बोर्ड गेम हॉरर अरखाम। प्राचीन हॉरर विशेष संस्करण पीसी गेम का
मैंने हाल ही में अपने शीर्ष 10 पसंदीदा गेम संकलित किए हैं और यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एल्ड्रिच हॉरर ने शीर्ष स्थान हासिल किया। और शायद इसलिए भी नहीं कि मुझे लवक्राफ्ट की पौराणिक कथा का विषय पसंद है, बल्कि इसलिए कि यह गेम एक अविश्वसनीय रोमांच पैदा करता है।
पहले, इस स्थान पर अरखाम हॉरर (अरखाम हॉरर) का कब्जा था, लेकिन प्राचीन हॉरर के आगमन के साथ, वह अपरिवर्तनीय रूप से गुमनामी में गायब हो गया। तथ्य यह है कि वास्तव में यह एक ही खेल है, हालांकि एक की कार्रवाई अरखम में विकसित होती है, और दूसरे की दुनिया के मानचित्र पर। हालाँकि, दूसरा अधिक हल्के और समझने योग्य नियमों के साथ सामने आया जो गेमप्ले में हस्तक्षेप नहीं करते हैं और किसी पुस्तक या इंटरनेट से निरंतर परामर्श की आवश्यकता नहीं होती है। बेशक, अभी भी ऐसे कट्टर खिलाड़ी हैं जो अरखाम को पसंद करते हैं और सोचते हैं कि यह अधिक वायुमंडलीय और प्रामाणिक रूप से सही है, और शायद उनके पास इसके लिए एक कारण है। मेरे लिए, यह महत्वपूर्ण है कि खेल सुचारु रूप से चले और मैं इसके इतिहास में डूब जाऊं बिना किसी कष्टप्रद स्थिति के जिसमें आप नहीं जानते कि नियमों की व्याख्या कैसे की जाए। इसके अलावा, प्राचीन हॉरर खेल में चरित्र पर पर्यावरण के प्रभाव को ध्यान में रखने की क्षमता जोड़ता है, जो, मेरे लिए, लवक्राफ्ट के सभी कार्यों का आधार है, क्योंकि असहनीय परिचितों से गुजरते समय उसके पात्र बदल जाते हैं ब्रह्माण्ड के रहस्य. अरखाम में जो कमी है वह यह है कि यद्यपि खेल की क्रिया अधिक केंद्रित है, लेकिन स्वास्थ्य या मानसिक स्थिरता की हानि को छोड़कर, चरित्र बिना किसी बदलाव के इससे गुजरता है।
सामान्य तौर पर, मेरी राय कई टेबलटॉप आलोचकों और यहां तक कि निर्माता द्वारा भी समर्थित है, जिन्होंने प्राचीन हॉरर के लिए विस्तार जारी करने का इरादा नहीं किया था, लेकिन इस तथ्य के परिणामस्वरूप कि उन्हें जनता द्वारा बहुत अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, सात विस्तार पहले ही हो चुके हैं फिलहाल जारी किया गया है और आठवां आने वाला है। लेकिन इसे आपको अरखाम हॉरर आज़माने से न रोकें, लोग अलग हैं और उनका स्वाद भी अलग है। और अब खेल पर ही।
एक नये युग की पूर्वसंध्या पर दुनिया. शायद आखिरी... - फोटो जॉर्जी पावलोव द्वारा
20वीं सदी के 20 के दशक के प्रांगण में। पूरा ग्रह इस भ्रम में जी रहा है कि सबसे बुरा समय हमारे पीछे है। विश्व युद्ध और उसकी भयावहता मानवता के लिए आधुनिक युद्ध के बुरे सपनों की याद दिलाएगी, और अब सभी लोग शांति और खुशी से रहेंगे। केवल कुछ ही लोग जानते हैं कि यह सब गुलाबी धुंध है जो वास्तविकता की हवाओं के पहले झोंके में ही उड़ जाएगी। आप उनमें से एक हैं। किसी न किसी रूप में, आपको ब्रह्मांड के वास्तविक सार के बारे में निषिद्ध ज्ञान मिला है, जिसमें पुराने देवता सोए हुए हैं - ऐसे प्राणी जो अच्छे और बुरे की मानवीय समझ से परे हैं, जिन्हें अरबों साल पहले पूर्वजों ने हराया था और भेज दिया था गहरी नींद, क्योंकि मूलतः उन्हें नष्ट नहीं किया जा सकता। किसी न किसी कारण से, पृथ्वी इस सब में एक केंद्रीय भूमिका निभाती है और ग्रह पर विभिन्न स्थानों पर वास्तविकता के अंतराल खुलते हैं, जो पूर्वजों में से एक के जागरण का पूर्वाभास देता है, जिसकी अपनी समझ है कि ब्रह्मांड को कैसे व्यवस्थित किया जाना चाहिए और इसमें मानवता को सबसे अच्छी भूमिका आवंटित नहीं की गई है - एक नए देवता के अचेतन दास बनने के लिए, या यहां तक कि गुमनामी में डूबने के लिए, क्योंकि कई महान उन्नत सभ्यताएं पहले गायब हो गईं।
आप जानते हैं कि क्या होने वाला है, और केवल आप और कुछ अन्य प्रबुद्ध लोग ही अपरिहार्य को एक वर्ष, एक दशक या शायद दस लाख वर्षों के लिए स्थगित कर सकते हैं, क्योंकि भगवान अमर हैं। देर-सबेर उनकी नींद में फिर खलल पड़ेगा।
किसने कहा कि दुनिया को बचाना एक महिला का काम नहीं है?! - फोटो जॉर्जी पावलोव द्वारा
खेल की शुरुआत में, आप कई पात्रों में से एक को चुनते हैं (सभी अतिरिक्त के साथ 44, आधार में 12)। उनमें से प्रत्येक के पास उपभोज्य स्वास्थ्य (स्वास्थ्य) और सैनिटी (स्वच्छता) के अलावा अपने स्वयं के संकेतक हैं। चूँकि मेरे पास गेम की रूसी प्रति नहीं है, इसलिए इस समीक्षा में सामान्य रूप से संकेतकों और गेम तत्वों का अनुवाद रूसी स्थानीयकरण के साथ मेल नहीं खा सकता है। क्षमा करें 😉 चरित्र संकेतक इस प्रकार हैं: ज्ञान (विद्या), प्रभाव (प्रभाव), अवलोकन (अवलोकन), शक्ति (स्ट्रेंथ) और इच्छा (इच्छा)। प्रत्येक संकेतक इंगित करता है कि जाँच करते समय आपको कितने पासे घुमाने होंगे। आधार लागत "1" और "4" के बीच उतार-चढ़ाव करती है, लेकिन विभिन्न आइटम और गेम संशोधक संख्याओं को बदल सकते हैं। एक सीमा के साथ, किसी भी जांच में, भले ही संशोधक का परिणाम शून्य हो, एक पासे से कम नहीं हो सकता है, और चूंकि 75% समय में एक सफलता की आवश्यकता होती है, इसलिए भाग्य के लिए हमेशा एक मौका होता है।
इसके अलावा, खिलाड़ियों के पास मानचित्र पर एक प्रारंभिक स्थान और वस्तुओं का एक सेट होता है। अरखाम हॉरर में, खिलाड़ियों के पास भी पैसा था, लेकिन इस बार उन्होंने इसे हटा दिया और इसे एक प्रभाव संकेतक के साथ बदल दिया, जिसे बाजार में जाने पर फेंक दिया जा सकता है और रोल की सफलताओं की संख्या के बराबर लागत पर आइटम खरीद सकते हैं। और यह इन्वेंट्री माइक्रोमैनेजमेंट को बहुत सरल बनाता है। गेम में बहुत सारे आइटम हैं और प्रत्येक जोड़ के साथ यह ढेर बढ़ता है, लेकिन शुरुआती आइटम काफी अच्छे होते हैं और अक्सर गेम के अंत (या इसके अंत) तक आपके चरित्र के पास ये होते हैं। सामान्य तौर पर, कोई बेकार वस्तु नहीं होती है, और यदि आपको एक बेहतर हथियार मिल भी जाए, तो अपने लिए एक कमजोर हथियार रखना समझ में आता है, क्योंकि भले ही हमलों के दौरान केवल एक हथियार का मुख्य संकेतक लिया जाता है, विशेष गुणों का उपयोग किया जा सकता है आपकी सूची में सभी हथियार।
ऐसे उपकरणों के साथ, हम एलियंस से नहीं डरते - फोटो जॉर्जी पावलोव द्वारा
उन वस्तुओं के अलावा जिन्हें आप बाज़ार से खरीद सकते हैं, मंत्र, कलाकृतियाँ और अनोखी वस्तुएँ भी हैं जिन्हें आप अपने साहसिक कार्यों के दौरान प्राप्त कर सकते हैं। स्थिति मानचित्रों की एक अलग श्रेणी भी है। ये कार्ड किसी पात्र की स्थिति निर्धारित करते हैं, जैसे टूटा हुआ पैर या बर्फ़ के प्रभाव, या दिया गया आशीर्वाद या श्राप। ये कार्ड भी साहसिक कार्य के दौरान हासिल किए जाते हैं और कुछ परिस्थितियों में इनका प्रगतिशील प्रभाव होता है। उदाहरण के लिए, यदि आपने अपने लिए कोई अच्छी चीज़ खरीदने के लिए पैसे उधार लिए हैं और उसे समय पर वापस नहीं किया है, तो किसी समय चाचा आ सकते हैं और सबक सिखाने के लिए आपको या आपके दोस्तों को चोट पहुँचा सकते हैं। इसके अलावा, प्रतीत होता है कि समान राज्यों के अलग-अलग प्रारंभिक प्रभाव हो सकते हैं। एक मामले में, ब्याज सहित कर्ज चुकाने के लिए आपसे सारी चीजें छीन ली जाएंगी, और दूसरे मामले में, एक पैर तोड़ दिया जाएगा और एक राज्य की जगह दूसरा राज्य ले लिया जाएगा। बेशक, प्रत्येक राज्य के लिए इससे छुटकारा पाने या इसे खोने का एक तरीका है (यदि यह अच्छा है, हालांकि उनमें से कुछ हैं)।
लेकिन नायकों के बारे में बहुत हो गया। दुनिया में क्या चल रहा है? प्रत्येक खेल में, आप प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक प्राचीन देवता को चुनेंगे। एक विशिष्ट मुख्य साहसिक पंक्ति इसके साथ जुड़ी होगी, जो आपको मिथकों के एक डेक के रूप में पेश की जाएगी (ऐसी शर्तें जिन्हें आपको प्राचीन को हमारी दुनिया में घुसने से रोकने के लिए पूरा करना होगा) और एक शोध डेक, जिसमें छोटे-छोटे शामिल होंगे प्राचीन के जागरण से संबंधित साहसिक कार्य और जो सफल समापन पर आपको इस जागृति को रोकने का प्रमाण देंगे। आमतौर पर, एक मिथक कार्ड को पूरा करने के लिए, आपको सुराग इकट्ठा करना होगा, और यदि आप प्राचीन के जागने से पहले 3 मिथकों को सफलतापूर्वक पूरा कर लेते हैं, तो आप जीत जाते हैं।
"आइए खुद को धोखा न दें - हर कोई जीवित अंत तक नहीं पहुंच पाएगा!" - फोटो जॉर्जी पावलोव द्वारा
हालाँकि, अक्सर जब मैं खेल के बारे में समझाना शुरू करता हूँ, तो मैं उन मामलों को सूचीबद्ध करना शुरू कर देता हूँ जिनमें खिलाड़ी खेल हार जाते हैं और जब मुझसे पूछा जाता है कि "आप कैसे जीतते हैं?"। मैं उत्तर देता हूं कि इस विषय पर बात करना भी बहुत अविश्वसनीय है। बेशक, ऐसा नहीं है और आप गेम जीत सकते हैं, लेकिन फिर भी हार के लिए तैयार रहें। सच तो यह है कि यह जीतने का खेल नहीं है, यह आपके कारनामों की कहानी का खेल है। जैसा कि लवक्राफ्ट के काम की दुनिया में, आपकी अस्थायी सफलताओं के बावजूद, पृथ्वी बर्बाद हो गई है और ऐतिहासिक दृष्टि से आपकी सफलता या विफलता कोई मायने नहीं रखती है, लेकिन यह बिल्कुल मायने रखता है कि आपका चरित्र प्राचीन अमर भगवान से लड़ने की कोशिश कैसे करता है। आइए ईमानदार रहें... इंसानों के पास भगवान के खिलाफ कोई मौका नहीं है, लेकिन लड़ने की प्रक्रिया बहुत मनोरंजक है और प्रत्येक खेल में एक अनूठी कहानी बनाती है, भले ही आपने उसी भगवान से लड़ाई की हो।
बेशक, जब आप एक ही देवता के खिलाफ खेलते हैं, तो सुराग और मिथक डेक समान होंगे (हालांकि इसमें 3-4 गेम के लिए विविधता लाने के लिए पर्याप्त कार्ड हैं), लेकिन गेम में बहुत सारे रोमांच हैं जो सीधे तौर पर संबंधित नहीं हैं चुने हुए प्रतिद्वंद्वी को. लेकिन उससे पहले, शायद यह समझाने लायक होगा कि खेल में चाल कैसे चलती है।
एक मोड़ को सशर्त रूप से तीन चरणों में विभाजित किया गया है: खिलाड़ियों के कार्यों का चरण, परिणामों का चरण और मिथक का चरण। पहले में, प्रत्येक खिलाड़ी दो क्रियाएं करता है: आराम करना, हिलना, आइटम खरीदना, खिलाड़ियों या क्षेत्रों की विशेष क्रियाएं। हर किसी के अपना कदम उठाने के बाद, नतीजों का दौर शुरू होता है। यहां, प्रत्येक खिलाड़ी एक साहसिक कार्य चुन सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वह किस क्षेत्र में रुका है।
जबकि पुरातत्वविदों को अमेज़ॅन में कुछ दिलचस्प मिला है, ब्यूनस आयर्स में कुछ चल रहा है - फोटो: जॉर्जी पावलोव
यदि वह किसी अज्ञात स्थान पर रुकता है, तो वह सामान्य डेक से एक साहसिक कार्ड निकालता है। ये साहसिक कार्य आम तौर पर छोटे होते हैं और इनमें एक कौशल जांच भी शामिल होती है। बाकी डेक के साथ अधिक गंभीर रोमांच आपका इंतजार कर रहे हैं। यदि कोई खिलाड़ी किसी नामित स्थान वाले मैदान पर रुकता है, तो वह सामान्य एडवेंचर डेक से या उस स्थान से संबंधित किसी विशेष डेक से कार्ड निकालना चुन सकता है। बाद के मामले में, साहसिक कार्य अधिक विशिष्ट और क्षेत्र से संबंधित होगा, और इस प्रकार सफलता के पुरस्कार और विफलता के दंड अधिक होंगे, हालांकि इसके लिए संभवतः केवल एक ही जांच की आवश्यकता होगी। यह दूसरी बात है कि मैदान पर किसी अन्य आयाम मार्कर का द्वार या कोई अभियान मार्कर है। द्वार प्राचीन के जागरण का एक लक्षण हैं, और उनके माध्यम से राक्षसों की भीड़ हमारी दुनिया में प्रवेश करती है। जितने अधिक ऐसे द्वार होंगे, प्राचीन का जागरण उतना ही करीब होगा, इसलिए खिलाड़ियों का एक मुख्य लक्ष्य खुले द्वारों की संख्या को यथासंभव कम रखना है। गेट डेक से विशेष रोमांच के मार्ग के माध्यम से द्वार बंद कर दिए जाते हैं। अभियान पुरातात्विक या नृवंशविज्ञान अभियान हैं जिनमें पात्र भाग ले सकते हैं। आमतौर पर, अभियान डेक से किसी साहसिक कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के परिणामस्वरूप, आपको एक मूल्यवान कलाकृति प्राप्त होगी। गेटवे और एक्सपीडिशन रोमांच का मंचन किया जाता है, जिसका अर्थ है कि साहसिक कार्य सफल होने से पहले आपको दो या तीन जाँचें पूरी करनी होंगी।
इसके अलावा, यदि खिलाड़ी के मैदान पर किसी राक्षस के साथ कोई टोकन है, तो खिलाड़ी को साहसिक कार्य शुरू करने से पहले प्राणी को नष्ट करना होगा। दो जांचों से सभी जीव नष्ट हो जाते हैं। पहला वसीयत परीक्षण है, जो यह तय करता है कि क्या चरित्र के पास मानसिक रूप से आतंक का विरोध करने का समय होगा और क्या वह पागल नहीं हो जाएगा। यदि पात्र मानसिक जांच से बच जाता है, तो वह शारीरिक जांच की ओर बढ़ता है, जहां उसे ताकत की जांच पर पर्याप्त सफलताएं हासिल करनी होती हैं (वैसे, एक सफलता पासे पर 5 या 6 है)। यदि राक्षस नष्ट हो जाता है, तो आप साहसिक कार्य पर जा सकते हैं, यदि नहीं, तो राक्षस चरित्र को रोकने में कामयाब रहा और वह इस मोड़ पर कोई साहसिक कार्य नहीं देख पाएगा।
वह अजीब क्षण जब लंदन न केवल कोहरे से ढका हुआ था... - फोटो जॉर्जी पावलोव द्वारा
सभी साहसिक कार्य पूरे होने के बाद, मिथोस चरण शुरू होता है। और यहीं से असली भयावहता शुरू होती है। सबसे पहले, मिथोस डेक से एक कार्ड निकाला जाता है, और वहां, ईमानदारी से कहूं तो, बहुत कम ही कुछ अच्छा होता है। लेकिन अक्सर बहुत बुरी चीजें घटित होती हैं। ये कार्ड "बुराई" की ताकतों की प्रगति को मापते हैं (उद्धरण चिह्नों में, क्योंकि वास्तव में, पुराने देवता अच्छे और बुरे की श्रेणियों से बाहर हैं)। यहां नए द्वार दिखाई देंगे, भयानक चीजें घटित होंगी, बुरी आत्माएं खुले द्वारों से बाहर रेंगेंगी, और यदि इतने सारे खुले द्वार हैं, तो निराशा (कयामत) के स्तर में वृद्धि (या बल्कि कमी) संभव है, जिसका अर्थ है शून्य तक पहुंचना प्राचीन का जागरण। और जबकि प्राचीन का जागरण (यदि यह अज़ाथोथ नहीं है) स्वचालित रूप से खेल के अंत की ओर नहीं ले जाता है, लेकिन यदि मिथिक कार्ड वाला डेक खत्म हो जाता है, तो खिलाड़ी स्वचालित रूप से हार जाते हैं। और डेक में कार्ड 15 और 20 के बीच हैं, और प्रत्येक मोड़ के बाद से सभी तीन मिथकों को प्रकट करने के लिए लगभग 15-20 चालों के लिए खिलाड़ियों से एक कार्ड निकाला जाता है (या यदि प्राचीन जागता है तो चार)।
गेम हारने का दूसरा तरीका यह है कि सभी खिलाड़ियों को एक ही बार में हटा दिया जाए। यह तब संभव है जब खिलाड़ी हार जाता है और एक नया चरित्र नहीं चुन सकता (आप ऐसा चरित्र नहीं ले सकते जो खेल में पहले ही हार चुका हो), यदि चरित्र प्राचीन के जागरण के बाद पराजित हो गया था, या प्राचीन द्वारा अवशोषित कर लिया गया था . बेशक, यह तब तक संभव नहीं है जब तक कि विशेष रूप से हानिकारक मिथोस कार्ड या बहुत शक्तिशाली राक्षसों का लगातार सामना न किया जाए, लेकिन ऐसा होता है। लेकिन पात्र अक्सर झुक जाते हैं। बेशक, वे मरते नहीं हैं, लेकिन उन्हें खेल की निरंतरता के साथ असंगत शारीरिक और मानसिक चोटें मिलती हैं। किसी पात्र को मारने से कयामत (डूम) के स्तर में वृद्धि होती है, साथ ही खिलाड़ी को एक नया चरित्र चुनने और उसे नए सिरे से विकसित करना शुरू करने की आवश्यकता होती है। हालाँकि, "मृत" पात्र अपनी सारी संपत्ति के साथ (ज्यादातर मामलों में) मानचित्र पर रहते हैं, जीवित पात्र अपनी संपत्ति लेने की कोशिश कर सकते हैं और एक विशेष साहसिक कार्य से गुजरकर खोई हुई कयामत (डूम) को बहाल कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि पात्र ने खेल कैसे छोड़ा ( स्वास्थ्य या मन की हानि के माध्यम से)।
हर जगह आपको समय पर पहुंचना होता है, और समय बहुत कम है... - फोटो जॉर्जी पावलोव द्वारा
सामान्य तौर पर, यह खेल के यांत्रिकी का सार है, लेकिन यांत्रिकी सिर्फ एक निष्प्राण रूपरेखा है। खेल का हृदय कार्ड हैं, जिसमें ढेर सारे साहित्यिक, वायुमंडलीय पाठ हैं जो सुंदर ढंग से एक सुसंगत कथा सूत्र बनाते हैं। प्रत्येक खेल अलग और रोमांचक होगा. कई उतार-चढ़ाव और किनारे पर क्षणों के साथ, आप जीतेंगे और बाल के अंतर से हारेंगे। बेशक, खेल की आलोचनाओं में से एक मौका का मजबूत प्रभाव है, हालांकि इसे नियंत्रित करने के लिए खेल में कई यांत्रिकी हैं, लेकिन अगर आप इस खेल में जीत को अपने आप में अंत के रूप में नहीं लेते हैं, तो मौका केवल सामने आएगा आप या तो अधिक आशावादी या अधिक दुखद कहानी कहेंगे, लेकिन दोनों ही मामलों में, कहानी महाकाव्य और मनोरम होगी।
यदि आप समृद्ध इतिहास वाले गेम पसंद करते हैं और हार के बारे में बुरा महसूस नहीं करते हैं, तो एन्सिएंट हॉरर एक ऐसा गेम है जो आपको बहुत सारी भावनाएं और संतुष्टि देगा, चाहे गेम का नतीजा कुछ भी हो।
यहां, पंक्ति के तहत, यह ध्यान देने योग्य है कि गेम कार्ड की विविधता पर बहुत निर्भर है, इसलिए जारी किए गए सभी 7 अतिरिक्त में सभी डेक में नए कार्ड जोड़ने की दिशा में पूर्वाग्रह है। मुझसे अक्सर ऐड-ऑन के बारे में प्रश्न पूछे जाते हैं (कौन सा पहले लेना है? कौन सा आवश्यक है? कौन सा सबसे दिलचस्प है?), लेकिन यह इतना बड़ा विषय है कि मैं इसे एक अलग लेख के लिए छोड़ दूंगा।
डिज़ाइनर: कोरी कोनीज़्का, निक्की वैलेंस
कलाकार: एंडर्स फाइनर, डेविड ग्रिफ़िथ, एड मैटिनियन, पैट्रिक मैकएवॉय,
डलास मेहल्हॉफ, एमिलियो रोड्रिग्ज, मैगली विलेन्यूवे, ड्रू व्हिटमोर
हम अपनी इत्मीनान भरी कहानी जारी रखते हैं अरखम हॉरर. अगली पंक्ति में दूसरा है और इस बार एक बड़ा जोड़ बुलाया गया है डनविच हॉररया डनविच हॉरर.
अद्यतन, या, यह कहना अधिक सही होगा, आधुनिक संस्करण जारी होने के बाद अरखम हॉरर, डेस्कटॉप लवक्राफ्टियाड तेजी से दुनिया भर में फैल गया और सबसे पहले एक गहरी आवृत्ति के साथ इसमें वृद्धि हुई। अपने लिए जज करें डनविच हॉररजुलाई 2006 में रिलीज़ किया गया था, यानी पहले मिनी-विस्तार के रिलीज़ होने के बाद अंधेरे फिरौन का अभिशापअभी एक महीना ही हुआ है. यह स्पष्ट है कि यहाँ बात विपुल लेखकों की नहीं है, बल्कि प्रकाशक की "घरेलू तैयारियों" की है, जो परियोजना की सफलता में आश्वस्त थे और उन्हीं लेखकों के साथ मिलकर अतिरिक्त सामग्री का पहले से ध्यान रखते थे। .
डनविच हॉररऐड-ऑन के एक नए प्रारूप की शुरुआत हुई जो बिल्कुल बेस गेम के समान बॉक्स में आते हैं। इससे पता चलता है कि केवल कार्डों की तुलना में कुछ अधिक गंभीर और ठोस चीज़ अंदर हमारा इंतजार कर रही है। वृत्ति हमें विफल नहीं करती है, यह गंभीर खेल का मैदान है, जो आधे में मुड़ा हुआ है और मुख्य से जुड़ा हुआ है, जिससे खेल के लिए आवश्यक स्थान का और भी अधिक प्रभावशाली आकार में विस्तार होता है। बोर्ड के अलावा, विस्तार पैक में ये भी शामिल हैं: 8 नए खोजकर्ता, 152 छोटे प्रारूप कार्ड, 180 बड़े प्रारूप कार्ड, 28 राक्षस टोकन और मुट्ठी भर टोकन।
खेल का मैदान अरखाम के पास स्थित डनविच का अर्ध-परित्यक्त गांव है। ऐड-ऑन की कहानी उसके इर्द-गिर्द घूमती है।
अरखाम की तरह, डनविच एक काल्पनिक जगह है, और यह भी पूर्वज की संपत्ति है मिथक Cthulhuहावर्ड लवक्राफ्ट। कहानी में डनविच का सबसे विस्तार से वर्णन किया गया है द डनविच हॉरर(द डनविच हॉरर या डनविच हॉरर)। इस विशेष कार्य की घटनाओं ने इसी नाम के ऐड-ऑन का आधार बनाया।
बाहरी लोग जितना संभव हो सके डनविच को देखने की कोशिश करते हैं, और एक भयानक अवधि के बाद, जहां इसे चिह्नित किया गया था, वहां से सभी संकेत हटा दिए गए थे।
और उन्होंने इसे सही किया. डनविच में घटनाएँ गंभीर रूप से सामने आईं और किसी शानदार थ्रिलर या हॉरर फिल्म के सभी सिद्धांतों के अनुसार विकसित हुईं।
संक्षेप में, गाँव हमेशा इतना तिरस्कृत नहीं था। पहले, यह अन्य कृषि गांवों से भी बदतर नहीं था, सिवाय इसके कि स्थानीय पागल वॉटली ने निवासियों में विश्वास पैदा नहीं किया और एक शापित जादूगर के रूप में जाना जाता था। सच है, यहां तक कि पुराने व्हाटली की सनक और उससे जुड़ी गपशप ने भी डनविच के सुस्त जीवन की नियमितता को बहुत परेशान नहीं किया। लेकिन एक दिन गाँव के केंद्र से दूर एक पहाड़ी की तलहटी में स्थित जीर्ण-शीर्ण बूढ़े आदमी के घर से एक तीव्र चीख ने निवासियों की शांति को बाधित कर दिया। इस रोने ने एक लड़के के जन्म की घोषणा की, जो, जैसा कि यह निकला, योग सोथोथ (योग सोथोथ) नामक प्राचीन व्यक्ति और हमारे पागल आदमी की बेटी, एक नश्वर महिला के मिलन का परिणाम था, जिसने वास्तव में बनाया था बुराई के साथ सौदा.
विल्बर के जन्म के बाद, जैसे ही योग-सोथोथ की संतान का नाम रखा गया, गाँव में अजीब चीज़ें होने लगीं। और केवल गांव में ही नहीं, लड़के के साथ भी कुछ अकल्पनीय हुआ, वह तेजी से बढ़ता गया और अंत में, उसकी अजीब मौत ने एक विशाल वीभत्स प्राणी के उद्भव को चिह्नित किया जिसने डनविच और उसके आसपास के इलाकों को आतंकित कर दिया। इस जीव को डनविच हॉरर का उपनाम दिया गया था।
हे भगवान, चेहरे का वह आधा हिस्सा... सबसे ऊपर का आधा चेहरा... लाल आंखों वाला वह चेहरा और सफेद घुंघराले बाल, और व्हाटली की तरह कोई ठुड्डी नहीं... यह एक ऑक्टोपस, एक सेफलोपॉड, एक मकड़ी, या दोनों था , लेकिन उनका चेहरा लगभग मानवीय था, ऊपर, और यह व्हाटली द विजार्ड का चेहरा था, केवल - केवल यह पूरे गज, पूरे गज था।
डरावनी! लेकिन डर से कांपने में जल्दबाजी न करें, डेस्कटॉप संस्करण में डनविच सिर्फ कार्डबोर्ड का एक सेट है, जिसे जोड़ने पर, खिलाड़ियों को न केवल लंबे समय से पीड़ित अरखाम के स्थानों को नियंत्रित करने के लिए मजबूर किया जाएगा, बल्कि डनविच के आसपास भी, जहां द्वार हैं भी खुला और राक्षस प्रकट होते हैं। गाँव के मानचित्र पर कुख्यात वॉटली फ़ार्म भी अंकित है, जिसके चारों ओर लटकते हुए, राक्षस डनविच हॉरर को बुला सकते हैं, जो एक पहाड़ी पर बसने के बाद, सभी प्रकार की अभद्रताएँ करना शुरू कर देगा और इस तरह जागृति की गति बढ़ा देगा। प्राचीन एक.
खोजकर्ता एक डॉलर का भुगतान करके अरखाम स्टेशन के माध्यम से गांव तक पहुंच सकते हैं। डनविच में, पोर्टल खुलने और अतृप्त राक्षसों की उपस्थिति की संभावना वाले पहले से ही ज्ञात अस्थिर स्थानों के अलावा, अन्य गंदे स्थान भी हैं। तथ्य यह है कि गाँव की कुछ सड़कें तथाकथित बवंडर की ओर ले जाती हैं, वे स्थान जो डनविच हॉरर क्षेत्र में प्रवेश के लिए जिम्मेदार हैं। नायकों के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वे जितनी जल्दी हो सके दुश्मनों को मार डालें और, यदि संभव हो तो, द्वार बंद कर दें, क्योंकि, गाँव के चारों ओर घूमते हुए, कुछ राक्षस इन्हीं बवंडर में भटक सकते हैं, एक विशेष ट्रैक में भर सकते हैं और इस तरह एक को बुला सकते हैं। क्लॉक हिल के लिए स्थानीय हार्ड-हिटिंग लैंडमार्क।
एक पहाड़ी पर रहते हुए, डनविच हॉरर न केवल खोजकर्ताओं की आवाजाही में हस्तक्षेप करेगा, बल्कि एक बुजुर्ग को भी बुलाएगा। जब माइथोस कार्ड पर मून ग्लिफ़ दिखाई देता है, तो हिलने के बजाय, हॉरर खिलाड़ियों को एक पासा घुमाने के लिए प्रेरित करता है और, 4-6 पर, डूम ट्रैक में एक जागृति टोकन जोड़ता है। डनविच हॉरर को मारना और इस तरह उसके ट्रैक से सभी टोकन को हटाना काफी मुश्किल है, क्योंकि कमीने के कई अवतार हैं।
हर बार जब कोई खोजकर्ता उसके साथ युद्ध में प्रवेश करता है, तो वह अपने गुणों के साथ एक विशेष डेक से एक यादृच्छिक कार्ड निकालता है। सिद्धांत रूप में, डनविच हॉरर डेक में केवल सात कार्ड हैं, और मुख्य विशेषताओं को याद रखना इतना मुश्किल नहीं है। सामान्य तौर पर, स्थायित्व को देखना पर्याप्त है, जो हमेशा पांच बूंदों के बराबर होता है, यह समझने के लिए कि आपको अपने नंगे हाथों से उस पर नहीं चढ़ना चाहिए।
"महान और भयानक" जोड़ के अलावा, एक नए प्रकार के कष्टप्रद राक्षस प्रकट होते हैं - पीछा करने वाले, वे बैंगनी हैं। यदि संबंधित प्रतीक मिथोस कार्ड पर दिखाई देता है, और राक्षस के निकट एक स्थान पर एक एक्सप्लोरर है, तो प्राणी सामान्य "तीर" आंदोलन को अनदेखा करते हुए, उसकी ओर बढ़ता है। ऐसे राक्षस स्थिर स्थानों को छोड़कर कहीं भी नायक का पीछा कर सकते हैं। यदि सक्रियण के समय राक्षस के पास कोई नहीं था, तो वह सामान्य तरीके से क्षेत्र में गश्त करना जारी रखता है।
नए पूर्वजों के बिना नहीं, उनमें से चार हैं। उनमें से एक, अभोट, अविश्वसनीय रूप से विपुल है, और जब वह सोता है, तो उसकी संतान शहर के निवासियों में भय और आतंक पैदा करती है। एभोट के बच्चे (हम उन्हें "चिथड़ों में बच्चे" कहते थे :)) राक्षसों की आमद के मामले में खेल में प्रवेश करते हैं, और जब मैदान पर उनमें से तीन होते हैं, तो अरखम में आतंक का स्तर बढ़ जाता है और एक जागृति टोकन जोड़ा जाता है प्राचीन के पथ पर. लेकिन जब भी कोई सहयोगी शहर से भागता है तो ग्लाकी के नौकर प्रकट होते हैं। सभी पांच नौकरों की बोर्ड पर उपस्थिति तुरंत उनके नेता को शीतनिद्रा से बाहर लाती है। एक और दिलचस्प कॉमरेड हैं, शुड मॉल। वह बहुत बेचैनी से सोता है, करवटें बदलता है और खर्राटे लेता है, यही वजह है कि शहर में समय-समय पर भूकंप आते रहते हैं, जिससे एक के बाद एक स्थान नष्ट हो जाते हैं। राक्षसों की आमद के दौरान, एक यादृच्छिक विनाश टोकन को संबंधित स्थान पर रखा जाता है, जो इसे पहुंच से रोकता है। यदि मॉल 7 स्थानों को नष्ट करने में सफल हो जाता है, तो खोजकर्ता तुरंत हार जाते हैं।
इसके अलावा, शहर के संपर्कों (प्रत्येक में 7 कार्ड) और दूसरी दुनिया में संपर्कों (32 कार्ड) के डेक काफ़ी मोटे हो गए।
दूसरा दो नई दुनियाओं की घटनाओं के बारे में बताता है - एक और समय और खोया कारकोसा। बदले में, मिथक कार्ड (उनमें से 36 हैं) डनविच स्थानों में द्वारों की उपस्थिति के बारे में सूचित करते हैं। इसके अलावा, उनमें से कुछ के पास एक नई नायक-दर्दनाक संपत्ति है दरार.
सफलता सीलबंद द्वारों को भी तोड़ देती है, जिसका अर्थ है कि शोधकर्ताओं के पास अब कोई गारंटी नहीं है कि 5 सुराग या पूर्वजों के संकेत खर्च करके, वे पोर्टल की उपस्थिति से अध्ययन किए गए स्थान को स्थायी रूप से सुरक्षित कर देंगे। बहुत अप्रिय नवाचार, मैं सफलताओं को बर्दाश्त नहीं कर सकता!
तो इसके अतिरिक्त, खिलाड़ियों को सचमुच शहर, ग्रामीण इलाकों और अन्य दुनियाओं के बीच फंसना होगा, और सफलता की संभावना उन्हें एक मिनट के लिए भी आराम करने की अनुमति नहीं देगी। लेकिन, इन सबके बावजूद, डनविच में जटिलता के बढ़े हुए स्तर की भरपाई शोधकर्ताओं के जीवन को आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए कुछ नवाचारों से होती है।
चाहे यह कितना भी अजीब लगे, कार्ड खिलाड़ियों को उनके कठिन कार्य में मदद करेंगे। चोट लगने की घटनाएंऔर पागलपन. समय की कमी की स्थिति में, वे कीमती चालें बचा लेंगे, लेकिन किस कीमत पर। जब भी कोई शोधकर्ता पूरी तरह से स्वास्थ्य या दिमाग से वंचित हो जाता है, तो उसके पास एक विकल्प होता है: या तो सब कुछ हमेशा की तरह छोड़ दें, यानी, उचित चिकित्सा सुविधा पर जाएं और अपनी मेहनत से अर्जित वस्तुओं/सबूत का आधा हिस्सा खो दें; या अपनी संपत्ति रखें, अपने विवेक या स्वास्थ्य को पूरी तरह बहाल करें, लेकिन एक यादृच्छिक चोट या पागलपन कार्ड बनाएं।
कार्ड में किसी प्रकार की शारीरिक या मानसिक चोट होती है, जिसे शोधकर्ता को खेल के अंत तक स्वीकार करना होगा (हालांकि दुर्लभ मामलों में, इन कार्डों का अभी भी निपटान किया जा सकता है)। उदाहरण के लिए, शारीरिक चोट के मामले में, नायक को आम तौर पर कुछ कौशल के लिए स्थायी दंड मिलता है, और मानसिक विकार के मामले में, वह एक निश्चित भय विकसित करता है, जो कुछ परिस्थितियों में, दिमाग के टोकन के नुकसान पर जोर देता है।
खोजकर्ता, एक टूटे हुए हाथ और एक फड़कती आंख के साथ मैदान में लंगड़ाते हुए, लेकिन अपनी बाहों में अपनी पसंदीदा बंदूक और अपनी पीठ पर सबूतों का एक बैग लेकर, अब दुर्लभ नहीं है। सच है, चोटों के कुछ संयोजन इस तथ्य को जन्म दे सकते हैं कि नायक सहायक की तुलना में टीम के लिए अधिक बोझ बन जाता है। ऐसे मामलों के लिए, खेल में एक विकल्प पेश किया गया है जो बुरी तरह से पस्त नायक को रिटायर होने की अनुमति देता है। वास्तव में, यह मरने के समान ही है, केवल अपनी इच्छा से। लेकिन इसके साथ मुख्य बात यह है कि देरी न करें और यदि कोई हो, तो अपने साथियों को वितरित करने के लिए समय देना आपके लिए अच्छा है, क्योंकि महामहिम मामला आपके नायक को आराम करने के लिए भेज सकता है, बिना उसके खुद के सेवानिवृत्त होने तक इंतजार किए बिना। तथ्य यह है कि, ट्राम और पागलपन के डेक में, प्रत्येक कार्ड की दो प्रतियां होती हैं, और यदि शोधकर्ता फिर से वही कार्ड निकालने के लिए "भाग्यशाली" होता है, तो उसकी मृत्यु हो जाती है।
लेकिन, जैसा कि कहा जाता है, जो जोखिम नहीं उठाता, वह कभी भी डनविच हॉरर से उबर नहीं पाएगा। इसलिए, इन सभी दंडों और प्राप्त चोटों से अचानक मृत्यु की संभावना के बावजूद, अस्पताल में कुख्यात टेलीपोर्टेशन के स्थान के लिए चोट या पागलपन कार्ड लेने का विकल्प हमारे साथ काफी मांग में है।
खोजकर्ताओं के अन्य, अधिक "अनुकूल" मानचित्रों के बारे में कुछ शब्द कहना भी उचित है: यात्रा कार्ड, शेल्डन के गिरोह में सदस्यताऔर परिस्थिति कार्ड. संबंधित शर्ट वाले स्थानों में विशेष संपर्क के परिणामस्वरूप परिस्थितियाँ उपलब्ध हो जाती हैं या, इसके विपरीत, काम करना बंद कर देती हैं। उनकी संपत्तियों का उपयोग टीम के सभी सदस्यों द्वारा किया जा सकता है, और बोनस इस प्रकार हो सकते हैं: एक विफल चेक को फिर से रोल करना, सुरागों का आदान-प्रदान करने की क्षमता, खुफिया जानकारी के बदले में सुराग हासिल करना, और पैसे खोने की प्रतिरक्षा।
जहाँ तक यात्रा कार्डों की बात है, आप उन्हें स्टेशन पर "खरीद" सकते हैं। यात्रा पास के साथ, खोजकर्ता अरखाम और डनविच के बीच बिल्कुल मुफ्त में आ-जा सकता है। लेकिन शेल्डन के गिरोह की सदस्यता आपको जंगलों में सक्रिय इसी गिरोह के लगातार हमलों से बचाएगी। मुझे याद है कि बेस गेम में उन्होंने बहुत परेशानी पैदा की थी: वे या तो तुम्हें पीटेंगे और तुम्हें सड़क पर फेंक देंगे, या तुम्हारे पैसे छीन लेंगे। और यहां आपको न केवल छुआ नहीं जाएगा, बल्कि आप खुद को रोक भी सकते हैं।
8 नए खोजकर्ताओं के बारे में मत भूलिए। पागलों की श्रेणी फिर से भर दी गई: एक संगीतकार, एक माध्यम, एक एथलीट, एक गायक, एक मार्गदर्शक, एक सैनिक, सभी ट्रेडों का एक जैक, और यहां तक कि एक पंथवादी। मैं क्रूर खेल शैली का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, इसलिए मेरे पसंदीदा सैनिक हैं जिन्हें गिरफ्तार नहीं किया जा सकता है और प्लस 7 पर एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ शुरू होता है, और असीमित फोकस, शॉटगन, व्हिस्की और मोटरसाइकिल शुरू करने वाले उपकरण के साथ मास्टर, और शहरी संपर्क को बदलने की क्षमता एक डॉलर ले लो।
इसके अतिरिक्त 15 सामान्य वस्तुएँ, 25 अद्वितीय वस्तुएँ, 21 मंत्र, 11 कौशल और 5 सहयोगी भी आते हैं। वस्तुओं के बीच एक नया प्रकार सामने आया है - कार्यऔर मिशनों. ये कार्ड खोजकर्ताओं को एक विशिष्ट क्रम में स्थानों की श्रृंखला पर जाने के बदले में इनाम प्रदान करते हैं।
अद्वितीय वस्तुओं के मिशन नियमित वस्तुओं से केवल इस मायने में भिन्न होते हैं कि प्रत्येक स्थान पर मिशन के लिए कुछ न कुछ त्याग करने की आवश्यकता होती है। खैर, कभी-कभी इनाम बहुत आकर्षक हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक कार्ड खिलाड़ियों की जीत के साथ खेल को समाप्त करता है यदि खोजकर्ता प्रत्येक संकेतित दुनिया में चार सुराग छोड़ने में कामयाब होता है, और दूसरा अंधेरे पक्ष को लेने का मौका देता है और केवल एक को जीतने का मौका देता है यदि वह एक सहयोगी का बलिदान करता है चार स्थान. कैसे।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना अटपटा लग सकता है, इसके अलावा बेस गेम में पूरी तरह से विविधता आ जाती है। मैदान पर जो कुछ हो रहा है, यह छोटा सा गाँव पूरी तरह से फिट बैठता है, जो खिलाड़ियों को डनविच हॉरर के रूप में एक नया खतरा पेश करता है, और इसके यांत्रिकी इसी नाम की लवक्राफ्ट की लघु कहानी के कथानक के साथ अच्छी तरह मेल खाते हैं। वैसे, खेल से पहले मैं इस संक्षिप्त कार्य को पढ़ने की सलाह देता हूं, इससे आपको संपर्क कार्ड में वर्णित नामों और घटनाओं से अवगत होने में मदद मिलेगी, जिसका अर्थ है कि यह वातावरण में विसर्जन में योगदान देगा।
डनविच हॉरर- यह उन कुछ ऐड-ऑन में से एक है जो न केवल उन अनुभवी प्रशंसकों के लिए बहुत अच्छा है जो नई चुनौतियों, मानचित्रों आदि के भूखे हैं, बल्कि यह उन सभी के लिए उपयुक्त है जो सिर्फ गेम से प्यार करते हैं, लेकिन नई घटनाएं, नई कहानियां चाहते हैं। हां, गेम का सार इसके अलावा नहीं बदला है, खिलाड़ियों को अभी भी स्थान नियंत्रण और राक्षसों का वध करना होगा, लेकिन डनविच में कई तत्व दिखाई देते हैं जो दिलचस्प विकल्प प्रदान करते हैं - डनविच और अरखाम, जड़ी बूटी और पागलपन कार्ड, कार्यों के बीच फेंकना और मिशन.
खैर, उन लोगों के लिए जो पहले से ही दूर-दूर तक अरखाम की सड़कों का पता लगा चुके हैं और पागलों की तरह बुनियादी पूर्वजों पर क्लिक करते हैं, डनविचबस एक होना ही चाहिए. सबसे पहले, कठिनाई बढ़ेगी, दूसरे, स्थान मानचित्रों के अतिरिक्त सेट शहर की घटनाओं में रुचि बढ़ाएंगे, और तीसरा, खिलाड़ियों को गांव का पता लगाना होगा, और यह नए संपर्कों का एक पूरा सेट है। हां, मैं यह दोहराना बंद नहीं करूंगा कि बुनियादी अरखम इस पहलू में बहुत खराब है, इसमें बहुत कम संपर्क कार्ड हैं।
में डनविच हॉररसब कुछ ठीक है, सब कुछ अपनी जगह पर है, ऐसी कोई बैसाखी नहीं है जो फिट न हो या बार-बार भूल जाती हो। मेरी एकमात्र शिकायत केवल कुछ घटकों से संबंधित है। सबसे पहले, स्थान विनाश टोकन बहुत छोटे होते हैं, जिससे यह पता लगाना बहुत मुश्किल हो जाता है कि उन पर किस प्रकार के स्थान बने हैं। एक गेट के आकार के बड़े सुंदर टोकन बनाना असंभव क्यों था, जिस पर नष्ट हुए स्थानों के रसदार चित्र होंगे, यह स्पष्ट नहीं है। डनविच की उपस्थिति का दूसरा, प्रिय ट्रैक। इसलिए ट्रैक डिविजन और टोकन दोनों पर एक जैसी तस्वीरें बनाना जरूरी था? इस वजह से, यह स्पष्ट नहीं है कि कितने हैं, और हैं भी या नहीं। और फिर, राक्षसों पर ऐड-ऑन आइकन की कमी दुखद है। ख़ैर, यह इतना ख़राब है कि गेमप्ले को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करता है।
अंत में, मैं कहना चाहूंगा कि हम डनविच हॉररबेस गेम में फिर से जान फूंक दी, जो एक दर्जन गेम के बाद कम हो गई थी (खासकर यदि आप सभी पूर्वजों को हराने में कामयाब रहे)। साथ खेलने के बाद डनविच, केवल आधार "नंगे" और बहुत सरल प्रतीत होगा। किसी को भी पहले पूरक के रूप में अत्यधिक अनुशंसा करें।
लेख में एच.एफ. लवक्राफ्ट के द डनविच हॉरर के अंशों का उपयोग किया गया है।
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टूलमैनो
01/27/2014 प्रातः 10:14 बजे
सख्त खिलाफ. मैं लवक्राफ्ट का प्रशंसक हूं, मुझे कॉल ऑफ कथुलु एलसीजी, एल्डर साइन खेलने में मजा आता है, मैं एल्ड्रिच हॉरर भी खेलूंगा, लेकिन यूए मुझमें लगातार नकारात्मक भावनाओं का कारण बनता है।
सबसे पहले, ये अनावश्यक टोकन आंदोलनों के एक समूह के साथ नीरस रूप से लंबे समय तक चलने वाले गेम हैं। दूसरे, माहौल बनाने में काफी मेहनत लगती है, क्योंकि खेल अपनी भयानक यांत्रिकता के कारण इसमें किसी भी तरह से योगदान नहीं देता है।
डरावना, डरावना, लेकिन भयानक घटनाओं के खेल में ऐसा कुछ भी नहीं है जो मानस पर बहुत अधिक दबाव डाल सके। उदाहरण के लिए, घोस्ट स्टोरीज़ के विपरीत, डरावनी घटनाएं उस तरह महसूस नहीं होती हैं, जहां निराशा खेल के अंत तक जाने नहीं देती है।
यूए में अनुभव: दो गेम, दोनों जासूसों की जीत के साथ। तीसरी बार मैं किसी भी चीज के लिए नहीं बैठूंगा.
उपरोक्त आईएमएचओ है।
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मच मुक्त
27.01.2014 11:32 बजे
के लिए गैर सख्त.
यह गेम रूसी भाषी समुदाय के लिए अपनी सारी महिमा में क्लासिक अमेरिट्रैश का अवतार है, क्योंकि। निम्नलिखित देता है:
1. घटनाओं के विकास और "पात्रों को समतल करने" के लिए कई विकल्पों के साथ एक लंबा रोल-प्लेइंग गेम। बेशक, यह कई अमेरिकी खिलौनों में है, लेकिन उसी BGG-TOP-100 के अनुसार, यह सर्वश्रेष्ठ में से एक है। विशेषज्ञों द्वारा और वर्षों से सिद्ध।
2. रूसी में बहुत सारे अतिरिक्त, और नई रिलीज़ की गारंटी के साथ (एचबी के लिए धन्यवाद)। यूए प्रशंसकों का समुदाय, इसे हल्के शब्दों में कहें तो, आपको किसी भी प्रश्न का उत्तर देते समय ऊबने नहीं देगा। यानी, यूए खरीदकर, आप उन लोगों के एक समूह से मिलने के लिए टिकट खरीदते हैं जो पार्टी में मदद करेंगे या साझा करेंगे।
3. प्यारा डिज़ाइन. मुझे बताया जा सकता है कि यह स्वाद का मामला है, लेकिन सबसे पहले, डिज़ाइन की सफलता की पुष्टि इस तथ्य से होती है कि उसी डिज़ाइन (एसआईसी!) का उपयोग बाद में नए गेम का एक समूह बनाने के लिए किया गया था, जो विशेष रूप से उबाऊ नहीं थे, और दूसरी बात , कई स्पष्ट रूप से बदसूरत अमेरिकी कचरा खेल हैं। उदाहरण के लिए, एक प्यारा, लेकिन बहुत कम छूने वाला रूणबाउंड, जिसका डिफ़ॉल्ट कार्ड डराने वाला है।
4. साहित्यिक पृष्ठभूमि. कई लवक्राफ्टियन कहते हैं कि सब कुछ गलत और मिश्रित है, लेकिन ये गीक्स के लिए सूक्ष्मताएं हैं। वास्तव में, आप हमेशा मूल या उसके उत्तराधिकारियों को पढ़कर माहौल को तरोताजा कर सकते हैं। उदाहरण के लिए यहां एक अंश है:
"दुश्मन के साथ एक संभावित बैठक के मामले में, हमने दो प्रकार के हथियारों का भंडार रखा: एक बड़ा विशेष रूप से संशोधित क्रुक्स ट्यूब,
दो शक्तिशाली बैटरियों द्वारा संचालित और विशेष स्क्रीन और रिफ्लेक्टर से सुसज्जित, यह तब होता है जब दुश्मन अचानक अमूर्त हो जाता है, और इसे केवल ईथर के माध्यम से ही खदेड़ा जा सकता है।
प्रचंड विनाशकारी शक्ति वाला विकिरण; और सेना के फ्लेमेथ्रोवर की एक जोड़ी, जैसे कि विश्व युद्ध में उपयोग किए गए, यदि दुश्मन आंशिक रूप से भौतिक निकला और उसे यांत्रिक विनाश के अधीन किया जा सकता है, क्योंकि, अंधविश्वासी एक्सेटर किसानों की तरह, हम अपने दिल को जलाने के लिए तैयार थे दुश्मन, अगर उसके पास एक होता तो यह हो जाता।"
यदि यह यूए प्रक्रिया की तरह नहीं लगता है, तो यह कैसा दिखता है? :)
5. माइनकों की उपस्थिति. MoM से शोगगोथ (यह 2 किलोरूबल का एक बॉक्स है, जिसमें एक दर्जन उत्कृष्ट मिंक एक विवादास्पद अर्थ के साथ समझ से बाहर स्क्विगल्स के साथ मुफ्त कार्डबोर्ड के एक सेट के साथ हैं), यह जूता इतना अद्भुत है कि इसे अपने हाथों में पकड़कर, आप, और इससे भी अधिक आपकी प्रेमिका, अब और ज़ोंबी हत्या को अपना दिल नहीं देगी।
6. घन. पासा पलटना मजेदार है. शायद अधिक मज़ेदार थ्रोइंग क्वैरियर्स में है।
7. इस प्रकार, यूए खरीदकर, आप अपने आप को अमेरिट्रैश का अवतार प्राप्त कर सकते हैं और बहुत बचत कर सकते हैं, क्योंकि। यदि आपको यह पसंद नहीं है, तो आप संभवतः कोई और अमेरिट्रैश नहीं खरीदेंगे, और यदि आपको यह पसंद है, तो आप दूसरा अमेरिट्रैश खरीदने की जल्दी में भी नहीं होंगे। यूए एक अच्छा सहकारी है, और बाकी अधिकांश नीरस आरपीजी गेम हैं।
केवल सभी डोपा खरीदना महंगा है - इसलिए, एक सख्त नियम नहीं।
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डॉ। निक
01/27/2014 प्रातः 11:37 बजे निक
रूसी में कई अतिरिक्त? ऐसा लगता है जैसे केवल एक ही चीज़ है...
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मच मुक्त
01/27/2014 11:42 मचफ़्रेई
छोटे कार्डों सहित - इन सभी में सभी स्थानों के लिए अतिरिक्त कार्ड शामिल हैं। परिणामस्वरूप, आधिकारिक 3 अतिरिक्त चरण। + पूरी तरह से अनुवादित स्क्रिप्ट। यानी, केवल एचबी संस्करणों के साथ भी, सभी डेक काफी बढ़ जाते हैं और यह वास्तव में प्रक्रिया में एक सुखद विविधता लाता है।
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अंधा आदमी
01/27/2014 प्रातः 11:56 बजे ब्लाइंडमैन
तटस्थ। एक अच्छा खेल, लेकिन यदि आप उसके और एल्ड्रिच के बीच चयन करते हैं, तो निश्चित रूप से एल्ड्रिच। अधिक गतिशील, अधिक तार्किक, अधिक वायुमंडलीय या कुछ और। विशेष चरणों का एक समूह केवल यांत्रिकी को अतिभारित करता है और उनमें अर्थ खो जाता है। डोपा के साथ खेलने की प्रक्रिया का पालन करना पहले से ही अधिक कठिन है। मुझे आशा है कि एल्ड्रिच को इससे ठेस नहीं पहुंचेगी। विश्व मानचित्र पर अतिरिक्त क्षेत्रों का लाभ विशेष रूप से उत्पन्न नहीं होता है)
अरखाम एक अच्छा खेल है, लेकिन खेल के दूसरे घंटे तक नीरस प्रक्रिया थका देने वाली होती है, आप टोकन बिछाते हैं, टोकन हटाते हैं। जितने अधिक खिलाड़ी, प्रक्रिया उतनी ही कठिन।
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बड़बड़ाना
27.01.2014 12:07 बजे रेव
यूजी. लंबा और उबाऊ. वहाँ कई बेहतर खेल हैं. हालाँकि सेटिंग के प्रशंसक, जाहिरा तौर पर, मास्टहेव / मास्टप्ले करते हैं।
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मच मुक्त
01/27/2014 दोपहर 12:12 बजे
वैसे, बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए, हाँ। एक अजीब प्रभाव, लेकिन जब खिलाड़ियों की संख्या में वृद्धि के साथ स्केलिंग होती है, तो खेल बहुत आसान हो जाता है - हर कोई उत्साहित होता है और एक-दूसरे पर कम निर्भर होता है। आदर्श रूप से 2-3 खिलाड़ी और नहीं। मेरी पत्नी के साथ बिल्कुल अद्भुत. पिछले एक साल से, सुखद नीरस प्रक्रियाओं में एक और चीज़ जोड़ी गई है जिसे रात में कई घंटों तक खींचा जा सकता है:]
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दो खेलों (नियमों के विश्लेषण के साथ पहले असफल को गिनना नहीं) से पता चला कि खेल हमारे लिए नहीं था। "क्या, कैसे और कहाँ" की सभी बारीकियों से निपटने के लिए धैर्य पर्याप्त नहीं है। 2-3 घंटों के बाद, यह कमोबेश स्पष्ट हो जाता है, लेकिन किसी तरह इसे अंत तक याद रखा जाता है, अर्थात। यह पता चला है कि बहुविवाहकर्ता अपने नियमों के अनुसार खेलते हैं। अगले गेम तक, यह सब मेरे दिमाग से पूरी तरह निकल जाता है।
प्लसस में से, कोई अभी भी माहौल को नोट कर सकता है, वह है। सुन्दर डिज़ाइन, रूसी भाषा।
जाँच-सफलताओं की यांत्रिकी किसी तरह तटस्थ होती है।
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डिपफ़ायरवर्कर
01/27/2014 दोपहर 12:46 बजे डिपफ़ायरवर्कर
कम से कम 20 गेम खेले. हमारी कंपनी की संतुष्टि की हमेशा गारंटी थी। लेकिन अब एल्ड्रिच बाहर आ गया है और मैं आपको उसे खरीदने की सलाह देता हूं - वह अधिक दिलचस्प है
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फॉनफ्रॉस्ट
01/27/2014 15:15 फॉनफ्रॉस्ट
100% के लिए! मैंने पहले ही कुछ अशोभनीय संख्या में गेम दोबारा खेले हैं, लेकिन ऐड-ऑन के साथ अरखम (बिल्कुल, और केवल उनके साथ, और अधिक बेहतर, क्योंकि गेमप्ले सामग्री के मामले में आधार खराब है) अभी भी मेरे शीर्ष में नंबर 1 है निम्नलिखित कारणों के लिए:
1) खेल, उपयुक्त दृश्य और पाठ्य घटक, खेले गए कार्यों और घटनाओं के लिए धन्यवाद, विषय को व्यक्त करने के मामले में मेरे लिए आदर्श बोर्ड गेम है, और बोर्ड गेम में इस घटक की मैं सबसे अधिक सराहना करता हूं। जब आप अरखम खेलते हैं, तो आप वास्तव में कथुलु मिथोस के पूर्वव्यापी में एक दिलचस्प और काफी वैश्विक साहसिक कार्य में डूब जाते हैं (कहते हैं, वही हवेली, हालांकि अच्छी है, बहुत छोटे पैमाने पर है, और एल्ड्रिच बेस, हालांकि सार में वैश्विक है, है) विवरण में अरखाम बेस से हीन), इसके विपरीत, कहें, पूर्वी हॉरर सेटिंग घोस्ट स्टोरीज़ में रोमांच के विषय को व्यक्त करने के मामले में शून्य से (जिन्होंने उत्तरजीविता हॉरर ए ला फैटल फ्रेम, कुओन, आदि खेला है, वे समझेंगे)।
2) प्रासंगिक विषय पर विभिन्न प्रकार के विवरण, खेल की दुनिया को जीवंत बनाना और गेमप्ले को और भी गहरा बनाना। पुनः, विषय के स्थानांतरण के बाद मेरे डेस्कटॉप में विविधता दूसरे स्थान पर है।
3) कृत्रिम यूरोमैकेनिक्स की अनुपस्थिति जो खेल को एक साहसिक कार्य से संकट प्रबंधक या पहेली में बदल देती है।
पी.एस. मुझे लगता है कि यह गेम उन बोर्डर्स के लिए जरूरी है जो अमेरिट्रेश, रोमांच, विविधता और माइथोस ऑफ कथुलु की सेटिंग को पसंद करते हैं, लेकिन संबंधित पूर्ण आरपीजी खेलने के लिए तैयार नहीं हैं।
खैर, उन लोगों के लिए जो इस नेटवर्किंग के प्रति उदासीन हैं, लेकिन एक सहकारी छद्म-भूमिका वाला गेम खरीदना चाहते हैं, मैं आपको एफएफपी से दो उत्कृष्ट और आकर्षक फ्रेंचाइजी पर ध्यान देने की सलाह देता हूं - फॉर्च्यून और ग्लोरी: द क्लिफहेंजर गेम और विशेष रूप से ए टच ऑफ एविल (विशेष चरणों को ध्यान में रखते हुए, गॉथिक हॉरर सेटिंग और प्रतिस्पर्धी सहित विभिन्न प्रकार के मोड को ध्यान में रखते हुए, गेम अरखाम के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है। मैं रैडोस्लाव द्वारा विशेष कार्ड के स्थानीयकरण की प्रतीक्षा नहीं कर सकता ताकि मैं द कोस्ट और समथिंग का परीक्षण कर सकूं दुष्ट)।
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बारामोन
01/27/2014 19:29 बारामोन
Cthulholyubov के लिए एल्ड्रिच है, और यह पहले वंश की तरह है, लंबा, और बहुत नीरस है। MoM कहीं बेहतर है
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01/27/2014 19:38 बजे
निश्चित रूप से!
क्लासिक कभी पुराना नहीं होता. समय से सिद्ध.
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फॉनफ्रॉस्ट
01/27/2014 20:44 फॉनफ्रॉस्ट
यहां डीसेंट से तुलना सही नहीं है. पहला वंश एक बहुत ही स्मार्ट रणनीति है और केवल (यदि आप राक्षसी कंपनियों के साथ दो विशेष चरण नहीं लेते हैं), और दूसरा वंश अधिक साहसी, वायुमंडलीय और पहले से ही बड़ी संख्या में विवरणों के साथ अतिरंजित हो गया है। इन दोनों खेलों के बीच बहुत बड़ा अंतर है. यदि पहले डिसेंट में अभिभावक को हराकर स्तर पूरा करना दिलचस्प है, तो दूसरे में उदाहरण केवल कंपनी के हिस्से के रूप में खेलने योग्य हैं, और व्यक्तिगत रूप से यह सिर्फ एक आदिम शून्य है...
खैर, शायद घटनाओं के पैमाने के कारण, लवक्राफ्ट के प्रशंसकों और उनके जैसे अन्य लोगों के लिए मेंशन, अरखाम और एल्डिच के बीच तुलना करना भी बहुत सही नहीं है। यह युद्ध खेलों की तरह है - सामरिक, परिचालन और रणनीतिक स्तर :)।
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znaknet
01/27/2014 21:10 znaknet पर
ज़ै. 18-20 बार खेला. आधार की उपस्थिति में, 2 अतिरिक्त और पीएनपी परिदृश्य। खेल के मेरे व्यक्तिगत पक्ष/विपक्ष।
दो खिलाड़ियों के लिए बढ़िया; पीवीपी नहीं; सरल और स्पष्ट नियम; कई विशेष चरण; सजावट; दहशत का माहौल; आधार मूल्य;
डोपोव कीमत; कोसैक स्थानीयकरण (तीसरे संस्करण को छोड़कर); विशाल क्षेत्र; आप लंबे समय तक बेस नहीं खेल पाएंगे (लेकिन यह उन सभी एफजीजी गेम्स की परेशानी है जो मैं जानता हूं)
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01/28/2014 03:24 बजे
आख़िरकार अरखाम और एल्ड्रिच अलग-अलग खेल हैं। हां, एल्ड्रिच यांत्रिकी में सरल है और ... अधिक कथात्मक है? .. अरखम, लेकिन बाद वाला अभी भी लाफक्राफ्टियाड का "माहौल" बनाता है: वह एक शेरिफ बन गया, एक गुप्त आदेश में शामिल हो गया, मंत्र सीखे और अन्य दुनिया के जीव जलते रहे जैसे मोमबत्तियाँ. और यह पहले से ही एक क्लासिक है, न कि "सिर्फ एक खेल"। और यदि आप "सरल बनाना" और "अतिरिक्त को काटना" पसंद करते हैं - तो एल्डर चिन्ह है।
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pr0ff
01/28/2014 10:29 पीआर0एफएफ
तटस्थ।
मेरी राय में, यह सब सामान्य रूप से अनुभव पर और विशेष रूप से अमेरिट्रेश पर निर्भर करता है:
यदि आपके लिए सब कुछ अभी शुरू हो रहा है, तो मैं ईर्ष्या करता हूं और अनुशंसा करता हूं।
यदि आप पहले से ही एक परिष्कृत डेस्कटॉप प्लेयर हैं, तो एएच आपके लिए एक रहस्योद्घाटन होने की संभावना नहीं है।
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लेक्स
01/28/2014 दोपहर 12:08 बजे
स्थानीयकरण Cossacks?:) क्या एक विशेष आदेश पेश किया गया है?) "क्रैनबेरी" जोड़ा गया?:) यूएसएसआर में Cthulhu का रोमांच?
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स्कैफ़ैंडर
02/01/2014 11:42 स्कैफेंडर
तटस्थ।
किसी तरह मैंने खेल की ओर आकर्षित होना बंद कर दिया। बहुत लंबा और उबाऊ. अधिक एचएस खिलाड़ियों के साथ खेलें। यदि वे अभी तक अंग्रेजी नहीं जानते हैं (और मेरे पास मूल है), तो यह काफी दुखद है।
हालाँकि खेल के अपने फायदे हैं। यदि आप अनुभवी लोगों के साथ खेलते हैं जो लवक्राफ्ट के काम से थोड़ा भी परिचित हैं, तो खेलना मजेदार है।
इसलिए, यह तटस्थ है.
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1x0r
02/01/2014 16:52 1x0r
ख़िलाफ़। बहुत लंबा (औसतन ~4 घंटे), बल्कि थकाऊ।
4 वर्षों तक कुल मिलाकर लगभग 10 बार अलग-अलग लाइनअप के साथ खेला। यदि 4 से अधिक लोग हैं, तो खेल एक डाउनटाइम उत्सव में बदल जाता है। यहां तक कि एल्डर साइन, तमाम आलोचनाओं ("कोई माहौल नहीं", "छड़ी पर याहत्ज़ी") के बावजूद अधिक लाभप्रद दिखता है। यादृच्छिकता का स्तर किसी भी रणनीति को शुरुआत में ही ख़त्म कर देता है, सामरिक निर्णयों का भी जो हो रहा है उस पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है। सहयोग का स्तर अपेक्षाकृत कम है। नियम पुस्तिका विशिष्ट एफएफजी है: थकाऊ, अस्पष्ट, खराब संरचित।
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सियामोन
02/02/2014 15:18 सियामोन
खरीदने के ख़िलाफ़, लेकिन खेलने के लिए। तथ्य यह है कि एक बॉक्स खरीदने के बाद, मालिक को सभी नियमों और शर्तों का पालन करने के मिशन के लिए बर्बाद किया जाएगा, जो कि यूए में कई हैं। मैंने कुछ दर्जन खेल खेले हैं, लेकिन मैं किसी अन्य "नियमों के रक्षक" के साथ खेलने का सपना देखता हूं। बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ, नियमों का पालन करना वास्तव में दुःस्वप्न और डरावना है।
ज़ूमबी
01/27/2014 09:24 ज़ूमबी
रूसी एल्ड्रिच की प्रतीक्षा करें। यह अरखम की तार्किक निरंतरता है। बहुत कुछ सुधार किया गया है, अनावश्यक कुछ छोड़ दिया गया है।
अरखाम हॉरर के तीन खेलों के बाद, जो पिछले सप्ताह अप्रत्याशित रूप से हुआ (हमने दो साल तक नहीं खेला, लेकिन फिर यह बदतर हो गया), मेरी शंकाओं का समाधान हो गया कि क्या मुझे इसकी आवश्यकता है, अगर कोई पॉलिश और आधुनिक है, जो सभी के लिए है परिवर्धन के प्रकार.
मुझे नहीं पता कि साज़िश को कैसे बरकरार रखा जाए, इसलिए मैं तुरंत कहूंगा - मुझे इसकी ज़रूरत है! इतने लंबे ब्रेक के बाद, बूढ़े आदमी अरखम (इसके बाद केवल एएच) ने हमें आनंद की पूरी गाड़ी दी। इसके अलावा, इसने मुझमें इतनी कंपकंपा देने वाली और गर्मजोशी भरी यादें जगा दीं कि मेरे दिमाग में कुछ क्लिक हुआ और मैंने आखिरकार बेहतर साथी (इसके बाद केवल ईएच) से छुटकारा पाने का फैसला किया।
"पक्ष और विपक्ष" में कोई लंबा विचार-विमर्श नहीं हुआ, सब कुछ अपने आप हो गया। एएच में एक अद्भुत खेल के बाद, कात्या और मैंने एक-दूसरे को देखा और महसूस किया कि हमें इसमें बिल्कुल भी दिलचस्पी नहीं थी कि नए बोर्ड का भाग्य कैसे विकसित होगा। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ईएच में बदली हुई दुनिया हमें कुछ हद तक असहज और अलग-थलग लग रही थी।
ऊपर उल्लिखित "क्लिक" के बाद, मैंने खुद में गहराई से जाने और समझने का फैसला किया कि क्या हुआ था। आख़िरकार, सबसे पहले, ईएच को वास्तव में अच्छी तरह से काम करने वाले यांत्रिकी और पूर्वजों से जुड़े मिशनों की विविधता पसंद आई, जिसकी उसके पूर्ववर्ती में बहुत कमी थी। लेकिन, जाहिरा तौर पर, मुझे बस यह एहसास हुआ कि इतिहास खुद को दोहराता है, केवल इसके दायरे को बहुत व्यापक बनाने की योजना बनाई गई है। मेरा मतलब पूरी तरह से कटा हुआ आधार और परिवर्धन है, जिनमें से, मुझे यकीन है, और भी बहुत कुछ होगा।
मुझे यह भी एहसास हुआ कि नए संस्करण द्वारा दूर की गई सभी "कमियां" मेरे लिए किसी भी तरह से कमियां नहीं हैं, बल्कि विशिष्ट और पसंदीदा क्षण हैं (फोकस स्लाइडर्स, युद्ध के दौरान कई जांच आदि)। इसीलिए, जब भी हम दोस्तों के साथ मिलते थे, हम हमेशा सोचते थे कि हमें अच्छे पुराने अरखाम को विघटित करना चाहिए, लेकिन हमने ईएच के बारे में सोचा भी नहीं था।
हां, और कट्या के पिता द्वारा एक साथ रखे गए ऐड-ऑन के पूरे संग्रह के साथ एक विशाल बॉक्स होने पर, मुझे डर नहीं है कि एएच मुझे कभी बोर करेगा, या कि ईएच कुछ ऐसा पेश करेगा जिसके बिना मैं नहीं कर सकता।
बेशक, ईएच को एक और मौका देकर इंप्रेशन को ताज़ा करना अच्छा होगा, लेकिन किसी तरह यह बिल्कुल भी नहीं खींचता है। शायद खेल इतना परिष्कृत हो गया कि, हर अनावश्यक और बोझिल चीज़ के साथ, वह विशिष्ट पुराना स्कूल और, मान लीजिए, आत्मीयता गायब हो गई। शायद वह बार-बार जोड़े गए इस नए लॉन्च किए गए हर्डी-गुर्डी से थका हुआ और निराश था। या शायद यह घिसी-पिटी पुरानी यादें और आदत थी जो मुझ पर हावी हो गई - ठीक है, मैं ऐसे देशी जीर्ण-शीर्ण शहर की बेहद सजी हुई सड़कों से अलग नहीं हो सकता।
मैं किसी भी तरह से यह नहीं कह रहा हूं कि ईएच खराब, उबाऊ या ऐसा कुछ है। वास्तव में उत्कृष्ट तंत्र हैं जो संतृप्त पार्टियों का निर्माण करते हैं। सब कुछ बढ़िया काम करता है और बिना किसी खुरदरेपन और शिथिलता के चलता है। मैंने बहुत सोचा और कम से कम कुछ कमियाँ निकालने की कोशिश की, लेकिन मुझे कुछ भी इतना गंभीर नहीं लगा। खैर, सिवाय इसके कि मैं व्यक्तिगत रूप से वास्तव में चीजों को प्राप्त करने (और "संपत्ति" नाम) के वायुमंडलीय यांत्रिकी से दूर और स्थिति कार्ड के साथ खिलवाड़ करना पसंद नहीं करता।
लेकिन ईएच में निश्चित रूप से निरंतर तनाव की भावना की कमी है। एह में, सब कुछ सुचारू रूप से चल सकता है, और फिर - बेम, एक सेकंड में स्थिति उलट जाएगी जिससे कि जीतना अवास्तविक हो जाएगा। दूसरी ओर, एएच बुरी घटनाओं के लिए प्रसिद्ध है जो सावधानी के साथ दुर्भावनापूर्ण संपर्कों को पढ़ने वाले खिलाड़ियों पर धीरे-धीरे और व्यवस्थित रूप से अत्याचार करती है। रक्तपिपासु राक्षसों के साथ, जिनके साथ लड़ाई कभी-कभी एक दर्जन पासों का उपयोग करके दस मिनट के नरसंहार में बदल जाती है, और उपयोगी उपकरण प्राप्त करने में कठिनाइयां, ये घटनाएं एएच को काफी संकटपूर्ण और सामरिक रूप से दिलचस्प गेम बनाती हैं जो आपको एक टीम में कार्य करने के लिए मजबूर करती हैं।
ऐसा कुछ। विचारों की यह अराजक धारा क्यों? हाँ, मुझे नहीं पता. वह शायद उन लोगों की मदद करने की आशा रखते थे जो दुखी होकर अपने एएच संग्रह को देखते हैं और चिंतित हैं कि कुछ भव्य होने वाला है। हां, जिज्ञासा के लिए, ईएच एक कोशिश के लायक है, लेकिन यह संभावना नहीं है कि यह क्लासिक लवक्राफ्टियन अमेरिट्रेश के सच्चे प्रशंसकों को आकर्षित करेगा। केवल अरखाम, केवल कट्टर!
खैर, अगर एएच परिचित नहीं है या आपको किसी चीज़ से खुश नहीं किया है (और वहां कुछ है), तो मैं संभवतः ईएच को एक साहसिक सहकारी के रूप में सलाह दूंगा।
वैसे, दूसरे दिन हमने पहली बार थ्रेसहोल्ड ऐड-ऑन पर लर्कर को आज़माया, और यह मुझे लगभग छोटे ऐड-ऑन में से सबसे अच्छा लगा। सबसे पहले, न्यू हेराल्ड के साथ समझौते में प्रवेश करके, खिलाड़ी मुफ्त में जादू कर सकते हैं और पावर टोकन प्राप्त कर सकते हैं जो जीवन/दिमाग/सुराग टोकन की तरह काम करते हैं। निःसंदेह, इन सबकी कीमत गणना कार्डों का बुरा प्रभाव है, जिसके साथ हम अब तक भाग्यशाली रहे हैं।
दूसरे, पात्रों के बीच संबंध जैसी एक शांत और बहुत ही वायुमंडलीय छोटी सी बात है। खेल की शुरुआत में, एक-दूसरे के बगल में बैठे खिलाड़ियों को दो लोगों के लिए एक विशेष कार्ड मिलता है, जो उनके पात्रों और एक उपयोगी बन के बीच किसी प्रकार के संबंध को इंगित करता है जिसका उपयोग केवल वे ही कर सकते हैं।
अंतिम लेकिन महत्वपूर्ण बात यह है कि सामान्य गेटों को ठंडे गेटों से बदल दिया गया है: वे हिल सकते हैं, और यदि वे चेक को बंद करने में विफल रहते हैं, तो वे जांचकर्ता को घायल कर सकते हैं और यहां तक कि उसे खा भी सकते हैं!
अनिवार्य रूप से एक गेम के 2 भाग) गेम बहुत अच्छा है, हम अक्सर इसे दोस्तों के साथ खेलते हैं) पार्टी एक घंटे से लेकर 6-7 घंटे तक चल सकती है) यहां संक्षिप्त विवरण दिए गए हैं:
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अरखम हॉरर एच. एफ. लवक्राफ्ट के मिथकों पर आधारित एक बोर्ड गेम है। रिचर्ड लॉनियस द्वारा डिज़ाइन किया गया, पहला संस्करण 1987 में कैओसियम द्वारा प्रकाशित किया गया था, दूसरा (विभिन्न नियमों के साथ) 2005 में फ़ैंटेसी फ़्लाइट गेम्स द्वारा और 2007 में पुनः जारी किया गया था।
खेल के दोनों संस्करणों में, खिलाड़ी खोजकर्ता की भूमिका निभाते हैं, जो 1926 में मैसाचुसेट्स के अरखाम शहर में अजीब और भयानक घटनाओं की जांच करते हैं। शहर में दूसरी दुनिया के द्वार खुल जाते हैं, दुष्ट राक्षस इसकी सड़कों पर आ जाते हैं और सभी प्रकार के उत्पात होने लगते हैं। यदि बहुत सारे द्वार खुलते हैं, तो पूर्वजों में से एक अरखाम में आता है, और खिलाड़ियों को, दुनिया और खुद को बचाने के लिए, उससे लड़ना होगा।
खेल का लक्ष्य शहर के सभी द्वारों को बंद करके शांतिपूर्ण अरखम में प्राचीन बुराई के आगमन को रोकना है, या असफल होने पर प्राचीन को नष्ट करना है।
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एल्ड्रिच हॉरर हॉवर्ड फिलिप्स लवक्राफ्ट और उनके अनुयायियों के काम पर आधारित एक और एफएफजी सहकारी गेम है। एल्ड्रिच हॉरर के कुछ खेल यांत्रिकी अरखम हॉरर के प्रशंसकों के लिए रहस्योद्घाटन नहीं होंगे, लेकिन पूर्व बाद वाले का एक नया संस्करण नहीं है - ये गेम संगत नहीं हैं, लेकिन एक ही कोठरी में आसानी से सह-अस्तित्व में रह सकते हैं वही गेमिंग टेबल.
खेल की घटनाएँ खेल के मैदान पर घटित होती हैं, जो विश्व का एक मानचित्र है। खिलाड़ी पहले से ही आदतन शोधकर्ताओं की भूमिका निभा रहे हैं (अब तक उनमें से केवल 12 हैं), जिन्हें प्राचीन के जागरण को रोकने या अंतिम लड़ाई में उसे हराने के लिए मिलकर काम करना होगा। एक प्राचीन का चयन करने से आप आगामी गेम की मुख्य कहानी और उसकी शैली निर्धारित कर सकते हैं। प्रत्येक प्राचीन मिस्ट्री कार्ड के अपने स्वयं के डेक (असाइनमेंट, जिनमें से तीन को खेल से पहले यादृच्छिक रूप से चुना जाता है), एक्सप्लोरेशन कार्ड के अपने स्वयं के डेक और माइथोस डेक के निर्माण के लिए एक टेम्पलेट के साथ आता है। खिलाड़ी मिथोस डेक में कुछ कार्डों को हटाकर या जोड़कर भी कठिनाई को बढ़ा या घटा सकते हैं।
अब तक, यह ज्ञात है कि प्रत्येक गेम राउंड लगातार तीन चरणों में होगा: एक्शन चरण के दौरान, खिलाड़ियों के पात्र यात्रा कर सकते हैं (समुद्र या जमीन से), आराम कर सकते हैं, उपयोगी वस्तुओं का आदान-प्रदान कर सकते हैं, आदि; संपर्कों के चरण में, राक्षसों के साथ लड़ाई होती है, साथ ही स्थानों में रोमांच भी होता है; मिथकों के डेक से एक कार्ड को मिथक चरण में पढ़ा जाता है, जो यह निर्धारित करता है कि नए द्वार कहाँ खुलेंगे, सुराग कहाँ दिखाई देंगे, कौन सी विशेष घटनाएँ घटित होंगी, आदि। एल्ड्रिच हॉरर के सभी खेल तंत्रों का उद्देश्य चरित्र कहानियाँ बनाना है जो हैं दुनिया को बचाने के बारे में एक एकल और अनोखी कहानी में गुँथा हुआ। इसमें अंतिम भूमिका राज्य कार्डों द्वारा नहीं निभाई जाती है जो पात्रों के साथ होने वाले बुरे और अच्छे को निर्धारित करते हैं (कोई कर्ज में डूब सकता है, दूसरा पागल हो सकता है ...)।
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लवक्राफ्ट के प्रशंसकों के लिए, उपहार न ढूंढना बेहतर है) जैसा कि यह प्रशंसक विश्वास के साथ घोषित करता है)