ऑनलाइन गेम गाइड। युद्ध थंडर शूटिंग प्रशिक्षण युद्ध थंडर लंबी दूरी की शूटिंग
एक नौसिखिया खिलाड़ी के लिए आर्केड मोड सीखना सबसे आसान है, बहुत गतिशील है और खेल कौशल के लिए आवश्यक न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करता है।
गेम मोड के आधार पर - हवाई लड़ाई या टैंक की लड़ाई - आर्केड मोड की विशेषताएं काफी भिन्न होती हैं। दोनों मामलों में सामान्य विशेषताएं हैं:
- टीमों को संकलित करते समय राष्ट्रीय प्रतिबंधों का अभाव।
- युद्ध में कई बार प्रतिक्रिया करने की क्षमता।
- कुछ हद तक सरलीकृत भौतिक मॉडल।
- उपकरणों की गतिशीलता और गतिशीलता में वृद्धि।
- सरलीकृत लक्ष्य।
- वाहनों का स्थान और पसंद ऐतिहासिक घटनाओं से जुड़ा नहीं है।
हवाई लड़ाई
सामान्य विवरण
युद्ध में, दो टीमें एक-दूसरे से लड़ती हैं, सौंपे गए कार्यों को करती हैं - या तो जमीनी उपकरण / ठिकानों को नष्ट करना, या हवाई क्षेत्रों पर कब्जा करना। कार्य को पूरा करने के अलावा, लड़ाई भी समाप्त हो जाती है यदि टीमों में से एक ने सभी विमानों को नष्ट कर दिया है और/या सभी खिलाड़ी युद्ध छोड़ चुके हैं।
यथार्थवादी और सिमुलेशन मोड के विपरीत, खिलाड़ी एक बार में कई विमानों को चलाने का विकल्प चुनता है, पिछले वाले को गोली मार दिए जाने के बाद, या हवाई क्षेत्र पर उतरा और फिर छोड़ दिया गया। किसी विशेष लड़ाई के पाठ्यक्रम के अनुकूल होने के लिए, लगभग समान स्तर के, लेकिन विभिन्न वर्गों के विमान का चयन करना खिलाड़ी के हित में है। विमान के एक सेट में केवल एक राष्ट्र के वाहन शामिल हो सकते हैं, लेकिन टीमें स्वयं मिश्रित होती हैं और आमतौर पर सभी देशों के वाहन शामिल होते हैं।
लड़ाई के दौरान, खर्च किए गए गोला-बारूद (बंदूकें, मशीनगन, रॉकेट, बम) को स्वचालित रूप से या मैन्युअल रूप से पुनः लोड किया जाता है, लेकिन इसके लिए हथियार के प्रकार, विमान वर्ग और चालक दल के स्तर के आधार पर एक निश्चित समय की आवश्यकता होती है। औसतन, मशीनगनों को 5-20 सेकंड में, तोपों को - 10-60 सेकंड में (बड़े-कैलिबर वाले - छोटे-कैलिबर वाले की तुलना में डेढ़ गुना लंबा), बम और रॉकेट - कई दसियों सेकंड (के लिए) में पुनः लोड किया जाता है। बॉम्बर्स और अटैक एयरक्राफ्ट) से लेकर कई मिनट तक (लड़ाकू - बॉम्बर्स के लिए)।
नियंत्रण और लक्ष्य
इस मोड में विमान का नियंत्रण यथासंभव क्षमाशील बनाया जाता है: विमान को एक अनियंत्रित टेलस्पिन में नहीं तोड़ा जा सकता है, और बहुत अधिक अधिभार, महत्वपूर्ण गति से अधिक, या आफ्टरबर्नर में लंबे समय तक संचालन से भी क्षतिग्रस्त हो सकता है।
विमान की गतिशीलता को भी बढ़ाया गया है और एक आर्केड आफ्टरबर्नर (WEP या> 100% शक्ति) पेश किया गया है, जो आपको रेटेड शक्ति पर बाद में स्वचालित शीतलन के साथ इंजन की शक्ति को अस्थायी रूप से बढ़ाने की अनुमति देता है।
सिद्धांत रूप में, आफ्टरबर्नर को हर समय रखा जा सकता है - इससे इंजन को कोई नुकसान नहीं होगा। गेम सेटिंग्स में, आप निर्दिष्ट कर सकते हैं कि आफ्टरबर्नर के काम करने के लिए हर समय "गैस" रखना आवश्यक है या नहीं।
अधिकांश आर्केड मोड खिलाड़ी माउस ऐम (एमए) मोड का उपयोग करते हैं, जिसमें आभासी प्रशिक्षक स्वयं विमान को उस दिशा में निर्देशित करता है जिस दिशा में माउस इंगित कर रहा है।
आप लैंडिंग गियर, फ्लैप और जमीन के साथ टकराव से बचने के लिए स्वचालित वापसी के विकल्प भी सक्षम कर सकते हैं, हालांकि, इन विकल्पों में अनुभवी खिलाड़ियों के साथ हस्तक्षेप करने की अधिक संभावना है। अनुभवी खिलाड़ी अक्सर अतिरिक्त रूप से कीबोर्ड बटन पर रोल, पिच और यॉ नियंत्रण प्रदान करते हैं ताकि प्रशिक्षक विमान को वांछित दिशा में चला सके।
यदि वांछित है, तो आप जॉयस्टिक के साथ "पूर्ण नियंत्रण" तक अधिक जटिल प्रकार के नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह तथ्य नहीं है कि इससे नियंत्रण की दक्षता में वृद्धि होगी।
आर्केड मोड में शूटिंग को आसान बनाने के लिए लीड मार्कर और आर्केड बॉम्बसाइट को पेश किया गया है।
लीड मार्करदुश्मन को मारने के लिए शूट करने के लिए अनुमानित बिंदु दिखाता है, बशर्ते कि प्रोजेक्टाइल की उड़ान के दौरान वह उड़ान की दिशा और गति को नहीं बदलता है। यही है, एक सक्रिय रूप से पैंतरेबाज़ी करने वाला दुश्मन आपके कार्ड को भ्रमित कर सकता है, और मार्कर पर शूटिंग बेकार होगी। मार्कर की उपस्थिति के कारण, आर्केड मोड में स्टील्थ टेप अक्सर प्रभावी होते हैं, जिससे आप समय से पहले अपने ट्रैक से दुश्मन को डरा नहीं सकते।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यदि विमान में विभिन्न बैलिस्टिक (उदाहरण के लिए, मशीन गन और तोप) के साथ हथियार हैं, तो मार्कर सबसे शक्तिशाली मुख्य हथियार के लिए प्रदर्शित होता है, और मार्कर पर फायरिंग करते समय, सहायक हथियार छूट सकते हैं।
आमतौर पर तोप के गोले मशीन गन की गोलियों की तुलना में धीमी गति से उड़ते हैं, और बंदूकों के लिए सीसा अधिक सेट किया जाता है - फिर मशीन गन ट्रैक लक्ष्य की नाक के सामने से गुजर सकते हैं। जब मुख्य हथियार के बारूद का उपयोग किया जाता है, तो लीड मार्कर शेष एक पर स्विच हो जाता है।
इसके अलावा, लंबी दूरी पर शूटिंग करते समय (विशेष रूप से खराब बैलिस्टिक वाली तोपों से), यह मार्कर से थोड़ा अधिक लक्ष्य करने के लिए समझ में आता है, और बड़े विमानों के लिए - इससे थोड़ा आगे, कॉकपिट को हिट करने की कोशिश कर रहा है।
आर्केड बमबारीउस बिंदु या क्षेत्र को दिखाता है जहां आपका बम गिरेगा। आपके विमान के रवैये और वर्ग के आधार पर, आर्केड दृष्टि एक बिंदु तक "फैल" या "अभिसरण" कर सकती है, जिससे यह प्रदर्शित होता है कि बमों को कितनी सटीक रूप से गिराया जा सकता है।
उदाहरण के लिए, एक पारंपरिक बमवर्षक में, गोताखोरी करते समय दृष्टि "फैलती है" या पूरी तरह से गायब हो जाती है, जबकि गोता लगाने वाले और लड़ाकू-बमवर्षकों में, इसके विपरीत, गोताखोरी करते समय दृष्टि "अभिसरण" करती है।
इसके अलावा, बाद में, दृष्टि अक्सर अपेक्षाकृत कम ऊंचाई पर "अभिसरण" करती है, बमों को कई किलोमीटर से गिराने की अनुमति नहीं देती है। स्थिर लक्ष्यों पर बमबारी करते समय, आपको उस समय बम गिराना चाहिए जब दृष्टि लाल हो जाए, और गतिमान लक्ष्यों के मामले में, आपको स्वयं लीड की गणना करनी होगी।
युक्ति
आर्केड लड़ाइयों में, दो संभावित लड़ाकू मिशन होते हैं और, तदनुसार, दो रणनीतियाँ। आर्केड लड़ाई में कार्ड दो संस्करणों में मौजूद हैं: शुरुआती और नियमित के लिए। भारी हथियारों की कमी के कारण, शुरुआती लोगों के लिए नक्शे पर अधिकांश निम्न-स्तरीय विमानों में भारी उपकरण और पिलबॉक्स नहीं होते हैं।
वर्चस्व - हवाई क्षेत्रों पर कब्जा
मानचित्र पर एक से तीन हवाई क्षेत्र हैं, जिन्हें कब्जा कर लिया जाना चाहिए (दुश्मन द्वारा कब्जा करने की अनुमति नहीं है)। जमीनी उपकरण भी हैं जो हवाई क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं।
महत्वपूर्ण!यदि दुश्मन के वाहन हवाई क्षेत्र में हैं, तो उसे पकड़ा नहीं जा सकता है।रणनीति का चुनाव उस परिणाम पर निर्भर करता है जिसे आप प्राप्त करना चाहते हैं।
- "जीतने के लिए" खेलते समय आपका काम हवाई क्षेत्रों पर कब्जा करना होगा। वहीं, सेट में ज्यादा से ज्यादा एयरक्राफ्ट रखना वांछनीय है। जितना अधिक आप कैप्चर करते हैं (अपने स्वयं के अस्तित्व के बारे में नहीं भूलते), जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होती है।
- अनुभव के लिए खेलते समय, आपका काम हवाई क्षेत्रों को कवर करना और जमीनी वाहनों को नष्ट करना होगा जो कब्जा करने से रोकते हैं। इस मामले में, आप प्रति युद्ध अधिक अनुभव और आय प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन जीत पर प्रभाव नगण्य होगा, क्योंकि सभी ठिकानों पर नज़र रखना या बेहतर दुश्मन ताकतों का विरोध करना बहुत मुश्किल है।
हवाई क्षेत्र पर कब्जा कम और उच्च गति दोनों पर किया जा सकता है। पहले मामले में, आप उचित गति से एक सामान्य लैंडिंग करते हैं, रनवे को तब तक नीचे रोल करें जब तक कि ग्रैब बार भर न जाए, फिर उड़ान भरें और लड़ाई जारी रखें। गति के बड़े नुकसान के कारण, आप एक आसान टुकड़ा हैं, और आप केवल एक चमत्कार द्वारा इस तरह के कब्जे के बाद ही जीवित रह सकते हैं, या यदि कोई दुश्मन पास में नहीं है।
अनुभवी पायलट हाई स्पीड होल्ड का उपयोग कर सकते हैं - आप सामान्य एयरस्पीड पर लैंडिंग गियर के साथ विमान को बहुत धीरे से जमीन पर लेप करते हैं। (आपको पहले प्रशिक्षक विकल्पों को बंद करना होगा जो आपको जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त होने से रोकते हैं।)
यह विधि, यदि लापरवाही से उपयोग की जाती है, तो विमान या एक मुड़े हुए प्रोपेलर को नष्ट करने की धमकी दी जाती है, लेकिन यदि सफल हो, तो आपको नीचे गिराना बहुत मुश्किल होगा। कुछ विमान मजबूत होते हैं, जमीन को रगड़ने के लिए कम प्रवण होते हैं और उच्च गति पकड़ने के लिए बेहतर अनुकूल होते हैं, सर्वोत्तम तकनीक परीक्षण और त्रुटि से सर्वोत्तम होती है।
इस मोड में बमवर्षक केवल दुश्मन के जमीनी वाहनों को नष्ट करने के लिए उपयोगी होते हैं जो हवाई क्षेत्र पर कब्जा करने की धमकी देते हैं। अक्सर लड़ाई हवा पर हावी होने वाली टीमों में से एक के साथ होती है, लेकिन यह इस तथ्य के कारण हार जाती है कि किसी को भी दुश्मन के दो टैंकों के लिए बम नहीं मिले जिन्होंने हवाई क्षेत्र पर कब्जा कर लिया। इसलिए, हमलावरों की खूबियों को कम करके नहीं आंका जा सकता है। अन्यथा, फाइटर्स इस मोड में गेंद पर राज करते हैं।
हमला - जमीनी उपकरणों का विनाश
इस प्रकार के मानचित्रों में संबद्ध और दुश्मन के जमीनी वाहनों के साथ-साथ जमीनी ठिकानों और हवाई क्षेत्रों को भी दिखाया गया है। लड़ाई में, लड़ाके जमीनी ठिकानों की रक्षा करते हैं, हमलावर हमला करते हैं।
जीत का श्रेय उस टीम को जाता है जिसने पहले विरोधी टीम के पॉइंट बार को शून्य पर लाया। यह दुश्मन के सभी हवाई या जमीनी उपकरण, या उसके ठिकानों और हवाई क्षेत्र को नष्ट करके हासिल किया जा सकता है। जमीनी ठिकानों की उपस्थिति में, सभी ठिकानों के नष्ट होने के बाद ही हवाई क्षेत्र पर हमला किया जा सकता है।
- सेनानियों के साथ, आप कोई भी लक्ष्य चुन सकते हैं, लेकिन अगर आप जीतना चाहते हैं, तो दुश्मन के हमलावर और आपके हमलावरों पर हमला करने वाले लड़ाकू विमानों को प्राथमिकता लक्ष्य होना चाहिए।
- बमवर्षकों पर, आप दो तरह से जा सकते हैं:
- ठिकानों और एक हवाई क्षेत्र को नष्ट करना एक कम जोखिम भरा रास्ता है जो कम आय लाता है। आप बस कई किलोमीटर की ऊंचाई पर चक्कर लगाते हैं, जैसे ही आप पुनः लोड करते हैं, ठिकानों / हवाई क्षेत्र पर बम गिराते हैं। क्षैतिज बमवर्षकों पर, ड्रॉप के तुरंत बाद, आपको 180 ° पीछे मुड़ना चाहिए, और पुनः लोड समय के 2/3 के बाद, युद्ध के पाठ्यक्रम पर वापस आ जाना चाहिए। गोता लगाने वाले बमवर्षकों पर, आप सीधे लक्ष्य पर चक्कर लगा सकते हैं, बमों को फिर से लोड करने और गिराने के समय एक छोटा गोता लगाते हुए।
- जमीनी वाहनों को नष्ट करना अधिक जोखिम भरा रास्ता है, क्योंकि आपको कम ऊंचाई से हमला करना होता है। लेकिन जमीनी वाहनों के विनाश से अधिक आय होती है, और कई बमवर्षकों की समन्वित कार्रवाई टीम को जल्दी जीत की ओर ले जा सकती है। इसके अलावा, यदि आपके विमान में 1 टन से कम लड़ाकू भार है, तो आपको ठिकानों पर नहीं जाना चाहिए - लड़ाई बहुत पहले समाप्त हो जाएगी, जितना आप उन्हें संभाल सकते हैं, और आपको ज्यादा पैसा नहीं मिलेगा।
वायु श्रेष्ठता - हवाई लड़ाई
इस मोड में, नक्शे पर कोई आधार, जमीनी वाहन और हवाई क्षेत्र नहीं हैं। एकमात्र एरियल कैप्चर ज़ोन टीमों के स्पॉन पॉइंट्स के बीच स्थित है। कब्जा प्रक्रिया तब शुरू होती है जब केवल एक टीम के पास मानचित्र पर चिह्नित क्षेत्र में विमान होता है। कैप्चर ज़ोन में दुश्मन के विमानों की उपस्थिति कैप्चर प्रक्रिया को रीसेट कर देती है। जोन पर कब्जा करने वाली टीम जीत जाती है।
यह मोड प्योर एयर कॉम्बैट (डॉगफाइट) है, जिसमें बड़ी संख्या में फाइटर्स सक्रिय रूप से मैप के एक छोटे से क्षेत्र में एक-दूसरे से लड़ने में लगे हुए हैं। इस मोड में बॉम्बर पर लड़ाई में जाने का कोई मतलब नहीं है। खेल की सामान्य रणनीति बहुत सरल है - कब्जा बिंदु से दूर उड़ान के बिना, दुश्मन के विमानों को यथासंभव कुशलता से नष्ट कर दें, जबकि अपने आप को और अपने सहयोगियों को बचाने की कोशिश कर रहे हैं (विशेष रूप से, टकराव से बचने के लिए)। यहां, एक खिलाड़ी के पास जितने अधिक फाइटर्स होते हैं, उसके जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होती है।
एक नियम के रूप में, लड़ाई काफी लंबी हो जाती है और किसी एक टीम के विमान के पूर्ण (या लगभग पूर्ण) विनाश के बाद ही रुक जाती है, जब कैप्चर ज़ोन में बस कोई नहीं होता है।
जमीनी वाहन
संक्षिप्त वर्णन
आर्केड मोडजमीनी लड़ाई में, जैसा कि विमानन के मामले में, यह एक सरलीकृत गेम मोड है जिसमें इंटरफ़ेस में विभिन्न युक्तियां शामिल हैं, अन्य मोड की तुलना में वाहनों की गतिशीलता को कम करके आंका जाता है, और बंदूकों की सटीकता को कम करके आंका जाता है। लड़ाई छोटे नक्शों पर होती है जो तेज-तर्रार मुकाबले को प्रोत्साहित करती है। प्रत्येक मानचित्र पर एक से तीन बिंदु होते हैं जिन्हें पकड़ना और पकड़ना आवश्यक है।
अन्य तरीकों के विपरीत, यहां लक्ष्य करना और शूटिंग करना जितना संभव हो उतना सरल है - टैंकों को पत्ते और पेड़ों के माध्यम से देखा जा सकता है, और सटीक शूटिंग के लिए विशेष कौशल की आवश्यकता नहीं होती है। तो, इंटरफ़ेस प्रत्येक लक्ष्य के लिए दूरी प्रदर्शित करता है, और दुश्मन को निशाना बनाते समय, क्रॉस के रूप में एक विशेष संकेतक प्रभाव के अनुमानित बिंदु और कवच के माध्यम से टूटने की संभावना को दर्शाता है।
विमानन आर्केड लड़ाइयों के विपरीत, टैंक लड़ाइयों में प्रतिक्रिया की संख्या सीमित है - लड़ाई के दौरान, खिलाड़ी तीन से अधिक अलग-अलग टैंकों की सवारी नहीं कर सकता (सेट में वाहनों की संख्या की परवाह किए बिना)। हालांकि, सबसे कमजोर "रिजर्व टैंक" के लिए, इस तरह के टैंक को 3 बार उपयोग करने की क्षमता के रूप में एक भोग शुरू किया गया है, न कि 1।
लड़ाकू इंटरफ़ेस
कॉम्बैट इंटरफ़ेस में, बड़ी रिंग दिखाती है कि कैमरा किस दिशा की ओर है, और छोटी रिंग बंदूक की दिशा दिखाती है। बंदूक की स्थिति बड़ी रिंग के रंग से प्रदर्शित होती है: ग्रे - बंदूक फायर करने के लिए तैयार है, लाल - बंदूक फायर नहीं कर सकती। रिंग को हरे रंग से भरकर रिचार्ज प्रक्रिया को चित्रित किया गया है।
शूटिंग के लिए, "स्नाइपर स्कोप" का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है, जो आपको दुश्मन के महत्वपूर्ण बिंदुओं को अधिक सटीक रूप से लक्षित करने की अनुमति देता है। अतिरिक्त लक्ष्य सन्निकटन (उपयुक्त बटन या माउस व्हील का उपयोग करके) का एक कार्य भी है।
एक क्रॉस के रूप में दृष्टि में संकेतक दिखाता है कि बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र के साथ उड़ने वाला प्रक्षेप्य लगभग हिट होगा। जब आप एक टैंक पर एक क्रॉस मँडराते हैं, तो इसकी रूपरेखा पर प्रकाश डाला जाता है (दुश्मन लाल होते हैं, सहयोगी नीले होते हैं), और क्रॉस का रंग कवच के प्रवेश की संभावना को दर्शाता है:
हरा - कवच टूट जाएगा।
"लाइव" खिलाड़ियों के अलावा, कभी-कभी नक्शों पर "बॉट्स" होते हैं - एक कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित टैंक। उनका मुख्य कार्य मानचित्र पर बिंदुओं को पकड़ना और लड़ाई के कुछ क्षणों (सुदृढीकरण के आगमन) पर "अतिरिक्त" बनाना है। उनके विनाश के लिए अंक भी दिए जाते हैं, लेकिन लाइव खिलाड़ी कहीं अधिक खतरनाक होते हैं। आप उन्हें टैंक के ऊपर प्रदर्शित नाम से अलग कर सकते हैं - बॉट्स के या तो नाम नहीं हैं, या उनमें एक संकेत है कि यह टैंक एक बॉट द्वारा नियंत्रित है।
एक नियंत्रित लड़ाकू इकाई के रूप में तोपखाना खेल में नहीं है। हालांकि, मध्यम और हल्के टैंक (यदि उनके पास "आर्टिलरी सपोर्ट" मॉड्यूल पर शोध किया गया है) मानचित्र पर दिए गए बिंदु पर या तोपखाने की दृष्टि को सीधे युद्ध के मैदान में ले जाकर तोपखाने के समर्थन का अनुरोध कर सकते हैं।
इस मामले में, आप विकल्प को सहेज सकते हैं और विकल्पों में से किसी एक का उपयोग करना जारी रख सकते हैं। युद्ध में सक्रिय कार्यों के लिए तोपखाने के समर्थन का उपयोग करने की क्षमता जारी की जाती है, और लड़ाई के दौरान आप तीन तोपखाने हमलों तक जमा कर सकते हैं। उन्हें एक बार में या एक बार में सभी को छोड़ा जा सकता है।
स्पॉन पॉइंट्स पर आर्टिलरी स्ट्राइक नहीं की जा सकती है, और आपके टैंक से बहुत अधिक दूरी पर भी। इसके अलावा, आपके टैंक से प्रभाव के बिंदु तक जितनी अधिक दूरी होगी, आग की सटीकता उतनी ही खराब होगी।
दृश्यता प्रणाली
आर्केड लड़ाइयों में दृष्टि प्रणाली यथार्थवादी और अनुकरण वाले लोगों की तुलना में काफी सरल है, लेकिन फिर भी कुछ हद तक यथार्थवादी के करीब है।
- सभी सहयोगी हमेशा मिनिमैप पर प्रदर्शित होते हैं।
- यदि आपके या किसी सहयोगी द्वारा दुश्मन के टैंक को देखा गया है, तो इसे मिनिमैप पर प्रदर्शित किया जाता है।
- दुश्मन टैंक के ऊपर मार्कर केवल तभी दिखाई देता है (थोड़ी देरी के साथ) जब आपके टैंक के चालक दल में से कोई एक इसे देखता है (दूसरे शब्दों में, यदि पतवार और / या बुर्ज का अगला भाग उस दिशा में निर्देशित होता है)।
खेल के लिए अंतिम बिंदु बहुत महत्वपूर्ण है - यदि दुश्मन आपके पक्ष में या आपके पीछे है, तो उसके ऊपर का मार्कर प्रदर्शित नहीं होता है, और इस प्रकार उसे एक बड़ा फायदा होता है। इसलिए, खेल में यह समय-समय पर अलग-अलग दिशाओं में देखने में हस्तक्षेप नहीं करता है, विशेष रूप से शहरी लड़ाइयों के मामले में या एक स्थिर "फ्रंट लाइन" की अनुपस्थिति के साथ लड़ाई के "रैग्ड" कोर्स के मामले में, जब टैंकों का एक समूह अचानक आपके पीछे दिखाई दे सकता है।
हालाँकि, उस स्थिति में जब दो टैंकों के टॉवर एक दूसरे पर निर्देशित होते हैं, यदि आप दुश्मन को देखते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि वह आपको देखेगा। इसलिए, खेल में आप केवल झाड़ियों में नहीं बैठ सकते हैं और विरोधियों को "अदृश्यता से" गोली मार सकते हैं - इसके लिए आपको कम से कम उनके फ्लैंक या रियर पर जाना होगा।
टैंक गोला बारूद
एक लड़ाई को सफलतापूर्वक संचालित करने के लिए, खिलाड़ी को अपने हथियार की विशेषताओं को जानना चाहिए और खेल की स्थिति के आधार पर विभिन्न प्रकार के गोला-बारूद का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। खेल में कोई सबसे अच्छा या सबसे खराब बारूद नहीं है, सभी प्रकार के फायदे और नुकसान दोनों हैं। प्रक्षेप्य का चिह्न उसके हानिकारक प्रभाव के प्रकार और / या कवच की सापेक्ष मोटाई को भेदने का संकेत देता है।
कुछ प्रकार के गोला बारूद का संक्षिप्त विवरण:
- कवच-भेदी गोले. वहाँ हैं तेज-तर्रार(एक समकोण पर कवच की बेहतर पैठ) और गूंगा(ढलान वाले कवच की बेहतर पैठ)। कवच-भेदी टिप और बैलिस्टिक कैप वाले प्रोजेक्टाइल कभी-कभी दोनों लाभों को मिलाते हैं।
- ठोस गोले. यदि वे मोटे कवच में प्रवेश करते हैं तो उनका उच्च हानिकारक प्रभाव होता है (वे बहुत सारे टुकड़े देते हैं)। कवच जितना पतला होगा, उनकी प्रभावशीलता उतनी ही कम होगी।
- कक्ष के गोले. वे एक छोटा विस्फोटक चार्ज करते हैं, कवच के माध्यम से तोड़ने के बाद बहुत अधिक हानिकारक प्रभाव पड़ता है, सिवाय इसके कि जब कवच बहुत पतला था और फ्यूज काम नहीं करता था। उनकी पैठ ठोस की तुलना में थोड़ी कम है।
- उप-कैलिबर गोले. उनके पास एक समकोण पर बहुत अधिक कवच पैठ है, लेकिन एक कमजोर हानिकारक क्षमता (वे बिंदुवार कार्य करते हैं और व्यावहारिक रूप से एक पैठ से एक टैंक में आग लगाने या उड़ाने में असमर्थ हैं)। वे ढलान वाले कवच पर बहुत खराब काम करते हैं। दूरी के साथ कवच की पैठ को दृढ़ता से खो दें।
- हीट राउंड. उनके पास उच्च कवच पैठ है (दोनों समकोण और झुकाव पर) और टैंक या बारूद रैक से टकराने पर टैंक को उड़ाने की एक उच्च संभावना है। लेकिन स्क्रीन और अटैचमेंट द्वारा उनके हानिकारक प्रभाव को आसानी से अवरुद्ध कर दिया जाता है, परिणामस्वरूप, कई हिट कोई नुकसान नहीं पहुंचाते हैं। वे बिंदुवार कार्य भी करते हैं और एक समय में कई चालक दल के सदस्यों को मारने में असमर्थ होते हैं।
- उच्च-विस्फोटक गोले. कैलिबर 122 मिमी या उससे अधिक में, वे दुश्मन के टैंकों के खिलाफ एक दुर्जेय हथियार हैं, जो अक्सर गोला-बारूद या टैंकों के विस्फोट से तुरंत नष्ट हो जाते हैं। 100 मिमी से कम के कैलिबर वाले प्रोजेक्टाइल निहत्थे लक्ष्यों (ZSU, विमान, हल्के स्व-चालित बंदूकें) को नष्ट करने के लिए उपयुक्त हैं, जिसके खिलाफ अन्य प्रकार के प्रोजेक्टाइल अप्रभावी हैं।
- छर्रे के गोले. गुणवत्ता के मामले में, वे उच्च-विस्फोटक विखंडन और कवच-भेदी कक्ष के बीच हैं। साथ ही, उनका उपयोग केवल कमजोर बख्तरबंद लक्ष्यों के खिलाफ ही किया जाना चाहिए।
कवच-भेदी ठोस खोल कवच-भेदी कक्ष खोल उप-कैलिबर खोल गर्मी खोल
नुकसान मॉडल
वार थंडर में क्षति मॉडल पूरे टैंक के अमूर्त एचपी पर आधारित नहीं है, बल्कि अधिक यथार्थवादी तरीके से है। वार थंडर में एक टैंक को तीन मामलों में से एक में नष्ट माना जाता है:
- यदि टैंक में 1 से अधिक टैंकर नहीं बचे हैं।
- अगर टैंक में आग लगी है।
- अगर ईंधन टैंक या गोला बारूद में विस्फोट हो गया।
कवच में प्रवेश करते समय, प्रक्षेप्य टैंक मॉड्यूल और/या चालक दल के सदस्यों को नुकसान पहुंचा सकता है और/या अक्षम कर सकता है। उनकी स्थिति रंग में प्रदर्शित होती है (स्वयं के मॉड्यूल के दृश्य मोड में या दुश्मन मॉड्यूल प्रदर्शित करने के लिए कैमरे में):
- सफेद/ग्रे - कोई नुक्सान नहीं।
- हरा/नीला - मामूली क्षति।
- लाल - बड़ा नुकसान।
- काला - विकलांग।
टैंक को हुई क्षति प्रभाव के बिंदु, क्षमता और प्रक्षेप्य के प्रकार पर निर्भर करती है। इस प्रकार, बड़े-कैलिबर के गोले छोटे-कैलिबर के गोले की तुलना में अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, चैम्बर कवच-भेदी के गोले घातक बल में ठोस से बेहतर होते हैं, और उप-कैलिबर और संचयी वाले बिंदुवार कार्य करते हैं, और पूरे लड़ने वाले डिब्बे को टुकड़ों से कवर नहीं करते हैं। दूसरी ओर, एक संचयी खोल (एक कवच-भेदी कक्ष खोल के साथ) में गोला बारूद रैक या ईंधन टैंक पर एक हिट के साथ एक टैंक को उड़ाने की बहुत अधिक संभावना है, जिसे उप-कैलिबर और ठोस गोले के बारे में नहीं कहा जा सकता है .
इस प्रकार, एक कमजोर जगह या एक प्रक्षेप्य में एक सफल हिट जिसने अपने रास्ते में सभी टैंकरों को छेद दिया, टैंक को एक बार में नष्ट कर देगा, जबकि एक ही बुर्ज पर लगातार शूटिंग दुश्मन को असुविधा का कारण बनेगी, लेकिन टैंक को नष्ट नहीं करेगी। इसलिए, दुश्मन के टैंकों को आत्मविश्वास से नष्ट करने के लिए, उसके कमजोर बिंदुओं को जानना चाहिए और उन पर उपयुक्त प्रकार के गोला-बारूद का उपयोग करना चाहिए।
एविएशन मिनी-इवेंट्स
आर्केड मोड की एक अन्य विशेषता एक मिनी-इवेंट को सक्रिय करके हवाई जहाज से युद्ध में उड़ान भरने का अवसर है, जिसे युद्ध में अर्जित किया गया है। 1 संचित टुकड़ा एक लड़ाकू विमान पर उड़ान भरने का अधिकार देता है, 2 और 3 टुकड़े - एक हमले वाले विमान और एक बमवर्षक पर, क्रमशः। आपके साथियों को भी इस आयोजन में शामिल होने का अवसर मिलेगा, लेकिन केवल लड़ाकू विमानों पर। शत्रु पायलट, क्रमशः, आपके विमानों को मार गिराने का कार्य प्राप्त करेंगे।
आर्केड लड़ाई में, बम फ्यूज "ऑटो" पर सेट होता है - बम प्रभाव पर फट जाता है, लेकिन रिलीज होने के 10 सेकंड से पहले नहीं। उन बमों के लिए जो जमीन पर गिरते हैं और विस्फोट त्रिज्या वाले जमीनी वाहनों तक पहुंचते हैं, एक संकेतक प्रदर्शित होता है और एक श्रव्य चेतावनी सुनाई देती है। यदि आप बड़ी ऊंचाई से बम गिराते हैं, तो दुश्मन एक उड़ने वाले बम की विशिष्ट सीटी सुनेगा और उससे बच निकलने में सक्षम होगा।
मिनी-इवेंट में उड़ान का समय कई दसियों सेकंड तक सीमित है, और विमानन उपकरण स्वचालित रूप से एक निश्चित पूर्व-तैयार सेट से जारी किया जाता है, जो किसी भी तरह से इस खिलाड़ी से खरीदे गए विमान पर निर्भर नहीं करता है। यह याद रखना चाहिए कि विमानन घटना के दौरान खिलाड़ी का टैंक पूरी तरह से रक्षाहीन होता है और इसे नष्ट किया जा सकता है (घटना बाधित नहीं होगी), इसलिए आपको घटना की अवधि के लिए एक सुरक्षित पार्किंग स्थान चुनना चाहिए।
- यदि आप नहीं जानते कि पहली बार में दुश्मन के हमलावरों को कैसे मार गिराया जाए, तो लड़ाकू विमानों को न लें। हमले के विमान के लिए अंक जमा करना बेहतर है।
- यदि आपके पास बहुत अधिक बमबारी कौशल नहीं है (और कौशल अच्छा होना चाहिए, क्योंकि आमतौर पर आपकी पूंछ पर एक से तीन दुश्मन सेनानी होंगे), तो एक हमले वाले विमान का चयन करें। इसके साथ, आप लक्ष्य पर बम और मिसाइल लाने की अधिक संभावना रखते हैं। दुश्मन के टैंक को देखते हुए, बस उस पर झपट्टा मारें, अंतिम क्षण में बम/रॉकेट लॉन्च करें, जब 150-200 मीटर बचे हों। विमान को गोता से बाहर निकालना आवश्यक नहीं है, इन अस्थायी विमानों की मरम्मत करने की कोई आवश्यकता नहीं है। हालांकि, विस्फोट से 10 सेकंड पहले, टैंक पड़े हुए बम से दूर भाग सकता है।
- कम से कम औसत बमबारी कौशल के साथ, एक बॉम्बर के लिए अंक बचाने की सलाह दी जाती है। रेस्पॉन पॉइंट पर उड़ान भरना वांछनीय है, जहां आप दो या दो से अधिक दुश्मन टैंकों को नष्ट कर सकते हैं। बेशक, अगर दुश्मन बिंदु पर कब्जा कर लेता है, तो आपको वहां उड़ना चाहिए, लेकिन आपको सावधान रहना चाहिए कि अगर बिंदु के लिए लड़ाई हो तो सहयोगियों को न मारें।
टैक्टिकल ट्रिक्स
आर्केड लड़ाइयों में रणनीति को परिस्थितियों और कैप्चर पॉइंट्स की संख्या के आधार पर तीन भागों में विभाजित किया जा सकता है।
पीछे में पोग्रोम
अधिकांश मानचित्रों पर, दुश्मन के पिछले हिस्से में ड्राइव करना और दुश्मन के स्पॉन पॉइंट पर सही होना संभव है। यदि सफल हो, तो आप अपने आप को जानबूझकर जीतने की स्थिति में पाते हैं - दिखाई देने वाले टैंक आगे की ओर देखते हैं और शायद ही कभी दुश्मन के टैंक की तरफ या पीछे की ओर ध्यान देते हैं। फिर सब कुछ कम से कम शॉट्स के साथ तेजी से दिखने वाले टैंकों को नष्ट करने की आपकी क्षमता पर निर्भर करता है।
पेशेवरों:
- अपेक्षाकृत आसान टुकड़ों के लिए बड़ा इनाम।
- जीत पर सकारात्मक प्रभाव, क्योंकि कई नष्ट विरोधियों को लड़ाई से हटा दिया जाता है।
माइनस:
- लंबे चक्कर लगाने के कारण, आप लंबे समय तक युद्ध में भाग नहीं लेते हैं।
- पीछे की तरफ, वे आपका इंतजार कर सकते हैं, जिससे आप उपकरण और समय दोनों खो सकते हैं।
हड़ताल समूह
तीन कैप्चर पॉइंट वाले नक्शों पर सबसे अच्छी रणनीति, अक्सर अनुभवी दस्तों द्वारा उपयोग की जाती है। मध्यम टैंकों का एक मोबाइल समूह बारी-बारी से पीछे हटता है और अंक हासिल करता है। रिस्पॉन्स के बाद रिटायर्ड खिलाड़ी फिर से स्ट्राइक ग्रुप में शामिल हो जाते हैं। लाभ एक बिंदु पर बहुलता है, जहां दुश्मन अक्सर आपको रास्ता देगा। यदि आपके पास टीम में केवल दो लोग हैं, तो आपके पास इस रणनीति पर टीम के साथ सहमत होने का समय हो सकता है। जो लोग आपके साथ नहीं जाएंगे वे अंक का बचाव करेंगे।
मुख्य स्थान
यह रणनीति सटीक बंदूकों और उच्च कवच पैठ वाले टैंकों के लिए सबसे उपयुक्त है। लगभग हर नक्शे में ऐसे स्थान होते हैं जहां आप दुश्मन की आग की सीमा से बाहर रहकर दुश्मन के टैंकों को नष्ट कर सकते हैं।
पेशेवरों:
- अच्छी उत्तरजीविता।
- अच्छा खेत।
माइनस:
- अच्छे पदों का चयन करने के लिए, आपको सभी मानचित्रों पर उन्हें अंदर और बाहर जानने के लिए बहुत सारे झगड़े खर्च करने होंगे।
- यदि मानचित्र पर केवल एक कैप्चर बिंदु है, तो कुंजी स्थिति बेकार हो सकती है।
एक युद्ध थंडर खिलाड़ी के व्यक्तिगत कार्ड में अच्छे आँकड़े अभी तक उच्च कौशल का संकेत नहीं हैं। ऐसे आँकड़ों को बॉट्स पर या प्रशिक्षण के मैदान में खेलते हुए शूट किया जा सकता है, लेकिन आप यह कभी नहीं सीख सकते कि कैसे खेलना है। इस लेख में, हम उन गलतियों पर विचार करेंगे जो न केवल शुरुआती, बल्कि अनुभवी खिलाड़ी भी एंटी-एयरक्राफ्ट गन खेलते समय करते हैं।
स्व-चालित एंटी-एयरक्राफ्ट गन, जैसा कि आप नाम से अनुमान लगा सकते हैं, विमान में शूट करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन इनमें से कुछ वाहन दुश्मन के जमीनी उपकरणों से काफी प्रभावी ढंग से लड़ सकते हैं, लेकिन आपको अभी भी एंटी-एयरक्राफ्ट गन से दूर नहीं होना चाहिए। दुश्मन के टैंकों के साथ लड़ाई में। विमान भेदी तोपों का प्राथमिक लक्ष्य अभी भी विमान हैं। पहली गलती जो खिलाड़ी करते हैं वह है प्रक्षेप्य का गलत चुनाव। ऐसा लगता है, प्लेन में शूट करने से क्या फर्क पड़ता है। हमारा प्रक्षेप्य भारी है, बंदूक का कैलिबर बड़ा है, आग की दर अधिक है, लोड और शूट है, लेकिन यह वहां नहीं था। तथ्य यह है कि विमान की त्वचा बहुत पतली होती है और कवच-भेदी प्रक्षेप्य बिना किसी गंभीर क्षति के विमान को ठीक से छेद देता है। एक उच्च-विस्फोटक प्रक्षेप्य विमान को टुकड़ों में फाड़ देता है और कभी-कभी केवल मलबे का ढेर जमीन पर गिर जाता है। उदाहरण के लिए, अमेरिकी एम-19 एंटी-एयरक्राफ्ट गन पर विचार करें जिसमें ट्विन 40 मिमी गन हो। ऐसा लगता है कि बंदूक बहुत शक्तिशाली है, लेकिन बहुत तेज नहीं है। कई खिलाड़ी, उच्च-विस्फोटक टेप का अध्ययन करने के बाद भी, मानक टेप को लोड छोड़ देते हैं, जिसमें 50/50 उच्च-विस्फोटक और कवच-भेदी गोले लोड होते हैं। आप एक प्लेन को लैंड माइन से मारकर ही नीचे गिरा सकते हैं, लेकिन फिर भी आपके पास टैंकों से लड़ने के लिए पर्याप्त पैठ नहीं होगी। यह पता चला है कि युद्ध के मैदान में आप डॉल्फिन की तरह हैं, न मछली और न ही मांस।
दूसरी गलती स्थिति का गलत चुनाव है। कई खिलाड़ी सोचते हैं कि अगर मैं विमान-रोधी तोपों पर हूँ, तो मुझे आग की लाइन में कुछ नहीं करना है, क्योंकि विमान-रोधी बंदूकें एक कवर मशीन हैं, जिसका अर्थ है कि आपको बस झाड़ियों में छिपने और दुश्मन के विमानों को गोली मारने की ज़रूरत है . सामान्य तौर पर, विचार की ट्रेन सही है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अपने निकटतम झाड़ी में एक फैंसी लेने की जरूरत है, वहां छिपकर मैच के अंत तक वहां बैठे रहें और दुश्मन के विमानों की तलाश करें। दुश्मन के हवाई जहाज आपके पास नहीं उड़ेंगे, क्योंकि आपकी टीम बहुत आगे निकल चुकी है और दुश्मन के सभी बमवर्षक और लड़ाके लंबे समय से उन्हें इस्त्री कर रहे हैं, जबकि आप अपनी पसंदीदा झाड़ी के पीछे बैठे हैं। शांत मत बैठो, दुश्मन के विमान आपके लिए उड़ान नहीं भरेंगे, और किसी को लंबी दूरी से नीचे गिराना मुश्किल है, जब तक कि आप भाग्यशाली न हों। प्रतिक्रिया बिंदु पर, आप दुश्मन के पंखों वाले वाहनों को छोटे मानचित्रों पर शूट कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, उसी करेलिया पर। बड़े मानचित्रों पर, अपनी टीम के साथ थोड़ा पीछे आगे बढ़ें, ताकि दुश्मन के टैंकों का आसान शिकार न बनें।
तीसरी गलती किसी की स्थिति को बहुत जल्दी प्रकट कर रही है, यह गलती मुख्य रूप से अनुकरण या यथार्थवादी लड़ाई में प्रकट होती है। दुश्मन के विमान को देखकर, विमान भेदी गनर तुरंत सभी चड्डी से एक छोटे से बिंदु पर गड़गड़ाहट करना शुरू कर देता है, जिससे तुरंत उसके स्थान का पता चलता है। ऊंचाई से उपकरण को नोटिस करना काफी मुश्किल है। इसलिए, आपके लिए सबसे अच्छा है कि दुश्मन को करीब आने दें और एक घातक दूरी से उसे सभी तोपों से मारें। यदि दुश्मन का विमान आपके पास नहीं आ रहा है, तो इसका मतलब है कि आप बहुत दूर हो गए हैं और आपकी टीम के मुख्य बल अब इस बमवर्षक से पूरी तरह से उबर रहे हैं। पिछली युक्ति पढ़ें और स्थिति बदलें।
चौथी गलती यह है कि आप युद्ध का मैदान नहीं देखते हैं। बहुत कम लोग ज़ूम का उपयोग करते हैं, स्नाइपर मोड का नहीं, बल्कि बैरल ज़ूम का, और वे इसे व्यर्थ में करते हैं। एंटी-एयरक्राफ्ट गनर्स के लिए गेम वॉर थंडर में, ऐसा सन्निकटन महत्वपूर्ण है, क्योंकि बैरल को करीब लाकर आप सभी अनावश्यक और विचलित करने वाली वस्तुओं को देखने के क्षेत्र से हटा देते हैं, लेकिन आप दृश्य को बचाते हैं, यह ट्रिक आपको बेहतर देखने की अनुमति देगी लक्ष्य, और अधिक सटीक रूप से, इसे मारा। और कभी-कभी ऐसा होता है कि आप देखते हैं, लेकिन देखते नहीं हैं। हवाई जहाज आमतौर पर एक बार में एक उड़ान नहीं भरते हैं, इसलिए यदि आप देखते हैं कि एक विमान आपके पास आ रहा है, और फिर अचानक किनारे पर जा रहा है, तो इसे अपनी आंखों से देखने के लिए जल्दी मत करो, हो सकता है कि इसका साथी आ रहा हो तुम्हारे बहुत करीब। बेशक, आपके लिए 3 हमले वाले विमानों की एक कड़ी को हराना मुश्किल होगा, लेकिन विरोधियों की एक जोड़ी के खिलाफ रणनीति काफी प्रभावी है - हम पहले वाले को छोड़ देते हैं, दूसरे को मार गिराते हैं।
पांचवीं गलती, आप उड्डयन पर अटके हुए हैं, ऐसा होता है कि दुश्मन के पास बस विमान नहीं होते हैं, ठीक है, दुश्मन की किसी भी टीम ने आसमान पर ले जाने की हिम्मत नहीं की। और आप सभी मानचित्र पर सवार हों, स्थान ग्रहण करें। जब तक तेरी आँखों का दर्द आसमान में न देख ले, पर क्यों? इस मूर्खतापूर्ण व्यवसाय को छोड़ दो, बंदूक में एक कवच-भेदी टेप लगाओ और अपने सहयोगियों की मदद करो। यहां तक कि अगर आप दुश्मन के टैंक को नष्ट नहीं कर सकते हैं, तो आप इसे खटखटा सकते हैं, बंदूकें और पटरियों को मार सकते हैं, चालक दल की आलोचना कर सकते हैं, इसलिए आपके सहयोगियों के लिए दुश्मन के वाहन को खत्म करना आसान होगा। यह स्पष्ट है कि एक एंटी-एयरक्राफ्ट गन की तुलना उसके रैंक के टैंक या स्व-चालित बंदूकों से दक्षता में नहीं की जा सकती है, लेकिन आप पहले से ही उस पर हैं और आपके पास कहीं नहीं जाना है, कम से कम अपनी टीम के लिए गिट्टी न बनने का प्रयास करें।
बस इतना ही, हम आशा करते हैं कि युक्तियाँ आपको युद्ध के मैदान में एक प्रभावी लड़ाकू इकाई बनने में मदद करेंगी।
आग की औसत दर 7-10 हजार राउंड प्रति मिनट है। इस समय के दौरान, दुश्मन को एक सटीक मिसाइल हिट से भी अधिक नुकसान होगा। वहां नियमों का पालन किया जाना है।
War Thunder में यथार्थवादी लड़ाइयों में शूटिंग करना कोई आसान काम नहीं है, इसलिए पहले बुनियादी नियमों को पढ़ें और उसके बाद ही अभ्यास के लिए आगे बढ़ें:
- हमले के लिए इष्टतम दूरी चुनें (इसे 300-400 मीटर होने दें);
- ऊर्ध्वाधर लक्ष्य को बंद करें ताकि विकृत प्रक्षेपवक्र के साथ शूट न करें;
- लीड देखें (हमले के कोण का अनुमान लगाएं, दुश्मन की गति, दूरी, प्रक्षेप्य की गति);
- हर 15-20 सेकंड में क्रियाओं का चक्र दोहराएं - इससे दुश्मन घबरा जाएगा।
वार थंडर में मिसाइलों को सही तरीके से कैसे शूट करें? ट्रेन, ट्रेन और फिर से ट्रेन!
कुछ और राज...
अब आप जानते हैं कि मशीन गन और रॉकेट के साथ वार थंडर में सही तरीके से कैसे शूट किया जाता है, लेकिन कई तरकीबें हैं जो परिणाम को और भी बेहतर बना देंगी:
- यदि आप दुश्मन को मारते हैं, तो सही काम करें - पूर्ण समर्पण की प्रतीक्षा करें, उसे अपने घावों को चाटने न दें;
- जब आप एक ललाट हमले से दूर नहीं हो सकते हैं, तो उस क्षण की प्रतीक्षा करें जिस पर मशीन गन से घातक विस्फोट करके तेजी से चकमा देना संभव होगा;
- हवाई दुश्मन को वास्तव में सटीक रूप से हिट करने के लिए, विंग के आधार पर निशाना लगाना - यह विंग या पूंछ को काटने और जीतने का एक वास्तविक अवसर है।
आरबीके गेम्स गेमिंग प्लेटफॉर्म पर, आप समान विचारधारा वाले लोगों के साथ चैट करेंगे, लड़ाई की पेचीदगियों पर चर्चा करेंगे, यह पता लगाएंगे कि लड़ाई में मशीन गन कितनी यथार्थवादी है। हम आपको न्यूनतम नुकसान के साथ जीत की कामना करते हैं!
- इस तथ्य के कारण कि लीड मार्कर सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होता है, इसके सामने या इस शुरुआत की सीमा पर निकट दूरी पर शूट करने का प्रयास करें। इस मामले में, आग को थोड़ी सी लीड के साथ खोला जाना चाहिए, उसी बिंदु पर शूट करना जारी रखना चाहिए, जब तक कि दुश्मन खुद जेट में उड़ न जाए। बंदूक को गर्म करने से बचने के लिए छोटी-छोटी फुहारों में फायर करने की कोशिश करें और दुश्मन के लिए यह निर्धारित करना कठिन बना दें कि इसे कहाँ से दागा जा रहा है, और इसलिए उसे टालमटोल करने वाले युद्धाभ्यास का अनुमान लगाना होगा या चारों ओर देखना होगा जो उसे विमान के नियंत्रण से वंचित कर देगा, और आपको इसे निशाना बनाने और नष्ट करने का मौका दिया जाएगा।
- हमला शुरू करने से पहले, आप मध्य माउस बटन दबाकर दुश्मन पर लक्ष्य बिंदु पर कब्जा कर सकते हैं, और यदि आप उसकी दृष्टि खो देते हैं, तो आपको बस सही माउस बटन दबाने की जरूरत है और कैमरा स्वचालित रूप से उस पर इंगित करेगा, इस प्रकार आप करेंगे चारों ओर देखने पर समय बर्बाद करने की आवश्यकता नहीं है और आप अपने विमान पर नियंत्रण नहीं खोएंगे। लक्ष्यों को चिह्नित करने में आलस्य न करें, मदद मांगें और सहयोगियों को धन्यवाद दें। ज्यादातर मामलों में, वे आपकी मदद करेंगे।
वार थंडर में कैसे शूट करें
- पतवार के सापेक्ष दृष्टि को बाएँ या दाएँ स्थानांतरित करके और दुश्मन के विमान की नाक और पूंछ के सापेक्ष ऊपर या नीचे घुमाकर दुश्मन के पंखों को सही ढंग से शूट करने का प्रयास करें।
- विमान को अधिक गतिशीलता देने के लिए, F कुंजी के साथ उन्हें युद्ध की स्थिति में ले जाकर फ्लैप का उपयोग करें, और उन्हें लैंडिंग स्थिति में छोड़ने के लिए, G कुंजियों का उपयोग करें, मुख्य बात यह है कि उन्हें समय पर निकालना न भूलें।
- दुश्मन के ठीक पीछे होने के कारण, कर्सर को उसके पंख के आधार पर निर्देशित करने का प्रयास करें, ताकि आपके पास उसे नीचे गिराने, उसकी पूंछ को नुकसान पहुंचाने या उसके पंख को काटने की अधिक संभावना हो।
- जब दुश्मन आपके सामने एक क्षैतिज विमान पर हो, तो विमान को तिरछे संरेखित करने का प्रयास करें और सीधे पायलट और विंग पर शूट करें।
वार थंडर कैसे सही तरीके से शूट करें
- जुड़वां इंजन वाले वाहनों पर हमला करते समय, आप अपनी आग को एक कमजोर बिंदु पर केंद्रित कर सकते हैं या लीड आइकन के चारों ओर सर्कल में ड्राइव कर सकते हैं, इसलिए यदि आप इसकी कवच योजना से परिचित नहीं हैं तो आपके पास एक विमान को नीचे गिराने का एक बेहतर मौका होगा।
- यदि दुश्मन आग पर है, तो उसे जाने देने का यह कोई कारण नहीं है, क्योंकि इस बात की बहुत संभावना है कि वह बाहर जा सकता है, या सहयोगी अपने लिए आपका सही टुकड़ा ले लेंगे।
- वार थंडर शूटिंग: प्रीमियम वाहनों को नियमित वाहनों से अलग करने की कोशिश करें, क्योंकि प्रीमियम वाहन बेहतर सशस्त्र होते हैं।
- यदि आप अपनी सटीकता में विश्वास रखते हैं, तो आगे बढ़ने से न डरें। ललाट में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि दुश्मन को एक मोड़ देने से पहले समय से पीछे हट जाना। फ्लैप का उपयोग करके दुश्मन के कथित मोड़ की दिशा में मुड़ें, और मोड़ने के तुरंत बाद उन्हें हटा दिया जाना चाहिए ताकि गति कम न हो।
- दुश्मन के संभावित प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी करने और वहां पहले से उड़ान भरने की कोशिश करें - यह आपको हल्के और अधिक युद्धाभ्यास वाले विमानों के खिलाफ एक फायदा देगा।
- मिनिमैप पर अधिक ध्यान दें, यह आपके विरोधियों को किसी का ध्यान नहीं जाने देगा।
- बारूद बचाओ और दुश्मन पर गोली मत चलाना अगर वह आपसे एक किलोमीटर से अधिक दूर है।
हमें उम्मीद है कि हमारे सुझावों से युद्ध की गड़गड़ाहट की सही शूटिंग को बेहतर बनाने में मदद मिलेगी। मुझसे आसमान में मिलो
जब टीमें नजदीकी मुकाबले में भाग रही हों और दुश्मन 200 मीटर से कम की दूरी पर हो, तो टैंक को मारना आसान होता है। लेकिन जब लक्ष्य 1000 मीटर से अधिक दूर हो तो क्या करें? अधिकांश खिलाड़ी अच्छे भाग्य की उम्मीद में "आंख से" एक प्रक्षेप्य को गोली मारते हैं। बदकिस्मत होने पर वे बंदूक को ऊपर/नीचे करके आग को समायोजित करना शुरू कर देते हैं। तो यह सीमा, या इससे भी अधिक "जांच" करने के लिए चार या पांच गोले ले सकता है।
केवल एक शॉट यह निर्धारित करने के लिए पर्याप्त है कि शूटिंग कहाँ से आ रही है, इसलिए एक अनुभवी खिलाड़ी, अपनी दिशा में पहले प्रक्षेप्य के बाद, या तो किसी इलाके की वस्तु के पीछे छिप जाएगा या आग वापस कर देगा। बहुत संभव है कि उसका "जवाब" आपके लिए घातक हो! ज्यादातर मामलों में एक शॉट की हत्या को भाग्य के रूप में लिखना भ्रामक होगा।
दृष्टि उपकरण
खेल में टैंक की दृष्टि में संख्याओं के साथ ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज तराजू होते हैं।
लंबवत स्केल- ये वस्तु के लिए अलग-अलग दूरी के लिए लक्ष्य बिंदु हैं। संख्या 2, 4, आदि। - यह क्रमशः 200 मीटर, 400 मीटर, 800 मीटर, सादृश्य (x * 100 मीटर) से आगे है। यदि गनर जानता है कि लक्ष्य की दूरी 600 मीटर है, तो वह दृष्टि को 4 और 8 के बीच के निशान तक बढ़ाता है और एक शॉट फायर करता है - एक हिट की गारंटी है! लेकिन समस्या यह है कि युद्ध में कोई भी आपको कम से कम एक अनुमानित दूरी नहीं बताएगा। हो कैसे?
यहाँ आप बिना नहीं कर सकते क्षैतिज पैमाना. इसका कार्य टैंक की दूरी निर्धारित करना है। फिर से, संख्याएँ 8, 16, आदि दिखाई दे रही हैं। लेकिन इस बार यह इतना आसान नहीं है। कम से कम दुश्मन के टैंक की भौतिक चौड़ाई को जानना बेहद जरूरी है। यह 2.7 मीटर से 3.5 मीटर तक हो सकता है, हालांकि लगभग 4 मीटर चौड़े टैंक हैं। प्रत्येक टैंक की चौड़ाई को याद नहीं रखने के लिए, वाहन के रैंक पर ध्यान केंद्रित करते हुए, एक अनुमानित मूल्य लेना समझ में आता है, क्योंकि पहली रैंक के टैंक आमतौर पर अंतिम की तुलना में आकार में छोटे होते हैं।
दूरी गणना
रैंक 1 की लड़ाई में, टैंक की औसत चौड़ाई के रूप में 2.5-3 मीटर, रैंक 2 - 3.25 मीटर, रैंक 3 और उससे ऊपर - 3.5 मीटर पर लेना समझ में आता है। 3.6-4 मीटर की चौड़ाई वाले इतने टैंक नहीं हैं, क्योंकि वे चौड़ाई में रेलवे गेज से अधिक हैं।
दूरी में एक दुश्मन टैंक को देखकर, जो अपने माथे के साथ बंदूक के साथ खड़ा है, आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि इसकी चौड़ाई क्षैतिज पैमाने पर कितने विभाजन लेती है। मान लीजिए कि टैंक ने एक स्थान (0-4 मीटर) भरा है, और इसकी अनुमानित भौतिक चौड़ाई 3.25 मीटर है। फिर आपको टैंक की अनुमानित चौड़ाई (3 मीटर) को 4 मीटर से विभाजित करने और 1000 से गुणा करने की आवश्यकता है:
3.25 / 4 * 1000 = 812.5 वर्ग मीटर
चूंकि अनुमानित चौड़ाई ली गई थी, परिणाम अनुमानित है। दूरी को गोल करें और 800 मीटर प्राप्त करें - यह टैंक की दूरी है! अब वर्टिकल स्केल का उपयोग करते हैं। इसका निशान 800 मीटर है, जिसका अर्थ है कि 3.25 मीटर चौड़े और क्षैतिज पैमाने पर 4 मीटर वाले टैंक से टकराने के लिए, आपको ऊर्ध्वाधर पैमाने पर 8 पर निशाना लगाना होगा।
लेकिन क्या करें जब टैंक बग़ल में खड़ा हो, या एक समचतुर्भुज? ऐसे मामलों में, हम क्षैतिज पैमाने पर टैंक की आकृति की लंबाई भी मापते हैं, लेकिन:
- अगर दुश्मन हीरा है तो 1.5 से विभाजित करें
- यदि टैंक बग़ल में है तो 2 से भाग दें
भले ही, अनुमानों और त्रुटियों के कारण, दूरी की गणना गलत तरीके से की गई थी और प्रक्षेप्य लक्ष्य से नहीं टकराया, वैसे भी यह टैंक के बगल में गिर गया, इसलिए सुधार का अनुमान लगाना और दूसरे शॉट के साथ दुश्मन को मारना बहुत आसान है।
विमान भेदी मशीन गन का उपयोग करके दूरी की गणना
एक सरल और कठिन उपाय है। यदि टैंक में एंटी-एयरक्राफ्ट या समाक्षीय मशीन गन है, तो इसके साथ शूट करना काफी संभव है। दुश्मन पर मशीन गन से एक लाइन लॉन्च करने के लिए, बैरल को ऊपर उठाने या कम करने के लिए पर्याप्त है, ऊंचाई कोण को याद रखें जिस पर मशीन गन दुश्मन को दृष्टि से डिवीजनों द्वारा मारा जाता है, और फिर उसी ऊंचाई कोण पर मुख्य बंदूक को फायर करता है . कुछ टैंक, जैसे कि सरदार Mk.3, एक समर्पित दृष्टि मशीन गन से लैस हैं।
यह विधि मशीन गन की फायरिंग रेंज द्वारा सीमित है, लेकिन हमेशा सुविधाजनक नहीं होती है, क्योंकि छोटे-कैलिबर मशीन गन और बाद के युग की टैंक गन में अलग-अलग बैलिस्टिक होते हैं, इसलिए प्रक्षेप्य अतीत में उड़ सकता है या कवच के दूसरे हिस्से को हिट कर सकता है। इस तरह निकाल दिया।