Warhammer igre. Igre Warhammer Horus Heresy: Legions - Warhammer ide u TCG
Gaming noviteti
Warhammer: Chaos & Conquest je projekat studija koji je objavio Horse Racing Manager 2019 i TerraGenesis. Ako tražite novu zanimljivu strategiju, malo je vjerovatno da ćete biti zadovoljni novim izdanjem, ali ako samo želite još jednom uroniti u svemir
U razvoju
Games Workshop je najavio partnerstvo sa Hunted Cow i Tilting Pointom za izdavanje novog strateškog naslova pod nazivom Warhammer: Chaos & Conquest. Igra je već u beta verziji za Android, ali je dostupna samo na Filipinima. U haosu
The Horus Heresy: Legions kartaška igra u Warhammer 40K univerzumu biće objavljena 26. jula
Prošlog oktobra, programer Everguild se udružio sa Games Workshopom kako bi najavio The Horus Heresy: Legions, kartašku igru smještenu u Warhammer 40,000 univerzum.
Prvi pogled na The Horus Heresy: Legions kartaška igra
TCG o legendarnim događajima Horus Heresy u univerzumu Warhammer 40,000, The Horus Heresy: Legions, pojavio se u Google Play Early Access. Ruski jezik je već dostupan u igrici, tako da će novi ljubitelji svemira moći lako da nauče neke
The Horus Heresy: Legions OBT, kartaška igra bazirana na Warhammeru 40K, lansirana je na Google Play
The Horus Heresy: Legions kartaška igra je puštena na Google Play u probnom načinu rada. Prethodnom registracijom na službenoj web stranici moći ćete dobiti predmete u igri ukupne vrijednosti 10 USD. Radnja se odvija u 31. milenijumu godine
Prvo pogledajte novu kartašku igru Horus Heresy: Legions
Dobra vijest za sve ljubitelje Warhammer univerzuma i prije svega za stare koji pamte i čitaju časopis White Dwarf i igraju verziju igre na ploči. Na iOS-u i Androidu počeo je zatvoreni beta test novog TCG-a, za one najzanimljivije i epskije
Horus Heresy: Legions - Warhammer ide u TCG
Horus Heresy: Legions je nadolazeća mobilna kartaška igra zasnovana na brutalnoj budućnosti Warhammer 40,000 postavke. Događaji Heresy koji su doveli do stvaranja postat će dostupni igračima početkom 2018. Programeri planiraju izdati
Mobilne igre
Wargaming je poznat po tome što pokušava dodati prava vozila svojim igrama, čineći njihovo ponašanje što realnijim u okviru MMO igara. Međutim, kompanija voli eksperimentiranje i posebne događaje koje ja dozvoljavam
Gaming noviteti
Warhammer Quest 2: The End Times konačno je lansiran na iOS platformi. Warhammer Quest 2 je taktička igra smještena u klasičnom okruženju Warhammer Fantasy Battles, gdje igrači još uvijek brane svijet od pokvarenosti Bogova Haosa. Igrači tim kao i obično
Mobilne igre
Već nekoliko mjeseci se šuška o zajedničkom radu Workshop i Wargaming studija, a sada nam je predstavljen i novi video. U videu će predstavnici oba studija govoriti o tome kako su se Warhammer tenkovi pojavili na ratištima World of Tanks Blitz-a, te da
U razvoju
Prije otprilike 4 godine, Rodeo Games studio je u saradnji sa kompanijom Games Workshop izdao turn-based strateški dungeon crawler Warhammer Quest, koji je naišao na pozitivan prijem kod igrača i dugo se zadržao u vrhu prodaje. Prošle godine,
Strategija zasnovana na potezu The Horus Heresy: Battle of Tallarn će se uskoro pojaviti na iOS-u
Studio Slitherine je ranije na iOS-u objavio vrlo dobru turn-based igru u okruženju Warhammer univerzuma - Warhammer 40K: Armageddon, a sada je vrijeme da upoznamo još jednu igru ovog tipa, ovoga puta od programera iz HexWar Gamesa - The Horus Heresy
U razvoju
Čini se da obožavatelji Warhammer 40K univerzuma nisu ostali bez pažnje dizajnera igrica. Još jedna igra na ovu temu pojavila se na probnoj vožnji na Novom Zelandu. Ovaj put vam se nudi trkač koji uključuje futurizam
Poseban
I tako, dugo očekivana igra u Warhammer okruženju, Eisenhorn: Xenos je izašla. Ali šta ako vam se ne sviđa? Šta ako imate Android? ili nemate 800 rubalja? Ili ste alergični na njega? Šta onda? Mirno! Imamo odgovore na ova pitanja. pogledajte
U razvoju
Tokom godina, broj mobilnih igara sa temom Warhammer je toliko porastao da je postalo teško kretati se njihovim asortimanom. Postepeno je bum jenjavao, a ostali su samo oni naslovi koji su zaista dobro napravljeni i zaslužuju priznanje.
U razvoju
Nakon izdavanja Warhammer 40,000: Armageddon za iOS platformu, Slitherine je počeo raditi na drugoj igrici na ovu temu. Ovoga puta igrače čeka wargame u kojem će morati igrati ne kao carski vojnici, već kao Orci i vidjeti konf
Dobar dan, drugovi.
Danas vam želim reći o divnoj kartaškoj igrici baziranoj na Warhammer 40000: Conquest univerzumu WH40K.
Ovo je igra za 2 osobe, sa trajanjem igre od 30-60 minuta, dosta drugačija od standardima industrije poput MTG ili HS (novo standardart, UREDU).
I tako, idemo redom.
PRAVILA
Puno teksta, ako su svi previše lijeni da čitaju ili ih ne zanima,
skrolujte dole da biste ugradili video
Igra je sukob između dva igrača koji kontrolišu odabrane Warlord i prikupljene vojske (i ostale karte, pored jedinica), za 7 planete, gdje je uvjet pobjede jedan od 3:
1) Capture 3-ex planetesa istim ikonama
planete
U igri je 10 karata planeta. Za sada ne obraćajte pažnju ni na jedan tekst i brojeve, o njima će biti više reči kasnije.
Svaka kartica ima ikone na vrhu.
Ako uhvatite 3 planete skupljajući 3 identične ikone (na primjer, crvene), tada ste pobijedili.
2)Uništenje neprijatelja Warlord
Warlords
Warlord ovo je tvoj heroj. On diktira stil igre, građenje špila, kao i stil igre.
Warlord, za razliku od ostalih karata, ima 2 strane: hale(zdravo)
I krvavo(ranjeni)
Ako Warlord, što je krvavo, nema HP-a, onda ste izgubili
3) Ponestane karata u protivničkom špilu
Sama igra se sastoji od rundi, od kojih se svaka sastoji od 4 faze:
0) postavljanje igre
1) Razviti
2) komanda
3) Borba
4) Štab
Faza se radi 1 put po utakmici, faze 1-4 su ROUND. One. kada je u pitanju efekat traje 1 krug ili ograničenje 1 puta po rundi, onda je ovo ROUND- faze 1 do 4.
I tako, prije početka utakmice, jedan od igrača uzima 10 planeta, promiješa ih (tako da ni on ni drugi igrač ne mogu vidjeti planete) i počne ih slagati na stol u nizu. 5 planeta položenu košulju (tj. slika javnosti) i 2 planete položen licem prema dolje (tj. zatvoreno). Preostalo 3 planete ne učestvuju u igri i stavljaju se licem prema dolje da niko ne može saznati šta je ostalo 2 planete na stolu koji leži zatvoren.
U ovom slučaju, planete su bile raspoređene s desna na lijevo.
7/7 je najčešći početak,
ali Tiranidi imaju 6/6 zbog njihove posebne mehanike igre
FAZA RAZVOJA
Igrači određuju inicijativu - ko će prvi (pa, tsu-e-fa oh!) - ovo se dešava jednom za cijelu igru, onda se inicijativa prenosi
Glavna svrha ove faze je postavljanje jedinica na planete. Da budemo jasni, pogledajmo šta vrste karte su u igri:
Igra ima 4 glavne vrste kartica:
1) JEDINICA- pripadaju ovoj vrsti SVE kartice koje imaju napad i hp:
Tvoje Warlord takođe se odnosi na jedinica. Ovo je važno jer postoje različiti efekti koji utiču na jedinice.
Unutrašnji tip JEDINICA postoje podtipovi:
-Warlord jedinica
-armijska jedinica
-Jedinica sinapse
-token unit
Podtip je lako odrediti, naznačen je u gornjem lijevom uglu karte, odmah ispod cijene (žetoni, vojskovođa i sinapse nemaju cijenu):
Žetoni su zaista manji od ostalih karata.
2) DOGAĐAJ- nešto kao čini. Ovisno o tekstu na događaju, možete ga aktivirati sami ili može biti reakcija na događaj.
Ovdje je potrebno reći nešto više o tome kartice uopšte. Kao što ste već primijetili, nešto slično akcija: bla bla bla. Dakle, u igri postoje 3 glavna načina za aktiviranje sposobnosti:
-Akcija- na svoj red i po želji, igrač može aktivirati sposobnost. Ponekad karta može reći Deploy Action ili Combat Action- to znači da aktivirate ovo akcija mogu SAMO u odgovarajućoj fazi (kojih ima 4, podsjećam)
-reakcija- ovo je, kako nije teško pretpostaviti, reakcija na događaj. Vi CAN aktivirati sposobnost SAMO POSLE savršen događaj.
Na primjer, ork Warlord gore, reakcija glasi: Nakon ovog vojskovođa "dolazi"(o commitu će biti dalje, sad nije bitno) na planetu ili počne napadati nekoga, stavite 1 Snotling na tu planetu. U isto vrijeme, vojskovođa također ima prisilna reakcija. Tu si NE MOŽEŠ odaberite da li da aktivirate ovu sposobnost ili ne. Vi MUST aktivirajte ga kada se pojavi okidač.
-Prekini- skoro isto kao i Reakcija, ali uvjet aktivacije nije POSLIJE dogodi se događaj, i MOMENAT počinje događaj. Ova vrsta aktivacije može imati i postscript Prisilno gde si ti isti MUST aktivirati sposobnost.
Primjer će to učiniti malo jasnijim:
Igrate ovaj događaj na svoj red,
dajući svom gospodaru rata ili sinapsi ključnu riječ Brutal
do kraja borbene runde
Kada jedinica koju kontrolišete napusti igru (ovo može biti ili uništenje ili drugi efekti) sa planete na kojoj je prisutan vaš vojskovođa, vratite tu jedinicu u svoju ruku.
3) ATTACHMENT- ova vrsta kartice u prilogu na jedinice (iako postoje vezanosti za planete) i nešto daje ih (ili ih oduzima, postoje negativne vezanosti). Prilozi ostaju sa objektom vezanosti, idu s njim itd. Ako se karta na koju su pričvršćeni eliminiše iz igre (na primjer, ubili su jedinicu), tada se i prilog eliminira i šalje na groblje.
Prilog se može igrati SAMO in razviti faza (osim ako nije drugačije navedeno na mapi :))
Može se priključiti samo na ARMY unit, tj. to Warlordne može se priložiti.
4) PODRŠKA su kartice u koje instalirate razviti faza, ali za razliku od jedinica (koje su postavljene na planete) i priloga (koji su pričvršćeni za druge kartice), kartice podrške su instalirane u vašem štabu. Ovo je opstruktivna zona koja NIJE na određenoj planeti. Vaš vojskovođa živi u ovoj zoni do faze komandovanja i vraća se u štab pod određenim okolnostima, o čemu ću kasnije razgovarati.
Može se koristiti samo tokom combat faze. Dodirnite ovu podršku da date +2 ATK jedinici pri sljedećem pogotku
Lirsko povlačenje je završeno, idemo dalje u fazi RAZVITI.
Igrači mogu igrati jednu kartu na svoj red (bilo koju kartu, podložno ograničenjima), ILI koristite neke Akcija.
Da biste postavili jedinicu na planetu, plaćate njenu cijenu i stavite je na planetu! Odjednom!
Dakle, zauzvrat postavljate jedinice, nosače, priključke. Možda igrate neke događaje, koristite sposobnosti jedinica, itd.
Ako neko od igrača vjeruje da više diplotira i neće imati šta da se igra u ovoj fazi, kaže pas. Nadalje, preostali igrač se može kretati neograničen broj puta, a igrač koji je rekao dodavanje više se ne može kretati u ovoj fazi.
Kada oba igrača kažu pas, počinje 2. faza.
FAZA KOMANDE
Tokom Razviti fazi, vaš vojskovođa (i neke jedinice, zbog određenih okolnosti, više detalja u nastavku) je u apstraktnoj zoni štaba. Čim počne komanda faza, svaki igrač bira ovu stvar (to se zove komandni točkić)
serijski broj planete(1 do 5) želi da napadne. Nakon što je igrač odabrao planeta, on stavlja ovaj brojčanik (okrenuti, kod običnih ljudi) zatvoren na sto. Kada oba igrača to urade, istovremeno okreću spiner i vide ko je kuda poleteo da napadne. Ovaj trenutak se zove COMMIT(gornji vojskovođa orka).
Da je bilo drugih u štabu jedinice, zatim slijede Warlord na tome planeta, koje je odabrao, ali slijede u "rotiranom" (iscrpljenom) stanju.
Nakon toga počinje "dijeljenje" resursa planete.
Resursi na ovoj planeti: 1 karta i 1 resurs (novac). Uzimaš kartu iz svog špila
Računica "ko će dobiti sredstva" je krajnje jednostavna. Većina jedinica ima takav čekić - ikona komande:
Ako imate ukupno više takvih čekića među svima spreman
(spremne) jedinice (što znači da se čekići iscrpljenih jedinica ne računaju) na ovoj planeti od neprijatelja, dobijate resurse ovo
planete. Istovremeno, imate pravo da izaberete da li želite da uzmete sve resurse, ili da ne uzmete "karte", recimo (iz nekog razloga, na primer, u špilu vam je ostala 1 karta i ako uzmite, odmah gubite).
Ovaj proračun ide redom, počevši od prve planete.
Ali (uvijek postoji ali...) postoji nekoliko nijansi. Ako planeta ima samo tvoje Warlord, uopšte nije važno koliko protivnik ima čekića među svim jedinicama na ovoj planeti. Automatski osvajate resurse. Ako su i vaš vojskovođa I neprijateljski vojskovođa na planeti, tada se koristi broj čekića, kao da na planeti ne postoji vojskovođa.
Nakon izračunavanja resursa, kada prebrojite svoje bogatstvo, ili sa zavišću gledate na gomilu novca i karata koje vaš protivnik ima, postoji - tzv. prozor akcije.
Igrač koji ima inicijativu može koristiti neku akciju (ili odigrati kartu događaja sa Akcija). Ovaj prozor se često zanemaruje, ali to je vrlo važna stvar koja može preokrenuti cijele igre.
Redoslijed igranja u ovom prozoru akcije je isti kao u razviti faza. Prvi ide igrač sa inicijativom, a zatim drugi igrač. Nakon opet prvog, itd.
Ali (da, šta je to!) Postoji jedan izuzetak u poređenju sa razviti faza. Ovdje "prolaz" nije tako kategoričan kao u razviti faza. Možete reći "dodaj", nakon čega protivnik izvrši neku akciju, a zatim ponovo možete koristiti svoju akciju.
Kada oba igrača kažu "prodaj", počinje 3. faza.
FAZA BORBE
Pa, stigli smo do najzanimljivije faze - gdje se vojske Warhammer 40k univerzuma spajaju u beskrajnom, brutalnom pokolju.
Uobičajeno, ova faza se može podijeliti u 3 komponente:
1) Najava početka faze. Igra ima efekte koji rade ODMAHčim započne neka faza. Ovo je važno jer Ovaj efekat se javlja prije mogućih akcija igrača. Na primjer:
2) Kretanje jedinica sa ključnom riječi Mobilni- ova ključna riječ vam omogućava da premjestite jedinicu u susjedni planeta
3) Bitka na planeti
Gdje će se bitka održati?
I tako, bitka UVIJEKće se održati na prva planeta.
Bitka UVIJEKće se održati na planeta, gdje postoji Warlord.
I vjerovatno postoje 3 planete na kojima će se u ovome voditi bitka combat faza.
Prije svega, bitka se igra na prvoj planeti.
Red je ovakav:
1) Bitka je počela.
2) Počelo Borbena runda.
3) Počelo dalekometni okršaj(Jedinice s ključnom riječi Ranged idu prve).
3.1) prozor akcije(potpuno isto kao na kraju komanda faze). Igrači naizmjence aktiviraju različite akcione sposobnosti dok oba ne prođu.
Inicijativa
Inicijativa tokom bitke određuje se na sljedeći način.
Tokom faze postavljanja, jedan od igrača preuzima inicijativu (ako je ovo 1. faza diplome, onda tsu-e-fa, zatim jednostavna naredba). Ako na planeti postoje gospodari rata oba igrača, onda igrač sa ... inicijativom ima inicijativu. U drugim slučajevima, prisustvo vojskovođe na planeti daje igraču,
vojskovođa kontrolor, inicijativa.
3.2) Igrač sa inicijativom napada jedinicom koja ima ključnu riječ Ranged.
Napad
Napad ide ovako. Dodirnite jedinicu kojom želite da napadnete. Zatim odaberite cilj i prijavite se oštećenja mete (napad + bilo koji efekti, ako ih ima). Protivnik može odlučiti da koristi karticu sa ikonama štita kako bi spriječio istu količinu štete kao i broj štitova koji kartica ima. Da bi to učinio, on odbacuje (ide na groblje - odbaci) kartu sa štitovima.
VAŽNO: Možete koristiti samo jednu kartu, kao štit, za 1 izvor štete.
To znači da ne možete bacati 2, 3, 4, itd. kartica kao štit za 1 neprijateljski napad.
Karte koje imaju poleđinu su prilog i događaj kartice.
Nakon što je neprijatelj zaštitio (ili nije zaštitio) jedinicu koju ste pogodili, sva preostala šteta se nanosi jedinici i, shodno tome, stavlja ovu količinu štete na nju.
Čim količina štete na jedinici postane jednaka njenoj HP vrijednosti, jedinica se smatra uništenom.
3.3) prozor akcije.
3.4) Drugi igrač napada svojom jedinicom sa ključnom riječi Ranged.
3.5) prozor akcije.
3.6) Prvi igrač napada.
Poslije SVAKI pojavljuje se napad prozor akcije.
Ovo se nastavlja sve dok nema spreman(spremne) jedinice sa ključnom riječi Ranged.
Ako jedan od igrača nema Ranged jedinice, tada preskače krug. U toku je dalekometni okršaj JEDNOM za bitku za planete e
3.7) Ranged okršaj je završen.
4) prozor akcije.
4.1) Sve ostale jedinice mogu napasti
Ovdje se također čuva prozor akcije posle svakog napada.
5) Čim planeta nestane spreman(spremne) jedinice, Borbena runda završava.
5.1) Svaki igrač sprema sve svoje jedinice na planeti (pa, banalno raspoređuje).
5.2) Igrač sa inicijativom odlučuje da li će ostati na planeti ili otići. Možete se povući kako sve jedinice, tako i dio. Nakon toga, drugi igrač odlučuje isto - ostaje na planeti ili odlazi. Jedinice koje se povlače se kreću u štab.
Nova počinje Borbena runda od tačke 4) .
Ovo se dešava sve dok dok su igrači postoje jedinice koje mogu napasti (tj. spremne su - spreman). Čim se pojavi situacija da jedan od igrača može napasti, ali nema koga da napadne (neprijatelj nema jedinice na planeti), smatra se pobjednikom u dato bitka.
Nakon toga može koristiti tu sposobnost planete
Uzmite 1 resurs (novac) od neprijatelja.
Da jeste PRVO planeta (redni broj 1), zatim igrač koji je pobijedio u bitci uzima planetu sebi (direktno fizički uzima i uzima sebi. I stavlja je na vidno mjesto u sjedištu). Ni u jednom drugom slučaju igrač ne uzima planetu za sebe.
Shodno tome, jedinice sa prve planete automatski idu u štab (pošto, zapravo, planeta nestaje sa tabele).
Nadalje, bitka se odvija prema ranije opisanom scenariju - gdje postoji najmanje 1 vojskovođa.
Bitka se odvija upravo onako kako je gore opisano. Tačno istim redoslijedom.
Poenta je da posle bitke NE na prvoj planeti, gospodaru rata UVIJEK nestao u štabu.
Također, vojskovođa, umjesto svog napada, može se povući u štab tokom bitke. U tom slučaju, red prelazi na drugog igrača.
Nakon što su se svi borili, gubici se broje, rane se ne ližu, počinje posljednja faza runde.
FAZA SJEDIŠTA
Zapravo, ovo je najkraća faza /
Odmah nakon početka faze, igrači imaju dobru staru prozor akcije!
-Nakon toga, svaki igrač pretvara sve svoje karte u stanje READY(spremni) (i nosači, i priključci i sve sve sve).
-Svaki igrač uzima 2 karte i 4 resursa.
-Otvara jednu od planeta koje su ležale u zatvorenom.
- Oznaka "prva planeta" se pomiče na sljedeću planetu u nizu (koja je u OVO kolo je bilo 2.).
- Igrač sa inicijativom prenosi inicijativu na drugog igrača.
-Započnite novu rundu sa fazom Razviti i sve se ponavlja u krug, dok se ne otkrije pobednik igre (prema kriterijumima sa početka pravila).
Phew! Nemojte se plašiti, na prvi pogled se čini da je sve veoma komplikovano.
Zapravo, sama pravila su prilično jednostavna :)
rezimiram:
Postoje 4 faze. U prvoj fazi postavljate jedinice po planetama, nosače po štabu, priključke po jedinicama.
U drugoj fazi napadate jednu od planeta i borite se za njene resurse.
Treća faza se odnosi na Rubilovo. Rubilovo se uvek dešava na prvoj planeti i na planetama gde postoji bar 1 vojskovođa.
Četvrta faza u suštini pokreće ciklus iznova.
DECK BUILDING
Igra ima 9 frakcija i 1 neutralnu:
"Veze" na slici nisu slučajne. Komunikacija pokazuje koga možete uzeti za saveznike.
Na primjer, igrate kao Tau. Možete odabrati jednu od dvije susjedne frakcije kao svoje pratioce: svemirske marince ili Eldar. U besplatni špil možete uključiti često karte iz druge frakcije. Izuzeci na ovom kotaču su Nekronti i Tiranidi. Nekroni mogu uzeti bilo koju nelojalnu kartu iz svih frakcija, dok tiranidi ne mogu uzeti nikakve saveznike (samo neutralne karte).
Uobičajena mapa (ili nelojalna) izgleda ovako:
Plava ikona na kartici sa zmajem znači da je karta lojalna i ne može se uzeti u špil druge frakcije.
Pripadnost frakcijama određuje, kako se ne očekuje, WARLORD! Svaka frakcija ima 3-4 gospodara rata. Uz vojskovođu, priloženo je i 8 karata s potpisom ovog gospodara. Ne možete ih staviti. Potpisna kartica je označena žutom ikonicom:
Dakle. U špilu morate uzeti 8 karata s potpisom vašeg gospodara rata. Minimum karte u špilu od 50 (ne računajući samog vojskovođu). Maksimalan broj kopija jedne kartice je 3.
Sve karte se mogu pogledati.
Sada će ovaj video biti jasniji, lažem.
Igrao sam dosta conquest i uživo i na mreži (ako bude traženo, reći ću vam kako da igrate online preko platforme tzv. OCTGN. U principu, postoji i Tabletop Simulator u Steamu, ali mi se manje sviđa). I mogu reći da je osvajanje VRLO cool sa svojom mehanikom. pa samo VRLO.
Izuzetno je dubok i raznolik. One. čak i trenutak kada vaš vojskovođa izabere akciju često se pretvori u strašnu umnu igru s neprijateljem. A kada na planeti ima dosta jedinica, vrlo je teško izračunati redoslijed njihovih napada i mete za napad.
Varijabilnost sklapanja osiguravaju različiti gospodari rata unutar frakcije, različiti stilovi igre unutar 1 gospodara rata. Čak se isti stil (recimo roj) istog vojskovođe može igrati na različite načine!
Ali najvažnija stvar koja mi se najviše sviđa u osvajanju je da kvalitet izgradnje špila odlučuje manje od vaših taktičkih i strateških odluka direktno u meču!
One. Činjenica da ste napravili odličan špil, ali u isto vrijeme izgubili cijelu ekonomiju od svog protivnika, neće vam pomoći. Pilotiranje špilom svjetskog prvenstva, ali potpuno glupe obaveze sa svojim vojskovođom na pogrešnim planetama neće pomoći.
Procijenio bih utjecaj špila u osvajanju na 30%. 70% je vaša sposobnost da donosite odluke direktno u igri.TRI kopije. To je zbog činjenice da možete staviti do 3 kopije jedne karte u špil, ali u isto vrijeme, korisni programeri ne grade osnovni set sa 3 kopije svih kartica odjednom. Dešava se da je u osnovnom setu kartica u jednom primjerku. Stoga, logično, potrebna su 3 jezgra za ugodnu igru.
To se tiče SAMO core setovi. U svim dodacima za igru (zovu se War Packs), postoje 3 kopije svake karte odjednom.
Ali ipak - cijena. Igra sadrži (reći ću za uspomenu, neću guglati) oko 39 različitih gospodara rata. Gotovo svi su odvojeni War Pack (postoje ratni paketi, gdje su 2 gospodara rata odjednom). Svaki ratni paket košta otprilike 10 dolara.
Pa, ukratko, razumete. Ako kupite sve odjednom - to je mnogo.
Drugi minus. IGRA JE ZVANIČNO ZATVORENA.
To se dogodilo prošlog ljeta i bio je pravi udarac za cijelu zajednicu. Igra je zatvorena ne zato što je bila finansijski neuspešna, ili je imala malu zajednicu. br. Zatvoren je zbog GW (majka svih warhammer zmajeva) nije obnovila licencu za programera igre. I bilo je tako brzo da programer nije imao vremena ni da završi ciklus. Kao rezultat, sada postoji 3,5 zvaničnih ciklusa (ciklus uključuje novog vojskovođu svake frakcije).
U ovom trenutku, igru podržavaju navijači u dobroj namjeri. Postoje 2 dizajnerska tima koja objavljuju nove vojskovođe i nove karte.
Dakle, zapravo, iako je igra službeno zatvorena, za mnoge nije ništa promijenila. Prvo, službeni cardpool će trajati GODINAMA koje dolaze. Drugo, fond nezvaničnih kartica se vrlo brzo puni.
Turniri se i dalje organizuju. I online i uživo.
Ali, nažalost, to nije uticalo na ru zajednicu. Nije nas bilo puno ni prije zvaničnog zatvaranja. Sada je ostalo jako malo.
Dio ovog bloga je i moja želja da pokušam unijeti novu krv u našu zajednicu - ljubitelje dobrih kartaških igara.
Postoji želja da se pridružite ili isprobate online ( AAAAAAAAAABSOLUTELY besplatno), pišite u komentarima ili u ličnoj poruci, ja ću vas uputiti u pravom smjeru.
Ponavljam, možete vrlo brzo shvatiti igru. I čim se to dogodi, vidjet ćete koliko je to višestruko i zanimljivo.
Hvala vam na pažnji, neka se pravedna careva vatra u vašim venama ne ugasi!
Skrećem vam pažnju na recenziju najnovijeg i, ne bojim se ove riječi, najiščekivanijeg LCD-a iz Fantasy Flight Games, koji je predstavljen na nedavno održanoj izložbi Gen Con 2014 u avgustu.
LCD ili LCG je živa kartaška igra, format koji je izumio FFG koji uključuje distribuciju novih kartica kroz fiksne dodatne setove umjesto tradicionalnih nasumičnih pojačivača u kolekcionarskim kartaškim igrama (CCG).
Prve glasine o izlasku novog LCD-a u svemir Warhammer 40,000 pojavio se prošle godine, kada je obustavljena proizvodnja još jednog LCD-a (kartica Fantasy Battles). No, konačno su potvrđeni tek u martu - tada se, zbog propusta nekoga iz izdavačke kuće, na njihovoj službenoj web stranici pojavila nedovoljno formulirana ona posvećena ovoj igrici. Nakon toga uslijedilo je službeno saopštenje i ogroman ciklus pregleda članaka, čiji su se prijevodi pojavili na stranicama našeg bloga zahvaljujući Ksedihu.
PLOT
U mračnoj tami daleke budućnosti postoji samo... shvatate. Negdje u prostranstvu svemira otkriven je sektor Traxis, čije su planete bogate i mineralima i vrijednim artefaktima koji su sačuvani od mračnog doba tehnologije. Da bi osvojili ovo blago, devet nepomirljivih neprijatelja spremno je ući u još jedan krvavi sukob međusobno. Općenito, kao i obično za Warhammer Svako želi svakoga da ubije.
KOMPONENTE IGRE
Warhammer 40,000 dobio je novi format kutije, kompaktniji od ostalih LCD-a iz Fantasy Flight Games.
Unutra nas čekaju sledeće komponente:
- U novoj tradiciji FFG-a, komplet dolazi sa osnovnim pravilnikom za brzi početak i detaljnijim vodičem sa glosarom pojmova, detaljnim tokom igre i često postavljanim pitanjima;
- 222 karte za igru - ovo je 7 frakcijskih špilova (Space Marines, Astra Militarum, Orcs, Chaos, Eldar, Dark Eldar i Tau) plus 12 neutralnih karata;
- 40 manjih karata žetona s jedinicama koje se pojavljuju na terenu zbog raznih posebnih sposobnosti frakcija;
- 10 mapa planeta Traxis sektora, oko kojih će se boriti;
- 2 kartice nagoveštaja;
- 2 komandna diska;
- žetoni prvog igrača, žetoni prve planete i gomila žetona resursa i oštećenja.
Novi format kutije je odličan za smještaj svih komponenti osnovne igre bez vučenja ogromne količine zraka. Istina, normalni deckboxovi više neće stati u takvu kutiju, ali ovo nije potrebno svima.
PROCES IGRE
AT Warhammer 40,000 igrači se bore za kontrolu nad sedam planeta, da biste osvojili prednost morate uhvatiti tri planete sa istim simbolima. Planete mogu imati minerale, tvrđave, drevnu tehnologiju ili neku kombinaciju ovo tri.
Tok igre se sastoji od 4 faze:
1) Faza postavljanja. U ovoj fazi, igrači se izmjenjuju počevši od igrača s inicijativom da stavi jednu kartu iz svoje ruke u svoju polovicu terena, plaćajući ih sredstvima iz svoje rezerve. Postoje četiri vrste karata: jedinice (šaljemo ih na jednu od sedam planeta), priloge (prikačene na jedinice i daju im neke bonuse ili kazne), kartice podrške (one smještene u zoni sjedišta igrača, sve vrste lokacija, dalekometna artiljerija i sl.) i jednokratni događaji. Tu su i vojskovođe - iste jedinice, ali se ne igraju iz ruke, već se postavljaju u štab neposredno prije početka igre.
Već sada ima o čemu razmišljati. Možete pokušati rasporediti svoje snage na nekoliko planeta i dobiti stratešku prednost, dodatne resurse i karte za sljedeći potez. Ili možete baciti svoje glavne snage direktno u bitku za prvu planetu kako biste je osvojili i približili se pobjedi u igri.
2) Komandna faza. Uz pomoć komandnih diskova, igrači privatno biraju na koju će planetu poslati svog vojskovođu i sve jedinice koje su s njim u štabu. Zatim se diskovi otvaraju i jedinice se premještaju na odgovarajuće planete. Nakon toga počinje takozvana borba komandovanja za kontrolu nad resursima na planetama. Zapovjednik rata automatski pobjeđuje ako mu se ne suprotstavi drugi vojskovođa. Ako su oba komandanta na istoj planeti ili tamo postoje samo obične jedinice, tada se komandne tačke na kartama već uspoređuju. Kontrola svake planete daje određeni broj žetona resursa i/ili novih karata iz špila.
Igrači dobijaju ove bonuse upravo u ovoj fazi, tako da komandna borba ne samo da može pružiti pristojan početak za buduće bitke, već i pomoći u trenutnom preokretu.
3) Faza borbe. Tu se odvija glavna radnja. Bitke počinju samo na prvoj planeti i gdje postoji barem jedan vojskovođa. Igrač sa inicijativom prvi napada - okreće jednu od svojih jedinica u stranu i tako nanosi rane jednoj od protivničkih jedinica po svom izboru. Branilac ima opciju da odbaci karticu štita iz svoje ruke (obično događaji ili prilozi) da poništi 1 do 3 rane.
Zatim drugi igrač napada nazad, pa opet prvi igrač, i tako dalje... sve dok sve karte jedinica na trenutnoj planeti ne budu iskorišćene. Zatim počinje nova runda, prije koje se sve karte rotiraju u prvobitni položaj, a igrači imaju priliku da se povuku u svoje sjedište. Bitka se nastavlja sve dok jedna od strana nije potpuno uništena ili dok se ne povuče. Pobjednik ima priliku aktivirati borbenu sposobnost planete na kojoj je pobijedio, a ako je ovo prva planeta, onda je osim toga odnese do svojih pobjedničkih bodova, a sve njegove jedinice idu u štab.
Ako je u bilo kom trenutku broj rana na kartici jedinice veći ili jednak njenim hitovima, ona se odbacuje. Ako se takva smetnja dogodi glavnokomandujućem, tada se on prvi put okreće na drugu stranu, odlazi u štab i zauvijek gubi svoju posebnu sposobnost. Ako je vaš komandant poražen drugi put, onda automatski gubite cijelu igru. Dakle, u fazi komandovanja, morate biti izuzetno oprezni da ne napadnete svog komandanta.
4) Faza štaba. Zapravo, to bi se moglo nazvati fazom čišćenja. Otkriva se nova planeta, igrači izvlače po dvije karte iz špila i dobijaju po četiri resursa, žeton inicijative prelazi na drugog igrača, a sve jedinice se vraćaju na svoje prvobitne pozicije.
Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne pobijedi. Pored dva već spomenuta načina, igrač gubi i ako mu ponestane karata u špilu.
DECK BUILDING
Gdje bez toga na LCD-u? Paluba unutra Warhammer 40,000 počinje odabirom frakcije. U osnovnoj kutiji ih je sedam:
Space Marine- moćne jedinice, mogućnost uvođenja novih jedinica usred bitke, zanemarujući štetu;
Astra Militarum- puno jeftinih jedinica, sposobnost da ih se žrtvuje, strateška superiornost, mnogo efekata kada jedinice napuste igru;
Orci- pojačaju napad kada nanose štetu;
Haos- ciljano oštećenje i uništavanje tuđih jedinica;
Dark Eldar- odbacivanje karata iz ruke protivnika, zastrašivanje njegovih jedinica, letećih jedinica;
Eldar- deklinacija protivničkih karata, pokretljivost jedinica;
Tau- veliki broj priloga i manipulacija s njima.
Zatim morate odlučiti o komandantu. Svaka frakcija ima samo jednu u bazi, ali sa nadolazećim dodatnim ratnim paketima već će biti izbora. Svaki komandant ima svoj lični odred od 8 karata, koje moraju biti u njegovom špilu. Minimalna veličina špila je 50 karata isključujući komandanta karata , tako da trebate nabaviti još najmanje 42, ne više od tri kopije svake. Naravno, možete uzeti karte iz svoje frakcije i neutralne, ali možete i miješati druge. Sljedeći dijagram dolazi u pomoć.
Možete dodati karte iz jedne od dvije susjedne frakcije koje ne pripadaju ličnoj jedinici drugog gospodara rata i nisu lojalne svojoj frakciji. Na primjer, za svemirskog marinca, ovo je izbor između Astra Militarum ili Tau kartica. Ovo, naravno, nije previše tematsko, ali ostavićemo ove zajebancije na milost i nemilost fanovima. Nekroni i Tiranidi, koji će kasnije biti objavljeni kao delux ekspanzije, imaju svoja pravila. Prvi mogu dodati karte iz bilo koje frakcije općenito, a drugi samo iz svoje.
Sve ovo zajedno daje ogroman prostor za izgradnju palube. Samo iz osnovnog seta možete sastaviti 14 različitih špilova, a čak i kada izađe barem prvi ciklus dodavanja, ova gruda snijega više neće biti zaustavljena.
IMPRESION
Ono što mi se najviše dopalo Warhammer 40,000, dakle ovo je kombinacija strategije i taktike u jednoj igri, elementi blefiranja i pogađanja, mogućnost korištenja karata na više načina. Bacite svoje trupe u bitku ili zauzmite strateški važne planete kako biste akumulirali snage i resurse? Pošaljite svog komandanta na liniju fronta ili iskoristite korisnu imovinu jedne od planeta na udaljenim granicama? Dajte svom heroju moćan artefakt ili sačuvajte kartu za bitku kako biste mogli spasiti nekoga od smrti štitovima? Tokom igre i prilikom izgradnje špila, igrači imaju priliku donijeti mnoge značajne odluke.
U poređenju s drugim kartaškim igrama uživo osvajanje osjeća se i igra malo drugačije, iako će mnogi iskusni kockari pronaći mnoge poznate elemente. Ako volite Warhammer: Invasion ili , onda će vam se također svidjeti Warhammer 40,000. Da li se isplati bacati druge LCD-e za to? Teško je nedvosmisleno reći, u smislu originalnosti, to, naravno, nije. Ali zanimljiv koktel mehanike u kombinaciji s popularnim svemirom čini igru dovoljno atraktivnom za nove igrače.
- cool dizajn;
— odličan kvalitet komponenti;
- kompletan vodič za pravila, informacije iz kojih ste prethodno morali preuzeti u obliku brojnih često postavljanih pitanja;
— zabavni nalazi u igrici;
- nekoliko opcija za pobjedu;
– zanimljiva rješenja u procesu;
- odlične izglede za izgradnju vlastite palube;
- brze igre;
- To je Waha!
- neke ključne tačke pravila, koje nisu uvijek intuitivne, spominju se u osnovnoj knjizi samo usputno;
- što se tiče balansa, špilovi iz osnovnog seta postavljaju mnoga pitanja.
Čini se da su se sve moje omiljene zvijezde spojile u novoj kartaškoj igri uživo iz Fantasy Flight Games. Kartaška igra + Warhammer 40k + LCG = morate imati. Stoga nisam dugo oklijevao prije kupovine - ovu igru sam bacio u sljedeći red. Došao sam do njega tačno 1. januara i svaki dan testirao borbenu efikasnost trka tokom čitavih zimskih praznika. Čitao sam izveštaje momaka o utakmicama koje su imali na tzv. novogodišnjoj trpezi i za razliku od njih, imao sam samo jednu utakmicu (ne znam da li je dobra ili loša) i želim da vam ispričam o to danas.
Zatvaranje razvoja dodataka za LCD Warhammer Invasion, čiji su se događaji razvili u svemiru Warhammer Fantasy Battles, FFG je skrenuo pažnju na još jedan Warhammer univerzum - o budućnosti i svemiru, tj. "četrdeset hiljada". Malo je vjerovatno da će neko tačno reći zašto se to dogodilo. Ili je prodaja Invayzhena bila slaba, ili je igra zastarjela, ili su odlučili da zajedno 2 Vahe igre ne mogu postojati. Nadam se da igrač nije mnogo patio od ovih dešavanja, te su mu umjesto jedne dobre utakmice ubacili još bolju partiju.
A onda se ponekad dešavaju takve neprijatne priče, kao što su se, na primer, desile World of Warcraft TCG- neki “warcrafteri” još plaču krokodilskim suzama da je njihova omiljena igra zadavljena, a umjesto nje su ubacili neki jeftini lažnjak proizveden u Poljskoj pod krinkom Hearthstonea. Srećom, nisam imao priliku vidjeti kako plaču ljubitelji Invagena. Ali šta nam nudi zauzvrat? osvajanje?
Novi LCD ima malo drugačiju kutiju - smanjena je u veličini. Ovo može biti frustrirajuće za one koji su navikli stavljati sve karte iz dodatnih setova u osnovnu kutiju. Mislim da je krajnje vrijeme da FFG organizuje prodaju deboksa za LCD kartice. Ali FFG i organizator su nespojive riječi, tako da je malo vjerovatno da će se moji snovi ostvariti.
Igra uključuje 7 unaprijed sklopljenih špilova + 6x2 (svaki igrač ima 6 komada), neutralne karte (potrebne su da bi se broj karata u špilu svakog igrača doveo na 30 komada), 10 karata planeta, gomilu žetona i 2 brojači.
Oni koji su upoznati sa Wahi univerzumom savršeno dobro znaju kakve se stvari dešavaju u svemiru i zašto su rase u ratu na planetama. Ali za one koji neshvatljivo sliježu ramenima, reći ću vam da je u dalekoj budućnosti rasa ljudi počela da se širi u svemir, neki predstavnici ljudi su modificirani da bi lakše osvajali planete, i nazvani su svemirski marinci (oni su Astartes). Što su se ljudi dalje probijali kroz svemir, to su češće nailazili na nevolje na svom putu, uključujući potpuno neprijateljske rase. Zadatak svemirskih marinaca je da prošire granice Carstva. A druge rase žele sasvim različite stvari od svemira i planeta - da pljačkaju, da ubijaju radi ubijanja, da pronađu nove zemlje da nastave svoj život, da pronađu korisne resurse itd. I nekako, u jednom gluhom sektoru, 2 rase (koje ćete igrati) našle su desetak "ukusnih" planeta. Želite ih dobiti sve odjednom, ali drugi igrač također teži istim ciljevima. Stoga ćete se za slatkiše morati boriti uz pomoć boltera, lasera i kandži.
Gdje da pošaljemo vojskovođe?
Na početku igre, početnih 5 planeta se postavljaju ispred igrača. Svaka planeta ima simbole. Kada igrač osvoji planetu, uzima je za sebe, pripisuje simbole svojoj kasici prasici. Da biste pobijedili, morate prikupiti 3 identična simbola.
Možete kontrolirati/osvajati planete uz pomoć jedinica koje igrači unajmljuju za resurse i šalju da se bore na planetama.
Igrači prolaze redom kroz svaku fazu svog puta. Prvo dolazi faza regrutacije, kada igrači mogu dodati svoje jedinice na bilo koju planetu iz svoje ruke (tj. poslati ih na misiju), odbacujući potreban broj žetona resursa. Trupe se mogu ojačati dodavanjem dodataka na njih, koji također mogu biti pri ruci (na primjer, opremanje jedinice dronom, što će dati bonus za njen napad).
Slijedi faza komandovanja. Ovo je vrlo zanimljiva faza, jer sadrži element blefa i iznenađenja. Morate poslati svog glavnog komandanta, vojskovođu, na bilo koju od pet planeta. Ovo je tako posebna karta koja se ne miješa u špil, već je otvorena od samog početka igre. Ovo je vaš komandant koji vodi trupe u bitku. Ima pokazatelje napada i odbrane, ima moćnu sposobnost, a ako pogine tokom bitke, onda će igra za igrača završiti porazom. Igrači tajno jedni od drugih na posebnom brojaču postavljaju broj planete na koju će poslati vojskovođu zajedno sa jedinicama koje su možda „kod kuće“ (tj. nisu na planetama). Pojava novih trupa na planeti može zbuniti neprijatelja, koji je očekivao da ćete poslati vojskovođu na potpuno drugo mjesto.
Nakon manipulacije gospodarima rata, igrači provjeravaju kontrolu planete kako bi od njih dobili bonuse (resurse i dozvolu za izvlačenje 1-2 karte iz špila). Ako postoji jedan nerotirani vojskovođa na planeti, on pobjeđuje i uzima lepinje sa planete. Ako na planeti postoje 2 gospodara rata ili nijedan, tada igrači broje simbole čekića na kartama svojih trupa na planeti. Ko ima najviše pobjeđuje.
Nakon što dobiju vrijedne resurse i izvuku karte u ruke, igrači prelaze u fazu bitke. Bitke se odvijaju samo na "prvoj" planeti (tj. onoj na kojoj se nalazi prvi token planete) i na onima na kojima postoji barem jedan vojskovođa. Sve bitke se odvijaju do potpunog gubitka boraca s jedne strane, pa je vrlo važno shvatiti da nepismeno postavljanje boraca na planete može dovesti do tužnih rezultata.
Jedinice sa svojstvom dometa mogu da udare prve, tj. dalekometni borci. Nakon toga sve ostale jedinice napadaju. Sama bitka je vrlo, vrlo jednostavna. Prvo, igrač sa prvim žetonom igrača imenuje napadača rotirajući ga za 90 stepeni i imenuje odbrambenog igrača. Napadač nanosi štetu meti jednaku njihovom napadu. Odbrambeni igrač dobija žeton štete za svaku ranu. Ako je u isto vrijeme njegov zdravstveni pokazatelj veći od primljenih tokena, tada odred opstaje. U suprotnom, ide na odbacivanje. Zatim drugi igrač izvodi iste radnje sa nekim iz svog tima. Kada na terenu ne ostane nijedna nerotirana jedinica i oba igrača imaju preživjele, počinje nova runda bitke. Sve prisluškivane jedinice su raspoređene i bitka se nastavlja od početka, osim što će mnoge jedinice biti ranjene u procesu. Kada jedan od igrača pobije sve trupe, pobjednik ima pravo:
a) igrajte svojstvo planete i uzmite ga za sebe ako je to „prva“ planeta;
b) samo igra svojstvo planete ako to nije "prva" planeta.
U poslednjoj fazi, igrači "ližu rane" - dobijaju 4 zagarantovana resursa, izvlače 2 karte iz špila, otvaraju novu petu planetu (umesto osvojene), prebacuju žeton "prve planete" na novu planetu , prenijeti prvi token igrača na drugog igrača, okrenuti sve okrenute odrede.
Igra se završava ako zdravlje gospodara rata padne na nulu (uključujući njegovo drugo "iskrvarenje" stanje, ali neću se zadržavati na tome), ili ako igrač pogodi 3 identična simbola na planetama.
Slažete li se da zvuči jednostavno? Iako nisam ulazio u detalje (a oni igru čine još zanimljivijom), mislim da već možete izvući zaključak o igri.
Sve vaše planete pripadaju nama
Pa šta je Warhammer 40k: Conquest? Da li je bio iznenađen ili razočaran?
Stekao sam utisak da Conquest nije donio ništa novo u svijet kartaških igara. Ova igra je jednostavno sašivena od zakrpa drugih društvenih igara, ali u isto vrijeme vrlo dobrih. U Conquest sam vidio Call of Cthulhu LCG, Warhammer Invasion, Legenda o pet prstenova i čak Smash Up. Ali sva posuđena mehanika je vremenski testirana i voljena od strane mnogih boardera, tj. Conquest je od njih uzeo samo najbolje, što je odlično.
Nova karta Waha je jednostavna za sramotu. Istina, možete se malo zbuniti u pravilima u redoslijedu igranja akcijskih karata, kao što sam ja imao, ali nakon 2-3 utakmice sve postaje jasno i praktično više nema pitanja. Ali ipak, već postoje 2 knjige pravila u kompletu. U jednom su, po staroj dobroj tradiciji, smeštena osnovna pravila, u drugom objašnjenja i detaljan opis faza. Savjetujem vam da ne zanemarite ni jednu ni drugu knjigu, već da pažljivo pročitate obje, pa nakon još nekoliko utakmica ponovo pročitate, jer se lako može ispostaviti da ste nešto pogrešno odigrali. Ovo je u redu.
Male kartice
Općenito, osjeća se da je ovaj set demonstracija. Prvo, špilovi u kutiji nisu turnirski špilovi. Od potrebnih 50 karata u špilu, imat ćete samo 30, a to već uzima u obzir dodavanje 6 neutralnih karata. Da biste upoznali igru, razumjeli njenu mehaniku, saznali kako se igra svaka utrka, dovoljan je jedan starter. Ali ako ciljate na turnir... Ali ne postoji način da izbjegnete kupovinu 2 core seta (oh, upravo sam se sjetio vica na ovu temu), ili ćete morati pričekati izdavanje 3-4 dodatna seta.
Dakle, anegdota (ili pravi incident iz života obične američke porodice).
— Poštovani, odlučio sam da kupim još 2 core seta.
- Sunce sve razumem, ali kupio si jedan korzet prosle nedelje (korzet), zasto ti jos 2???
- Govorim o Warhammeru, a o čemu ti pričaš?
S druge strane, igra olakšava pravljenje špila od dvije rase lojalne jedna drugoj (na kraju pravilnika nalazi se posebna slika po kojoj možete saznati ko je kome odan). Ali nešto mi se čini da je previše bogohulno igrati orc-imperials ili eldar-tau. Radije bih igrao mono špilove kao normalna prosječna waho osoba.
Ja sam nisam odmah ušao u igru i odigrao sam oko 2-3 utakmice sa greškama koje su pokazale igru sa ne baš dobre strane. Ali sa svakom novom utakmicom to mi je postajalo sve zanimljivije. Ispostavilo se da me je sve što me nerviralo i zbunilo moje slučajne greške u razumijevanju pravila. Nije često da me društvene igre zainteresuju za sve moje špilove, jer sam podjednako bio zainteresovan za slanje taua u bitku, i svemirskih marinaca, i orka, i eldara, i, naravno, haosa. Štaviše, najzanimljivije je da nisam primijetio prevagu nijedne od stranaka. Osvojili su Orci, izgubili od svemirskih marinaca, koji su izgubili od Taua, koji su potom izgubili od Carske garde, itd.
Svaka trka ima drugačiji stil igre. Neko aktivno puni jedinice korisnim prilozima, neko ih uzima jeftinim jedinicama i njihovim naknadnim stalnim pojačanjem, neko zna skočiti na drugu planetu pre bitke, neko voli da udara ne po pojedinačnim jedinicama, već po zonama, neko je veliki i to košta mnogo, ali u isto vreme veoma teško pogađa sve na planeti u lice. Lično sam jako volio haos, tau i eldar.
Ideja sa ratnim gospodarima se jako dobro pokazala. Da nisu, onda bi igra bila dosadnija i mnogi momenti bi se lako mogli izračunati. Ali zabavno je igrati se sa vojskovođama, jer neprijatelj ne zna kuda će se "poglavica" kretati sa svojom vojskom. Sjećajući se divne Legende o pet prstenova, reći ću da su i tamo igrači bili u mraku o tome koju regiju neprijatelj može napasti i da li će prebaciti svoje trupe negdje drugdje usred bitke. Istina, što se tiče vojskovođa, volio bih vidjeti više raznolikosti. Do sada ih je samo jedan u svakoj trci, ali specijalne faze će svakako dodati nove komandante. Volio bih da imam izbor =)
Ko se boji za replay vrijednost korzeta - ne boj se. Sve je u redu. Karte stalno dolaze različite, sve rase su različite, dok ih sve ne ponovite nekoliko puta, tada će 3-4 mala dopa stići na vrijeme (3 su već dostupne, usput).
Pa, umjetnost! On je samo predivan. Odabrana shema boja me impresionira 100%. Slike su odlične, lijepo ih je pogledati, tako da je umjetnost definitivno veliki plus za igru.
Što se tiče mana... Nisam baš volio neutralne karte. Oni su specifični za sadržaj. Volio bih ih zamijeniti nekim drugim kartama koje pripadaju dotičnim rasama, ali, nažalost, FFG nije ostavio izbora - jedan osnovni set lišava igrače izbora. Možda je to moja lična želja i nedoumica, ali volim nasumično birati svoje špilove. Odsvirao jedno, dobio drugo. Nešto dodao, nešto izostavio. Sa korzetom se to ne može učiniti.
Igra uveliko zavisi od dolaska. Nažalost, ima dosadnih žurki kada se, za života, jedinice ne penju u ruke. Ali imate planine beskorisnih vezanosti i radnji. Nekako sam pogledao svoje orke i već sam htio zaplakati - ukucao sam karte u ruku 3 puta i nisam izvukao ni jednu jedinicu. Ili se desi da vam treba puno malih odreda da biste se nekako odbranili, a dođe vam jedan "veliki čovjek" od kojeg nema smisla i sramotno spojite stranku. Zato ne zaboravite na mulligan i pažljivo promiješajte špil.
Standardno pitanje koje se tiče svih novih FFG LCD-a je da li je ova igra potrebna u kolekciji? Vrijedi li obratiti pažnju na to? Odgovorit ću na ovaj način - ako ste uključeni u 2 ili čak više drugih LCD-a, ako ove igre već opterećuju vaš novčanik, ako želite nešto super novo, ako ne znate apsolutno ništa o Warhammer svemiru, onda ja mogu' t savjetovati vas Conquest. Ako pogledate novi LCD sa strane, reći ću ovo - negdje sam ga već vidio. Ovo je ako uzmemo u obzir samo igru. Ali ako volite igrice na koje izgleda novi LCD (pisao sam na početku članka), ako volite LCD format i nemate problema da kupite osnovni set, ako znate šta je Waha i volite ovaj univerzum, onda slobodno uzmite - igra je odlična, a sa dodacima će biti još kul.
Jednom sam sjedio za igračkim stolom i gledao karte koje su mi došle u ruke... Oh, Leman Russ, on je strašan, debeo i cool... Exterminatus je božanska karta... Shadowsan! Prokletstvo, Shadowsan je ovdje... Warpstorm je nevjerovatno nacrtan... Ako ste poput mene (tj. znate šta sve ove riječi znače), onda jednostavno ne razumijem zašto još uvijek nemate Warhammer 40,000!
Nakon što sam igrao za svaku od strana, shvatio sam da ću kupiti sve što proizlazi iz ove igre, jer je to upravo ono što mi treba: brza kartaška igra sa slatkim kartama na moju omiljenu temu. Savjetujem ti da probaš. Ne Netrunner, to je također jako dobro.
Rusi prave Warhammer 40.000 kartašku igru
Ruska kompanija HeroCraft radi na taktičkoj strategiji Warhammer 40,000: Space Wolf, u kojoj će se bitke odvijati uz pomoć kolekcionarskih karata. Istovremeno, igra će biti dizajnirana u 3D: igrači će moći kretati borce po bojnom polju, a karte će se koristiti za napade i razne taktičke manevre. Špilovi se mogu dopunjavati i uređivati nezavisno. Karte se izdaju kao nagrada za izvršavanje zadataka, a mogu se kupiti i za valutu u igri.
Glavni likovi igre bit će svemirski marinci iz reda svemirskih vukova, koji će se morati boriti protiv Nekrona i Haosa. Kreatori obećavaju dobro osmišljenu razgranatu radnju s izborom ključnih epizoda, kao i obilje nasumičnih misija. Igrači će moći da nadograde svoje vojnike: postoje naslovi za borce kao što su Grey Hunter, Blood Claw, Lone Wolf i Wolf Guard.
Iako je Warhammer 40,000: Space Wolf prvenstveno projekat za jednog igrača, on će se temeljiti na modelu besplatnog igranja. U isto vrijeme, ovdje je također omogućen način rada za više igrača. Igra će biti objavljena sljedeće godine za PC, iOS i Android.
Vijest je pročitana 1834 puta