Правила за татарска народна игра тюбетейка. Методическо развитие "Татарски народни игри"
Организация: MBDOU Детска градина № 117
Местоположение: Казан
Цел: Запознайте децата с татарските народни игри.
Задачи:
Образователни задачи:Да запознае децата с изкуството на татарския народ, разновидностите на татарските игри.
Задачи за развитие: Да развият интерес към татарските национални игри, желанието да ги използват в независими дейности.
Образователни задачи:Да възпитават у децата любов към обичаите и традициите на своя народ.Да се формират морални качества у децата чрез татарски народни игри, фолклор и традиции.
Напредък на урока
Педагог: Измислено от някого просто и мъдро
Кажи здравей, когато се срещнете! Добро утро!
Добро утро слънце и птици!
Добро утро, мили лица!
И всеки става мил, доверчив!
Доброто утро продължава до вечерта!
Педагог: Isәnmesez diep үz bashlymyn,
Танъшулар шулай башлана.
Isanmesez diep suz bashlasam,
Bahetebez art, kүңel shatlana.
Yashegez sez gel mullykta.
Gel tynych bulsyn galam.
Soekle kunaklarybyzga
Yalkynly kainar salam!
Мили деца, днес имаме гости. Да кажем здравей и да приветстваме нашите гости.
Педагог: Днес ще се запознаем с татарските народни игри и ще се отправим към времето на нашите баби и дядовци, които са имали много народни празници, тържества, традиции и ритуали.
И искам да ви поканя на гости. Ела при мен. Учителят кани децата в „къщата“ (изглед към къщата: прозорец, сандък, маса с национални сладки). Децата сядат на килима до учителя (правят кръг).
Преди време нашите баби и дядовци, когато са били млади, са се събирали на сбирките на "Аулак өй". Момичета плетоха, бродираха красиви шарки на възглавници, кърпи, дрехи. И тук пяха песни и играха народни игри . Много се забавляваха. Нека и ние да поиграем малко. Играта се казва "Моята топка" ("Yomgagym"). Вместо топка ще вземем топка. Но преди да играем, трябва да изберем драйвер. Но кой ще стане шофьор, римата за броене ще ни помогне да разберем:
Әке, бәке, кек сәке.
Ботка мили, еремчек.
ОТвизпражненияypтор,ә гряхчyk.
Игра "Yomgagym"
Туби, туби, глупако
Sin bik matur, Kyzylkai
Тәгәрәп кулима кер,
Kuldan-kulga kүchep yör,
Ҙ хазер тукта.
С помощта на броилка се избира водач. Водещият затваря очи и чете стиха. По това време участниците подават топката един на друг, в края на стихотворението всеки крие ръцете си зад гърба си. Домакинът трябва да познае кой е топката.
възпитател b: Момчета! Но как хората се отпуснаха след тежката пролетна работа на полето, в градините? Дълги вечери след работния ден, когато градините бяха изкопани, картофите бяха засадени, хората се събраха на събирания. Преди нямаше телевизори или магнетофони, така че хората сами измислиха игри, усуквания на езици и детски песнички. Нека да играем с вас на една игра - забавна
"Без, без, без идеи"
Игра - забавление "Без, без, без идеи"
Uenchylar tүgәrәktә bash barmaklaryn kүrsәtep tүbәndәge sүzlәrne аytәlәr:
Без, без, без идеи,
Без уникален kyz idek.
Базга тощек май ашадък,
Келәткә кердек топкакапyk,
Cap ta cop, avyzyny ach taйом!
Balalar uen suzlәren kөylәp әytәlәr, annars, beryuly avyzlaryn yomyp, җiңelchә, kүңelle koygә torle shayan hәrәkәtlәr yasylar. Kem kölep җibаrә, shul uennan chyga һәм җәза үтәрә тиш була (җгодишно, бии һ .b .)
Педагог: А вечерта младите хора се събираха край водата за вечерни игри - „kichke uen". Умните и весели млади хора организираха игри, водеха хоро, пееха песни. Да слезем до водата и да се забавляваме.
Преходът към водата към музиката на "Bormaly su"
Педагог:
На развалините, в лампите,
Или на някои трупи,
Предстояха събирания
Старите и младите.
Седяха ли до факела,
Иле под светлото небе.
Говореха, пееха песни,
И те танцуваха.
И играеха като деца.
Ех, хубави са игрите!
С една дума, тези събирания
Те бяха празник на душата.
Педагог: И сега е време да преминем към игрите. Припомнете си народната игра „Кошларһәм читлек». ( Птици в клетка
Играта „Кошлар һәм читлек“
Bu uen balalarny tәvәkkәl һәm tuzemle bulyrga өyrаtә. Ә uennyn kagyydәse bolai.
Wenda katnashuchylarnyn yartysy (8-12 keshe), kulga-kul totynyshyp, “chitlek” hasil italer. Калганарска "кошларна" була. Алар торле якта "очип йорилар". Uenna alyp baruchy khәbәr birgәch, "chitlek" achyl - balalar kullaryn yugary kүtаrәlәr. "Кошлар" читлеккар кереп-чигып йориләр. Alyp baruchy yaңadan khәbәr salgach, "chitlek" yabyla - балалар, чүгәли тошеп, kullaryn tөsherәlәr. Tүgərәkten chyga almy kalgan "koshlar" totylgan dip isәplәnә. Alar да, kulga-kul totynyshyp, "chitlek" yasauchylar yanyna basalar. "Читлек" irkenye. "Читлек" 3-4 кат ачилип-ябългач, уенга йомгак ясъла. Iң җitezlәr bilgelәnә. Sonynnan uenchylar urynnaryn almashalar.
Педагог: Е, момчета, нашият урок приключи. И знаете ли, татарският народ е много гостоприемен. Не пускат никого без лакомства и подаръци. И вие също сте подготвили подаръци. Дайте ги на нашите гости. Нека им напомнят за днешния празник. Деца, ние също искаме да раздадемbхотели за вас. Разпространете приложение, направено от деца „Пеперуда с татарски орнамент“
Педагог:
Благодаря на всички за вниманието!
За ентусиазъм, забавление, смях.
Сега е време да се сбогуваме
Нашата реч ще бъде кратка.
Сбогуваме се
До нови щастливи срещи!
татарски народ игри
Продаваме саксии
Играчите са разделени на две групи. Малките деца, коленичили или седнали на тревата, образуват кръг. Зад всеки пот стои играч - собственикът на пота, с ръце зад гърба. Шофьорът е зад кръга. Шофьорът се приближава до един от собствениците на саксията и започва разговор:
Хей приятел, продай гърнето!Купува.Колко рубли да ти дам?Дай ми три.
Водачът три пъти (или толкова, за колкото собственикът се е съгласил да продаде гърнето, но не повече от три рубли) докосва собственика на гърнето с ръка и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръга три пъти). Който избяга по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а задният става водач.
Правила на играта. Разрешено е да се бяга само в кръг, като не се пресича. Бегачите нямат право да удрят други играчи. Водачът започва да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно.
Сив вълк
На площадката се начертават две линии на разстояние 20-30м. Един от играчите е избран като сив вълк. Клекнал, сивият вълк се крие зад една линия (в храстите или в гъстата трева). Останалите играчи са от противоположната страна зад другата линия. По сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Домакинът излиза да ги посрещне и пита (децата отговарят в унисон):
Къде отивате, приятели?Отиваме в гъстата гора.Какво искаш да правиш там?Там ще вземем малини.Защо ви трябват малини, деца?Ще направим сладко.Ако те срещне вълк в гората?Сивият вълк няма да ни настигне!
След тази поименна проверка всички отиват на мястото, където се крие сивият вълк, и в един глас казват:
-Ще набера горски плодове и ще направя сладко
Скъпата ми баба ще се почерпи.
Тук има много малини, не можете да ги съберете всички,
А вълци, мечки изобщо не се виждат!
След думите да не видишсивият вълк става, а децата бързо претичват линията. Вълкът ги гони и се опитва да опетни някого. Той отвежда пленниците в леговището - там, където се е скрил.
Правила на играта . Този, който представлява сивия вълк, не трябва да изскача и всички играчи трябва да избягат, преди думите да бъдат въведени да не се вижда.Можете да хванете бягащите само до линията на къщата.
Хоп-скок
На земята се очертава голям кръг с диаметър 15-25 м, вътре в него има малки кръгове с диаметър 30-35 см за всеки участник в играта. Водачът стои в центъра на голям кръг.
Шофьорът казва: "Скачай!" След тази дума играчите бързо сменят местата си (кръгове), скачайки на един крак. Шофьорът се опитва да седне
един от играчите, също скачащ на един крак. Който остане без място, става водач.
Правила на играта. Не можете да се избутвате един друг извън кръговете. Двама играчи не могат да бъдат в един кръг. При смяна на местата кръгът се счита за този, който се е присъединил към него по-рано.
крекери
На противоположните страни на стаята или платформата два града са маркирани с две успоредни линии. Разстоянието между тях е 20-30 м. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка е на колана, дясната ръка е протегната напред с дланта нагоре. Водачът е избран. Той се приближава до стоящите близо до града и произнася думите:
- Пляскане да пляскане- сигналът е такъв:
Аз бягам и ти ме следваш.
С тези думи шофьорът леко плесва някого по дланта. Шофиране и забелязан бег до отсрещния град. Който бяга по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостава, става шофьор.
Правила на играта. Докато шофьорът не докосне нечия длан, не можете да бягате. Докато бягат, играчите не трябва да се докосват един друг.
Седнете
Един от участниците в играта се избира за водач, а останалите играчи, образувайки кръг, вървят хванати за ръце. Шофьорът минава в кръг в обратна посока и казва:
- Като чуруликане на сврака
Няма да пусна никого в къщата.
Кихтя като гъска
Ще те потупам по рамото
-Бягай!
След като каза бягане, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира, а удареният се втурва от мястото си в кръг към водача. Този, който тича около кръга, заема празно място по-рано, а този, който изостава, става лидер.
Правила на играта. Кръгът трябва веднага да спре на думата run.
Разрешено е да се бяга само в кръг, без да се пресича. Докато бягате, не можете да докосвате стоящите в кръг.
Капани
При даден сигнал всички играчи се разпръскват около игрището. Шофьорът се опитва да опетни някой от играчите. Всеки, когото хване, става негов помощник. Хващайки се за ръце, двама, после трима, четирима и т.н., те хващат тичащите наоколо, докато ги хванат всеки.
Правила на играта. Този, който е докоснат от водача, се счита за заловен. Хванатите хващат всички останали само като се държат за ръце.
Жмурки
Те рисуват голям кръг, вътре в него на същото разстояние един от друг правят дупки-норки според броя на участниците в играта. Те определят водача, завързват му очите и го поставят в центъра на кръга, останалите заемат местата си в дупките на норките. Шофьорът се приближава до играча, за да го хване. Той, без да напуска норката си, се опитва да го избегне, след това се наведе, след това приклекна. Водачът трябва не само да хване, но и да извика играча по име. Ако той назове правилно името, участниците в играта казват: „Отвори очи!“ - и този, който е хванат, става шофьор. Ако името е извикано неправилно, играчите, без да казват нито дума, правят няколко пляскания, като по този начин показват, че водачът е направил грешка, и играта продължава. Играчите сменят норките, скачайки на един крак.
Правила на играта. Шофьорът няма право да наднича. По време на играта никой не може да излиза извън кръга, размяната на норки е разрешена само когато водачът е от противоположната страна на кръга.
Прехващачи
В противоположните краища на площадката две къщи са маркирани с линии. Играчите са разположени в един от тях в една линия. В средата, с лице към децата, е водещият. Децата произнасят думите в хор:
- Можем да бягаме бързо
Обичаме да скачаме и скачаме.
Едно две три четири пет,
Няма начин да ни хванат!
След края на тези думи всички тичат във всички посоки през платформата към друга къща. Шофьорът се опитва да опетни дезертьорите. Един от оцветените става водач и играта продължава. В края на играта се отбелязват най-добрите момчета, които никога не са били хващани.
Правила на играта. Водачът хваща играчите, като докосва рамото им с ръка. Зацапаните заминават на определеното място.
Таймербей
Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Избират шофьора - Тимербай. Той става център на кръга. Шофьорът казва:
- Пет деца в Тимербей,
Приятелска, забавна игра.
Плувахме в бързата река,
Те се нахвърлиха, плискаха,
Добре измити
И се облече добре.
И нито яжте, нито пийте,
Те избягаха в гората вечерта,
се спогледаха,
Те го направиха така!
С последните думи като тозишофьорът прави някакво движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си.
Правила на играта. Вече показаните движения не могат да се повтарят. Посочените движения трябва да се изпълняват точно. Можете да използвате различни предмети в играта (топки, пигтейли, панделки и др.).
Лисички и пилета
В единия край на площадката има кокошки и петли в кокошарник. На
отсреща - има лисичка. Пилета и петли (от трима до петима играчи) се разхождат из площадката, като се преструват, че кълват различни насекоми, зърна и т.н. Когато лисица се промъкне към тях, петлите викат „Ку-ка-ре-ку!“ Ето защо
При сигнала всички се втурват в кокошарника, последвани от лисица, която се опитва да опетни някой от играчите.
Правила на играта. Ако водачът не успее да оцвети някой от
играчи, след което той кара отново.
Познайте и наваксвайте
Играчите седят на пейка или на тревата в един ред. Шофьорът седи отпред. Той е със завързани очи. Един от играчите се приближава до шофьора, слага ръка на рамото му и го вика по име. Водачът трябва да познае кой е. Ако познае правилно, той бързо премахва превръзката и настига бягащия. Ако шофьорът извика името на играча неправилно, тогава се появява друг играч. Ако името е извикано правилно, играчът докосва водача по рамото, което показва, че трябва да бягате.
Правила на играта. Ако шофьорът не хване приятел, можете да повторите играта отново с него. Щом хване играча, водачът сяда в края на колоната, а този, който е хванат, става водач. Играта има строг ред.
Кой е първи?
Играчите се подреждат от едната страна на корта, а от другата се поставя флагче, показващо края на дистанцията. По сигнал участниците започват да се състезават. Който пробяга първи тази дистанция, се счита за победител.
Правила на играта. Разстоянието от единия до другия край на площадката трябва да бъде не повече от 30 м. Сигналът може да бъде дума, размахване на знаме или пляскане. Когато бягате, не можете да бутате другари.
Играчите се подреждат в две линии от двете страни. В центъра на площадката има флаг на разстояние най-малко 8-10 м от всеки отбор.
По сигнал играчите от първа степен хвърлят торби с пясък, опитвайки се да ги хвърлят към знамето, същото правят и играчите от втора степен. От всяка линия се разкрива най-добрият хвърлящ, както и печелившата линия, в чийто отбор по-голям брой участници ще хвърлят торбите към знамето.
Правила на играта. Всеки трябва да падне при сигнал. Водещите отбори водят резултат.
Топка в кръг
Играчите, образувайки кръг, сядат. Водачът стои зад кръг с топка, чийто диаметър е 15-25 см. По сигнал водачът хвърля топката на един от играчите, седнал в кръга, и той напуска. По това време топката започва да се хвърля в кръг от един играч на друг. Водачът тича след топката и се опитва да я хване в движение. Играчът, от когото е уловена топката, става водач.
Правила на играта. Топката се предава чрез хвърляне с обръщане. Хващащият трябва да е готов да приеме топката.
заплетени коне
Играчите се разделят на три или четири отбора и се нареждат зад линията. Срещу линията поставете знамена, стелажи. По сигнал първите играчи на отборите започват да скачат, тичат около флаговете и се връщат тичешком. След това бягат вторите и т.н. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.
Правила на играта. Разстоянието от линията до флаговете, стелажите трябва да бъде не повече от 20 м. Трябва да скочите правилно, отблъсквайки се с двата крака едновременно, помагайки с ръцете си. Трябва да бягате в посочената посока (надясно или наляво).
„Продаваме саксии“ (Chulmak ueny)
Играчите са разделени на две групи. Малките деца, коленичили или седнали на тревата, образуват кръг. Зад всеки пот стои играч - собственикът на пота, с ръце зад гърба. Шофьорът е зад кръга. Шофьорът се приближава до един от собствениците на саксията и започва разговор:
Хей, приятел, продай гърнето!
Купува
Колко рубли да ти дам?
Три връщат
Водачът три пъти (или толкова, колкото собственикът се е съгласил да продаде гърнето, но не повече от три рубли) докосва собственика на гърнето с ръка и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръг три пъти). Който избяга по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а задният става водач.
Правила на играта . Разрешено е да се бяга само в кръг, като не се пресича. Бегачите нямат право да удрят други играчи. Водачът започва да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно.
"Сив вълк" (Сари Буре)
Един от играчите е избран като сив вълк. Клекнал, сивият вълк се крие зад линията в единия край на площадката (в храстите или в гъста трева). Останалите играчи са от противоположната страна. Разстоянието между начертаните линии е 20-30 м. По сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Домакинът излиза да ги посрещне и пита (децата отговарят в унисон):
Къде отивате, приятели?
Отиваме в гъстата гора
Какво искаш да правиш там
Ще берем малини
Защо ви трябват малини, деца?
Ще правим сладко
Ако те срещне вълк в гората?
Сивият вълк няма да ни настигне!
След тази поименна проверка всички отиват на мястото, където се крие сивият вълк, и в един глас казват:
Ще набера горски плодове и ще направя сладко
Моята сладка баба ще се почерпи
Тук има много малини, не можете да ги съберете всички,
А вълци, мечки изобщо не се виждат!
След думите сивият вълк става, а децата бързо претичват през линията. Вълкът ги гони и се опитва да опетни някого. Той отвежда пленниците в леговището - там, където се е скрил.
Правила на играта. Този, който представлява сивия вълк, не трябва да изскача и всички играчи трябва да избягат, преди думите да бъдат изречени, за да не бъдат видени. Можете да хванете бягащите само до линията на къщата.
„Скок-скок“ (Kuchtem-Kuch)
На земята се очертава голям кръг с диаметър 15-25 м, вътре в него има малки кръгове с диаметър 30-35 см за всеки участник в играта. Водачът стои в центъра на голям кръг.
Шофьорът казва: "Скачай!" След тази дума играчите бързо сменят местата си (кръгове), скачайки на един крак. Водачът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Който остане без място, става водач.
Правила на играта. Не можете да се избутвате един друг извън кръговете. Двама играчи не могат да бъдат в един кръг. При смяна на местата кръгът се счита за този, който се е присъединил към него по-рано.
"Крекери" (Abakle)
На противоположните страни на стаята или платформата два града са маркирани с две успоредни линии. Разстоянието между тях е 20-30 м. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка е на колана, дясната е протегната напред с дланта нагоре.
Водачът е избран. Той се приближава до стоящите близо до града и произнася думите:
Пляскане да пляскане - такъв сигнал
Аз бягам, а ти ме следваш!
С тези думи шофьорът леко плесва някого по дланта. Шофиране и забелязан бег до отсрещния град. Който бяга по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостава, става шофьор.
Правила на играта. Докато шофьорът не докосне нечия длан, не можете да бягате. Докато бягат, играчите не трябва да се докосват един друг.
„Заемете място“ (Буш Урш)
Един от участниците в играта се избира за водач, а останалите играчи, образувайки кръг, вървят хванати за ръце. Шофьорът обикаля кръга в обратна посока и казва:
Като сврака арекочу
Няма да пусна никого в къщата.
Кихтя като гъска
Ще те потупам по рамото
След като каза бягане, водачът удря леко един от играчите по гърба, кръгът спира, а удареният се втурва от мястото си в кръг към водача. Този, който тича около кръга, заема празно място по-рано, а този, който изостава, става лидер.
Правила на играта. Кръгът трябва веднага да спре на думата run. Разрешено е да се бяга само в кръг, без да се пресича. Докато бягате, не можете да докосвате стоящите в кръг.
"Капани" (Тотиш Уени)
При даден сигнал всички играчи се разпръскват около игрището. Шофьорът се опитва да опетни някой от играчите. Всеки, когото хване, става негов помощник. Хващайки се за ръце, двама, после трима, четирима и т.н., те хващат тичащите наоколо, докато не хванат всички.
Правила на играта . Този, който е докоснат от водача, се счита за заловен. Хванатите хващат всички останали само като се държат за ръце.
"Жмурки" (Кузбайлау уени)
Те рисуват голям кръг, вътре в него на същото разстояние един от друг правят дупки-норки според броя на участниците в играта. Водачът се идентифицира, очите му се завързват и се поставя в центъра на кръга. Останалите заемат места в дупките на норките.Шофьорът се приближава до играча, за да го хване. Той, без да напуска норката си, се опитва да го избегне, след това се наведе, след това приклекна. Водачът трябва не само да хване, но и да извика играча по име. Ако той назове правилно името, участниците в играта казват: „Отвори очи!“ - и този, който е хванат, става шофьор. Ако името е извикано неправилно, играчите, без да казват нито дума, правят няколко пляскания, показвайки, че водачът е направил грешка, и играта продължава. Играчите сменят норките, скачайки на един крак.
Правила на играта. Шофьорът няма право да наднича. По време на играта никой не може да излиза извън кръга. Размяната на норки е разрешена само когато водачът е от противоположната страна на кръга.
"Прехващачи" (Kuysh ueny)
В противоположните краища на площадката са отбелязани с линии две къщи, в една от които играчите са разположени в една линия. В средата, с лице към децата, е водещият. Децата произнасят думите в хор:
Трябва да бягаме бързо
Обичаме да скачаме и скачаме
Едно две три четири пет
Няма как да я хвана!
След края на тези думи всички тичат във всички посоки през платформата към друга къща. Шофьорът се опитва да опетни дезертьорите. Един от оцветените става водач и играта продължава. В края на играта се отбелязват най-добрите момчета, които никога не са били хващани.
Правила на играта. Водачът хваща играчите, като докосва рамото им с ръка. Зацапаните заминават на определеното място.
"Таймърби"
Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Избират шофьора - Тимербай. Той става център на кръга. Шофьорът казва:
Пет деца в Тимербей,
Приятелска, забавна игра.
Плувахме в бързата река,
Те се нахвърлиха, плискаха,
Добре измити
И се облече добре.
И нито яжте, нито пийте,
Те избягаха в гората вечерта,
се спогледаха,
Те го направиха така!
С последните думи, така шофьорът прави някакво движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си.
Правила на играта. Вече показаните движения не могат да се повтарят. Посочените движения трябва да се изпълняват точно. Можете да използвате различни предмети в играта (топки, пигтейли, панделки и др.).
Лисички и пилета (Telki ham tavyklar)
В единия край на площадката има кокошки и петли в кокошарник. От другата страна е лисица.
Пилета и петли (от трима до петима играчи) се разхождат из площадката, преструвайки се, че кълват различни насекоми, зърна и т.н. Когато лисица се промъкне към тях, петлите викат: "Ку-ка-ре-ку!" При този сигнал всички се втурват в кокошарника, следвани от лисица, която се опитва да изцапа някой от играчите.
Правила на играта. Ако водачът не успее да оцвети някой от играчите, той отново води.
Играчите се подреждат в две линии от двете страни на игрището. В центъра на площадката има флаг на разстояние най-малко 8-10 м от всеки отбор. По сигнал играчите от първа степен хвърлят торбите надалеч, опитвайки се да достигнат знамето, същото правят и играчите от втора степен. От всяка линия се разкрива най-добрият хвърлящ, както и печелившата линия, в чийто отбор по-голям брой участници ще хвърлят торбите към знамето.
Правила на играта. Всеки трябва да падне при сигнал. Водещите отбори водят резултат.
"Топката в кръг" (Teenchek ueny)
Играчите, образувайки кръг, сядат. Водачът стои зад кръг с топка, чийто диаметър е 15-25 см. По сигнал водачът хвърля топката на един от играчите, седнал в кръга, и той напуска. По това време топката започва да се хвърля в кръг от един играч на друг. Водачът тича след топката и се опитва да я хване в движение. Водачът става играчът, от когото е уловена топката.
Правила на играта . Топката се предава чрез хвърляне с усукване. Хващащият трябва да е готов да приеме топката. При повторение на играта топката се подава на този, който е останал извън играта.
"Заплетени коне" (Tyshauly atlar)
Играчите се разделят на три или четири отбора и се нареждат зад линията. Срещу линията поставете знамена, стелажи. По сигнал първите играчи на отборите започват да скачат, тичат около флаговете и се връщат тичешком. След това бягат вторите и т.н. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.
Правила на играта. Разстоянието от линията до флаговете, стелажите трябва да бъде не повече от 20 м. Трябва да скочите правилно, отблъсквайки се с двата крака едновременно, помагайки с ръцете си. Трябва да бягате в посочената посока (надясно или наляво).
Калишкина Лариса Сергеевна, учител
ДС № 171 „Крепиш“ АНО ДО „Планета на детството“ Лада „г.о. Толиати
1. Задачи на СНЦ "Социално и комуникативно развитие":
Да даде на децата представа за Република Татарстан, за град Казан, за традициите на татарския народ;
Да консолидира разбирането, че Волга обединява много народи и всички те се наричат "Волга";
Да се формира уважително отношение и чувство за принадлежност към Отечеството;
Да възпитава у децата стойността на сътрудничеството с други деца;
Развийте емоционално отношение към заобикалящата действителност.
2. Задачи на НПО "Когнитивно развитие":
Запознаване с елементите на облеклото на татарите;
Развийте концентрацията, наблюдателността, въображението, визуалното възприятие и формирането на цялостен поглед върху предмета, докато изпълнявате задача с пъзели.
3. Задачи на НПО "Развитие на речта":
Развиване на свободно общуване на децата с учителя и връстниците;
Разширете речника, като се запознаете с нови думи, обозначаващи татарски национални дрехи: камзул, калфак, чекмен, читек, шлемник.
4. Задачи на НПО "Физическо развитие":
Да запознае децата с народните татарски игри на открито, техните правила, да развие желание да ги използва в самостоятелни дейности;
Да консолидира способността за участие в различни игри на открито, които допринасят за развитието на физически качества (ловкост, скорост, издръжливост), координация на движенията, способността за навигация в пространството;
Затвърдете способността за спазване на правилата в играта.
5. Задачи на НПО "Художествено и естетическо развитие"
Обогатете музикалния опит на децата, като слушате татарски песни.
Материали и оборудване:
- детски национални татарски костюми: момче и момиче, карта на Русия, снимки и илюстрации на град Казан, знамето и герба на Татарстан, снимки, изобразяващи елементи от национално облекло, с хора в различни национални носии, плик с пъзели: тюбетейка и калфак, магнетофон, касета с песен „Любима Русия“ (музика на А. Горев, текст Ю. Кумиков) със записи на песни на татарски език, тюбетейка.
Образователни технологии:
интерактивен- "Хоро", "Верига", "Интервю".
ИКТ -видео - писмо от Казан, снимки.
Предварителна работа с деца:За да дадат представа за голямата и малката родина: те запознаха децата с местоположението на Русия на картата, разговори в класната стая за многонационалността на родината. Запознаха се с фолклор, игри, национални носии на различни народи от Поволжието. Научени народни пословици, гатанки, игри.
На мелодия на песен« Любима Русия» (музика А. Горева, сл. Ю. Кумикова). Децата са настанени на столове, стоящи в полукръг. Учителят обръща внимание на позата деца.
Възпитател: Момчета, в каква държава живеем? (Русия)
Покажете Русия на картата.
Как се казва градът, в който живеем? (Толиати)
Покажи го на картата.
На брега на коя река се намира нашият град? (Волга)
Правилно. Волга е една от най-големите реки в света. По бреговете на Волга живеят различни народи. Който? (руснаци, мордовци, татари, чуваши, марийци, удмурти).
Как се наричат хората, които живеят по бреговете на Волга? (Волжан.)
Значи можем да наречем руснаци, татари, мордовци и мари волжани? А руснаците? Защо?
Чуйте стихотворението на Владимир Степанов "Руското семейство" (Приложение № 1)
Възпитател: Момчета, вече се запознахме с живота на руснаците, чувашите, удмуртите. И днес искам да ви поканя на екскурзия до Република Татарстан.
Искате ли да посетите Татарстан?
Столицата на Татарстан е град Казан. Казан е модерен красив град.
Показване на снимки (на интерактивната дъска): Казански кремъл, жп гара. (Приложение № 2)
Татарстан е република, така че има свое знаме и герб. ( обмисли) (Приложение № 3)
Възпитател: Деца, получихме видео писмо от Казан. Нека го видим.
На интерактивна дъска се показва видео съобщение. (приложение 4)
Възпитател: Днес ще се срещнем с тези момчета от Татарстан.
Звучи татарска народна мелодия.
Групата включва момиче и момче в национални татарски носии. Момичето поздравява на татарски, а момчето на руски.
Възпитател: Как се казваш?
Деца: Рената и Дамир.
Рената и Дамир предлагат на децата да играят Татарска народна игра "Тимербай" » обяснява правилата на играта.
Рената харчиазвариант на играта и ДамирIIопция. (Приложение № 5)
Възпитател: Момчета, обърнете внимание колко необичайно са облечени момчетата. Вижте красивата рокля на Рената.
И какво е толкова красиво и необичайно в това? (украсена с волани)
И какво е това? (посочва престилката)
И вие виждате каква жилетка има Дамир и необичайна шапка на главата му - тюбетейка.
Рената: Донесохме ти подарък. (Подава плик)
Да видим какво има в плика. Децата изваждат снимки, изобразяващи национални татарски носии.
Момчета, мислите ли, че това е дамски или мъжки костюм?
Как е украсена роклята?
Какво има на роклята? Как се казва жилетката на татарски?
(Камзул. Камзулът се бродираше с разноцветни или златни конци, мъниста или се украсяваше с апликации от плат (показва камзул).
Жените носели калфак на главите си (поправи). (Приложение № 6)
Дамир: Това е мъжки костюм. (показва снимка)
Какво включва мъжкият костюм? (Мъжете носеха риза, панталони и отгоре обличаха халат или камизолка, която също беше украсена с бродерия)(Приложение № 6).
Как се нарича мъжката прическа сред татарите?
Какви елементи се използват в декорацията на тюбетеите?
Помислете как са украсени тюбетейките (Приложение № 7)
Възпитател: Момчета, нека играем играта „Не правете грешка“. Трябва да намерите хора в татарски национални носии сред снимките.
Дидактическа игра "Не грешете" (Приложение № 8)
(показва снимки на интерактивната дъска)
Възпитател: А сега ще ви покажа части от костюмите, а вие ги наречете (кадифено елече - камзул, калфак, чекмен, читек, тюбетейка,)(Приложение 8)
Педагог: Правилно нарекохте мъжката прическа - това е шапка. Има игра със същото име. Нека го играем.
Мобилна татарска игра "Тубетейка" ИТ "Хоровод"
(Момчетата подават един на друг тюбетейка под татарската мелодия, този, който има останала тюбетейка, когато мелодията спре, отива в кръг и показва някакво татарско движение).
Играта "Сглобете мозайката" IT "Верига"
(Момичета събират снимки на калфак, момчета - тюбетейки).
(Приложение № 9)
Възпитател: Днес се запознахме с татарския народ, техните традиции, техните игри.
Дамир и Рената интервюират деца:
Какво ново научихте за нашата република днес?
Какви нови думи научихте?
Коя татарска игра ви хареса най-много?
Какво ви затрудни?
Какво бихте искали да научите в следващия урок?
Възпитател: Браво, всичко е правилно. И най-важното, научихте, че Татарстан е съседна на нас република, а татарите са наши съседи и затова трябва да бъдем приятели помежду си, да си помагаме.
И в заключение, искам да ви почерпя с националното татарско ястие "Чак-чак".
Почерпете с татарско ястие "Чак-чак"
Приложение №1
Владимир Степанов« Руско семейство»
В Русия отдавна живеят различни народи.
Един - тайгата по техен вкус, други - простора на степта.
Всеки народ има свой език и облекло.
Единият носи черкезки, другият облечен в халат.
Единият е рибар по рождение, другият е еленовъд.
Единият готви кумис, другият приготвя мед.
Единият обича есента, другият – пролетта.
А родината Русия е една за всички нас.
Приложение № 4
Видео писмо.На екрана са деца в национални татарски носии.
Рената и Дамир: Попитаха ни: - Откъде сме?
Ние сме от Волга, от Казан.
Водата от Волга ни дава вода,
Отглеждаме хляб, пасем стада,
Изпомпваме нефт, товарим кораби
В свободен Татарстан.
Приложение № 5
мобилна игра« Таймербей».
Децата стоят в кръг, водещи в центъра на кръга, произнасят думите:
„Пет деца в Тимербей,
Приятелска, забавна игра.
Бързо плувахме в реката,
Нахвърлиха се, напръскаха се.
измита добре,
И красиво облечена
И нито яжте, нито пийте,
се спогледаха,
И го направиха така.
Вариант I: водачът измисля 2 или 3 забранени движения и ги показва на другите играчи (например приклякване, пляскане, махане). Децата трябва да повтарят движенията на водача, но ако той покаже забранено движение, трябва да остане неподвижен.
Вариант II: лидерът показва на играчите различни движения, първо бавно, а след това увеличавайки темпото. Децата трябва да повторят движенията на водача, но ако той покаже забраненото движение, трябва да останете неподвижни. Този, който е повторил забраненото движение напуска играта (в други случаи получава наказателна точка).
Победител е този, който е "издържал" най-дълго или е спечелил най-малко наказателни точки.
правило:Ако играчът поне се е опитал да изпълни забранения ход, грешката се зачита и той отстъпва.
Приложение № 9
Татарска народна игра "Скок - скок" (Kuchtem-kuch)
Целта на играта:развитие на вниманието, способността за ориентиране в пространството, укрепване на мускулите на краката.
Децата стоят в обръчи. Шофьорът казва: "Скочи!". След тази дума играчите бързо сменят местата си (обръч), скачайки на един крак. Водачът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Който остане без място, става водач.
Правила на играта:
- не можете да се избутате един друг от обръча;
Двама играчи не трябва да са в един обръч;
При смяна на местата обръчът се счита за тези, които са влезли в него по-рано.
Забавните игри на открито са нашето детство. Кой не си спомня постоянните криеници, капани, етикети! Кога са възникнали? Кой измисли тези игри? Има само един отговор на този въпрос: те са създадени от народа, както приказките и песните. Татарските народни игри имат дълга история, те са запазени и достигнали до наши дни от древни времена, предавани от поколение на поколение, включващи най-добрите национални традиции. Всички народни игри се характеризират с любовта на човека към забавлението, смелостта. Татарските народни игри за деца са педагогически ценни и имат голямо влияние върху възпитанието на ума, характера и волята. Те се развиват морално и физически, създават определено духовно настроение, интерес към народното творчество. И всъщност, дори ако се задълбочим малко в особеностите на детските игри сред различните народи, тогава на пръв поглед се забелязва, че характерът на хората налага своя забележим нюанс върху детските игри, като се отразява в тях толкова по-рязко, колкото повече децата играят с голям ентусиазъм и лекота и в същото време, разбира се, с по-голяма възможност за изява на националния им характер. Игрите са, така да се каже, отражение на различни аспекти от живота на даден народ, връзка между забавлението и бизнеса и от този вид игрите, установени от векове в даден народ, са едновременно по-красиви, по-разбираеми, и по-вълнуващо за децата на този народ.
Sabantuy Много красив, мил и мъдър празник. Включва различни ритуали и игри. Буквално "сабантуй" означава "Празник на ралото" (сабан - рало и туй - празник). Преди това се празнуваше преди началото на пролетната полска работа, през април, сега Сабантуй се провежда през юни - след сеитба. В старите времена подготовката за Сабантуй отнемаше дълго време и внимателно - момичетата тъкаха, шиеха, бродираха шалове, кърпи, ризи с национален модел; всички искаха нейното творение да стане награда за най-силния джигит - победител в националната борба или в състезанията. И младите хора ходеха от къща на къща и събираха подаръци, пееха песни, шегуваха се. Подаръците се връзвали на дълъг стълб, понякога джигитите се връзвали със събрани кърпи и не ги сваляли до края на церемонията.
Татарска борба с колани Кореш Необходими са много сила, хитрост и сръчност, за да се победи в Кореш. Битката се провежда по строги правила: противниците увиват широки колани един около друг, задачата е да окачите противника на пояса си във въздуха и след това да го поставите на раменете си. Победителят в помощника - абсолютен батир - получава за награда жив овен и с него на раменете си прави почетен кръг. Вярно е, че напоследък овенът често се заменя с друга ценна награда - телевизор, хладилник, пералня или дори кола.
Каня децата на забавна игра и когото не хванем за ушите, ще го отгледаме. Ушите ще бъдат червени. Толкова красива преди. Участниците са млади ездачи. Интересен момент: награждава се не само победителят, но и този, който дойде последен. Наистина - на празника не трябва да има обидени и тъжни хора! Конете също бяха празнувани: около тях се връзваха кърпи, включително и този, който дойде последен.
Бой с чанти. Бой с торби със сено, седнал върху дънер (с ротационна степен на свобода), за да изриташ противника от "седлото" - игра с дълга традиция, изисква сила, сръчност, смелост. Дава на наблюдателите много смях и забавление.
Бягайте в торби. Бягането в чували е много просто, но в същото време забавно и емоционално състезание за деца, което им позволява да покажат своята сила и сръчност. За провеждане на състезанието е необходимо да разделите участниците на два или повече отбора и да ги подредите в колони пред стартовата линия. Първите участници в играта получават торбички. По сигнал на домакина членовете на първия екип трябва бързо да се качат в торбата с краката си и, като я държат с ръце близо до кръста, да скочат (като опция за семена) до определеното място (знаме, стол). След като го обиколи, играчът се връща при отбора си, измъква се от торбата и я предава на следващия играч, който повтаря всички действия. Не е разрешено изпускането на чантата по време на играта. Ако по време на щафетата участникът падне, той може да стане и да продължи състезанието. Щафетното състезание продължава, докато всички деца не тичат в чували. Отборът, чиито играчи първи изпълнят задачата, печели.
Играта "Счупи гърнето" Гърне (можете да го поставите на земята или на пода). На шофьора се завързват очите и му се дава пръчка. Задачата е да счупите гърнето. За да усложни играта, водачът може да бъде "объркващ": преди да даде пръчка, кръг около него няколко пъти.
Бягайте с лъжица в устата. Участниците се разделят на два отбора, като стартиращите участници държат в устата си лъжица, върху която лежи яйце. Необходимо е да изминете разстояние m, без да изпускате яйцата. Последният член на отбора, който завърши първото бягане с лъжица, пред противника, определи отбора победител.
Каня децата на забавна игра и когото не хванем за ушите, ще го отгледаме. Ушите ще бъдат червени. Толкова красива преди. Играчите са разделени на 2 отбора. В средата на платформата е поставено въже. Средата на въжето е маркирана с панделка, под средата на въжето е начертана през линията. На 2-3 м от нея се прокарват успоредно още две линии. Играчите вземат въжето и го повдигат от пода. По сигнал играчите се опитват да дръпнат въжето в своята посока. Въжето се счита за опънато, ако средата му е на 2-3 м от централната линия от страната на един от отборите. Можете да дърпате въжето само след сигнала. Играта се играе няколко пъти. Отборът, който изтегли въжето на своя страна повече пъти, печели. Дърпане на въже.
Сив вълк (Sary bure) Един от играчите е избран като сив вълк. Клекнал, сивият вълк се крие зад линията в единия край на площадката (в храстите или в гъста трева). Останалите играчи са от противоположната страна. Разстоянието между начертаните линии е 2030 м. По сигнал всички отиват в гората да берат гъби и горски плодове. Домакинът излиза да ги посрещне и пита (децата отговарят в хор): Вие, приятели, закъде бързате? Отиваме в гъстата гора. Какво искаш да правиш там? Там ще берем малини, защо са ви малини, деца? Ще направим сладко Ако те срещне вълкът в гората? Сивият вълк няма да ни настигне! След тази поименна проверка всички се приближават до мястото, където се крие сивият вълк, и казват в един глас: Ще бера горски плодове и ще направя сладко, Ще има почерпка за моята мила баба. След думите сивият вълк става, а децата бързо претичват през линията. Вълкът ги гони и се опитва да опетни някого. Той отвежда пленниците в леговището, където се е скрил. Правила на играта. Този, който представлява сивия вълк, не трябва да изскача и всички играчи трябва да избягат, преди думите да бъдат изречени, за да не бъдат видени. Можете да хванете бягащите само до линията на къщата.
Ние продаваме саксии (цени на Chulmak) Целта на играта: развитие на сръчност, скорост на двигателна реакция, укрепване на мускулите на опорно-двигателния апарат. Играчите са разделени на две групи: гърне деца и гърне собственици. Малките деца образуват кръг, като коленичат или сядат на тревата. Зад всяко гърне стои собственикът на гърнето с ръце зад гърба. Шофьорът е зад кръга. Шофьорът се приближава до един от собствениците на гърнето и започва разговор: „Хей, приятелю, продай гърнето!“ Купува! Колко рубли да ти дам? Дай ми три. Водачът три пъти (или толкова, колкото собственикът се е съгласил да продаде саксията, но не повече от три рубли) докосва ръката на собственика и те започват да тичат в кръг един към друг (тичат около кръга три пъти). Който избяга по-бързо до свободно място в кръга, заема това място, а задният става водач. Правила на играта: разрешено е бягане само в кръг, без да го пресичате; Бегачите нямат право да нараняват други играчи; водачът може да започне да бяга във всяка посока. Ако е започнал да бяга наляво, оцветеният трябва да бяга надясно.
Timerby Играчите, хванати за ръце, правят кръг. Изберете драйвера Timerbay. Той става център на кръга. Шофьорът казва: Пет деца в Тимербей, Заедно играят весело. Те плуваха в бързата река, палави, плискаха се, измиваха се добре и се обличаха красиво. И не ядоха и не пиха, Вечерта избягаха в гората, Спогледаха се, направиха го така! С последните думи, така шофьорът прави някакво движение. Всеки трябва да го повтори. Тогава шофьорът избира някого вместо себе си. Правила на играта. Вече показаните движения не могат да се повтарят. Посочените движения трябва да се изпълняват точно. Можете да използвате различни предмети в играта (топки, пигтейли, панделки и др.).
Flappers (Abakle) В противоположните страни на стаята или платформата два града са маркирани с две успоредни линии. Разстоянието между тях е 2030 м. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка е на колана, дясната ръка е протегната напред с дланта нагоре. Водачът е избран. Приближава се до стоящите край града и изрича думите: Пляс и пляс - такъв сигнал. Аз бягам, а ти ме следваш! С тези думи шофьорът леко плесва някого по дланта. Шофиране и забелязан бег до отсрещния град. Който бяга по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостава, става шофьор. Правила на играта. Докато шофьорът не докосне нечия длан, не можете да бягате. Докато бягат, играчите не трябва да се докосват един друг.
Каня децата на забавна игра и когото не хванем за ушите, ще го отгледаме. Ушите ще бъдат червени. Толкова красива преди. Всички седят на една пейка. Водачът е избран. Между дланите си има пръстен или друг малък предмет. Всички държат ръцете си затворени. Водачът с пръстена обикаля всички и като че ли им слага пръстен. Но на кого го е поставил, знае само този, който е получил пръстена. Другите трябва да наблюдават и да познаят кой има този предмет. Когато шофьорът каже: „звънете, звънете, излезте на верандата“, този, който го има, трябва да изскочи, а останалите, ако познаете, да го задържат. Ако е успял да изскочи, той започва да кара, ако не, този, който го е забавил, кара. Освен това можете да го държите само с лакти, тъй като дланите остават затворени. Играта "Ring-Ring"
„Куца лисица“ (татарска народна игра) В началото на играта трябва да нарисувате детска площадка, да определите къде ще се намира „лисича дупка“, „къща“, „кокошарник“ и да изберете кое от децата ще бъдете „куцата лисица“ и „собственик на кокошарника“. Всички останали деца стават "пилета". В зависимост от броя на пилетата в кокошарника се начертават и неговите размери: те трябва да са достатъчни, за да могат пилетата, без да се намесват едно в друго, да избягат от лисицата, която се е качила в кокошарника. „Куцията лисица“ скача на един крак от дупката си до „кокошарника“ покрай „къщата“, а „стопанинът на къщата“ я пита къде отива. Един шеговит диалог може да изглежда така (1): Лисице, куца малка лисице, къде куцукаш нощем? Бикчантай, син на Мамай, баба ми ме чака! Защо да бързаме към нея? Козината ми е зад печката. Ами ако палтото се запали? Ще натопя палтото си в реката. Изведнъж течението ще я отнесе? Ще плача от разочарование. Лисице, куцо лисиче, как ще ходиш без шуба? Бикчантай, сине на Мамай, щом мина, тогава ще разбереш! Лековерният стопанин „си ляга“ (затваря очи), а измамната лисица се качва в „кокошарника“ и започва да гони „кокошките“. В същото време тя трябва да скача на един крак, забранено е да стои на двата крака едновременно. Понякога, преди началото на играта, те се съгласяват, че „куцата лисица“ може да смени крака си, ако се умори да скача на един крак дълго време. „Пилетата“ се разпръскват от лисицата във всички посоки, но им е строго забранено да бягат от кокошарника. Скачайки след "кокошките", "куцата лисица" се стреми да "духа" някого с ръка. Играчът, който лисицата успее да докосне, става самата лисица в следващата игра. Ако лисицата се изправи на два крака и собственикът на кокошарника забеляза това, тогава той се втурва към лисицата с вик и тя бяга в дупката. Ако собственикът настигне лисицата и тя няма време да се скрие в дупката, тогава тази диса ще трябва да бъде карана отново. Правила: Пиле, което излиза от кръг, се счита за уловено. Ако собственикът на кокошарника беше невнимателен и не забеляза, че лисицата се изправи на два крака (дори за много кратко време), тогава играта продължава. Забелязвайки нарушение на правилата, собственикът трябва първо да извика лисицата и едва след това да тръгне след нея.