World of Tanks Czechosłowackie czołgi. Czeskie czołgi: na skrzyżowaniu imperiów
Najciekawsze pod względem rozgrywki w czeskiej gałęzi rozwoju są niewątpliwie czołgi średnie. Już od czwartego poziomu możliwe staje się zapoznanie z pierwszymi ST nowej gałęzi. Nie ma sensu wymieniać cech wydajności, które możesz już samodzielnie przeczytać.
Wielu będzie rozczarowanych, ale nic znaczącego samo w sobie Poziom 4 ST ST vz 39 nie reprezentuje. Raczej przeciętny czołg średni, dynamiczny i absolutnie kartonowy.
Jednak na poziomach 5 i 6 pojawiają się całkiem grywalne czołgi do walki na krótkim dystansie. Oba czołgi mają podobną historię powstania i nazwę Skoda. Pistolet Skody T24 jest całkiem odpowiedni do kierowania rówieśnikami według poziomu i jest w stanie przebić się przez szóste poziomy. Wraz z przejściem na Skodę T25 gra jest wygodniejsza. Przede wszystkim nie ze względu na uzbrojenie, a dynamikę samej maszyny. Czołg uzyskał prędkość, którą niektóre czołgi lekkie czasami nie mogą się pochwalić. W idealnych warunkach T25 może rozwinąć prędkość 60 km/h i to jest dobra wiadomość.
Główną taktyką gry jest wyjście na salwę i szybkie schowanie się. Dzięki szybkości możesz szybko się wycofać, aby uniknąć obrażeń. Wielu graczy trzyma się tego przez dość długi czas Skody T25, ponieważ gra na nim jest po prostu interesująca i dynamiczna.
Przechodząc na siódmy poziom czeskiej gałęzi ST, będziemy mieli do dyspozycji dość znajomy czołg T34/100. I już na podstawie nazwy wiadomo, który czołg stał się podstawą jego powstania. To radziecki czołg średni T34-85, ale z ulepszoną wieżą i armatą kal. 100 mm. Na zewnątrz nic nowego, ale gra się inaczej z armatą o penetracji pancerza 175 mm. Opancerzona wieża daje ogromną przewagę nad innymi MT 7 poziomu. Ogólnie czołg jest prawie idealny, ale ma jedną wadę - są to pionowe kąty celowania. Działo spada tylko o 3 stopnie, co utrudnia walkę na mapach z licznymi pagórkami. Czy można go uznać za najlepszy ST w czeskim oddziale, całkiem. W przypadkowym starciu z przeciwnikami 8, a może 9 poziomu może równie dobrze pokazać dobrą grę z odpowiednią kontrolą.
Koncepcja TVP VTU na ósmym poziomie nie można nazwać go idealnym, ponieważ wśród ósemek jest sporo czołgów, które mogłyby mu się przeciwstawić. dla porównania jest nieco podobny do Indien-Panzer lub M26 Pershing. W zasadzie nic nie jest zwyczajne, do wyboru są 2 działa i warto wybrać albo większy kaliber, albo szybkostrzelność.
Na poziomach 9 i 10 pojawiają się bardzo ciekawe czołgi z dużymi uszkodzeniami na minutę i dobrą manewrowością. Skodę TVP T 50/51 I Skoda T 50 TVP T 50/51 zmierzą się ze znanymi już „perkusistami” i już Bat.-Chatillon 25 t , Nie wygląda już na mistrza. Dzięki przyspieszonemu przeładowaniu wewnątrz samego bębna Czechowa możesz natychmiast wysłać wroga prosto do hangaru. Jednak dokładność jest wyższa niż u Francuzów. Godni konkurenci, których można nazwać najlepszymi w czechosłowackiej gałęzi rozwoju.
2.5.2017 2613 wyświetleń
Ostatnio do World of Tanks dodano czeską gałąź czołgów. Natychmiast po pojawieniu się nowych czołgów, natychmiast wielu czołgistów zaczęło wypompowywać nowe pojazdy bojowe. Oczywiście drzewo rozwoju czeskich czołgów ma swoje zalety i wady, własne cechy i cechy, taktykę walki i rozgrywkę. Teraz wśród czeskich pojazdów opancerzonych są tylko pojazdy lekkie, średnie i premium. Chciałbym zauważyć, że absolutnie wszystkie czołgi Republiki Czeskiej brały czynny udział w czasie II wojny światowej.
Czołgi Republiki Czeskiej można podzielić na trzy typy: pojazdy zbudowane w oparciu o radziecką technologię budowy czołgów; sprzęt wykonany na bazie niemieckiej konstrukcji czołgów; własny budynek zbiornika. Dlatego czeska gałąź czołgów wchłonęła cechy radzieckie, niemieckie i wprowadziła własne. W efekcie otrzymujemy zupełnie unikalne czołgi. Główne zalety czeskich pojazdów bojowych to doskonała mobilność, zwrotność, wspaniała broń i dobra widoczność. Jedyną wadą jest słaby pancerz, ale doskonała mobilność niweluje wszystko. Więcej informacji o czeskiej gałęzi czołgów znajdziesz poniżej.
LT Republika Czeska- jest to swego rodzaju klasa sprzętu, bo jest ich bardzo mało, ale czołgi mają całkiem niezłą mobilność, dobre działo, dobre kąty celowania w pionie, ale jednocześnie dość kiepski pancerz. Na polu bitwy te małe pojazdy są w stanie pełnić różnorodne funkcje, możesz wyróżniać czołgi wroga, możesz także prowadzić strzelaninę na średnich dystansach. Ogólnie rzecz biorąc, czołgi lekkie Republiki Czeskiej praktycznie w niczym nie ustępują swoim kolegom z innych krajów, ale wręcz przeciwnie, mają swoje własne uderzające cechy. Więcej informacji na temat czeskich czołgów lekkich można znaleźć w odpowiedniej sekcji.
Średnie pojazdy opancerzone Republiki Czeskiej są prawdopodobnie jednymi z najlepszych przedstawicieli czołgów średnich w grze World of Tanks. Po prostu doskonała mobilność, zwrotność czołgu lekkiego, mechanizm ładowania bębna, bardzo wygodny bęben, szybkie przeładowanie działa, doskonałe kąty celowania w pionie - to wszystko zalety czeskiego czołgu średniego. Jedną naprawdę wyczuwalną wadą jest pancerz, ale jeśli dobrze wykorzystasz teren, stale monitorujesz mini-mapę i przemieszczasz się z flanki na flankę, zajmując najkorzystniejsze pozycje, to brak pancerza można łatwo zniwelować. Aby jak najefektywniej korzystać z tej klasy pojazdów, musisz mieć proste ręce i być dość doświadczonym czołgistą, dlatego nie zaleca się rozpoczynania przygody z czołgami średnimi Republiki Czeskiej.
Czeskie czołgi premium
Czołgów premium Republiki Czeskiej jest bardzo mało i jest reprezentowany tylko przez jeden czołg - Skodę T40, który praktycznie nie różni się od kolegów z klasy innych narodów. A pod względem średnich obrażeń i jednorazowych obrażeń całkowicie je przewyższa.
Ta gałąź właśnie została wydana, a twórcy World of Tanks już rozmawiali o możliwym dodaniu czołgów ciężkich, a także instalacji przeciwpancernych do czeskiego drzewka rozwoju. Będą to równie ciekawe i unikalne pojazdy opancerzone, jak cała czeska gałąź. Nie mogę się doczekać!
I na koniec film o czeskich czołgach premium Skoda T40 i TVP Concept - od Homish:
Informacje o nowej gałęzi czołgów w grze.
Część z Was pewnie pamięta - człowieka, dzięki któremu w internecie pojawiło się wiele ciekawych informacji o grze. Dołożył wszelkich starań, aby dostarczyć firmie Wargaming plany czeskich czołgów, a ostatnio opublikował artykuł, w którym zebrał najnowsze mniej lub bardziej potwierdzone informacje.
Czy nowy oddział jest oficjalnie potwierdzony?
Tak, niedawno potwierdził Evilly.
Czy będzie to gałąź europejska, czy niezależna?
Będzie to osobne drzewko z flagą na czołgach, czeskimi nazwami i narodowym sprzętem eksploatacyjnym.
Jak to będzie wyglądać?
Kiedy wydany?
Pod koniec roku. Przypuszczalnie do końca lata powinni ogłosić premierę czołgu premium T 40.
Na jakim etapie jest rozwój drzewa?
Czołg premium jest gotowy i powinien być dostępny za kilka miesięcy. Reszta przygotowuje się do symulacji, ale teraz wszystkie siły WG są wrzucane do gałęzi japońskich czołgów ciężkich, która powinna zostać wypuszczona w 0.9.10. Premium zostanie wydany w .
Jak historyczny jest wątek?
O ile to możliwe. Nie będzie miał absolutnie wymyślonych czołgów, ale trzeba będzie go trochę pociągnąć. Od I do III poziomu były w masowej produkcji i eksploatacji, poziom IV powstał w metalu, przyjęty do służby, ale nie produkowany seryjnie. Czołgi poziomów od V do X były dopiero na etapie projektowania.
Jakie są główne cechy gry w gałęzi?
Zależy od deweloperów. Bazując na głównych parametrach, są to dobra mobilność, potężne działa i słaby/średni pancerz. Porównywalny do Francuzów, ale zbroja jest mocniejsza, a bębny mniejsze. Coś pomiędzy czołgami francuskimi i sowieckimi. Z wyjątkiem jednego czołgu VII poziomu ze słabym pancerzem, mobilnością i działem, które w ogóle się nie pochyla, wszystkie pojazdy mają dobre HLL.
Jaki będzie pierwszy czołg premium?
Będzie to Škoda T 40 znaleziona w archiwach przez czechosłowackiego historyka J.Tintěrę.
- Moc silnika: 700 KM
- Pancerz kadłuba: 65/40/30
- Pancerz wieży: 65/40/20
- Działo: 88mm L/56
Co to jest szczyt?
To jest czołg średni T 50/51.
- Waga: 40 ton
- Moc silnika: 1000 KM
- Moc właściwa: 25 KM/s
- Maksymalna prędkość: 60 km/h
- Pancerz kadłuba: 93/75/40
- Pancerz wieży: 112/84/84
- Działo: 100mm AK1 (automat ładowany, długość lufy 55 kalibrów, penetracja ok. 265 mm, UVN -8/+20)
Jaki jest podstawowy kolor zbiorników?
Istnieją dwa prawdziwe kolory - brązowy (khaki) i oliwkowy, ale szary jest podobny do sowieckich kolorów, więc logiczne byłoby wybranie khaki. O ile mi wiadomo, nie wybrano jeszcze żadnego koloru.
Od pół roku gracze World of Tanks czekają na oddział czechosłowackich czołgów. Niektórzy mówią, że będzie
Od pół roku gracze World of Tanks czekają na oddział czechosłowackich czołgów. Jedni mówią, że będzie to gałąź nieciekawa i nudna, inni wręcz przeciwnie, że gałąź będzie dość żywa i będzie miała swoje własne cechy. Przeanalizujmy gałąź jako całość i przejrzyjmy każdą maszynę z osobna. Iść.
Poziom I - kolohousenka
Niewiele można powiedzieć o pierwszym poziomie. Działo o dobrej penetracji 45 mm i uszkodzeniach 50 jednostek, cd 3,1 sekundy. Broń nie świeci niczym szczególnym. Nie ma pancerza, jak na pierwszy poziom, bo maksymalna grubość nie przekracza 14 mm. Czołg nie rozpędza się szczególnie, bo przy określonej mocy 6 koni na tonę wagi daleko nie zajedziesz. Maksymalna prędkość wynosi 25 km/h. W rezultacie mamy czysto przejście, do poziomu 2, czołgu.
II poziom - lt vz.35
Absolutna kopia niemieckiej wersji Pz 35. Działo o takich samych parametrach jak niemiecki odpowiednik, penetracja 52 i uszkodzenia 40. Nic specjalnego. Maksymalna prędkość to 35 km/h przy mocy właściwej 12 koni na tonę. Nie przelewajmy z jednego naczynia do drugiego i powiedzmy tylko, że czołg to czysta kopia niemieckiego czołgu lekkiego. Wsiądźcie na Pz 35 i zobaczcie, jak będzie wyglądać czeska wersja tego stalowego maleństwa. I znowu, analogicznie do pierwszego poziomu, jest to samochód czysto przejeżdżający.
Poziom III – lt vz.38
Całkiem niezły i przyjemny czołg w przelocie. Również niemiecki klon. Wygodne działo i akceptowalna dynamika nie pozwolą Ci się nudzić w drodze na szczyt gałęzi. Penetracja 82 mm przy niezbyt dużych uszkodzeniach 40 jednostek. Czas odnowienia wynosi 3 sekundy, a celność 0,38. Podobnie jak w przypadku innych czołgów 3 poziomu, nie możesz grać snajperem, a także nie zaleca się wchodzenia w walkę w zwarciu. Nie mamy rezerwacji. Maksymalna grubość na czole to marne 25mm.
Konkluzja jest taka: fajna i bardzo grywalna jednostka. Zanim zdążysz spojrzeć wstecz, czwarty poziom jest już gotowy do zakupu.
Poziom IV — ST vz.39
Na czwartym poziomie mamy problemy z bronią w postaci małej penetracji i wciąż niewielkich obrażeń. Penetracja 86 mm dla tych samych 4 poziomów prawdopodobnie wystarczy, ale poziomy 5 i 6 staną się dla Ciebie problemem. Czołg, analogicznie do swoich poprzedników, porusza się z pewną prędkością 45 km/h i da ci możliwość wielopozycyjnej gry z przeciwnikami. Czołg to szara mysz o słabej penetracji i przeciętnym pancerzu. Chyba nikt nie chciałby się na nim zatrzymać i zostawić go w swoim hangarze. Odszedł i zapomniał.
Poziom V — T-24
Tutaj już można poczuć wszystkie rozkosze narodu czeskiego. Penetracja na poziomie 132 powinna wystarczyć, obrażenia wynoszą 110, a jakby nie było małe, przeładowanie trwa 5,5 sekundy. Średnia broń o akceptowalnych osiągach. Dynamika też jest średnia. 58 km/h maksymalnej prędkości, które nabierają, nie jest zbyt pewne, ale czołg trzyma się mocno znaku 40-50 na średnich glebach. Nie ma też sensu mówić o zbroi. Czołg z 50-milimetrowym pancerzem nie ma szans w starciu z potężnymi robakami KV-1 i O-I. Cechą czołgu jest jego działo oraz dobra dynamika. Zaczynając od poziomu 5 zaczynamy przygotowywać się do gry na szczycie, który też jest szybki i kartonowy, ale o tym później.
VI poziom — T-25
Obecny już w naszej grze czołg T-25 jest na poziomie 5 i znajduje się w gałęzi niemieckiej, podobnie jak czołg premium. Wydawałoby się, że jeśli chcesz wiedzieć, jak zachowa się czeski T-25, zagraj na niemieckim T-25, ale tak nie było. Różnica polega nie tylko na poziomach, ale także na narzędziach. Czeski ST ma pistolet z bębnem na 3 naboje. Absolutna analogia z japońskimi Chi-To i Cho-Ha, gdzie pierwszy miał standardowe działo, a drugi miał dokładnie to samo działo, ale z bębnem na 3 pociski. 132 mm penetracji dla poziomu 6 nie zawsze wystarczy w walce z poziomami 6 i 7. Ósemki będą wymagały złota. Ciekawy czołg ze specjalną rozgrywką, wart wypróbowania.
Poziom VII — Konstrukta T-34-100
Nie oszukujmy się, dopóki czołg nie jest kopią radzieckiego T-43. Ta sama penetracja, te same obrażenia, nawet ich wytrzymałość jest taka sama. Różnice w pancerzu i dynamice nie są szczególnie widoczne. Zbiornik nie przejdzie w żaden sposób na jednym oddechu. Czołg, w którym nie naciskasz ani nie uszkadzasz, ale przetrwasz i wykorzystując dynamikę, wspierasz sojuszników we wszystkich aspektach tego słowa. Zbiornik pachnie specyficznie. Styl gry będzie się zmieniał w zależności od mapy i pozycji na liście drużyn.
Poziom VIII - koncepcja TVP VTU
I znowu kolejny karton od Czechów. Przejdźmy do jego charakterystyki. Pistolet nie ma tak wybitnej penetracji, tylko 188. Walka z 10-tkami i 9-tkami będzie bardzo trudna. Alfa mniej więcej, 320 jednostek co 11 sekund. Z płytą nie jest u nas tak gorąco, a dokładność z szybkością informacji też kiepska. Wszystko to są tylko wstępne parametry i mogą jeszcze ulec zmianie. Nie mamy zbroi, jak wszyscy Czesi. 65 mm w czole na poziomie 8 jest dość zabawne. Będziesz musiał grać kosztem dynamicznych wskaźników. Prędkość maksymalna 50 km/h plus zwrotność 44 st./s daje nam bardzo duże możliwości w walce. Czołg najwyraźniej nie jest przeznaczony do krzaków ani do bezpośredniej strzelaniny. Naszym zadaniem, jak wszystkich ST, jest wsparcie z drugiej linii, gdyż pancerz jest słaby, a celność kiepska.
Poziom IX — Skoda T-50
Na poziomie 9 wymagane będą jeszcze większe umiejętności CT, ponieważ naszymi przeciwnikami będą tak potężni wujkowie jak E75, T-54, CT-I. Broń, którą dysponujemy jest dość ciekawa: bęben na 3 pociski o penetracji 248 i uszkodzeniach 320 dobrze połaskoczą nerwy przeciwnika. Czas odnowienia całego bębna 21 sekund, celność 0,33. Całkiem niezła siła ognia. Pod względem dynamiki czołg jest równie dobry. 1000 koni rozpędza tę jednostkę do 50 km/h, a prędkość skrętu 42 stopnie/sek pozwoli nam szybko opuścić pozycję w razie kłopotów. Pancerz jest praktycznie nieobecny, ponieważ 65 w kadłubie i 120 w wieży nie uchroni nas przed innymi działami czołgów 9 i 10 poziomu.
Poziom X - T50/T51
Top to ulepszona wersja Skody T-50. Wskaźniki penetracji i uszkodzeń pozostały takie same, ale prędkość celowania i stabilizacja poprawiły się o kilka punktów. Ponadto zamiast 3 łusek w bębnie mamy teraz 4. Płyta CD całego bębna to 24, a wewnątrz 1,5 sekundy. Wystrzelenie łącznie 1280 średnich obrażeń z jednego bębna zajmie 6 sekund. Mobilność jak zwykle na najwyższym poziomie. Prędkość maksymalna 60 km/h, a prędkość skrętu podwozia to już 54 stopnie/s. Nieźle jak na CT 10 poziomu. Nie ma sensu mówić o pancerzu, więc tylko liczby dla informacji: 65 na czole kadłuba i 120 na czole wieży. Miny lądowe wlecą z hukiem do naszego papierowego budynku. W umiejętnych rękach czołg ten stanie się doskonałym snajperem i czołgiem wsparcia, a jego bęben doda dodatkowych wrażeń rozgrywce w naszej grze.
W wyniku tego artykułu powiemy, że gałąź składa się w połowie z kopii, ale to wszystko nie jest tak ważne, jak słodkie uczucie wypompowywania cennej góry, która jest bardzo interesująca i grywalna. Nie będziesz musiał znosić wszystkiego do samej góry, ponieważ czołgi są na swój sposób wyjątkowe i przejdą bez żadnych problemów!
Od pół roku gracze World of Tanks czekają na oddział czechosłowackich czołgów. Jedni mówią, że będzie to gałąź nieciekawa i nudna, inni wręcz przeciwnie, że gałąź będzie dość żywa i będzie miała swoje własne cechy. Przeanalizujmy gałąź jako całość i przejrzyjmy każdą maszynę z osobna. Iść.
Poziom I
Niewiele można powiedzieć o pierwszym poziomie. Działo o dobrej penetracji 45 mm i uszkodzeniach 50 jednostek, cd 3,1 sekundy. Broń nie świeci niczym szczególnym. Nie ma pancerza, jak na pierwszy poziom, bo maksymalna grubość nie przekracza 14 mm. Czołg nie rozpędza się szczególnie, bo przy określonej mocy 6 koni na tonę wagi daleko nie zajedziesz. Maksymalna prędkość wynosi 25 km/h. W rezultacie mamy czysto przejście, do poziomu 2, czołgu.
II poziom - lt vz.35
Absolutna kopia niemieckiej wersji Pz 35. Działo o takich samych parametrach jak niemiecki odpowiednik, penetracja 52 i uszkodzenia 40. Nic specjalnego. Maksymalna prędkość to 35 km/h przy mocy właściwej 12 koni na tonę. Nie przelewajmy z jednego naczynia do drugiego i powiedzmy tylko, że czołg to czysta kopia niemieckiego czołgu lekkiego. Wsiądźcie na Pz 35 i zobaczcie, jak będzie wyglądać czeska wersja tego stalowego maleństwa. I znowu, przez analogię do pierwszego poziomu, jest to czysto przemijająca maszyna.
Poziom III – lt vz.38
Całkiem niezły i przyjemny czołg w przelocie. Również niemiecki klon. Wygodne działo i akceptowalna dynamika nie pozwolą Ci się nudzić w drodze na szczyt gałęzi. Penetracja 82 mm przy niezbyt dużych uszkodzeniach 40 jednostek. Czas odnowienia wynosi 3 sekundy, a celność 0,38. Podobnie jak w przypadku innych czołgów 3 poziomu, nie możesz grać snajperem, a także nie zaleca się wchodzenia w walkę w zwarciu. Nie mamy rezerwacji. Maksymalna grubość na czole to marne 25mm. Konkluzja jest taka: fajna i bardzo grywalna jednostka. Zanim zdążysz spojrzeć wstecz, czwarty poziom jest już gotowy do zakupu.
Poziom IV — ST vz.39
Na czwartym poziomie mamy problemy z bronią w postaci małej penetracji i wciąż niewielkich obrażeń. Penetracja 86 mm dla tych samych 4 poziomów prawdopodobnie wystarczy, ale poziomy 5 i 6 staną się dla Ciebie problemem. Czołg, analogicznie do swoich poprzedników, porusza się z pewną prędkością 45 km/h i da ci możliwość wielopozycyjnej gry z przeciwnikami. Czołg to szara mysz o słabej penetracji i przeciętnym pancerzu. Chyba nikt nie chciałby się na nim zatrzymać i zostawić go w swoim hangarze. Odszedł i zapomniał.
Poziom V — T-24
Tutaj już można poczuć wszystkie rozkosze narodu czeskiego. Penetracja na poziomie 132 powinna wystarczyć, obrażenia wynoszą 110, a jakby nie było małe, przeładowanie trwa 5,5 sekundy. Średnia broń o akceptowalnych osiągach. Dynamika też jest średnia. 58 km/h maksymalnej prędkości, które nabierają, nie jest zbyt pewne, ale czołg trzyma się mocno znaku 40-50 na średnich glebach. Nie ma też sensu mówić o zbroi. Czołg z 50-milimetrowym pancerzem nie ma szans w starciu z potężnymi robakami KV-1 i O-I. Cechą czołgu jest jego działo oraz dobra dynamika. Zaczynając od poziomu 5 zaczynamy przygotowywać się do gry na szczycie, który też jest szybki i kartonowy, ale o tym później.
VI poziom — T-25
Obecny już w naszej grze czołg T-25 jest na poziomie 5 i znajduje się w gałęzi niemieckiej, podobnie jak czołg premium. Wydawałoby się, że jeśli chcesz wiedzieć, jak zachowa się czeski T-25, zagraj na niemieckim T-25, ale tak nie było. Różnica polega nie tylko na poziomach, ale także na narzędziach. Czeski ST ma pistolet z bębnem na 3 naboje. Absolutna analogia z japońskimi Chi-To i Cho-Ha, gdzie pierwszy miał standardowe działo, a drugi miał dokładnie to samo działo, ale z bębnem na 3 pociski. 132 mm penetracji dla poziomu 6 nie zawsze wystarczy w walce z poziomami 6 i 7. Ósemki będą wymagały złota. Ciekawy czołg ze specjalną rozgrywką, wart wypróbowania.
Poziom VII — Konstrukta T-34-100
Nie oszukujmy się, dopóki czołg nie jest kopią radzieckiego T-43. Ta sama penetracja, te same obrażenia, nawet ich wytrzymałość jest taka sama. Różnice w pancerzu i dynamice nie są szczególnie widoczne. Zbiornik nie przejdzie w żaden sposób na jednym oddechu. Czołg, w którym nie naciskasz ani nie uszkadzasz, ale przetrwasz i wykorzystując dynamikę, wspierasz sojuszników we wszystkich aspektach tego słowa. Zbiornik pachnie specyficznie. Styl gry będzie się zmieniał w zależności od mapy i pozycji na liście drużyn.
Poziom VIII - koncepcja TVP VTU
I znowu kolejny karton od Czechów. Przejdźmy do jego charakterystyki. Pistolet nie ma tak wybitnej penetracji, tylko 188. Walka z 10-tkami i 9-tkami będzie bardzo trudna. Alfa mniej więcej, 320 jednostek co 11 sekund. Z płytą nie jest u nas tak gorąco, a dokładność z szybkością informacji też kiepska. Wszystko to są tylko wstępne parametry i mogą jeszcze ulec zmianie. Nie mamy zbroi, jak wszyscy Czesi. 65 mm w czole na poziomie 8 jest dość zabawne. Będziesz musiał grać kosztem dynamicznych wskaźników. Prędkość maksymalna 50 km/h plus zwrotność 44 st./s daje nam bardzo duże możliwości w walce. Czołg najwyraźniej nie jest przeznaczony do krzaków ani do bezpośredniej strzelaniny. Naszym zadaniem, jak wszystkich ST, jest wsparcie z drugiej linii, gdyż pancerz jest słaby, a celność kiepska.
Poziom IX — Skoda T-50
Na poziomie 9 wymagane będą jeszcze większe umiejętności CT, ponieważ naszymi przeciwnikami będą tak potężni wujkowie jak E75, T-54, CT-I. Broń, którą dysponujemy jest dość ciekawa: bęben na 3 pociski o penetracji 248 i uszkodzeniach 320 dobrze połaskoczą nerwy przeciwnika. Czas odnowienia całego bębna 21 sekund, celność 0,33. Całkiem niezła siła ognia. Pod względem dynamiki czołg jest równie dobry. 1000 koni rozpędza tę jednostkę do 50 km/h, a prędkość skrętu 42 stopnie/sek pozwoli nam szybko opuścić pozycję w razie kłopotów. Pancerz jest praktycznie nieobecny, ponieważ 65 w kadłubie i 120 w wieży nie uchroni nas przed innymi działami czołgów 9 i 10 poziomu.
Poziom X — Т50/T51
Top to ulepszona wersja Skody T-50. Wskaźniki penetracji i uszkodzeń pozostały takie same, ale prędkość celowania i stabilizacja poprawiły się o kilka punktów. Ponadto zamiast 3 łusek w bębnie mamy teraz 4. Płyta CD całego bębna to 24, a wewnątrz 1,5 sekundy. Wystrzelenie łącznie 1280 średnich obrażeń z jednego bębna zajmie 6 sekund. Mobilność jak zwykle na najwyższym poziomie. Prędkość maksymalna 60 km/h, a prędkość skrętu podwozia to już 54 stopnie/s. Nieźle jak na CT 10 poziomu. Nie ma sensu mówić o pancerzu, więc tylko liczby dla informacji: 65 na czole kadłuba i 120 na czole wieży. Miny lądowe wlecą z hukiem do naszego papierowego budynku. W umiejętnych rękach czołg ten stanie się doskonałym snajperem i czołgiem wsparcia, a jego bęben doda dodatkowych wrażeń rozgrywce w naszej grze.
W wyniku tego artykułu powiemy, że gałąź składa się w połowie z kopii, ale to wszystko nie jest tak ważne, jak słodkie uczucie wypompowywania cennej góry, która jest bardzo interesująca i grywalna. Nie będziesz musiał znosić wszystkiego do samej góry, ponieważ czołgi są na swój sposób wyjątkowe i przejdą bez żadnych problemów!