड़ना। लड़कियों के लिए प्रतियोगिता जो तेज है और जो ज्यादा पानी लाएगी।
16 रूसी लोक खेल "ब्रुक" यह एक बहुत ही सरल खेल है। बल्कि खेल भी नहीं, मनोरंजन भी। वह बच्चों को बाधाओं को दूर करना सिखाती है, सहानुभूति प्रकट करने में मदद करती है। यह सबसे छोटे बच्चों और किशोरों (स्कूल ब्रेक, किंडरगार्टन के लिए उपयुक्त) द्वारा खेला जा सकता है। अधिक प्रतिभागियों (विषम संख्या) को इकट्ठा करना वांछनीय है। खिलाड़ियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और हाथ पकड़कर "जीवित गलियारा - एक धारा" बनाते हैं। एक जोड़ी के बिना छोड़ा गया खिलाड़ी गलियारे के अंदर से गुजरता है, अपने लिए एक जोड़ी चुनता है। आमतौर पर, नियमों के अनुसार, लड़का लड़की को चुनता है, और लड़की लड़के को चुनती है। एक नई जोड़ी, गलियारे से होकर गुजरती है, सामने हो जाती है, और बिना जोड़ी के छोड़ दिया गया खिलाड़ी फिर से एक जोड़ी की तलाश में है।
17 हम बर्तन बेचते हैं (चुलमक यूनी) खेल का उद्देश्य: निपुणता का विकास, मोटर प्रतिक्रिया की गति, मस्कुलोस्केलेटल सिस्टम की मांसपेशियों को मजबूत करना। खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है: पॉटी चिल्ड्रन और पॉटी ओनर। पॉटी बच्चे घुटने टेककर या घास पर बैठकर एक घेरा बनाते हैं। प्रत्येक घड़े के पीछे घड़े का स्वामी, उसकी पीठ के पीछे हाथ होता है। चालक घेरे के पीछे है। ड्राइवर बर्तन के मालिकों में से एक के पास जाता है और बातचीत शुरू करता है: "अरे, मेरे दोस्त, बर्तन बेचो!" खरीदना! आपको कितने रूबल देने हैं? मुझे तीन दो। चालक तीन बार (या जितना मालिक बर्तन बेचने के लिए सहमत हुआ, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) मालिक के हाथ को छूता है, और वे एक दूसरे की ओर एक सर्कल में दौड़ना शुरू करते हैं (वे तीन बार सर्कल के चारों ओर दौड़ते हैं)। जो कोई भी सर्कल में एक खाली जगह पर तेजी से दौड़ता है, वह इस जगह को ले लेता है, और पीछे वाला ड्राइवर बन जाता है। खेल के नियम: इसे पार किए बिना केवल एक सर्कल में चलने की अनुमति है; धावकों को अन्य खिलाड़ियों को चोट पहुँचाने का कोई अधिकार नहीं है; चालक किसी भी दिशा में दौड़ना शुरू कर सकता है। यदि वह बाईं ओर दौड़ना शुरू कर देता है, तो दागदार को दाईं ओर भागना चाहिए।
18 हम बर्तन बेचते हैं (चुलमक सत्तू)
19 खेल "जंगल में भालू पर" खिलाड़ी एक भालू चुनते हैं, उसकी मांद का स्थान निर्धारित करते हैं। बच्चे मशरूम, जामुन के लिए जंगल में जाते हैं और एक गीत गाते हैं: जंगल में एक भालू से मशरूम, मैं जामुन लेता हूँ! भालू को सर्दी लग गई, वह चूल्हे पर जम गया! लेकिन भालू सोता नहीं है, सब कुछ हमें देख रहा है भालू जागता है, मांद छोड़ देता है, धीरे-धीरे समाशोधन में चलता है। अचानक, वह जल्दी से खिलाड़ियों के पीछे दौड़ता है और किसी को पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़ा हुआ भालू बन जाता है। नियम 1. बच्चों द्वारा गाना गाए जाने के बाद ही भालू मांद से बाहर निकलता है। 2. बच्चे, भालू के व्यवहार के आधार पर, तुरंत अपने घर नहीं भाग सकते, लेकिन गीत दोहरा सकते हैं, उसे भड़का सकते हैं।
20 खेल "जंगल में भालू पर"
21 तातार खेल "टाइमरबे" खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। ड्राइवर टाइमरबे चुनें। वह वृत्त का केंद्र बन जाता है। ड्राइवर कहता है: टिमरबे में पांच बच्चे, एक साथ, वे मस्ती से खेलते हैं। वे तेज नदी में तैरते थे, शरारती, छींटे मारते थे, खुद को अच्छी तरह से धोते थे और सुंदर कपड़े पहनते थे। और न खाया पिया, सांफ को वे जंगल में भागे, और एक दूसरे की ओर देखा, उन्होंने ऐसा ही किया। अंतिम शब्दों के साथ, इस प्रकार चालक किसी प्रकार की गति करता है। सभी को इसे दोहराना होगा। फिर ड्राइवर अपनी जगह किसी को चुनता है। खेल के नियम। पहले से दिखाए जा चुके आंदोलनों को दोहराया नहीं जा सकता है। संकेतित आंदोलनों को सटीक रूप से किया जाना चाहिए। आप खेल में विभिन्न वस्तुओं (गेंदों, पिगटेल, रिबन, आदि) का उपयोग कर सकते हैं।
23 रूसी लोक खेल "करवाई" खेल का उद्देश्य: बच्चों को क्रियाओं और पाठ के सही समन्वय में व्यायाम करना, किसी वस्तु के विभिन्न आकारों की समझ विकसित करना, भाषण और मोटर गतिविधि विकसित करना। एक नाम दिवस के रूप में मशीनें हमने एक पाव रोटी बेक की: यहाँ इतनी ऊँचाई है! (बच्चे जितना हो सके अपने हाथ ऊपर उठाते हैं) क्या तराई है! (बच्चे अपनी बाहों को जितना हो सके नीचे करते हैं) वह इतना चौड़ा है! (बच्चे जितना हो सके बिखर जाते हैं) क्या रात का खाना है! (बच्चे केंद्र में जुटे) पाव रोटी, पाव रोटी, जिसे चाहो, चुन लो! मैं प्यार करता हूँ, मैं कबूल करता हूँ, हर कोई, और माशा किसी से भी ज्यादा।
24 रूसी लोक खेल "लोफ"
25 फ्लैपर्स (अबकले) एक कमरे या प्लेटफॉर्म के विपरीत किनारों पर, दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं से चिह्नित किया जाता है। उनके बीच की दूरी मी है। सभी बच्चे एक पंक्ति में एक शहर के पास पंक्तिबद्ध होते हैं: बायाँ हाथ बेल्ट पर होता है, दाहिना हाथ हथेली के साथ आगे बढ़ाया जाता है। नेता चुना जाता है। वह शहर के पास खड़े लोगों के पास जाता है और शब्दों का उच्चारण करता है: ताली और ताली - ऐसा संकेत। मैं दौड़ता हूं, और तुम मेरे पीछे हो लेते हो! इन्हीं शब्दों के साथ ड्राइवर किसी की हथेली पर हल्का थप्पड़ मार देता है। विपरीत शहर में ड्राइविंग और स्पॉटेड रन। जो तेज दौड़ेगा वह नए शहर में रहेगा, और जो पिछड़ जाएगा वह चालक बन जाएगा। खेल के नियम। जब तक ड्राइवर ने किसी की हथेली को नहीं छुआ, तब तक आप दौड़ नहीं सकते। दौड़ते समय खिलाड़ियों को एक दूसरे को नहीं छूना चाहिए।
26 फ्लैपर्स (अबकल)
27 मैं बच्चों को आमंत्रित करता हूं खेल "एक मजेदार खेल के लिए अंगूठी, अंगूठी" हर कोई एक बेंच पर बैठा है। नेता चुना जाता है। उसकी हथेलियों के बीच में एक अंगूठी या अन्य छोटी वस्तु होती है। हर कोई हाथ बंद रखता है। अंगूठी वाला चालक सभी के चारों ओर घूमता है और जैसे ही होता है, उन पर एक अंगूठी डालता है। लेकिन उसने इसे किसके पास रखा है, यह वही जानता है जिसके पास अंगूठी है। दूसरों को देखना चाहिए और अनुमान लगाना चाहिए कि यह वस्तु किसके पास है। जब ड्राइवर कहता है: "अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर जाओ," जिसके पास है उसे बाहर कूदना चाहिए, और बाकी, यदि आपने अनुमान लगाया है, तो उसे रोक लें। यदि वह कूदने में कामयाब हो जाता है, तो वह गाड़ी चलाना शुरू कर देता है, यदि नहीं, तो जिसने उसे देर से चलाया, वह गाड़ी चलाता है। इसके अलावा, आप इसे केवल अपनी कोहनी से पकड़ सकते हैं, क्योंकि हथेलियां बंद रहती हैं। और जिसे हम कानों से स्वीकार नहीं करेंगे, हम उठाएंगे। कान लाल होंगे। पहले इतनी खूबसूरत।
28 मैं बच्चों को आमंत्रित करता हूं खेल "रिंगलेट फॉर ए फन गेम, रिंगलेट" और जिसे हम कानों से नहीं लेंगे हम उठाएंगे। कान लाल होंगे। पहले इतनी खूबसूरत।
29 "लंगड़ा लोमड़ी" (तातार लोक खेल) खेल की शुरुआत में, आपको एक खेल का मैदान बनाने की जरूरत है, यह निर्धारित करें कि "लोमड़ी का छेद", "घर", "चिकन कॉप" कहाँ स्थित होगा, और बच्चों में से कौन सा चुनें "लंगड़ा लोमड़ी" और "मास्टर चिकन कॉप" होगा। अन्य सभी बच्चे "मुर्गियां" बन जाते हैं। चिकन कॉप में मुर्गियों की संख्या के आधार पर, इसके आयाम भी खींचे जाते हैं: वे पर्याप्त होने चाहिए ताकि मुर्गियां एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप किए बिना, चिकन कॉप में चढ़ने वाली लोमड़ी से भाग सकें। "लंगड़ा लोमड़ी" एक पैर पर अपने छेद से "घर" के पीछे "मुर्गी के घर" तक कूद जाती है, और "घर की मालिक" उससे पूछती है कि वह कहाँ जा रही है। एक मज़ाकिया संवाद इस तरह दिख सकता है (1): लोमड़ी, लंगड़ी छोटी लोमड़ी, आप रात में कहाँ घूमते हैं? ममई के बेटे बिकचनताई, मेरी दादी मेरी प्रतीक्षा कर रही हैं! उसके पास क्यों दौड़े? मेरा फर कोट चूल्हे के पीछे है। क्या होगा अगर कोट में आग लग जाए? मैं अपना कोट नदी में डुबा दूंगा। अचानक करंट उसे बहा ले जाएगा? मैं हताशा में रोऊँगा। फॉक्स, लंगड़ा छोटी लोमड़ी, आप फर कोट के बिना कैसे जा सकते हैं? ममई के पुत्र बिकचनताई, जैसे ही मैं पास हो जाऊंगा, तब तुम समझ जाओगे! भोला मालिक "बिस्तर पर जाता है" (अपनी आँखें बंद कर लेता है), और धोखेबाज लोमड़ी "चिकन कॉप" में चढ़ जाती है और "मुर्गियों" का पीछा करना शुरू कर देती है। उसी समय, उसे एक पैर पर कूदना चाहिए, उसके लिए एक साथ दोनों पैरों पर खड़ा होना मना है। कभी-कभी, खेल शुरू होने से पहले, वे सहमत होते हैं कि "लंगड़ा लोमड़ी" अपना पैर बदल सकती है यदि वह लंबे समय तक एक पैर पर कूदने से थक जाती है। "मुर्गियां" सभी दिशाओं में लोमड़ी से तितर-बितर हो जाती हैं, लेकिन उन्हें चिकन कॉप से बाहर निकलने की सख्त मनाही है। "मुर्गियों" के बाद कूदते हुए, "लंगड़ा लोमड़ी" किसी को अपने हाथ से "उड़ा" देना चाहती है। लोमड़ी जिस खिलाड़ी को छू लेती है, वह अगले गेम में खुद लोमड़ी बन जाता है। यदि लोमड़ी दो पैरों पर खड़ी हो जाती है और चिकन कॉप के मालिक ने यह देखा, तो वह रोते हुए लोमड़ी के पास जाता है, और वह छेद में भाग जाती है। यदि मालिक लोमड़ी को पकड़ लेता है और उसके पास छेद में छिपने का समय नहीं है, तो इस डिसा को फिर से चलाना होगा। नियम : घेरे से बाहर भागते हुए मुर्गे को पकड़ा हुआ माना जाता है। यदि चिकन कॉप का मालिक असावधान था और उसने ध्यान नहीं दिया कि लोमड़ी दो पैरों पर खड़ी है (बहुत कम समय के लिए भी), तो खेल जारी रहता है। नियमों के उल्लंघन को देखते हुए, मालिक को पहले लोमड़ी को फोन करना चाहिए, और उसके बाद ही उसके पीछे जाना चाहिए।
30 तातार लोक खेल "तुबेटेका" बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। राष्ट्रीय संगीत के लिए, वे बारी-बारी से पास के एक बच्चे के सिर पर खोपड़ी की टोपी लगाते हैं। संगीत बंद हो जाता है, जिस पर खोपड़ी रहती है, वह कार्य पूरा करता है।
31 मैं बच्चों को एक मजेदार खेल के लिए आमंत्रित करता हूं, और जिन्हें हम कानों से नहीं लेते हैं, हम उठाते हैं। कान लाल होंगे। पहले इतनी खूबसूरत। धन्यवाद
वोल्गा क्षेत्र के लोगों के खेल का मेला द्वारा तैयार: शिक्षक MBDOU 49 Khromova अन्ना सर्गेवना रूसी लोक खेल खेल Dudar, dudar, dudarische लोग एक घेरे में चलते हैं, हाथ पकड़कर गाना गाते हैं। केंद्र में
नगरपालिका स्वायत्त पूर्वस्कूली शैक्षिक संस्थान "बाल विकास केंद्र - किंडरगार्टन "स्काज़का", बेलोयार्सकी" कार्ड फ़ाइल पुराने प्रीस्कूलरों के लिए गेंद को पकड़ने और पास करने के साथ आउटडोर गेम
रूसी लोक आउटडोर खेलों की कार्ड फ़ाइल द्वारा पूर्ण: भौतिक। शिक्षक फिलिपोवा नताल्या सर्गेवना एमकेडीओयू डी / एस 29 पी। ज़ौरल्स्की 2017 सामग्री 1. खाली जगह 2. तीसरा अतिरिक्त 3. दो फ्रॉस्ट 4. बर्नर
उपकरण: शंकु। मोबाइल गेम "कॉलिंग नंबर" उद्देश्य: प्रतिक्रिया की गति, निपुणता विकसित करना। शिक्षक संख्याओं को (अनियमित) कॉल करता है और बुलाए गए बच्चे शंकु के पास दौड़ते हैं, उसके चारों ओर दौड़ते हैं और वापस आ जाते हैं।
माता-पिता के लिए तातारस्तान गणराज्य के बुगुलमा नगरपालिका जिले के एक सामान्य विकासात्मक प्रकार 35 "डॉल्फ़िन" के नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान: "भूमिका"
नगरपालिका स्वायत्त पूर्वस्कूली शैक्षिक संस्थान "बाल विकास केंद्र - किंडरगार्टन" स्काज़्का ", बेलोयार्सकी" बाज़ेनोवा एन.यू. "गेंद को लात मारो" (फेंकना
मैराथन पर फोटो रिपोर्ट "मेरा उग्रा मेरा ग्रह है" "उत्तर के लोगों का खेल" प्रतिभागी: शारीरिक शिक्षा प्रशिक्षक एगोरोवा एन.ए. वरिष्ठ जीआर के बच्चे। "कोलोबोक" तैयारी समूह के बच्चे। "ज़नाकी" 2015
पाठ के उद्देश्य (शैक्षणिक): ग्रेड 1 ए में पाठ्येतर गतिविधियों का सारांश लोक तातार खेलों के साथ परिचित "तातारस्तान गणराज्य की यात्रा" शैक्षिक: गणतंत्र के लोक खेलों को पेश करने के लिए
आउटडोर खेल शारीरिक शिक्षा पाठ के लिए कार्ड 5-9 ग्रेड के छात्रों के लिए वरेननिकोवा लारिसा सर्गेवना उच्चतम श्रेणी के शिक्षक एमओयू "सैनेटोरियम बोर्डिंग स्कूल 2" मैग्नीटोगोर्स्क 2014 एक सर्कल में खींचो
नगरपालिका स्वायत्त शैक्षणिक संस्थान "व्यक्तिगत विषयों के गहन अध्ययन के साथ माध्यमिक विद्यालय 3" सार शारीरिक शिक्षा थीम पर "10 बॉल गेम" द्वारा प्रदर्शन किया गया:
शारीरिक मनोरंजन "मेरी शुरुआत"। (वरिष्ठ समूह) उद्देश्य: शारीरिक व्यायाम और बाहरी खेलों के माध्यम से बच्चों के स्वास्थ्य में सुधार करना। उद्देश्य: शारीरिक और मानसिक स्वास्थ्य को बनाए रखना और मजबूत करना
परी-कथा पात्रों के साथ मोबाइल गेम। "भेड़िया और सात युवा बकरियां"। भेड़िया सर्कल के केंद्र में बैठता है, और बच्चे एक गोल नृत्य में भेड़िये के चारों ओर घूमते हैं और गाते हैं: सात, सात, सात बच्चे प्रसन्नतापूर्वक, प्रसन्नतापूर्वक खड़े होते हैं। आनंद
नगरपालिका पूर्वस्कूली शैक्षिक संस्थान बाल विकास केंद्र किंडरगार्टन 47 माता-पिता के लिए "नमस्ते" परामर्श "माई फनी क्लॉकिंग बॉल" द्वारा तैयार: शारीरिक शिक्षा प्रशिक्षक
स्कूल "विभिन्न कारों" उद्देश्य के लिए वरिष्ठ और प्रारंभिक समूहों के बच्चों के लिए यातायात सुरक्षा पर आउटडोर खेल। यातायात नियंत्रक इशारों का अर्थ समझाएं; निपुणता और दिमागीपन विकसित करें। खेल प्रगति। बच्चों को दो में बांटा गया है
सामग्री एक शारीरिक शिक्षा प्रशिक्षक पावलोवा एसए द्वारा तैयार की गई थी। शरद ऋतु आउटडोर खेल बादल और बच्चे (5-7 साल के बच्चों के लिए) बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, सर्कल के केंद्र में - "क्लाउड" (बच्चा)। बच्चे घूमते हैं
नगरपालिका बजट सामान्य शैक्षिक संस्थान "मोशयुग बेसिक एजुकेशनल स्कूल" शारीरिक शिक्षा शिक्षकों और शिक्षकों के लिए पाठ्येतर गतिविधियों का पद्धतिगत विकास "कोमी"
चलो बीमार मत हो! हमारे बच्चों को अक्सर सर्दी-जुकाम हो जाता है और वे बीमार हो जाते हैं। अनुकूलन, बढ़ा हुआ मनोवैज्ञानिक तनाव, दैनिक दिनचर्या का पालन न करना, अपर्याप्त शारीरिक गतिविधि कुछ कारण हैं
वरिष्ठ समूह में शैक्षिक क्षेत्र "शारीरिक विकास" में ओओडी का सारांश। (अंतिम) द्वारा तैयार और संचालित: शारीरिक शिक्षा प्रशिक्षक एन.वी. वीरशैचिन (22.04.2016।) शैक्षिक पर जीसीडी का सारांश
"छोटे बच्चे चिड़िया की तरह गाते हैं।" ये शब्द मुख्य रूप से और लाक्षणिक रूप से मुख्य बात को उजागर करते हैं: खेल बच्चे की प्राकृतिक स्थिति है, उसका मुख्य व्यवसाय है। एन.के. क्रुप्सकाया स्कूल से पहले, एक बच्चे की खेल गतिविधि पर विचार किया जाता है
मोबाइल गेम "स्टॉप - गो" बच्चों के खिलाड़ी कमरे के एक तरफ स्थित होते हैं, और चालक अपने हाथों में एक पैदल यात्री ट्रैफिक लाइट के साथ होता है। ट्रैफिक - लाइट। ट्रैफिक लाइट सिग्नल "गो" पर खिलाड़ी चलना शुरू करते हैं
तातार लोक अवकाश "सबंटुय" का परिदृश्य। द्वारा संकलित: उच्चतम योग्यता श्रेणी के शिक्षक, ऐम्बेकोवा ऐसिलु मिडखाटोव्ना। प्रतिभागी: मध्य और वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के छात्र।
"छात्रों के साथ काम करने के लिए" द्वारा पूरा किया गया: वोरोब्योवा वेलेंटीना फेडोरोवना जीव विज्ञान के शिक्षक GOU माध्यमिक विद्यालय 750 SVAO, अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक, रचनात्मक संघ के प्रमुख "यंग इकोलॉजिस्ट" मास्को 2007।
NRMDOBU "TsRR d / s" मुस्कान "खेल के ग्रह के लिए ग्रीष्मकालीन यात्रा (पुराने विद्यार्थियों के लिए) लेखक संकलक: चेनिकोवा ओ.ए. फिजियो इंस्ट्रक्टर सालिम 2015 लक्ष्य: एक सामान्य छुट्टी का माहौल बनाना,
(शिल्प) उद्देश्य: पारंपरिक खेलों के माध्यम से बच्चों को विभिन्न लोगों के इतिहास और संस्कृति से परिचित कराना। लोक खेलों में अच्छी भावनाएँ पैदा करें और गहरी रुचि जगाएँ। आप जानते हैं कि रूसी लोग लगे हुए थे
नगर बजटीय शिक्षण संस्थान माध्यमिक विद्यालय 72 के नाम पर रखा गया। प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए यू.वी. लुक्यानिकोवा मोबाइल गेम शारीरिक शिक्षा शिक्षक स्ट्रेल्ट्सोवा द्वारा किया गया
मोबाइल ब्रेक पर रखने के लिए खेल, आकर्षण और प्रतियोगिताएं ग्रेड 1-4 में छात्रों के लिए "ध्यान में समूह!" चालक खिलाड़ियों को अपने आदेश पर कुछ आंदोलनों को करने के लिए आमंत्रित करता है। अगर वह, पहले
आंदोलन एक बच्चे की प्राकृतिक अवस्था है। हालांकि, स्कूल में प्रवेश के साथ, बच्चों के लिए बहुत अधिक समय पाठों और उनके लिए तैयारी में व्यतीत होता है। एक गतिहीन जीवन शैली उनके स्वास्थ्य, मानसिक पर नकारात्मक प्रभाव डालती है
MBDOU "किंडरगार्टन 5 "ख्रीस्तलिक", योशकर-ओला "कार्ड फ़ाइल" रूसी लोक खेल "पूर्वस्कूली बच्चों के लिए शिक्षक द्वारा संकलित: Bytdaeva E. A. 2018 रूसी लोक आउटडोर खेल नहीं होना चाहिए
नगर बजटीय शैक्षणिक संस्थान "माध्यमिक विद्यालय 14" का नाम ए.एम. Mamonova FUN STARTS (स्वास्थ्य दिवस के लिए समर्पित), Stary Oskol 2014
सांस्कृतिक और ऐतिहासिक सामग्री के लोक खेल खेल "कंकड़" उद्देश्य: ध्यान, एकाग्रता, संसाधनशीलता को शिक्षित करना, हाथों और उंगलियों की निपुणता विकसित करना, आंदोलनों का सटीक समन्वय। सामग्री: पांच
मनोरंजन "लोक खेल" शिक्षक द्वारा तैयार: ब्यूटेनिना टी.ए. उद्देश्य: बच्चों में भावनात्मक प्रतिक्रिया और शारीरिक शिक्षा और खेल गतिविधियों में भाग लेने की इच्छा पैदा करना। कार्य: - फार्म अभ्यावेदन
परी रिले दौड़ द्वारा आयोजित: शिक्षक बुज़िना ओ.बी. खेल और खेल कार्यक्रम खेल कार्यक्रम सभा भवन में होता है। स्टार्ट और फिनिश लाइन को मार्क करें, फिनिश लाइन पर 2 स्टूल या 2 क्यूब लगाएं। सहारा:
क्लासिक्स हम फुटपाथ पर चाक के साथ "सरल" क्लासिक्स की योजना बनाते हैं। हम प्रत्येक वर्ग पर एक और आगे से शुरू करते हुए एक बल्ला (एक बार यह पेट्रोलियम जेली, जूता पॉलिश या कंकड़ का जार था) फेंकते हैं
मोटर ऑटोमैटिज़्म पर काबू पाने के लिए खेलों की सिफारिश हाइपर- और हाइपोएक्टिव बच्चों के साथ-साथ उन लोगों के लिए भी की जाती है, जिन्होंने ध्यान और याददाश्त कम कर दी है। चेकबॉक्स खिलाड़ी कमरे में घूमते हैं। जब नेता उठता है
तैयारी समूह "TUNNEL" (उच्च गतिशीलता खेल) में बाहरी खेलों की कार्ड फ़ाइल उद्देश्य: बच्चों को क्रॉल करने की क्षमता सिखाने के लिए। "नाशपाती को मार डालो" उद्देश्य: संतुलन, गेंद फेंकना, फेंकना। प्रतिभागी दो में खड़े होते हैं
कौन तेजी से घेरा कम करेगा? बच्चों को 4 समूहों में विभाजित करें। प्रत्येक समूह भुजाओं तक फैली हुई भुजाओं की दूरी पर एक निश्चित रेखा के सामने खड़ा होता है। प्रत्येक समूह के सामने 60 सेमी व्यास वाला घेरा लगाएं
क्षेत्रीय राज्य स्वायत्त सामान्य शैक्षिक संस्थान "शिक्षा केंद्र" कदम "पहली कक्षा के खेल घंटे में क्यूरेटर का समय" रूसी लोक आउटडोर खेल "क्यूरेटर द्वारा तैयार: एंटिपोवा
वसंत, गर्मी और शरद ऋतु में सड़क पर बच्चों के लिए मजेदार आउटडोर खेल। बच्चों के साथ घूमना, टहलने के लिए आउटडोर खेल खेलना। चूंकि आप घर के अंदर बहुत अधिक नहीं दौड़ते हैं, और प्रत्येक बच्चे को शारीरिक रूप से विकसित करने की आवश्यकता होती है।
मध्यम आयु वर्ग के बच्चों के लिए शारीरिक शिक्षा में "अद्भुत अंडा" मनोरंजन परियोजना के लिए उच्चतम योग्यता श्रेणी के वसीना नताल्या व्लादिमीरोवना शिक्षक द्वारा विकसित किया गया
खेल 4 साल की उम्र के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। चलने, दौड़ने, संतुलन बनाने में खेलों का बोलबाला है। कौन तेजी से घेरा कम करेगा? बच्चों को 4 समूहों में विभाजित करें। प्रत्येक समूह लम्बी दूरी पर एक निश्चित रेखा के सामने खड़ा होता है
सड़क के नियमों के अनुसार बच्चों के साथ खेल उद्देश्य: सड़क के नियमों को बढ़ावा देना। कार्य: युवा यातायात निरीक्षकों को यार्ड में, खेल के मैदान में, एक विशाल हॉल, गलियारे में खेलने में एक घंटा बिताने में मदद करने के लिए,
नगर बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान किंडरगार्टन 41 "रायबिनुष्का" रिले गेम्स ग्रिडिना ओ.वी. सिर के ऊपर गेंद की स्थिति: प्रत्येक टीम के लिए एक गेंद; सात लोगों से प्रतिभागियों की संख्या
प्रोजेक्ट "हमारे दादा-दादी के खेल। उद्देश्य: दादा-दादी द्वारा खेले जाने वाले खेलों से परिचित होना। कार्य: - छात्रों के संचार कौशल का विकास; - अपने परिवार और लोगों की परंपराओं के लिए प्यार पैदा करना;
आकर्षण खेल 1. "पानी न गिराएं।" एक छोटे प्लास्टिक तश्तरी में पानी डाला जाता है। पकवान को बच्चे के सिर पर रखा जाता है, जिसे इसके साथ थोड़ी दूरी पर चलना चाहिए / 3-5 मी /, फैलने की कोशिश नहीं करना चाहिए
नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान समारा के शहर जिले के एक सामान्य विकासात्मक प्रकार 309 के बालवाड़ी खेल मनोरंजन का सार "मजेदार शुरुआत" यवगेव के वरिष्ठ समूह के लिए
MKDOU "मिलिट्री सिटी किंडरगार्टन" विषय पर प्रस्तुति: "ग्रह पर बच्चे दोस्त हैं।" शिक्षक इवानोवा आई ए द्वारा तैयार उद्देश्य: नैतिक और नैतिक के गठन और विकास को बढ़ावा देने के लिए खुशी का माहौल बनाना
सितंबर 1. शिक्षक के सिग्नल पर एक कॉलम में चलना और दौड़ना (सिग्नल संगीत संगत है या एक डफ को धड़कता है)। वस्तुओं के बिना व्यायाम 2. I. P. समानांतर स्टैंड, हाथ नीचे।
और वर्ल्ड फायर टीम के बच्चे जर्मनी की कुर्सियों को खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार एक सर्कल में स्थापित किया जाता है, जिसमें उनकी पीठ अंदर की ओर होती है। खिलाड़ी (अग्निशामक) संगीत की आवाज़ के लिए इन कुर्सियों के चारों ओर घूमते हैं (टैम्बोरिन बीट्स,
नगरपालिका पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान किंडरगार्टन 4 "योलोचका" बाहरी खेलों की कार्ड फ़ाइल "अग्नि सुरक्षा" वीएमआर के उप प्रमुख एम.वी. माल्टसेवा 2015 आग में आग लक्ष्य: विकसित करने के लिए
नगरपालिका पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान किंडरगार्टन 28 "स्नेगिरेक" इस्तरा नगरपालिका जिले के एक सामान्य विकासात्मक प्रकार का। खेल उत्सव के परिदृश्य का सारांश "पिताजी, माँ, मैं खेल रहा हूँ
"मैजिक पैराशूट" डिडक्टिक मैनुअल उद्देश्य: व्यापक शारीरिक विकास और आंदोलन में बच्चों की प्राकृतिक जैविक आवश्यकताओं की संतुष्टि के लिए परिस्थितियों का निर्माण। उद्देश्य: - प्रीस्कूलर को पढ़ाना
खांटी आउटडोर गेम्स की कार्ड फाइल। द्वारा संकलित: त्रेताकोवा ओल्गा एवगेनिव्ना क्रैस्की उद्देश्य: बच्चों में निपुणता, दौड़ने की गति, आगे बढ़ते हुए एक पैर पर कूदने की क्षमता विकसित करना। खिलाड़ी बैठते हैं
बाहरी खेलों की कार्ड फ़ाइल "चूहे एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं" उद्देश्य: मोटर गतिविधि विकसित करना विवरण: खेल शुरू करने से पहले, आपको एक प्रमुख "बिल्ली" चुनना होगा। बिल्ली अपने लिए "स्टोव" चुनती है (यह एक बेंच के रूप में काम कर सकती है
पोडॉल्स्क सिटी जिला नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान के प्रशासन की शिक्षा समिति एक सामान्य विकासात्मक प्रकार 23 "डॉल्फ़िन" भौतिक संस्कृति पर परियोजना के बालवाड़ी
नगरपालिका पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान "किंडरगार्टन टाइप 89" ओगनीओक "वोल्ज़्स्की शहर, वोल्गोग्राड क्षेत्र" (एमडीओयू डी / एस 89) वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए मनोरंजन परिदृश्य "बहु-रंगीन"
उद्देश्य: टहलने पर बच्चों के लिए एक दिलचस्प, विविध गतिविधि का आयोजन करना। बच्चों में सकारात्मक भावनाओं को जगाने के लिए, एक दयालु, हंसमुख मूड। एक शांत और आराम से आपसी समझ पैदा करें।
शैक्षिक संभावित समोतेवा मारिया निकोलायेवना, शारीरिक शिक्षा प्रशिक्षक, बालवाड़ी 25, चेबोक्सरी
आउटडोर खेल "कीड़े" द्वारा तैयार: ChDOU के शिक्षक-मनोवैज्ञानिक "रूसी रेलवे के बालवाड़ी 94" गैवरिलोवा NV 1 आउटडोर खेल "मकड़ी और मक्खियों" उद्देश्य: ट्रंक और अंगों की मांसपेशियों को मजबूत करना; श्वसन समारोह में सुधार;
बच्चों के साथ खेल अवकाश की फोटो रिपोर्ट 4-5 साल पुराने समूह "लुचिक" "व्याबोर्ग पक्ष के 300 साल" को समर्पित घटना के लेखक: शिक्षक: प्लॉटनिकोवा तात्याना फेडोरोव्ना संगीत निर्देशक: उत्सव
खेल "जाल" उद्देश्य: खेल के नियमों को स्वीकार करते हुए, बिना गिरने, बिना धक्का दिए दौड़ने की क्षमता को मजबूत करना। नेता एक जाल चुनता है। जाल दीवार के सामने खड़ा है। बाकी बच्चे विपरीत दीवार पर हैं।
खेल आयोजन "मेरी स्टार्ट्स" का परिदृश्य। टीमों के लिए प्रतीक: 1. टीम "साहसी" 2. टीम "कुशल" लक्ष्य: - एक स्वस्थ जीवन शैली को बढ़ावा देना; - बच्चों की खेलों में रुचि विकसित करें, महत्व समझें
खेल "पतंग और माँ मुर्गी" खिलाड़ियों में से एक को पतंग के रूप में चुना जाता है, दूसरे को - एक माँ मुर्गी के रूप में। मुर्गे के शेष बच्चे, वे मुर्गी के पीछे खड़े होते हैं, एक स्तंभ बनाते हैं। सब एक दूसरे को थामे रहते हैं। एक तरफ पतंग का घोंसला है।
एमए डीओयू बाल विकास केंद्र डी। / गार्डन 137 "बॉल हॉलिडे" (जूनियर, मध्य और वरिष्ठ, प्रारंभिक समूहों के बच्चों के लिए।) द्वारा संकलित: शारीरिक शिक्षा प्रशिक्षक स्वेतलाना वासिलिवेना मनाकोवा, खाबरोवस्क
खेल उत्सव "धावक दिवस" का सारांश प्रशिक्षक: "शुभ दोपहर। लोग! दुनिया में कई अलग-अलग छुट्टियां हैं। और आज हम एक खेल अवकाश मनाते हैं - धावक दिवस! हीरो रनर (शिक्षक) - शब्द:
मुझे पकड़ो! शिक्षक खेल के मैदान के एक तरफ कुर्सियों पर बैठे बच्चों के पास जाता है और कहता है: "तोलिक, अन्या, माशा, मेरे साथ पकड़ो!" नामांकित बच्चे उठते हैं और शिक्षक को पकड़ लेते हैं। मैं थोड़ा भागा
मजेदार शुरुआत संगीत "माई रशिया" खेल के मैदान में धूमधाम से हम आपको बच्चों को आमंत्रित करते हैं! खेल और स्वास्थ्य अवकाश अब शुरू! ताकत को मापें, दौड़ें, कूदें हम दोस्तों को खेल के मैदान में आमंत्रित करते हैं। मज़ेदार
लोक और मोबाइल खेलों का मेला शारीरिक मनोरंजन। वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के कार्य। 1. रूसी लोक और बाहरी खेलों में विद्यार्थियों की रुचि बनाए रखने के लिए, अंदर लेने की इच्छा जगाने के लिए
"भालू की यात्रा करने के लिए" विषय पर दूसरे छोटे समूह के बच्चों के लिए खेल और मनोरंजन कार्यक्रम। उद्देश्य: मुख्य प्रकार के आंदोलनों को मजबूत करने के लिए बाहरी खेलों और खेल अभ्यासों के रूप में: ढीला दौड़ना, कूदना