Stolná hra Horror Arkham. Počítačová hra zo špeciálnej edície starovekého hororu
Nedávno som zostavil mojich 10 najobľúbenejších hier a nie je prekvapením, že Eldritch Horror obsadil prvé miesto. A pravdepodobne ani nie preto, že by som miloval tému Lovecraftovej mytológie, ale preto, že hra vytvára neuveriteľné dobrodružstvo.
Predtým bolo toto miesto obsadené Hrôzou z Arkhamu (Arkham Horror), no s príchodom Antického hrôzy nenávratne zmizol do zabudnutia. Faktom je, že v skutočnosti ide o jednu a tú istú hru, hoci akcia jednej sa vyvíja v Arkhame a druhej na mape sveta. Druhý však prišiel s odľahčenými a zrozumiteľnejšími pravidlami, ktoré nezasahujú do hrania a nevyžadujú neustále konzultácie s knihou alebo internetom. Samozrejme, stále existujú hardcore hráči, ktorí uprednostňujú Arkham a myslia si, že je atmosférickejší a kanonicky korektnejší a zrejme na to majú dôvod. Pre mňa je dôležité, aby hra plynula a ja som sa ponoril do jej histórie bez otravných situácií, v ktorých si neviete vyložiť pravidlá. Ancient Horror navyše do hry pridáva možnosť brať do úvahy vplyv prostredia na postavu, čo je pre mňa jednoducho základ celej Lovecraftovej tvorby, keďže jeho postavy sa menia pri prechádzaní známostí s neznesiteľným. tajomstvá vesmíru. Arkhamu chýba to, že akčnosť hry je síce koncentrovanejšia, no postava ňou prechádza bez akýchkoľvek zmien, až na stratu zdravia či psychickej stability.
Vo všeobecnosti môj názor podporuje mnoho stolových kritikov a dokonca aj samotný výrobca, ktorý nemal v úmysle vydať rozšírenia pre Ancient Horror, ale vďaka tomu, že bol tak dobre prijatý verejnosťou, už bolo vydaných sedem rozšírení. momentálne prepustený a ôsmy je na ceste. Ale nenechajte sa odradiť od vyskúšania Arkham Horror, ľudia sú rôzni a ich vkus tiež. A teraz k samotnej hre.
Svet v predvečer novej éry. Možno posledný ... - foto Georgy Pavlov
Na nádvorí 20. rokov 20. stor. Celá planéta žije v ilúzii, že to najhoršie je za nami. Svetová vojna a jej hrôzy budú pre ľudstvo pripomienkou nočných môr moderného vedenia vojny a teraz budú všetci ľudia žiť pokojne a šťastne. Len málokto vie, že je to všetko ružový opar, ktorý odfúkne pri prvom údere vetrov reality. Ste jedným z nich. Tak či onak ste narazili na zakázané poznanie o skutočnej podstate vesmíru, v ktorom driemu Starí Bohovia - bytosti mimo ľudské chápanie dobra a zla, ktoré Antikovia pred miliardami rokov porazili a poslali do hlboký spánok, pretože v podstate nemôžu byť zničené. Z jedného alebo druhého dôvodu v tom všetkom hrá Zem ústrednú úlohu a medzery v realite sa otvárajú na rôznych miestach planéty, čo predznamenáva prebudenie jedného z Antikov, ktorý má svoje vlastné chápanie toho, ako by mal byť vesmír usporiadaný a ľudstvu v ňom nie je pridelená najlepšia úloha - byť v bezvedomí otrokmi nového božstva alebo dokonca upadnúť do zabudnutia, ako predtým zmizlo mnoho veľkých vyspelých civilizácií.
Viete, čo príde, a len vy a niekoľko ďalších osvietených môžete odložiť nevyhnutné o rok, desaťročie alebo možno milión rokov, pretože Bohovia sú nesmrteľní. Skôr či neskôr bude ich spánok opäť narušený.
Kto povedal, že zachraňovať svet nie je ženská práca?! - foto Georgy Pavlov
Na začiatku hry si vyberiete jednu z mnohých postáv (44 so všetkými dodatkami, 12 v základe). Každý z nich má okrem spotrebného Zdravia (Health) a Sanity (Sanity) svoje vlastné ukazovatele. Keďže nemám ruskú kópiu hry, preklad ukazovateľov a herných prvkov vo všeobecnosti v tejto recenzii sa nemusí zhodovať s ruskou lokalizáciou. Ospravedlňujem sa 😉 Charakteristické ukazovatele sú nasledovné: vedomosti (Lore), vplyv (Vplyv), pozorovanie (Pozorovanie), sila (Sila) a vôľa (Vôľa). Každý z indikátorov ukazuje, koľko kociek budete musieť hodiť pri kontrole. Základná cena kolíše medzi "1" a "4", ale rôzne položky a modifikátory hry môžu zmeniť čísla. S jedným obmedzením nemôže žiadna kontrola, aj keď výsledkom modifikátorov je nula, obsahovať menej ako jednu kocku, a keďže jeden úspech sa vyžaduje v 75 % prípadov, vždy existuje šanca na šťastie.
Okrem toho majú hráči k dispozícii východiskovú polohu na mape a sadu predmetov. V hre Arkham Horror mali hráči tiež peniaze, ale tentoraz ich odstránili a nahradili ich ukazovateľom vplyvu, ktorý je možné hodiť na trh a nakupovať predmety za cenu rovnajúcu sa počtu úspechov hodu. A to výrazne zjednodušuje mikromanažment zásob. V hre je veľa predmetov a každým pridaním sa táto kôpka rozrastá, no počiatočné predmety sú celkom dobré a často ich bude mať vaša postava až do konca hry (alebo jej konca). Vo všeobecnosti neexistujú žiadne zbytočné predmety a aj keď nájdete lepšiu zbraň, má zmysel nechať si slabšiu pre seba, pretože aj keď sa pri úderoch berie hlavný indikátor iba jednej zbrane, špeciálne vlastnosti sa dajú použiť z všetky zbrane vo vašom inventári.
S takýmto vybavením sa mimozemšťanov nebojíme - foto Georgy Pavlov
Okrem predmetov, ktoré si môžete kúpiť na trhu, sú tu aj kúzla, artefakty a jedinečné predmety, ktoré môžete získať počas svojich dobrodružstiev. Existuje aj samostatná kategória máp Podmienky. Tieto karty určujú stav postavy, ako je napríklad zlomená noha alebo účinky námrazy, požehnanie alebo prekliatie. Tieto karty sa získavajú aj počas dobrodružstva a za určitých okolností majú progresívny účinok. Ak ste si napríklad požičali peniaze, aby ste si kúpili dobrú vec a nevrátili ste ich načas, v určitom okamihu môžu prísť strýkovia a ublížiť vám alebo vašim priateľom, aby vám dali lekciu. Navyše, zdanlivo rovnaké stavy môžu mať rôzne počiatočné účinky. V jednom prípade vám jednoducho zoberú všetky veci na splatenie dlhu aj s úrokmi a v druhom sa zlomí noha a jeden štát sa vymení za druhý. Samozrejme, pre každý štát existuje spôsob, ako sa ho zbaviť, alebo ho stratiť (ak je dobrý, hoci je ich málo).
Ale dosť o hrdinoch. Čo sa deje vo svete? V každej hre si vyberiete jedného starovekého boha, s ktorým budete súťažiť. S ním bude spojená špecifická hlavná dobrodružná línia, ktorá sa vám ponúkne vo forme balíčka mýtov (podmienky, ktoré musíte splniť, aby ste zabránili preniknutiu Prastarého do nášho sveta) a výskumného balíčka, ktorý bude obsahovať malé dobrodružstvá súvisiace s prebudením Prastarého a ktoré vám po úspešnom dokončení poskytnú dôkaz, ako toto prebudenie zastaviť. Zvyčajne, aby ste dokončili mýtickú kartu, budete musieť zbierať stopy a ak úspešne dokončíte 3 mýty predtým, ako sa Prastarý prebudí, vyhrávate.
"Neklamme samých seba - nie každý to dotiahne do konca živý!" - foto Georgy Pavlov
Často však, keď začnem vysvetľovať hru, začnem uvádzať prípady, v ktorých hráči prehrajú hru a keď sa ma pýtajú „Ako vyhrávaš?“. Odpovedám, že je to príliš neuveriteľné na to, aby som sa dotkol tejto témy. Samozrejme, nie je to tak a môžete hru vyhrať, no stále sa pripravte na porážku. Faktom je, že toto nie je hra na víťazstvo, je to hra príbehu vašich dobrodružstiev. Rovnako ako vo svete Lovecraftovho diela, bez ohľadu na vaše dočasné úspechy, je Zem odsúdená na zánik a nezáleží na vašom úspechu alebo neúspechu z historického hľadiska, ale záleží presne na tom, ako sa vaša postava snaží bojovať proti pradávnemu nesmrteľnému Bohu. Povedzme si úprimne... Ľudia nemajú proti Bohu šancu, ale proces boja je veľmi zábavný a vytvára jedinečný príbeh v každej hre, aj keď ste bojovali proti tomu istému Bohu.
Samozrejme, keď hráte proti rovnakému božstvu, vodítko a balíček mýtov budú rovnaké (hoci má dostatok kariet na spestrenie pre 3-4 hry), ale v hre je veľa dobrodružstiev, ktoré spolu priamo nesúvisia. zvolenému súperovi. Predtým však pravdepodobne stojí za to vysvetliť, ako tento krok prebieha v hre.
Jedno kolo je podmienene rozdelené do troch fáz: fáza akcií hráčov, fáza výsledkov a fáza Mýtu. V prvej každý hráč vykonáva dve akcie: odpočinok, pohyb, nákup predmetov, špeciálne akcie hráčov alebo oblasti. Potom, čo všetci urobili svoj krok, začína fáza výsledkov. Tu si každý hráč môže vybrať jedno dobrodružstvo podľa toho, na ktorom poli sa zastavil.
Zatiaľ čo v Amazónii našli archeológovia niečo zaujímavé, v Buenos Aires sa niečo deje - foto Georgy Pavlov
Ak sa zastaví na nepomenovanom poli, ťahá si kartu dobrodružstva zo spoločného balíčka. Tieto dobrodružstvá sú zvyčajne krátke a zahŕňajú jednu kontrolu zručností. So zvyškom balíčkov na vás čakajú vážnejšie dobrodružstvá. Ak sa hráč zastaví na poli s pomenovanou polohou, môže si vybrať kartu z balíčka všeobecných dobrodružstiev alebo zo špeciálnej karty, ktorá zodpovedá danému miestu. V druhom prípade bude dobrodružstvo špecifickejšie a bude sa týkať oblasti, a teda odmeny za úspech a tresty za neúspech budú väčšie, aj keď si to bude pravdepodobne vyžadovať iba jednu kontrolu. Iná vec je, či je na poli brána do inej dimenzie alebo značka expedície. Brány sú symptómom prebudenia Prastarého a cez ne vstupujú do nášho sveta hordy príšer. Čím viac takýchto brán, tým bližšie je prebudenie Prastarého, takže jedným z hlavných cieľov hráčov je udržať počet otvorených brán čo najnižší. Brány sa zatvárajú cez prechod špeciálnych dobrodružstiev z paluby brány. Expedície sú archeologické alebo etnografické expedície, ktorých sa môžu postavy zúčastniť. Zvyčajne v dôsledku úspešného dokončenia dobrodružstva z paluby expedície získate cenný artefakt. Dobrodružstvá Gateway a Expedition sú zinscenované, čo znamená, že pred úspechom dobrodružstva musíte absolvovať dve alebo dokonca tri kontroly.
Taktiež, ak je na hráčovom poli žetón s príšerou, hráč musí túto príšeru pred začatím dobrodružstva zničiť. Všetky zvieratá sú zničené dvoma kontrolami. Prvým je test vôle, ktorý rozhodne, či postava stihne hororu psychicky odolať a či sa nezblázni. Ak postava prežije mentálnu kontrolu, prejde na fyzickú kontrolu, kde musí hodiť dostatočný počet úspechov pri kontrole sily (mimochodom, úspechom je 5 alebo 6 na kocke). Ak je monštrum zničené, potom môžete pokračovať v dobrodružstve, ak nie, potom sa monštru podarilo zastaviť postavu a v tomto kole už žiadne dobrodružstvo neuvidí.
Ten trápny moment, keď Londýn zahalila nielen hmla... - foto Georgy Pavlov
Po dokončení všetkých dobrodružstiev začína fáza Mythos. A tu začína skutočná hrôza. Najprv sa vytiahne karta z balíčka Mythos a tam, aby som bol úprimný, je veľmi zriedka niečo dobré. Ale veľmi často sa stávajú veľmi zlé veci. Tieto karty merajú postup síl „Zla“ (v úvodzovkách, pretože v skutočnosti sú Starí Bohovia mimo kategórie Dobra a Zla). Objavia sa tu nové portály, budú sa diať strašné veci, zlí duchovia budú vyliezať z otvorených brán a ak je otvorených brán toľko, tak je možné zvýšenie (alebo skôr zníženie) úrovne beznádeje (Doom), čo pri dosiahnutí nuly znamená prebudenie Prastarého. A zatiaľ čo prebudenie Prastarého (ak to nie je Azathoth) nevedie automaticky ku koncu hry, ale ak sa minie balíček s mýtickými kartami, hráči automaticky prehrávajú. A kariet v balíčku je medzi 15 a 20, a keďže v každom kole sa hráčom vytiahne jedna karta na približne 15-20 ťahov, aby sa odhalili všetky tri mýty (alebo štyri, ak sa Prastarý prebudí).
Ďalším spôsobom, ako prehrať hru, je, ak sú všetci hráči elemenovaní v jednom kole. Je to možné, ak je hráč porazený a nemôže si vybrať novú postavu (nemôžete si vziať postavu, ktorá už bola v hre porazená), ak bola postava porazená po prebudení Prastarého alebo bola pohltená Prastarým. . Samozrejme, je to nepravdepodobné, pokiaľ sa neustále nestretnete s obzvlášť škodlivými kartami Mythos alebo veľmi silnými príšerami, ale stáva sa to. Ale postavy majú tendenciu sa často ohýbať. Samozrejme, nezomrú, ale dostanú telesné a duševné zranenia nezlučiteľné s pokračovaním hry. Zabitie postavy vedie k zvýšeniu úrovne skazy (Doom), ako aj k potrebe hráča vybrať si novú postavu a začať ju rozvíjať od začiatku. „Mŕtve“ postavy však zostávajú na mape (vo väčšine prípadov) s celým svojim majetkom, živé postavy sa môžu pokúsiť vziať ich majetok a obnoviť stratenú skazu (Doom) tým, že prejdú špeciálnym dobrodružstvom v závislosti od toho, ako postava opustila hru ( stratou zdravia alebo mysle).
Všade musíte byť včas a času je tak málo... - foto Georgy Pavlov
Vo všeobecnosti je to podstata mechaniky hry, ale mechanika je len bezduchý rámec. Srdcom hry sú karty s množstvom literárneho, atmosférického textu, ktorý elegantne vytvára súvislý príbeh. Každá hra bude iná a vzrušujúca. S mnohými zvratmi a momentmi na hrane vyhráte a prehráte len o vlások. Samozrejme, jednou z výčitiek hry je silný vplyv náhody, v hre je síce veľa mechanizmov na jej ovládanie, no ak výhru v tejto hre neberiete ako samoúčelnú, náhoda odhalí len buď optimistickejší alebo tragickejší príbeh, no v oboch prípadoch bude príbeh epický a strhujúci.
Ak máte radi hry s bohatou históriou a nemáte zlý pocit z prehry, Ancient Horror je hrou, ktorá vám dá veľa emócií a zadosťučinenia bez ohľadu na výsledok hry.
Tu, pod čiarou, stojí za zmienku, že hra je veľmi závislá na rozmanitosti kariet, takže všetkých 7 vydaných doplnkov má tendenciu pridávať nové karty do všetkých balíčkov. Často dostávam otázky o doplnkoch (ktoré vziať ako prvé? ktoré sú povinné? ktoré sú najzaujímavejšie?), ale toto je taká rozsiahla téma, že ju nechám na samostatný článok.
dizajnér: Corey Konieczka, Nikki Valens
Umelec: Hrajú: Anders Finer, David Griffith, Ed Mattinian, Patrick McEvoy,
Hrajú: Dallas Mehlhoff, Emilio Rodriguez, Magali Villeneuve, Drew Whitmore
Pokračujeme v našom pokojnom príbehu o Arkhamský horor. Ďalším v poradí je druhý a tentoraz veľký prídavok tzv Dunwichský horor alebo Dunwichský horor.
Po vydaní aktualizovanej, alebo by bolo správnejšie povedať, modernej verzie Arkhamský horor, desktop lovecraftiad sa šíril po celom svete rýchlym tempom a spočiatku získaval prírastky so závideniahodnou frekvenciou. Veď posúďte sami Dunwichský horor bol vydaný v júli 2006, teda po vydaní prvého minirozšírenia Kliatba temného faraóna je to len mesiac. Je jasné, že tu nejde o plodných autorov, ale skôr o „domáce prípravy“ vydavateľa, ktorý bol presvedčený o úspechu projektu a spolu s rovnakými autormi sa vopred postaral o ďalšie materiály .
Dunwichský horor znamenal začiatok nového formátu doplnkov, ktoré prichádzajú v presne tej istej krabici ako základná hra. To naznačuje, že vo vnútri nás čaká niečo vážnejšie a solídnejšie, než len karty. Inštinkt nás neklame, vážne je hracie pole, ktoré je preložené na polovicu a pripevnené k hlavnému, čím sa priestor potrebný na hru rozširuje na ešte pôsobivejšiu veľkosť. Rozširujúci balíček okrem hracej dosky obsahuje aj: 8 nových prieskumníkov, 152 kariet malého formátu, 180 kariet veľkého formátu, 28 žetónov príšer a niekoľko žetónov.
Ihriskom je poloopustená dedina Dunwich, ktorá sa nachádza neďaleko Arkhamu. Práve okolo nej sa točí dej doplnku.
Rovnako ako Arkham, aj Dunwich je fiktívne miesto a je tiež majetkom predka Mýty Cthulhu Howard Lovecraft. Dunwich je v príbehu opísaný najpodrobnejšie Dunwichský horor(Dunwichský horor alebo Dunwichský horor). Udalosti tohto konkrétneho diela tvorili základ rovnomenného doplnku.
Cudzinci sa snažia do Dunwichu nazerať čo najmenej a po jednom hroznom období boli odstránené všetky nápisy, na ktorých bol vyznačený.
A urobili to správne. Udalosti v Dunwichi sa vyvíjali vážne a vyvíjali sa podľa všetkých kánonov nejakého fantastického thrilleru alebo hororového filmu.
Skrátka, dedina nebola vždy taká obchádzaná. Predtým to nebolo o nič horšie ako iné farmárske dediny, teda až na to, že miestny bláznivý Watley nevzbudzoval u obyvateľov dôveru a bol známy ako prekliaty čarodejník. Pravda, ani rozmary a klebety starého Whatleyho s ním spojené veľmi nenarušili pravidelnosť Dunwichovho mdlého života. Jedného dňa však pokoj obyvateľov prerušil prenikavý výkrik zo schátralého starcovho domu, ktorý sa nachádzal na úpätí kopca ďaleko od centra dediny. Tento výkrik oznamoval narodenie chlapca, ktoré, ako sa ukázalo, bolo výsledkom spojenia Prastarého menom Yog Sothoth (Yog Sothoth) a smrteľnej ženy, dcéry nášho šialenca, ktorý v skutočnosti vytvoril dohoda so zlom.
Po narodení Wilbura, ako bol potomok Yog-Sothotha pomenovaný, sa v dedine začali diať zvláštne veci. A nielen v dedine sa samotnému chlapcovi stalo niečo nepredstaviteľné, rástol míľovými krokmi a nakoniec jeho podivná smrť poznačila zjavenie sa obrovského podlého tvora, ktorý terorizoval Dunwich a jeho okolie. Toto stvorenie dostalo prezývku Dunwichský horor.
Bože, tá polovica tváre... tá polovica tváre úplne hore... tá tvár s červenými očami a belavými kučeravými vlasmi a bez brady, ako Whatley... Bola to chobotnica, hlavonožec, pavúk alebo oboje , ale boli takmer ľudskou tvárou, tam hore a bola to tvár čarodejníka Whateleyho, ibaže to boli celé yardy, celé yardy.
Hrôza! Neponáhľajte sa však triasť od strachu, v desktopovej verzii je Dunwich len súpravou kartónu, ktorý pridáva, hráči budú nútení ovládať nielen miesta dlho trpiaceho Arkhamu, ale aj okolie Dunwichu, kde sú brány tiež sa otvoria a objavia sa príšery. Na mape dediny je vyznačená aj neslávne známa farma Watley, v blízkosti ktorej môžu monštrá privolať Dunwichský horor, ktorý, keď sa usadí na kopci, začne robiť najrôznejšie neprístojnosti, a tým urýchli prebudenie. ten Prastarý.
Prieskumníci sa môžu dostať do dediny cez Arkham Station zaplatením jedného dolára. V Dunwichi sú okrem už známych nestabilných lokalít s pravdepodobnosťou otvorenia portálov a objavením sa nenásytných príšer ďalšie špinavé miesta. Faktom je, že niektoré cesty v dedine vedú k takzvaným vírom, lokalitám, ktoré sú zodpovedné za vstup na pole Dunwich Horror. Pre hrdinov je dôležité čo najskôr zabiť nepriateľov a ak je to možné, zavrieť brány, pretože pri potulkách po dedine sa niektoré príšery môžu zatúlať práve do týchto vírov, vyplniť špeciálnu stopu a tým privolať miestna dominanta Clock Hill.
Na kopci bude Dunwich Horror nielen zasahovať do pohybu prieskumníkov, ale privolá aj Eldera. Keď sa na karte Mythos objaví mesačný glyf, namiesto toho, aby sa pohol, horor spôsobí, že hráči hodia kockou a na 4-6 pridajú na dráhu skazy žetón prebudenia. Zabiť Dunwichský horor a tým vyhodiť všetky žetóny z jeho dráhy je dosť ťažké, keďže bastard má niekoľko inkarnácií.
Vždy, keď s ním prieskumník vstúpi do boja, vytiahne si náhodnú kartu zo špeciálneho balíčka s jeho vlastnosťami. V zásade je v balíčku Dunwich Horror iba sedem kariet a hlavné charakteristiky nie sú také ťažké na zapamätanie. Vo všeobecnosti sa stačí pozrieť na výdrž, ktorá sa vždy rovná piatim kvapkám, aby ste pochopili, že by ste na ňu nemali liezť holými rukami.
Okrem "skvelého a hrozného" prídavku sa objavuje nový druh otravných príšer - prenasledovatelia, sú fialoví. Ak sa na karte Mythos objaví zodpovedajúci symbol a na mieste susediacom s monštrom je prieskumník, tvor k nemu prikročí, pričom ignoruje zvyčajný pohyb „šípky“. Takéto príšery môžu nasledovať hrdinu kdekoľvek okrem stabilných miest. Ak v čase aktivácie nebol nikto v blízkosti monštra, potom pokračuje v hliadkovaní v oblasti obvyklým spôsobom.
Nie bez nových Antikov, sú štyria. Jeden z nich, Abhot, je neuveriteľne plodný a kým spí, jeho potomok vyvoláva v obyvateľoch mesta strach a hrôzu. Abhotské deti (nazvali sme ich “deti v handrách” :)) vstupujú do hry v prípade návalu príšer, a keď sú na ihrisku tri, úroveň hrôzy v Arkhame rastie a jeden žetón prebúdzania je pridané do stopy Prastarého. Ale služobníci Glaaki sa objavia vždy, keď spojenec utečie z mesta. Prítomnosť všetkých piatich sluhov na palube okamžite preberie ich vodcu zo zimného spánku. Je tu ďalší zaujímavý súdruh, Shudd Mall. Spí veľmi nepokojne, hádže sa a chrápe, a preto sa v meste pravidelne vyskytujú zemetrasenia, ktoré ničia miesta jedno za druhým. Počas prílevu príšer sa na príslušné miesto umiestni žetón náhodného zničenia, ktorý mu zablokuje prístup. Ak sa Mall podarí zničiť 7 miest, prieskumníci okamžite prehrajú.
S pridaním sa balíčky mestských kontaktov (každý 7 kariet) a kontaktov v inom svete (32 kariet) výrazne zväčšili.
Druhá rozpráva o udalostiach v dvoch nových svetoch – Iný čas a Stratená Carcosa. Karty mýtov (je ich 36) zase informujú o výskyte brán v lokalitách Dunwich. Niektorí z nich majú navyše novú hrdinskú boľavú vlastnosť prelom.
Prielom prerazí aj zapečatené brány, čo znamená, že výskumníci teraz nemajú žiadnu záruku, že vynaložením 5 stôp alebo Znamenia prastarých natrvalo zabezpečia študované miesto pred vzhľadom portálu. Veľmi nepríjemná inovácia, neznesiem prelomy!
S prídavkom sa teda hráči budú musieť doslova roztrhať medzi mestom, vidiekom a Inými svetmi a pravdepodobnosť prelomu im nedovolí ani na minútu oddychovať. Ale napriek tomu všetkému je zvýšená úroveň zložitosti v Dunwichi kompenzovaná niektorými inováciami, ktoré majú výskumníkom uľahčiť život.
Bez ohľadu na to, ako zvláštne to môže znieť, karty pomôžu hráčom v ich neľahkej úlohe. zranenia A šialenstvo. V podmienkach časovej tiesne ušetria drahocenné ťahy, ale za akú cenu. Vždy, keď je výskumník úplne zbavený zdravia alebo mysle, má na výber: buď všetko nechá ako obvykle, teda zájde do príslušného zdravotníckeho zariadenia a príde o polovicu ťažko nadobudnutých vecí/dôkazov; alebo si ponechajte svoj majetok, plne si obnovte zdravý rozum alebo zdravie, ale vytiahnite si náhodnú kartu zranenia alebo šialenstva.
Karta nesie nejaký druh fyzického alebo duševného zranenia, s ktorým sa bude musieť výskumník vyrovnať až do konca hry (aj keď v ojedinelých prípadoch je možné tieto karty ešte zlikvidovať). Napríklad v prípade fyzického zranenia dostane hrdina zvyčajne trvalý trest za nejakú zručnosť a v prípade duševnej poruchy sa u neho vyvinie určitá fóbia, ktorá za určitých okolností znamená stratu žetónov mysle.
Prieskumník, krívajúci po poli so zlomenou rukou a trhavým okom, no s obľúbenou zbraňou v rukách a vakom dôkazov na chrbte, už nie je vzácnosťou. Pravda, niektoré kombinácie zranení môžu viesť k tomu, že hrdina sa stane pre tím skôr záťažou ako asistentom. Pre takéto prípady bola do hry zavedená možnosť, ktorá umožňuje ťažko týranému hrdinovi odísť do dôchodku. V skutočnosti je to rovnaké ako umieranie, len z vlastnej slobodnej vôle. Ale hlavnou vecou v tomto je neodkladať a vaše dobro, ak existuje, mať čas na rozdávanie svojim súdruhom, pretože prípad Jeho Veličenstva môže poslať vášho hrdinu na odpočinok bez toho, aby čakal, kým sám odíde do dôchodku. Faktom je, že v balíčkoch električiek a šialenstva sú dve kópie každej karty, a ak má výskumník „šťastie“, že si tú istú kartu vytiahne znova, zomrie.
Ale ako sa hovorí, kto neriskuje, ten Dunwichský horor nikdy neprekoná. Preto, napriek všetkým týmto trestom a pravdepodobnosti náhleho úmrtia na získané zranenia, je u nás možnosť vziať si kartu zranenia alebo šialenstva na miesto neslávne známej teleportácie do nemocnice závideniahodná.
Tiež stojí za to povedať pár slov o iných, „priateľskejších“ mapách prieskumníkov: cestovné karty, členstvo v Sheldonovom gangu A karty okolností. Okolnosti sa stanú dostupnými alebo naopak prestanú fungovať v dôsledku špeciálnych kontaktov v miestach s príslušnými košeľami. Ich vlastnosti môžu využívať všetci členovia tímu a bonusy môžu byť nasledovné: prehodenie neúspešného šeku, možnosť vymieňať si stopy, získavať stopy výmenou za inteligenciu a imunita voči strate peňazí.
Cestovné lístky si môžete „kúpiť“ na stanici. S cestovným pasom sa môže prieskumník pohybovať medzi Arkhamom a Dunwichom úplne zadarmo. Členstvo v Sheldonovom gangu vás ale zachráni pred neustálymi útokmi práve tohto gangu operujúceho v lesoch. Pamätám si, že v základnej hre spôsobili veľa problémov: buď vás zbili a vyhodili na ulicu, alebo vám vzali peniaze. A tu sa vás nielen nedotkne, ale môžete si urobiť gop-stop aj sami.
Nezabudnite na 8 nových prieskumníkov. Doplnili sa rady šialencov: hudobník, médium, športovec, spevák, sprievodca, vojak, všemožný odborník a dokonca aj kultista. Som veľký fanúšik brutálneho herného štýlu, takže mojimi obľúbenými sú vojak, ktorý sa nedá zatknúť a začína s plameňometom na plus 7, a majster s neobmedzeným zameraním, brokovnicou, whisky a štartovacím vybavením na motorku a schopnosť nahradiť mestský kontakt vziať dolár.
Dodatok tiež obsahuje 15 bežných predmetov, 25 jedinečných predmetov, 21 kúziel, 11 zručností a 5 spojencov. Medzi položkami sa objavil nový typ - úlohy A misie. Tieto karty ponúkajú prieskumníkom odmenu výmenou za návštevu série miest v určitom poradí.
Misie unikátnych predmetov sa od bežných líšia len tým, že misie v každej lokalite vyžadujú niečo obetovať. Nuž, niekedy môže byť odmena veľmi atraktívna. Napríklad jedna karta končí hru víťazstvom hráčov, ak sa prieskumníkovi podarí hodiť štyri stopy v každom z uvedených svetov, a druhá dáva možnosť vziať si temnú stranu a vyhrať iba jednu, ak obetuje spojenca v štyri miesta. Ako.
Bez ohľadu na to, ako banálne to môže znieť, doplnok dokonale spestrí základnú hru. Malá dedinka dokonale zapadá do diania na ihrisku, ponúka hráčom novú hrozbu v podobe Dunwichského hororu a jej mechanika je v dobrom súlade so zápletkou rovnomennej Lovecraftovej poviedky. Mimochodom, pred hrou odporúčam prečítať si túto krátku prácu, pomôže vám uvedomiť si mená a udalosti opísané na kartách kontaktov, čo znamená, že prispeje k ponoreniu sa do atmosféry.
Dunwichský horor- toto je jeden z mála doplnkov, ktorý je skvelý nielen pre skúsených fanúšikov, ktorí sú hladní po nových výzvach, mapách atď., je vhodný pre všetkých, ktorí len milujú hru, ale chcú nové udalosti, nové príbehy. Áno, podstata hry sa prídavkom nezmenila, hráči sa stále budú musieť popasovať s kontrolou polohy a zabíjaním príšer, no v Dunwichi sa objavuje mnoho prvkov, ktoré ponúkajú zaujímavé možnosti – hádzanie medzi Dunwichom a Arkhamom, karty byliniek a šialenstva, úlohy a misie.
No pre tých, ktorí už široko ďaleko preskúmali ulice Arkhamu a klikajú na základných Antikov ako oriešky, Dunwich proste musíte mať. Po prvé, náročnosť sa zvýši, po druhé, ďalšie sady lokačných máp rozpália záujem o dianie v meste a po tretie, hráči budú musieť preskúmať dedinu, a to je celý rad nových kontaktov. Áno, neprestanem opakovať, že základný Arkham je v tomto smere veľmi chudobný, je v ňom príliš málo kontaktných kariet.
IN Dunwichský horor všetko je v poriadku, všetko je na svojom mieste, neexistujú žiadne barličky, ktoré by sa do seba nehodili alebo sa na ne občas zabudlo. Moja jediná sťažnosť sa týka iba niekoľkých komponentov. Po prvé, žetóny deštrukcie miest sú veľmi malé, čo sťažuje zistenie, aké miesta sú na nich nakreslené. Prečo nebolo možné vyrobiť veľké krásne žetóny veľkosti brány, na ktorých by boli šťavnaté ilustrácie zničených miest, nie je jasné. Druhá, milovaná skladba vzhľadu Dunwichu. Preto bolo potrebné urobiť rovnaké obrázky na divíziách tratí aj na žetónoch? Z tohto dôvodu nie je jasné, koľko ich je a či vôbec sú. A opäť mrzí absencia doplnkovej ikony na príšerách. No je to také hnidopišstvo, ktoré nijako neovplyvňuje hrateľnosť.
Na záver by som chcel povedať, že my Dunwichský horor znovu vdýchol život základnej hre, ktorý po tuctu hier ubudol (najmä ak sa vám podarilo poraziť všetkých Antikov). Po hraní s Dunwich, len základ sa vám bude zdať „holý“ a veľmi jednoduchý. Vrelo odporúčam každému ako prvý doplnok.
V článku sú použité úryvky z H. F. Lovecrafta The Dunwich Horror.
-
toolmano
27.01.2014 o 10:14 hod
Prísne proti. Som fanúšik Lovecrafta, baví ma hrať Call Of Cthulhu LCG, Elder Sign, zahrám si aj Eldrich Horror, ale UA vo mne vyvoláva pretrvávajúce negatívne emócie.
Po prvé, ide o monotónne predĺžené hry s kopou zbytočných pohybov žetónov. Po druhé, vytvorenie atmosféry si vyžaduje pomerne veľa úsilia, keďže samotná hra k tomu svojou strašnou mechanickosťou nijako neprispieva.
Hrôza, hrôza, ale v hre o hrôzostrašných udalostiach nie je nič, čo by mohlo výrazne zaťažiť psychiku. Desivé udalosti tak nevnímajú, napríklad na rozdiel od Ghost Stories, kde beznádej nepustí až do úplného konca hry.
Skúsenosti v UA: dve hry, obe s víťazstvom detektívov. Tretíkrát si už za nič nesadnem.
Vyššie uvedené je IMHO.
-
macht zadarmo
27.01.2014 o 11:32 machtfrei
Neprísne pre.
Táto hra je pre rusky hovoriacu komunitu stelesnením klasickej ameritrash v celej svojej kráse, pretože. dáva nasledovné:
1. Dlhá hra na hranie rolí s mnohými možnosťami vývoja udalostí a „levelingových postáv“. Samozrejme, je to v mnohých amerických hračkách, ale podľa toho istého BGG-TOP-100 je to jedna z najlepších. Overené odborníkmi a rokmi.
2. Veľa prídavkov v ruštine a so zárukou nových vydaní (vďaka HB). Komunita fanúšikov UA, mierne povedané, vás tiež nenechá nudiť a odpovie na akékoľvek otázky. To znamená, že kúpou UA si kúpite lístok na návštevu partie ľudí, ktorí vám pomôžu alebo sa podelia o párty.
3. Roztomilý dizajn. Možno mi bude povedané, že je to vec vkusu, ale po prvé, úspešnosť dizajnu potvrdzuje skutočnosť, že rovnaký dizajn (sic!) bol neskôr použitý na vytvorenie kopy nových hier, nie príliš nudných a po druhé , existuje veľa úprimne škaredých amerických odpadových hier. Napríklad roztomilý, ale oveľa menej dojemný Runebound, ktorého predvolená karta je zastrašujúca.
4. Literárne pozadie. Mnoho Lovecraftovcov hovorí, že všetko je zlé a zmiešané, ale toto sú jemnosti pre geekov. Atmosféru si totiž môžete vždy osviežiť prečítaním originálu alebo následníkov. Tu je kúsok napríklad:
„Pre prípad predpokladaného stretnutia s nepriateľom sme zásobili dva typy zbraní: veľkú špeciálne upravenú Crookesovu trubicu,
napájané dvoma výkonnými batériami a vybavené špeciálnymi obrazovkami a reflektormi, to je v prípade, že sa nepriateľ náhle ukázal ako nehmotný a bolo možné ho odraziť iba cez éterické
žiarenie s obrovskou ničivou silou; a dvojicu armádnych plameňometov, aké sa používali vo svetovej vojne, pre prípad, že by sa ukázalo, že nepriateľ je čiastočne hmotný a mohol by byť vystavený mechanickému zničeniu, pretože ako poverčiví exeterskí roľníci sme boli pripravení spáliť srdce nášho Nepriateľ, ak nejakého mal, ukázalo sa."
Ak to neznie ako proces UA, ako to potom vyzerá? :)
5. Prítomnosť minekov. Shoggoth od MoM (toto je škatuľka 2 kiloruble, v ktorej je tucet vynikajúcich noriek doplnený sadou voľného kartónu s nepochopiteľnými šmýkačkami s kontroverzným významom), táto topánka je taká úžasná, že ju len držíte v rukách, vy, a ešte viac vaša priateľka nebude dávať svoje srdce do žiadnej zombiecídy.
6. Kocky. Hádzanie kockami je zábava. Zábavnejšie hádzanie je snáď v Quariors.
7. Kúpou UA teda získate stelesnenie ameritrash a môžete veľa ušetriť, pretože. ak sa vám nebude páčiť, potom si už s najväčšou pravdepodobnosťou nekúpite ďalší ameritrash a ak sa vám bude páčiť, nebudete sa s kúpou ďalšieho ameritrashu ponáhľať. UA je skvelá kooperácia a väčšina ostatných sú nudné RPG hry.
Len nákup všetkých dopasov je drahý - preto neprísne FOR.
-
DR. Nik
27.01.2014 o 11:37 hod Nik
Veľa dodatkov v ruštine? Zdá sa, že je tu len jedna vec...
-
macht zadarmo
27.01.2014 o 11:42 machtfrei
Vrátane malých – všetky obsahujú ďalšie karty pre všetky lokality. Výsledkom sú oficiálne 3 ďalšie etapy. + Perfektne preložené skripty. To znamená, že aj pri iba edíciách HB sa všetky balíčky výrazne zväčšujú a to skutočne prináša príjemné spestrenie procesu.
-
Slepec
27.01.2014 o 11:56 Slepec
Neutrálne. Dobrá hra, ale ak si vyberiete medzi ňou a Eldritchom, tak určite Eldritchom. Dynamickejšie, logickejšie, atmosférickejšie alebo čo. Kopa rýchlostných skúšok len preťažila mechaniku a stráca sa v nich zmysel. Sledovať proces hry s dopasom je už oveľa ťažšie. Dúfam, že to Eldritchovi neublíži. Výhoda polí dodatočných k mape sveta sa nijak zvlášť nevytvára)
Arkham je dobrá hra, ale monotónny proces do druhej hodiny hry je únavný, žetóny rozložíte, žetóny odstránite. Čím viac hráčov, tým je proces nudnejší.
-
RAVE
27.01.2014 o 12:07 RAVE
UG. Dlhé a nudné. Existuje veľa lepších hier. Hoci fanúšikovia prostredia zrejme masthave / mastplay.
-
macht zadarmo
27.01.2014 o 12:12 hod
Čo sa týka mnohých hráčov, mimochodom, áno. Zvláštny efekt, ale pri škálovaní s nárastom počtu hráčov sa hra stáva oveľa jednoduchšou - všetci sú napumpovaní a menej závislí jeden na druhom. Ideálne 2-3 hráči nie viac. Úplne úžasné s mojou ženou. Už rok pribudla jedna vec k príjemne monotónnym procesom, ktoré sa dajú v noci ťahať na dlhé hodiny:]
-
Dve hry (nepočítajúc tie neúspešné s rozborom pravidiel) ukázali, že hra nebola pre nás. Trpezlivosť riešiť všetky nuansy „čo, ako a kde“ nestačí. Po 2-3 hodinách sa to viac-menej vyjasní, ale nejako sa to do konca spamätá, t.j. Ukazuje sa, že polygamisti hrali podľa vlastných pravidiel. Do ďalšej hry mi toto všetko úplne vyletí z hlavy.
Z plusov si stále možno všimnúť atmosféru, tam je. Krásny dizajn, ruský jazyk.
Mechanika kontrol-úspechov je akosi neutrálna.
-
dipFireWorker
27.01.2014 o 12:46 dipFireWorker
Odohral minimálne 20 zápasov. Spokojnosť našej spoločnosti bola vždy zaručená. Ale teraz vyšiel Eldritch a radím vám, aby ste si ho kúpili - je zaujímavejší
-
Fonfrost
27.01.2014 o 15:15 Fonfrost
100% za! Dohral som už len neslušné množstvo hier, ale Arkham s doplnkami (presne a len s nimi a čím viac, tým lepšie, keďže základ je z hľadiska herného obsahu biedny) je u mňa stále číslo 1. z nasledujúcich dôvodov:
1) Hra vďaka vhodnej vizuálnej a textovej zložke, odohraným akciám a udalostiam je pre mňa ideálnou stolovou hrou z hľadiska prenesenia témy a túto zložku na stolových hrách oceňujem najviac. Keď hráte Arkham, skutočne sa ponoríte do zaujímavého a pomerne globálneho dobrodružstva v retrospektíve Cthulhu Mythos (povedzme, ten istý Mansion, aj keď dobrý, je príliš malý, a základňa Eldritch, hoci je v podstate globálna, je v detailoch podradnejšej ako základňa Arkham), na rozdiel povedzme od nuly, pokiaľ ide o sprostredkovanie témy dobrodružstva vo východnom hororovom prostredí Ghost Stories (pochopia tí, ktorí hrali survival horor a la Fatal frame, Kuon atď.).
2) Rôzne detaily k príslušnej téme, ktoré oživujú herný svet a robia hrateľnosť ešte hlbšou. Zase pestrosť v mojich desktopoch je po prenesení témy až na druhom mieste.
3) Absencia umelej euromechaniky, ktorá premení hru z dobrodružstva na krízového manažéra či puzzle.
P.S. Myslím si, že táto hra je nevyhnutnosťou pre tých, ktorí milujú ameritresh, dobrodružstvo, rozmanitosť a prostredie Mythos of Cthulhu, no nie sú pripravení hrať zodpovedajúce plnohodnotné RPG hry.
Pre tých, ktorým je tento networking ľahostajný, ale chcú si kúpiť kooperatívnu pseudo-rolovú hru, odporúčam venovať pozornosť dvom vynikajúcim a elegantným franšízam od FFP - Fortune and Glory: The Cliffhanger Game a najmä A Touch of Evil (S prihliadnutím na rýchlostné skúšky, neprekonané prostredie gotického hororu a množstvo režimov vrátane súťažných môže hra konkurovať Arkhamu. Už sa neviem dočkať lokalizácie špeciálnych kariet od Radoslava, aby som mohol otestovať The Coast and Something Zlý).
-
Baramon
27.01.2014 o 19:29 Baramon
Pre Cthulholyubova je tu Eldritch a toto je ako prvý zostup, dlhý a veľmi monotónny. Mama je oveľa lepšia
-
27.01.2014 o 19:38 hod
Jednoznačne ZA!
Klasika nikdy nezostarne. Overené časom.
-
Fonfrost
27.01.2014 o 20:44 Fonfrost
Tu porovnanie s Descent nie je správne. Prvý zjazd je veľmi chytrá taktika a len (ak neabsolvujete dve rýchlostné skúšky s monštruóznymi spoločnosťami) a druhý zjazd sa stal len dobrodružnejším, atmosférickým a už prerasteným množstvom detailov. Medzi týmito dvoma hrami je veľká priepasť. Ak je v prvom Zostupe zaujímavé len dokončiť úroveň porazením strážcu, tak v druhom sú inštancie hrateľné iba ako súčasť spoločnosti a jednotlivo je to len primitívny zilch...
Nuž, zrejme kvôli rozsahu udalostí tiež nie je veľmi správne porovnávať pre fanúšikov Lovecrafta a jemu podobných medzi Mansion, Arkham a Eldich. Je to ako vo wargames - taktická, operačná a strategická úroveň :).
-
znaknet
27.01.2014 o 21:10 znaknet
Za. Hral 18-20 krát. V prítomnosti základne 2 dodatočné a pnp scenáre. Moje osobné výhody/nevýhody hry.
Skvelé pre dvoch hráčov; nie PvP; jednoduché a jasné pravidlá; veľa rýchlostných skúšok; výzdoba; atmosféra hrôzy; základná cena;
Dopov cena; lokalizácia kozákov (okrem 3. vydania); obrovské pole; základňu si dlho nezahráš (ale toto je problém všetkých fgg hier, ktoré poznám)
-
28.01.2014 o 03:24
Arkham a Eldrich sú predsa odlišné hry. Áno, Eldrich je jednoduchší v mechanike a ... viac rozprávaný? .. Arkham, ale ten stále vytvára samotnú „atmosféru“ Lafcraftiadu: stal sa šerifom, vstúpil do tajného rádu, naučil sa kúzla a stvorenia z iných svetov horia ako sviečky. A toto je už klasika a nie „len hra“. A ak chcete "zjednodušiť" a "odrezať prebytok" - je tu znamenie Elder.
-
pr0FF
28.01.2014 o 10:29 pr0FF
Neutrálne.
Podľa môjho názoru to všetko závisí od skúseností vo všeobecnosti a najmä od ameritresh:
Ak sa u vás všetko len začína, tak závidím a odporúčam.
Ak ste už sofistikovaným stolným prehrávačom, AH pre vás pravdepodobne nebude zjavením.
-
Leks
28.01.2014 o 12:08 hod
Lokalizácia Cossacks?:) Je zavedená špeciálna objednávka?) Pridané "Cranberries"?:) Dobrodružstvá Cthulhu v ZSSR?
-
scafandr
2.1.2014 o 11:42 scafandr
Neutrálne.
Nejako ma to prestalo ťahať k hre. Príliš dlhé a nudné. Hrajte s viacerými hráčmi HS. Ak ešte nevedia po anglicky (a ja mám originál), tak je to dosť smutné.
Hra má však svoje výhody. Ak hráte so skúsenými ľuďmi, ktorí Lovecraftovu tvorbu aspoň trochu poznajú, potom je zábavné hrať.
Preto je neutrálny.
-
1x0r
2.1.2014 o 16:52 1x0r
Proti. Veľmi dlhé (priemerne 4 hodiny), dosť únavné.
Hrané 4 roky celkovo asi 10-krát v rôznych zostavách. Ak je viac ako 4 ľudí, hra sa mení na festival prestojov. Dokonca aj Elder Sign so všetkou kritikou („bez atmosféry“, „yahtzee na palici“) vyzerá výhodnejšie. Úroveň náhodnosti zabíja akúkoľvek stratégiu v zárodku, taktické rozhodnutia majú tiež malý vplyv na to, čo sa deje. Úroveň spolupráce je pomerne nízka. Pravidlá sú typické pre FFG: únavné, nevýrazné, zle štruktúrované.
-
ciaemon
2.2.2014 o 15:18 hod
Proti nákupu, ale na hranie. Faktom je, že po zakúpení krabice bude majiteľ odsúdený na poslanie dodržiavať všetky pravidlá a podmienky, ktorých je v UA veľa. Odohral som pár desiatok hier, no snívam o tom, že budem hrať s iným „strážcom pravidiel“. Pri veľkom počte hráčov je dodržiavanie pravidiel naozaj nočnou morou a hororom.
ZoomBee
27.01.2014 o 09:24 ZoomBee
Počkajte na ruského Eldritcha. Toto je logické pokračovanie Arkhamu. Veľa sa zlepšilo, nadbytočné sa vynechalo.
Po troch hrách Arkham Horror, ktoré sa nečakane stali minulý týždeň (dva roky sme nehrali, ale potom sa to zhoršilo), sa moje pochybnosti o tom, či potrebujem, ak existuje vyleštená a modernizovaná, na ktorú druhy prídavkov.
Neviem, ako udržať intrigy, takže hneď poviem - potrebujem to! Po takej dlhej prestávke nám starček Arkham (ďalej len AH) doprial celý kočiar rozkoše. Navyše to vo mne prebudilo také chvejúce sa a hrejivé spomienky, že mi niečo cvaklo v mozgu a nakoniec som sa rozhodol, že sa vylepšeného parťáka (ďalej len EH) zbavím.
Neexistovali žiadne dlhé úvahy a váženia „za a proti“, všetko sa dialo samo. Po nádhernej hre v AH sme sa s Katyou na seba pozreli a uvedomili sme si, že nás absolútne nezaujíma, ako sa bude vyvíjať osud novej dosky. Ale čo je najdôležitejšie, svet sa nám v EH zdal akosi nepohodlný a cudzí.
Po vyššie uvedenom „kliknutí“ som sa rozhodol ponoriť sa do seba a pochopiť, čo sa stalo. Koniec koncov, EH sa spočiatku veľmi páčila dobre fungujúca mechanika a rôznorodosť misií viazaných na Antikov, čo u predchodcu tak chýbalo. Ale zrejme som si práve uvedomil, že história sa opakuje, len jej rozsah je plánovaný oveľa širší. Mám na mysli úplne skrátený základ a doplnky, ktorých, som si istý, bude oveľa viac.
Tiež som si uvedomil, že všetky „nedostatky“ vyhladené novou verziou nie sú pre mňa v žiadnom prípade nedostatky, ale charakteristické a obľúbené momenty (posúvače zaostrenia, viacnásobné kontroly počas boja atď.). Preto vždy, keď sme sa stretli s priateľmi, vždy sme si mysleli, že by sme mali rozložiť starý dobrý Arkham, ale na EH sme ani nepomysleli.
Áno, a mať obrovskú krabicu s kompletnou zbierkou doplnkov, ktorú dal dokopy Katyin otec, nebojím sa, že ma AH niekedy omrzí, alebo že EH ponúkne niečo, bez čoho sa nezaobídem.
Samozrejme, že by bolo fajn osviežiť dojmy tým, že EH dáte ešte jednu šancu, ale nejako to vôbec neťahá. Možno sa hra ukázala byť natoľko vybrúsená, že spolu so všetkým nadbytočným a ťažkopádnym sa vytratila aj tá charakteristická stará škola a povedzme oduševnenosť. Možno bol jednoducho unavený a znechutený celým týmto novo spusteným hurhajom s opakujúcimi sa prídavkami. Alebo to možno bola obyčajná nostalgia a zvyk, ktorý prevládol - no, nemôžem sa rozlúčiť s hrozne vyzdobenými ulicami takého pôvodného schátraného mesta.
V žiadnom prípade nehovorím, že EH je zlé, nudné alebo niečo podobné. Existujú naozaj vynikajúce mechanizmy, ktoré tvoria nasýtené strany. Všetko funguje skvele a ide bez drsnosti a ovisnutia. Dokonca som sa zamyslel a snažil som sa vyžmýkať aspoň nejaké nedostatky, ale nič také vážne som nenašiel. No, až na to, že ja osobne nemám veľmi rád ďaleko od atmosférickej mechaniky získavania vecí (a samotného názvu „aktíva“) a hrania sa s kartami podmienok.
Čo však EH rozhodne chýba, je pocit neustáleho napätia. V EH môže ísť všetko hladko a potom - bum, v jednej sekunde sa situácia zvrtne tak, že vyhrať bude nereálne. AH je na druhej strane povestný zlými udalosťami, ktoré postupne a metodicky utláčajú hráčov, ktorí pozorne čítajú zlomyseľné kontakty. Spolu s krvilačnými príšerami, s ktorými sa bitka niekedy mení na desaťminútový masaker pomocou tucta kociek, a ťažkosťami pri získavaní užitočného vybavenia, robia z AH dosť krízovú a takticky zaujímavú hru, ktorá vás núti konať v tíme.
Niečo také. Prečo celý tento chaotický prúd myšlienok? Áno, neviem. Pravdepodobne dúfal, že pomôže tým, ktorí sa smutne pozerajú na ich zbierku AH a obávajú sa, že okolo nich prechádza niečo grandiózne. Áno, pre zaujímavosť, EH stojí za vyskúšanie, ale je nepravdepodobné, že zaujme skutočných fanúšikov klasického lovecraftovského ameritresh. Iba Arkham, iba hardcore!
No ak AH nie je povedomý alebo ťa niečím nepotešil (a niečo tam je), tak s najväčšou pravdepodobnosťou poradím EH ako adventure cooperative.
Mimochodom, nedávno sme prvýkrát vyskúšali doplnok Lurker at the Threshold a zdal sa mi takmer najlepší z tých malých. Po prvé, uzavretím paktov s novým heraldom môžu hráči bezplatne čarovať a získať žetóny moci, ktoré fungujú ako žetóny života/myseľ/stopy. Samozrejme, cenou za to všetko sú nepekné efekty zúčtovacích kariet, na ktoré sme doteraz mali šťastie.
Po druhé, je tu taká cool a veľmi atmosférická maličkosť, akou je vzťah medzi postavami. Na začiatku hry dostanú hráči sediaci vedľa seba špeciálnu kartu pre dvoch, ktorá naznačuje akési spojenie medzi ich postavami a užitočnou žemľou, ktorú môžu používať iba oni.
V neposlednom rade boli normálne brány nahradené chladnejšími: môžu sa pohybovať, a ak sa im nepodarí zatvoriť kontrolu, môžu zraniť vyšetrovateľa a dokonca ho zjesť!
2 časti v podstate jednej hry) hra je mega cool, často ju hráme s priateľmi) Párty môže trvať hodinu až 6-7 hodín) Tu sú krátke popisy:
"
Arkham Horror je stolová hra založená na mýtoch H. F. Lovecrafta. Prvé vydanie, ktoré navrhol Richard Launius, vydalo Chaosium v roku 1987, druhé (s inými pravidlami) Fantasy Flight Games v roku 2005 a znovu vydané v roku 2007.
V oboch vydaniach hry hráči prevezmú úlohu prieskumníkov, ktorí v roku 1926 skúmajú zvláštne a desivé udalosti v meste Arkham v štáte Massachusetts. V meste sa otvárajú brány do iných svetov, do jeho ulíc vychádzajú zlé príšery a začínajú sa diať najrôznejšie nehoráznosti. Ak sa otvorí príliš veľa brán, jeden z Antikov príde do Arkhamu a hráči, aby zachránili svet a seba, musia s ním bojovať.
Cieľom hry je zabrániť Starovekému zlu v príchode do pokojného Arkhamu zatvorením všetkých brán v meste alebo, ak sa to nepodarí, Prastarú zničiť.
"
***
"
Eldritch Horror je ďalšia kooperatívna hra FFG založená na práci Howarda Phillipsa Lovecrafta a jeho nasledovníkov. Niektoré z herných mechanizmov hry Eldritch Horror nebudú pre fanúšikov Arkham Horror zjavením, ale prvá z nich nie je prepracovanou verziou druhej – tieto hry nie sú kompatibilné, ale môžu ľahko koexistovať v rovnakej skrini a na ten istý hrací stôl.
Udalosti hry sa odohrávajú na hracom poli, ktoré je mapou sveta. Hráči už vo zvyku hrajú úlohu výskumníkov (zatiaľ ich je len 12), ktorí budú musieť spolupracovať, aby zabránili prebudeniu Prastarého alebo ho porazili v záverečnej bitke. Výber Ancient vám umožní nastaviť hlavný príbeh pripravovanej hry a jej štýl. Každý Ancient One prichádza s vlastným balíčkom kariet Mystery (úlohy, z ktorých tri sú náhodne vybrané pred hrou), vlastným balíčkom kariet prieskumu a šablónou na zostavenie balíčka Mythos. Hráči môžu tiež zvýšiť alebo znížiť obtiažnosť odstránením alebo pridaním určitých kariet do balíčka Mythos.
Zatiaľ je známe, že každé herné kolo bude prebiehať v troch po sebe nasledujúcich fázach: počas akčnej fázy môžu postavy hráčov cestovať (po mori alebo po súši), oddychovať, vymieňať si užitočné predmety atď.; vo fáze kontaktov prebiehajú súboje s príšerami, ako aj dobrodružstvá v lokalitách; karta z balíčka mýtov sa číta do fázy mýtov, čo určuje, kde sa otvoria nové brány, kde sa objavia stopy, aké špeciálne udalosti nastanú atď. Všetky herné mechanizmy Eldritch Horror sú zamerané na vytváranie príbehov postáv, ktoré sú prepletené do jediného a jedinečného príbehu o záchrane sveta. Nie poslednú rolu v tomto zohrávajú štátnicové karty, ktoré nastavujú to zlé a dobré, čo sa postavám môže stať (niekto sa môže zadlžiť, iný zblázniť ...).
"
***
Pre fanúšikov Lovecrafta je lepšie nenájsť darček) Ako tento fanúšik s dôverou vyhlasuje)