Stretnutie v boji vo svete tankov. Herné režimy (WoT)
Jedným z najdôležitejších parametrov, ktoré ovplyvňujú hrateľnosť online hier, je FPS.
FPS znamená snímka za sekundu (počet zobrazených snímok za sekundu).
Prečo je to potrebné? Správne nastavenie grafiky vo World of Tanks, rovnako ako v každej inej online hre, výrazne zvyšuje šance na výhru. Kvapky FPS prekážajú pri pohybe, je ťažké ich zamerať a zvyčajne končia „výstrelmi do nikam“, dlhým prebíjaním a víťazstvom nepriateľa.
FPS závisí od konfigurácie vášho počítača. Dobré FPS začína pri 35 snímkach za sekundu a viac. Optimálny výsledok je 50 snímok za sekundu a viac.
Aby ste dosiahli dobré FPS, musíte mať buď výkonný herný počítač so špičkovou grafickou kartou, dostatkom pamäte RAM a výkonným procesorom, alebo sa snažiť hru čo najviac prispôsobiť svojej konfigurácii. Slabé miesta v systéme môžu byť kompenzované kompetentnými nastaveniami grafiky vo World of Tanks, o ktorých si teraz povieme.
Pre pohodlie sme nastavenia rozdelili podľa miery vplyvu na grafiku a FPS pomocou farebnej schémy.
Tieto nastavenia môžu byť skrútené "ako vaše srdce túži." Neovplyvňuje FPS.
Odporúčame najskôr opraviť. Platí to pre systémy strednej triedy, keď chcete vidieť krásnu grafiku aj stabilné FPS, ale zdroje vám neumožňujú nastaviť „všetko na maximum“. Tieto nastavenia nemajú veľký vplyv na hrateľnosť.
Nastavenia grafiky, ktoré neovplyvňujú FPS
Tieto nastavenia si môžete prispôsobiť podľa vlastného uváženia bez obáv zo straty výkonu.
Nastavenia grafiky ovplyvňujúce FPS
Rozlíšenie 3D vykresľovania. Zmení rozlíšenie 3D objektov v scéne. Ovplyvňuje hĺbku 3D scény. Zníženie nastavenia zlepšuje výkon slabých počítačov.
3D vykresľovanie si môžete upraviť priamo počas hry. Ak sa počas bitky vaša FPS „poklesla“, použite „pravý Shift -“ na zníženie hĺbky kresby scény a „pravý Shift +“ na zvýšenie. Zníženie hĺbky zvýši FPS za behu.
Rozlíšenie obrazovky. Čím vyššie rozlíšenie, tým vyššie zaťaženie grafickej karty. Odporúča sa zvoliť hodnotu zodpovedajúcu monitoru, inak bude obraz „rozmazaný“. Na veľmi starých grafických kartách musíte znížiť rozlíšenie, aby ste získali „hrateľné“ snímky za sekundu. Odporúčame znížiť rozlíšenie pod rozlíšenie obrazovky ako poslednú možnosť, ak iné metódy už nepomáhajú.
Vertikálna synchronizácia A trojité vyrovnávanie. Vertikálna synchronizácia je synchronizácia snímkovej frekvencie v hre s vertikálnou obnovovacou frekvenciou monitora. Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte zabraňuje objaveniu sa artefaktov na obrázku. Ak váš systém produkuje menej ako 60 FPS, vývojári odporúčajú vypnúť obe možnosti (poznámka: na moderných monitoroch to naozaj neovplyvňuje obraz).
Vyhladzovanie Odstraňuje zubaté okraje 3D objektov (efekt schodiska), čím je obraz prirodzenejší. Neodporúča sa povoliť pri FPS pod 50.
Prejdite do pokročilých nastavení grafiky: menu "Grafika", karta "Rozšírené" možnosti grafiky.
"Grafické umenie" Maximálne ovplyvňuje počet FPS daný vašou grafickou kartou.
Prepnutím grafického režimu na „Standard“ sa engine prepne na starý render so zastaranými efektmi a osvetlením. Pri štandardnom vykresľovaní bude väčšina pokročilých nastavení grafiky nedostupná. Odporúča sa povoliť na slabých počítačoch.
Kvalita textury. Čím vyššia je kvalita textúr, tým detailnejší a ostrejší obraz v hre vyzerá. Čím vyšší je tento parameter, tým viac vyhradenej video pamäte je potrebné. Ak má vaša grafická karta obmedzené množstvo videopamäte, kvalita textúry by mala byť nastavená na minimum. (Maximálna kvalita textúry je dostupná len vtedy, keď je povolené „vylepšené vykresľovanie“ a v 64-bitovom operačnom systéme.)
Kvalita osvetlenia. Odomkne celý rad dynamických efektov v hre: slnečné lúče, optické efekty, tiene z fyzických zdrojov (stromy, budovy a nádrže). Toto nastavenie výrazne ovplyvňuje výkon grafickej karty. Ak máte slabú grafickú kartu, nastavte kvalitu osvetlenia od stredných hodnôta nižšie.
Kvalita tieňa. Ovplyvňuje vykresľovanie tieňov z objektov. Zníženie kvality tieňov výrazne neovplyvňuje hrateľnosť. Ak máte starú grafickú kartu, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nastaviť kvalitu tieňov na minimum.
Tráva v režime ostreľovača. Ovplyvňuje nielen výkon, ale aj hrateľnosť. Ak vaša FPS v režime ostreľovača "klesne" pod 40 - musíte ju vypnúť.
Extra kvalita účinky. Ovplyvňuje "špeciálne efekty" v hre: dym, prach, výbuchy, plamene. Znížením tohto parametra môžete znížiť počet častíc v rámčeku a obmedziť vzdialenosť, na ktorú sa budú zobrazovať. Odporúča sa nechať aspoň "nízke" inak nebudú viditeľné výbuchy a ďalšie prvky potrebné na orientáciu v boji.
Pridať. efekty v režime ostreľovača. Regulujte to isté, ale v režime ostreľovača. Ak počas ostreľovacieho režimu vaše FPS klesá, čo nepochybne ovplyvňuje presnosť, odporúča sa znížiť parameter (nie pod „nízku“ úroveň).
množstvo vegetácie. Upravuje hustotu a vzdialenosť vykresľovania vegetácie v hre. Pri nízkych FPS sa odporúča nastaviť na minimum. Takto môžete uvoľniť vzácne megabajty video pamäte.
následné spracovanie. Ovplyvňuje efekty v posmrtnom živote – tienenie a pôsobenie horúceho vzduchu zo zdemolovaných áut a horiacich predmetov. Ak sa skrývate za zničeným tankom a vaše FPS začne klesať, odporúča sa túto možnosť vypnúť.
Efekty spod tratí. Nasýtia obraz efektmi rozsypanej pôdy, striekajúcej vody a snehu. Nastavenie nemá veľký vplyv na výkon. Vypnutím môžete dosiahnuť malé uvoľnenie video pamäte.
kvalita krajiny. Parameter určuje, v akej vzdialenosti sa začína kvalita terénu zjednodušovať. Toto nastavenie je veľmi náročné na CPU. Pozor! Pri minimálnom nastavení dochádza k silnému skresleniu krajiny, takže možno neuvidíte žiadnu rímsu, za ktorou sa skrýva nepriateľ a po výstrele projektil zasiahne okraj prekážky a nie tam, kam ste mierili. Odporúča sa nastaviť hodnotu nastavenia nie nižšiu ako "stredná".
Kvalita vody. Parameter pridáva efekty vĺn, vibrácie vody pri pohybe, odrazy od predmetov. Ak máte slabú grafickú kartu, odporúča sa znížiť nastavenie.
Kvalita nálepiek. Ovplyvňuje vzdialenosť vykresľovania a detaily obtlačkov – detailné textúry, ktoré zlepšujú kvalitu obrazu (opadané lístie, stopy špiny, dlažobné dosky a iné dobre mierené objekty roztrúsené po mape). Pri nastavení na „vypnuté“ zmiznú aj krátery od projektilov. Čím viac nálepiek, tým viac video pamäte je potrebné na ich načítanie. Ak vám neprekáža zjednodušovanie krajiny, odporúča sa nastaviť na „minimum“, pri nízkych FPS.
Detailovanie objektov. V hre majú všetky predmety niekoľko modelov rôznej kvality. V súčasnosti majú budovy 3 typy objektov, tanky od piatich. Kvalita kreslených objektov výrazne ovplyvňuje výkon a na veľké vzdialenosti malé objekty stále nebudú viditeľné. Odstránením predmetu sa jeho model zmení na hrubší. Parameter ovplyvňuje vzdialenosť, na ktorú bude nakreslený lepší model. Čím nižší je parameter nastavený, tým kratšia bude vzdialenosť ťahu pre kvalitné modely.
priehľadnosť listov. Vypne vykresľovanie lístia na blízko. Odporúča sa povoliť na slabých systémoch.
Detail stromu. Nastavenie funguje na rovnakom princípe ako "Detailing objects", ale len pre stromy. Ak zaznamenáte pokles FPS, keď sa objavia stromy, je najlepšie nastaviť tento parameter na minimum (spolu s ním sa odporúča zapnúť "Folliage Transparency").
V súčasnosti hra obsahuje 5 typov bitiek: náhodné, tréningové, tímové, firemné a klanové. Bitky sa konajú v jednom z troch režimov: štandardná bitka, útok a protiútok. Štandardný boj je hlavný, zatiaľ čo útok a protiútok sú voliteľné. Nie sú dostupné pre všetky mapy a typy bitiek, navyše sa dajú vypnúť v nastaveniach hry.
Náhodné bitky
Pravdepodobnosť zrušenia režimu „Štandardná bitka“ je 50 % a 25 % pre ostatné režimy. Keď hráč deaktivuje jeden z režimov, šanca na získanie zvyšku je približne nasledovná: 62,5 % - „Štandardná bitka“; 37,5 % – „Útok“ alebo „Stretnutie“.
čaty
V hre je možnosť, aby sa hráči zaručene dostali do jednej bitky za jeden tím. Môžete zostaviť čatu dvoch alebo troch hráčov. V hre je zabudovaná hlasová komunikácia pre členov jednej čaty, roty alebo tímu (v režime „Tímová bitka“). Vďaka koordinovaným akciám účastníkov je čata schopná mať veľký vplyv na výsledok bitky. Ak sa jeden z členov čaty nemôže zapojiť do boja, veliteľ čaty sa môže rozhodnúť bojovať bez neho.
Štandardný boj
Štandardná bitka je prvým herným režimom vo World of Tanks. Až do verzie 0.7.4, kedy boli do hry pridané dva nové režimy „Assault“ a „Encounter Battle“, bol „Standard Battle“ jediným herným režimom v náhodných bitkách. Podstata hry je nasledovná: balancér zhromaždí dva tímy po 15 hráčov na náhodnej mape. Každý tím má základňu, ktorá sa zvyčajne nachádza v dobre bránenom priestore. Cieľom hry je dobyť nepriateľskú základňu alebo zničiť všetko nepriateľské vybavenie. Ak sú súčasne (alebo takmer súčasne) dobyté dve základne, oba tímy sú zničené alebo uplynie bojový čas 15 minút, vyhlási sa remíza. Ak je tím zajatý a zničený súčasne, počíta sa zničenie. Štandardný režim je implementovaný na všetkých mapách, zatiaľ čo Assault a Encounter sú prezentované len na niektorých. |
Búrka
V režime Assault jeden tím bráni základňu, zatiaľ čo druhý sa ju snaží dobyť. Brániaci tím má jasné výhody: zvyčajne výhodnejšiu pozíciu na čele; „Víťazstvo“, ak vyprší čas a aspoň jeden hráč brániaceho tímu prežije (za predpokladu, že základňa nebude dobytá); 10 minút boja. Útočníci majú spravidla len výhody prekvapenia a výberu smeru útoku. Navyše sa nemusia starať o obranu základne, keďže ju nemajú.
|
Zapojenie stretnutia
Cieľ režimu „Stretnutie“ je podobný bežnej náhodnej bitke: zničiť všetko nepriateľské vybavenie alebo dobyť základňu. Je tu však malá zvláštnosť: na mape je len jedna základňa pre dva tímy. Tímy sa spawnujú na opačných okrajoch mapy a v rovnakej vzdialenosti od spawn bodov je jedna neutrálna základňa. Rýchlosť zachytávania bola znížená v porovnaní so štandardným bojom. Keď sú dva tímy v zóne zachytenia vozidla súčasne (množstvo a početná prevaha nehrajú rolu), zachytenie sa zastaví a vyplnená časť zachytenia bude blikať. Čas bitky je štandardný: 15 minút. Režim je prítomný na nasledujúcich mapách: |
Tímový boj
V tomto režime sa stretnú dva tímy po 7 hráčov s rovnakými schopnosťami. Tento formát je hlavný pre väčšinu súťaží eSports.
Pravidlá a vlastnosti
- Maximálne trvanie bitky je 7 minút.
- Typ bitky je „Útok/Obrana“: jeden z tímov musí brániť svoje dve základne a druhý musí dobyť aspoň jednu z nich alebo zničiť všetko vybavenie obrancov.
- Bitky sa konajú na týchto mapách: Lasville, Kláštor, Prokhorovka, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf (Zimný Himmelsdorf), Cliff, Murovanka, Siegfried Line, Polárna oblasť, Tundra, Charkov, Stratené mesto.
- Možné zloženie tímu:
- šesť tankov úrovne VIII + jeden tank úrovne VI;
- päť tankov úrovne VIII + dva tanky úrovne VII.
- Vozidlá úrovne I–V a IX–X nie sú povolené v bitkách.
- Spravodlivý výber súpera na základe hodnotenia osobných schopností vyvinutého pre tento režim.
Firemné bitky
Firemné bitky sú špeciálnym typom bitky, líšia sa od ostatných tým, že spoločnosť vytvára veliteľ a všetci hráči sú spojení hlasovou komunikáciou v hre. Nábor bojovníkov do tímu prebieha bodovým systémom.
Keď sú všetci bojovníci v spoločnosti pripravení, spoločnosť ide do vestibulu, kde sa vyberie tím do bitky. Algoritmus výberu vyžaduje prítomnosť minimálne štyroch tímov vo vstupnej hale, napriek tomu, že vo firemných súbojoch sa neberie do úvahy bilančná váha tímov.
Po bitke dostane každý tím skúsenosti a kredity v závislosti od škôd, ktoré spôsobil, svetla atď. Víťazný tím však okrem vlastných získaných skúseností a kreditov dostáva pomerne značné percento zarobených prostriedkov nepriateľa, čo je prečo sú výplaty za výhry dosť výrazné a porazený tím zanecháva veľké mínus.
V bitkách roty existujú štyri úrovne bojov: juniorská rota, stredná rota, majstrovská rota a absolútna rota. V každom sú povolené len vozidlá určitej úrovne a minimálneho/maximálneho počtu bodov za vozidlo.Skúsenosti a kredity sa neudeľujú za tréningové bitky, ale budete musieť zaplatiť za vynaložené náboje a vybavenie. Opravy po tréningovej bitke sú bezplatné. Výsledky tréningovej bitky sa tiež nezaznamenávajú do štatistík hráča.
Očakáva sa
Garážové bitky
Pred bitkou si hráč vyberie niekoľko tankov z hangáru. Ak je jeho tank zničený počas bitky, je presunutý na ďalší zo zoznamu vybraných.
30 vs 30 bitiek
Už pri vzniku hry vývojári sľubovali zavedenie bitiek 30 vs 30. Ako už bolo viackrát spomenuté, hlavným problémom zavedenia takéhoto režimu je silný negatívny dopad na výkon klienta, ako aj vysoká načíta na server. V súčasnosti sa tento režim stále zvažuje.
pred 5 rokmi a 2 mesiacmi Komentáre: 13
Dobrý deň, milí tankisti! Dnes popíšem hlavné ovládacie prvky tanku v hre World of Tanks. Článok bude užitočným čítaním pre začínajúcich posádok tankov ako návod na obsluhu bojového vozidla.
Celkom jednoduché a intuitívne, najmä pre ľudí, ktorí hrali počítačové hry viac ako raz. Uvediem zoznam hlavných kláves v hre s predvolenými nastaveniami ovládania.
Pohyb tanku:
- W, S, A, D slúži na posúvanie trupu tanku (dopredu, dozadu, otáčanie trupu doľava, otáčanie trupu doprava, resp.);Dvojité stlačenie klávesu Rúplne dopredu - umožňuje automatický pohyb nádrže v smere dopredu, bez nutnosti držania tlačidla W, ale s tlačidlami A A D môžete taxi; stlačenie tlačidla S zastaví nádrž;
Dvojité stlačenie tlačidla F celý chrbát - akcia tlačidla je podobná ako R, zapne iba automatický pohyb nádrže smerom dozadu;
- R/F tempomat (pri pohybe dopredu, dozadu);
- Priestor podržte a zastavte tank počas pohybu, aby ste mohli strieľať, po uvoľnení tlačidla tank pokračuje v pohybe;
X Ručná brzda sa používa pri hraní stíhačov tankov a samohybných zbraní na upevnenie trupu; deaktivuje rotáciu tela, keď zameriavač dosiahne horizontálny uhol mierenia. Opätovným stlačením vypnete alebo začnete jazdiť.
Fotoaparát:
- Pohyb myši/šípky na klávesnici pohyb zameriavača, vežičky, mierenie na cieľ;- Pohyb myši keď podržíte pravé tlačidlo myši, prezerajte bez otáčania vežou alebo posúvania zameriavača;
- Rolovacie koliesko myši, kľúče PgUp, PgDn zoom priblížiť/oddialiť kameru/zahľad, prepnúť do ostreľovacieho/arkádového režimu;
- Ctrl+ kliknutie kliknite pravým tlačidlom myši pre samohybné delá zapnutie umeleckého zameriavača s mierením na vybrané políčko minimapy.
- Alt podržaním aktivujete alternatívny režim zobrazovania ikon nádrží.
Oheň:
- Kliknite ľavé tlačidlo myši strela;Plač pravé tlačidlo myši podľa cieľa povoliť automatické navádzanie a automatické sledovanie zvoleného cieľa;
Plač pravé tlačidlo myši, kláves E mimo cieľa, vypnutie automatického zamerania;
- Shift manuálna aktivácia ostreľovacieho/arkádového režimu zameriavača;
- C znovu načítať kľúč;
Keys 1, 2, 3 Klávesnica vyberie typ projektilu, ktorý sa má použiť, jedným stlačením tlačidla sa vyberie ďalší výstrel, duálny nakladač okamžite pristúpi k výmene typu projektilu za vybraný.
Keys 4, 5, 6 používanie spotrebného vybavenia v závislosti od inštalačného slotu; po stlačení musíte vybrať modul, ktorý sa má opraviť, alebo člena posádky, ktorého treba vyliečiť
Bojový chat:
- Zadajte zapnutie bojového chatu, otvorenie riadku editora správ, odoslanie správy po napísaní;- Tab prepínanie medzi príjemcami správ (vlastný tím, nepriateľský tím, správa pre vašu čatu/firmu); V predvolenom nastavení sa správy odosielajú vášmu tímu;
- Esc keď je otvorený bojový chat alebo kliknite ľavé tlačidlo myši mimo okna chatu opustite editor bojových chatových správ;
Bojové rozhranie:
- Kliknite ľavé tlačidlo myši na minimape pri držaní tlačidla Ctrl ukázať tímu štvorec na minimape;Tlačidlá + A - - zväčšenie a zmenšenie veľkosti minimapy;
- M zobrazenie/skrytie minimapy;
- Ctrl zapnutie ukazovateľa;
- Ctrl+Tab zmena vzhľadu zoznamov príkazov (uší);
- V- zobraziť/skryť celé bojové rozhranie v boji;
- Z otvorením všeobecného menu objednávok po otvorení je potrebné vybrať príkaz myšou a potvrdiť kliknutím ľavé tlačidlo myši poslať do tímu;
Z pri umiestnení kurzora myši na spojenca/nepriateľa sa otvorí ponuka príkazov so zoznamom platným pre daného hráča. Vyžaduje tiež výber objednávky pomocou ukazovateľa myši a potvrdenie jej odoslania kliknutím ľavé tlačidlo myši.
Klávesové skratky:
- Tlačidlo T pri mierení na nepriateľa správa pre tím Podpora s paľbou na **, pre samohybné delá útočím, kde ** je prezývka hráča v nepriateľskom tíme;- F3 správa pre tím Bráňte základňu!
- F5 správa tímu Presne tak! - slúži ako potvrdenie objednávky, alebo potvrdenie o dokončení bojovej misie, ako aj bojový pokrik po víťazstve tímu v bitke ☺;
- F6- správa pre tím V žiadnom prípade! - odmietnutie vykonať bojovú misiu alebo nesúhlas s rozkazom;
- F7- správa tímu Potrebná pomoc!
- F8- správa k príkazu Still reloading (kde - počet sekúnd zostávajúcich do konca prebitia), alebo Ready to shoot!, ak je projektil/kazeta už nabitá.
- Esc otvorenie hlavného menu hry. Pozor! Neodchádzajte z bitky, kým sa neskončí, pokiaľ váš tank nie je zničený a nie ste schopný akejkoľvek akcie na úkor nepriateľa! Za predpokladu
V súčasnosti hra obsahuje štyri trvalé režimy: náhodný, tréning, klanové bitky a bitky v opevnených oblastiach. Okrem trvalých režimov existujú aj tie, ktoré sa konajú v sezónach, napríklad hodnotené bitky a frontová línia. Náhodné bitky sa konajú v jednom z troch režimov: štandardná bitka, útok a protiútok. Štandardný boj je hlavný, zatiaľ čo útok a protiútok sú doplnkové režimy hry World of Tanks. V rámci štandardnej bitky je k dispozícii všeobecná bitka pre X úrovní. Ďalšie režimy nie sú dostupné pre všetky mapy a typy bitiek, navyše sa dajú vypnúť v nastaveniach hry.
Náhodné bitky
Skladby dvoch proti sebe stojacich tímov sa vyberajú náhodne pomocou špeciálneho softvérového mechanizmu – balancéra. Pre náhodné bitky sú k dispozícii všetky tri režimy: štandardná bitka, útok a protiútok.
Štandardný boj
Štandardná bitka je prvým herným režimom vo World of Tanks. Až do verzie 0.7.4, kedy boli do hry pridané dva nové režimy „Assault“ a „Encounter Battle“, bol „Standard Battle“ jediným herným režimom v náhodných bitkách. Podstata hry je nasledovná: balancér zhromaždí dva tímy po 15 hráčov na náhodnej mape. Každý tím má základňu, ktorá sa zvyčajne nachádza v dobre bránenom priestore. Cieľom hry je dobyť nepriateľskú základňu alebo zničiť všetko nepriateľské vybavenie. Ak sú súčasne (alebo takmer súčasne) dobyté dve základne, oba tímy sú zničené alebo uplynie bojový čas 15 minút, vyhlási sa remíza. Ak je tím zajatý a zničený súčasne, počíta sa zničenie.
Štandardný režim je implementovaný na všetkých mapách, zatiaľ čo Assault a Encounter sú prezentované len na niektorých.
Búrka
V režime Assault jeden tím bráni základňu, zatiaľ čo druhý sa ju snaží dobyť. Brániaci tím má jasné výhody: zvyčajne výhodnejšiu pozíciu na čele; „Víťazstvo“, ak vyprší čas a aspoň jeden hráč brániaceho tímu prežije (za predpokladu, že základňa nebude dobytá); 10 minút boja. Útočníci majú spravidla len výhody prekvapenia a výberu smeru útoku. Navyše sa nemusia starať o obranu základne, keďže ju nemajú.
Zapojenie stretnutia
Cieľ režimu „Stretnutie“ je podobný bežnej náhodnej bitke: zničiť všetko nepriateľské vybavenie alebo dobyť základňu. Je tu však malá zvláštnosť: na mape je len jedna základňa pre dva tímy. Tímy sa spawnujú na opačných okrajoch mapy a v rovnakej vzdialenosti od spawn bodov je jedna neutrálna základňa.
Rýchlosť zachytávania bola znížená v porovnaní so štandardným bojom. Keď sú dva tímy v zóne zachytenia vozidla súčasne (množstvo a početná prevaha nehrajú rolu), zachytenie sa zastaví a vyplnená časť zachytenia bude blikať. Čas blížiacej sa bitky vo WoT je štandardný: 15 minút.
Režim je prítomný na nasledujúcich mapách:
Všeobecná bitka
Všeobecná bitka je klasická hra štandardných bitiek, ale na veľkých mapách, kde môžete bojovať 30v30 na vozidlách X. úrovne. Za účasť v bitke môžete doplniť zdroje nielen striebrom a skúsenosťami, ale aj dlhopismi. Počet dlhopisov je priamo úmerný celkovému množstvu získaných skúseností.
Iné režimy
Hodnotená bitka
Hodnotené bitky sú sezónne súťaže, kde bojujú najsilnejší tankisti a tí najlepší z najlepších dostávajú zaslúžené odmeny.Režim „Hodnotená bitka“ je založený na pravidlách štandardnej bitky a je dostupný iba pre vozidlá X. úrovne. Balancér tohto režimu vyberá účastníkov s rovnakou úrovňou herných zručností do tímov. Na základe výsledkov bitiek je hráčom udelená hodnosť, ktorá sa potom môže zvýšiť vyhrávaním bitiek a získavaním šípok.
Predná línia
Frontline je 30 proti 30 súbojom na obrovskej špeciálnej mape s rozlohou 9 kilometrov štvorcových,veľa nových herných mechanizmov a ďalšie odmeny za celkový pokrok a osobnú efektivitu. Frontline je k dispozícii pre vozidlá úrovne VIII.
Opevnené oblasti
„Fortified Areas“ je herný režim pre hráčov klanu. Je k dispozícii v hernom klientovi a nijako nesúvisí s bitkami a kampaňami na globálnej mape. Opevnená oblasť je majetkom klanu, ktorý pozostáva z veliteľského centra, smerov vedúcich k nemu a ďalších budov. Na želanie môže veliteľ klanu bezplatne vytvoriť opevnenú oblasť.Globálna mapa
„Globálna mapa“ je špeciálny režim v hre World of Tanks. Predstavuje strategický boj medzi hernými klanmi o územia. Tento článok poskytuje všeobecné informácie o globálnej mape.
Podrobné informácie o tomto režime nájdete na portáli klanov World of Tanks.
Samotné rozhranie a Globálna mapa sa tiež nachádzajú na oficiálnom hernom portáli.
Tréningové súboje
Tréningový režim sa vyberá v hangári na záložkách pod tlačidlom „Battle!“. Mnoho parametrov v tomto režime je upraviteľných: výber režimu, mapy, zloženie tímu, trvanie bitky, súkromie v miestnosti, popis. Ako hrať v tréningovej bitke je popísané v návode na hru Tanky. Online tréningová bitka má štandardný limit na počet účastníkov: 15 pre 15 hráčov plus ďalšie miesta v „rezerve“.Na výcvikové bitky vo World of Tanks nie sú potrebné skúsenosti a kredity, ale za vynaložené náboje a vybavenie budete musieť zaplatiť. Opravy po tréningovej bitke sú bezplatné. Taktiež výsledky tréningového súboja tankov sa nezapisujú do hráčskych štatistík. Video World of Tanks v cvičnej bitke jasne demonštruje taktiku a stratégiu bitky.
Ničenie nepriateľských obrnených vozidiel je najzrejmejší a najjednoduchší spôsob, ako vyhrať, ale nie je to jediný spôsob, ako vyhrať bitku. Vo World of Tanks môžu dva tímy po 15 hráčov bojovať v jednom z troch bojových režimov, pričom každý má iné podmienky víťazstva.
V štandardnej bitke má každý tím základňu. Ak chcete vyhrať, musíte zničiť všetko nepriateľské vybavenie alebo dobyť základňu svojich súperov.
Na minimape sú obe základne označené vlajkami: zelená vlajka je základňa vášho tímu, červená je základňa súperov. Ak chcete dobyť základňu, musíte zostať v bielom kruhu vedľa nepriateľskej vlajky. Počas obsadzovania nepriateľskej základne uvidíte postupne sa plniacu zelenú stupnicu a ak je vaša základňa dobytá, stupnica bude červená. Poškodenie alebo opustenie kruhu znižuje plnosť stupnice.
Tímy majú 15 minút na splnenie jednej z podmienok víťazstva, inak sa zápas skončí remízou. V štandardných bitkách sa stratégie útoku aj obrany používajú súčasne, pretože obrana vašej základne nie je o nič menej dôležitá ako zajatie nepriateľskej základne.
V útočnom režime jeden z tímov hrá úlohu útočníkov a druhý - obrancov. Na mape je len jedna základňa – obrancovia. Ich úlohou je strážiť základňu a zabrániť jej dobytiu. Cieľom útočníkov je dobyť základňu alebo zničiť všetko nepriateľské vybavenie. V tomto režime je na bitku vyhradených 10 minút a ak sa útočníkom počas tejto doby nepodarí vyhrať, víťazstvo je prisúdené brániacemu tímu.
Mechanicky je protibitka podobná hre „kráľ kopca“: na mape je len jedna neutrálna základňa, ktorú sa oba tímy snažia dobyť. Majú 15 minút na to, aby dobyli neutrálnu základňu alebo zničili všetko nepriateľské vybavenie. Obsadzovanie základne je pozastavené, ak sú vozidlá oboch tímov v kruhu, a pokračuje, keď dobývacie tanky jedného z nich vyradia alebo vytlačia súperov z kruhu.