Galda spēļu kulta noteikumi. Galda spēles „Kults
No Esenes šī gada jaunumiem mani ieinteresēja vēl viens mēģinājums pārnest civilizāciju uz galda, kas tika izdots ar nosaukumu Kultūru sadursme. Jo autors to uztaisīja Tirgotāji un marodieri Uz spēli skatos ar aizdomām, bet reizēm neatteiktos spēlēt. Pa to laiku es atradu vienu no atsauksmēm tīklā un piedāvāju savu bezmaksas tulkojumu.
Clash of Cultures ir Merchants & Marauders autora spēle par civilizāciju veidošanos un ar to vien man pietiek, lai to noteikti uzspēlētu, jo Merchants & Marauders ir lieliska rotaļlieta. Kultūru sadursmē spēlētāji sāk spēli kā konkurējošas ciltis, kas izkaisītas pa pasauli bez jebkādām tehnoloģijām. Sešos apgriezienos spēlētājiem būs jāizpēta teritorija, jāiegūst resursi, jābūvē pilsētas, jāpēta tehnoloģijas, jātirgojas, jācīnās savā starpā un jādara viss, lai kļūtu par veiksmīgāko no visiem konkurentiem. Spēles beigās punkti tiek piešķirti par uzceltām pilsētām, tehnoloģiju izpēti, uzdevumu izpildi un pasaules brīnumu veidošanu. Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.
Spēles laukums ir veidots no flīzēm, no kurām katra sastāv no 4 dažāda veida reljefa sešstūriem: ūdens, kalni, tuksnesis, līdzenums, mežs. Neizpētītie laukumi tiek izlikti ar seju uz leju un paliek aizvērti, līdz spēlētāji tos atver. Atverot dažkārt var izvēlēties, kurā pusē likt flīzi.
Spēles sākumā katram ir 1 iedzīvotājs un 1 pilsēta. Spēles laikā pilsētas var attīstīt, būvējot tajās ostas, akadēmijas, tempļus un cietokšņus. Aizņemto sešstūrīšu skaits nosaka pilsētas lielumu – jo lielāka tā ir, jo vairāk resursu tā nes un lielāka ietekme. Maksimālais pilsētas lielums ir vienāds ar jums piederošo pilsētu skaitu, tāpēc jūs nevarat izveidot vienu mega pilsētu. Pilsētas ir "laimīgas" - tāda pilsēta iegūst +1 izmēram.
Darbības
Katrs no 6 spēles gājieniem sastāv no trim darbības kārtām. Katrā kārtā spēlētāji veic 3 darbības. Lūk, kas tas varētu būt:
Apgūstiet tehnoloģijas - maksājiet par 2 pārtiku vai 2 idejām un iegūstiet jaunu tehnoloģiju
Atrasta pilsēta - kolonistu figūru var aizstāt ar pilsētu
Aktivizējiet pilsētu - celiet ēku, vienības, vāciet resursus
Pārvietot - pārvietojiet līdz 3 vienību grupām
Pilsētas attīstība - tērējiet garastāvokļa žetonus, lai paaugstinātu pilsētas attīstības līmeni
Kultūras ietekme – mēģiniet "savervēt" kādu no svešas pilsētas sešām pusēm, ja tā robežojas ar jūsu pilsētu.
Tehnoloģija
Katram spēlētājam ir personīgais lauks, kurā tiek atzīmēti pieejamie resursi (pārtika, koks, idejas un zelts), kā arī iedzīvotāju, kultūras un laimes līmenis. Lielākā lauka daļa ir rezervēta 48 dažādām tehnoloģijām. Kad spēlētājs iegūst tehnoloģiju, viņš novieto kubu blakus tās aprakstam.
Tehnoloģijām ir dažādas priekšrocības un spējas. Piemēram, "taktika" ļauj pārvietot karaspēku. "Makšķerēšana" ir spēja iegūt barību no ūdens heksam. Ja jums ir "noliktavas", noliktavā var būt vairāk nekā 2 pārtikas produkti. "Ūdensapgāde" glābj no mēra un epidēmijām utt. Dažām tehnoloģijām ir nepieciešams, lai dažas tehnoloģijas jau būtu atbloķētas.
Apgūstot tehnoloģijas, paaugstinās laimes vai kultūras līmenis. Kad tas sasniedz noteiktas vērtības, tiek atklāta notikuma karte. Tie var būt barbari, kas uzbrūk pilsētām, mēris utt. Dažreiz ir notikumi ar pozitīvu efektu.
cīņas
Cīņas ir diezgan vienkāršas. Spēlētāji met 1 kauliņu par katru vienību, saskaita rezultātus un dala ar 5. Iegūtais skaitlis ir iznīcināto ienaidnieku skaits. Cīņa turpinās, līdz viena puse tiek iznīcināta vai līdz uzbrucējs nolemj pārtraukt ofensīvu. Tehnoloģiju "taktika" ļauj kaujā izspēlēt kārtis ar dažādiem efektiem. Var cīnīties ne tikai ar pretiniekiem, bet arī ar neitrāliem barbariem, var arī uzbrukt pilsētām un organizēt jūras kaujas starp kuģiem.
Spēles beigas
Pēc trim kārtām pagrieziens beidzas. Katrs spēlētājs saņem 1 tehnoloģiju, 1 darbības karti un 1 misijas karti (ar personīgajiem mērķiem, par kuriem tiek piešķirti punkti). Cīņas efekti norādīti arī uz darbību un uzdevumu kartēm – šīs kārtis var izmantot gan paredzētajam mērķim, gan izspēlēt kaujā.
Iespaids
Pirmā lieta, par ko jūs domājat, ieraugot kultūru sadursmi, ir tas, ka šeit ir ne tikai lieliskas figūriņas, bet arī pilsētas ir ļoti eleganti sakārtotas. Pilsētas centru norāda miniatūra ar apaļu pamatni, un visām ēkām ir "izliekta" pamatne, tāpēc ir ļoti ērti tās aizstāt ar centru. Turklāt, ja ēku sagrābj ienaidnieks, pilsētā tiek parādīta tās krāsas miniatūra (piemēram, sarkanas mājas vietā - zaļa), tāpēc tas ir ļoti vizuāli.
Kā gaidīts no darbvirsmas "civilizācijas", panākumu atslēga ir pareiza resursu sadale. Ir izdevīgi, ja ir lielas pilsētas un noteiktas tehnoloģijas, taču, lai to panāktu, būs nepieciešami resursi (un arī dažas tehnoloģijas).
Vissvarīgākais spēlē ir darbību izvēle (varbūt pat svarīgāka par resursu pārvaldību). Spēlētājam kopā ir 3 darbības vienā kārtā, kopā 9 darbības vienā gājienā. Tāpēc no katras darbības ir jāizspiež maksimums. Parasti jūs vienmēr palaidīsit garām vienu darbību, lai pagrieztos ar pilnu jaudu, un vienmēr ar nepacietību gaidīsit nākamo gājienu. Esmu pārliecināts, ka tā ir labas spēles pazīme.
Interesanti ir tādi parametri kā noskaņojums un kultūra, tie ir tematiski un organiski integrēti spēlē. Nelaimīga pilsēta ir slikta, jo tā ienes tikai 1 resursu katrā pagriezienā. Kultūras žetoni ir nepieciešami, lai paplašinātu pilsētas un radītu pasaules brīnumus. Garastāvokļa žetoni var būt arī svarīgs resurss.
Tehnoloģiskā sistēma ir lieliska, tā ir spēles kodols. Spēlē ir 48 tehnoloģijas, kas sakārtotas noteiktā kokā. Katra tehnoloģija atklāj ko jaunu (piemēram, lai izveidotu bibliotēku, jāiemācās "rakstīt" un tā tālāk), un spēlētājiem būs jāizvēlas no vairākām kategorijām, attiecinot izvēli uz saviem mērķiem. Dažas tehnoloģijas paver jaunas darbības, dažas – paaugstina noskaņojumu un kultūras līmeni.
Darbības un tehnoloģijas spēlētājiem paver plašu izvēli. Katrā pagriezienā ir jāpieņem daudzi lēmumi par to, kā attīstīt savu civilizāciju – kādas tehnoloģijas izvēlēties, ko būvēt, kādā virzienā izpētīt teritorijas, kādus resursus iegūt, kur būvēt jaunas pilsētas utt.
Papildus pilsētu celtniecībai un tehnoloģiju izpētei uzslavu pelnījusi arī uzdevumu karšu sistēma, kas ir ļoti daudzveidīga un var dot daudz punktu. Plus personīgie uzdevumi nozīmē, ka katrs spēlētājs attīstās savā veidā, individuāli. Šis aspekts ir ļoti labs. Pasaules teritorija katru reizi tiek ģenerēta no jauna, tas ir, visas ballītes notiks jaunā veidā, kas palielina atkārtojuma vērtību.
Ar Mosigra, Master of the Galaxy ar Ares spēlēm, un tagad ir pienācis laiks Kultam kopā ar lielāko amerikāņu izdevēju Cryptozoic. Aiz Cryptozoics Kickstarter pleciem bija tādi hiti kā Ghostbusters un Walking dead. Bijām pārliecināti, ka veiksme mums ir garantēta. Mūsu pieredze, kvalitatīva spēle, mūsu kontrolē esošās mediju iespējas, kā arī mūsu partneru spēja demonstrēt spēli Amerikā, kontaktu tīkls un autoritāte. Kas varētu noiet greizi? Par to es jums pastāstīšu.
Projekta sagatavošana
Mums ir labi izveidots galda spēļu palaišanas process. Ir silti kontakti ar žurnālistiem, emuāru autoriem un presi. Spēle ir arī publiskota mūsu digitālajā platformā Tabletopia. Tas nozīmēja, ka mēs zinājām, cik cilvēku to ir spēlējuši, un varējām visiem nosūtīt paziņojumus par spēles palaišanu vietnē Kickstarter. Mēs pievienojam jaudīgu Cryptozoic biļetenu, vairākas izstādes ASV, un mums ir labs sākums panākumiem! Tāpat jau projekta laikā mūs atbalstīja atjauninājumi no partneriem iepriekšējās spēlēs - Hobby World Int, Mosigra, Ares games. Līdz palaišanas brīdim publicēšanai bija sagatavoti vairāki apskati, sagatavojām visus informatīvos izdevumus un ziņas. Tika iekasēta arī reklāmkarogu reklāma un konkurss lielākajā spēļu portālā BoardGameGeek.
Ir arī vērts atzīmēt, ka Cryptozoic jau iepriekš sāka reklāmas kampaņu Facebook kopiena 35k+ dalībniekiem.
Kaut kas nogāja greizi?
Problēmas uzlēca no vietas, kur mēs negaidījām. Redzējām, ka iepriekšējos uzņēmuma projektos bija labas maksas, liels atbalstītāju skaits, bet liela neapmierinātība. Kopumā neapmierinātība ar komponentu kvalitāti, noteikumiem vai dažas piegādes problēmas ir normāla situācija. No tūkstoš atbalstītājiem vienmēr būs ducis neapmierināto. Un, ja visi par to aktīvi raksta komentāros, tad var rasties sajūta, ka projektam iet slikti. Lai gan patiesībā pārējie 2000 cilvēku ir pilnībā apmierināti ar spēli. Tāpēc nolēmām, ka uzņēmuma autoritāte ir liela, arī uzticības kredīts, mūsu rīcībā esošā spēle ir kvalitatīva, kas nozīmē, ka viss izdosies vislabākajā iespējamajā veidā.
Realitātē sanāca pavisam savādāk. Izrādījās, ka gandrīz visi, kas atbalstīja pirmo Ghostbusters projektu (projektā tika savākti 1,5 miljoni USD), bija neapmierināti ar spēles komponentu kvalitāti. Pēc pircēju domām, spēle izskatījās lēta un sliktas kvalitātes. Cryptozoics solīja labot situāciju jaunajā projektā un savāca $700k par spēles otro versiju. Bet atbalstītāji atkal bija neapmierināti un pārsteigti, ka spēlei bija visi tie paši trūkumi, kurus autori solīja novērst. Apoteoze bija Walking Dead projekts. Viņš jau ir savācis tikai $400k un atkal izrādījās nekvalitatīvs.
Un tas ir mūsu kults!Tā rezultātā mūsu kopīgajā projektā mēs nekavējoties sākām saņemt dusmīgus ziņojumus, ka kriptozoika atkal vēlas maldināt cilvēkus un nogādāt viņiem nekvalitatīvu produktu. Bija desmitiem cilvēku, kuri iemeta dolāru, lai iegūtu iespēju atstāt komentārus, un rakstīja savus stāstus par to, cik slikti izdevējs pret viņiem izturējās. Mēs mēģinājām cīnīties ar šo negatīvismu, bet tā bija pārāk daudz. Tikmēr maksas iekasēja daudz lēnāk, nekā mēs gaidījām.
Kāds ir rezultāts?
Rezultātā mūsu komentāri un darbs ar negatīvo ieņēma negaidītu virzienu. Daudzi nīdēji ir redzējuši, ka mūsu Igroloģijas studijai nekad nav bijušas kvalitātes problēmas. Mēs izlaidām trīs kvalitatīvas, neparastas, interesantas spēles: Septikon, Nightmarium, Master of the Galaxy (tolaik spēle vēl bija ražošanā). Tātad mums nebija nekādu sūdzību. Un daudzi sāka rakstīt, ka velti mēs sazinājāmies ar Cryptozoics, ka mums vajadzētu pārtraukt šo projektu un sākt spēli savā kontā. Tad viņi ar prieku mūs atbalstīs.
Interesants pavērsiens, vai ne? Bet šis variants mums nederēja. Katrai galda spēlei vietnē Kickstarter ir divas ļoti svarīgas attīstības līnijas. Pirmais ir pats Kickstarter. Jo vairāk naudas iekasēsiet, jo vairāk cilvēku uzzinās par projektu un jo vieglāk būs vēlāk pievienot spēli veikala plauktiem. Taču to ne vienmēr pavada labi pārdošanas apjomi pēc Kickstarter. Gadās, ka visi, kas vēlējās, vienkārši jau ir iegādājušies spēli. Otrais attīstības virziens ir pārdošana pēc Kickstarter. Un šeit kriptozoika atkal ir ļoti spēcīgi. Viņiem ir liels izplatīšanas tīkls, un viņiem nav tik aptraipīta reputācija kā Kickstarter. Tāpēc projektu nonācām līdz galam, lai gan savācām vairākas reizes mazāk, nekā sākotnēji plānojām.
atšifrējums
1 Konstantīna Selezņeva galda spēles "Kults" spēles noteikumi Izdevējs: Igrologiya Producents Timofejs Bokarevs Mākslinieks Antons Kvasovarovs Dizaineris Andrejs Šestakovs spēle 2 5 dalībniekiem no 12 gadu vecuma Izdari gudru izvēli, kurš kļūs par tavu dievu! Patiešām, cilvēku dvēselēs snauž daudzas tumšas un spēcīgas būtnes.Jums ir nepieciešams laiks, lai piezvanītu savam kungam un palīdzētu viņam iegūt spēku pirms konkurentiem. Nav laika gulēt: vervējiet sekotājus, veiciet tumšus rituālus, uzpērkiet varas iestādes vai audziniet dusmīgu pūli, lai saceltos. Kulta galda spēlē jūs sūtāt savus lojālos priesterus uz svarīgākajām vietām Mūžīgajā pilsētā. Viņiem būs jācīnās par ietekmi, sekotājiem un jebkuriem citiem līdzekļiem, lai jūsu dievs iegūtu visas pasaules miesas un dvēseles. Komponenti 1 spēles dēlis Uz spēles galda ir attēlota pilsēta ar 13 apkaimēm, uz kurām spēlētāji novietos priesteru žetonus, lai pārliecinātu šīs apkaimes iedzīvotājus sniegt spēlētājam vēlamo pakalpojumu. 75 priesteru žetoniem, pa 15 sarkaniem, dzelteniem, zaļiem, ziliem un pelēkiem Priesteriem ir līmenis no 1 līdz 5, kas nosaka viņu spēju pārliecināt. Kopumā spēlētājam ir pieejami 3 katra līmeņa priestera eksemplāri. Apgrieztais priestera žetons ir altāra žetons. Visu altāru līmenis ir 4. 5 Patriarhi sarkanā, dzeltenā, zaļā, zilā un melnā krāsā Patriarhs ir kulta galva, priesteris, kura līmenis ir vienāds ar kulta sekotāju skaitu un kuru nevar iznīcināt. 35 sekotāju meeples, sarkano, dzelteno, zaļo, zilo un melno pa 7. Jo vairāk sekotāju, jo spēcīgāks kults. Pilsēta nav īpaši iecienījusi tumšos dievus, sekotāji ļauj priesteriem iekļūt bagātākos un aizsargātākos kvartālos. Spēles sākumā visiem spēlētājiem ir
2 x 2 sekotāji, maksimālais sekotāju skaits, kas var būt kultam, ir vienāds ar Fanatic Mob Tokens Fanatic Mobs ir bezbailīgā tumšā dieva armija. Ar četriem šādiem pūļiem pietiek, lai kults pilnībā aptvertu visu pilsētu. 30 brīnumainās kārtis Brīnumainās kārtis ļauj īslaicīgi palielināt priesteru pārliecināšanas spēku, pārvietot tos, būvēt altārus, iegūt sekotājus, naudu un fanātiķu pūļus. Brīnumkartes darbojas uz objektiem, kas pieder spēlētājam. Izspēlētā brīnumkarte tiek atgriezta klāja apakšā. 30 licenču kartes Pils kvartālā Licenču kartes var iegādāties par naudu vai bez maksas. Katra no kartēm nodrošina īpašniekam pastāvīgu unikālu spēļu iespēju, kā arī paaugstina viņa patriarha līmeni. 30 Conspiracy Cards Conspiracy kartes ļauj nozagt kārtis, naudu, iznīcināt priesterus, sekotājus, fanātiķu pūļus un altārus. Sazvērestības kāršu darbība ir vērsta uz objektiem, kas pieder spēlētāja konkurentiem. Sazvērestības karti var apmainīt pret naudu, nododot sazvērniekus varas iestāžu rokās. Izspēlētā un pārdotā sazvērestības kārts tiek atgriezta klāja apakšā. 1 Majestātes karte Majestātes karti iegūst spēlētājs, kura priesteri uzvar pēdējās publiskajās debatēs. Kartes īpašnieks saņem +7 līdz sava patriarha līmenim uz kārts turēšanas laiku. Nākamajā gājienā viņš var apmainīt šo karti pret kādu no tās spējām. 100 monētas Nauda tiek izmantota dažādu spēļu operāciju apmaksai. 8 Kultu vairogi (Virskunga vairogi) Kulta vairogs satur tumšā dieva vārdu, tēlu un spējas, ko viņš piešķir saviem uzticīgajiem kalpiem. Vairogam ir divas puses, gaišā un tumšā, spēles sākumā visi kultu vairogi ir ar gaišo pusi uz augšu. Sagatavošanās spēlei 1. Novietojiet spēles laukumu galda centrā. 2. Rūpīgi samaisiet Wonder klāju un novietojiet to 1. ceturksnī (Wastelands).
3 3. Rūpīgi samaisiet Conspiracy klāju un novietojiet to 11. ceturksnī (Noble Quarter). 4. Kārtīgi samaisiet Licenču klāju, izdaliet trīs kārtis un ievietojiet tās 10. ceturkšņa (Palace) trīs slotos, ievietojiet kavu ceturtajā slotā.
4 5. Katrs spēlētājs izvēlas krāsu, ar kuru spēlēt, un saņem savas krāsas miniatūru Patriarhu, kā arī trīs 1., 2. un 3. līmeņa priestera žetonus savā krāsā. 6. Iedodiet katram spēlētājam vienu kulta vairogu pēc nejaušības principa vai pēc viņa izvēles. 7. Uz katra spēlētāja kulta vairoga novieto 2 šīs krāsas sekotājus un 5 monētas. Pirmā spēlētāja definīcija Katram no tumšajiem kultiem piemīt mistisks spēks, kura vērtība ir norādīta vairoga augšējā labajā stūrī. Pirmā gājiena tiesības pieder spēlētājam, kura mistiskais spēks ir maksimālais. Katrā no nākamajiem gājieniem pirmais spēlētājs būs tas, kurš uzvar vecākajā ceturtdaļā. (skat. darbības fāzi) Spēles gaita, uzvaras apstākļi. Spēle sastāv no sērijām, katrā no kurām ir divas fāzes. Lēmuma pieņemšanas fāzē spēlētāji izvēlas ceturtdaļas, kuras vēlas izmantot, un ievieto tajās savus brīvos priesterus. Pasākuma fāzē spēlētāji nosaka uzvarētāju katrā no ceturtdaļām un izmanto viņiem pieejamās darbības un pakalpojumus. Spēlētāja uzdevums ir izpildīt vienu no trim uzvaras nosacījumiem līdz raunda beigām: 1) uzbūvēt 5 altārus 2) savervēt 4 fanātiķu pūļus 3) 2 reizes veikt izsaukšanas rituālu. Spēle beidzas, ja pēc kārtas beigām kāds no spēlētājiem ir izpildījis kādu no uzvaras nosacījumiem. Viņš kļūst par uzvarētāju, un viņa Kungs saņem varu pār visu pasauli. Ja raunda beigās uzvaras nosacījumu izpilda vairāk nekā viens spēlētājs, par uzvarētāju spēlē kļūst tas, kuram ir lielāks kulta mistiskais spēks. Lēmuma fāze. Lai gūtu atbalstu kvartālā, kults sūta uz turieni priesterus, kuri pārliecina iedzīvotājus darīt viņam labu. Katrs priesteris palielina ietekmi
5 kulti ceturksnī vienā līmenī. Lai saņemtu labvēlību, spēlētājam ir jāpārliecinās, ka viņa ietekme ceturtdaļā ir lielāka nekā jebkura konkurenta ietekme. Kvartālu pieejamību tumšā kulta priesteriem nosaka spēlētāju kulta sekotāju skaits. Kvartāls Nosaukums Sekotāju skaits 1 Tuksnesis 2 Zagļu kvartāls 0 vai vairāk 3 Grausti 4 Forums 5 Tempļu kvartāls 1 vai vairāk 6 Tirdzniecības kvartāls 7 Amatniecības kvartāls 8 Akadēmija 3 vai vairāk 9 Ostas kvartāls 10 Pils 11 Noble kvartāls 12 Sargu kazarmas 5 vai 13 Rift vairāk 7 Spēles sākumā spēlētāji ir pieejami no 1. līdz 6. ceturtdaļai (katram kultam ir 2 sekotāji). Nākamie ceturkšņi no 7. līdz 13. ceturksnim kļūs pieejami, kad kults iegūs jaunus sekotājus. Priesteri tiek novietoti pa vienam, savukārt secībā. Lēmuma fāzes sākumā spēlētājam, kurš ir pirmais, ir jānovieto viens no saviem brīvajiem priesteriem (patriarhs un trīs 1., 2. un 3. līmeņa priesteri) uz jebkura no pieejamajiem blokiem.
6 Spēlētāja brīvais priesteris ir viņa krāsas priesteris (un arī patriarhs), kuru viņš saņēma spēles sākumā vai laikā un atrodas blakus viņa vairogam. Priesteris, kurš atrodas vienā no kvartāliem vai uz kulta vairoga, nav brīvs priesteris, un to nevar izmantot kā brīvu priesteri. Pēc pirmā spēlētāja vienu no viņa brīvajiem priesteriem novieto nākamais spēlētājs pulksteņrādītāja virzienā. Tas turpinās, līdz katrs spēlētājs paziņo par piespēli, un tad lēmuma fāze beidzas. Jebkurš spēlētājs var paziņot piespēli, kad ir viņa kārta novietot priesteri. Pēc piespēles paziņošanas spēlētājs vairs nevar ievietot priesterus šajā fāzē, bet var nekavējoties veikt neierobežotu skaitu darījumu. Spēlētāji veic darījumus, lai saņemtu vai iztērētu naudu. Ja spēlētājam ir pietiekama naudas summa vai sazvērestības kārtis, viņš var: Pārdot vienu vai vairākas savas Sazvērestības kārtis, noliekot tās klāja apakšā un saņemot no bankas uz tām norādīto atlīdzības summu. Iegādājieties vienu vai vairākas no trim atvērtajām Licences kartēm (atrodas Pils kvartālā), samaksājot bankā uz tām norādīto cenu. Spēlētājs veic darījumus tikai pēc tam, kad viņš ir pabeidzis brīvo priesteru izvietošanu, spēlētājs var izvēlēties šajā fāzē neievietot nevienu priesteru, nekavējoties deklarēt piespēli un veikt darījumus. Upurēšanas likums. Par pirmo trīs priesteru izvietošanu nevienam spēlētājam nav jāmaksā, tomēr par ceturtā, piektā un katra nākamā priestera izvietošanu spēlētājam ir jāupurē 1 sekotājs, kas tiek noņemts no kulta vairoga uzreiz pēc šī priestera ievietošanas ceturtdaļā. Pasākuma fāze. Šajā fāzē katrā no kvartāliem, kur ir ietekme vienam vai vairākiem kultiem, tiek noteikts kulta uzvarētājs ar vislielāko ietekmi. Ja divu vai vairāku kultu ietekme ceturksnī ir vienāda, uzvar kults ar vismistiskāko spēku. Kvartāla uzvarētājs izmanto pakalpojumu, visi pārējie kulti ar ietekmi kvartālā saņem ziedojumus, no 1 līdz 3 monētām. Uzvarētājs var atteikties no pelnītā pakalpojuma, tādā gadījumā viņš neko nesaņem. Uzvarētāji tiek noteikti stingrā secībā no jaunākā ceturtdaļas (pirmā) līdz vecākajam (trīspadsmitajam). Katrā
Nākamajā ceturksnī uzvarētājs tiek noteikts pēc tam, kad ir pabeigtas visas iepriekšējā ceturkšņa darbības, sniegti dievkalpojumi, savākti ziedojumi, un priesteri tiek izņemti, spēlētāji izjaukti un novietoti blakus vairogiem kā brīvie priesteri. Ja ceturksnī nevienam kultam nav ietekmes, uzvarētājs tajā netiek noteikts, spēlētāji nekavējoties sāk noskaidrot uzvarētāju nākamajā ceturtdaļā.Aktīvā ceturtdaļa ir ceturtdaļa, kurā uzvarētājs tiek noteikts notikumu fāzē. Kamēr nav noskaidrots uzvarētājs aktīvajā ceturtdaļā, katram spēlētājam, sākot no pirmās, tiek dota iespēja izmantot kādu no pieejamajām darbībām: 1) Izspēlēt brīnumkarti no rokas. 2) Izspēlējiet sazvērestības kārti no savas rokas. 3) Izmantojiet vienu no divām unikālajām sava kulta spējām. Uzvarētājs tiek noteikts tikai tajā kvartālā, kurā ir vismaz viens priesteris vai altāris. Tukšas ceturtdaļas nevar būt aktīvas, un tajās nevar būt uzvarētāja, uz tām attiecas aprakstītās darbības. Šīs darbības var krasi mainīt spēku samērus, tā ka aktīvajā ceturtdaļā uzvarētājs būs kāds cits spēlētājs. Pirms katras ceturtdaļas uzvarētāja noteikšanas jebkurš spēlētājs drīkst veikt ne vairāk kā vienu darbību, un šādu darbību kārtā viņš var veikt tik daudz ceturtdaļu, kas ir kulta ietekmē, ja vien to atļauj spēlētāja resursi. Notikuma fāze un raunds beidzas, kad pēdējais no uzvarētājiem izmanto saņemto labvēlību, un zaudētāji saņem monētas. Šis uzvarētājs kļūst par pirmo spēlētāju nākamajā kārtā. Ceturkšņu apraksts. 1. Wastelands Tukšzemes ar senām drupām, kurās dzīvo atstumtie, vientuļnieki, mistiķi un vājprātīgie. Baumu, tenku un brīnumainu zīmju vieta.
8 Uzvarētājs: pievieno jūsu rokai labāko brīnumkarti no klāja. Zaudētāji: iegūstiet 1 monētu. Brīnumkarti var izspēlēt pirms ceturkšņa uzvarētāja noteikšanas. Brīnumkārts izspēlēšana ļauj: pievienot savu brīvo priesteri aktīvajam apgabalam pārvietot priesteri no aktīvā apgabala uz jebkuru citu palielināt sava priestera ietekmi aktīvajā apgabalā par 2 7 līdz apļa beigām uzbūvēt altāri aktīvais rajons, zaudējot 3 sekotājus (šajā gadījumā jūsu priesterim šajā apgabalā vajadzētu apgriezties), izveidojiet fanātisku pūli, zaudējot 4 sekotājus, iegūstiet izvēli starp 1 2 sekotājiem vai 4 7 monētām. Dažās brīnumkartēs ir ikona “tumšais zīmogs”. augšējā kreisajā stūrī, šīs kārtis var spēlēt tikai spēlētājs, kura kulta vairogs ir pagriezts uz tumšo pusi. Viņi ir spēcīgāki.
9. Izspēlētā un izmestā brīnumkarte tiek novietota brīnumu klāja apakšā. Ja kādu no izspēlētas brīnumkartes efektiem nevar izspēlēt (ceturtdaļā trūkst spēlētāja priestera, spēlētājam nav trīs sekotāju utt.), šo brīnumkarti nevar izspēlēt. 2. Zagļu kvartāls Nomaļa nabadzīga teritorija, kurā dzīvo zagļi, bandīti, krāpnieki, kontrabandisti un citi noziedzīgi elementi. Vieta, kur suga atrisina jebkuru problēmu. Uzvarētājs: var samaksāt no 3 līdz 13 monētām un uzvarēt šajā kārtā ceturksnī, kura skaits ir vienāds ar samaksāto monētu summu. Zaudētāji: iegūstiet 1 monētu. Pēc naudas samaksāšanas priesteris no zagļu kvartāla pāriet uz vēlamo ceturksni, savukārt spēlētājam uz sava žetona (ja tas ir Patrirakh, tad tuvumā) jāuzliek kaudze ar apmaksātām monētām. Nosakot uzvarētāju šajā ceturksnī, tas vienmēr ir priestera īpašnieks ar monētām. Izņēmums ir gadījums, kad sāncenšiem izdodas izņemt šo priesteri no ceturkšņa. Jebkurā gadījumā atsegtā monētu kaudze tiks izmesta 3. bankā. Grausti Blīvi apbūvēts, noplicināts būdiņu kvartāls, kurā dzīvo nabagi, ubagi un izmisušie. Vieta, kur tumšajam kultam ir viegli iegūt lojālus sekotājus. Uzvarētājs: iegūst 1 sekotāju. Zaudētāji: iegūstiet 1 monētu. 4. Forums Teritorija, kurā tiekas pilsētas iedzīvotāji, bet zinātnieki un priesteri rīko publiskas debates un demonstrē brīnumus. Uzvara debatēs padara kultu slavenu pilsētā, kas dramatiski, bet uz laiku palielina tā ietekmi. Uzvarētājs: saņem Majestātes karti. Zaudētāji: iegūstiet 2 monētas.
10 Majestātes kartes galvenā īpašība ir paaugstināt kulta patriarha līmeni par 7 punktiem. Ja Patriarhs ir novietots kādā no ceturtdaļām, kas ir vecākas par 4. vietu, tad, nosakot uzvarētāju šajā ceturksnī, tiks ņemta vērā Majestātes kartes īpašnieka klātbūtne jau šajā kārtā. Majestātes karte ir lielāka par citām kartēm, taču to var izmantot līdzīgi kā citas kartes, maksājot par kulta spējām, ja maksa ir "Izmet X kartes". Majestātes karte dod spēlētājam iespēju "Izmest svinības par godu lielākajam", lai izmantotu vienu no tās unikālajām īpašībām, kuras izmantošanas izmaksas ir, ka spēlētājs izlaiž gājienu. Lai to izmantotu, spēlētājam lēmuma pieņemšanas fāzē, pirms noliek savu priesteri, jāapgriež Majestātes kārts un jāpaziņo, kuras no tās īpašībām viņš izmantoja. Rekvizītu saraksts ir norādīts Majestātes kartītes priekšpusē: Teksts kartes aizmugurē norāda, ka spēlētājs izlaiž šo gājienu. Viņš neizvieto priesterus apgabalos, nepiedalās darījumos un nevar veikt nekādas darbības pasākuma fāzē. Ja ceturtdaļās atrodas viņa kulta altāri, to ietekme netiek ņemta vērā, un spēlētājs nesaņem balvas.
11. Spēlētāja gājiena iziešana ir derīga līdz gājiena beigām un, ja gājiena laikā varenības kārts maina savu īpašnieku. Jaunais īpašnieks vienmēr apgriež Majestātes karti ar seju uz augšu. 5. Tempļu kvartāls Veco un jauno tempļu zona, kur dzīvo priesteri un kalpotāji un ticīgie pielūdz savus kungus. Vieta, kur tumšais kults var atrast jaunus kalpus. Uzvarētājs: var iegūt jaunu 1. līmeņa priesteri vai paaugstināt bezmaksas priesteri par 1. Zaudētāji: iegūstiet 2 monētas. Jūs varat tikai paaugstināt savu bezmaksas priesteri. Jūs nevarat izlīdzināt priesterus, kuri atrodas vienā no spēles laukuma ceturtdaļām, bet jūs varat paaugstināt priesteri no paša Tempļa kvartāla, jo tas tiek noņemts no kvartāla. Patriarha līmeni tā nevar celt. Jaunie priesteri tiek nodoti spēlētājam, un nākamajā kārtā tos var novietot pilsētas blokos. Lai paaugstinātu priestera līmeni par 1, jums ir jāizmet viņa žetons bankā un jāaizstāj ar augstāka līmeņa priestera žetonu. Ja bankas rīcībā nav nepieciešamā līmeņa priesteru žetonu, spēlētājs nevarēs izmantot šo Tempļa apgabala pakalpojumu. Attiecīgi viņš nevarēs pieņemt jaunu 1. līmeņa priesteri, ja visi šī līmeņa priesteri būs beigušies bankā. 6. Tirdzniecības kvartāls Teritorija, kurā dzīvo tirgotāji, tirgotāji, naudas mijēji, augļotāji un citi turīgi zemas kārtas pilsoņi. Vieta, kur ietekmīgi kulti var saņemt vērtīgus ziedojumus no ticīgajiem. Uzvarētājs: saņem 6 monētas. Zaudētāji: iegūstiet 2 monētas. 7. Amatniecības kvartāls
12 Pilsētas darba rajons, kurā strādā un dzīvo amatnieki, celtnieki, mūrnieki un citi kvalificēti strādnieki. Vieta, kur par pieticīgu samaksu priesteri var pasūtīt savam kultam altāra celtniecību. Uzvarētājs: var samaksāt bankai 5 monētas un uzbūvēt altāri jebkurā kvartālā, kur atrodas tās priesteris. Zaudētāji: iegūstiet 2 monētas. Altāri var novietot 7.13.kvartālā. Jaunākajos kvartālos priesteri jau ir noņemti. Vienīgais veids, kā iegūt altāri, ir izmantot atbilstošu brīnumkarti vai Ateisma kulta noraidīšanas spēju vai Anubisa mirušo kulta spēju. Lai novietotu altāri (jebkurā veidā), jums ir jāpagriež sava priestera žetons šajā rajonā uz pretējo pusi. Šajā gadījumā spēlētājs zaudē šo priesteri (pie katra altāra ir jābūt kalpam.), bet šajā ceturksnī iegūst 4 pastāvīgus ietekmes punktus. Attiecīgi kvartālā, kur spēlētājam nav priesteru, nav iespējams novietot altāri. Jūs nevarat uzcelt altāri kvartālā, kur starp jūsu priesteriem ir tikai patriarhs. Spēlētājam katrā ceturtdaļā var būt ne vairāk kā viens altāris. Altāri netiek izņemti no ceturtdaļām raunda beigās un paliks tur līdz spēles beigām, ja neviens tos neiznīcinās vai nepārvietos ar kāršu īpašībām un Overlord spējām. Altāri nav priesteri, un tie netiek ieskaitīti limitā, cik daudz priesteru var novietot vienā kārtā. Spēlētājs, kuram raunda beigās ir 5 altāri, ir uzvarētājs. Spēlētājs jebkurā laikā var nomainīt altāra žetonu ar citu no bankas, kas bieži vien ir nepieciešams, ja bankā nav pietiekami daudz vajadzīgā līmeņa priestera. 8. Akadēmija Akadēmija ir prestiža un sena mācību iestāde, kurā studenti apgūst zinātni un zinātnieki pēta dabu. Vieta, kur kulti var padarīt savus priesterus izglītotākus un cienītākus par to, ko viņi var. Uzvarētājs: var paaugstināt bezmaksas priestera līmeni par 2 par 5 monētām, par 4 par 11 monētām.
13 zaudētāji: saņem 2 monētas. Jūs varat tikai paaugstināt savu bezmaksas priesteri. Jūs nevarat paaugstināt priesteru līmeni, kas atrodas vienā no spēles laukuma ceturtdaļām, bet jūs varat paaugstināt priestera līmeni no pašas akadēmijas, jo tas tiek noņemts no ceturkšņa. Patriarha līmeni tā nevar celt. Lai paaugstinātu priestera līmeni par 2 vai 4, jums ir jāizmet viņa žetons bankā un jāaizstāj ar augstāka līmeņa priestera žetonu. Ja bankas rīcībā nav nepieciešamā līmeņa priesteru žetonu, spēlētājs nevarēs izmantot Akadēmijas pakalpojumus. Akadēmija ļauj paaugstināt jebkura priestera līmeni līdz maksimālajam līmenim 5. Ja kalpošanas laikā priestera līmenis ir virs 5, spēlētājs paaugstina priestera līmeni tikai līdz 5. līmenim, saņemot no bankas atbilstošo priestera žetonu. 9. Ostas kvartāls Tavernu, sarkano lukturu rajonu, azartspēļu midzeņu un citu nakts prieku rajons. Vieta, kur bagāto kultu priesteri var viegli atrast jaunus sekotājus starp gaviļniekiem, jūrniekiem, grābekļiem, pirātiem, bardiem un visu veidu algotņiem. Uzvarētājs: var samaksāt bankai 5 monētas un iegūt 2 sekotājus, vai samaksāt bankai 11 monētas un iegūt 4 sekotājus. Zaudētāji: iegūstiet 2 monētas. Ja sekotāju skaits beigu beigās ir lielāks par 7, liekie uzreiz tiek atdoti bankai. 10. Pils Majestātiska ēka, kurā dzīvo karaliskais pāris, viņu svīta, ministri un ierēdņi. Vieta, kur kāds ietekmīgs kults spēj vēl vairāk palielināt savu ietekmi, kā arī iegūt īpašus spēkus saviem priesteriem. Uzvarētājs: var paņemt vienu, jebkuru no atklātās licences kartēm. Zaudētāji: iegūstiet 3 monētas.
14 Kvartāla teritorijā ir trīs sloti, kuros spēles sākumā tiek ievietotas trīs licences kartītes ar attēlu uz augšu, ceturtajā slotā ir licenču karšu komplekts. Ja raunda beigās viena vai vairākas slots ir tukšas, visas atlikušās kārtis slotos tiek izņemtas uz licences klāja apakšu, to vietā tiek ievietotas jaunas kārtis. Licences kartītē augšējā labajā stūrī ir norādīta tās cena, kas var svārstīties no 5 līdz 22 monētām. Spēlētāji var tērēt naudu, iegādājoties šo karti lēmuma pieņemšanas fāzē, veicot darījumu. Pils 10. ceturkšņa uzvarētājs saņem jebkuru no šīm trim kartēm bez maksas. Tomēr, ja visas trīs vietas būs tukšas līdz brīdim, kad viņš tiks pasludināts par uzvarētāju, viņš neko nesaņems. Licences kartes ir sadalītas četros veidos: Apstiprināšana<4, 5 или 6>Lielāka atļauja ļauj lēmuma pieņemšanas fāzē ievietot 4., 5. vai 6. priesteri, neupurējot sekotāju. Piemēram, ar 5 apstiprinājuma karti spēlētājam būtu jāzaudē sekotājs, ievietojot 4. priesteri, bet nezaudētu sekotāju, ievietojot 5. priesteri. kopiena< квартала>atļauja izveidot kulta kopienu noteiktā ceturtdaļā ļauj spēlētājam, kurš zaudē šo ceturtdaļu, joprojām izmantot ceturkšņa pakalpojumu. Tajā pašā laikā pakalpojums viņam tiek sniegts pēc uzvarētāja, un, ja viņš no tā atsakās, viņš neko nesaņem. Kopienas dibināšanas licences ir pieejamas visiem rajoniem, izņemot forumu. Spēlētājs, kuram pieder kopiena Zagļu rajonā, nevar nozagt uzvaru rajonā, kur to jau ir nozadzis Zagļu rajona uzvarētājs.
15 Desmitā tiesa<номера кварталов>ļauj no trim vai divām ceturtdaļām iekasēt nodokļus no šajā sarakstā strādājošajiem citu kultu priesteriem. Novietojot katru priesteri, tā īpašniekam nekavējoties jāpārskaita 1 monēta kartes īpašniekam. Ja viņam nav monētu, viņš joprojām var šeit ievietot priesteri, bet viņš neko nemaksās. Amata nosaukums< квартала>kulta sekotājs, iegūstot augstu pozīciju, padara noteikto ceturksni ar 10 vai lielāku skaitu pieejamu kulta priesteriem lēmuma pieņemšanas fāzē, pat ja kultam nav atbilstoša skaita sekotāju. Amatu sarakstā, kas nodrošina piekļuvi kvartāliem, ir mentors, inkvizitors, ģenerālis un orākuls, kas piešķir piekļuvi attiecīgi 10., 11., 12. un 13. kvartālam. Papildus galvenajai funkcijai katra licence kā vislielākās labvēlības zīme paaugstina kulta patriarha līmeni par 1, 2 vai 3. Trīs amata kartes Skalds, Dziednieks un Admirālis nedod pieeju kvartāliem, bet katrs palielina Patriarha līmeni par 4. Spēlētāja iegūtās licences kartītes tiek izliktas blakus viņa kulta vairogam atklātā vietā un nav "kārtis rokā". Kartes rokās brīnumu un sazvērestību kārtis, spēlētājs tās slēpj no pretiniekiem. Licenču kartes, kas izmestas, lai samaksātu par Overlords spējām, tiek noņemtas klāja apakšā. 11. Noble Quarter Greznu villu rajons, kurā dzīvo augstākās klases pārstāvji, kas nodarbojas ar vendetām, intrigām un varas cīņām. Vieta, kur tumšajiem kultiem pastāvīgi draud briesmas, ja vien viņi paši nav daļa no citas sazvērestības. Uzvarētājs: paņem divas augšējās kārtis no burvestību klāja, vienu patur rokā un otru atdod klāja augšpusē.
16 zaudētāji: iegūstiet 3 monētas. Pirms uzvarētāja noteikšanas aktīvajā rajonā var izspēlēt sazvērestības kārti. Katra no 10 sazvērestības kartēm pastāv trīs eksemplāros, tai ir savs nosaukums un iezīmes teksts. Izspēlētā sazvērestības kārts ļauj: Šantažēt bagātāko spēlētāju, lai viņš paņemtu pusi no viņa monētām. Eksorcisms pārvērš pretinieka kulta vairogu atlikušajā raunda daļā. Slaktiņš ielās Iznīcini 2 konkurentu sekotājus, kuru priesteri atrodas aktīvajā kvartālā. Overclocking Fanatics Iznīcini 1 fanātiķu pūli no pretiniekiem, kuru priesteri atrodas aktīvajā ceturksnī. Slepenā meklēšana, lai paņemtu 1 karti no pretinieku rokas (pēc viņu izvēles), kuru priesteri atrodas aktīvajā rajonā. Draudi kronim izvēlēties un atņemt jebkuru licences karti no spēlētāja ar augstākā līmeņa patriarhu. Vandālisms iznīcina izvēlēto altāri, kas atrodas visaugstāk numurētajā blokā. Slazds muļķim Iznīcini priesteri, ja aktīvajā rajonā nav citu priesteru. Inkvizīcijas reids, lai iznīcinātu izvēlēto priesteri, ja aktīvajā rajonā ir vairāk nekā 3 priesteri. Apgabala trimdas sagūstīšana visus priesterus no aktīvā rajona un pieprasiet šī rajona uzvaru. Sazvērestības ierīci vajā karaliskie dienesti, tāpēc sazvērestības dalībniekus var saukt pie atbildības, noslēdzot darījumu un saņemot no 4 līdz 13 monētām. Atlīdzības summa no ir norādīta kartes centrā. Dažām sazvērestības kārtīm augšējā kreisajā stūrī ir "gaišais zīmogs"; šīs kārtis var spēlēt tikai spēlētājs, kura kulta vairogs ir pagriezts uz gaišo pusi. Citi to var apmainīt pret naudu.
17. Izspēlētā vai pārdotā sižeta kārts tiek novietota sižeta kāršu pakas apakšā. Ja sižeta kartē aprakstītos efektus nevar izmantot mērķa vai resursu trūkuma dēļ, sižeta karti nevar izspēlēt. 12. Gvardes kazarmas Militāra nometne, kurā izvietotas karaļa gvardes kaujas vienības, kuru uzdevums ir apspiest nemierus un apsargāt Riftu. Vieta, kur spēcīgs tumšais kults var iegūt bruņotus un apņēmīgus sekotājus. Uzvarētājs: var zaudēt 2 sekotājus un iegūt 1 Fanatic Mob. Zaudētāji: iegūstiet 3 monētas. Fanātiķu pūlis ir novietots uz kulta vairoga. Tās klātbūtne īpašniekam nedod nekādas priekšrocības, tomēr, savācot 4 bijušo fanātiķu ordu armiju, uzvar tumšais kults, sagrābjot varu pilsētā. 13. Bezdibeņa plaisa Noslēpumaina vieta, kur zeme mistiski sadalījās, paverot ceļu uz dzīvo pasauli senajai tumsai. Šeit tumšais kults, apkopojis visus spēkus, var veikt lielu rituālu, lai pamodinātu un izsauktu savu Kungu, kurš, parādījies, kļūs par pasaules valdnieku. Uzvarētājs: Var veikt Overlord izsaukšanas rituālu, savācot kvartālā nepieciešamo augsta līmeņa priesteru skaitu. Zaudētāji: iegūstiet 3 monētas. Lai rituāls izdotos, ir nepieciešams, lai uzvarētāja ietekme ceturksnī būtu lielāka vai vienāda ar viņa kulta mistisko spēku. Pretējā gadījumā rituāls neizdodas un nesniedz nekādus rezultātus. Lai izsauktu Overlord, spēlētājam ir jāveic divi veiksmīgi rituāli. Pirmā virskunga pamodināšanas rituāla rezultāts ir kulta vairogs, kas pārvēršas no gaišās puses uz tumšo pusi. Otrā rituāla rezultāts ir Kunga atnākšana, spēlētājs uzvar. Lūdzu, ņemiet vērā, ka vairoga augšējā labajā stūrī norādītajam kulta mistiskajam spēkam ir atšķirīga nozīme gaišajā un tumšajā pusē. mistisks spēks
18 kults, kas pamodināja Overlord (tumšā puse) vairāk nekā jebkurš no kultiem, kas to nedarīja (gaišā puse). Kultu apraksts Kulta vairogā ir tumšā dieva Kunga tēls un viņa vārds. Augšējā labajā stūrī ir norādīts kulta mistiskais spēks, bet vairoga vidū divos sarkanos kadros ir aprakstītas divas unikālas Overlord spējas, kuras spēlētājs var izmantot notikuma fāzē. Spējas var būt divu veidu — upurēšana un rituāla. Upurim ir šāds apzīmējums:<текст способности>Cena:<размер и вид платы>Teksts, ja nav norādīts citādi, attiecas uz objektiem, kas atrodas aktīvajā rajonā vai pieder kultam. Priesteri, ja nav norādīts citādi, ir šī kulta brīvie priesteri. Izmaksas nosaka, cik daudz resursu spēlētājam ir jāupurē, lai izmantotu spēju. Kā resursi tiek izmantota nauda, kārtis, sekotāji, fanātiķu pūļi. Pēc nepieciešamā resursu daudzuma izmešanas spēlētājs izmanto spēju un nodod prioritāti nākamajam spēlētājam. Rituālam ir šāds apzīmējums:<текст способности>Meistars:<Жрец уровня N>Teksts, ja nav norādīts citādi, attiecas uz objektiem, kas atrodas aktīvajā rajonā vai pieder kultam. Priesteri, ja nav norādīts citādi, ir kulta brīvie priesteri. Lai veiktu rituālu, spēlētājam uz Overlord vairoga jānovieto bezmaksas priesteris, kas atbilst noteiktajiem līmeņa ierobežojumiem. Priesteris tiek izvēlēts no tiem, kuri netika ievietoti ceturtdaļās vai jau ir atgriezušies pie spēlētāja pēc uzvarētāja noteikšanas augstākajā ceturtdaļā un vēl neatrodas uz vairoga.
19 Pirms katras aktīvās ceturtdaļas spēlētājs var izvēlēties jebkuru no sava virskunga divām spējām un izmantot tās, samaksājot maksu vai izmantojot bezmaksas priesteri. Pienācīgi nodrošinot priesterus un resursus, spējas var izmantot vairākas reizes vienā kārtā, līdz pat ceturkšņu skaitam, kurā tiek noteikts uzvarētājs. Apļa beigās visi priesteri tiek noņemti no kulta vairoga un pēc tam tiek izmantoti kā brīvie. Vairākos rituālos meistars (priesteris, kurš to veic) var zaudēt līmeni vai nomirt. Katra kulta vairogam ir divas puses, gaišā un tumšā, katrai vairoga pusei ir savs divu unikālu Overlord iezīmju komplekts. Virskunga kultu un spēju saraksts. 1) Anubisa kults Izbraukšanas rituāls saimnieka iznīcināšanai, +1 sekotājs uz katru priesteri kvartālā. Meistars: Priesteris 2. vai augstāks līmenis. Rituāls. Spēlētājs saņem 1 sekotāju par katru no visu spēlētāju priesteriem, kuri atrodas aktīvajā rajonā. Šajā gadījumā kapteinis (2. vai augstāka līmeņa priesteris) tiks pazaudēts, viņa žetons atgriezīsies bankā. Nāves roka, lai noņemtu jūsu priesteri no ceturkšņa, viņš iegūst +2 līdz līmenim. Cena: 1 sekotājs Sacrifice. Spēlētājs izņem savu priesteri no aktīvā rajona un ieliek savu priestera žetonu bankā. No bankas viņš ņem un papildina savējo
20 bezmaksas priesteru priestera žetons, 2 līmeņi augstāks. viens sekotājs. Par to viņš ziedo kvartālu, kur jau ir kāda cita altāris. Meistars: Priestera līmenis 12 vai augstāks. Izveidojiet "Mirušo kultu" izveidojiet altāri rituālam. Spēlētājs apgriež savu priesteri aktīvajā apgabalā, ja šajā rajonā jau ir vismaz viens cita kulta altāris un nav Anubisa altāra. Tajā pašā laikā viņam uz kulta vairoga jānovieto brīvs patriarhs, un patriarha ietekmei jābūt vismaz 12 vienībām. Pazaudējot važus, jūsu altāris pārvietojas uz ceturkšņa numuru X. Maksa: X kārtis, X monētas. Upuri. Spēlētājs pārvieto savu altāri no aktīvā rajona uz jebkuru citu apgabalu pēc viņa izvēles, izņemot tos, kuros jau ir Anubisa altāris. Tajā pašā laikā viņam ir jāziedo monētu un karšu skaits, kas vienāds ar tā ceturkšņa numuru, kurā altāris tiks pārvietots. 2) Cthulhu kults
21 Bezdibeņa rituāls +3 līdz priestera līmenim ceturksnī, 2 līdz meistara līmenim. Meistars: Priestera 3. līmeņa rituāls. Spēlētājs izņem savu priestera žetonu no aktīvā apgabala un apmaina to pret priestera žetonu no bankas 3. vai augstāka līmeņa. Kopā ar to ir meistara, 3. līmeņa priestera žetons. izmests uz banku un apmainīts pret 1. līmeņa priestera žetonu. Ja bankā nav vajadzīgā līmeņa priesteru žetonu, rituālu nevar veikt. Wrath of the Ancient iznīcina visus altārus rajonā, +2 sekotāji. Cena: 1 fanātiķu pūlis Sacrifice. Spēlētājs noņem visus altārus no aktīvā rajona (ieskaitot Cthulhu altāri), kā arī iegūst 2 sekotājus. Šim nolūkam viņš upurē vienu fanātiķu pūli. Crushing Storm visi spēlētāji zaudē 7 monētas, +2 sekotājus. Cena: 2 kartes. Upuri. Visi spēlētāji, kuriem ir 7 vai vairāk monētas, iemet katlā 7 monētas. Spēlētājs iegūst arī 2 sekotājus. Šim nolūkam viņam ir jāupurē visas 2 kārtis. Senā griba Spēlētājs ar visvairāk kāršu iedod 2 kārtis. Cena: 4 sekotāji. Upuri. Pretiniekam, kuram rokās un uz galda ir vairāk kāršu nekā jebkuram citam spēlētājam, ir jāizsniedz spēlētājam divas
22 jebkuras kartes pēc jūsu izvēles. Šim nolūkam spēlētājam ir jāupurē 4 sekotāji. Ja starp pretiniekiem nav neviena spēlētāja, kuram ir vairāk kāršu nekā jebkuram citam vai vairāk nekā paša spēlētāja kārtis, upuri nevar pieļaut. 3) Fafnira Fafnira kults kvartālā, par 2 bezmaksas. Cena: 6 monētas Oda alkatībai aizstāj 1 priestera upuri. Spēlētājs noņem savu priestera žetonu no aktīvā rajona un ievieto divus savus brīvos priesterus aktīvajā apgabalā. Par to viņš bankai ziedo 6 monētas. Asinis par zeltu Nozagt 10 monētas no bagātākā spēlētāja. Cena: 3 sekotāji Sacrifice. Pretinieks, kuram ir vairāk monētu nekā jebkuram spēlētājam, iedod spēlētājam 10 monētas. Šim nolūkam spēlētājs upurē trīs sekotājus. Ja šim pretiniekam ir mazāk par 10 monētām vai starp pretiniekiem nav neviena spēlētāja ar lielāko monētu skaitu, vai arī pašam spēlētājam ir vislielākais monētu skaits, upuri nevar izpildīt.
23 Oda nodevībai Izvelciet sazvērestības karti un nekavējoties pārdodiet to. Cena: 1 karte. Upuri. Spēlētājs izvelk augšējo kārti no burvestību klāja un saņem no bankas monētu skaitu, kas atbilst tās izmaksām. Karte tiek noņemta zem sazvērestības klāja apakšas. Šim nolūkam viņam ir jāupurē 1 jebkura karte. Noalgojiet marodieru armiju, lai iegūtu 1 fanātiķu pūli. Cena: 17 monētas. Upuri. Spēlētājs saņem 1 Fanatic Mob. Par to viņš ziedo 17 monētas. 4) Cult of Janus Smile of Fortune ceturksnī uzvar vājāko pusi. Cena: 1 karte, 1 monēta Upuris. Aktīvajā ceturtdaļā, nosakot uzvarētāju, par uzvarētāju kļūst spēlētājs ar vismazāko ietekmi. Ja ir vairāk nekā viens šāds spēlētājs, uzvar tas, kuram ir vismazākais kulta mistiskais spēks. Par to spēlētājs ziedo bankai 1 monētu un 1 jebkuru karti. Ja uzvara aktīvā rajonā tika nozagta caur Zagļu rajonu, Fortūnas smaidu var atskaņot, taču tam nav nekādas ietekmes. Tikumības noslēpums izvelk X brīnumkartes X apgabala priesteriem. Cena: 9 monētas
24 Upuris. Spēlētājs izvelk vienu kārti no brīnumu klāja katram aktīvā apgabala spēlētāja priesterim. Par to viņš ziedo 9 monētas. Divkosības rituāls, lai pazaudētu meistaru, izvelciet divas sazvērestības kārtis. Meistars: Priesteris 3. vai zemāks līmenis. Rituāls. Spēlētājs izvelk divas augšējās kārtis no burvestību klāja un izmet galveno žetonu bankā. Meistars var būt 1, 2 vai 3 līmeņu priesteris. Mystery of Vices iegūst 2 dedzīgus cilvēkus, +1 sekotāju. Cena: 9 kartes. Upuri. Spēlētājs saņem 2 Fanatic Mobs un 1 sekotāju. Šim nolūkam viņam ir jāupurē visas 9 kārtis. 5) Cult of Niritti Path of Allegiance Iegūstiet apakšējo kārti no Wonder klāja. Cena: 1 sekotājs
25 Upuris. Spēlētājs izvelk apakšējo kārti no brīnumkāršu klāja. Šim nolūkam viņš upurē vienu sekotāju. Uzticības ceļš ir jāspēlē stingri pēc kārtas, jo apakšējā kārts Wonder klājā var mainīties, ja citi spēlētāji to izspēlē vai ziedo. Nicinājuma ceļš Novietojiet Niritti Priest šajā kvartālā, +1 monēta. Cena: 1 Upura karte. Spēlētājs ieliek vienu no saviem brīvajiem priesteriem aktīvajā rajonā un saņem no bankas 1 monētu. Šim nolūkam viņš upurē 1 jebkuru karti. Noņemiet kāda cita priesteri no kvartāla, vai īpašnieks piešķir 1 sekotāju. Meistars: Priesteris 1. līmenis. Rituāls. Spēlētājs no aktīvās ceturtdaļas noņem jebkura pretinieka priesteri. Pretinieks, kura priesteris tika noņemts, var nekavējoties to atgriezt, kamēr viņam ir jānodod spēlētājam viens no saviem sekotājiem. Lai veiktu rituālu, spēlētājs uz vairoga novieto 1. līmeņa galveno priesteri. Triumfa ceļš novieto savu patriarhu šajā kvartālā. Cena: 2 sekotāji. Upuri. Spēlētājs ievieto savu brīvo patriarhu aktīvajā rajonā. Šim nolūkam viņam ir jāupurē 2 sekotāji.
26 6) Tiamat Shapeshift kults Apmainiet 2 savus priesterus jebkurā vietā. Cena: 3 monētas Upuris. Spēlētājs apmaina divus savus priesterus, kas atrodas jebkuros divos blokos. Par to viņš ziedo 3 monētas. Formas maiņu nevar attiecināt uz priesteru, kuram ir monētu kaudze (skat. Zagļu kvartāls). Iemiesošanās rituāls Iznīcini 3 Tiamatas priesterus Paņemiet Priest 5. līmeni. Meistars: Priesteris 3. vai vairāk Rituāls. Spēlētājs izmet bankā trīs jebkura sava brīvā priestera žetonus un paņem no bankas sava priestera līmeņa žetonu 5. To darot, viņam uz kulta vairoga jānovieto 3. vai augstāka līmeņa priesteris. Iebrūk katrs spēlētājs par X viņa priesteriem ceturksnī, X sekotāji. Cena: 2 kartes.
27 Upuris. Visi pretinieki ar priesteriem savā aktīvajā apgabalā izmet pa vienam sekotājam par katru savu priesteru apgabalā. Spēlētājam ir jāupurē jebkuras divas kārtis. Harvest of Chaos izvelciet brīnumkarti un nekavējoties izspēlējiet to, +3 monētas. Meistars: Priesteris 5. līmenis. Rituāls. Spēlētājs paņem no klāja augšējo brīnumkarti un nekavējoties izspēlē to tā, it kā tā būtu viņa rokā. Ja izvilkto kārti nevar izspēlēt, to vienkārši noņem klāja apakšā. Turklāt spēlētājs no bankas saņem 3 monētas. Lai veiktu rituālu, uz kulta vairoga jānovieto 5. līmeņa priesteris. 7) Lolth kults Ierosiniet jaunu priesterieni, lai šajā ceturksnī iegūtu X līmeņa priesteri. Cena: X sekotāju upuris. Spēlētājs paņem no bankas savu priestera žetonu un novieto to aktīvajā rajonā. Šajā gadījumā šī priestera līmenis būs vienāds ar spēlētāja upurēto sekotāju skaitu. Pēc uzvarētāja noteikšanas un balvas saņemšanas šis priesteris pievienojas Loltas kulta brīvajiem priesteriem. Sieviešu burvība, lai pārvietotu priesteri uz nākamo ceturksni, +1 monēta. Meistars: Priesteris 3. līmenis.
28 Rituāls. Spēlētājs pārvieto priestera žetonu no aktīvā apgabala uz apgabalu, kura numurs ir viens augstāks nekā aktīvajā apgabalā. Lai to izdarītu, spēlētājam uz vairoga jāatzīmē 3. līmeņa priesteris. Spider's Grasp Izdzen visus priesterus no kvartāla, izņemot Loltas priesterus. Cena: 2 kārtis, 4 monētas. Upuri. Visi pretinieki, kuriem ir priesteri aktīvajā apgabalā, ņem tos un novieto blakus vairogam kā brīvos priesterus. Spēlētājam ir jāziedo jebkuras divas kārtis un 4 monētas. Ja kvartālā atrodas pretinieka priesteris ar monētu kaudzi (skat. Zagļu kvartāls), arī viņš tiek izņemts, nauda tiek ielikta bankā. Uzbur Dievieti, lai pirms raunda beigām piešķirtu Majestātes karti, +2 monētas. Meistars: Priesteris 5. līmenis. Rituāls. Spēlētājs paņem Lieluma karti no pašreizējā īpašnieka vai no bankas, raunda beigās karte tiek atdota īpašniekam vai bankai. Turklāt spēlētājs saņem 2 monētas. Kamēr spēlētājam ir Majestātes karte, viņa patriarhs iegūst +7 ietekmi. Majestātes karti var iztērēt, lai samaksātu par Spider's Grasp Sacrifice, un tādā gadījumā raunda beigās tā joprojām tiek atdota tās sākotnējam īpašniekam. Lieluma karti var pazaudēt, ja to paņem Foruma ceturkšņa uzvarētājs, un tādā gadījumā karte paliek viņam pēc kārtas beigām. Lai veiktu rituālu, uz kulta vairoga tiek novietots 5. līmeņa priesteris.
29 8) Kulta "Ateisms" Zinātnes triumfs +1 sekotājs, ja kvartālā nav svešu priesteru. Meistars: Priesteris 3. vai augstāks līmenis. Rituāls. Spēlētājs saņem 1 sekotāju, ja aktīvajā rajonā nav konkurējošo priesteru. Rituālu var attiecināt uz kvartālu, kur ir tikai ateimzas priesteri, kā arī uz kvartāliem, kur ir altāri, bet nav priesteru. Rituālam nepieciešams 3. vai augstāka līmeņa priesteris, kas jānovieto uz kulta vairoga. Terora stratēģija Izvelciet 3 sazvērestības kārtis, nekavējoties izspēlējiet 2 no tām. Cena: 3 sekotāji, 3 monētas. Upuri. Spēlētājs paņem trīs labākās kārtis no sazvērestības klāja, vienu patur sev un uzreiz izspēlē divas pēc noteikumiem, it kā tās būtu viņa rokā. Ja vienu vai abas sižeta kārtis nevar izspēlēt, tās vienkārši noņem klāja apakšā. Lai izmantotu šo īpašumu, spēlētājam ir jāupurē visas 3 kārtis un 3 monētas.
30 Mīta atmaskošana Spēlētāji, kuru rajonā ir altāris, katrs izdala 1 kārti. Meistars: Priestera līmenis 12 vai augstāks. Rituāls. Visi pretinieki, kuriem ir altāris aktīvajā ceturtdaļā un kuriem ir kārtis, izvēlas un iedod spēlētājam 1 jebkuru no savām kārtīm. Ja altāra īpašnieks izlaiž kādu pagriezienu, viņam tomēr ir jāiedod karte. Rituālam ir nepieciešams brīvs kulta patriarhs, kura līmenis ir sasniedzis 12 vai vairāk. Atteikties no pamatiem, lai saņemtu altāri, ja kvartālā nav citu altāru. Cena: 3 kartes. Upuri. Spēlētājs apmet kāda sava priestera žetonu aktīvajā rajonā, iegūstot altāri. Šo īpašumu var attiecināt tikai uz aktīvo rajonu, kur vēl nav neviena altāra. Šajā gadījumā spēlētājam ir jāupurē 3 no visām kartēm.
Spēles noteikumi. Vitālija Nosova tulkojums Laiki, kad pasaules karte tikai piepildās. Lielās jūras lielvaras sūta kuģus uz tālajiem pasaules nostūriem, lai meklētu jaunas zemes, jaunas alianses un jaunus iekarojumus.
Eiropas lielākā galda spēļu veikalu ķēde. Veikali Krievijā, Baltkrievijā, Ukrainā, Kazahstānā. mosigra.ru Magellan ir Krievijas spēļu un dāvanu ražotājs. mglan.ru Spēles noteikumi lejupielādēti no mosigra.ru Overlords
Maskas Jūs esat vienas no Venēcijas lielajām ģimenēm galva. Jums ir jāizmanto visi jūsu rīcībā esošie līdzekļi, lai iegūtu atbalstu no dažādām pilsētas frakcijām. Briesmoņu naktī Sv. Barbara zem
R EINER K NIZIA Karte ir sadalīta 12 apgabalos, no kuriem katrs spēlētāji apmeklēs tikai vienu reizi. Katrā apgabalā spēlētāji sacentīsies savā starpā, izmantojot savas ietekmes kārtis. Katrs apmeklējums
Matiasa Kremera spēle 2-5 spēlētājiem vecumā no 12 gadiem 1413. gadā jaunais Anglijas karalis Henrijs V no Lankasteras īsteno ambiciozus plānus: Anglijas apvienošanu un Francijas kroņa iekarošanu! Katrs
Galda spēles „Rattus. Kartus (Rattus: Cartus) Spēles autori: Åse un Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) Tulkojums krievu valodā: Aleksandrs Petruņins, LLC Igroved Spēle 2-5 dalībniekiem no 10 gadu vecuma
Jaipur galda spēles noteikumi Autors: Sébastien Pauchon Spēle 2 spēlētājiem Tulkojums krievu valodā: LanaDove for Igroved Ltd. Jaipur... Jūs sapņojat kļūt par galveno preču piegādātāju pilij
Ievads Kopš civilizāciju pirmsākumiem cauri vēsturiskiem progresa laikmetiem cilvēce ir dzīvojusi, cīnījusies un būvēta kopā tautās. Lielās tautas ir aizsargājušās un nodrošinājušas sevi, pret citiem un pret pašu dabu.
Galda spēles "Miglainais ceļš" noteikumi (Via Miglājs) Spēles autors: Martin Wallace Tulkojums krievu valodā: Aleksandrs Kazantsevs, Igroved LLC
Galda spēles "7 Wonders Duel: Pantheon" noteikumi (7 Wonders Duel: Pantheon) Spēles autori: Antoine Bauza un Bruno Cathala Tulkojums krievu valodā: Aleksandrs Koževņikovs, Igroved LLC
Impērijas iekarošana. Spēles noteikumi. spēles sastāvdaļas. Spēles laukums. Spēles laukums attēlo Romas impērijas teritoriju, kas sadalīta provincēs. Vienības. Vienības ir plastmasas figūriņas
Galda spēles "Eketorp Viking Stronghold" noteikumi (Eketorp Die Wikingerburg, Eketorp The Viking Stronghold)
Galda spēles "Africana" noteikumi (Africana) Spēles autors: Maikls Šahts Tulkojums krievu valodā: Popkovs (sniega ķermenis) Vladislavs, SIA "Igroved" Spēle 2-4 piedzīvojumu meklētājiem vecākiem par 8 gadiem Spēles komponenti
Intermoon City of Guilds Intermoon City of Guilds. Galda spēle "Intermoon City of Guilds" ir ekonomiska stratēģija ar lomu spēles elementiem. Spēles notikumi risinās autora pasaules "Intermoon" pilsētā
Miers Pamīrā Pax Pamir 2-5 spēlētāji, 90 minūtes Lielā spēle ir vēsturisks nosaukums, kas tika dots ģeopolitiskajai sāncensībai starp Krievijas un Lielbritānijas impēriju par dominēšanu Āzijā 19. gadsimta sākumā. Afganistānas
Spyrium galda spēles noteikumi Spēles autors: William Attia Tulkojums krievu valodā: Aleksandrs Petruņins, Igroved LLC Spēle 2-5 dalībniekiem no 12 gadu vecuma Spirija, minerāla atklāšana
Galda spēles "Paša" (Pasha) noteikumi Autors: Stefan Dorra Spēle 2-5 spēlētājiem
Muižnieki Starp muižniekiem 3-5 spēlētāji, 20 minūtes Veiksmīgu laulību, karu un intrigu rezultātā spēlētāji izveido spēcīgas dinastijas feodālajā Eiropā. Spēles sastāvs 60 rakstzīmju kārtis (12 dinastiju dibinātāji un
Galda spēles Iliad noteikumi Autors: Dominique Ehrhard Spēle 2-6 spēlētājiem Tulkojums krievu valodā: LanaDove for Igroved LLC Spēles sastāvdaļas Noteikumu grāmata un divas atmiņas kartes 3 uzvara
Makao un 8 ostas, kas tirgo Makao ar Black Market kazino ostu 131 kravas žetons ar 14 no 9 dažāda veida kontrabandas precēm un 5 "Jebkuras preces" 1 maiss, kurā ir visas tās 54
1 Galda spēle Lords of Waterdeep koncentrējas uz aizmirsto valstību (Dungeons & Dragons Visuma) ekonomiku un politiskajām intrigām. Waterdeep (vai Deep Water) ir lielākā un spēcīgākā pilsēta štatā
Galda spēles noteikumi 10. fāzes versija Master. 10 fāzes no uzvaras: visas fāzes ir dažādas noteiktu kāršu kombinācijas. Fāzes kļūst grūtākas no līmeņa uz līmeni. Tikai tie, kas veiksmīgi apkopojuši
Galda spēles "Kairo" noteikumi (Kairo) Spēles autors: Kimmo Sorsamo Tulkojums krievu valodā: Popkovs (sniega ķermenis) Vladislavs, SIA "Igroved" Austrumu bizness 2-4 uzņēmīgiem tirgotājiem, kas vecāki par 8 gadiem
Galda spēles "Utopia" (Utopia) noteikumi Autors: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Spēle 2-5 spēlētājiem
Galda spēles Splendor noteikumi Spēles autori: Marks Andrē
Farmerama galda spēles noteikumi Autors: Uve Rozenbergs Spēle 1-4 spēlētājiem
Galda spēles Notre Dame noteikumi Spēles autors: Stefans Felds Noteikumu tulkojums krievu valodā: Vladimirs Maksimovs, Stil Zhizni LLC Spēle aizved mūs uz Parīzi 14. gadsimta beigās. Spēlētājiem ir jāmēģina
Galda spēles "Viesnīca Samoa" noteikumi (Viesnīca Samoa) Autors: Krisians Amundsens Østby Spēle 3-6 spēlētājiem
Galda spēles "Ģimene" (Famiglia) noteikumi Autors: Friedemann Friese spēle 2 spēlētājiem
Spēles noteikumi Havana ir taktiska spēle 2 4 spēlētājiem no 10 gadu vecuma. Ballītes laiks 45 minūtes. Spēles sastāvs 80 būvmateriālu kauliņi o 40 pelēki (atkritumi), o 10 sarkani, o 10 dzelteni, o 10 zili,
Galda spēles Throne of Korea: New Dynasty (Chosŏn) noteikumi Spēles autors: Gerijs Kims 2-4 dalībniekiem no 14 gadu vecuma Ilgums: 15 minūtes Tulkojums krievu valodā: Aleksandrs Kazantsevs, LLC
Taktiskās galda spēles "Blox" noteikumi Autori: W. Kramer, H. Raggan, J.P.K. Grunau Noteikumu tulkojums krievu valodā: Vladimirs Maksimovs, SIA Style of Life. Spēles pārskats Šī ir spēle par būvniecību
Jautra spēle 2–4 spēlētājiem no 9 gadu vecuma Radītāji: Inka un Markus Zīmols Rediģēšana: Stefans Brücks Spēles noteikumu izkārtojums: Fiore GmbH Büro für Gestaltung Burgenlandes spēles veidošanas drudža mērķis. Būvēt
Seši drosmīgi pirāti nolēma sarīkot skrējienu apkārt salai, uzvarētājs saņems zelta stobru, un viņam par godu tiks izšauta lielgabalu zalve. Sacensību laikā visi līdzekļi ir labi, lai palielinātu savu ugunsspēku
Galda spēles "Izcelsme" (Origin) noteikumi Spēles autors: Andrea Mainini (Andrea Mainini) Tulkojums krievu valodā: Olga Volkova, SIA "Igroved" Spēle 2-4 dalībniekiem no 10 gadu vecuma Ar galda spēli "Origins"
Galda spēles "Rattus: Mercatus" noteikumi (Rattus: Mercatus) Spēles autori: Åse un Henrik Berg (Åse & Henrik Berg) Tulkojums krievu valodā: Anna Romanova, SIA "Igroved" Trešais papildinājums spēlei "Rattus"
Dice Town Extension galda spēles noteikumi Autors: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Spēle 2-6 spēlētājiem Noteikumu tulkojums krievu valodā: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC
Andreja Burago spēle Plaukstošu zemi uz mūsu karaļvalsts robežas ir iebrukušas mežonīgu monstru bari. Viņi pilnībā pārņēma šo teritoriju un sāka nostiprināt un nostiprināt savas pozīcijas jaunām
Spēles sastāvdaļas Spēles noteikumi 4 daudzkrāsaini koka detaļu komplekti ar 18 kauliņiem (armijām) un 3 pilīm (pilsētām) katrā, 4 abpusējās spēles galda figūriņas, 39 kārtis, 44 monētu žetoni, 3 cietokšņa žetoni ,
Spēlētāju skaits: 2 līdz 4 Vecums: 10+ Spēles laiks: 30 minūtes 84 lauciņi ar cipariem no 1 līdz 7: 42 ar burtu 42 ar burtu 4 tilti 24 ūdens laukumi 1 Atlantis dēlis 12 figūriņas (4 krāsas) 1 cietzemes dēlis
SPĒLES NOTEIKUMI 2. Laipni lūdzam Goryeo impērijā, viduslaiku štatā mūsdienu Korejas vietā. Šeit tirgotāji paļaujas uz savu svaru zeltā, spiegi sit pa muguru, un senatori pamāca ļaudis ar saldām runām.
Spēles sastāvdaļas: Galda spēles "Kuhhandel Master" noteikumi Autors: Rudiger Koltze (Rīdiger Koltze) Tulkojums krievu valodā: Vladimirs Maksimovs, Lifestyle LLC 1. 40 dzīvnieku kartītes
Galda spēles "Kuhhandel Master" noteikumi Autors: Rūdigers Koltze (Rīdigers Koltze) Tulkojums krievu valodā: Vladimirs Kaija Maksimovs, Lifestyle LLC Spēles sastāvdaļas: 1. 40 kārtis
430. gads pirms mūsu ēras Peloponēsa, Grieķija. Peloponēsas karš plosās starp divām lielpilsētām Atēnām, demokrātiju un Spartu, oligarhiju. Sparta uzbrūk un izlaupa Atiku, savukārt Atēnu
Sastāvdaļas Mangrovia galda spēles noteikumi Spēles autors: Eilif Svensson Tulkojums krievu valodā: Olga Volkova, Igroved LLC Spēle 2 5 spēlētājiem no 10 gadiem Spēles lauks 85 kārtis: - 32 ainava
Spēles noteikumi Gatavošanās spēlei Pirms spēles sākuma uz galda tiek novietots spēles laukums, kurā ir atsevišķas "Uzdevumu" un "Rakstu" kāršu kaudzes, "Draudzības punktu" žetoni, varoņu žetoni un 2 kauliņi. čipu varoņu kartes
Sobek galda spēles noteikumi Autors: Bruno Cathala Spēle 2-4 spēlētājiem Vecums: 13+ Spēles laiks: 40 min Tulkojums krievu valodā: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Ievads spēlē un tās mērķis
Luija un Stefana Malca spēle 2-4 spēlētājiem no 12 gadu vecuma Japānā no 1603. līdz 1868. gadam imperatora spēks bija vājš, un tā vietā Tokugavas šogunu klans valdīja ar dzelzs dūri, saglabājot mieru starp daimyo. neuzkrītošs
Galda spēles Diamonds Club noteikumi Autors: Rüdiger Dorn Noteikumu tulkojums krievu valodā: Jekaterina Gavrilova, LLC Lifestyle England, 19. gadsimta beigas. No Londonas Britu impērijas
Tas, ko raganas brūvē, var novest pie negaidītiem rezultātiem! PĀRSKATS Spēlētāji iejūtas burvju, raganu un druīdu lomā, mēģinot pagatavot visdārgāko eliksīru un nopelnīt uzvaras punktus. Papildus
Zaķis un ezis Spēlētāju skaits: 2 līdz 6 Spēles laiks: atkarīgs no spēlētāju skaita un spēles pārzināšanas, vidēji 12 15 minūtes vienam spēlētājam Spēles saturs: spēles laukums, 6 spēles figūras, 6 sacensību kārtis, 18 kārtis
Galda spēles "Luxury: Cities" (Cities of Splendor) noteikumi Spēles autors: Marc Andre Tulkojums krievu valodā: Yulia Klokova, Board Games Lifestyle LLC
Galda spēles "Pelican Bay" noteikumi Spēles autors: Žaks Zeime Tulkojums krievu valodā: Aleksandrs Petruņins, Igroved LLC Spēle 2-4 dalībniekiem no 10 gadu vecuma
Galda spēles "Cities of Splendor" noteikumi Spēles autors: Mark Andre Tulkojums krievu valodā: Yulia Klokova, LLC "Igroved" 4 neatkarīgi papildinājumi spēlei "Luxury" 2-4 dalībniekiem
Tikal galda spēles noteikumi Autori: M. Kisling, V. Krammer
Spēles Ticket t Ride Eurpe 1 Eiropas karte sastāvs; 240 krāsaini vagoni (pa 45 zilā, sarkanā, zaļā, dzeltenā un melnā krāsā + katras krāsas rezerves daļas); 15 krāsainas dzelzceļa stacijas (3 katra
Galvenais ievads Burvju padomei ir pienācis laiks izvēlēties Augstāko Magu. Kandidātu ir daudz, bet šādu pagodinājumu saņems tikai viens. Majors, Burvju padomes vadītājs, plāno lūgt padomu maģiskajiem Orākuliem.
Pelican Bay galda spēles noteikumi Spēle 2-4 spēlētājiem vecumā no 10 gadiem Spēles sastāvdaļas 72 sešstūra žetoni: 7 koka pelikāna figūriņas. 67 reljefa žetoni; 1 Skaitīšanas burtnīca
Eiropas lielākā galda spēļu veikalu ķēde. Veikali Krievijā, Baltkrievijā, Ukrainā, Kazahstānā. mosigra.ru Magellan ir Krievijas spēļu un dāvanu ražotājs. mglan.ru Spēļu noteikumi lejupielādēti no mosigra.ru SEN
Asīrijas galda spēles noteikumi Autors: Emanuele Ornella Tulkojums krievu valodā: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Spēles sastāvdaļas Spēles noteikumi 1 spēles laukums 40 būdiņas 4 krāsas
Sestdien man bija iespēja spēlēt Kultūru sadursme, 4X stratēģija, lai attīstītu savu civilizāciju. Par to, kas no tā sanāca, šajā mazajā piezīmē.
Runājot par Kultūru sadursme, kā desktop civilizācija, kļūst skaidrs, ka spēles gaitā mēs izvilksim resursus, aktīvi būvēsim, pētīsim tehnoloģijas, izpētīsim jaunas teritorijas un cīnīsimies ar konkurentiem.
Kā jau šādās spēlēs sagaidāms, katrs startē savā stūrī ar minimālo starta kapitālu, šajā gadījumā tas ir viens kolonists un ciems, vai pareizāk būtu teikt, pirmā līmeņa pilsēta (skaidrāks vēlāk kāpēc). Diemžēl civilizācijas ne ar ko īpašu neatšķiras, jums nav īpašību un spēju, visas apmetnes ir vienādas savā starpā; un tas, kādus attīstības ceļus spēlētāji izvēlēsies, būs atkarīgs no viņu apgūtajām tehnoloģijām, apkārtējā reljefa, slēptiem mērķiem un nejaušiem notikumiem, kas spēles laikā kritīs uz cilvēku galvām. Uzvarētājs pēc 6 kārtām tiks noteikts pēc punktiem, tos piešķir par savu pilsētu paplašināšanu, tehnoloģiju koka apgūšanu, Pasaules brīnumu būvēšanu un slepeno uzdevumu izpildi.
Darbības notiek nejauši izkārtotu sešstūrīšu laukā. Laukuma lielumu un formu nosaka ballītes dalībnieku skaits. Sākumā ir redzami tikai apgabali ar spēlētāju apmetnēm, bet pārējās teritorijas ir paslēptas, un tās būs jāizpēta. Ceļā pionieri var sastapties ar dažāda veida reljefiem un naidīgiem barbariem, kuri ne tikai traucē izplesties, bet var arī negaidīti uzbrukt.
Viens no galvenajiem uzvaras punktu avotiem šeit ir slepenas objektīvu kārtis. Spēlētāji saņem vienu šādu karti spēles sākumā, un viņi izvilks vēl vienu katras sešas kārtas beigās. Aptuveni trešdaļa punktu tiek nopelnīti uz vārtiem, tāpēc loģiski, ka tie darbosies kā virzošais vektors, izvēloties stratēģijas.
Šīs kartes ir sadalītas divās daļās: augšpusē - mierīgs mērķis un apakšā - militārais. Centrs norāda uzvaras punktu skaitu (vienmēr 2), ko spēlētājs saņems neatkarīgi no tā, kuru no diviem vārtiem viņš izpildīs. Mierīgiem mērķiem ir radošs raksturs, piemēram: studēt kādu konkrētu tehnoloģiju nozari, iegūt noteikta veida resursus, pirmajam uzbūvēt Brīnumu utt. Savukārt militāristi liek izrādīt agresiju pret kaimiņiem un būtībā veicina svešu pilsētu ieņemšanu un ienaidnieka vienību iznīcināšanu.
Papildus objektīvajām kārtīm spēlētāji spēles sākumā un raunda beigās katrs saņems vienu darbības karti. Šīs kartes piedāvā dažas papildu funkcijas un bonusus, ko var izmantot noteiktos apstākļos. Tāpat kā vārtu kārtis, tām ir divas daļas: augšējā ir vērsta uz ātrāko attīstību, bet apakšējā norāda bonusu, ko spēlētājs var pielietot cīņas laikā.
Panākumi tehnoloģiju izpētē un iegūto resursu apjoms tiek atzīmēti uz personīgajiem laukiem. No uzlabojumu pārbagātības sākumā acis aizskrien, bet to sadalīšana tematiskajās kategorijās situāciju nedaudz glābj. Ir arī vesela virkne dažādu resursu. Koksne, rūda un pārtika ir pamata resursi, tie tiek iegūti no pilsētai blakus esošajām flīzēm un ir nepieciešami ēku celtniecībai un armijas apmācībai. Zelts un idejas ir īpaši resursi, tos var iegūt ar noteiktu tehnoloģiju palīdzību. Idejas tiek izmantotas uzlabojumiem, un zelts kā jebkurš cits resurss. Ir arī kultūra un noskaņojums, šie rādītāji tiek palielināti, pētot tehnoloģiju. Kultūra ir nepieciešama, lai izveidotu Pasaules brīnumus un kā atlīdzība par īpašām darbībām, savukārt Mood Tokens padara spēlētāju pilsētas laimīgākas, efektīvāk ģenerējot bāzes resursus.
Mēs runājām par galvenajiem elementiem, tagad par to, kā patiesībā notiek spēles raunds. Katrā kārtā spēlētāji veic trīs kārtas. Savas kārtas laikā varat veikt trīs darbības. Ir sešas galvenās darbības:
1. Pilsētas aktivizēšana. Pilsētu var izmantot trim lietām: apmācīt tajā armiju, savākt resursus vai uzbūvēt ēku. Ja runājam par armiju, tad vienības ir šādas: kolonisti (maksā 2 pārtiku), karavīri (1 pārtika, 1 rūda) un kuģi (2 malkas). Ja spēlētājs nolemj iegūt resursus, to veids būs atkarīgs no apkārtnes, un to skaits būs atkarīgs no pilsētas lieluma un noskaņojuma. Piemēram, 3. līmeņa pilsēta atnesīs 3 resursus, un “laimīgam” noskaņojumam spēlētājs saņems papildu resursus.
Par fiksētu maksu 1 malka, 1 rūda un 1 ēdiens, pilsētu var paplašināt, pievienojot tai vienu no četrām ēkām: templi, akadēmiju, cietoksni vai ostu (vienu no katra veida). Paplašinājumu skaitu ierobežo pilsētu skaits. Tas ir, ja jums ir 3 pilsētas, tad katrā no tām var uzbūvēt ne vairāk kā 3 ēkas. Bez sekām katru pilsētu var aktivizēt vienu reizi pagriezienā, tad ar katru papildu aktivizēšanu iedzīvotāji sāks mainīt savu noskaņojumu - tomēr neviens nevēlas strādāt virsstundas. Jā, gandrīz aizmirsu, izvēloties šo darbību, pilsētā var uzbūvēt kādu no pieejamajiem Brīnumiem (tie tiek atvērti pēc dažu tehnoloģiju apguves).
2. Uzlabojums. Jaunu tehnoloģiju var apgūt, samaksājot 2 pārtiku (ēdināšanas vietā var izmantot idejas). Uzlabojumi ir sadalīti kategorijās, un, lai visas tehnoloģijas būtu pieejamas vienā kategorijā, vispirms ir jāizpēta labākā.
Apgūtā tehnoloģija tiek atzīmēta ar kauliņu, un lodziņa krāsa ap caurumu norāda, kuru žetonu, noskaņojumu vai kultūru spēlētājs saņem (un kurš marķieris pārvietojas resursa trasē). Trīs apakšējās pelēkās kategorijas ir saistītas ar valdības sistēmām, un, lai sāktu kādu no šīm nozarēm, jums būs jāizpēta papildu tehnoloģija, kas atrodas tieši virs tās.
3. Apmetnes dibināšana. Šeit viss ir vienkārši: noņemam kolonistu no lauka un viņa vietā ievietojam pilsētas mikroshēmu.
4. Komandas kustība. Izmantojot šo darbību, jūs varat izpētīt apgabalu kā kolonists, pārvietot armiju vai nosūtīt kuģus. Vienā no šādām darbībām varat aktivizēt līdz trim vienību grupām. Mītnieki un karavīri pārvietojas pa 1 heksi, savukārt kuģi pārvietojas pēc īpašiem noteikumiem (piemēram, var apbraukt laukumu no ārpuses) un, protams, tikai pa ūdeni.
5. Garastāvokļa uzlabošana. Dzeltenie garastāvokļa žetoni palīdzēs palielināt iedzīvotāju infūziju pilsētā. Lai to izdarītu, jums ir jāiztērē vairāki žetoni, kas ir vienādi ar pilsētas lielumu. Ja pilsētas tuvumā gulstas dusmīga sarkana seja, tad apmetni pēc iespējas priecīgāku varēs padarīt divos posmos: vispirms noskaņojums kļūs neitrāls un tikai tad priecīgs.
6. Kultūras ietekme. Diezgan viltīga darbība, kas ļauj pārvilināt ēkas uz savu pusi. Ietekmes diapazonu nosaka pilsētas lielums (plus to var palielināt ar kultūras žetoniem), un "pārvēršanās" veiksme ir atkarīga no kauliņa ripināšanas. Uz 5 vai 6 spēlētājs aizstāj vienu no pretinieka ēkām ar vienu no savām ēkām. Šādā veidā jūs varat ietekmēt tikai "pagarinājumus", sākotnējo norēķinu nevar aizstāt. Nomaiņa nekādā veidā neietekmē ēku vai pilsētu - ēkas joprojām paliek pretiniekam. Tas nes augļus tikai spēles beigās, kad par katru tās krāsas ēku spēlētājs saņem vienu punktu.
Raunds beidzas pēc tam, kad visi ir pabeiguši trīs gājienus. Pēc tam ikviens var atklāt vārtu kārtis, kuru nosacījumi ir izpildīti. Pēc tam ikviens to iegūst, izmantojot bezmaksas tehnoloģiju, un saņem darbību kartīti un mērķa karti. Pat raunda beigās jūs varat nojaukt vienu no savām pirmā līmeņa pilsētām un tādējādi iegūt vienu zeltu. Un visbeidzot, jums ir jānosaka pirmais spēlētājs: žetons tiek piešķirts tam, kurš kultūras un noskaņojuma ziņā pārspēj pārējos.
Pēc sešām kārtām tiek noskaidrots uzvarētājs. Uzvar spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu pilsētām (1 VP par katru “gabalu”), tehnoloģijām (1/2 VP par katru uzlabojumu), mērķiem (2 VP par katru karti) un pasaules brīnumiem (5 VP radīja brīnumu).
Pēc manām domām, Kultūru sadursme- sava veida klasisko "darbvirsmas" civilizāciju paraugs, kas ir absorbējis visas žanra iezīmes. Bet, ja parasti šādas spēles neizceļas ar noteikumu vienkāršību, tad šajā gadījumā visi pavadošie 4X stratēģijas elementi tiek pasniegti, teiksim, vieglā formā. Tāpēc nav grūti apgūt spēli, kas šķiet pluss, bet tajā pašā laikā norāda, ka dažviet spēle ir pārāk vienkārša. Interesanti, ka mehānika Kultūru sadursme atgādināja Nexus Ops, tikai vēl smalkāk un ar tehnoloģiju koku.
Šķiet, ka ir daudz attīstības zaru un vairāku veidu ēkas, un ir dažādi veidi, kā ietekmēt pretinieku, taču patiesībā jums nav jāpieņem nekādi nopietni lēmumi. Ja vari sasniegt mērķi – dari to, ir resursi ēkām – būvē, ir papildus pārtika – mācies tehnoloģijas. Tātad lielākā daļa spēles aiziet trijās galvenajās aktivitātēs – “saliec-mācījies-būvē”, un tikai uz beigām notiek reti uzbrukumi un manipulācijas ar kultūras ietekmi.
Un kā ar cīņu un pasaules brīnumiem? Cīņas ir vienkāršas, taču, lai būtu godīgi, sistēma nav sliktākā. Spēlētāji met tik daudz kauliņu, cik komandā ir karotāju, pēc tam rezultātu dala ar pieci. Tas būs zaudējumu skaits katrā pusē. Šāda cīņa ir mazāk atkarīga no nejaušības un dod loģiskas priekšrocības lielākām vienībām.
Pasaules brīnumi ir pārāk dārgi, un uzkrāt resursus tiem reāli iespējams tikai uz spēles beigām. Tāpēc to īpašību nozīme ir nedaudz zaudēta, jums vienkārši nav laika tos izmantot. No otras puses, 5 punkti par brīnumu jau ir ievērojams bonuss.
Nākamais neskaidrais punkts man ir tas, ka ir ļoti grūti izsekot savām tehnoloģijām vai, pareizāk sakot, bonusiem, ko tās sniedz. Tas notiek tāpēc, ka uzlabojumi nesniedz nekādus īpašus materiālus ieguvumus, bet gan satur nianses, kuras jums vienkārši jāatceras. Ņemot vērā, ka vidēji vienā spēlē spēlētājs apgūst aptuveni 20 tehnoloģijas, to visu paturēt prātā ir problemātiski.
Pirmā spēlētāja noteikšanas sistēma vēl nav pilnībā skaidra. Tā kā noskaņojums un kultūras līmenis paaugstinās vairāk vai mazāk vienmērīgi, pirmais spēlētājs tiek nomainīts ārkārtīgi reti. Un iet pirmajam šeit ir ļoti izdevīgi, jo jums ir iespēja iegūt visnoderīgākos (īpaši spēles pirmajā pusē) labumus no notikumu kartēm.
Tagad no niekiem pie nopietnākām pretenzijām. Man galvenā problēma izrādījās šausmīga darbības kāršu un vārtu nelīdzsvarotība. Sāpīgi tie ir situācijas un nevienlīdzīgi. Ja jums nav paveicies ar darbībām un mērķiem, tad tā ir tikai katastrofa. Kamēr jūs meklējat īsto brīdi, lai iegūtu vismaz kādu bonusu, jūsu pretinieki saņem šādus bonusus ik pēc kārtas. Un es vispār klusēju par mērķiem, daži ir ļoti konkrēti, bet citi var tikt izpildīti “pieejot”, īpaši nesasprindzinoties. Kad visiem bija “apvaldīt šo tehnoloģiju kategoriju” vai “paēdiet vismaz piecas ēdienreizes”, bet man bija “padarīt 4 pilsētas laimīgas”, es tikai gribēju plosīt un mest. Ar militāriem uzdevumiem tas pats stāsts - "nogalināt divus barbarus", kad apkārt nav nevienas dvēseles, nemaz neiepriecināja.
Un tagad pats interesantākais. Neskatoties uz iepriekš minētajiem trūkumiem, Kultūru sadursme Man tas patika, un es neiebilstu to atskaņot vēl pāris reizes, lai izmēģinātu citus attīstības ceļus. Iespējams, šī ēku "mini-konstruktora" nopelns, ar kura palīdzību mazās apdzīvotās vietas pārvēršas par pārsteidzošām pilsētām ar tempļiem, cietokšņiem, akadēmijām, ostām un vietējo iedzīvotāju mājām. Jā, galu galā ārējai pievilcībai šādās spēlēs man ir liela nozīme.
Šeit iekļautie komponenti ir ne tikai patīkami acij, jūs patiešām jūtat, ka jūs kontrolējat civilizāciju, kas spēles gaitā pieaug. Iespējams, autors izdarīja spiedienu uz ārējo komponentu, jo kopumā rotaļlieta neizceļas starp saviem veidiem. Starp citu, pateicoties vizuālajai attīstībai, Kultūru sadursme kaut kā man patika vairāk nekā Sida Meiera civilizācija no FFG, kur visa tava manta ir pāris karogi, un fūre (kāda stulba lauka izmantošana).
Atzīmēšu arī tehnoloģiju koku, tas ir diezgan bagāts un pārāk nesagrauj. Priecājos arī par iespēju "izpumpēt" kādu no trim vadības sistēmām, kur uzlabojumi paredz ne tikai ievērojamus bonusus, bet arī dažus sodus.
Šādi amatnieki ar 3D printeriem atrisināja “kartona” brīnumu problēmu
Žēl, protams, ka Pasaules brīnumi top žetonu veidā uz neglītiem kartona stendiem. Mēs varētu paņemt dažus skaitļus, jo šādu ēku nav tik daudz.
Un pēdējais. Kas attiecas uz mani, tādās spēlēs civilizācijām savā starpā vajadzētu atšķirties: tām vajadzētu būt citam tehnoloģiju komplektam, dažām unikālām īpašībām, sodiem utt. Bet mēs, iespējams, to redzēsim papildinājumā, kas tika paziņots ne tik sen.
Visā visumā, Kultūru sadursme nav šedevrs, bet laba spēle. Tik skaista sākuma līmeņa civilizācija. Un pats galvenais, pateicoties vienkāršiem noteikumiem un skaidriem mērķiem, tas ir diezgan dinamisks (domāju, ka 2,5-3 stundu laikā tiešām ir iespējams satikt trīs vai četrus cilvēkus) un nav noslogots ar sarežģītiem aprēķiniem un izvēles mokām, kas to padara pieejama plašākai auditorijai. Mēs pat iesaistījām Katju. Jā, tas iesaistījās, mūs pilnībā apmāca.