Pravila za spavanje kartaške igre. Dvorišne kartaške igre
Prva kartaška igra koju nauče početnici je, naravno, "The Drunkard". Zove se tako jer gubitniku nije ostala nijedna karta, odnosno on je, kao pijanica u životu, popio svo svoje bogatstvo i ostao bez ičega. Svako dijete koje uči kartaške igre, u takvoj igri, uči značenje svake slike, uči da broji i pamti brojeve.
Možete igrati "Pijanicu" zajedno, ili možete koristiti društvo. Također je moguće koristiti različite špilove karata. Ponekad koriste 32, 36, 52, 54. Za igru za dva igrača, najmanji špil će biti dovoljan.
Pravila igre
Da biste razumjeli kako igrati "The Drunkard" u kartama, morate naučiti značenje svake karte i razumjeti prednost ne samo brojeva, već i slika sa slikama. Starost brojeva je svima jasna, ali ostale karte se razlikuju na sljedeći način. Najmanji - Mladić je prikazan na njemu. Označava se ili slovom B ili engleskim J. Sljedeća karta po starješini je dama, sa nacrtanom ženom. Potpisan je D ili D. Najstariji kralj, obično crtan od strane punoljetnog muškarca s bradom. Na uglovima je napisano slovo K.
Najozbiljnija figura u svim kartama je as. Ovo je karta na kojoj je u sredini nacrtan amblem boje: toljaga je crni list od tri kruga, pik je jedan crni, u obliku srca, srce je crveno srce. Tambura je crveni romb. Slovo T je napisano na asu, ili slovo A na engleskim kartama.
Prije igranja karata "Pijanica", potrebno je dobro promiješati špil, promiješati ga. Zatim se naizmjenično dijele u hrpe svakom igraču. Oni su raspoređeni sa slikom nadole, tako da igrač ne vidi njihovo značenje. Sve apsolutno karte su podijeljene. Tada prvi igrač koji je promiješao i podijelio pravi prvi potez. Da bi to uradio, uzima gornju kartu iz svoje gomile i stavlja je u centar stola.
Drugi igrač radi isto. Dakle, postoje dvije karte u sredini stola. Oni imaju različita značenja. Onaj čija je vrijednost veća uzima ove dvije karte. U nekim verzijama igre šestica se smatra većom od asa. Pogotovo ako igra karata "Pijanica" za dvoje ili špil od 36 karata. Pobjednik prvog poteza stavlja dobitak na samo dno svoje gomile. Za sljedeći potez uzima se druga gornja karta.
kontroverzne tačke
Često se dešava da se u sredini tabele nalaze dve slike iste vrednosti, odnosno dva džaka ili dve desetice. Šta učiniti u takvim slučajevima? U igri "Pijanica", u kartama, pravila su sljedeća: "spor" odlučuje o svemu. Na svoju prvu kartu igrač stavlja sljedeću kartu iz gomile, ali niko ne zna koja je to karta, jer je okrenuta prema dolje. Posljednja treća karta se stavlja na ove dvije, ali već vidljive strane.
Onaj čija je gornja treća karta viša uzima svih šest karata. Ako treće karte naiđu na iste, onda se sve nastavlja na isti način. Pobjednik uzima svih 10 karata i stavlja ih ispod gomile. Ponekad je jako razočaravajuće kada se svađaju za neku malu kartu, a ispod hipoteke je as ili kralj.
Pravila igre za četiri igrača
Poznavajući pravila igre "Pijanica" na kartama od 36 komada, možete sigurno igrati karte koje sadrže 52 komada u špilu. Najmanji u takvom špilu je dvojka. Najviši je as. Također možete koristiti dodatne dvije kartice sa slikom džokera. Tada će najstariji, naravno, biti džokeri.
Prije nego što igrate na karte "Pijanica", morate razgovarati o uslovima igre u vašoj kompaniji. Koja karta će se smatrati najvišom i pobijediti asa. Možete ostaviti klasičnu verziju kartaških igara, kada se as smatra najvažnijim.
Kod velikog broja igrača, pravila igre ostaju ista, uzima se samo veliki špil karata. Prvi potez se dodjeljuje igraču koji je podijelio i promiješao karte. Zatim idu redom, u smjeru kazaljke na satu. Možete igrati sa igračem s lijeve strane i odmah uzeti dobitak u svoju gomilu, ili možete dati da svi igrači odbace svoje karte na sredinu stola, a dobitak će uzeti igrač koji je imao najvišu kartu. Uplata će tada biti 4 karte odjednom.
Karakteristike igre
Igra "Pijanica" je veoma duga i duga. Deca i stariji ljudi vole da ga igraju. Nema potrebe brojati poene, zapisivati nešto, sve je jasno odjednom. Ali rezultat igre ne ovisi o lukavosti uma ili logici razmišljanja, ovdje je nemoguće unaprijed izračunati sljedeći potez. O svemu se odlučuje slučajno. Stoga, mnogi ljudi ga igraju za novac.
Ali prije nego što igrate "The Drunkard" u kartama za novac, razmislite: "Neću li ostati bez ičega?" Uostalom, ovaj simbolizira novac koji je pijanica bez traga protraćila. Sretno u igri!
Broj igrača: od 2 ili više
Opciono: špil od 52 karte
Kartični staž: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T
Cilj igre je da se prvi riješite svih svojih karata.
Prvi djelitelj se određuje žrijebom, zatim igrači redom dijele karte. Špil se pažljivo miješa, uklanja i ravnomjerno raspoređuje među svim igračima. Igrači polažu svoje karte prema sljedećim pravilima: 3 karte se stavljaju s lijeva na desno licem prema dolje; počevši od lijeve strane, trebate staviti dvije karte na prvu i drugu kartu zatvorenu, otvorenu kartu na treću; stavite kartu sa rupom na prvu gomilu. Ostale karte se stavljaju licem prema dolje lijevo od reda. Kada su oba igrača spremna da počnu igrati, jedan od njih kaže "spava". Obojica uzimaju gornju kartu iz svog špila i stavljaju je otvoreno u centar, jednu po jednu. Zatim igrači polažu karte, slažući, opadajuće ili rastuće sekvence.
Ako nema karte za sastavljanje sekvence, tada igrač kaže "spavanje" i igrači polažu još jednu kartu i sekvence su već napravljene na njima. Ako je špil igrača gotov, a on treba da kaže "spavaj", onda igrač otvara svoju centralnu gomilu karata i nastavlja igru. Ako je igrač odigrao sve karte u središnjem redu, onda kaže "out" i postaje pobjednik.
Broj špilova: 1
Broj karata u špilu: 24
Broj igrača: 4
Kartični staž: 9, 10, V, D, K, T.
Cilj igre je izgubiti što manji broj rundi kako se ne bi nazvali lošom riječju.
Pravila igre. Diler se određuje žrijebom ili po volji, uzima po jednu kartu svake boje iz špila, miješa ih i poziva svakog igrača da izvuče kartu u smjeru kazaljke na satu. Dakle, svaki igrač ima svoj adut za sve utakmice koje će se eventualno odigrati. Zatim djelitelj miješa sve karte u špil, pažljivo miješa, uklanja i dijeli po jednu kartu svakom igraču dok svaki igrač ne dobije 6 karata. Nakon toga, svaki igrač daje drugom igraču svoj najniži adut. U igri može nastati takva situacija, na primjer, kada je nakon prve podjele jedan od igrača imao 3 devetke i dao ih drugim igračima, a sam je dobio jednu, tako da je imao 4 karte, za razliku od ostalih igrača. U ovom slučaju, igra počinje s različitim brojem karata u ruci. Tada igra počinje. Prvi potez u prvoj igri pripada djelitelju, u svakoj narednoj partiji onaj koji je izgubio u prethodnoj. Možete se kretati sa bilo koje karte, sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu mora odbiti ovu kartu, odnosno staviti ili kartu veće vrijednosti, ili adut ako je potez napravljen bez aduta, ili veći adut ako potez je napravio adut. Ako se unesena karta odbije, sljedeći potez povlači igrač koji se odbio. Svoju kartu na potezu stavlja na pretučene karte, a sljedeći igrač je udara u smjeru kazaljke na satu. Ako ga igrač ne može pobijediti, onda uzima sve karte koje su se nakupile na stolu tokom igre. Kao takvo, nema izdanja u igri dok to ne učini bilo koji od igrača. Da bi to uradio, uzvraćajući, igrač mora reći "Prekini", zatim sve karte koje su se nakupile u igri idu na spuštanje i ne učestvuju u igri, ali u ovom slučaju ne pripada sljedeći potez igraču koji je prekinuo vezu, ali sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu. Igrač kome ponestane karata tokom igre napušta je. Gubitnik je igrač kojem je preostala barem jedna karta ili igrač koji je zadnji uzvratio. Jedna igra koja se igra na ovaj način naziva se prevara. Nakon svake runde igrač koji je izgubio stavlja na posebno mjesto pored sebe svoj najmanji adut u posljednjem odigranom konju, i ova karta ne učestvuje u daljnjim rundama, a desetka, džak i tako dalje postaje najmanji adut kartu koju mora dobiti od drugog igrača Dalje. Nakon toga, igrač koji je izgubio miješa i dijeli karte. Dijeljenje karata počinje igračem koji sjedi u smjeru kazaljke na satu iza djelitelja. Kao rezultat toga, nakon podijeljene druge runde, svaki igrač ima 6 karata u ruci, a djelitelj 5 karata. Nakon toga se razmjenjuju najmanji aduti i broj karata u ruci se može promijeniti. Zatim se podijeljene karte igraju prema pravilima o kojima smo gore govorili. Kao rezultat, igra se onoliko rundi koliko je potrebno da se odredi gubitnik cijele igre.
A gubitnik cijele igre definira se na sljedeći način. Kada gubitnik prvi put odloži svoj najniži adut, tada se za igrača upisuje slovo "z", ako isti igrač izgubi drugi put, onda pored njega stavlja desetku i zapisuje drugo slovo " a” iza njega, treći put stavlja džak i piše slovo “l”, četvrti put spušta damu i piše “y”, peti put spušta kralja i piše dva slova “pa " odjednom. Čim igrač prikupi šest slova, tada se, u skladu s tim, smatra gubitnikom cijele igre i naziva se riječju od ovih šest slova.
Oni su najjednostavniji i najdostupniji za razumijevanje većini, u njima nema kompliciranih poteza, sve je prilično jednostavno i sažeto. Mnogo voljena igra je budala, koju mogu igrati dva do šest igrača. Svakom od njih se dijeli šest karata, a posljednja nakon podjele bit će boja aduta. Cilj cijele igre je da se riješite vlastitih karata tako što ćete pobijediti nižu protivnikovu kartu vlastitom visokom ili adutom. Igrač sa preostalim rukama biće gubitnik, kojeg u šali nazivaju "budala".
Takve igre igraju i odrasli i djeca, ali samo odrasli igraju kockarske ili komercijalne igre, štoviše, u nizu zemalja prava zatvorska kazna prijeti da u igru uvuče maloljetnika.
Komercijalne i kockarske kartaške igre
Komercijalne vrste uključuju: poker, blackjack, point, macau, seca i mnoge druge. Najpopularnija igra je poker, njena pravila su jednostavna, ali sama igra zahtijeva koncentraciju i logiku, jer igrač treba izgraditi profitabilnu kombinaciju od malog broja karata. Da, tako da je "pobeđivala" kombinacije protivnika.
Svaki od igrača dobije dvije karte koje protivnik ne bi trebao vidjeti, nakon čega se postupno rasporedi pet karata za svakoga, bilo koji od igrača ih može koristiti za pravljenje poker kombinacija.
Tokom četiri runde, svaki igrač ulaže novac u opću banku, koja će ići pobjedniku. U finalu, igrači se naizmjenično otkrivaju svoje lične karte, a pobjednik je onaj čija je poker ruka jača od ostalih.
U mnogim zemljama svijeta postoje poker turniri koje svake godine posjećuju hiljade kockara.
Isključivo komercijalne vrste kartaških igara su: bridž, vist, preferans, hiljadu. Svi ovi tipovi su složeni, imaju prave skupove pravila, prema kojima se proizvode čak i knjige za obuku i priručnici.
Komercijalna igra kao što je bridž smatra se jedinom priznatom sportskom igrom na svijetu. Bridž igraju četiri igrača, igrači koji sjede jedan naspram drugog nazivaju se partnerima. Čak i mjesta za stolom imaju svoja imena i podijeljena su na kardinalne smjerove, odnosno jug, zapad, istok i sjever.
Ne igraju se sa standardnim špilom od 36 karata, kao i obično, već sa špilom od 52 karte. Glavni zadatak para igrača je postići maksimalan broj poena.
Od 36 karata od asovi do šestica.
Stump - kockarska kartaška igra za igrače od dva do šest. Kartični staž: as, 10, kralj , lady , Jack, devet, osam, sedam, šest.
Pravila igre "panj"
Zatim se svakom igraču dijele 4 karte. Preostali špil je postavljen u sredinu stola.
Prvi potez pripada igraču lijevo od djelitelja. Ko god uđe, stavlja jednu od svojih karata slika gore, sljedeći igrač je mora pobijediti.
Možete uzvratiti ili najvišom kartom iste boje, ili neadutom - adutom.
Igrač stavlja kartu kojom pogađa na onu koju je pogodio, nakon čega se kreće - stavlja drugu kartu (bilo koju) na vrh. Tako se na stolu formira gomila karata.
Odmah nakon poteza, ako igrač ima manje od četiri karte u ruci, tada iz špila izvlači do četiri karte. Ako igrač ne može (ili ne želi) pobijediti, tada uzima prvih nekoliko karata iz gomile.
Koliko tačno određuje karta koju nije mogao pobediti: ako je as, uzima se 6 karata, kralj - 4 karte, dama - 3 karte, džak - 2 karte, ostatak po nominalnoj vrednosti deset - 10 karata, devet - 9 karata itd. .d.
Ako u hrpi ima manje karata nego što trebate uzeti, tada se uzima cijela hrpa. Nakon toga, potez ide sljedećem igraču, on mora pobijediti gornju kartu u hrpi (kao da je prethodni igrač bio kao ona), ali ako je cijela gomila zauzeta, onda igrač jednostavno hoda.
Kada igraču ponestane karata (a više nema špila), uzima svoj panj i nastavlja igru, ako je imao jednu kartu i uzvratio je, hoda jednu od karata panja.
Igrač kome ponestane karata ispada iz igre. Ako je u isto vrijeme uzvratio posljednjom kartom, a nema šta da pomjeri, sljedeća mora pobijediti ovu kartu.
Posljednja osoba koja ostaje u kartaškoj igri je gubitnik, a oni ga nazivaju uvredljivom riječi. panj.
Remi je moguć - nakon što je jedan igrač ušao i nema karte, a drugi igrač je otkucao ovu kartu i on je takođe ostao bez karata.
U sljedećoj igri podjela karata pripada panju.