नई टिकाऊ सामग्री में काल्पनिक लड़ाई। काल्पनिक लड़ाई
रूसी कंपनी "टेक्नोलॉग" की प्रस्तुतियाँ खेलने के लिए, साथ ही साथ बच्चों की रचनात्मकता को इकट्ठा करने और यहां तक कि बनाने के लिए एकदम सही हैं। सैनिकों की मूर्तियाँ अपने युग के सैनिकों की छवियों, उनके कपड़े, हथियार, गोला-बारूद और उग्रवादी चेहरे के भावों की पूरी तरह से नकल करती हैं। सैनिकों, समुद्री डाकुओं, खानाबदोशों, रोमनों और अन्य प्रसिद्ध ऐतिहासिक पात्रों को, जो कि काल्पनिक संग्रह की लड़ाई के लिए सावधानीपूर्वक चुने गए हैं, प्रागैतिहासिक काल से लेकर वर्तमान तक के अपने प्रोटोटाइप के समय अंतराल को कवर करते हैं। परी-कथा सैनिक - orcs, कल्पित बौने, कंकाल, साइबरबॉर्ग, रोबोट, अंतरिक्ष मरीन - को भी नहीं भुलाया गया है। यहां तक कि ऐसे असामान्य सैनिक - अमेज़ॅन ने काल्पनिक युद्धों के संग्रह में अपना सही स्थान ले लिया है।
किट में शामिल सैनिकों को एक रंग में बनाया गया है, लेकिन उनकी एक महत्वपूर्ण विशेषता है - उन्हें (और यहां तक कि अत्यधिक अनुशंसित) पेंट के साथ चित्रित किया जा सकता है। चित्रित सैनिक अधिक यथार्थवादी दिखते हैं, और रंग भरने के बाद उनकी मार्शल भावना और भी मजबूत हो जाती है। आखिर वो खिलौना सैनिक तो सभी जानते हैं, ठोस लड़ाकू कपड़े, वर्दी, रेनकोट, स्पेससूट में "कपड़े पहने", वे अपने ग्रे अप्रकाशित समकक्षों की तुलना में बहुत बेहतर और अधिक आविष्कारशील रूप से लड़ते हैं।
फंतासी की लड़ाई के सैनिकों के सेट की सामग्री बहुत विविध है। सैनिकों के अलावा, वे विभिन्न सक्रिय (फायरिंग टॉय चार्ज) कैटापोल्ट्स, मोर्टार, भारी मशीन गन, तोप और रॉकेट मोर्टार के साथ-साथ निर्माण तत्वों - चौकी, किले, फील्ड किलेबंदी के रूप में भारी हथियारों को शामिल कर सकते हैं, जो सैनिकों का खेल और भी रोमांचक। किट के सभी तत्व एक ही पैमाने पर बने होते हैं, इसलिए आप युद्ध के मैदान में शूरवीरों, कल्पित बौने, पीटर द ग्रेट और ग्रेट पैट्रियटिक युद्ध के समय की पैदल सेना की सेनाओं को आसानी से एकजुट कर सकते हैं और एक मेले में "पता लगा सकते हैं" द्वंद्वयुद्ध कौन सी सेना शानदार जीत हासिल करेगी। और अगर आप अपनी सेना में एक निश्चित संख्या में अमेज़ॅन योद्धाओं को शामिल करते हैं, तो ऐसी सेना की जीत की गारंटी होगी। न तो कल्पित बौने, न जादूगर, न ही साइबर-योद्धा दुश्मन सेनाओं की मदद करेंगे।
यह ऐसी लड़ाइयों के लिए है, एक ही प्रकार ("हथियार") के सैनिकों के मूल सेट के अलावा, सैनिकों के विशेष विस्तारित सेट हैं, जिनमें विभिन्न युगों के सैनिक शामिल हैं। इन सेटों में तीन प्रकार के सैनिक, साथ ही साथ उनके संबंधित हथियार और सहायक उपकरण शामिल हैं।
और ऐसा प्रतीत होता है - सैनिकों को खेलने के लिए और क्या चाहिए? किलेबंदी हैं, बंदूकें हैं, सैनिकों की कई सेनाएँ हैं, तो आप खेल शुरू कर सकते हैं? एक हमलावर क्रम में सेनाओं का निर्माण, चार्ज, लाइन अप करें और लड़ाई शुरू हो गई है? लेकिन वहां नहीं था...
सैनिकों के विषयगत सेटों में "खेल के नियम", और उनके लिए - अवसरों के कार्ड, जादू और विभिन्न कलाकृतियाँ शामिल हैं। उनकी मदद से, आप सभी लड़कों को "सेना के खिलाफ सेना" या "मैं किले की रक्षा कर रहा हूं और मुझे वहां से बाहर निकालने की कोशिश कर रहा हूं", लेकिन एक पूरी तरह से नया रोमांचक खेल नहीं खेल सकता है। और यहां सबसे अधिक और सबसे सशस्त्र सेना की जीत इतनी स्पष्ट नहीं होगी। मौका लड़ाई के भाग्य में खेल के मरने पर गिरने वाले अंकों की संख्या के रूप में हस्तक्षेप करेगा, या एक बाज़ूका या एक साधारण सैनिक की अतिरिक्त सुविधाओं के साथ एक सफलतापूर्वक "चालू" कार्ड होगा।
पाठक के सूरज में एक जगह के लिए संघर्ष करते हुए, मैं कल्पना की लड़ाई को याद करने का प्रस्ताव करता हूं, जो आधुनिक स्कूली बच्चों के लिए लगभग अज्ञात है, लेकिन मेरे बचपन के समय के लिए पौराणिक है।
काल्पनिक लड़ाई... यह क्या है? एक टेबलटॉप सैन्य-सामरिक खेल, जिसके प्रतिभागियों ने जनरलों की भूमिका निभाई और समर्पित प्लास्टिक सैनिकों को युद्ध में भेजकर, अपने मालिक के नाम पर जीतने की मांग की: जादूगर, जादूगर या नेक्रोमैंसर। हां, हां, प्रत्येक लड़ाई समय और स्थान के बाहर होने वाले संघर्ष के लिए कुछ अलग संघर्ष नहीं थी, बल्कि द्वीप पर सत्ता के लिए एक बड़े युद्ध का एक टुकड़ा था।
क्लासिक पासा के अलावा जो यह तय करता है कि कौन कितना आगे बढ़ता है और किसके पास हाथ से हाथ का मुकाबला करने के लिए अधिक अंक हैं, खिलाड़ियों के पास उनके निपटान में जादू कार्ड और मंत्र थे, साथ ही वास्तव में शूट करने की क्षमता वाले विभिन्न प्रकार के हथियार थे ( भगवान, हाँ वे अच्छे बंदूकों की तरह गोली मारते हैं !!!): एक साधारण क्लॉप गुलेल से एक शकवाल रॉकेट लांचर तक, बिच्छू चित्रफलक क्रॉसबो से एमडीवी -15 एंटी-एयरक्राफ्ट मिसाइल सिस्टम तक, जिसके गोले, वैसे, नीचे गिर गए थे रासायनिक और जैविक हथियारों के निषेध पर सम्मेलन (हालांकि, हमेशा की तरह, मालिक "एमडीवी -15" एक वास्तविक पागल निकला, सभी प्रकार के प्रतिबंधों और संधियों पर छींक रहा था)।
लेकिन, वे मुझे बताएंगे, DARKER का इससे क्या लेना-देना है और "फंतासी" शब्द में डरावनी या कम से कम "अंधेरे" का एक कण कहां है। पहली नज़र में, "लड़ाई" वास्तव में दुःस्वप्न के किसी भी मिश्रण के बिना शुद्ध कल्पना प्रतीत होती है, लेकिन यदि आप बारीकी से देखते हैं ...
आइए, उदाहरण के लिए, वारगेम के "इतिहास" को लें (उन्हें टेक्नोलॉग कंपनी की आधिकारिक वेबसाइट से मुफ्त में डाउनलोड किया जा सकता है), जो उन जादूगरों के बारे में बताते हैं जिन्होंने द्वीप पर रक्तबीज का मंचन किया था। जादूगरों में से एक, जादूगर, एक पागल प्रतिभा प्रतीत होता है, जिसने अपने स्वयं के जैविक शरीर को एक जटिल तंत्र के साथ बदल दिया - एक लोहे का थोक छेदने और काटने वाली वस्तुओं के साथ लटका हुआ, एक प्रकार का अतिरंजित दंत शस्त्रागार। जादूगर के पास केवल एक ही जीवित चीज बची है, वह एक भयंकर रूप और एक सिलना मुंह वाला सिर है। बदले में, नेक्रोमैंसर एक असंतुलित साधु है जो नेक्रोस की शक्तियों का मालिक है और न केवल अपने दुश्मनों को, बल्कि अपने नौकरों को भी नश्वर भय में रखता है। वैसे, वह मौत की तरह दिखता है - लंबा, पतला, खोपड़ी के साथ कसकर त्वचा से ढका हुआ और आँखें पागलपन के घूंघट से ढकी हुई हैं। लेकिन जादूगर सबसे महान (या बल्कि, सबसे कम क्रूर) जादूगर लगता है - उसके पास पृथ्वी का जादू है, और इसलिए द्वीप के मूल निवासी, सूक्ति और कल्पित बौने, उसकी बात मानने के लिए बहुत अधिक इच्छुक हैं। हालाँकि, यदि क्रॉसर ने जादूगर को नेक्रोमैंसर के साथ विस्तार से चित्रित किया है, तो हम केवल जादूगर की उपस्थिति के बारे में अनुमान लगा सकते हैं, क्योंकि वह ध्यान से घने जंगल में छिप जाता है।
जादूगर सैनिक भी प्रभावशाली (और डरावना) हैं। तो, जादूगर की कमान के तहत, विशाल कुल्हाड़ियों से लैस मिनोटौर लड़ते हैं; अस्पष्ट मूल के कवच में लिपटे साइबर-कंकाल; शिकारी वेयरवोल्स और लवक्राफ्ट के राक्षसों हाइड्रा की याद ताजा करती है। नेक्रोमैंसर के लीजियोनेयर वास्तव में भयानक दिखते हैं: नेक्रोस से आंख मारना और पूरी तरह से बदसूरत लोग, उरुक-टैग दस्ते से स्टॉकी ऑर्क्स; ऑर्डर ऑफ द यूनिकॉर्न से ज़ोंबी क्रूसेडर; ग्रोबैग से भूत डाकू, साथ ही साथ मकबरे के रखवालों और अंधेरे के रखवालों के निर्दयी कंकाल। हालांकि, यहां तक कि जादूगर के गार्ड में, आप ऐसे जीव पा सकते हैं जो किसी व्यक्ति को उनकी उपस्थिति के साथ तर्क से वंचित कर सकते हैं: कैनोपस हमला क्लस्टर से मोलस्क जैसे एलियंस, नेप्च्यून ब्रिगेड से मृत समुद्री डाकू, टाइफून घेराबंदी सेना से छोटे पागल और रहस्यमय साइबर से जीव - मोनाड्स "वाराण"।
इस सब के बारे में सबसे भयानक बात यह है कि न केवल अंतरिक्ष राक्षस और पौराणिक राक्षस जादूगरों की सेवा करते हैं, बल्कि हमारे ब्रह्मांड के सामान्य लोगों, साधारण योद्धाओं की भी सेवा करते हैं। इन गरीब लोगों का क्या हाल है? जीवित मृतकों की भीड़ और उच्च तकनीक वाले हथियारों को चलाने वाले एलियंस की लाशों का सामना करते समय वरंगियन या फ्रांसीसी ग्रेनेडियर्स को कैसा महसूस करना चाहिए?
अन्य बातों के अलावा, क्रॉनिकल्स टॉवर ऑफ फियर के लिए संघर्ष के बारे में बताते हैं - एक प्राचीन प्रकाशस्तंभ जो हर किसी को पागल कर देता है जो इसमें एक रात भी बिताता है, और रहस्यमय काल कोठरी के बारे में, जहां जीव रहते हैं, बदला और शक्ति के लिए एक दर्दनाक प्यास से पैदा हुए हैं। , जीव इतने अविश्वसनीय और इतने शक्तिशाली हैं कि ऐसा लगता है कि केवल वे ही द्वीप के लिए लड़ाई का परिणाम तय कर सकते हैं। सौभाग्य से, कालकोठरी के निवासी आपस में कम खूनी युद्ध नहीं करते हैं, और अभी तक उनके पास सतह पर आने के लिए संसाधन और ताकत नहीं है।
क्रॉनिकल्स ऑफ़ बैटल्स को पढ़ना उतना ही दिलचस्प है जितना कि सीधे वॉरगेम खेलना। लेकिन वे एक उत्तर नहीं देते (और वे कभी नहीं देंगे), इस प्रश्न का उत्तर: "आंतरिक युद्ध किसने जीता - जादूगर, नेक्रोमैंसर, जादूगर या कोई अन्य, तृतीय-पक्ष बल?"। आखिरकार, जादूगरों के बीच अंतिम लड़ाई (लड़ाई जो ब्रह्मांड की नींव की नींव को हिला देना चाहिए!) नहीं हुई, इस कारण से कि प्लास्टिक सैनिकों की कमान संभालने वाले सेनापति, अफसोस, बड़े हो गए, और वे भी बन गए व्यस्त। उन्हें नौकरी मिली, शादी हुई और उनके बच्चे हुए, और उनके बच्चे टेबलटॉप वॉरगेम्स में विशेष रूप से रुचि नहीं रखते थे। कंप्यूटर रणनीतियों के एक नेटवर्क में फुसलाया, वे घन की कविता के लिए बहरे हो गए जो हमेशा अपने किनारे पर खड़ा होता है और आंकड़े जो हमेशा कालीन पर धक्कों के पीछे से गिरते हैं।
हालाँकि, लड़ाई अभी तक गुमनामी में नहीं डूबी है। उन्होंने पुरानी यादों के संग्रहालय में जगह बना ली है, और कभी-कभी, रनेट के विस्तार से घूमते हुए, आप देख सकते हैं कि 2000 के दशक के दिग्गज पुराने दिनों को कैसे याद करते हैं और यहां तक कि अपने स्वयं के दस्ते बनाते हैं और नए मंत्रों के साथ आते हैं। तो कौन जानता है! - शायद कहीं, कभी किसी खूबसूरत दूर में, एक दुर्जेय वध होगा, और दुनिया कांप जाएगी, क्योंकि यह बैटल ऑफ फैंटेसी का आखिरी होगा!
शर्तें
- किसी भी सूचीबद्ध पिकअप पॉइंट पर ऑर्डर की डिलीवरी - 200 रगड़ना।
- 100% अग्रिम भुगतान।
- 3000 से अधिक रूबल के लिए ऑर्डर करें। नि: शुल्क अंक के लिए वितरित।
- पासपोर्ट के अनुसार आदेश जारी किया जाता है।
मॉस्को और मॉस्को क्षेत्र में पिकअप पॉइंट्स के पते:
- मेट्रो स्टेशन Altufievskoe shosse, 80, ट्रेड हाउस "अरफ़ा" (10.00 से 20.30 तक)
- एम। ब्रातिस्लावस्काया, सेंट। ब्रातिस्लावस्काया, 16 के। 2 (सुबह 10 बजे से रात 8 बजे तक)
- एम। वीडीएनएच, सेंट। प्रॉस्पेक्ट मीरा, 176 (10.00 से 22.00 तक)
- एम। व्यखिनो, रियाज़ान्स्की प्रॉप्स। ओउ। 101 बी (बाजार अल्टेयर के क्षेत्र में निर्माण) (10.00 से 21.00 तक)
- एम। दिमित्री डोंस्कॉय बुलेवार्ड, सेंट। Starokachalovskaya, 5 A (10.00 से 22.00 तक)
- डोमोडेडोव्स्काया मेट्रो स्टेशन, ओरेखोवी बुलेवार्ड, 14, बिल्डिंग 3, कृषि बाजार "डोमोडेडोवस्की" का क्षेत्र (10.00 से 21.00 तक)
- मेट्रो स्टेशन कोलोमेन्स्काया, प्रॉस्पेक्ट एंड्रोपोवा, 36 (10.00 से 22.00 तक)
- मेट्रो स्टेशन कोम्सोमोल्स्काया, कोम्सोमोल्स्काया वर्ग, 6 (10.00 से 22.00 तक)
- एम। मिटिनो, सेंट। मितिंस्काया, 42 (सोम - शनि 10.00 से 21.00 तक, सूर्य 10.00 से 20.00 तक)
- नोवोगिरेवो मेट्रो स्टेशन, स्वोबॉडी प्रॉस्पेक्ट, 33 ए (सोम-शुक्र 10:00 - 20:30, शनि-सूर्य 10:00 - 19:30)
- एम। नोवी चेरियोमुश्की, सेंट। प्रोफ़ेसोयुज़्नया, 45 (10.00 से 20.00 तक)
- मेट्रो स्टेशन पेट्रोवस्को-रज़ुमोव्स्काया, ओक्त्रैबर्स्काया रेलवे की रेखाएं, 1, भवन 5 (10.00 से 20.30 तक)
पोडॉल्स्क, रिवोल्यूशनरी एवेन्यू, 34/29, कार्यालय 9 (10.00 से 22.00 तक)
- मेट्रो स्टेशन Preobrazhenskaya, Preobrazhenskaya वर्ग, 6 (10.00 से 22.00 तक)
- मेट्रो स्टेशन पुश्किनकाया, माली पलाशेव्स्की प्रति।, 6 (10.00 से 22.00 तक)
- मी. रिवर स्टेशन, स्मोलनाया सेंट, 24 (10.00 से 21.30 तक)
- एम। स्कोडनेंस्काया, सेंट। गेरोव पैनफिलोवत्सेव, 1 ए (सोम-शनि 10:00 - 21:00, सूर्य 10:00 - 20:00)
- मेट्रो स्टेशन Teply Stan, Novoyasenevsky संभावना, 2 (10.00 से 22.00 तक)
- एम। ट्रीटीकोवस्काया, सेंट। मलाया ऑर्डिन्का, 25, ऑफिस सेंटर "ऑर्डिन्स्की" (10.00 से 20.00 तक)। (रविवार को, चेकपॉइंट का प्रवेश द्वार 14:00 से 20:00 बजे तक है बोल्शोई ऑर्डिन्स्की लेन, घर 4, चौकी पर टर्नस्टाइल के माध्यम से प्रवेश। मुख्य प्रवेश द्वार मलाया ऑर्डिन्का 25 से 14:00 बजे तक खुला रहता है।
- एम। शेल्कोव्स्काया, सेंट। 9वां पार्क, डी. 61 ए, बिल्डिंग 1 (सोम-शनि 10:00 - 21:00, सूर्य 10:00 - 19:00 (केवल ऑर्डर की डिलीवरी)
- मेट्रो स्टेशन यूगो-ज़पडनया, प्रॉस्पेक्ट वर्नाडस्की, 86 बी, बिल्डिंग 1 (10.00 से 20.30 तक)
सेंट पीटर्सबर्ग में पिकअप पॉइंट्स के पते:
- एव्टोवो मेट्रो स्टेशन, स्टैचेक एवेन्यू, 92, बिल्डिंग 3 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- मी. ग्राज़दान्स्की प्रॉस्पेक्ट, ग्राज़डांस्की प्रॉस्पेक्ट, 118, बिल्डिंग 1 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- एम। कोमेंडेंट्स्की संभावना, सेंट। इलुशिना डी. 5 बिल्डिंग 2 लिट। ए (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- मेट्रो स्टेशन Ladozhskaya, Utkin संभावना, 13, भवन 1 (सोम-शनि 10:00 से 20:00 बजे तक)
- एम। इंटरनेशनल, सेंट। बेला कुना डी. 1 भवन 1 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- मेट्रो पार्क पोबेडी, मोस्कोवस्की पीआर, 165 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- एम। प्लॉस्चड वोसस्तानिया, सेंट। पुश्किन्स्काया, 10 (सोम-शनि 10:00 – 20:00)
- Prospect Prosveshcheniya मेट्रो स्टेशन, 150 Engels Ave., बिल्डिंग 1 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- एम। सेनाया स्क्वायर, सेंट। गोरोखोवाया, 49 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- मेट्रो स्टेशन डायबेंको स्ट्रीट, बोल्शेविकोव एवेन्यू, 27 (टीसी "स्माइल") (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- एम। चेर्नशेवस्काया, सेंट। फुरस्तत्सकाया, 33 (सोम-शनि 10:00 से 20:00 बजे तक)
येकातेरिनबर्ग में पिकअप पॉइंट्स के पते:
- अनुसूचित जनजाति। 8 मार्च, 8डी (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- "एल्मश" सेंट। फ्रंट ब्रिगेड d.15/28 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
निज़नी नोवगोरोड में पिकअप पॉइंट्स के पते
- अनुसूचित जनजाति। कोरोलेंको, 19 बी (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- अनुसूचित जनजाति। बैरिकेड, डी. 1 भवन 5 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
अन्य क्षेत्रों में बिंदुओं के पते:
- ब्रांस्क, सेंट। रोमाशिना, 1 (सोम-शुक्र 10:00 - 19:00, शनि 10:00 - 15:00)
- वोल्गोग्राड, सेंट। मीरा, 21 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- वोलोग्दा, ब्लागोवेशचेंस्काया सेंट, 35 (सोम-शुक्र 09.00 से 18.15 तक, शनि 10.00 से 14.00 बजे तक)
- वेलिकि नोवगोरोड, स्ट्रैटिलाटोव्स्काया 16 (सोम-शुक्र 9.00 से 17.00 तक)
- वोरोनिश, सेंट। प्लेखानोव्स्काया, 28. (सोम-शुक्र 10.00 से 19.00 बजे तक, शनि 10.00 से 15.00 बजे तक।)
- इवानोवो, सेंट। आर्सेनिया, 25 (सोम-शुक्र 9.00 से 17.00 तक)
- कज़ान, सेंट। वोरोवस्कोगो, डी.21
- कलुगा, टीट्रलनाया सेंट, 4बी (सोम-शुक्र 09: 00 - 19:00, शनि 10:00 - 16:00)
- क्रास्नोडार, सुवोरोवा स्ट्रीट, 74 (सोम-शुक्र 10:00 - 20:00)
- किरोव, सेंट। गोर्की, 5 (सोम-शुक्र 08.00 से 19.00 तक, शनि 10.00 से 14.00 तक)
- नोवोरोस्सिय्स्क, सेंट। मीरा, डी. 10, का। 22, (सोम-शनि 9:00 से 18:00 बजे तक)
- नोवोसिबिर्स्क, सेंट। गोगोल, 35 (सोम-शनि 9:00 से 20:00 बजे तक)
- ओरेल, सेंट। पोलेस्काया, 9, लिट। बी (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- ओम्स्क, सेंट। रेड वे, 22 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- पर्म, लेबेदेवा सेंट, 35 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- पस्कोव, ओक्टाबर्स्की संभावना, 54 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- रोस्तोव-ऑन-डॉन, चेखव Ave., 105/1 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- रियाज़ान, सेंट। त्सोल्कोवस्की, 21 (सोम-शुक्र 09:00 - 18:00)
- समारा, प्रॉस्पेक्ट लेनिना, 4 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- स्मोलेंस्क, गागरिना बुलेवार्ड, 4, (सोम-शुक्र 09:00 से 18:00 बजे तक)
- टवर, एम्ब। अफानसिया निकितिना, 24 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- तुला, सेंट। मक्सा स्मिरनोवा, 2 (सोम-शुक्र 10.00 से 20.00 तक)
- टूमेन, सेंट। सोवेत्सकाया, 55/3 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- चेल्याबिंस्क, प्रॉस्पेक्ट लेनिना, 35 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
- यारोस्लाव, सेंट। रायबिन्स्काया, 9 (सोम-शनि 10:00 - 20:00)
काल्पनिक लड़ाई
"परंपरा"प्रवेश स्तर के खेल के नियम
... रहस्यमय जादुई कलाकृतियों की तलाश में, अलग-अलग समय के निडर योद्धा और लोग एक घातक लड़ाई में एक साथ आते हैं। लेकिन, जुनून की तीव्रता के बावजूद, कोई "पीड़ित और विनाश" नहीं होगा, क्योंकि यह सब सिर्फ आनंद और आनंद लाने के लिए बनाया गया एक बोर्ड गेम है! स्वागत!
खेल की तैयारी
गेम मूव
खिलाड़ी बारी-बारी से लेते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी की बारी में चार चरण (क्रियाएँ) होते हैं। तालिका एक:
तालिका एक
इसे अनावश्यक चरणों को छोड़ने की अनुमति है, लेकिन आप उन्हें स्वैप नहीं कर सकते।जादू चरण
आपके जादूगर जादुई क्षेत्रों, संख्याओं और संरचनाओं के क्षेत्र में लंबा और खूनी शोध करते हैं। वे प्रयोग स्थापित करते हैं, नए प्रभावों और मंत्रों के लिए सूत्र प्राप्त करते हैं, और फिर अपने काम के परिणामों को आप - उनके स्वामी को हस्तांतरित करते हैं। खेल के मैदान के साथ एक डेक में ढेर किए गए कार्ड इन जादू मंत्रों का प्रतीक हैं।
अपनी बारी के दौरान, मैजिक फेज के दौरान, आप केवल एक मैजिक कार्ड का उपयोग कर सकते हैं, और आप इस कार्ड को बना सकते हैं:
कार्ड लगाने का अर्थ है इसकी सामग्री को ज़ोर से पढ़ना, और टेक्स्ट के साथ इसे अपने सामने रखना। कार्ड की आवश्यकता आपकी बारी के पूरे पाठ्यक्रम और प्रतिद्वंद्वी की वापसी की बारी के दौरान पूरी की जाएगी, जिसके बाद इसे सामान्य डेक के नीचे भेज दिया जाता है।
जादुई आपूर्ति से कार्ड लागू करना
यदि आपकी जादुई आपूर्ति खाली नहीं है और आप वहां से एक कार्ड लेने का फैसला करते हैं, तो आप अपनी आपूर्ति में से वांछित कार्ड का चयन करते हैं, और इसे जोर से बदनाम करने के बाद इसका इस्तेमाल करते हैं।
जादू अनुसंधान का संचालन
यदि आप एक नया जादू मंत्र प्राप्त करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको जादुई शोध करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आप एक पासा रोल करते हैं। परिणाम पर:
जादू चरण में क्रियाओं को चित्र में चित्र के अनुसार समझाया गया है। 2
योद्धा, लड़ाकू वाहन (रोबोट) और बंदूकें कदमों में चलती हैं। एक कदम 3 सेमी के बराबर है। आप किसी भी दिशा में और किसी भी मार्ग पर चल सकते हैं।
योद्धाओं और लड़ाकू वाहनों की आवाजाही
एक पासा रोल करें: लुढ़के हुए अंकों की संख्या आपकी सेना द्वारा चलाए जा सकने वाले कदमों की संख्या के बराबर है - यानी आपके सभी योद्धा और युद्ध मशीनें (अंजीर देखें। 3)। आप पासे पर अंकों की संख्या से कम कदम उठा सकते हैं, लेकिन अधिक नहीं।
यदि योद्धा और बंदूक के बीच की दूरी 1 कदम या उससे कम है, तो, खिलाड़ी के अनुरोध पर, यह योद्धा बंदूक के साथ आगे बढ़ सकता है, जबकि योद्धा की गति नहीं बदलती है (चित्र 4 देखें)।
लेकिन अगर बंदूक से 1 कदम के भीतर दुश्मन के योद्धा हैं, तो उनमें से कोई भी इस बंदूक से एक साथ नहीं चल सकता है।
लड़ाकू वाहन बंदूकें नहीं चला सकते।
बाधाओं पर काबू पाना
आंदोलन के दौरान, योद्धा किलेबंदी की दीवारों पर चढ़ सकते हैं, दीवारों पर चढ़कर इमारतों की ऊपरी मंजिलों पर चढ़ सकते हैं और अन्य बाधाओं को दूर कर सकते हैं जो उनके रास्ते में हैं। इस मामले में, चढ़ाई की ऊंचाई (या वंश) आंदोलन की दूरी में शामिल है। उदाहरण के लिए, यदि तीन चरणों की एक दीवार एक योद्धा के रास्ते में है, तो उस पर चढ़ने के लिए, योद्धा को 3 कदम खर्च करने होंगे (चित्र 5 देखें)।
यदि पैंतरेबाज़ी की लंबाई बाधा को दूर करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो खिलाड़ी को या तो अपने योद्धा को बाधा के चारों ओर निर्देशित करना चाहिए, या अगले मोड़ में इस बाधा को दूर करने का प्रयास करने के लिए बाधा के सामने उसे रोकना चाहिए।
एक योद्धा सुरक्षित रूप से एक बाधा से कूद सकता है यदि बाधा की ऊंचाई योद्धा की ऊंचाई से अधिक नहीं है - सिर के ऊपर से पैरों तक (चित्र 6 देखें)।
ऊंची ऊंचाई से कूदने से योद्धा की जान को खतरा होता है: मापें कि आकृति की कितनी पूर्ण ऊंचाई (सिर से पैर तक) उस ऊंचाई में फिट होती है जिससे योद्धा कूदता है, और समान संख्या में पासा रोल करें। यदि कम से कम एक पासा लुढ़कता है, तो योद्धा को मृत माना जाएगा और उसकी आकृति मैदान से बाहर चली जाएगी।
उदाहरण के लिए, अंजीर में। 7 योद्धा ने अपनी ऊँचाई से दोगुने से भी अधिक ऊँची इमारत से छलांग लगा दी। खिलाड़ी ने 2 पासे फेंके और परिणाम प्राप्त किया: 3 और 6। तो योद्धा सुरक्षित रूप से उतरा। यदि किसी एक पासे में एक इकाई होती है, तो यह माना जाएगा कि योद्धा दुर्घटनाग्रस्त हो गया था।
लड़ाकू वाहन और बंदूकें कूदती नहीं हैं और केवल सीढ़ियों से ऊपर (नीचे) जा सकती हैं। इस मामले में, सीढ़ी की लंबाई मशीन के पैंतरेबाज़ी (बंदूक के साथ एक सैनिक) में शामिल है।
हाथ से हाथ का मुकाबला चरण
यदि आपके योद्धा (या लड़ाकू वाहन) ने दुश्मन के योद्धा (या लड़ाकू वाहन) को छुआ है, तो उनके बीच हाथ से मुकाबला होता है [देखें। चावल। आठ)।
भारी हथियारों से लैस और अच्छी तरह से सुरक्षित योद्धाओं और आमने-सामने की लड़ाई में वाहनों का एक फायदा है, जिसे व्यक्त किया गया है अतिरिक्त अंक. उन्हें आर्मलिस्ट में, "हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट" कॉलम में दर्शाया गया है (चित्र 9 देखें)।
विजेता का निर्धारण करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी एक पासा रोल करता है और गिनता है ताकतउसका योद्धा (या लड़ाकू वाहन)। ऐसा करने के लिए, वह आर्मलिस्ट से अतिरिक्त बिंदुओं के साथ पासे पर लुढ़का हुआ परिणाम जोड़ता है। फिर लड़ाई में भाग लेने वालों की ताकत की तुलना की जाती है: जिसकी ताकत अधिक होती है, वह जीत जाता है।
हारने वाला योद्धा (या मशीन) नष्ट हो जाता है और उसकी आकृति को मैदान से हटा दिया जाता है। बलों की समानता के मामले में, लड़ाई दोहराई जाती है।
उदाहरण के लिए, अंजीर में। 10 योद्धा दस्ते "हॉक" सेना के एक सैनिक "टॉम्ब गार्जियन" के साथ हाथ से लड़ाई में मिले और, बलों की तुलना के बाद, जीत गए।
एक असमान युद्ध भी संभव है, जब युद्ध में दो से अधिक योद्धा भाग लेते हैं। उदाहरण के लिए, जब दो शत्रु सैनिक आपके एक योद्धा पर आक्रमण करते हैं। इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी दो बार पासा घुमाता है और अपने प्रत्येक योद्धा की ताकत को गिनता है। परिणामी ताकत को जोड़ा जाता है और आपके एक लड़ाकू की ताकत के साथ तुलना की जाती है (चित्र 11 देखें)। एक लड़ाई के परिणाम को निर्धारित करने के बाद, खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, और इसी तरह।
फायरिंग चरण
खिलाड़ी की सेनाओं में सभी बंदूकें और लड़ाकू वाहन विशेष रूप से आकार के प्लास्टिक प्रोजेक्टाइल को आग लगाते हैं। प्रक्षेप्य को बंदूक की बैरल में तब तक डाला जाता है जब तक कि वह क्लिक न कर दे। ट्रिगर को दबाकर शॉट बनाया जाता है (चित्र 12 देखें)।
एक गुलेल के लिए प्रक्षेप्य बंदूक की तुलना में अलग दिखता है।
शॉट से पहले, वह पुशर के मंच पर डालता है। एक शॉट के लिए, आपको पुशर ट्रिगर और रिलीज पर शुरू करना होगा (चित्र 13 देखें)।
फायरिंग चरण के दौरान, खिलाड़ी की सेना में प्रत्येक बंदूक और वाहन एक चयनित लक्ष्य पर एक सैल्वो फायर कर सकता है।
इसलिए, सुनिश्चित करें कि लड़ाकू वाहनों के सभी बैरल और बहु-बैरल बंदूकें (चित्र 14 देखें) केवल एक लक्ष्य की दिशा में आग लगती हैं।
एक लड़ाकू वाहन के विपरीत, एक बंदूक केवल तभी फायर कर सकती है जब आपका योद्धा उसके पास हो, 1 कदम से अधिक की दूरी पर (अंजीर देखें। 15)। यदि दोनों खिलाड़ियों के पास इसके 1 चरण के भीतर योद्धा हैं तो एक हथियार आग नहीं लगा सकता है। 16)।
आप दुश्मन से हथियार पर कब्जा कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको अपने योद्धा को बंदूक तक लाने की जरूरत है और इस बंदूक की रक्षा करने वाले सेनानी के साथ हाथ से लड़ाई जीतने की जरूरत है। अगर बंदूक पर पहरा नहीं है, यानी उसके बगल में कोई दुश्मन सैनिक नहीं है, तो आप बिना लड़ाई के बंदूक को पकड़ लेते हैं - अब यह आपकी है, और आप इससे फायर कर सकते हैं।
युद्ध मशीनें अन्य हथियारों को शामिल नहीं कर सकतीं और केवल अपने हथियारों को आग लगा सकती हैं।
शॉट परिणामयदि प्रक्षेप्य लक्ष्य से चूक जाता है, तो यह एक चूक है, और आप खेल जारी रख सकते हैं।
यदि प्रक्षेप्य कम से कम लक्ष्य से टकराता है, तो यह एक हिट है, और शॉट का परिणाम देखें तालिका 2
तालिका 2
विवाद समाधान
यह संभव है कि खेल में विवादास्पद स्थितियां उत्पन्न हों, जब खिलाड़ी, केवल नियमों पर निर्भर होकर, आम सहमति तक नहीं पहुंच पाएंगे। आपसी अपमान से बचने के लिए और खेल से प्राप्त आनंद को खराब न करने के लिए, हम सुझाव देते हैं कि प्रत्येक खिलाड़ी एक पासा रोल करें - और विवादास्पद स्थिति को उसके पक्ष में हल करने दें जिसका परिणाम अधिक है।
जीत
जिस खिलाड़ी ने पहले सभी दुश्मन योद्धाओं को नष्ट कर दिया, उसे विजेता घोषित किया जाता है!
हम आपको सफलता की कामना करते हैं!