Broń z Dalekiego Przystani w Fallout 4. Główne zadania w Far Harbor
Data publikacji: 23.05.2016 16:05:36
Poradnik ten poświęcony jest tematowi broni w nowym rozszerzeniu. Fallout 4: Daleki Port . Tym razem postapokalipsa została urozmaicona nutami motyw morski i to oczywiście nie mogło nie znaleźć odzwierciedlenia w konstrukcji broni. Haki, harpuny i karabiny z mechanizm dźwigniowy- to właśnie znajdziesz i wykorzystasz podczas podróży do nowych lokalizacji. Nie zapomnij o innych niesamowitych narzędziach zniszczenia, które zostały specjalnie dodane do gry, aby pomóc graczom lepiej radzić sobie z potworami i mutantami z Far Harbor. Dzięki wskazówkom i miejscom wartym odwiedzenia pokażemy Ci, dokąd się udać i co zrobić, aby zostać szczęśliwi właściciele nowe rodzaje broni pierwszego dużego dodatku do czwartej części.
Ta broń zadowoli fanów mieszanych obrażeń, ponieważ ten młot niszczy wrogów za pomocą promieniowania i normalnego broń fizyczna. Zainteresowany? Więc chodźmy! Warto od razu powiedzieć, że zdobycie tej broni możliwe jest jedynie poprzez wykonywanie zadań z frakcji „Dzieci Atomu”. Najpierw musisz znaleźć Wielkiego Zelotę Richtera, który przebywa w Jądrze. Postać ta wyjaśni Ci, że aby zostać członkiem tej frakcji, musisz przejść pewien test. Zgódź się na jego ofertę i wykonaj swoje pierwsze zadanie. Następnie będziesz miał okazję wykonać kolejne zadanie - „Tego chce Atom”. To zadanie jest podzielone na kilka części. Jednym z nich jest poszukiwanie siostry Gwyneth. Kiedy wrócisz do Wielkiego Zeloty Richtera i porozmawiasz z nim, w trakcie dialogu powinieneś wybrać jedną z dwóch opcji: „Chwała Atomowi” lub „Poproś o nagrodę”. Skończysz z Atomową Sprawiedliwością. Jak wspomniano powyżej, broń ta oprócz obrażeń fizycznych będzie zadawać wrogom obrażenia radiacyjne. Warto zaznaczyć, że Atomic Justice jest powolną bronią, więc nie nadaje się dla każdego, jednak wygląd z pewnością przypadnie do gustu wielu graczom.
Dziecko grudnia
Dla tych, którzy wolą eliminować wrogów za pomocą karabinu, warto obejrzeć Grudniowe Dziecko. Pamiętaj, że możesz zdobyć go w grze na kilka sposobów. Pierwsza metoda polega na wykonaniu zadania, które stanie się dostępne pod koniec gry. Druga metoda będzie wymagała posiadania dobrego poziomu umiejętności „Charyzma”, którą będziesz musiał przejść identyfikację na terminalu. Przyjrzyjmy się sposobowi zdobycia „Dziecka Grudnia” poprzez wykonanie zadania. Gdzie powinienem zacząć? Na początek musisz dostać się do fabryki lemoniady Vim. Wejdź głównym wejściem (do budynku możesz dostać się w inny sposób, ale opiszemy ten). Skręć w lewo i zejdź na niższe poziomy budynku. Idź teraz w stronę Warsztatu Fabrycznego. Poszukaj windy, która zabierze Cię do piwnicy. Tam natkniesz się na terminal Kima, który poinformuje Cię, że nie zostałeś zidentyfikowany. Wtedy wszystko będzie zależeć od Twoich umiejętności i „znajomości”, jakie posiadasz. Nick Valentine może otworzyć bramę, jeśli oczywiście jest Twoim partnerem. Ponadto możesz przejść przez terminal, jeśli masz wysoki wynik Charyzmy. Cechy broni Grudniowego Dziecka to: mniejsza waga, zwiększona szybkostrzelność i szybsze przeładowanie. Dodatkowo warto wspomnieć, że karabin ten wykorzystuje nabój 5,56.
Karabinek radowy „Kiloton”
Kiloton Radium Carbine to kolejna broń, która pojawiła się w nowym dodatku do Fallouta 4. Karabinek ten jest karabinem półautomatycznym. Ciekawa funkcja Ta broń wystrzeliwuje naboje radioaktywne, które powodują obrażenia obszarowe. Aby zdobyć ten karabin, musisz go kupić od kupca o imieniu Brat Kane, który należy do frakcji Dzieci Atomu. Znajdziesz go w hangarze łodzi podwodnej, który znajduje się w bazie. Myślisz, że wszystko jest proste? Oczywiście nie! Aby dostać się do bazy należy przejść test od Wielkiego Zeloty Richtera, który przebywa w Jądrze. O tym teście pisaliśmy w przewodniku po odnalezieniu „Atomowej Sprawiedliwości”, który jest pierwszym punktem tego artykułu. Po ukończeniu wyzwania będziesz miał okazję porozmawiać z handlarzami. Jak wspomniano powyżej, Brat Kane sprzedaje tę broń. Aby go znaleźć, musisz podążać prosto do samego końca korytarza. Na jego końcu znajdziesz drabinę. Wspinaj się na to. Znajdziesz tam Kane'a. Oferty karabinka radowego „Kiloton”. średnie obrażenia i nie charakteryzuje się najwyższą celnością, za to charakteryzuje się dobrym zasięgiem i szybkostrzelnością. Dodatkowo broń ta zadaje obrażenia mieszane (fizyczne + radioaktywne). Doskonały karabinek radowy Kiloton jest odpowiedni dla tych, którzy szukają broni zadającej ogromne obrażenia, ponieważ jego kule eksplodują, gdy trafią w cel i powodują obrażenia pobliskich wrogów.
Strajkowicz
Ta broń jest jedną z najciekawszych, które zostały dodane do gry wraz z pojawieniem się nowego dodatku Far Harbor. Na czym polega jego wyjątkowość i „ciekawość”? Faktem jest, że Stryker używa kul do kręgli, które po strzale można podnieść i wykorzystać ponownie. Teraz spróbujmy znaleźć to razem ten pistolet. Kieruj się na południe od Far Harbor. Powinieneś znaleźć kręgielnię o nazwie Beaver Creek. Aby uniknąć pomyłek, szukaj tabliczki o tej samej nazwie wiszącej nad wejściem. Oczywiście musisz wejść do środka tego klubu. Gdy to zrobisz, przejdź do lewego rogu. Znajdź teraz szczelinę w ścianie i przejdź przez nią. Następnie skręć w prawo i dotrzyj do pomieszczenia, w którym znajdziesz duża liczba generatory. Idź dalej, a następnie wejdź po schodach. Po chwili znajdziesz się w pokoju menadżera. Wystarczy, że odnajdziesz zrujnowaną ścianę, za którą będzie leżała Twoja nowa broń. Jak wspomniano powyżej, Stryker strzela kulami do kręgli, dlatego o zapas „amunicji” do tej broni trzeba będzie zadbać wcześniej. Piłki znajdziesz w tej samej kręgielni, w której przebywa Stryker. Co więcej, można je znaleźć na całej wyspie. Nie zapomnij po prostu podnieść już używanych piłek. Warto zaznaczyć, że korzystanie ze Strykera będzie kolejnym powodem, aby zadbać o dźwigany ciężar, gdyż kulki ważą naprawdę sporo. Kolejna funkcja tej broni to 50% szans na uszkodzenie nogi przeciwnika.
Broń ta przypadnie do gustu osobom lubiącym zadawać duże obrażenia. Oczekiwaną wadą „Old Friend” jest niska szybkostrzelność. Oprócz doskonałych obrażeń, zaletami są dobry dystans. Karabin występuje w dwóch wersjach: zwykłej i legendarnej. Pierwszą z nich możesz zdobyć zabijając losowych wrogów na nowym terytorium. Ponadto można go kupić u handlarza Allena lub Brooksa, oba zlokalizowane w Far Harbor. Aby uzyskać drugą wersję, będziesz musiał zabić Legendarna Królowa Bołotnikowa, na którego natkniesz się podczas wykonywania zadania Rytuał przejścia.
Jeśli jesteś fanem posługiwania się bronią białą w serii Fallout, to powinieneś zwrócić uwagę na miecz Reaper. Dzięki tej broni będziesz miał szansę ogłuszyć cel, jeśli twój atak się powiedzie. Uderzenia tym mieczem nie zadają zbyt dużych obrażeń. Koncentruje się bardziej na szybkości ataku. Jeżeli interesuje Cię Żniwiarz to udaj się do lokacji Tartak, którą znajdziesz w Jeziorze Echo. Gdy dotrzesz do tej lokacji, bądź przygotowany na walkę z wrogimi ghulami. Po rozprawieniu się z nimi znajdź zrujnowany dom. Wejdź do środka, następnie idź na górę i znajdź drzwi z zamkiem średni poziom trudności. Po otwarciu drzwi ghule ponownie Cię zaatakują. Kiedy zabijesz tych przeciwników, przedostań się na najwyższe piętro, gdzie będzie na Ciebie czekać skrzynia z mieczem w środku.
„Sierżant Ash”
„Sierżant Ash” pomoże ci z 20% szansą na uszkodzenie nogi wroga. Poza tym jest to nadal miotacz ognia, więc kebab możesz zrobić z potwora lub bandyty, którego przypadkowo spotkałeś na swojej drodze, oczywiście tylko w w przenośni, nadal nie warto jeść humanoidów. Ta broń jest kupowana, więc nie musisz wykonywać wielu zadań i biegać z jednego punktu do drugiego, aby ją zdobyć. Możesz kupić sierżanta Asha w Acadii u barmana.
hak do mięsa
Kolejna broń biała. Twoi wrogowie na pewno nie będą zadowoleni, jeśli przyjdziesz do nich z taką rzeczą. Za pomocą Haka na Mięso będziesz mógł uzupełnić punkty akcji, ale tylko jeśli trafienie było krytyczne. Ta broń będzie dobrze współpracować z innymi umiejętnościami. Hak na mięso można kupić od Super Mutanta, który znajduje się w centrum mapy. Udaj się na miejsce katastrofy samolotu 1207 - na południowy zachód od Far Harbor. Wejść na samolot. Kiedy spotkasz mutanta, nie zabijaj go.
Przyjaciel Admirała
Czy kiedykolwiek marzyłeś o strzelaniu z harpunów? Następnie przedstawiamy Państwu broń „Przyjaciel Admirała”. Z jednej strony łatwo to osiągnąć, z drugiej jednak nie. Dlaczego? Ponieważ wystarczy udać się do kupca Allena w Far Harbor i kupić go, ale w zamian zażąda znacznej kwoty. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli masz pieniądze i chęci, to śmiało. Jeśli nie, lepiej powstrzymać się od drogich zakupów. Przyjaciel Admirała ma zdolność zadawania podwójnych obrażeń wrogom, którzy mają maksymalne zdrowie, jednak niska prędkość ataku może sprawić, że wielu graczy odłoży tę broń do zakurzonej szafy.
Haczyk na ryby
Przed nami kolejny przykład broni białej. Zaletą Fishing Hook jest niskie zużycie punktów akcji. Ponadto zostanie jego właścicielem jest dość proste. Musisz tylko znaleźć Allena w Far Harbor, który sprzedaje wiele innych ciekawych przedmiotów.
Dodatek Far Harbor w końcu dodał coś naprawdę interesującego do Fallouta 4 – gra tak gigantyczna wyspa, pełen nowych zadań, postaci, potworów i broni. W Far Harbor i okolicach kryje się wiele ciekawych rzeczy. unikalny gatunek broni, dzisiaj wraz z autorami gosunoob spróbujemy dowiedzieć się, gdzie ją znaleźć unikalna broń Daleki Port.
Telegraf
Ćwierkać
Dodatek Far Harbor w końcu dodał do Fallouta 4 coś naprawdę interesującego – w grze pojawiła się gigantyczna wyspa, pełna nowych zadań, postaci, potworów – i broni. W Far Harbor i okolicach kryje się wiele unikalnych rodzajów broni, dzisiaj wraz z autorami gosunoob spróbujemy dowiedzieć się, gdzie można znaleźć unikalną broń Far Harbor.
Karabin dźwigniowy
Doskonały karabin dla miłośników spokojnego strzelania: niska szybkostrzelność połączona z dobrą śmiertelna siła. Karabin można zdobyć na początku rozszerzenia Far Harbor, kupując go od Brooksa lub Allena. Legendarny karabin z dźwignią można wyjąć z ciała Królowej Bagien i znaleźć go podczas zadania Rytuał przejścia.
Strajkowicz
Dość dziwne urządzenie strzelające kulami do kręgli można znaleźć w pobliżu Far Harbor, w kręgielni zwanej Beaver Creek - znajduje się ono na południe od miasta, na budynku widnieje charakterystyczny wizerunek bobra. Wejdź do środka i idź do lewego rogu pomieszczenia, następnie przez szczelinę w ścianie i po schodach na górę.
Dziecko grudnia
Doskonały karabin półautomatyczny o niezwykle dużej szybkostrzelności i szybkości przeładowania. Karabin odnajdziesz podczas zadania „Lepiej nie pamiętać”: pod koniec zadania znajdziesz się przed terminalem, który wymaga potwierdzenia uprawnień dostępu. Zabierz ze sobą Valentine'a lub zhakuj terminal, aby się do niego dostać zamknięte drzwi- tam znajdziesz Grudniowe Dziecko.
Sąd Atomowy
Dobra broń do walki wręcz, nie tylko zadająca wrogowi obrażenia, ale i zarażająca go promieniowaniem - jeśli oczywiście wróg przeżył pierwszy cios. Atomową Sprawiedliwość można zdobyć jako nagrodę za ukończenie zadania „Heretyk”.
Upuszczacz Krwi
Ogromny hak powodujący krwawienie – zgadliście po nazwie, prawda? Bloodletter otrzymasz po ukończeniu zadania „Krwawy przypływ” - porozmawiaj z Cassie Dalton Far Harbor, ukończ zadanie i otrzymaj przerażającą broń.
Kilotonowy karabin radowy
Jeden z najlepsze pistolety dodatkami półautomatyczny karabin strzelający wybuchowymi kulami, które zarażają wroga promieniowaniem. Karabin radowy można kupić w bazie Dzieci Atomu i nie musisz przechodzić przez ich łańcuch zadań, wystarczy uzyskać dostęp do bazy.
Żniwiarz
Na pierwszy rzut oka kieszonkowa piła łańcuchowa jest prawie bezużyteczna, ale połączenie ogromnej prędkości ataku i szansy na ogłuszenie wroga zamienia ją w straszna broń- najważniejsze jest, aby mieć czas na dotarcie do wroga. Żniwiarza znajdziesz w sklepie z narzędziami Eco Lake - czerwona skrzynia będzie Ci potrzebna na samym ostatnim piętrze budynku ze zniszczonym dachem.
Hak rzeźniczy
Inny niebezpieczna rzecz do walki w zwarciu - na wszelki wypadek krytyczne uderzenie Hak rzeźnika przywraca wszystkie punkty akcji. Hak można kupić od supermutanta Ericksona, który mieszka w rozbitym samolocie na południowy zachód od Far Harbor.
Przyjaciel Admirała
Niezwykle potężną wyrzutnię harpunów, zadającą podwójne obrażenia wrogom z pełnym zdrowiem, możesz zdobyć już na samym początku rozgrywki - sprzedawana jest u handlarza Allena.
Łapacz ryb
Kolejny hak, nieco podobny do Bleedera - ale nie ma efektu krwawienia. Wędkarza można kupić u Allena, jednego z pierwszych handlarzy w rozszerzeniu Far Harbor.
Stary niezawodny (stary przyjaciel)
Drugi karabin dźwigniowy dodatku, wyposażony w ciekawą modyfikację: zamiast jednego naboju, w cel lecą dwa. Możesz kupić starego znajomego od barmana w Acadii, ogromną kopułową konstrukcję - prawdopodobnie widziałeś ją już w Far Harbor.
Sierżant Ash
Miotacz ognia to świetna rzecz przeciwko gady morskie, mieszkający w pobliżu Far Harbor. Dzięki ogromnej szybkostrzelności i 20% szansie na pozbawienie wroga kończyny, zrobi to świetny wybór dla tych, którzy nie potrzebują niepotrzebnych problemów w walce w zwarciu. Miotacz ognia kupuje się od tego samego barmana co Stary Przyjaciel - ul.
Dodatek do Fallout 4: Far Harbor zawiera wiele różnych broni. Niektóre rodzaje broni są uważane za unikalne i mając je w rękach, skuteczniej jest walczyć z konkretnym wrogiem. Broń może znajdować się wszędzie: można ją sprzedać u handlarzy lub leżeć w opuszczonych budynkach, a nawet unikalną broń można rozdać tylko po ukończeniu zadania! Zatem rozszerzenie nie obejmuje tylko jednej gigantycznej wyspy. Liczba i różnorodność broni obecnych w dodatku zaskakuje. Dlatego chcę zebrać absolutnie całą broń istniejącą w grze, aby niczego nie przeoczyć i podziwiać + doświadczyć wszystkiego, co jest możliwe. Celem tego przewodnika jest wskazanie graczom lokalizacji wszystkich broni w Fallout 4: Far Harbor. Pełna lista Poniżej opublikowano listę broni z Fallout 4: Far Harbor. Co więcej, jest on stale aktualizowany!
Miecz Żniwiarza | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
Żniwiarz jest w stanie ogłuszyć swój cel, ale tylko wtedy, gdy atak się powiedzie. I chociaż miecz ten nie może pochwalić się obrażeniami, ma bardzo dużą prędkość ataku! Broń można polecić wyłącznie miłośnikom walki w zwarciu i po prostu kolekcjonerom.
Miecz „Żniwiarza” można znaleźć w lokacji zwanej „Sawmill”, która znajduje się nad „Jeziorem Echo” (południowo-zachodnia strona miasta „Daleki Port”). Po przybyciu we wskazane miejsce będziesz musiał stawić czoła „stadzie” szalonych ghuli. Jednak po oczyszczeniu nie spiesz się, aby przejść dalej - zwróć uwagę na zrujnowany dom. Wejdź do domu i idź na górę. Na górze będą drzwi z zamkiem o średnim stopniu trudności. Zaraz po otwarciu drzwi bohater lub bohaterka ponownie będzie musiała stawić czoła „stadzie” ghuli, ale po ich zabiciu pozostaje tylko wspiąć się jeszcze wyżej, znaleźć skrzynię na najwyższym piętrze i zabrać „Żniwiarza” miecz stamtąd! Poniżej znajdują się zrzuty ekranu przedstawiające szczegółowy opis przejścia.
Pistolet Strykera | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
„Stryker” to kolejny bardzo ciekawa broń, przypomina nieco starego, dobrego „Grubasa”, tyle że zamiast kul armatnich strzela kulami do kręgli. Jednak najprzyjemniejszą zaletą tej armaty jest to, że te same kule można ponownie zebrać, ponownie włożyć do armaty i ponownie wystrzelić! Nieskończona amunicja w zdolnych rękach!
Aby znaleźć Strykera, musisz przenieść się z Far Harbor do kierunek południowy dopóki nie natkniesz się na opuszczoną kręgielnię. To miejsce nazywa się Beaver Creek Bowling. Łatwiej będzie rozpoznać to miejsce po znaku na zewnątrz, więc miejcie to na uwadze.
Tak więc, gdy tylko wejdziesz do tego miejsca, znajdziesz się w korytarzu. W korytarzu idź do najdalszego rogu po lewej stronie. Teraz rozejrzyj się i znajdź dziurę w ścianie - przejdź przez nią. Dalej w prawo i przejdź przez pomieszczenie z ogromnymi generatorami. Idź dalej, aż natkniesz się na schody prowadzące na górę. Po wejściu po schodach trafisz do gabinetu zmarłego menadżera, gdzie za na wpół rozbitą ścianą będzie leżało działo Strykera. Poniżej znajdują się zrzuty ekranu, które ułatwią wyszukiwanie.
Karabinek radowy „Kiloton” | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
Ten karabinek radowy- To zupełnie nowa broń. „Kiloton” to półautomatyczny karabin maszynowy, który ma naboje radioaktywne, ale nie ma masowej śmiercionośności, co oznacza, że działa wyłącznie na jeden cel. Aby jednak zdobyć tę wyjątkową broń, będziesz musiał ją kupić u handlarza jednej frakcji.
A jednak warto zacząć od tego, gdzie można kupić karabinek radowy Kiloton. Do sprzedania karabin półautomatyczny od postaci o imieniu Brat Kane, który jest członkiem znanej frakcji „Dzieci Atomu”. Postać przebywa w swojej bazie, która mieści się w hangarze łodzi podwodnej.
Jednak dotarcie do bazy nie jest takie proste, chyba że oczywiście chcesz zabić wszystkie te postacie. Najpierw musisz zdać test. Udaj się do „Rdzenia” i porozmawiaj tam z pewnym Wielkim Zelotą Richterem. To on jest odpowiedzialny za test, po zdaniu którego możesz dołączyć do grona „dzieciaków”. Wykonaj pierwsze ważne zadanie, wróć do bazy i porozmawiaj z idolem. Zaraz po tym będziesz miał dostęp do zadania o nazwie „Tego chce Atom” i możliwość udania się do bazy + rozmowy z lokalnymi handlarzami.
Będąc w środku, idź prosto na sam koniec korytarza. Kontynuuj tę drogę, aż zobaczysz schody na końcu przed sobą. Na drugim piętrze znajduje się ten sam kupiec Kane, który ma w swoim asortymencie długo oczekiwany półautomatyczny karabinek.
Radzę od razu przystąpić do testowania broni, gdyż karabinek ten wyróżnia się średnimi obrażeniami i celnością. Jego szybkostrzelność i zasięg również nie pozostają w tyle. Ponadto mały „Kiloton” powoduje zarówno uszkodzenia radioaktywne, jak i fizyczne. A kule eksplodują przy uderzeniu, zadając obrażenia wszystkim wrogom, choć w małym promieniu.
Broń „Dziecko grudnia” | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
„Dziecko grudnia” to przede wszystkim karabin. Ten wyjątkowy i niepowtarzalny karabin możesz zdobyć na dwa sposoby. Pierwsza metoda polega na udaniu się do specjalnej lokacji i posiadając dużą charyzmę, poddanie się terminalowej identyfikacji. Metoda druga – przejdź misja fabularna, które można ukończyć pod koniec przygód z rozszerzenia. Wszystkie dwa sposoby zdobycia broni + przydatnych bonusów zostały opisane poniżej.
Albo na zlecenie, albo samodzielnie - w każdym razie będziesz musiał udać się do miejsca zwanego Fabryką Lemonady „Vim!”. Jeśli zamierzasz wejść przez centralne (inaczej główne) wejście, skręć w lewa strona. Następnie zejdź niżej i udaj się do lokacji zwanej „Warsztatami fabrycznymi”. Do środka można także wejść tylnym wejściem. Główne zadanie w środku: przejść przez wszystkie warsztaty i dostać się do windy w tych samych warsztatach. Winda to bardzo zwyczajna winda – tak, brzmi dziwnie. Zatem dostęp do windy będzie zamknięty przez terminal i drzwi.
Wejdź do windy i zjedź na sam dół. A potem przychodzi najwięcej ważny punkt, bo staniesz przed terminalem Kima, który poinformuje Cię, że po prostu nie przechodzisz identyfikacji. Co robić? Istnieje kilka opcji ten moment Są dwa proste: 1 - weź ze sobą Nicka Valentine'a (jako partnera) i użyj go do otwarcia pobliskiej bramy; 2 - porozmawiaj z terminalem, mając wysoki poziom charyzma. W każdym razie w środku znajduje się długo oczekiwana broń.
Karabin będzie o tyle ciekawy, że posiada cechę pozwalającą zwiększyć szybkostrzelność aż o 25%, przyspieszyć przeładowanie aż o 15%, a do tego po prostu ma zmniejszoną masę + możliwość stosowania nabojów 5,56 mm.
Atomowy Młot Sprawiedliwości | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
Kolejna wyjątkowa broń, która wprowadza dodatek do świata Fallouta. Osobliwością „Atomowej Sprawiedliwości” jest to, że można ją uzyskać jedynie wykonując zadania należące do frakcji „Dzieci Atomu”. W rzeczywistości ta broń to jeden wielki radioaktywny młot, który może zadać zarówno obrażenia radioaktywne, jak i fizyczne.
Aby zdobyć tę broń, będziesz musiał nie tylko dołączyć do Dzieci Atomu, ale także wykonać kilka zadań. Jak zwykle udajesz się do miejsca zwanego „Rdzeniem”, rozmawiasz z Wielkim Zelotą Richterem, przechodzisz test, który pozwoli ci dołączyć do szeregów tej frakcji. Wykonaj pierwsze zadanie, które umożliwi ci dostęp do kolejnego - zadania: „Tego chce Atom”. Zadanie składa się z kilku etapów, ale w jednym z nich będziesz musiał pomóc temu samemu Richterowi. W wyniku tej akcji główny bohater lub bohaterka otrzymuje zadanie „Heretyk”, podczas którego będzie musiała odnaleźć swoją siostrę Gwyneth. Jej los zależy od Twojej decyzji i szczerze mówiąc, nie wpływa to w żaden sposób na zdobycie broni. Znalezienie dziewczyny nie jest trudne.
W każdym razie po wykonaniu zadania wróć do Richtera i podczas dialogu wybierz następujące zdanie: „Poproś o nagrodę” lub „Chwała Atomowi”. Wszystkie dwie opcje prowadzą do przyznania Ci „Atomowej Sprawiedliwości”.
Ta broń nie ma żadnych efektów specjalnych poza 100% obrażeniami radioaktywnymi i fizycznymi. Ponadto broń - młotek - sama w sobie jest powolna. Dlatego taki kadłub wygląda spektakularnie, a młot wyposażony jest w cztery autonomiczne rdzenie, wystarczy spojrzeć.
Karabin „Stary przyjaciel” | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
Ta broń jest legendarną wersją wcześniej popularnego karabinu. Teraz jest to dokładniejsza i potężniejsza „maszyna” do zabijania wrogów. Prostą wersję tego karabinu można dość łagodnie sprzedać u handlarzy na molo w Far Harbor, ale jeśli zamierzacie kupić wersję legendarną, będziecie musieli udać się do Acadii.
W Far-Hrabor możesz kupić armatę od Brooksa lub Allena. Aby je znaleźć, zaraz od wejścia do miasta trzymaj się lewej strony, a wkrótce natkniesz się na ich sklepy. Istnieje również szansa na wybicie takiej broni z różnych bossów, na przykład z bagiennego łona.
Miotacz ognia „Sierżant Ash” | Jak znaleźć? | Lokalizacja | Bonusy
Tę unikalną broń możesz ponownie kupić u tego samego handlarza z Acadii. Myślę, że wszyscy rozumieją, czym jest ta broń z miotaczem ognia. Kolejną interesującą rzeczą jest to, że słowo „Popiół” jest włączone język angielski oznacza równie skuteczne słowo – popiół!
Daleki Port- to trzeci oficjalny dodatek do gry Fallout 4. Daleki Port można przetłumaczyć na rosyjski jako „Daleki Port”, dodatek ten zadowolił graczy doskonałą fabułą, wieloma zadaniami, Nowa lokalizacja i inne miłe niespodzianki od twórców. Dodatek Daleki port ukazał się 19 maja 2016 r.
Artykuł okazał się po prostu ogromny, podobnie jak sam dodatek, więc dla wygody użyj streszczenie :
Dla niektórych czytelników prawdopodobnie warto powiedzieć, co to jest DLC. Skrót ten oznacza Treść legalna do pobrania, czyli jest to oficjalna zawartość od twórców, z grubsza mówiąc, kontynuacja lub dodatek do gry. Może zostać zapłacona lub nie.
Opis DLC Far Harbor
Jeśli niektórzy gracze po wydaniu pierwszych dwóch dodatków do Fallouta 4 mieli pretensje do Arbor, to po wydaniu Far Harbor wszystkie te skargi natychmiast zamieniły się w podziw. To właśnie w Far Harbor twórcy przeszli samych siebie; wielu twierdzi, że ten dodatek może zostać wydany jako pełnoprawna gra, jest tak ogromny.
Działka w Dalekim Przystani
Ponadto Daleki Port, Główny bohater będzie musiał pracować jako detektyw, bo do agencji detektywistycznej Nicka Valentine'a przyjdzie mężczyzna i poprosi go o odnalezienie zaginionej córki. To właśnie podjęcie tej kwestii otwiera fabułę głównego bohatera Daleka linia Port.
Już na samym początku poszukiwań główna bohaterka dowiaduje się, że poszukiwana dziewczyna udała się na północ, do położonego na wyspie miasta Far Harbor w poszukiwaniu tajemniczej kolonii syntezatorów, do której również się zalicza siebie, pomimo zapewnień rodziców, że jest człowiekiem.
Główny bohater będzie musiał podążać za nią do miasta Far Harbor i tam główny bohater znajdzie się w centrum narastającego konfliktu pomiędzy mieszkańcami, syntezatorami i fanatykami kościoła Dzieci Atomu. Jakie wyjście znajdzie główny bohater? Do kogo od walczące strony będzie musiał przestać istnieć? Czy możliwe jest pokojowe rozwiązanie konfliktu? Na te pytania nasz główny bohater pomoże odpowiedzieć podczas przejścia fabuła Dodatki z Far Harbor.
Główne lokalizacje w DLC Far Harbor
- Azalia - lokację tę znajdziesz we wschodniej części wyspy, jest to kontenerowiec, który osiadł na mieliźnie, na którym żyje gang traperów. Wielu mieszkańców miasta myśli, że metal z tego kontenerowca można wykorzystać na potrzeby miasta, dzięki czemu główny bohater może zostać tam wysłany z misją;
- Acadia - ta lokacja to tajna kolonia syntezatorów, którą odnalazła uciekająca dziewczyna Kasumi. Sama kolonia zlokalizowana jest na górze, w budynku obserwatorium;
- Kino „Rajski Krzew” – w tej lokalizacji znajduje się zwykłe kino pod na wolnym powietrzu, jest to interesujące tylko dlatego, że dużo ghuli ogląda w nim film;
- Hotel Grand Harbour - do Wielka wojna Wszyscy turyści, którzy przybyli na wyspę, zatrzymali się w tym hotelu. Po wojnie hotel został wybrany przez supermutantów i teraz tam mieszkają, a mieszka ich tam mnóstwo;
- Cranberry Island to bardzo ciekawa lokacja, którą warto dokładnie zbadać, gdyż najwyraźniej nie wszystkie sekrety tej lokacji zostały na ten moment ujawnione. Ta lokalizacja jest o tyle ciekawa, że to właśnie w niej mieszka Eliza. To ta sama Eliza, której fragmenty pamiętnika są rozproszone po całej wyspie;
- Rdzeń jest ważnym miejscem dla fabuły gry. Trzon stanowi dawna baza łodzi podwodnych, którą społeczność Dzieci Atomu zamieniła w swoją bazę;
- Wyspa Czerwonej Śmierci - lokalizacja ta jest interesująca jedynie podczas pobocznego zadania „Wielkie Polowanie”, gdyż to właśnie na tej wyspie można spotkać Czerwone Bagna, nowe, niebezpiecznie śmiercionośne stworzenie;
- Krypta 118 to ciekawa lokacja z mnóstwem silnych robotów, warto zobaczyć układ i wnętrze schronu;
- Fabryka lemoniady „Vim!” — w tej lokalizacji jest mnóstwo supermutantów, oni sami, nie wiedząc o tym, są nimi naturalna ochrona dla tajnego laboratorium;
- Pamięć podręczna DiMA - ważna dla fragment opowieści Lokacja gry znajduje się na zachodzie wyspy i jest to mała wyspa na jeziorze, gdzie DiM ukrył kod turbiny wiatrowej;
Nowa broń
- Wyrzutnia harpunów- ciężka armata strzelająca harpunami. Po każdym strzale wymagane jest przeładowanie, a każde trafienie powoduje krwawienie celu. Pod względem obrażeń wyrzutnię harpunów można porównać do karabinu Gausa. Jest bardzo popularny, więc nie jest trudno go znaleźć na wyspie;
- hak do mięsa- broń sieczna, używana przez wielu bandytów na wyspie;
- Karabinek radowy - unikalna broń, którą można znaleźć tylko na wyspie. Jest to karabinek przerobiony na komorę 45 i strzela amunicją radioaktywną, zadając podwójne obrażenia od kuli i promieniowania. To ma szerokie zastosowanie na wyspie;
- Żniwiarz- Ta broń jest rodzajem rozpruwacza, ta broń ma zdolność ogłuszania wroga. Uszkodzenia i inne cechy nie są szczególnie imponujące;
- Strajkowicz— prawdopodobnie ta broń służy bardziej do zabawy, bo Striker to Grubas, którego można naładować kulami do kręgli. Znajdziesz tę broń w kręgielni;
- Sprawiedliwość atomowa - wyjątkowy młot o niesamowitych właściwościach, wyobraźcie sobie, Atomowa Sprawiedliwość zadaje 240 punktów obrażeń i jako bonus odbiera celowi kolejne 400 punktów obrażeń za pomocą promieniowania. Możesz go zdobyć po pomyślnym ukończeniu pobocznego zadania „Heretyk” dla Dzieci Atomu;
- Dziecko grudnia- to jest normalne Karabin, przerobiony na nabój 5,56, dodatkowo karabin ten zwiększył szybkostrzelność o 1/4 i skrócił czas przeładowania. Znajdziesz go w fabryce lemoniady Vima;
Nowe mutanty i stworzenia
W DLC Daleko Harbour, twórcy ciężko pracowali i stworzyli wiele nowych stworzeń, przeczytaj o najciekawszych z nich poniżej:
- Krwiożerczy Swamper - taki sam jak zwykłe bagno, tylko trochę silniejszy;
- czerwona Śmierć- wyjątkowy i bardzo niebezpieczny bagiennik, już sam jego wygląd budzi grozę, istnieją nawet legendy jakoby ten bagiennik zatopił statki przepływające obok jego wyspy. To bardzo poważny przeciwnik;
- Wilk- potężne i niebezpieczne stworzenia, wciąż przypominające z wyglądu swoich przodków;
- niedźwiedź— co zaskakujące, to nawet nie mutant, ale zwykła siarka Wilk, który został oswojony przez supermutantów. Można go kupić i umieścić w dowolnej swojej osadzie. Niedźwiedź daje +8 do obrony osady;
- Gracie— podobnie jak Niedźwiedź, można go kupić w celu ochrony osady, co daje +10 do obrony osady;
- Głębokie gardło— dzikie stworzenie, wielka zmutowana salamandra, może atakować z drzew, a może i spod wody;
- Radrabbit- ten mutant wygląda jak zwykły królik z porostami;
- Dobry kurczak- zabawny mutant, z wyglądu zwykły kurczak, któremu brakuje wszystkich piór. Nie wie, jak atakować, więc po prostu ucieka przed głównym bohaterem;
- Radosny jeleń— twórcy wyraźnie zainspirowali się do stworzenia tego mutanta przez bramina, tak jak jeleń rad ma 2 głowy, z których każda ma rogi;
- Mgła- Lepiej raz zobaczyć to stworzenie, niż opowiadać o nim sto razy. Mutant ten prawdopodobnie okazał się wynikiem mutacji zwykłego kraba, tylko na końcu, poza wieloma kończynami, trudno zrozumieć, co kryje się za krabem;
- Żabnica- straszne stworzenie żyjące w pobliżu bagien i stawów. Wygląda na ofiarę złośliwy związek ropuchy i żabnice.
Główne zadania w Far Harbor
- Zadanie „Daleko od domu” — podczas tej wyprawy główny bohater wraz z Nickiem Valentinem zajmują się tajemniczą sprawą rybaka Kenjiego Nakano. Faktem jest, że jego córka Kasumi zniknęła, a zaniepokojeni rodzice proszą o jej odnalezienie. Po rozpoczęciu śledztwa dla detektywów staje się jasne, że Kasumi udała się do odległego miasta Far Harbor w poszukiwaniu jakiejś tajnej kolonii syntezatorów. Faktem jest, że Kasumi wierzy, że jest także syntezatorem, choć jej rodzice twierdzą inaczej. Detektywi muszą udać się do tego miasta, które znajduje się na północy, na duża wyspa i spróbuj znaleźć Kasumi;
- Zadanie „Spacer po parku” - ojciec zaginionej dziewczynki, zabiera głównego bohatera swoją łodzią na wyspę. Po przybyciu spotykają ich przywódcy miasta, witają ich nieuprzejmie, ale nagły atak najeźdźców pomaga, burmistrz miasta prosi o pomoc w odparciu tego ataku, w zamian odpowie na wszystkie pytania bohatera;
- Zadanie „Znajdź swoje miejsce” — główny bohater faktycznie znajduje kolonię syntezatorów zwaną Acadia. Będąc w kolonii, spotyka jej przywódcę, syntezatora o imieniu DiMA. W rozmowie potwierdza, że Kasumi jest z nimi i wszystko z nią w porządku, główna bohaterka może się nawet z nią spotkać. Kiedy się spotykają, Kasumi podekscytowana opowiada głównej bohaterce, że naprawdę okazała się syntezatorem i że Acadia ma wiele tajemnic, które proponuje wyjawić naszemu detektywowi. Jedną z tych tajemnic jest to, że syntezatory przekazały Dzieciom Atomu bazę łodzi podwodnej, która stała się bazą Dzieci Atomu i wraz z bazą otrzymały część wspomnień DiMA. W rezultacie Kasumi postanawia pozostać w Acadii, aby odkryć wszystkie swoje sekrety, a główna bohaterka obiecuje jej w tym pomóc.
- Zadanie „Lepiej nie pamiętać” — w tym zadaniu główny bohater poznaje lepiej Dzieci Atomu, odwiedzając ich bazę „Rdzeń”. W bazie nasz bohater uzyska dostęp do wspomnień DiMA i pozna wiele jego sekretów, o których musimy dowiedzieć się więcej udając się do wskazanych lokacji. To zadanie jest dość obszerne i zawiera wiele zagadek oraz niebezpiecznych wrogów;
- Zadanie „Jak powinno wyglądać życie”
- w tym zadaniu dowiemy się straszny sekret DiMA, w tym celu będziemy musieli znaleźć nieoznaczony grób, w którym znajdziesz ciało Avery'ego i tego Avery'ego, który spotkał głównego bohatera na molo. Okazuje się, że aby mieszkańcy miasta byli bardziej lojalni wobec syntezatorów, potrzebowali wśród ludzi kogoś, kto traktowałby syntezatory w widoczny sposób. Aby to zrobić, DiMA przedstawił swojego agenta mieszkańcom miasta, zabił Avery i zastąpił ją syntezatorem. Dowiedziawszy się o tym, główny bohater musi zdecydować, co dalej:
- Wiń DiMA;
- Powiedz wszystko mieszkańcom miasta;
- Porozmawiaj z Kasumi;
- Zadanie „Oczyszczanie Ziemi” — podczas tej wyprawy główny bohater może zniszczyć bazę dzieci Atoma za pomocą pozostałych rakiet;
- Zadanie „Reformacja” - podczas tego zadania główny bohater przy pomocy DiMA musi zastąpić głowę Dzieci Atomu swoim syntezatorowym sobowtórem, co ochroni mieszkańców wyspy i Acadii przed Dzieciami Atomu;
- Zadanie „Sprawa rodzinna” - to ostatnie zadanie dodatku Far Harbor. W miarę rozwoju fabuły Kasumi może umrzeć, ale może też przeżyć. W pierwszym przypadku przekazujemy tę smutną wiadomość rodzicom, w drugim namawiamy Kasumi, aby wróciła do domu i na zjeździe rodzinnym lepiej przemilczeć fakt, że Kasumi jest syntezatorem. Pozostaje tylko odebrać nagrodę.
Możliwe zakończenia fabuły
Jak wspomniano powyżej, główny bohater znajduje się w centrum konfliktu pomiędzy syntezatorami, mieszkańcami miasta i fanatykami, z tej sytuacji można wyjść na różne sposoby, na przykład:
- Dobre zakończenie- dowiedziawszy się, że DiMA zastąpił Avery'ego wśród mieszkańców miasta, zgadzamy się zrobić to samo z głową Dzieci Atomu, wtedy mieszkańcy miasta, syntezatorzy i fanatycy będą żyć w pokoju, zasadniczo kontrolowani przez syntezatory;
- Zły koniec 1- najpierw niszczymy bazę Core, wystrzeliwując z niej rakiety, potem opowiadamy mieszkańcom o syntezatorach i o tym, jak zastąpili swojego przywódcę, mieszkańcy są wściekli i wyruszają, by zniszczyć Acadię. Po zniszczeniu Acadii wiatraki można wyłączyć, a mgła zniszczy mieszkańców miasta;
- Złe zakończenie 2- znowu zaczniemy od zniszczenia fanatyków, później przy pomocy syntezatorów zniszczymy mieszkańców miasta, a po powrocie na teren Rzeczypospolitej opowiemy o Acadii lub Bractwie Stali lub Instytutu, dokończą za nas ten brudny uczynek;
Ta kieszonkowa piła łańcuchowa ma wysoką wydajność bazowe obrażenia i kombinacja wysoka prędkość a szansa na ogłuszenie przeciwnika oznacza, że możesz go bardzo łatwo ogłuszyć i pociąć na strzępy.
Broń można znaleźć w zaatakowanym tartaku niedaleko Jeziora Echo, na południe od kina. Przeszukaj szafki na ostatnim piętrze, za zamkniętymi drzwiami.
Atomowa sprawiedliwość (Daleki Port)
To chyba najwięcej silna broń walka wręcz w grze. Jest w stanie zadać dodatkowe obrażenia od promieniowania (40 baz + 100 promieniowania). Wydaj punkty umiejętności na atut Fizyk Jądrowy, a Atomowa Sprawiedliwość zada nierealistycznie wysokie obrażenia.
Sprawiedliwość atomowa
Aby zdobyć supermłot, musisz przejść przez fabułę rozszerzenia, aż spotkasz sektę Dzieci Atomu, mieszczącą się w starej podwodnej bazie. Wielki Zelota Richter wyśle Cię z misją „Heretyk”. Gdy tylko znajdziesz Gwyneth, wróć do Richtera, aby otrzymać w nagrodę broń w lokacji „Rdzeń”.
Napastnik (Far Harbor)
Ten zmodyfikowany Grubas jest jedną z najbardziej kultowych broni w Falloucie 4. Zwykły Grubas pozwala uwolnić grad bomby nuklearne. Ale ma kilka kluczowych wad. Znalezienie miniładunków nuklearnych jest dość trudne, a użycie takiej broni w ciasnym pomieszczeniu byłoby całkowicie nierozsądne.
Strajkowicz
Pociski Strikera to zmodyfikowane kule do kręgli. Będziesz mógł strącać głowy wrogów z dystansu, ale obrażenia z perku Ekspert wyburzania nie zwiększą się w tym przypadku.
Napastnika znajdziesz w kręgielni Beaver Creek, na południowy wschód od miejsca startowego w Far Harbor. Idź na drugie piętro i znajdź pokój nauczycielski, aby podnieść ze stołu Strykera i amunicję do niego. Pamiętaj, aby sprawdzić komputer, aby uzyskać plany wykonania zmodyfikowanych kul do kręgli na stacji chemicznej.
Karabin radowy „Kiloton” (Far Harbor)
Ten wyjątkowy półautomatyczny karabinek pomoże Ci wykonać 1-2-3 celny strzał, powodując z czasem obrażenia radiacyjne wroga. Dodatkowo pociski dodatkowo eksplodują przy kontakcie z wrogami, powodując, że zadają 15 obrażeń wszystkim pobliskim przeciwnikom. Podobnie jak w przypadku pistoletu „Naciśnij i módl się”. Karabinek jest całkowicie zmodyfikowany, co oznacza, że może nim zostać najlepsza broń zasięg w grze.
Karabinek radowy „Kiloton”
Aby znaleźć ten radowy karabinek Kiloton, musisz udać się do lokacji Core, w kryjówce Dzieci Atomu. Następnie możesz go kupić od Brata Kane'a za jedyne 500 kapsli, ale będziesz musiał ukończyć zadanie „Mgliste wizje”.
Przyjaciel admirała (Daleki Port)
Działa harpunowe to nowa klasa broni wprowadzona w rozszerzeniu Far Harbor. Są potężne, ale wolno się przeładowują. Oto najlepsza broń harpunowa w grze „Przyjaciel Admirała”, która była możliwa dzięki podwójnym zadawaniu obrażeń celom, które nie mają dodatkowa ochrona. Oznacza to, że jednym strzałem będzie można zabić przeciwników pozbawionych ochrony. Zatem harpun jest świetna opcja aby ukończyć grę w trybie ukrycia.
Przyjaciel Admirała
Możesz kupić ten harpun zaraz po przybyciu do Far Harbor. Poszukaj Allena Lee w sklepie z bronią za 1500 kapsli.