Gry planszowe nazwy kodowe kryptonimy recenzje obrazki zasady. Nazwy kodowe (rosyjski)
Spieszyć się! Tylko w dniach 3.06 - 10.06 obowiązuje rabat 10%! Liczba gier ograniczona!
Codenames to wyjątkowa gra, która po raz pierwszy stała się numerem 1 na świecie wśród gier towarzyskich i jednocześnie znalazła się w TOP 20 gier dla poważnych graczy.
Na pierwszy rzut oka wszystko jest proste: dwie drużyny - niebieska i czerwona. Przed nimi znajduje się 25 kart z kryptonimami tajnych agentów. Kapitanowie wiedzą, która nazwa należy do której drużyny i dają wskazówki swoim zespołom. Próbują szybko znaleźć swoich agentów. Podpowiedź to słowo, które łączy w sobie kilka nazw w polu, a liczba jest ich liczbą. Na boisku jest też zabójca i jeśli go trafisz, drużyna przegrywa.
Ale jeśli przyjrzysz się uważnie, wszystko układa się na swoim miejscu. A więc wyobraźcie sobie: czerwony kapitan widzi, że korona, choroba i serce to słowa jego rozkazu. Postanawia ich zjednoczyć i mówi: „Miłość 3”. Zespół wybiera serce, koronę, ale zamiast choroby decyduje się wybrać obraz, którego kapitan nie zauważył. A to jest Agent Blue! Kapitan jest zdezorientowany (choć jego twarz jest nieprzenikniona, inaczej wszystko będzie dobrze), wstrzymuje oddech, czeka, a wtedy załoga stwierdza, że… miłość to choroba i wybiera ją. Powiedzieć, że kapitan jest szczęśliwy, to nic nie powiedzieć.
I ile takich chwil! To okazja zarówno do popisu się erudycją, jak i do przeżycia dreszczu grozy, gdy zorientujesz się, że forma to nie tylko kontury, ale także ubiór. I to jest zabójca.
CODENAMES to jeden z najlepszych sposobów na spędzenie czasu na imprezie, w gronie rodziny, na imprezie firmowej – nawet gdy jest Was dużo, a nawet tylko we dwoje.
Sprzęt:
- 8 czerwonych agentów;
- 8 niebieskich agentów;
- 1 podwójny agent;
- 7 cywilów;
- 1 zabójca;
- 40 kart-kluczy;
- stojak na karty;
- 200 kart zawierających 400 słów;
- zasady gry.
Zacznijmy od prostych skojarzeń. Mówię dzień, a ty...
- Zmarnowane na próżno.Jamesa Bonda
Opis gry:
Gra Nazwy kodowe / Nazwy kodowe na temat szpiegowski. Poczujesz się w nim jak koder i/lub szef jednego z dwóch przeciwstawnych sobie tajnych służb. Pod kryptonimem działa 25 agentów, a głównym celem jest ustalenie, kto dla kogo pracuje. Menedżer ma trochę informacji o swoich pracownikach, które pomogą ich znaleźć - małe podpowiedzi (wskazówki), pozostaje tylko poprawnie zrozumieć swojego Szefa i określić, na kogo tym razem wskazuje. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zidentyfikuje swoje i nie napotka obcych. Zachowaj szczególną ostrożność i nie wpadnij na nie Wynajęty morderca!
Zawartość zestawu do drukowania:
Gra " kryptonimy / kryptonimy» zyskała ogromną popularność ze względu na łatwość nauki i swobodną rozgrywkę. Doprowadziło to do powstania kilku różnych odmian, przesłanych przez samych graczy. W zasadzie zmianom uległ jedynie wygląd kart i różnorodność kryptonimów. Dla wygody istnieją także programy dla gadżetów, które losowo rozprowadzają agentów po całym terenie.
Standardowy zestaw zawiera:
– 16 kart agentów (po 8 w dwóch kolorach)
– 1 karta podwójnego agenta
– 7 kart zwykłych obywateli
– 1 karta zabójcy
– 40 arkuszy indeksu kartkowego
– 1 stojak na indeksy kart
– 200 kart z 400 nazwami kodowymi
- zasady
Zebraliśmy dwa zestawy, opcje drukowania gry ” kryptonimy / kryptonimy» się. Znajdziesz je nieco niżej.
I programu internetowego(tabela dystrybucji agentów).
Dodatkowo możesz grać w grę za pośrednictwem wirtualnego stołu. Witamy w para subskrybuj i graj.
W ciągu ostatnich kilku miesięcy szum wokół gry planszowej, o której nie słyszeli tylko leniwi, nie ucichł. Genialny pomysł autora i kompetentna kampania marketingowa rosyjskiego wydawnictwa poruszyły umysły milionów ludzi w naszym kraju. Wiadomość o lokalizacji światowego bestsellera (a mówimy teraz o Codenames) całkowicie zmieniła zdanie wielu osób. Czy Rosja ma wreszcie godnego konkurenta dla tak znanych gier jak Mafia, Dixit, Activity i im podobnych? Czy naprawdę idziemy dalej?
Zauważam, że pomysł słynnego czeskiego projektanta gier Vlaady Chvatilla (autora tej wspaniałej gry, bardziej znanej z tak poważnych rzeczy jak Space Alert, Galaxy Truckers, Dungeon Petz i Mage Knight) w niszy tzw. Partygame ( gry towarzyskie) zasłużenie zajmuje dziś pierwsze miejsce wśród gier tego gatunku. A według słynnego portalu informacyjnego poświęconego grom planszowym boardgamegeek.com, Codenames znajduje się wśród 20 najlepszych gier na świecie. Czy można przejść obojętnie obok tylu pochlebnych słów o jednej grze? I czy jest tak idealna, jak mówią? Arcydzieło czy podróbka? Poznajmy się! Codenames... Gra, która w ciągu zaledwie kilku miesięcy zyskała uznanie na całym świecie...
(Recenzja nie była przez nikogo opłacana, jest to subiektywna i całkowicie niezależna opinia autora, z którą czytelnik ma prawo się nie zgodzić!)
Krótka charakterystyka
- Typ: abstrakcyjna, gra towarzyska
- Wydawca: CGE, Gaga
- Złożoność reguły: Bardzo prosta
- Czas gry: do 10 minut
- Liczba graczy: od 2 do 8 graczy
- Polecana dla 6, 8 graczy
- Wiek zawodników: od 14 lat
- Język rosyjski
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA KARTONOWEGO
O bogowie! Słyszałem wiele entuzjastycznych recenzji na temat jakości komponentów gry w Codenames. Czytasz kolejną recenzję i jesteś po prostu zdumiony. Czy naprawdę wszystko tak bardzo się zmieniło przez te kilka tygodni, kiedy prace nad moim blogiem zostały zawieszone? Czy rosyjskie wydawnictwa naprawdę zaczęły pracować z materiałami wysokiej jakości (w tym z tekturą)? Otworzyłem nową lokalizację z zapartym tchem, ręce mi się trzęsły i... I po raz kolejny utwierdziłem się w przekonaniu, że nie należy w życiu wierzyć we wszystko (o płocie nie wspomniałem tutaj). Otarłem skąpą męską łzę i rozpocząłem własne dochodzenie... A więc.
Oto małe kartonowe pudełko o bardzo „żywym” i przyjemnym designie (232 na 161 na 53 mm). Nie różni się niczym od pierwowzoru, poza kilkoma dodatkowymi logami, w tym nazwą krajowego wydawcy.
Wewnątrz znajdziemy tekturową wkładkę (notabene w wydaniu zagranicznym tak nie jest), dzielącą przestrzeń na kilka stref do przechowywania kart oraz klepsydrę. Świetny pomysł! Czy to prawda. Rodzaj organizera, który powinien chronić elementy gry przed chaosem podczas transportu. Ale jest mały problem. Materiał z jakiego wykonana jest ta konstrukcja to tektura, nie najlepszej jakości (cienka i miękka). Cały ten system sufitowy nie będzie trwał zbyt długo. Zwłaszcza jeśli narażamy grę na przeciążenia rzędu co najmniej 0,5 G. Dlatego, jak powiedziano w słynnym filmie, „dajemy pięć gwiazdek za wynalazek, ale kiepską za temat”. Tak, ta opcja projektowania znacznie obniżyła koszty klientów. Ale czy nie będzie trzeba za miesiąc, dwa kupić nowego egzemplarza, bo poprzedni stał się bezużyteczny?
Następnie przyglądamy się kolorowym kartom indeksowym. Tektura jest stosunkowo gruba (znowu relatywnie!), przyjemna w dotyku, jakość druku na przyzwoitym poziomie, doskonałe krojenie, gładkie krawędzie. Jednym słowem świetne (od razu pamiętam pierwszą edycję „Ciasteczek”, w której pytań i skarg dotyczących kart było znacznie więcej). A montaż ich na specjalnym stojaku to przyjemność. Myślę o tym, o czym mówili znani blogerzy, chwaląc grę. Wyciągam dwie talie kart i... pauza i konsternacja... 200 dwustronnych kart z hasłami, które będziesz ciągle mieszać, przewracać i wykorzystywać w trakcie gry, grubych jak talia osy. Szczerze mówiąc, odniosłem wrażenie, że ich gęstość nie przekracza 160 gramów na metr (mogę się mylić). A to są dwie sklejone ze sobą kartki A4, żebyście zrozumieli. Już nawet nie mówię o tym, że jest to standardowy połysk i nie będzie nawet mowy o lnianej fakturze, co mogłoby w jakiś sposób poprawić sytuację. Jednocześnie ktoś stwierdził nawet, że do gry ochraniacze nie będą potrzebne. Dlaczego to powiedziano? Nie ma tu absolutnie miejsca bez nich. Swoją drogą, czy znasz takich, którzy lubią niechlujnie dobierać karty ze stołu? Tak więc po pierwszej partii część z nich była lekko powyginana i nie miała już tego wspaniałego, pierwotnego wyglądu...
Następnie są karty agentów i cywilów. Zrobione dobrze, ale szkoda, że nie są grubsze. W końcu każdy lubi trzymać w rękach płytki z Carcassonne. Po co więc wymyślać koło na nowo? A może jest to pewien wyścig w celu oszczędzania zasobów? Albo... tak, ile może być założeń... Widzimy tylko wynik.
W rezultacie nie byłbym tak kategoryczny i nie poświęcałbym tak wielu słów samej zawartości pudełka, gdyby Internet nie był pełen tych wspaniałych pochwał. Wydaje mi się, że trzeba być obiektywnym. I nie wprowadzajcie potencjalnych nabywców w błąd... Mogę się mylić.
CEL GRY W SKRÓCIE
Trochę mojej chorej wyobraźni, żeby dać jakąś fabułę temu, co się dzieje.
"Belgia. Brugia. Ciepły letni wieczór. Bazar. Operacja Przechwycenie.
Agenci dwóch organizacji antyrządowych, wykonując swoją tajną misję, znaleźli się w centrum wydarzeń. Po raz pierwszy ich interesy się skrzyżowały i, jak się okazało, nie bez powodu wszystkie zostały wrobione. Jak zwykle system zawiódł. Być może już wkrótce nastąpi fala aresztowań. Służby porządkowe już zmierzają w stronę placu. Teraz zacznie się prawdziwy bałagan. Musimy pilnie ostrzec naszych „przyjaciół”, że nadszedł czas wyjazdu. Ale jak? Agenci działają pod przykrywką... Ich twarze nie są wymienione w aktach. Tylko nazwy... Musisz obliczyć i przesłać zaszyfrowane informacje specjalnym kanałem komunikacji, aby się nie zdradzić. Na placu pracuje wynajęty zabójca... Cała komunikacja jest pod kontrolą rządu... wszystko jest na podsłuchu.
kryptonimy znane są jedynie dyrektorom tajnych agencji. Za pomocą specjalnego kodu próbują zidentyfikować swoich podwładnych i ewakuować... Czy im się to uda? Czas mija sekundami. Najważniejsze to nie popełniać błędów…”
Tak naprawdę wszystko może potoczyć się zupełnie inaczej. Temat i scenariusz są zupełnie nieistotne. Nie o to w tej grze chodzi! Gra skojarzeń, dedukcji i logiki. No właśnie, jak dobrać odpowiednie ustawienie do takich rzeczy? Przypominają gry abstrakcyjne. Wiążą się z tym dobrze znane problemy...
„Wybieraj, Neo! Czerwona czy niebieska pigułka?…”
MECHANIKA GRY
Tradycyjnie będziemy analizować grę pod kątem rodzaju zastosowanej mechaniki gry.
- Pamięć— gry z tą mechaniką wymagają od graczy zachowania w pamięci informacji uzyskanych w poprzednich wydarzeniach lub rundach, aby osiągnąć wyznaczony cel. Dlatego w Codenames wysoce wskazane jest, aby pamiętać o wszystkich wskazówkach otrzymanych od kapitanów;
- Związki partnerskie— gracze dzielą się na zespoły, w których samodzielnie ustalają zasady współpracy, aby podjąć jedyną słuszną decyzję i osiągnąć cel. Zespół wygrywa i przegrywa, a nie tylko jeden gracz;
- Rozpoznawanie wzorców— w grach o podobnej mechanice używane są specjalne kolorowe znaczniki, które umieszcza się w losowych lub z góry określonych miejscach. Poruszając się lub umieszczając znaczniki, gracze zdobywają punkty lub osiągają zwycięstwo, w zależności od wykonywanego zadania. W naszym przypadku znaczniki te oznaczają odgadniętych agentów;
- Naciśnij „Swoje szczęście”.— ta mechanika jest stosowana w grach, w których powtarzasz tę samą czynność, dopóki nie zdecydujesz się jej przerwać lub nie zostanie spełniony jeden z warunków, który zabrania ci wykonania tej czynności ponownie (co zwykle prowadzi do utraty punktów lub porażki).
Precz z mądrymi słowami, zastanówmy się, jak to rozegrać
- 25 dwustronnych kart (kwadrat 5 na 5) ze słowami lub, jak mówią zasady, z kryptonimami, układa się losowo na środku stołu;
- Gracze dzielą się na dwie drużyny, wybierają swoich kapitanów i ustalają, jaki kolor będzie ich znakiem rozpoznawczym (czerwony lub niebieski). Sposób, w jaki to się dzieje, jest całkowicie nieistotny;
- Kapitanowie otrzymują jedną wspólną kartę - klucz ze specjalnym wzorem, na którym zaznaczone są kryptonimy należące do ich drużyny, drużyny przeciwnej, neutralnych cywilów, zabójcy, a także wskazanie, która drużyna rozpoczyna swoją turę jako pierwsza (przy okazji , drużyna mająca prawo rozpocząć grę, będzie musiała odgadnąć o jedno słowo więcej niż przeciwnik). Karta kluczowa jest dostępna tylko dla kapitanów i mają oni obowiązek zachować ją w tajemnicy przed innymi graczami;
- Zadaniem kapitanów jest wykorzystanie skojarzeń i kompetentna analiza słów prezentowanych na boisku, aby dać swojej drużynie wskazówkę, dzięki której będą mogli określić, gdzie znajdują się karty odpowiedniego koloru. W swojej turze kapitan może podać tylko jedno słowo (skojarzenie) i liczbę kart, które jego zdaniem są powiązane z tym słowem;
- Ktokolwiek jako pierwszy zidentyfikuje wszystkich swoich agentów, jest świetnym facetem. A potem są tylko subtelności zasad i nic więcej.
Rozumiemy mechanikę gry na konkretnym przykładzie...
Tylko kapitanowie mogą zobaczyć specjalną kartę-klucz (ale dla przejrzystości jest ona również uwzględniona na zdjęciu). Na podstawie zadania początkowego niebieski będzie musiał odgadnąć 9 słów: talerz, widelec, pierścień, stocznia, ośmiornica, opera, spojrzenie, pręt I galop. A to o jednego więcej niż Czerwoni: linia, zapach, hydraulik, pokład, pączek, kokietka, robak, klucz. Dobrze? Czy potrafisz połączyć te słowa? Niebieska drużyna zaczyna jako pierwsza (zgodnie ze znacznikami na karcie klucza), dlatego musi trochę więcej zgadywać, aby zachować równowagę.
Tak więc niebieski kapitan bada pole gry, zwraca uwagę na słowo „świadek”, za którym kryje się zabójca (jeśli drużyna wskaże go, przegra) i próbuje zbudować serię skojarzeniową.
W rezultacie kapitan mówi: „Dania 2” (a potem siedzi z absolutnie oderwanym spojrzeniem i nie okazuje ani jednej emocji, przysłuchując się dyskusjom - to bardzo ważny punkt!). Zaproponowany kod oznacza, że znalazł na boisku 2 słowa, które kojarzą się z potrawami. Teraz zespół musi odgadnąć, co to za słowa i będzie miał tylko 2 próby. Całkiem słusznie zwracają uwagę na rzeczy dość oczywiste - Płyta I Widelec. Co może być prostszego? Niebiescy zaznaczają słowa swoimi żetonami, a tura przechodzi na drużynę przeciwną.
Należy pamiętać, że zespół wyraża wszystkie założenia po kolei. Wybierając jedną z opcji, wskazują na tę kartę. Jeśli drużyna popełni błąd, tura natychmiast przechodzi na przeciwnika.
Kapitan The Reds od razu postanowił wyjść daleko na prowadzenie i zaproponował swoim zawodnikom: Mario 3. Tym samym drużyna ma trzy próby (nie trzeba wykorzystać wszystkich. Można to odłożyć do następnej rundy). Po spotkaniu uczestnicy przypomnieli sobie grę komputerową i z radością otworzyli trzy karty: Hydraulik, Klucz I Zapach. Logika każdego jest inna. Dlatego nie zdziw się, jeśli Twoje skojarzenia nie mają nic wspólnego z tymi słowami. O to właśnie chodzi! A jeśli chodzi o dyskusje...
Następnie niebieski kapitan postanowił nie ryzykować i zaproponował proste skojarzenie – Ślub 1. Czyli wskazał na jedno konkretne słowo, które oznacza Pierścień. Wydaje się logiczne. Czyż nie? W międzyczasie zespół w swoim rozumowaniu może dotrzeć Świadek w urzędzie stanu cywilnego (co automatycznie zakończy grę) lub wskaż Plaża. W końcu ślub, miesiąc miodowy i tak dalej. Opcja oczywista okazuje się wcale nie taka oczywista…
Ostatecznie zwycięzcą zostanie ten, kto jako pierwszy oznaczy wszystkich swoich agentów... Wszystko, co genialne, jest proste!
MOJA OPINIA O GRZE
Projekt i wykonanie.
Zawsze byłem bliski minimalizmowi i oryginalnemu designowi. Gra wykonana jest bardzo stylowo. Żadnych zbędnych informacji, żadnych kolorowych kolorów, wszystko na temat. Przyjemnie jest patrzeć na elementy gry. Ale! Tylko spójrz... Niestety jakość wykonania kart ze słowami kodowymi pozostawia wiele do życzenia. I to pomimo tego, że poziom kroju i druku stoi na przyzwoitym poziomie. Głównym problemem jest cienka, błyszcząca tektura, która przy każdym kontakcie z rękami graczy ma tendencję do utraty swojego pierwotnego wyglądu (delikatnie mówiąc). Wydawałoby się, że to drobnostka. Ale to właśnie te małe rzeczy składają się na ogólne wrażenie. Dodajmy tutaj kolejną, bezużyteczną, jak się okazało, wkładkę. Pomysł dobry, ale znowu wykonanie. Łatwiej było podzielić pudełko na pół, aby wszystkie elementy dobrze do siebie pasowały. Ale jak mówią marketerzy, ludzie najpierw patrzą na opakowanie. Dlatego żeby coś sprzedać, trzeba coś poświęcić. Precz z ergonomią, wzrost sprzedaży. Podobno tak... Ale będę obiektywny. Wydajność jest powyżej średniej. A jest jeszcze o co walczyć...
Temat i atmosfera. Co zaskakujące, sceneria gry została wybrana po prostu cudnie. Dobry pomysł i realizacja. Lubię to. Być może ktoś powie, że fabuła gry jest naciągana, a sama gra bardziej przypomina słowną bitwę morską… Tak naprawdę jest to zupełnie nieistotne. Nie lubisz identyfikować agentów? Potraktuj to tylko jako zagadkę. Gry tego rodzaju nie niosą ze sobą żadnej historii ani fabuły, nie udają, że takie są. Ważny jest sam proces, praca ze skojarzeniami, logiką, dedukcją, w końcu szczęściem i dobrym humorem. A to, jak widzisz wszystko, co dzieje się wokół ciebie... jest sprawą każdego.
Przygotowanie do gry. Starannie mieszamy karty, przygotowujemy układ początkowy na stole do gry, wybieramy kartę indeksową i... Dwie minuty, wszystko jest w grze. Doskonały wynik. Następnym razem możesz zrobić to szybciej...
Cena. Nie każdemu podoba się ta sekcja. Dlatego nie będę długo spekulować. Podam ci tylko liczby. W Rosji zalecana cena detaliczna wynosi 1290 rubli, w Ameryce 15 dolarów amerykańskich. Wniosek: ze względu na swoją dostępność obejmuje szeroką część docelowej grupy odbiorców. A biorąc pod uwagę prostotę zasad, doskonałą kampanię reklamową, znane nazwisko autora... sprzedaż powinna być stabilna i pewna. Co się później stanie? Zobaczmy…
Zasady. Zasady gry są proste jak trzy grosze. Jeden zgaduje, drugi zgaduje. Ale nie zapomnij o pewnych niuansach. To w nich często kryje się cała esencja i to dzięki pewnym subtelnościom można wyrwać wrogowi zwycięstwo prosto spod nosa. Mimo to radzę zacząć od bardziej doświadczonych graczy. Będą potrafili wyjaśnić, w jakich przypadkach wskazane jest stosowanie skojarzeń z liczbą 0, kiedy zespół otrzymuje prawo do skorzystania z dodatkowej próby, w przypadku której konieczne jest zapamiętanie poprzednich wskazówek itp. Oczywiście wszystko wiąże się z doświadczeniem. Dlatego nie trzeba się niczego bać. Przeczytajcie wspólnie uważnie regulamin i śmiało! I uważaj na sztuczki swoich przeciwników... Graj uczciwie!
Mechanika. Wiele osób zapewne myśli, że każda gra towarzyska to bezmyślna zabawa, śmiech i wygłupy. Pomyśl o słowie, pokaż je, narysuj lub coś innego - wykonaj z plasteliny „płetwy na obcasach”. To nie takie proste. Nie bez powodu gra zyskała uznanie wśród fanów poważnych gier planszowych, w których trzeba dokładnie przemyśleć. To jest klucz do sukcesu. Nazwy kodowe wymagają myślenia. Ale nie zapełniaj mózgu obliczeniami i próbami obliczenia przeciwnika, ale myśl, pamiętaj i przewidywaj. Powiedzmy, że mózg nie jest obciążony na 100 procent, pracuje w tle, ale czasem się uaktywnia i po odgadniętym słowie uwalnia do krwi miliony endorfin. Dodajmy do tego grę zespołową, która wywoła sporo sporów, rozbieżności i wspólnych genialnych pomysłów... I voila! Wszystko genialne jest proste...
Poziom interakcji pomiędzy graczami. To jest gra zespołowa. Omówcie, rozważcie wszystkie za i przeciw, zastanówcie się, zasugerujcie nawet najbardziej absurdalne skojarzenia. Nie ma tu żadnej wewnętrznej rywalizacji. Przeciwnik – drużyna przeciwna. Dlatego wszystkie wasze działania muszą być skoordynowane, myśli jasne, świadomość jasna. Naucz się udowadniać swój punkt widzenia, słuchaj opinii innych i błyskawicznie rozwiązuj wspólny problem. To jedyny sposób na zwycięstwo...
Wartość powtórzenia. Gra zawiera 200 dwustronnych kart z nazwami kodowymi. Odpowiednio 400 słów. 400 słów, Karl! Ile kombinacji jest możliwych? A ile skojarzeń można do tego wymyślić? I 40 arkuszy indeksu kart dla kapitanów... Boże, chroń królową. Gra nie ma końca...
Dynamika i przestoje (czekam na Twój własny ruch). W grze dostępna jest klepsydra. Ogólnie rzecz biorąc, jest to bezużyteczne, ponieważ z reguły ruch przechodzi z jednej drużyny do drugiej w ciągu jednej minuty i nie pojawiają się żadne problemy. Ponieważ śledzenie dyskusji przeciwnika jest nie mniej interesujące niż branie udziału w dyskusji własnej, nawet nie zauważysz, że nadeszła Twoja kolej. Jeśli jednak spotkasz graczy, którzy wolą myśleć do tego stopnia, że zaczną zasypiać, wykorzystaj limit czasu na myślenie. Nigdy wcześniej nie spotkałem kogoś takiego. Twórcy przewidzieli wszystkie możliwe scenariusze...
Optymalna kompozycja do gry. Pytanie jest właściwie bardzo trudne. Ale powiem tak, testowaliśmy grę w zupełnie innych składach. Zarówno pod względem płci, jak i liczby graczy. Zespoły mogą mieć nierówny skład. Nie zmienia to istoty tego, co się dzieje. Więc nie spinaj się tym. Próbuj, improwizuj, a znajdziesz złoty środek. Nawiasem mówiąc, Twoje zespoły mogą różnić się składem. Nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę. No cóż, przynajmniej tak myślałem...
Ładunek informacyjny komponentów. Gra jest idealna, jeśli nie musisz dwa razy zastanawiać się nad tym, co jest przedstawione na konkretnym elemencie gry. Wszystko jest niezwykle proste i nie ma w nim nic zbędnego. Kilkaset jednoznacznych słów, wygodna i kompetentna decyzja projektowa (słowa są dwukrotnie powielane na kartach dla ułatwienia czytania), brak zbyt jasnych i chwytliwych kolorów. Świetnie! Dobry standard dla „poprawnej” gry.
Przestrzeń do zabawy. Jedynym problemem, jaki może się pojawić, jest to, jak rozmieścić wszystkich graczy, aby wszyscy czuli się komfortowo i byli widoczni? Idealnie byłoby, gdyby dwóch kapitanów siedziało obok siebie, a przed nimi znajdowały się karty z kryptonimami (na szczęście słowa są na nich zduplikowane, dzięki czemu można je odczytać do góry nogami) oraz karta-klucz. Wszystkie pozostałe znajdują się naprzeciwko. Ile osób zmieścisz (w sześciometrowej kuchni) zależy od przestrzeni, w której się bawisz. Sama gra skromnie zmieści się na stoliku kawowym. Więcej jej nie potrzeba... To zdecydowany plus...
Tradycyjnie grę przeanalizujemy pod kątem elementów czarno-białych.
Plusy lub pozytywy:
- Podstawowe zasady, a co za tym idzie niski próg wejścia do gry;
- Wysoka dynamika i zmienność rozgrywki;
- Obecność wkładki, która pełni rolę organizera;
- Bardzo wysoka regrywalność, pomimo ograniczonej liczby kart do gry ze słowami;
- Dostępny jest tryb gry dla 2 i 3 graczy;
- Gra jest idealna zarówno dla amatorów, jak i doświadczonych graczy, którzy uwielbiają rozwiązywać wymagające zagadki.
- Brakuje głównego problemu partygame – naturalnej powściągliwości, skromności i złożoności graczy z kategorii: nie wiem, jak wytłumaczyć, jak pokazać, czuję się niekomfortowo itp.
Wady lub negatywne aspekty:
- Jakość kart słownych z kodami gry jest przeciętna (cienki karton, błyszcząca powierzchnia);
- Włożona wkładka wykonana jest z miękkiej tektury, przez co jest krótkotrwała;
- Wielkość opakowania nie jest uzasadniona. Pudełko należy podzielić na pół, co pozwoli na lepsze ułożenie wszystkich elementów. Konieczność stosowania wkładki natychmiast zniknie;
- Pomimo niewielkich rozmiarów wszystkich elementów gry, będziesz potrzebować odpowiedniej przestrzeni, aby „właściwie” ustawić wszystkich uczestników;
- Wynik gry zależy bezpośrednio od działań kapitana. W trakcie zrozumiesz, że układanie zagadki i kontrolowanie emocji (aby nie dać podpowiedzi ciężkim westchnieniem lub drganiem powieki, a to stanowi naruszenie zasad) jest znacznie trudniejsze niż myślenie o rozwiązaniu zagadki ;
- Gra nie jest wymagająca od graczy, ale jeśli ktoś gra w gry planszowe po raz pierwszy, mogą pojawić się trudności. Zweryfikowano.
Pomimo zauważonych niedociągnięć, które w dużej mierze dotyczą wykonania elementów gry (reszta jest do naprawienia) i są jedynie moją subiektywną opinią, będę polecał tę grę każdemu bez wyjątku! Dostępny bez recepty! Jeśli wybierasz się w większą grupę, masz dość szarej codzienności i chcesz w końcu zanurzyć się w komunikacji na żywo, chowając cyfrowe gadżety i zapominając o portalach społecznościowych, zabierz ze sobą Codenames. Spróbuj znaleźć różnice w logice kobiecej i męskiej, naucz się słuchać i słyszeć, staraj się myśleć jak koledzy z drużyny, przyjaciele i znajomi, podejmuj wspólne decyzje, udowadniaj, przekonuj i broń swojego punktu widzenia, czerpaj niezrównaną przyjemność... Tak, tak . Wystarczy 5-10 minut, a będziesz miał czas na zrobienie wszystkiego, co opisano powyżej. I nie będziesz mógł się od niej oderwać... Uważaj - to może uzależnić...
WRAŻENIA I EMOCJE Z GRY
Kilka miesięcy temu zapoznałem się z niezwykle prostą, abstrakcyjną grą Battle Sheep. Wywołało to we mnie pewien zestaw emocji, które ostatecznie nazwałam w głowie „efektem wow”. To było coś niezwykłego i niesamowitego. Taki koktajl reakcji chemicznych w organizmie, który moim zdaniem można porównać do działania morfiny... Nie sądziłam, że kiedyś mnie to spotka. I to się stało. Powiedziałbym, że ta gra okazała się silniejsza i trudniejsza. Wow, efekt do kwadratu. Naprawdę nie sądziłem, że zwykła gra skojarzeniowa wywoła taką burzę... Może jestem jednym z tych miłośników Dixit i nie powinienem zawracać sobie głowy rozumieniem poważnych gier planszowych? Zdecydowanie powinieneś pomyśleć o tym pytaniu w swoim wolnym czasie...
Jaki jest sekret sukcesu Codenames? Być może prostota i przystępność zasad, być może zupełnie nowa mechanika gry, która ma jedynie pewne podobieństwa z dawno znanymi grami, a może dobry chwyt marketingowy. Pytanie jest retoryczne, bo każdy będzie miał swoją odpowiedź. Tylko jedno można powiedzieć z całą pewnością – chce się wracać do gry raz za razem. Chcę eksperymentować, znajdować właściwe rozwiązania, komunikować się i po prostu ładować pozytywnymi emocjami. Ale to jest najważniejsze. Właśnie po to się spotykamy. Cieszmy się i bawmy. Żyjemy innymi słowy. Nikt nie będzie się nudził. Sprawdzony!
NAGRODY I NOMINACJE
- Nominowana do gry stołowej roku SXSW 2016
- Zwycięzca Spiel des Jahres 2016
- Nominowana do nagrody Golden Geek Gra Planszowa Roku 2015
- Zwycięzca nagrody Golden Geek w kategorii Najlepsza Imprezowa Gra Planszowa 2015
- Nominacja do nagrody Golden Geek w kategorii Najlepsza innowacyjna gra planszowa 2015
- Zwycięzca nagrody Golden Geek w kategorii Najlepsza rodzinna gra planszowa 2015
CIEKAWOSTKI O GRZE
- Pierwsza edycja gry ukazała się w 2015 roku. Jej autorką jest czeska projektantka Vlaada Chvatil;
- W 2011 roku Chvatill miał już doświadczenie w pracy nad grą towarzyską Pictomania, która również miała odnieść sukces. Ale Codenames przekroczyło wszelkie oczekiwania;
- w Rosji lokalizacją gry zajmuje się wydawnictwo Gaga Games, które ma wyłączne prawa od czeskiej firmy CGE;
- Podczas lokalizacji gry pracowali zawodowi filolodzy, którzy dostosowali grę do rosyjskiej publiczności;
- Oficjalne rozpoczęcie sprzedaży w Rosji przypada na 1 sierpnia 2016 r.;
- W 2016 roku ukazała się kontynuacja uznanej gry Codenames Pictures, w której słowa zastąpiono wspaniałymi ilustracjami;
- W 2016 roku ukazała się gra Codenames Deep Undercover, która może pełnić funkcję dodatku do pierwowzoru lub samodzielnej gry. Zasadniczo jest to wersja dla dorosłych z odpowiednimi słowami, takimi jak: kiełbasa, striptiz, wymioty, mokra, orgia, tortury, wódka i tak dalej. Tym samym grę można sklasyfikować jako 18+;
- Dla posiadaczy deathphone'ów udostępniona została aplikacja umożliwiająca generowanie celów agentowych, a także kontrolowanie czasu gry. Jednocześnie aplikacja ma możliwość synchronizacji z innym gadżetem. W ten sposób dwóch kapitanów będzie widzieć jedno zadanie na swoich urządzeniach.
OCENA KOŃCOWA
- Jakość komponentów gamingowych – 7 na 10
- Oryginalność każdej gry – 9 na 10
- Głębokość rozgrywki – 9 na 10
- Dynamika każdej gry – 10 na 10
- Poziom interakcji między graczami – 10 na 10
- Ocena zespołu FunMill.ru – 9 na 10
PRZYDATNE LINKI
Miłej zabawy!
Gry planszowe nazwy kodowe kryptonimy recenzje obrazki zasady
5 (100%) 5 głosówCzy Game Expert powie Ci dzisiaj? o grze planszowej Code Names Pictures.
Bierzesz udział w ściśle tajnej misji szpiegowskiej, a Twoim celem jest przekazanie informacji swojej agencji, ale jak to zrobić bez przyciągania uwagi wroga, oczywiście za pomocą zdjęć w pudełku. Czeka na Ciebie 140 dwustronnych obrazków i 60 kart-kluczy. 20 losowych obrazków ułożonych jest w prostokącie o wymiarach 5 na 4. Gracze są podzieleni na dwie drużyny, kapitanowie siedzą po jednej stronie stołu, a gracze po drugiej, tak aby kapitanowie mogli zobaczyć odsłonięcie karty-klucza sekretną tożsamość agentów, ale gracze nie.
Niebieskie kwadraty reprezentują agentów niebieskiej drużyny, których muszą odgadnąć, a czerwone są czerwone, po bokach karty-klucza wskazano, która z drużyn pójdzie pierwsza, muszą odgadnąć 8 kryptonimów, a ich przeciwnicy mają 7. Na polu są też cywile i zabójca, ale o nich później.
Zadaniem kapitana jest dać swojej drużynie podpowiedź, składającą się tylko z jednego słowa, która powinna doprowadzić graczy tej drużyny do pożądanego obrazka, np. słowo zabawka byłoby dobrą wskazówką dla misia, ale oprócz słowo, kapitan nazywa również liczbę, na przykład zabawka 2 oznacza, że gracze w drużynie muszą znaleźć dwie karty pasujące do wskazówki, zabawkę można nazwać dowolną liczbą, ale najważniejsze, aby nie przesadzić, bo więcej dokładne wskazówki są łatwiejsze do odgadnięcia.
Oczywiście drużyna może aktywnie naradzać się, aby zrozumieć podpowiedź kapitana, jednak sam kapitan musi zachować milczenie; gdy gracze udzielają odpowiedzi, wskazują na jedną z kart na stole, jeśli zidentyfikowali agenta swojej drużyny, karty są pokryte ich kolorem i mogą zgadywać dalej, dopóki nie spróbują więcej niż liczba wskazana przez kapitana i nagle wgląd przyjdzie na podstawie poprzednich wskazówek.
Jeśli jednak gracze popełnią błąd i wybiorą agenta drugiej drużyny, to również otworzy się i przybliży zwycięstwo przeciwników; jeśli gracze wskażą cywila, druga drużyna nie uzyska przewagi, ale każdy błąd nadal będzie prowadzić do przekazania tury drużynie przeciwnej.
Wreszcie, jeśli gracze wskażą zabójcę, ich drużyna natychmiast przegra, dlatego kapitan musi starać się wymyślić wskazówki, aby w żaden sposób nie wskazywały na niego. Grę wygrywa drużyna, która jako pierwsza odgadnie wszystkich swoich agentów; zasady gry zawierają także zalecenia dotyczące układania prawidłowych wskazówek oraz kilka zaawansowanych opcji, a także zasady dla dwóch i trzech graczy. Code Names Pictures to nowa wersja popularnej gry towarzyskiej, w której same słowa kodowe są zastępowane obrazkami. Pomyśl, że będzie łatwiej, spróbuj sam