Über 416 welche Ausrüstung zu installieren. Ausrüstung, Munition und Verbrauchsmaterialien
Das Projekt mit dem Namen "Object 416" wurde 1950 vom Design Bureau of Plant No. 75 entwickelt. Ziel des Projekts war es, die langläufige 100-mm-M-63-Kanone in die Abmessungen eines mittleren Panzers zu bringen und gleichzeitig maximalen Schutz der Besatzung bei minimalen Abmessungen und Gewicht des Fahrzeugs zu gewährleisten. Die Designer entschieden sich, vom Standardlayout abzuweichen und wandten sich Entwicklungen zum Thema A-44 zu. Die wichtigste Neuerung war die Platzierung aller vier Besatzungsmitglieder, einschließlich des Fahrers, im Panzerturm.
Damit die Position des mechanischen Antriebs beim Drehen des Revolvers unverändert bleibt, wurde ein spezielles Stabilisierungssystem entwickelt. Der Motor und das Getriebe befanden sich vor dem Fahrzeug, sodass der 416 selbst mit einer mehr als bescheidenen Panzerung an der Vorderseite des Rumpfes allen Besatzungsmitgliedern einen viel besseren Schutz bot, selbst im Vergleich zu viel stärker gepanzerten Panzern. Eine wichtige Rolle bei der Sicherheit des Tanks spielten seine geringen Abmessungen (Höhe beträgt nur 180 cm !!).
Aber seltsamerweise waren die Hauptnachteile des Autos die Fortsetzung seiner Vorzüge. Die niedrige Höhe des Kampfraums erlaubte es dem Ladeschützen nicht, in voller Höhe zu stehen, er musste das Geschütz entweder sitzend oder kniend laden, und das Drehen von Einheitsladungen auf das 100-mm-Geschütz in dieser Position war alles andere als eine leichte Aufgabe. Die Gewichtsbegrenzung hatte eine bedauerliche Auswirkung auf die Panzerung des Autos (Wall-Stirn - 75 mm, Turm-Stirn - 110 mm). Infolgedessen wurde das Auto als selbstfahrende Waffe neu qualifiziert, wobei völlig andere Anforderungen an es gestellt wurden. Als Ergebnis hat Hr. Das Testobjekt 416 zeigte unter sonst gleichen Bedingungen eine kürzere Schussreichweite im Vergleich zu den Selbstfahrlafetten SU-100P (Selbstfahrlafetten mit offener Kabine), was durchaus vorhersehbar war.
Und wer weiß, was das Schicksal dieses Autos gewesen wäre, wenn es etwas später aufgetaucht wäre. Mit einer Erhöhung des Konstruktionsgewichts von mindestens bis zu 35 Tonnen (statt 27 Konstruktion) wäre es möglich, die Panzerung deutlich zu erhöhen und der Motor stärker zu installieren. Und wenn wir auf den automatischen Lader gewartet hätten ... In der Vergangenheit stellte sich jedoch heraus, dass ein gutes Auto mit einem Haufen nicht standardmäßiger, innovativer Ideen missverstanden und mangels Nachfrage auf die Deponie geschickt wurde.
TTX-Maschinen.
Buchung
Rumpf - 75/45/45
Türme: Ob.416 1952 - 110/60/45 - Überprüfung 370 m, Wendegeschwindigkeit - 40º / Sek.
Ob.416 1953 - 110/75/45 - Überprüfung 380 m, Wendegeschwindigkeit - 40º / Sek.
Haltbarkeit 1100-1200
Fahrgestelldrehgeschwindigkeit - 50-52 Grad / Sek.
Kommunikationsreichweite - 525-760 m
Motor: 400 PS DG, 12 % Brandwahrscheinlichkeit
Höchstgeschwindigkeit - 50 km / h
Rüstung:
Besatzung: 4 Personen
Buchungsschema für Objekt 416
Objekt 416 Schaft mit 100 mm D-10T
Objekt 416 Schaft mit 100 mm M-63
Objekt 416 oben mit 100 mm M-63
Objekt 416 ist ein weiterer "falscher" Stich, aber in diesem Fall sieht das Auto eher wie ein pt aus (und nicht wie ein tt, wie im Fall des A-44). Einerseits erwies sich das Auto als sehr niedrig, unauffällig und mit einem guten, ich würde sagen, sogar einem hervorragenden Geschütz (für Level 8 st). Eine gute Sichtweite, gepaart mit einer Stereoröhre und einem Tarnnetz, lässt Sie sich wie eine Art Ninja fühlen, der nach rechts und links auf seine eigene Weise klebt, und noch besser im Licht eines anderen. Auf der anderen Seite haben wir einen fast vollständigen Mangel an Panzerung, einen nicht vollständig drehbaren Turm (der Winkel liegt irgendwo bei 170 °) und eine sehr große Munitionsladung (nur 35 Schuss). Beim Schießen auf eine Entfernung von mehr als 400 m hat die Waffe nicht immer genug Genauigkeit und Durchschlagskraft (Magiekumulative mit 330 mm Durchschlagskraft helfen sehr!). Im Allgemeinen war der Panzer nicht jedermanns Sache, in Bezug auf den Spielstil erinnert das Auto sehr an Leo PT A und Leo selbst, wir halten Abstand und werfen ihn aus den Augen.
Selbstfahrende Artillerieanlage "Object 416"
Ein Auszug aus Inländischen gepanzerten Fahrzeugen.XX Jahrhundert: Wissenschaftliche Veröffentlichung: / Soljankin AG, Scheltow I.G., Kudryashov K.N. /
Band 3. Inländische gepanzerte Fahrzeuge. 1946-1965 - M .: LLC "Verlag" Zeikhgauz "", 2010. - 672 S.: krank.
Die selbstfahrende Artillerieanlage "Object 416" wurde zur Wiederbewaffnung entwickelt Panzer-Selbstfahrer Regimenter TD, MD und SD anstelle der im Dienst befindlichen, aber bereits veralteten Selbstfahrlafetten SU-76M und SU-100.
Die Forschung und Entwicklung für die Schaffung eines selbstfahrenden Artillerie-Reittiers vom geschlossenen Typ "Objekt 416" wurde dem Werk Nr. 75 in Charkow durch den Erlass des Ministerrates der UdSSR vom 15. Oktober 1949 zugewiesen.
Im März 1950 legte das Werk dem STC GBTU das unter der Leitung des amtierenden Chefkonstrukteurs P.P. Vasiliev-Skizzenentwurf und lebensgroßes Modell von Selbstfahrlafetten. Es wurde festgestellt, dass das Kampfgewicht des Fahrzeugs von 24 Tonnen zu groß ist und die 100-mm-D-10T-Kanone durch eine stärkere 100-mm-M-63 des Werks Nr. 172 ersetzt werden muss. Darüber hinaus wurde empfohlen, die Platzierung der Besatzung und der Munition zu überprüfen. Einen Monat später, im Mai 1950, wurde der korrigierte Vorentwurf mit der Platzierung der Besatzung im Turm erneut vom STC GBTU überprüft. Am 27. Mai 1950 wurde in der Entscheidung zur Überprüfung des Entwurfsentwurfs darauf hingewiesen entworfen Das ACS erfüllt grundsätzlich die gegebene TTT und die Anlage kann mit der Entwicklung eines technischen Projekts beginnen.
Holzlayout.
Selbstfahrende Installation "Object 416". Blick von oben. Holzlayout.
Selbstfahrende Installation "Object 416".
Versuchsmuster der selbstfahrenden Einheit "Object 416". Blick auf die Steuerbordseite.
"Objekt 416" Draufsicht.
Am 10. November 1950 wurde das vom Team des Konstruktionsbüros des Werks Nr. 75 entwickelte technische Projekt für die Entwicklung von Arbeitszeichnungen und die Herstellung eines Prototyps genehmigt. Das Projekt sah die Schaffung eines kleinen Fahrzeugs vor, das mit einer 100-mm-Kanone mit verstärktem Panzerschutz bewaffnet ist, indem der Fahrer in einen rotierenden Turm gesetzt wird. Dies war der erste Versuch, den Fahrerarbeitsplatz vom Rumpfbug auf einen drehbaren Turm zu verlegen.
Am 26. März 1951 wurde der stellvertretende Minister für Verkehrstechnik S.N. Makhonin hat den vorgestellten Abgeordneten genehmigt. Chefkonstrukteur der Anlage Nr. 75 F.A. Mostov, der Zeitplan für die Durchführung der Arbeiten am ACS "Object 416". Bis zum 1. Mai 1951 plante das Team des Konstruktionsbüros des Werks Nr. 75, das Projekt gemäß den Kommentaren des STC GBTU abzuschließen.
Bei der Detailkonstruktion wurden einzelne Einheiten des Selbstfahrers umgestaltet. Im Mai 1951 wurde die Überarbeitung des Arbeitsprojekts abgeschlossen. Zusätzlich zu den Kommentaren des STC GBTU wurden darin eine Reihe von Initiativverbesserungen implementiert, wie z. B.: Das pneumoelektrische Steuersystem wurde durch ein zuverlässigeres und einfacheres Hydrauliksystem ersetzt; Verwendung bis zu 1/3 der Gesamtzahl der Massenteile; rationellere Nutzung der Masse (erhöhte Dicke von gepanzerten Teilen durch Verringerung der Masse von nicht gepanzerten Teilen); es wurde ein Ausstoßkühlsystem verwendet. Am 14. August 1951 schloss das Werk die Erstellung von Zeichnungen von Produktdetails ab. Fahrwerkseinheiten wurden für experimentelle Arbeiten an abnehmbaren Gummibandagen von Straßenrädern hergestellt.
Die Montage der Maschine sollte laut Plan vom 1. November bis 1. Dezember 1951 erfolgen. Im Dezember sollte ein Prototyp eingefahren und im Werk getestet werden.
Aufgrund der Unterbrechung der Lieferung des Turms durch das Werk Nr. 200 und des Motors durch das Werk Kirow in Tscheljabinsk wurde jedoch erst am 29. März 1952 mit der Montage eines Versuchsmusters im Werk Nr. 75 begonnen. Im dritten Jahrzehnt April wurde das Auto zusammengebaut. Ende Mai 1952 wurde dem Vertreter des Kunden ein Versuchsmuster vorgestellt, und ab dem 19. Juni begannen die Werkstests im Rahmen eines Sonderprogramms auf dem Chuguevsky-Trainingsgelände. Während der Tests, die am 12. November 1952 endeten, wurden Maßnahmen ergriffen, um die Konstruktion des Getriebes zu verbessern. 1953 wurden das Motorkühlsystem, die Konstruktion von Ketten, Stoßdämpfern und der Ölpumpe der Getriebehydraulik fertiggestellt. Im Sommer 1953 wurde ein Prototyp einer selbstfahrenden Einheit hergestellt. Nach Seeversuchen im Werk wurde ein Prototyp an die Leningrader Artilleriestrecke geschickt, wo vom 11. August bis 14. Dezember 1953 Tests im Rahmen des GAU-Programms durchgeführt wurden. Am Ende der Tests wurde eine 100-km-Kilometerkontrolle des Selbst durchgeführt -angetriebene Einheit wurde über unwegsames Gelände hergestellt. Die Gesamtlaufleistung am Ende des Tests betrug 2994 km. Tests haben die Komplexität der gleichzeitigen Steuerung von Bewegung und Feuer von einem rotierenden Turm gezeigt. Weitere Arbeiten zur Schaffung dieser selbstfahrenden Einheit wurden als unangemessen erachtet.
Werkstests eines Versuchsmusters der selbstfahrenden Einheit "Object 416".
Selbstfahrende Installation "Object 416".
Kampfgewicht - 24 Tonnen; Besatzung - 4 Personen; Waffen: Kanone - 100 mm, Maschinengewehr - 7,62 mm; Panzerschutz - antiballistisch; Motorleistung - 294 kW (400 PS); Höchstgeschwindigkeit - 50 km / h.
Das Layout der selbstfahrenden Installation "Object 416" wurde gemäß dem Schema mit der vorderen Position des MTO und der hinteren Platzierung des Kampfabteils durchgeführt. Alle vier Besatzungsmitglieder befanden sich im Kampfabteil. Links von der Waffe befanden sich die Jobs des Schützen und des Kommandanten des Fahrzeugs, rechts von der Waffe - des Fahrers und des Laders. Ein solches allgemeines Anordnungsschema ermöglichte eine niedrige Fahrzeughöhe auf dem Dach des Turms (1823 mm), erschwerte jedoch die Arbeit des Laders, der entweder sitzend oder kniend auf dem Boden des Kampfraums agieren musste . Die Gestaltung des Fahrerarbeitsplatzes wurde ursprünglich entworfen. Unabhängig von der Lage der Turmlängsachse relativ zur ACS-Wanne wurde der Fahrerarbeitsplatz mit Hilfe spezieller Vorrichtungen ständig in Richtung der Längsachse der SPG-Wanne ausgerichtet. Um den Fahrer jedoch nicht in der Mitte des Turms zu platzieren, musste er über gewisse Fahrkünste verfügen.
Selbstfahrende Einheit "Object 416" (Ansicht linke Seite)
Selbstfahrende Einheit "Objekt 416" (Rückansicht)
Arbeitsplätze des Kommandanten und Richtschützen. Holzlayout.
Der Arbeitsplatz des Fahrers.
Gesamtansicht des Motorraums. Holzlayout.
Die Hauptwaffe der selbstfahrenden Kanonen - eine 100-mm-Gewehrpistole M-63 mit einer Mündungsbremse mit Schlitz links - befand sich in einem rotierenden Turm. Diese Waffe wurde im Konstruktionsbüro des Werks Nr. 172 auf der Grundlage der 100-mm-Panzerkanone D10-T entwickelt. Die Lauflänge betrug 58 Kaliber. Bei der Konstruktion der M-63-Kanone wurde ein System verwendet, um die Bohrung nach dem Schuss mit Luft zu spülen. Die Kampffeuerrate der Waffe betrug 5-6 rds / min. Dies wurde durch die Verwendung einer mechanisierten Abgabe eines Schusses an die Ladelinie und einer mechanisierten Abgabe eines Schusses in die Bohrung erreicht. Ein 7,62-mm-SGM-Maschinengewehr wurde mit der Kanone gepaart. Beim Abfeuern von Direktfeuer wurde das Zielfernrohr TSH2-22 aus geschlossenen Schusspositionen verwendet - das S-71-Panorama. Die vertikalen Zielwinkel reichten von -3 ° bis + 15 °, horizontal
noah - 360 ° beim Schießen von einem Ort und 150 ° - beim Schießen von einem Abstieg. Die maximale Schussreichweite erreichte 16.000 m.
Die Munition für die Hauptwaffe bestand aus 35-Einheitsschüssen mit panzerbrechenden und hochexplosiven Splittergranaten, für die Hilfswaffe - 1000-Schuss.
Rüstungsschutz - protivosnaryadnaya. Der Rumpf wurde aus gerollten Panzerplatten mit einer Dicke von 20, 45, 60 und 75 mm geschweißt. Die maximale Dicke des vorderen Teils des Gussturms betrug 110 mm. Zur Tarnung wurden zwei große Rauchbomben (Aerosolbomben) verwendet, die sich im Heck des Autos befanden und mit elektrischen Sicherungen aus der Ferne in Brand gesteckt wurden. Bei Bedarf konnte der Checker mit einem speziellen Mechanismus von der Maschine fallen gelassen werden.
Im Kraftwerk verwendet wurde Zwölfzylinder Viertakt-Boxer-Diesel-Dieselmotor mit einer Leistung von 294 kW (400 PS). Es wurde im Motorraum quer zur Karosserie verbaut. In einem Flüssigkeitskühlsystem wurde ein Ejektor verwendet, um einen Kühlluftstrom zu erzeugen. Die Kapazität der Hauptkraftstofftanks betrug 420 Liter, was dem Auto je nach Straßen- und Bodenbedingungen eine Reichweite von bis zu 260 km an einer Tankstelle ermöglichte.
Die Struktur des mechanischen Getriebes umfasste eine Mehrscheiben-Hauptkupplung mit Trockenreibung, ein Zweiwellen-Fünfganggetriebe mit Synchronisierern in höheren Gängen, ein Untersetzungsgetriebe, zwei zweistufige PMPs und zwei einreihige einfache Achsantriebe. Vom Getriebe wurde Strom zu einem AK-150M-Luftkompressor und einer Ölpumpe geleitet. Die Bewegung der Maschine vom Drehturm wurde durch hydraulische Antriebe gesteuert. Gangschaltung - Vorwahl, dh zuerst wurde der gewünschte Gang mit Hilfe der Backstage eingestellt und im richtigen Moment durch Drücken des Pedals eingeschaltet. Die hydraulischen Antriebe verfügten über zwei hydrostatische Mechanismen, die die autonome Drehung des Bodens des Kampfraums und des Fahrerarbeitsplatzes sicherstellten.
Im Unterwagen der selbstfahrenden Einheit wurden eine einzelne Monotorsionsfederung, zwölf Einscheiben-Straßenräder mit externer Stoßdämpfung, zwei Führungsräder mit Kettenspannern und Ketten mit OMSh verwendet. Die Antriebsräder des Laterneneingriffs mit den Ketten befanden sich im Bug der Maschine.
Die externe Kommunikation erfolgte über den Funksender 10 RT-26, intern über die Panzersprechanlage TPU-47.
Bei World of Tanks steht jeder Benutzer sehr schnell vor der Wahl seines Entwicklungsvektors. Manche Leute mögen gepanzerte Mastodons von Zweigen schwerer Panzer; jemand wird den Antrieb und das Adrenalin von schnellen und praktisch ungeschützten leichten Autos bevorzugen; Unter den "Busch-Scharfschützen" aus den Panzerabwehranlagen wird es Bewunderer geben, und jemand wird eine professionelle Artillerieunterstützung. Im selben Artikel betrachten wir einen der Vertreter der mittleren Panzerbranche - "Object 416" - ein komplexes, mehrdeutiges und nicht ganz typisches Fahrzeug aus Sicht der gesamten ST-Familie.
Allgemeine Information
Vor uns liegt ein mittlerer Panzer der achten Stufe, genannt "Object 416". Beginnen wir die Überprüfung mit dem Erscheinungsbild, da das nicht standardmäßige Layout es nicht nur von seinen Gegenstücken unterscheidet, sondern auch das Gameplay erheblich beeinflusst.
Tatsächlich wurde der Tank nach den Anforderungen des maximalen Besatzungsschutzes bei möglichst geringem Gewicht entwickelt. Die Kharkov KB-60-Ingenieure haben ein Gerät entwickelt, das für die sowjetische Schule des Panzerbaus völlig ungewöhnlich war. "Object 416" erwies sich als sehr niedrig und gedrungen, gleichzeitig hatte es eine gute Dynamik und Manövrierfähigkeit. Der Motor befand sich vorne, was die Sicherheit der Besatzung erhöhte. Tanker mit der gesamten Zusammensetzung wurden in einem Turm an der Rückseite des Tanks in einer liegenden Position platziert. Es sollte beachtet werden, dass dies auch ein Nachteil war. Der Fahrer saß auch im Turm und konnte sich nicht um seine Achse drehen, was den Feuersektor erheblich einschränkte.
Upgrade von Modulen
Um den Objekt-416-Panzer vollständig auf Top-Zustand zu bringen, benötigt der Spieler 229400 Erfahrungspunkte (wenn die Walkie-Talkies an einem anderen Fahrzeug studiert wurden, kann man fast die Hälfte davon einsparen).
Zunächst untersuchen wir das Spitzengeschütz M-63. Hervorragende Feuerraten, Zielgenauigkeit, Genauigkeit und Panzerdurchdringung ermöglichen es Ihnen, ziemlich schnell Erfahrungen mit anderen Modulen zu sammeln. Wichtig ist, dass die Waffe problemlos im Schaftturm platziert wird. Das zweite Modul pumpt den Turm aus. Durch die Installation erhöhen wir die Anzahl der Gesundheitspunkte, erhöhen die Feuerrate und erhöhen auch die Sicht um 10 Meter. Das drittwichtigste Modul ist das Chassis. Seine Installation wird die Dynamik unseres Geräts erheblich verbessern.
Besatzung
Der Panzer besteht aus vier Besatzungsmitgliedern: Kommandant, Schütze, Fahrer und Lader. Um die sehr guten Gaming-Fähigkeiten zu steigern, ist es notwendig, die Fähigkeiten und Fertigkeiten jedes einzelnen von ihnen richtig zu verteilen. Traditionell gehen wir von drei "Vergünstigungen" für jeden Tanker aus.
Commander: Combat Brotherhood, Glühbirne, Reparatur.
Schütze: Waffenbrüderschaft, glatte Turmdrehung, Reparaturen.
Mechanischer Treiber: Waffenbrüderschaft, Laufruhe, Sauberkeit und Ordnung.
Lader: Combat Brotherhood, berührungsloses Munitionslager, Reparatur/Tarnung.
Eine solche Reihe von Fähigkeiten ist eher für einen Spieler geeignet, der einen aggressiven Spielstil auf der ersten Linie praktiziert. Wenn der Benutzer lieber im Jagdpanzermodus spielt, wird empfohlen, die Reparatur durch eine Verkleidung zu ersetzen.
Ausrüstung, Munition und Verbrauchsmaterialien
Wir haben nur 35 Granaten in der Munitionsladung, und wir müssen die Frage der Besatzung sorgfältig angehen. Es wird empfohlen, 2 8 "Gold" auf Lager zu haben, der Rest sind Standard-"bb-shki". Die Waffe durchdringt die meisten unserer Gegner gut. Standardverbrauchsmaterialien - Erste-Hilfe-Set, Reparaturset, Feuerlöscher. Wenn es die Schatzkammer zulässt, können Sie sie durch Premium ersetzen, aber dann müssen Sie sich auf konstante Minuspunkte basierend auf den Ergebnissen des Kampfes einstellen.
Die Ausrüstung sollte basierend auf Ihrem eigenen Kampfstil installiert werden. Wenn wir mitten ins Gefecht hineinfliegen und kurz kämpfen, dann setzen wir einen Lüfter, einen Ansetzer und ein Seitenleitwerk ein. Wenn wir im Panzer-Zerstörer-Modus spielen, lohnt es sich, dem Lüfter ein Sichtrohr hinzuzufügen (im Spiel-Slang - „Hörner“).
Wie man "Objekt 416" spielt
Die Maschine ist in Bezug auf ihre Spielmöglichkeiten sehr zweideutig, und einige werden sie sogar als schwierig empfinden: Der Turm dreht sich nur um 150 Grad, das Geschütz geht nur nach unten, wenn der Turm seitlich gedreht wird. Solche Funktionen hinterlassen einen gewissen Eindruck auf die Spielfähigkeiten des Panzers, aber genau das ist das Schöne daran.
Wie bereits erwähnt, können Sie mit "Object 416" in zwei Stilen spielen: aggressiv und aus dem Hinterhalt. Idealerweise empfiehlt sich eine sinnvolle Kombination dieser beiden Kampfansätze.
In der ersten Phase des Kampfes nutzen wir Dynamik und Unsichtbarkeit - wir besetzen einen der Schlüsselpunkte. Dies muss nicht der Ort sein, an dem sich der Hauptkampf zwischen den beiden Teams entfaltet. Es reicht aus, den Eingang zu dieser Position zu markieren, um Informationen über den sich nähernden Feind zu erhalten (seine Anzahl, Zusammensetzung usw.). Mit den "Hörnern" sehen wir ihn und beginnen zu schießen. Wir überspringen unsere „Stränge“, unterstützen sie aus der Ferne. Am Ende können Sie den munteren Feind "Glühwürmchen" abfangen, der einen Überfall auf Ihre Artillerie geplant hat.
In der zweiten Phase erledigen wir den verbleibenden Feind. Unser guter einmaliger Schaden (wir konzentrieren uns auf die Zahl von 300 Punkten pro Schuss) und die hervorragende Stabilisierung während der Bewegung ermöglichen es Ihnen, schnell und schön ein Ticket für den Hangar für ein einsames verwundetes Tier auszustellen. Die Unsichtbarkeit wird den lauernden feindlichen Jagdpanzern einen grausamen Streich spielen, die unseren Auftritt definitiv „verschlafen“ oder mit hoher Wahrscheinlichkeit den Schuss auf unsere niedrige Silhouette verpassen werden. In solchen Duellen zeigt sich übrigens der wichtigste "Trick" unseres Panzers: Wenn wir uns an die Seite eines schweren Fahrzeugs "gewöhnen", wird es uns nicht treffen. Ihre Waffe wird einfach nicht unter das Niveau der Luken unseres Turms fallen, und sie wird in Panik schießen, ständig abprallen oder verfehlen. Wir können sie nur nicht weglaufen lassen, ständig an ihrer Seite entlangkriechen und schlagen.
Nun, ganz am Ende der Schlacht erledigen wir die Artillerie, was eine Frage der Technologie ist.
Zusammenfassung
"Objekt 416" ist ein komplexer Panzer. Es wird nicht jedem gefallen, und jemand wird es definitiv sehr unangenehm finden. Dies ist jedoch eine Frage der persönlichen Präferenz, und jede Meinung hat das Recht zu bestehen. Gleichzeitig ermöglicht es Ihnen, das Potenzial des Spielers freizusetzen, und eine gewisse Vielseitigkeit des Gameplays zieht eine beträchtliche Anzahl von Bewunderern an. Auf jeden Fall ist dies eines der wenigen Kampffahrzeuge von World of Tanks, das die Spieler definitiv nicht gleichgültig lassen wird.
26-09-2016, 09:41
Hallo zusammen und willkommen auf der Seite! Wir sprechen jetzt über ein Auto, das zu Recht als das ungewöhnlichste seiner Klasse bezeichnet werden kann, und auf der achten Ebene ist dies ein sowjetischer mittlerer Panzer, vor Ihnen liegt der Objekt-416-Führer.
Diese Einheit hat viele einzigartige Merkmale, von denen die wichtigste die hintere Position des Turms ist. Wie üblich werden wir uns jetzt die Eigenschaften des Objekts 416 ansehen, die wichtigsten Vor- und Nachteile dieses Panzers hervorheben, darüber sprechen, wie man ihn am besten ausrüstet und wozu er fähig ist, damit Sie verstehen, wie man ihn spielt und ob er es ist Download wert.
TTX-Objekt 416
Unser sowjetischer Gast verfügt über eine landestypisch schwache Grundsicht von 380 Metern, darauf muss geachtet werden, und wir haben auch den geringsten Sicherheitsabstand unter unseren Klassenkameraden.
Was unsere Überlebensfähigkeit betrifft, dann ist alles relativ. Wenn wir unter dem Begriff der Überlebensfähigkeit die niedrige Silhouette des World of Tanks-Objekts 416 sowie seinen unvergleichlichen Tarnungskoeffizienten berücksichtigen, der leichter mit Jagdpanzern zu vergleichen ist, ist in dieser Hinsicht alles in Ordnung, wir sind die unauffälligsten und gedrungensten ST auf der Ebene.
Aber hier lassen die Object 416-Leistungsmerkmale der Reservierung zu wünschen übrig. Obwohl unser Turm auf den ersten Blick stromlinienförmig wirkt, durchbrechen selbst Mitschüler ihn. Gleiches gilt für VLD, es liegt in einem guten Winkel, hält aber selten einen Schlag aus. Unser VLD und die Seiten sind vollständig aus Karton, daher ist es nicht einmal möglich, Rauten zu erstellen.
Es gibt noch einen weiteren wichtigen Punkt, der ebenfalls die Überlebensfähigkeit betrifft. Der Objekt-416-Panzer ist vorne am Rumpf ungewöhnlich, wir haben einen Motor, der mit jedem Schuss in die Stirn einen kritischen Treffer erzielen oder sogar Feuer fangen kann.
Es stimmt, es gibt einen weiteren angenehmen Moment in den allgemeinen Parametern - Mobilität. Der mittlere Panzer Object 416 WoT ist mit einer guten Höchstgeschwindigkeit ausgestattet, die wir dank eines guten Verhältnisses von Pferdestärken pro Tonne sehr fröhlich aufnehmen. Bei der Wendigkeit ist auch alles mehr als angenehm, sodass dieses Auto zu Recht als mobil bezeichnet werden kann.
Pistole
Wenn es in den allgemeinen Eigenschaften unseres Panzers offensichtliche Nachteile in Form von schwacher Panzerung und anderen Dingen gab, dann ist mit Waffen und Schaden fast alles in Ordnung.
Beginnen wir mit der Tatsache, dass Objekt 416 ein Geschütz der Stufe 9 hat. Dank dessen haben wir einen mächtigen Alpha-Strike und einen hervorragenden DPM von 2400 Einheiten erhalten, Ausrüstung und Vergünstigungen nicht mitgezählt.
Mit den Parametern der Panzerungsdurchdringung ist die Situation noch besser. Die grundlegende AP mag nicht sehr überraschend sein, mit dieser Granate können Sie bequem mit Ihren Klassenkameraden kämpfen, aber das Durchbrechen der Goldkumulus des Objekts 416 World of Tanks ermöglicht es Ihnen, Feuer mit Fahrzeugen der Spitzenklasse zu gleichen Bedingungen auszutauschen und zu gewinnen.
Auch in puncto Genauigkeit kann unser Cart überraschen. Trotz des relativ großen Spreads, der korrigiert werden muss, verfügen wir über einen schnellen Mix und eine gute Stabilisierung.
Vielleicht sind die einzigen wirklich signifikanten Nachteile des Objekts 416 WoT, dass der Geschützneigungswinkel aufgrund der hinteren Position des Turms nur 3 Grad beträgt und sich der Turm selbst nur in einem Sektor von 150 Grad dreht (75 in jede Richtung ).
Vorteile und Nachteile
In Anbetracht all dessen können wir den Schluss ziehen, dass unser Tank wirklich nicht allzu viele Nachteile hat. Aber um alles an seinen Platz zu bringen und Sie keine Zweifel zu haben, lassen Sie uns alle Stärken und Schwächen des Objekts 416 einzeln hervorheben.
Vorteile:
Gute Beweglichkeit;
Leistungsstarker Alpha-Strike;
Höchster DPM unter allen STs auf dem Level;
Anständige Genauigkeit;
Niedrige Silhouette und hervorragende Tarnung.
Minuspunkte:
Schlechte Buchung;
Geringer Sicherheitsspielraum;
Schwache Bewertung;
Schlechte Höhenwinkel;
Der Turm dreht sich nicht vollständig.
Ausrüstung für Objekt 416
Bei der Auswahl und Installation zusätzlicher Module ist alles denkbar einfach. Die Hauptaufgabe wird es sein, den Spielkomfort zu erhöhen und unsere Kampfkraft zu steigern. Somit ist die Ausrüstung bei Objekt 416 in folgender Form installiert:
1. - Wir haben bereits den besten DPM auf dem Level unter den STs, also warum nicht noch besser machen?
2. - Trotz des spezifischen Spielstils, auf den wir später noch eingehen werden, stehen Stabilisierung und Genauigkeit immer im Vordergrund.
3. - Aufgrund der schlechten Sicht, was für einen mittleren Panzer sehr wichtig ist, scheint diese Option am beliebtesten zu sein.
Aber ich möchte darauf hinweisen, dass es eine sehr interessante Alternative zum dritten Punkt gibt -. Ja, wir opfern die Sicht, aber wir erhalten eine Steigerung der Nachladegeschwindigkeit und des Zielens, wodurch unsere Kampfkraft noch mehr zunimmt. Es stimmt, dieses Modul ist besser zu nehmen, wenn Sie die Vergünstigungen bereits zur Überprüfung studiert haben.
Mannschaftstraining
In Bezug auf die Auswahl der Fähigkeiten für die Besatzung ist es auch nicht kompliziert, aber die Erhöhung des Stealth-Koeffizienten wird in den Vordergrund treten und erst dann alles andere. Um keine unnötigen Worte zu verlieren, laden wir Vergünstigungen für Objekt 416 in dieser Reihenfolge herunter:
Kommandant (Funker) - , , , .
Schütze - , , , .
Fahrermechaniker - , , , .
Lader - , , , .
Ich möchte eine weitere Nuance anmerken. Aufgrund der häufigen Motorcrashs und der hohen Wahrscheinlichkeit von Bränden ist es sinnvoll, CLEANITY schneller zu pumpen, dies liegt jedoch bereits in Ihrem Ermessen.
Ausrüstung für Objekt 416
Bei der Auswahl der Verbrauchsmaterialien ist alles mehr als Standard, aber es gibt eine wichtige Anmerkung. Wenn Sie keinen großen Silbervorrat haben, können Sie sicher mit , und reiten. Um die Überlebensfähigkeit und Ihren Seelenfrieden zu erhöhen, ist es jedoch besser, Ausrüstung von , , zu Objekt 416 zu tragen. In Bezug auf die Bemerkung ist es besser, den Feuerlöscher aufgrund der Kritikalität des Motors überhaupt nicht zu wechseln, und nur die Furchtlosesten können damit fahren.
Spieltaktiken für Objekt 416
Angesichts der Tatsache, dass wir eine schwache Panzerung, aber gleichzeitig eine hervorragende Waffe und eine erstaunliche Tarnung haben, liegt es nicht in unserer Hand, uns wie ein klassischer ST zu verhalten. Diese Einheit kann zu Recht als echter Unterstützungspanzer angesehen werden.
Daher laufen Kampftaktiken auf Objekt 416 darauf hinaus, eine vorteilhafte Position in der zweiten oder sogar dritten Linie einzunehmen. Wenn wir im Gebüsch stehen, können wir dank einer mächtigen und ziemlich genauen Waffe unserer eigenen und der verbündeten Beleuchtung viel Schaden zufügen, und dank der Verkleidung haben wir fast immer die Chance, zuerst zu schießen oder überhaupt nicht zu leuchten.
Natürlich können Sie den Mut aufbringen und zusammen mit verbündeten schweren oder mittleren Panzern durch eine der Richtungen drängen, aber selbst in solchen Situationen muss der Objekt 416-Panzer Abstand halten und ein wenig zurückbleiben, weil wir nicht tanken können und unsere Sicherheitsspanne ist sehr gering.
Vergessen Sie nicht die schlechten vertikalen Zielwinkel und den nicht vollständig drehbaren Turm. Aufgrund dieser Einschränkungen ist es notwendig, das Terrain jeder Karte gut zu kennen, da bei World of Tanks Objekt 416 viel von der korrekten Position abhängt.
Wir haben ein sehr mobiles Fahrzeug in unseren Händen, das in der Lage ist, schnell die Flanken zu wechseln, Verbündete in verschiedene Richtungen zu unterstützen, zum Schutz der Basis zurückzukehren oder zu Beginn des Kampfes schnell voranzukommen, was uns einen gewissen taktischen Vorteil verschafft. Ihre Aufgabe wird es sein, zu lernen, wie Sie alle Stärken des Objekts 416 WoT nutzen und die Schwächen ausgleichen können. Hüten Sie sich vor Artillerie und versuchen Sie, nicht in einen Nahkampf mit dem Feind zu geraten.